Android начнет напоминать вам использовать забытые приложения

0

Средний пользователь устанавливает около 31 приложений на свой смартфон, но регулярно используется только 9-10 приложений. Google не нравится, что пользователи забывают о большинстве установленных приложений. Android начнет надоедать пользователям запускать приложения, которыми он давно не пользовался.

Программа Google Play Store 41.2.21 может в скором времени напомнить вам об открытии новых неоткрытых программ, чтобы избежать беспорядков и сэкономить место. Напоминание появится через 24 часа после того, как приложение останется неоткрытым, с возможностью закрыть или отложить.

Уведомления можно будет закрыть, и вы сможете заниматься своими делами, не открывая приложение. Однако эта функция пришлет вам второе напоминание, если вы все еще не используете приложение. Если вы не откроете его во второй раз, приложение Google Play не пришлет вам третье напоминание.

Функция напоминания будет продолжать отправлять напоминания о других только что установленных программах до максимального количества двух напоминаний на программу.

Вы можете настроить оповещение без звука, вызова или вибросигнала. Теперь функция все еще находится в бета-версии, и есть вероятность, что она никогда не станет официальной.

Twitter (X) разрешил обнаженные задницы и другой взрослый контент

0

Одна из самых больших в мире соцсетей, X (Twitter), позволила пользователям делиться и распространять голый и сексуальный контент. Проще говоря, соцсеть позволила публично публиковать порно при условии, что оно создано с согласия, обозначено тегом для взрослых и не находится на заметном месте, например, в изображении профиля или баннере.

Учетная запись соцсети @Safety написала в Твиттере: «Мы запустили политику по контенту для взрослых и контенту насилия, чтобы уточнить наши Правила и обеспечить прозрачность в применении этих сфер. Эти правила заменяют нашу прежнюю политику по конфиденциальным медиа и насильственным высказываниям, но то, что мы вводим, не изменилось».

В прошлом X прямо не запрещал порно. Соцсеть стала домом для некоторых создателей контента для взрослых (NSFW) после запуска подписки Twitter Blue (теперь X Premium), поскольку создатели могли поощрять подписчиков платить за просмотр контента, подобно OnlyFans. Контент NSFW может стать еще одной формой дохода для X, чья прибыль упала после поглощения Илоном Маском.

Около 13% публикаций на платформе в 2022 году содержали контент для взрослых. Согласно отчету Reuters в 2022 году, ссылающемуся на внутренние документы компании, с тех пор контент для взрослых на X вырос, особенно из-за распространения на платформе порноботов.

Платформа потребует от пользователей, регулярно публикующих контент NSFW, настроить свои профили, чтобы помечать изображения и видео, которые они публикуют, как конфиденциальный контент. Правила X применяются ко всему контенту для взрослых, независимо от того, создан оно искусственным интеллектом, фотографиями или анимацией.

По умолчанию пользователи, не достигшие 18 лет или не узнавшие дату своего рождения, не могут просматривать материалы NSFW. Новые правила также запрещают контент, пропагандирующий эксплуатацию, отсутствие согласия, объективизацию, сексуализацию или причинение вреда несовершеннолетним, а также непристойное поведение.

X заявил в марте, что начнет разрешать сообществам NSFW применять отметку «Контент для взрослых», чтобы предотвратить автоматическую фильтрацию публикаций. Платформа также заявила, что начнет скрывать лайки в профилях, что часто разоблачало аккаунты пользователей за то, что они ругали контент для взрослых.

Остальные социальные платформы столкнулись с проблемами поддержки сообществ NSFW. Соцсеть Tumblr в частности, запретила контент для взрослых в 2018 году, чтобы через несколько лет снова разрешить некоторые материалы для взрослых. Причиной запрета контента для взрослых в этой соцсети стало удаление ее приложения из App Store из-за публикаций, содержащих материалы сексуального насилия над детьми, и трафик быстро упал.

Между тем платежные системы, такие как Mastercard и Visa, прекратили платежи на Pornhub и начали применять запреты на других платформах, что привело к тому, что Patreon, eBay и даже OnlyFans ввели более строгие правила разрешенного контента для взрослых.

Как выключить Always on Display (AOD) на iPhone

0

Многие годы пользователи iPhone не имели функции всегда включенного дисплея (AOD), которая была уже давно доступна на Android. С выпуском iPhone 14 Pro функция AOD позволила пользователям видеть информацию на заблокированном телефоне. Но всегда включен дисплей на iPhone, даже когда он был «затмён», всегда был достаточно ярким, что может выглядеть резко и мешать. Хотя время и виджеты, которые вы добавили на экран блокировки, всегда отображаются, вы можете отключить режим AOD.

