Вредоносная программа ClickLock блокирует работу macOS и запрашивает пароли каждые 210 миллисекунд

0

Исследователи компании Group-IB обнаружили новое программное обеспечение под названием ClickLock, которое целенаправленно атакует пользователей операционной системы macOS. Этот инструмент работает не через использование уязвимостей кода, а путем манипуляции пользователем через агрессивную социальную инженерию. Программа постоянно прерывает работу основных процессов системы, таких как Finder, Dock и Terminal, каждые 210 миллисекунд. Такие систематические сбои делают устройство практически невозможным для использования, пока владелец не предоставит запрашиваемые учетные данные в диалоговом окне, которое появляется на экране.

После того как пользователь вводит пароль под давлением обстоятельств, вредоносное программное обеспечение начинает сбор конфиденциальной информации с устройства. Оно получает доступ к данным из браузеров Chrome, Firefox и Brave, включая сохраненные логины, файлы cookies и информацию автозаполнения. Кроме того, программа извлекает данные криптографических кошельков, включая адреса сетей Bitcoin, Solana, TRON, TON и Stacks. Дополнительно собирается информация из менеджеров паролей, настройки FTP-клиентов, например FileZilla, и история команд терминала.

Собранные данные автоматически упаковываются в архив формата ZIP и отправляются на удаленный сервер через интерфейс прикладного программирования Telegram Bot API. Кампания по распространению этой вредоносной программы активна по меньшей мере с мая 2026 года и распространяется преимущественно через методы социальной инженерии ClickFix. По состоянию на сегодня факты заражения зафиксированы в 33 странах мира, большинство из которых расположены на территории Европы. На данный момент связь между этой активностью и конкретными хакерскими группировками не установлена.

В течение длительного времени ClickLock оставался незамеченным для систем кибербезопасности. Хотя образец кода был загружен на платформу VirusTotal в начале июня, ни один антивирусный поставщик в течение длительного периода не идентифицировал его как угрозу. Сценарий блокировки устройства может длиться более трех суток подряд, пока пользователь не выполнит требования программы или не прекратит попытки использования скомпрометированной системы. Такая методика доказывает высокую эффективность социальной инженерии даже при отсутствии технических уязвимостей непосредственно в операционной системе Apple.

Высокая частота обновления монитора улучшает игровое мастерство на 38%

0

Для геймеров, которые стремятся улучшить свои результаты, вопрос влияния частоты обновления монитора на игровую производительность остается актуальным, ведь не всегда есть возможность посвятить сотни часов тренировкам. Недавнее исследование компании LG Display, представленное на выставке SID Display Week 2026, выявило, что мониторы с более высокой частотой обновления действительно могут улучшить показатели в играх.

В исследовании приняли участие 31 взрослый участник с определенным игровым опытом, которые играли в неизвестную FPS игру на мониторах с частотой обновления 60 Гц, 240 Гц, 360 Гц и 480 Гц. Результаты показали, что с увеличением частоты кадров производительность игроков росла.

По средним показателям, отмечался 38% рост коэффициента выигрышей при переходе с 60 Гц на 480 Гц, 10% при переходе с 240 Гц на 480 Гц и 5% при переходе с 360 Гц на 480 Гц. Также наблюдалось уменьшение времени реакции, а исследователи LG отметили, что OLED-мониторы с более высокой частотой обновления, как правило, демонстрируют лучшие результаты, даже если отображают одинаковое количество кадров в секунду.

Необходимо учитывать возможную предвзятость исследования, поскольку LG Display является производителем мониторов, в частности премиальных OLED-моделей с высокой частотой обновления. Утверждения об улучшении игровой производительности благодаря таким мониторам могут быть направлены на увеличение прибыли компании.

Хотя результаты выглядят убедительными, некоторые детали тестирования остаются нераскрытыми, что затрудняет полную верификацию. Возможно, на показатели повлияла адаптация участников к более высоким частотам обновления или улучшение навыков в течение самого тестирования. Также неизвестна специфика игры и игровой опыт участников, что могло повлиять на результаты.

Несмотря на это, полученные выводы в основном согласуются с результатами других исследований. Например, исследование 2024 года показало значительное улучшение времени реакции и отслеживания движущихся объектов при переходе с 60 Гц на 120 Гц, но минимальные изменения при дальнейшем увеличении частоты до 240 Гц. Аналогичные результаты были получены в анализе от Linus Tech Tips, где использование 240 Гц монитора также привело к улучшению производительности по сравнению с 60 Гц.

Выбор оптимальной частоты обновления для игр является субъективным, хотя все исследования подтверждают важность этого параметра. При частотах свыше 120-144 Гц прирост производительности становится менее заметным, даже при удвоении показателей, как видно из 5% разницы между 360 Гц и 480 Гц по сравнению с 28% между 60 Гц и 120 Гц.

