Технологія масштабування зображення FidelityFX Super Resolution від компанії AMD дотепер була обмежена використанням у складі дискретних графічних процесорів серій Radeon RX 7000 та RX 9000. Впровадження алгоритмів, що дозволяють підвищувати частоту кадрів у відеоіграх через інтелектуальну обробку пікселів, тривалий час залишалося недоступним для архітектур з інтегрованою графікою. Ситуація змінюється після офіційного підтвердження планів корпорації щодо розширення можливостей програмного забезпечення для APU, що забезпечують обчислення в мобільних платформах.

Виконавчий віцепрезидент та генеральний менеджер групи обчислень і графіки AMD Джек Хюйн під час зустрічі з представниками медіа у Південній Кореї анонсував вихід оновлення до кінця поточного календарного року. Це технічне рішення спрямоване на оптимізацію ігрових процесів для користувачів портативних консолей та ноутбуків, які базуються на інтегрованих графічних ядрах. Оскільки значна частина сучасних мобільних пристроїв використовує саме ці рішення, вихід спеціальної версії технології FSR 4 має стати вагомим чинником для зміни продуктивності систем.
Розробка передбачає створення полегшеної версії алгоритмів, адаптованих до обмежених апаратних ресурсів інтегрованих графічних процесорів. Відомо, що наявні моделі, такі як AMD Ryzen Z2 Extreme та Ryzen AI Halo, не мають достатньої обчислювальної потужності для запуску повної версії технології, яка використовується у настільних відеокартах. Попри успішні спроби ентузіастів запускати модифіковане програмне забезпечення на портативних пристроях, офіційна підтримка від виробника повинна забезпечити стабільність та передбачуваність результатів роботи графічної підсистеми.
За даними звіту видання The Elec, поява оновленого програмного забезпечення буде супроводжуватися виходом нових поколінь APU, які отримають апаратну підтримку повної версії FSR 4. Хоча Джек Хюйн не робив прямих заяв щодо технічних характеристик нових процесорів, очікується, що інтеграція цих засобів дозволить суттєво підвищити швидкість відтворення візуального контенту. Оптимізація коду дозволить системі виконувати складні обчислення масштабування без значного зростання енергоспоживання, що є критично важливим параметром для пристроїв з акумуляторним живленням.
Перспективи використання спеціального коду для вбудованої графіки залишаються предметом аналізу, оскільки відмінності між програмними методами розробників та самостійними модифікаціями користувачів поки не визначені точно. Виробник фокусується на тому, щоб надати стабільний інструмент, який враховує архітектурні особливості мобільних чипів. Очікується, що випуск продукту в четвертому кварталі року дозволить власникам портативних консолей спостерігати помітне зростання продуктивності в іграх, які раніше потребували значно більших ресурсів для стабільної роботи при високих налаштуваннях якості зображення.


