У світі комп’ютерних технологій, де апаратна частина розвивається семимильними кроками, програмне забезпечення традиційно намагається наздогнати її, інколи випереджаючи власні можливості. Нещодавно компанія Microsoft анонсувала, що Windows 11 отримає підтримку моніторів з частотою оновлення понад 1000 Гц, і це не межа, адже в тестових збірках система нібито готова працювати навіть з показниками до 5000 Гц. Таке “забігання наперед” виглядає досить амбітним кроком, враховуючи, що більшість користувачів досі мріють про стабільні 144 Гц, а монітори з частотою 1000 Гц лише починають з’являтися на ринку.

Ця цікава особливість з’явилася у внутрішніх збірках Windows 11 (26100.8106 та 26200.8106), що були випущені для каналу Release Preview. Це означає, що зміни вже досить близькі до фінального релізу і навряд чи є тимчасовим експериментом, хоча, як це часто буває з оновленнями від Microsoft, їх впровадження для широкого загалу відбуватиметься поступово. Можна припустити, що компанія готує ґрунт для майбутніх апаратних рішень, які, ймовірно, з’являться не раніше ніж через кілька років.
Першими цю новину помітили експерти з видання Blur Busters, які, до речі, мали певний вплив на реалізацію цієї функції. Посилаючись на попередні дослідження, де згадувалося, що людське око теоретично здатне розрізняти зміни до 20 000 Гц, вони, можливо, переконали Microsoft підняти цю планку. Хоча, відверто кажучи, наукові факти про межі людського сприйняття не завжди тотожні практичній користі для звичайного користувача, який грає у відеоігри чи працює з документами.
Наразі моніторів, що могли б хоч якось наблизитися до заявлених 5000 Гц, у продажу не існує. Експерти Blur Busters прогнозують, що перші комерційні дисплеї з частотою 2000 Гц можуть з’явитися лише до 2030 року, тоді як цьогоріч великі виробники, наприклад Samsung, лише починають представляти моделі на 1000 Гц. Отже, Windows 11 вже готова до майбутнього, яке для більшості залишається дуже далеким, а для когось взагалі незбагненним.
Крім суто апаратних обмежень, існує ще одна значна перешкода: досягнення стабільних 1000 кадрів на секунду у переважній більшості сучасних ігор є колосальним викликом. Хоча такі чіпи, як AMD X3D, і демонструють вражаючі результати, а майбутні покращення нейронного рендерингу та штучного інтелекту обіцяють збільшення частоти кадрів, така продуктивність залишається долею вузького сегменту користувачів з топовим “залізом” та бажанням грати в дуже специфічні ігри.
Паралельно з цим, компанія Nvidia випустила перше оновлення для своєї технології G-Sync Pulsar, що відповідає за покращену підсвітку та синхронізацію з змінною частотою оновлення монітора. Завдяки цьому оновленню, як заявляється, усуваються різкі подвійні зображення при частоті кадрів нижче 90 FPS, а також додано фіксований режим стробування на 60 Гц для ігор з цим обмеженням. Проте, ця інтеграція програмного та апаратного забезпечення доступна лише на чотирьох конкретних моделях моніторів, представлених на CES 2024, які пройшли сертифікацію Nvidia, що знову ж таки створює своєрідну “елітарність” у світі високих технологій та не є рішенням для всіх.