Поэтому 120 Гц или 144 Гц можно считать оптимальным выбором. Высокие частоты, такие как 480 Гц или даже 1000 Гц, могут быть избыточными и значительно дороже. Наиболее существенный прирост производительности наблюдается у новичков и игроков, которые полагаются на скорость реакции и координацию. Опытные игроки могут частично компенсировать ограничения более низких частот обновления.

Насколько реально сэкономить время, превышая скорость? Исследование показывает

0

Превышение установленных скоростных ограничений может казаться привлекательным способом сэкономить драгоценные минуты, особенно когда время поджимает. Однако, новое исследование, проведенное специалистами из Университета Миннесоты, свидетельствует о том, что реальная экономия времени от такой практики незначительна.

Анализ 120 миллионов автомобильных поездок, совершенных по территории США в 2021 году, выявил, что в среднем вождение со скоростью, превышающей установленные лимиты, позволяет сэкономить лишь около 54 секунд в день. Это эквивалентно примерно 6,3 минуты в неделю или около 27 минут в месяц, что делает такую экономию времени малосущественной.

Профессор Уильям Нортроп, один из авторов исследования, отметил, что для достижения экономии всего одной минуты водителю придется значительно увеличить скорость. Если же основной целью является безопасное прибытие в пункт назначения и экономия топлива, то более медленный стиль вождения, даже ниже установленного лимита, может быть более целесообразным.

Исследователи стремились понять влияние превышения скорости на расход топлива, выбросы в атмосферу и общее время поездок. Используя данные о дорожном движении, скоростных ограничениях и рельефе местности, они проанализировали большое количество путешествий по дорогам, где разрешенная скорость составляет не менее 72 километров в час.

Оказалось, что почти половина (43 процента) всех проанализированных поездок включала хотя бы один случай превышения скорости, а водители тратили почти 12 процентов своего времени за рулем, двигаясь быстрее установленных норм. Однако, результаты исследования убедительно доказывают, что такая практика негативно влияет на расход топлива, увеличивает выбросы и, как ни странно, не дает значительного преимущества во времени.

Соблюдение установленных скоростных ограничений способствует экономии топлива на 2,4-3 процента, при этом потеря времени составляет лишь упомянутые 54 секунды в день. Уильям Нортроп также подчеркнул, что современные автомобили, несмотря на значительный рост эффективности и мощности, делают быстрое вождение проще, но предложенное исследование показывает, как без замены автомобилей можно достичь существенной экономии топлива, просто снизив скорость.

Статистика свидетельствует, что превышение скорости является достаточно распространенным явлением. По данным британского правительства, в 2024 году 43 процента водителей нарушали скоростной режим на дорогах с ограничением 30 миль в час, а на автомагистралях этот показатель достигал 44 процентов.

В то же время, водители, превышающие установленную скорость, значительно чаще становятся участниками дорожно-транспортных происшествий. Королевское общество по предотвращению несчастных случаев указывает, что превышение скорости было признано причиной 20 процентов всех смертельных ДТП в Великобритании в 2024 году. Кроме того, 29 процентов смертельных аварий были связаны с тем, что водитель двигался слишком быстро для имеющихся условий.

В общей сложности, в 2024 году 4 952 человека получили травмы в результате ДТП, связанных с превышением скорости, а 185 из них, к сожалению, погибли. Неуместная скорость также усиливает эффект других ошибок водителя, таких как недостаточная дистанция, усталость или невнимательность, что значительно увеличивает вероятность наступления аварии.

Redmi Note 17 Pro глобально отримає менше пам’яті, ніж китайський аналог

0

Компанія Redmi представила смартфони Note 17 Pro та Note 17 для китайського ринку, однак паралельно готуються і глобальні версії цих пристроїв. Доступність пам’яті для глобального Redmi Note 17 Pro виявилася меншою, ніж у китайського варіанту, свідчать дані з імпортно-експортних баз.

Згідно з отриманою інформацією, глобальний Redmi Note 17 Pro буде доступний щонайменше у двох конфігураціях оперативної та постійної пам’яті: 4 ГБ оперативної пам’яті та 64 ГБ сховища, а також 6 ГБ оперативної пам’яті та 128 ГБ сховища. Для порівняння, китайська версія Redmi Note 17 Pro пропонується з 8 ГБ та 12 ГБ оперативної пам’яті, а також 128 ГБ, 256 ГБ та 512 ГБ вбудованої пам’яті.

