Швидко зростаючий open source‑проєкт MiroFish, який нещодавно очолив глобальний тренд на GitHub, пропонує нетиповий підхід до прогнозування майбутнього. Замість одного «всезнаючого» чат-бота тут працює цілий цифровий світ із десятків і сотень автономних агентів, що живуть у змодельованих середовищах на...
На сцені спеціальної сесії TED2026 «World Class Wonder» у Ванкувері, сформованої через глобальні TEDx Idea Search, серед 11 обраних спікерів виступив Джошуа Джонсон — відомий американський телерадіожурналіст і колишній ведучий національного ток-шоу NPR «1A». Понад два десятиліття він модерував...
Група дослідників із китайських університетів вирішила, що звичайна деревина бальзи, яку зазвичай використовують для авіамоделювання чи легких конструкцій, повинна виконувати роль високоефективної сонячної електростанції. Для цього вчені повністю переробили внутрішню архітектуру матеріалу на нанорівні, вимивши з нього лігнін, що...
Технологічні компанії знову говорять про «новий атомний бомбовий момент» — цього разу в контексті штучного інтелекту. У розмові на подкасті 20VC with Harry Stebbings пролунала різка критика цієї риторики: нинішній техноентузіазм часто більше схожий на міфотворчість, ніж на тверезу...
Ринок генеративного ШІ входить у фазу, коли не вистачає вже гучних анонсів — потрібні стабільність, довіра та реальні продукти. У подкасті 20VC з Гаррі Стеббінгсом пролунала різка, але показова теза: «Я більше не купую Даріо». На тлі нових моделей...
У Ванкувері на конференції TED2026 відбулася сесія World Class Wonder — година, яка виглядає як звичайний блок виступів, але насправді є демонстрацією того, як за півтора десятиліття виросла й змінилася вся екосистема TEDx. На сцену вийшли 11 спікерів з...
На початку 2000-х Blizzard уже встигла перетворитися на студію, чиї назви Warcraft, StarCraft і Diablo звучали як окремий жанр. Але всередині це ще була невелика команда менш ніж із двох сотень людей, які працювали в кампусі Університету Каліфорнії в...
Коли йдеться про Blizzard, зазвичай згадують тріумфи: World of Warcraft, Overwatch, Diablo. Але один із найважливіших уроків студії народився не з успіху, а з масштабного провалу — амбітного MMO-проєкту Titan, який розробляли сім років і закрили, витративши десятки мільйонів...
Коли легендарний геймдизайнер Blizzard Джефф Каплан сьогодні згадує про Overwatch, це звучить як історія успіху: одна з найвпливовіших ігор десятиліття, новий стандарт командних шутерів, мільйони фанатів. Але точкою старту для Overwatch став не тріумф, а один із найболючіших провалів...
У новому проєкті Tech With Tim показано не просто «черговий скрепер», а повноцінну продакшн‑архітектуру для великомасштабного збору цін з Amazon у різних країнах. Одна з найцікавіших частин цієї системи — AI‑шар поверх історичних даних, який дозволяє ставити запитання на...