Режим AOD становится возможным при использовании экрана OLED. Одним из главных преимуществ OLED-панелей является то, что они не нуждаются в подсветке, и каждый пиксель самосветится, в отличие от ЖК-панелей, требовавших отдельной подсветки позади дисплея. Благодаря самоподсветке OLED-панели отдельные пиксели отключаются для создания настоящего черного цвета.

LTPO OLED-дисплеи повышают уровень энергосбережения благодаря динамической частоте обновления. Хотя серия iPhone 13 Pro поставляется с таким типом дисплея, переменная частота обновления будет снижена до 10 Гц по сравнению с сериями iPhone 14 Pro и 15 Pro, которые могут снижаться до 1 Гц. Вот почему Apple решила не внедрять AOD в серии 13 Pro. Чем выше частота обновления, тем плавнее, четче, быстрее ощущается экран, но он потребляет достаточно много энергии.

Несмотря на свое название, AOD время от времени выключается. Apple имеет список случаев, когда дисплей полностью отключается для экономии заряда аккумулятора:

  • Ваш iPhone экраном вниз
  • Ваш iPhone у вас в кармане или сумке
  • Ваш iPhone подключен к CarPlay
  • Ваш iPhone подключен к Apple Watch, и вы идете.
  • Ваш iPhone некоторое время не работает (согласно Apple, ваш iPhone изучает ваши шаблоны и автоматически выключает AOD)
  • Включен фокус сна
  • Включен режим низкого потребления энергии
  • Вы используете камеру Continuity

Как выключить постоянно включенный дисплей

Все вышеперечисленные ситуации временно отключат AOD, но есть способ полностью отключить эту функцию iPhone вручную, если вы не ее фанат.

В программе «Настройки» перейдите к «дисплей и яркость», прокрутите вниз и выключите «Всегда вкл.».

Почему покупая проводные Lightning-наушники для iPhone придется включать Bluetooth

0

Покупая дешевые проводные наушники Lightning для своего iPhone будьте готовы, что они будут работать только при включенном Bluetooth. Это китайские производители нашли сообразительный способ обойти выплату Apple лицензионным платежам за порт Lightning. Или другое объяснение – это лень, с которой было проще использовать Bluetooth.

На странные наушники для iPhone наткнулся Джош Витон во время своего путешествия в Чили. Находясь в отдаленном городе, он потерял свои наушники и купил в местном магазине дешевые проволочные наушники с портом Lightning.

Однако после подключения к телефону наушники не работали. Витон вернулся в магазин и обменял наушники на новую пару другого бренда, но и те не работали.

Витон удивленно рассматривал наушники, пока менеджер магазина подсказал ему, что нужно включить Bluetooth на своем iPhone, чтобы наушники работали.

Интересно, что менеджеры магазина даже не знали концептуально, что такое Bluetooth, в то время как Витон еще в 2000-х программировал для стека Bluetooth и находил низкоуровневые баги в продуктах Ericsson.

То есть, для работы проводных наушников требуется беспроводное соединение. Хотя проволочные наушники именно поэтому полезны, чтобы не использовать беспроводные соединения.

Поэтому вместо того, чтобы соответствовать стандарту Apple Lightning, производители наушников сделали наушники, получающие аудио через Bluetooth. Микросхема Bluetooth получает питание через a провод, избегая какой-либо необходимости в аккумуляторе. То-то, беспроводные наушники Bluetooth сделали проводными.

Они даже создали адаптеры Lightning по тому же рецепту: подключается Lightning, использующий Bluetooth для передачи аудиосигнала буквально на три сантиметра от телефона к другому концу адаптера.

Одно из возможных объяснений необходимости изобретать беспроводные проводные наушники Lightning может объясняться попыткой производителей проводных наушников для iPhone обойти роялти для Apple. Настоящие наушники с портом Lightning более дорогие в изготовлении. Apple требует денег за каждое использование этого порта.

Но ведь кабели Lightning можно купить очень дешево: кабели Lightning USB продаются оптом за 1 доллар за штуку. Китайский маркетплейс Temu продает их менее чем за 1 доллар. Возможно, эти дешевые кабели не соответствуют спецификациям или не имеют официальной лицензии. Но они дешевы. На самом деле не имеет значения, какое фактические лицензионное собрание от Apple, потому что эти поддельные производители кабелей все равно их не будут платить.

Витон думает, что проблема, которую решают эти проводные беспроводные наушники Lightning, заключается не в том, что лицензия на Lightning дорога, а в том, что спецификацию Lightning трудно реализовать для аудио.

