Розробка наступної частини серії Grand Theft Auto триває понад 13 років, а офіційний вихід гри заплановано на 19 листопада. Представники Rockstar Games, зокрема Роб Нельсон, підтвердили використання технологічних напрацювань, які раніше застосовувалися у проекті Red Dead Redemption 2. Нова ігрова архітектура спирається на можливості консолей поточного покоління, що дозволило значно розширити масштаби ігрового світу Vice City та збільшити обсяг оперативної пам’яті для обробки складних систем взаємодії між об’єктами та персонажами.

Динамічна поведінка неігрових персонажів тепер безпосередньо залежить від тривалості спостереження з боку гравця. Якщо персонаж занадто довго підслуховує розмови NPC, вони починають реагувати на його присутність та змінювати власну лінію поведінки. Система розшуку також зазнала змін, копіюючи алгоритми з Red Dead Redemption 2. Після вчинення правопорушення на карті позначається зона підвищеної активності поліції, де правоохоронці залишаються протягом певного часу, після чого повертаються до стандартних циклів патрулювання території.
Гравці отримали можливість самостійно обирати стратегію поведінки під час конфліктів, що дозволяє або загострювати ситуацію, або знижувати рівень напруги. Механіка зміни зовнішнього вигляду впливає на рівень розшуку, проте цей вплив обмежений зміною одягу, тоді як заміна зачіски не призводить до очікуваного правоохоронцями ефекту дезорієнтації. Така деталізація взаємодії з оточенням є прямим наслідком впровадження нових алгоритмів обробки даних у межах ігрового рушія, що забезпечує нелінійний розвиток подій у міському середовищі.
Процес викрадення транспортних засобів у грі також був технічно ускладнений. На початкових етапах гравці не мають доступу до певних типів автомобілів, оскільки для їхнього злому необхідно отримати спеціалізовані інструменти, які згодом стають постійними елементами інвентарю. Крім того, деякі транспортні засоби обладнані системами відстеження. Гравці можуть використовувати сканер у мобільному телефоні для визначення вартості автомобіля, а для отримання контролю над окремими моделями вимагається виконання процедури клонування ключів запалювання.
У грі одночасно функціонують дві автономні системи: кримінальний профіль гравця та показник стосунків між головними героями, Джейсоном та Лусією. Спільне проведення часу позитивно відображається на рівні їхньої взаємодії, що є важливою складовою наративу. Кримінальний профіль формується на основі послідовних дій гравця, проте цілеспрямовані дії в межах місій не враховуються системою, тоді як систематичне перевищення меж дозволеного коригує реакцію навколишнього світу на персонажів протягом ігрового процесу.
Питання фізичної близькості між головними героями розглядається розробниками як невід’ємна складова розвитку їхніх стосунків. Роб Нельсон підтвердив наявність механік, що відображають цей аспект життя персонажів, припускаючи можливість інтеграції спеціальних міні-ігор або послідовностей швидких реакцій. Такі елементи впроваджуються для поглиблення реалістичності симуляції партнерських стосунків, яка заснована на технічних рішеннях, розроблених для сучасних ігрових платформ з метою реалізації складних сценаріїв соціальної поведінки у відкритому світі.


