На початку 2000-х Blizzard уже встигла перетворитися на студію, чиї назви Warcraft, StarCraft і Diablo звучали як окремий жанр. Але всередині це ще була невелика команда менш ніж із двох сотень людей, які працювали в кампусі Університету Каліфорнії в...
Коли йдеться про Blizzard, зазвичай згадують тріумфи: World of Warcraft, Overwatch, Diablo. Але один із найважливіших уроків студії народився не з успіху, а з масштабного провалу — амбітного MMO-проєкту Titan, який розробляли сім років і закрили, витративши десятки мільйонів...
Коли легендарний геймдизайнер Blizzard Джефф Каплан сьогодні згадує про Overwatch, це звучить як історія успіху: одна з найвпливовіших ігор десятиліття, новий стандарт командних шутерів, мільйони фанатів. Але точкою старту для Overwatch став не тріумф, а один із найболючіших провалів...
У новому проєкті Tech With Tim показано не просто «черговий скрепер», а повноцінну продакшн‑архітектуру для великомасштабного збору цін з Amazon у різних країнах. Одна з найцікавіших частин цієї системи — AI‑шар поверх історичних даних, який дозволяє ставити запитання на...
Open‑source проєкт Paperclip, який його творець Dotta описує як «human control plane for AI labor», пропонує не просто набір агентів на базі LLM, а повноцінну інфраструктуру для керування «штатом» штучних співробітників. Його позиціонують як оркестратор для zero‑human компаній, де...
Коли говорять про легендарних дизайнерів Blizzard, ім’я Джеффа Каплана зазвичай згадують у контексті World of Warcraft та Overwatch. Але до того, як опинитися в офісі в Ірвайні, він був просто одержимим гравцем EverQuest під ніком Tigole — відомим рейд-лідером...
Ім’я Рагнара Лодброка сьогодні знають завдяки серіалам, іграм та попкультурі. Але за цим образом стоїть складний сплав саг, легенд і фрагментарних історичних джерел. Історик Ларс Браунворт у розмові на каналі Lex Clips окреслює, що саме можна вважати історичним ядром...
Здавалося б, цифрова ера давно перевела більшість паперових документів у віртуальний формат, дозволяючи підписувати їх прямо з комп'ютера чи телефону. Однак, нерідко доводиться мати справу з фізичними папірцями, які потребують вашого підпису, а потім цифрового перетворення для надсилання електронною...
У новому технічному розборі на каналі Tech With Tim показано, як на практиці виглядає продакшн‑рівень система для масового збору цін з Amazon у різних країнах. Йдеться не про черговий «скрипт на 50 рядків», а про інфраструктуру, яка вміє працювати...
Коли легендарний геймдизайнер Blizzard Джефф Каплан згадує народження World of Warcraft, він описує не стільки створення MMO, скільки побудову цілого всесвіту. У розмові з Лексом Фрідманом він повертається у початок 2000‑х, коли невелика, строката команда Blizzard намагалася конкурувати з...