Настоящие наушники Lightning и адаптеры для наушников имеют маленький цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП) внутри штекера Lightning. Это как маленький компьютер внутри штекера. Сделать это с помощью Bluetooth и использовать штекер Lightning только для питания безусловно легче. Это просто лень. Но как-то удивительно, что самый ленивый и дешевый способ сделать неофициальные проводные наушники Lightning – это Bluetooth.

На iPhone станет возможно управлять приложениями голосом

0

Пока Google и Microsoft уже давно запустили свои продукты на базе искусственного интеллекта, Apple остается в стороне. Но, по слухам, «яблочная» компания готовит значительное обновление виртуального ассистента Siri на iPhone. Siri на основе искусственного интеллекта позволит взаимодействовать с приложениями, используя только голос.

Siri уже может делать что-либо с помощью голосовых команд, но только в ограниченном смысле. Например, вы можете попросить ее открыть приложение, воспроизвести музыкальный список воспроизведения, найти что-нибудь в интернете и т.д.

Но «новая» Siri вроде бы сможет быть гораздо более функциональной. Например, она может открыть отдельный документ, переместить файл из одной папки в другую, отправить или удалить электронное письмо, открыть определенный источник новостей в Apple News Plus и т.д.

По сути, вместо привязки к определенным командам, которые Apple запрограммировала на выполнение Siri, генеративный интеллект AI этой обновленной Siri позволит ей делать все, что вы можете придумать (очевидно, в некоторых пределах).

Сначала Siri вроде бы сможет обрабатывать только одну команду за раз. Однако, Apple может увеличить это до многоэтапной цепочки. Это может позволить вам, например, попросить Siri открыть определенную фотографию, обрезать ее, а затем отправить по электронной почте другу, и все это с помощью одной голосовой команды.

Прежде чем это станет реальностью, возможно, придется немного подождать. Несмотря на то, что Apple, скорее всего, объявит о новых возможностях вместе с iOS 18 на WWDC 2024 10 июня, эта функция будет недоступна еще некоторое время. По словам аналитика Гурмана, она не будет запущена с iOS 18 в сентябре, а скорее она появится в следующем году в точечном обновлении.

Вполне возможно, что эта новая функция Siri может быть запланированным продуктом партнерства между Apple и OpenAI, только что подтвержденным в начале этой недели. Больше узнаем 10 июня.

Люди продадут свою приватность, если за это дают бесплатный кофе – эксперимент

0

Пока активисты безопасности призывают людей тщательно оберегать свои частные данные, сами люди готовы буквально отдать свою конфиденциальность в обмен на чашку кофе. Surfshark, поставщик потребительского антивируса, виртуальной приватной сети и других продуктов для защиты конфиденциальности данных, доказал это небольшим экспериментом. Он открыл кофейню в Нью-Йорке, где вместо денег клиентов просили предоставить часть своих личных данных.

Капучино или латте стоили потребителям электронного адреса, в то время как экзотические наливки из одного происхождения требовали от них передать свой почтовый адрес. Пищевые продукты, такие как тосты из авокадо или салат из киноа, стоят коду безопасности кредитной карты.

Были определенные странные взгляды, но чаще всего люди воспользовались шансом получить что-то «бесплатно» в обмен на данные, которые они действительно не считали личными.

Это отображает повседневное поведение многих людей, которым очень хочется дать свой телефонный номер, чтобы получить скидку в продуктовом магазине, или адрес электронной почты, чтобы набрать баллы в любимом ресторане.

Но эти, казалось бы, безвредные деяния могут иметь последствия. Данные, собранные компаниями, могут быть похищены киберпреступниками, которые хотят использовать их в мошеннических целях или проданы брокерам данных, которые используют и делятся ими для собственной прибыли. В любом случае, это уничтожает то, что осталось от цифровой конфиденциальности человека.

Лина Сурвилла, руководитель отдела по связям с общественностью Surfshark в сфере глобальных технологий, сказала, что эти концепции могут казаться людям очень абстрактными. Демонстрация кафе была попыткой добавить визуальный элемент, который можно отнести к людям, и заставить людей остановиться и подумать, прежде чем предоставить информацию.

«Столько реакций было, – сказала Сурвилла на исходе мероприятия. – Надеюсь, мы заставили людей задуматься».

Например, когда у одного мужчины спросили адрес электронной почты, она сказала, что он рассмеялся и сказал: Почему бы и нет? Во всех остальных она все равно есть».

Сурвилла, работающая в штаб-квартире компании в Литве, добавила, что такой менталитет выглядит исключительно американским. Европейцы гораздо более осторожны со своей личной информацией, сказала она, и реже передают ее, даже за что-то бесплатно.

Важно также отметить, что эксперимент касался осведомленности, а не фактического сбора данных. Ничто не мешало клиентам передавать поддельные данные и Surfshark торжественно измельчал каждую карточку с данными на глазах у клиента, когда он получал еду и напитки.

