На тлі чуток, що Rockstar Games витрачає до $1,5 млрд на розробку Grand Theft Auto VI — що може зробити її найдорожчою грою в історії — вже є інший проєкт, який офіційно дістався 10-значної позначки за обсягом фінансування. Star Citizen зібрала понад $1 млрд від більш ніж 6,5 млн людей.

Star Citizen вперше з’явилася у 2012 році на Kickstarter із відносно скромною ціллю в $500 тис. Розробник Cloud Imperium Games легко перевиконав цей план: бекери вклали понад $2,1 млн (паралельна кампанія тоді ж зібрала ще $4,1 млн). У 2014 році проєкт встановив світовий рекорд краудфандингу, перевищивши позначку у $55 млн.
До моменту виходу Star Citizen в ранній доступ у 2017 році студія вже залучила понад $170 млн. Майже через дев’ять років космічний бойовий симулятор усе ще перебуває на стадії альфа-версії.
«Це не те, що можна було б реалізувати в умовах традиційного фінансування великим видавцем чи приватним капіталом. Зазвичай у них немає ані часу, ані терпіння. Але в тому, що робимо ми, людям просто хочеться побачити найбільший і найкращий світ, і їм подобається сама ідея мрії. І коли ми рухаємось уперед і вони бачать більше, це, по суті, підживлює саме себе», — розповів режисер гри та CEO Cloud Imperium Кріс Робертс у коментарі Variety. — «Я твердо переконаний, що в нас попереду ще багато часу, навіть після того, як ми випустимо те, що називаємо версією 1.0 і перестанемо вважати її альфою. Ми й далі додаватимемо вміст і розширюватимемо всесвіт і світ, і це буде місце, де люди зможуть разом вирушати в пригоди, зустрічатися й розважатися».
Після кількох перенесень реліз однокористувацького відгалуження Squadron 42, згідно з сайтом гри, досі запланований на цей рік. Cloud Imperium ще не оголосила конкретну дату виходу, однак Робертс чекає, коли гравці нарешті зможуть спробувати проєкт, і натякає, що це може статися відносно скоро.
«Мій пітч такий: ви — зірка величезного блокбастерного фільму-події, і гра безшовно переходить від оповіді та кінематографічних моментів до того, що ви особисто все контролюєте від першої особи, рухаєтеся крізь історію. І все це з рівнем деталізації, масштабом і розмахом, які рідко зустрічаються в іграх, — каже Робертс. — Відчуття досить епічне. Я дуже чекаю, коли люди… тому що ми вже майже на фініші, на завершальній стадії, і все дуже добре складається».


