Tomb Raider повертається. Знову. Лара Крофт повертається. Ще раз. Цього разу її образ розташований десь посередині між трилогією Survivor минулого десятиліття та її культовим дебютом 1996 року. Так, 30 років тому.

Legacy of Atlantis — це ремейк саме тієї першої пригоди, зосередженої на атлантичній міфології, дослідженні гробниць і, так, на кількох динозаврах. На Summer Game Fest 2026 студії Crystal Dynamics та Flying Wild Hog показали перший геймплейний демо-епізод, у якому Unreal Engine 5 додає подорожам Лари соковитих деталей і насиченості.
Розробники ухвалили вдале рішення — зосередили демо на ранньому епізоді оригінальної гри. Події розгортаються на схилах перуанських гір. У моєму проходженні був гігантський пазл із шестернями, який я чудово памʼятаю з оригіналу. Також було кілька перестрілок із цілою зграєю динозаврів — тих самих яскраво-червоних істот, схожих на велоцирапторів, з Tomb Raider (1996).
Повернення до знайомих локацій наочно показує, як Legacy of Atlantis піднімає гру на новий рівень, перетворюючи відносно прісну загадку з шестернями (знайди великі колеса, зʼєднай їх, зупини водоспад, щоб утворився шлях) на більш дослідницький, динамічний досвід. Так, ви можете в будь-який момент зробити фірмове “лебедине” пірнання в озерце під водоспадом.
Лара може збирати й використовувати аптечки між боями, добуваючи ресурси з дерев і печер, а також знаходячи міфічні реліквії та історичні обʼєкти. Не всі сучасні зміни видаються вдалими: мені, наприклад, не дуже подобається додавання колекційних предметів заради збирання. Серія Assassin’s Creed переважно вже відійшла від цього, і, думаю, багато гравців теж. Деякі колекційні предмети, як-от ікла, можна конвертувати в очки навичок, тож я відчував обовʼязок прочісувати кожен куток.
PDA Лари (чудова деталь — справжнє безглуздя у стилі 1996 року) обʼєднує енциклопедичні записи про все знайдене та поточні завдання. Там же є сканер, який час від часу можна активувати, щоб отримати підказки щодо наступного кроку. Я часом губився — але лише тому, що не приділяв достатньо уваги оточенню. Legacy of Atlantis дуже активно використовує вертикальність, і майже кожного разу, коли я не бачив шляху далі, маршрут виявлявся або буквально над головою (гачки для троса!), або під ногами. (Звісно, за маленьким водоспадом обовʼязково є печера.)
Гак-кішка та льодоруб доповнюють спорядження Лари, наслідуючи більш нові частини Tomb Raider. Окрім розгойдування над прірвами, гак можна використовувати для підтягування обʼєктів до себе — він критично важливий і для розвʼязання головоломки з шестернями.
Після підйому гірським схилом і відкриття проходу крізь водоспад демо перескакує трохи вперед — глибоко в джунглі. Лару швидко оточує зграя динозаврів, і вона навіть не моргає. Мені не дозволили одночасно націлюватися на двох ворогів у стилі оригінальної Tomb Raider, але я не здивуюся, якщо це стане однією з навичок, яку можна відкрити в повній версії — дерево навичок у демо було заблоковане.
Хоча спільної команди розробки немає, деякі елементи гри нагадали мені інший недавній проєкт, повʼязаний з амазонівським індустріальним розважальним комплексом, — 007 First Light. Ідеться не лише про деталізовані оточення та дотепну британську героїню, а й про нову навичку Лари. Режим Focus, активований під час перестрілок, сповільнює час, допомагаючи прицілюватися точніше або швидко перевести вогонь на віддалену ціль. І робить вона це, виконуючи сальто в повітрі — щось на кшталт колеса без рук, що відсилає до Max Payne, численних ігор за мотивами “Матриці” та інших. На щастя, у подвійних пістолетів Лари безкінечний боєзапас, тож розібратися зі зграєю динозаврів було нескладно, хоча кілька разів вони таки серйозно мене пошкодили.
Невдовзі на сцені зʼявляється тиранозавр, і починається швидкісна постановочна сцена-втеча: я намагаюся вислизнути від динозаврів і не зірватися в прірву. Я радий, що Legacy of Atlantis більше схожа на класичні екшн-пригоди серії, водночас інтегруючи розвинутіші механіки з останніх частин. Лара не стала невразливою, але тепер явно зроблена з міцнішого матеріалу.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis вийде 12 лютого 2027 року на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam і Nintendo Switch 2.