Ботнет инфицировал более 19 миллионов IP-адресов

0

Операция, возглавляемая Министерством юстиции США, нарушила деятельность ботнета, использовавшегося для кибератак, масштабного мошенничества, эксплуатации детей, преследований, угроз взрыва и нарушений экспортных правил.

В рамках этой операции ЮнХе Ван, 35 лет, гражданин Китайской Народной Республики, был арестован 24 мая за создание вредоносного ПО и управление сервисом прокси-резидентов под названием «911 S5». С 2014 по июль 2022 года Ван и компания создали и распространили вредоносное программное обеспечение для компрометации и накопления сети из миллионов компьютеров Windows по всему миру. Эти устройства были связаны с более чем 19 миллионами уникальных IP-адресов, включая 613 841 IP-адрес в США. Ван затем заработал миллионы долларов, предлагая киберпреступникам доступ к этим инфицированным IP-адресам за плату.

Согласно судебным документам, Ван распространял свое вредоносное программное обеспечение через программы виртуальной частной сети (VPN), такие как MaskVPN и DewVPN. Ван управлял примерно 150 выделенными серверами по всему миру, из которых около 76 он арендовал у американских онлайн-сервис провайдеров. Используя выделенные серверы, Ван разворачивал и управлял приложениями, командовал и контролировал инфицированные устройства, управлял своим сервисом 911 S5 и предоставлял платным клиентам доступ к прокси IP-адресам, связанным с инфицированными устройствами.

«Как утверждается в обвинительном акте, Ван создал вредоносное программное обеспечение, которое компрометировало миллионы компьютеров по всему миру, и затем продал доступ к инфицированным компьютерам киберпреступникам,» — сказала главный заместитель помощника Генерального прокурора Николь М. Аргентьери, руководитель криминального отдела Министерства юстиции. «Эти преступники использовали взломанные компьютеры для скрытия своих личностей и совершения разнообразных преступлений, от мошенничества до киберсталкинга.»

«ЮнХе Ван создал и управлял сервисом прокси-резидентов – ботнетом под названием 911 S5, который повлиял на миллионы компьютеров по всему миру,» — сказал прокурор США Дамиен М. Диггс для Восточного округа Техаса.

Киберпреступники использовали прокси IP-адреса, приобретенные через 911 S5, для скрытия своих настоящих IP-адресов и местоположения, и анонимно совершали различные правонарушения. Эти правонарушения включают финансовые преступления, сталкинг, передачу угроз взрыва и угроз нанесения вреда, незаконный экспорт товаров, а также получение и отправку материалов, содержащих эксплуатацию детей. С 2014 года 911 S5 позволил киберпреступникам обходить системы обнаружения финансового мошенничества и красть миллиарды долларов у финансовых учреждений, издателей кредитных карт и федеральных кредитных программ.

Клиенты 911 S5 нацелились на определенные программы помощи во время пандемии. Например, США оценивают, что 560 000 фальшивых заявок на страхование от безработицы были поданы с компрометированных IP-адресов, что привело к подтвержденному мошенническому ущербу свыше $5,9 миллиарда. Кроме того, при оценке подозрительных потерь от мошенничества по программе займа на экономические убытки (EIDL), США оценивают, что более 47 000 заявок на EIDL были поданы с IP-адресов, компрометированных 911 S5. Еще миллионы долларов были аналогичным образом идентифицированы финансовыми учреждениями США как потери, происходящие от IP-адресов, компрометированных 911 S5.

Программное обеспечение клиентского интерфейса 911 S5, которое размещалось на серверах в США, позволило киберпреступникам, находившимся за пределами США, покупать товары по украденным кредитным картам.

Обвинительный акт также утверждает, что с 2018 по июль 2022 года Ван получил приблизительно $99 миллионов от продажи взломанных прокси IP-адресов через свою операцию 911 S5, как в криптовалюте, так и в фиатной валюте. Ван использовал незаконно полученные доходы для покупки недвижимости в США, Сент-Киттс и Невис, Китае, Сингапуре, Таиланде и Объединенных Арабских Эмиратах. Обвинительный акт идентифицирует десятки активов и собственности, подлежащих конфискации, включая Ferrari F8 Spider S-A 2022 года, BMW i8, BMW X7 M50d, Rolls Royce, более дюжины банковских счетов в США и за рубежом, более двух десятков криптовалютных кошельков, несколько роскошных наручных часов, 21 жилую или инвестиционную недвижимость (в Таиланде, Сингапуре, ОАЭ, Сент-Киттс и Невис и США), и 20 доменов.

