П’ятниця, 17 Квітня, 2026

ПОРАДИ

Науковці перетворили звичайну деревину бальзи на джерело безперебійної електроенергії шляхом зміни її клітинної структури

Група дослідників із китайських університетів вирішила, що звичайна деревина бальзи, яку зазвичай використовують для авіамоделювання чи легких конструкцій, повинна виконувати роль високоефективної сонячної електростанції. Для цього вчені повністю переробили внутрішню архітектуру матеріалу на нанорівні, вимивши з нього лігнін, що...

Чому Кремнієва долина переоцінює власну «революційність»

Технологічні компанії знову говорять про «новий атомний бомбовий момент» — цього разу в контексті штучного інтелекту. У розмові на подкасті 20VC with Harry Stebbings пролунала різка критика цієї риторики: нинішній техноентузіазм часто більше схожий на міфотворчість, ніж на тверезу...

Чому довіра до Anthropic хитається, а OpenAI зміцнює позиції в enterprise

Ринок генеративного ШІ входить у фазу, коли не вистачає вже гучних анонсів — потрібні стабільність, довіра та реальні продукти. У подкасті 20VC з Гаррі Стеббінгсом пролунала різка, але показова теза: «Я більше не купую Даріо». На тлі нових моделей...

Як локальні ідеї виходять на глобальну сцену: за лаштунками TEDx

У Ванкувері на конференції TED2026 відбулася сесія World Class Wonder — година, яка виглядає як звичайний блок виступів, але насправді є демонстрацією того, як за півтора десятиліття виросла й змінилася вся екосистема TEDx. На сцену вийшли 11 спікерів з...

Як рання культура Blizzard створила фабрику легендарних ігор

На початку 2000-х Blizzard уже встигла перетворитися на студію, чиї назви Warcraft, StarCraft і Diablo звучали як окремий жанр. Але всередині це ще була невелика команда менш ніж із двох сотень людей, які працювали в кампусі Університету Каліфорнії в...

Як провал Titan навчив Blizzard робити менші, але кращі ігри

Коли йдеться про Blizzard, зазвичай згадують тріумфи: World of Warcraft, Overwatch, Diablo. Але один із найважливіших уроків студії народився не з успіху, а з масштабного провалу — амбітного MMO-проєкту Titan, який розробляли сім років і закрили, витративши десятки мільйонів...

Як шість тижнів після провалу Titan народили Overwatch

Коли легендарний геймдизайнер Blizzard Джефф Каплан сьогодні згадує про Overwatch, це звучить як історія успіху: одна з найвпливовіших ігор десятиліття, новий стандарт командних шутерів, мільйони фанатів. Але точкою старту для Overwatch став не тріумф, а один із найболючіших провалів...

Як побудувати AI-шар запитів над scraped-даними Amazon: MongoDB, Qdrant, OpenAI та LangChain

У новому проєкті Tech With Tim показано не просто «черговий скрепер», а повноцінну продакшн‑архітектуру для великомасштабного збору цін з Amazon у різних країнах. Одна з найцікавіших частин цієї системи — AI‑шар поверх історичних даних, який дозволяє ставити запитання на...

Як Paperclip перетворює AI-агентів на надійний «штат» із скілами, плануванням і рутинами

Open‑source проєкт Paperclip, який його творець Dotta описує як «human control plane for AI labor», пропонує не просто набір агентів на базі LLM, а повноцінну інфраструктуру для керування «штатом» штучних співробітників. Його позиціонують як оркестратор для zero‑human компаній, де...

Як гравець Tigole став дизайнером World of Warcraft

Коли говорять про легендарних дизайнерів Blizzard, ім’я Джеффа Каплана зазвичай згадують у контексті World of Warcraft та Overwatch. Але до того, як опинитися в офісі в Ірвайні, він був просто одержимим гравцем EverQuest під ніком Tigole — відомим рейд-лідером...