Ван обвиняется в заговоре с целью совершения компьютерного мошенничества. Если его признают виновным по всем пунктам обвинения, Ван может получить максимальное наказание до 65 лет заключения.

Гибкие смартфоны растут, как «горячие пирожки»

0

Мировой рынок сложных смартфонов вырос на 49% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в первом квартале 2024 года, отметив самый высокий темп роста за шесть кварталов. Согласно последнему исследованию Counterpoint Research Foldable Smartphone Shipment Tracker, этот всплеск был обусловлен прежде всего значительным увеличением поставок у нескольких китайских производителей. Примечательно, что Huawei поднялась во главу угла по квартальным глобальным поставкам, обогнав Samsung, которая неизменно лидировала в этом сегменте.

Переход Huawei на 5G в сложных устройствах стал ключевым фактором роста на 257% по сравнению с прошлым годом в этом квартале. Год назад складной портфель Huawei состоял исключительно из устройств LTE. Однако к первому кварталу 2024 г. доля складных устройств с поддержкой 5G выросла до 84% от общего объема поставок складных устройств бренда.

Выпущенный в сентябре прошлого года первый складной телефон Huawei 5G типа книги Mate X5 был одним из бестселлеров на китайском рынке складных устройств в течение трех кварталов подряд. В апреле 2024 года Huawei также выпустила свою первую модель раскладушки 5G Pocket 2, что оказало большое влияние на поставки в первом квартале. Несмотря на трудности с обеспечением поставок для своей собственно разработанной SoC 5G, Huawei будет продолжать рассматривать сложные устройства как приоритет, учитывая их высокую цену.

В отличие от сосредоточенности Huawei на китайском рынке, HONOR и Motorola также добились значительного роста поставок на зарубежные рынки. Глобальная доля рынка сложных устройств HONOR подскочила с 3% годом ранее до 12% в первом квартале 2024 года, сделав ее третьим по величине игроком. Ее поставки за пределы Китая значительно выросли с небольшой базы благодаря тончайшей раскладной модели книжного типа HONOR Magic V2, которая стала самым продаваемым складным телефоном в Западной Европе в первом квартале 2024 года. Подобным образом Motorola увеличила свою долю мирового рынка до 11% и четвёртое место, а Razr 40 (он же Razr 2023) стал топовой моделью в Северной Америке.

В первом квартале 2024 года 55% поставок складных смартфонов типа «книга» составили 55% мирового рынка складных устройств, превысив объем поставок раскладушек впервые с 2021 года, когда рынок складных смартфонов начал заметный рост после выпуска Samsung Galaxy Z Flip 3.

Рынок раскладушек, преимущественно возглавляемый Samsung, всегда пользовался популярностью благодаря более доступной цене, за исключением китайского рынка сложных телефонов. Однако в то время как китайские OEM-производители, такие как Huawei, HONOR, OnePlus и vivo, постоянно выпускают новые книжноподобные смартфоны со второй половины прошлого года, рост сегмента раскладушек Samsung замедлился, что привело к развороту между популярными типами этого квартала. .

Несмотря на рост количества сложных книгообразных смартфонов, ожидания по поводу потенциала роста рынка раскладушек в этом году остаются высокими, что подкрепляется запуском некоторых новых продуктов.

Samsung стремится вернуть себе лидерство на рынке с будущим Z Flip 6, обещающим улучшенную производительность и надежность. Huawei также ставит агрессивные цели для рынка раскладушек, планируя добавить в свое портфолио более дешевую модель. И HONOR, и Xiaomi готовы впервые принять участие в конкуренции с раскладушками, усиливая динамику рынка.

Что такое Кубик Рубика и как научиться его собирать

0

Что такое Кубик Рубика?

Кубик Рубика – это популярная механическая головоломка, изобретённая венгерским скульптором и профессором архитектуры Эрно Рубиком в 1974 году. Оригинальный Кубик Рубика – это куб из 26 маленьких кубиков (или «элементов»), каждая из шести сторон которого состоит из девяти квадратов одного из шести цветов. Цель игры – поворачивать части куба так, чтобы каждая сторона была одноцветной.

Кубик Рубика стал культовым предметом в мире головоломок и развлечений, а также символом интеллектуальных вызовов и логического мышления.

Виды Кубиков Рубика

Кубики Рубика бывают разных размеров и конфигураций. Самый популярный и известный вариант – это классический куб 3×3, но существуют также другие размеры, включая 2×2, 4×4, 5×5 и даже более сложные версии, такие как 6×6 и 7×7.

1. Кубик Рубика 2×2

Этот вариант, также известный как «мини-кубик», имеет только угловые элементы и является самым простым для начинающих. Он идеально подходит для того, чтобы начать знакомство с головоломкой и научиться базовым техникам.

2. Кубик Рубика 3×3

Классический куб, который является самым популярным вариантом. Обучение сборке этого куба открывает двери к пониманию более сложных головоломок.

3. Кубики Рубика 4×4 и больше

Эти кубы имеют больше элементов и требуют больше времени и усилий для сборки. Они рекомендованы для тех, кто уже хорошо освоил классический куб 3×3 и желает испытать свои навыки на более сложных уровнях.

Как научиться собирать Кубик Рубика?

Сборка Кубика Рубика может показаться сложной задачей, но с определёнными навыками и терпением, это становится возможным для каждого. Вот несколько шагов, которые помогут вам научиться собирать Кубик Рубика:

1. Поймите структуру куба

Прежде чем начать собирать куб, важно понять его структуру. Куб состоит из 26 маленьких кубиков: 8 угловых, 12 реберных и 6 центральных элементов. Центральные элементы всегда остаются на своих местах, а угловые и реберные элементы могут менять своё положение.

2. Изучите базовые алгоритмы

Существуют определённые алгоритмы, которые помогают перемещать части куба без изменения остальной его структуры. Основные алгоритмы включают:

  • F (Front) – поворот передней грани на 90° по часовой стрелке.
  • U (Up) – поворот верхней грани на 90° по часовой стрелке.
  • R (Right) – поворот правой грани на 90° по часовой стрелке.

3. Сборка белого креста

Начните с сборки белого креста на верхней грани куба. Это означает, что центральный белый элемент и четыре реберных элемента, содержащих белый цвет, должны образовать крест.

4. Сборка первого слоя

После того как вы создали белый крест, соберите угловые элементы так, чтобы белая сторона была завершена, а первый слой был одноцветным.

5. Сборка среднего слоя

Далее используйте алгоритмы для перемещения реберных элементов в среднем слое, чтобы собрать его полностью.

6. Сборка последнего слоя

Сборка последнего слоя включает создание жёлтого креста, перемещение угловых и реберных элементов на свои места и окончательное выравнивание цветов.

Полезные ресурсы для сборки Кубика Рубика

Сайт «Кубик Рубика для начинающих»

Cubing.com.ua – Этот сайт является отличным ресурсом для тех, кто хочет научиться собирать Кубик Рубика с нуля. Он предлагает детальные пошаговые инструкции и видеоуроки, которые объясняют основы сборки куба, а также продвинутые методики для тех, кто уже освоил базовые техники. На сайте также есть информация о различных видах кубов и инструментах для совершенствования навыков.

YouTube канал «Кубик Рубика Украина»

YouTube плейлист с видеоуроками – Этот плейлист на YouTube предлагает серию видеоуроков на русском языке, которые детально объясняют процесс сборки Кубика Рубика. Видео разбиты на логические части, что позволяет легко следить за прогрессом и постепенно осваивать новые техники. Каждый видеоурок включает визуальные пояснения и практические советы, что делает обучение доступным и понятным для новичков.

Эти ресурсы помогут вам быстро и эффективно освоить навыки сборки Кубика Рубика, независимо от вашего уровня подготовки.

Как мы достигнем видеочипов (GPU) с 1 триллионом транзисторов

0

В 1997 году суперкомпьютер IBM Deep Blue победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. Это была прорывная демонстрация технологии суперкомпьютеров и первый нарез о том, как высокопроизводительное вычисление может однажды превзойти интеллект на уровне человека. В течение 10 последующих лет мы начали использовать искусственный интеллект для многих практических задач, таких как распознавание лиц, перевод языка и рекомендации фильмов и товаров.

Перемотайте еще одно десятилетие и полтора десятка, и искусственный интеллект (ИИ) усовершенствовался до того уровня, когда он может «синтезировать знания». Генеративный ШИ, такой как ChatGPT и Stable Diffusion, может сочинять стихи, создавать искусство, диагностировать болезни, писать отчетные отчеты и компьютерный код, а также проектировать интегрированные микросхемы, не уступающие созданным людьми.

Перед нами стоят огромные возможности, чтобы искусственный интеллект стал цифровым помощником для всех человеческих усилий. ChatGPT является хорошим примером того, как ИИ демократизировал использование высокопроизводительных вычислений, обеспечивая пользу каждому человеку в обществе.

Все эти удивительные применения ИИ стали возможны благодаря трем факторам: инновациям в эффективных алгоритмах машинного обучения, наличию огромных объемов данных для тренировки нейронных сетей и прогрессу в энергоэффективных вычислениях благодаря развитию полупроводниковой технологии. Этот последний вклад в революцию генеративного ИИ получил меньшее признание, чем заслуживает, несмотря на свою всеобременительность.

В последние три десятилетия все основные достижения в ИИ были возможны благодаря передовой полупроводниковой технологии своего времени и были бы невозможны без нее. Deep Blue был реализован с помощью технологии производства микросхем с узлами 0,6 и 0,35 микрометра. Глубокая нейронная сеть, победившая на конкурсе ImageNet, начав текущую эру машинного обучения, была реализована с помощью технологии 40 нанометров. AlphaGo покорил игру в Го, используя технологию 28 нм, а первую версию ChatGPT обучали на компьютерах, построенных по технологии 5 нм. Новейшая инкарнация ChatGPT работает на серверах, использующих еще более передовую технологию 4 нм. Каждый уровень компьютерных систем, от программного обеспечения и алгоритмов до архитектуры, проектирования схем и технологии устройств, действует как множитель производительности ИИ. Однако следует сказать, что фундаментальная технология транзисторных устройств как раз и позволила развитию уровней выше.

Если революция ИИ должна продолжаться с текущей скоростью, ей понадобится еще больше полупроводниковой промышленности. В течение десятилетия ей понадобится GPU с 1 триллионом транзисторов — то есть GPU с 10 раз большим количеством устройств, чем это типично сегодня.

Непрерывный рост размеров моделей ИИ

Вычислительная мощность и доступ к памяти, необходимые для тренировки искусственного интеллекта, выросли на порядки за последние пять лет. Например, тренировка GPT-3 требует эквивалента более 5 миллиардов миллиардов операций в секунду вычислений в течение целого дня (это 5 000 петафлопс-дней) и 3 триллиона байт (3 терабайта) объема памяти.

Как вычислительная мощность, так и доступ к памяти, необходимые для новых применений генеративного ИИ, продолжают стремительно расти. Теперь нам нужно ответить на вопрос: как полупроводниковая технология может держать шаг?

От Интегрированных устройств до Интегрированных Чиплетов

Начиная с изобретения интегральной цепи, полупроводниковая технология преследовала цель масштабироваться в размере функциональных элементов, чтобы мы могли вместить больше транзисторов на чипе размером с обычный паз. Сегодня интеграция поднимается еще на один уровень; мы переходим от 2D-масштабирования к 3D-системной интеграции. Теперь мы объединяем много чипов в плотно встроенную, массово взаимосвязанную систему. Это парадигмальное смещение в интеграции полупроводниковой технологии.

В эпоху ИИ, способность системы пропорциональна количеству транзисторов, интегрируемых в эту систему. Одним из основных ограничений является то, что литографические орудия для изготовления микросхем были разработаны для производства ИС не более примерно 800 квадратных миллиметров, так называемый лимит ретикула. Однако мы можем расширить размер интегрированной системы вне ретикульного лимита литографии. Прикрепляя несколько чипов на больший интерпозитор – кусок кремния, в котором построены межсоединения – мы можем интегрировать систему, содержащую гораздо большее количество устройств, чем это возможно на одном чипе. Например, технология чипа на чешуе на подложке (CoWoS) от TSMC может вместить до шести поля ретикула вычислительных чипов, вместе с десятками чипов высокой пропускной способности памяти (HBM).

HBM – это пример другой ключевой полупроводниковой технологии, которая становится все более важной для искусственного интеллекта: способность интегрировать системы, ставя один чип на другой, что мы в TSMC называем системой на интегрированных чипах (SoIC). HBM состоит из стека вертикально соединенных чипов DRAM над ИС управления. Он использует вертикальные межсоединения, называемые «противо-кремниевыми каналами» (TSV), для передачи сигналов через каждый чип и припоев для формирования соединений между чипами памяти. Сегодня высокопроизводительные GPU широко используют HBM.

В будущем технология 3D SoIC может предоставить «альтернативу без выступлений» к сегодняшней традиционной технологии HBM, обеспечивая гораздо более плотное вертикальное соединение между стеклянными чипами. Недавние достижения показали структуры тестирования HBM с 12 слоями чипов, стекающимися с помощью гибридной связи, соединение меди с медью с большей плотностью, чем могут обеспечить припои. Соединенная при низкой температуре поверх базового логического чипа большего размера, эта система памяти имеет общую толщину всего 600 микрометров.

С высокопроизводительной вычислительной системой, состоящей из большого количества пластов, на которых работают большие модели искусственного интеллекта, высокоскоростная проводная связь может быстро ограничить скорость вычислений. Сегодня оптические соединения уже используются для соединения серверных стоик в центрах обработки данных. В скором времени нам понадобятся оптические интерфейсы на основе кремневой фотоники, которые будут упакованы вместе с GPU и ЦП. Это позволит масштабировать энергоэффективные и эффективные по площади пропускные способности для прямой оптической связи GPU к GPU, так что сотни серверов могут работать как один гигантский GPU с объединенной памятью. Из-за спроса от применений ИИ, фотоника на основе кремния станет одной из важнейших технологий, обеспечивающих развитие полупроводниковой промышленности.

Путь к GPU с 1 триллионом транзисторов

Как уже было отмечено, типовые чипы GPU, используемые для тренировки искусственного интеллекта, уже достигли предела ретикуля. Их количество транзисторов составляет около 100 миллиардов устройств. Продолжение тенденции увеличения количества транзисторов потребует нескольких чипов, соединенных с помощью 2,5D или 3D интеграции, для выполнения вычислений. Интеграция нескольких чипов, выполняемых с помощью технологий, таких как CoWoS или SoIC и соответствующие передовые технологии упаковки, позволяет получить значительно большее количество транзисторов в систему, чем может быть помещено на одном чипе. Мы предполагаем, что в течение следующего десятилетия мультичиплетный GPU будет иметь более 1 триллиона транзисторов.

Нам нужно будет соединить все эти чиплеты вместе в 3D стек, но, к счастью, промышленность смогла быстро снизить шаг вертикальных соединений, увеличив плотность соединений. И места для дальнейшего роста достаточно. Мы не видим причины, почему плотность соединений не может возрасти на порядок и даже больше.

Так как все эти инновационные аппаратные технологии способствуют производительности системы?

Мы уже можем наблюдать эту тенденцию в серверных GPU, если мы рассмотрим устойчивое улучшение показателя, называемого энергоэффективной производительностью (EEP). EEP – это комбинированная мера энергоэффективности и скорости системы. За последние 15 лет полупроводниковая промышленность увеличила энергоэффективную производительность примерно в три раза каждые два года. Мы думаем, что эта тенденция будет продолжаться с историческими темпами. Это будет вызвано инновациями многих источников, включая новые материалы, технологию устройств и интеграции, литографию с экстремальным ультрафиолетом (EUV), проектирование схем, проектирование архитектуры системы и совместную оптимизацию всех этих технологических элементов, среди прочего.

Прежде всего, увеличение EEP будет обеспечено передовыми технологиями передовой упаковки, о которых мы говорили здесь. Дополнительно, концепции, такие как совместная оптимизация системной технологии (STCO), где разные функциональные части GPU разделены на собственные чиплеты и построены с использованием наиболее производительных и экономичных технологий для каждой, станут все более критическими.

Момент Мида-Конвея для 3D интегрированных микросхем

В 1978 году Карвер Мид, профессор Калифорнийского технологического института и Линн Конвей в Xerox PARC изобрели метод компьютерного проектирования для интегральных микросхем. Они использовали набор правил проектирования для описания масштабирования чипов, чтобы инженеры могли легко проектировать микросхемы очень большой интеграции (VLSI) без больших знаний технологии процесса.

Такая же возможность необходима для проектирования трехмерных чипов. Сегодня дизайнерам необходимо знать проектирование чипов, проектирование системной архитектуры и оптимизацию аппаратного и программного обеспечения. Производители должны знать технологию чипов, технологию 3D IC и передовые технологии упаковки. Как и в 1978 году, нам снова нужен общий язык для описания этих технологий так, чтобы электронные средства проектирования понимали. Такой язык описания аппаратного обеспечения дает дизайнерам свободную руку для проектирования системы 3D IC, независимо от основной технологии. Это уже по пути: открытый стандарт, называемый 3Dblox, уже был принят большинством современных технологических компаний и компаний электронного проектирования автоматизации (EDA).

Будущее вне тоннеля

В эпоху искусственного интеллекта полупроводниковая технология является ключевым активатором новых возможностей и применений ИИ. Новый GPU уже не ограничен стандартными размерами и форм-факторами прошлого. Новая полупроводниковая разработка уже не ограничена масштабированием транзисторов следующего поколения на двухмерной плоскости. Интегрированная система ИИ может состоять из такого количества энергоэффективных транзисторов, как это практически, эффективной архитектуры системы для специализированных вычислительных нагрузок и оптимизированной взаимосвязи между программным и аппаратным обеспечением.

В течение последних 50 лет развитие полупроводниковой технологии ощущалось как прогулка внутри туннеля. Путь вперед был четким, поскольку был четко определен путь. И все знали, что нужно делать: убавлять транзистор.

Теперь мы дошли до конца тоннеля. Отсюда развитие полупроводниковой технологии станет сложнее. Однако вне туннеля лежит еще много возможностей. Мы уже не ограничены рамками прошлого.

По материалам: IEEE Spectrum