Глобальна версія пристрою ідентифікується за модельним номером 2607DRA18G. Літера «G» наприкінці вказує на призначений ринок, що означає глобальні ринки. Для порівняння, китайська версія має модельний номер 2607DRA18C, де літера «C» означає Китай.

Цікавим фактом є те, що Redmi Note 17 Pro, ймовірно, буде продаватися і під брендом Poco. Про це свідчить модельний номер 2607DPC18G, де «PC» замінює «RA», що означає Redmi, на Poco. Точна назва цього смартфона від Poco поки невідома, проте раніше з’являлися чутки про Poco M8 Power, який може бути перейменованою версією китайського Redmi Note 17.

Додаткова інформація, отримана від джерела на платформі X, вказує на те, що глобальний Redmi Note 17 Pro буде оснащений акумулятором на 8 340 мАг. Це, ймовірно, номінальна ємність, що означає типову ємність близько 8 500 мАг. Ця цифра є нижчою порівняно з 9 000 мАг у китайської моделі. Існують також припущення, що для індійського ринку може бути доступна версія з акумулятором на 9 000 мАг.

Принцессы Древнего Египта были мускулистыми охотницами, разбивая миф о мужчинах-воинах

0

Традиционное представление о древнеегипетских воинах часто формирует образ сильного мужчины, однако новое исследование археологов Университета Бени-Суэф предлагает пересмотреть эту устоявшуюся концепцию. По результатам их работы, оказалось, что среди самых искусных воинов и охотников Древнего Египта были представительницы царской семьи. Это открытие значительно расширяет понимание социальных ролей и физических возможностей женщин в те времена.

Исследователи провели детальный анализ шести королевских мумий, обнаруженных в Дахшуре, представляющем собой крупный погребальный комплекс с пирамидами и шахтными гробницами. Согласно полученным данным, пять из этих мумий принадлежали принцессам, похороненным вместе с луками, стрелами и кинжалами. Эти предметы, как правило, традиционно ассоциировались с мужчинами, и их присутствие в женских захоронениях указывает на существенно иную картину боевых искусств и физической активности в Древнем Египте.

Доктор Зейнаб Хашеш, возглавлявшая исследование, отметила, что члены царской семьи, особенно женщины, принимали активное участие в сложных, физически требовательных занятиях, таких как стрельба из лука и охота. Этот вывод подтверждается тем, как развивались их кости, адаптируясь к интенсивному использованию мышц, что непосредственно коррелирует с оружием, найденным в их гробницах. Это свидетельствует о повседневной практике и важности этих навыков.

Среди исследованных мумий четыре принцессы были дочерьми фараона Аменемхета: принцесса Хенмет, принцесса Итаверет, принцесса Ита и принцесса Сатхатхормерит. Две другие гробницы также принадлежали лицам королевской крови – принцессе Нуб-Хотеп и царю Хору. Во всех этих захоронениях были обнаружены подобные артефакты и признаки, указывающие на высокую физическую активность.

Хотя мягкие ткани мумий давно превратились в прах, сохранились некоторые кости, что позволило археологам определить возраст лиц на момент смерти, рост, пол, а также выявить возможные болезни или травмы. Например, принцесса Ита была молодой женщиной в возрасте от 28 до 34 лет, которая имела крепкие места крепления мышц в верхней части тела, что указывает на регулярное использование такого оружия, как булавы или кинжалы.

Принцесса Хенмет, женщина в возрасте от 30 до 40 лет, имела признаки истончения костей, однако ее связки были очень крепкими. Принцесса Итаверет, молодая женщина в возрасте от 20 до 34 лет, пережила переломы ребер и стопы, а ее скелет свидетельствует, что она была искусной лучницей. Эти данные подчеркивают не только физическую силу, но и выносливость и способность восстанавливаться после значительных повреждений, что неизбежно при активном образе жизни.

Доктор Хашеш отметила, что исследователи обнаружили выраженное развитие верхних конечностей у этих лиц, что коррелирует с повторяющимися действиями высокой интенсивности, такими как натягивание тетивы лука или стабилизация оружия. Это свидетельствует, что такие занятия были привычными на протяжении всей их жизни. Этот факт непосредственно объясняет наличие луков, стрел и булав в женских гробницах, которые были не просто символическими дарами, а инструментами, которые они активно использовали.

Кроме того, у нескольких мумий были обнаружены признаки травм. Доктор Хашеш пояснила, что эти повреждения, скорее всего, были вызваны несчастными случаями, падениями, сильными ударами или другими последствиями активного образа жизни, связанного с охотой, военной подготовкой или другими требовательными видами деятельности. Важно отметить, что травмы хорошо зажили, что указывает на доступ к развитой медицинской помощи для того времени.

К сожалению, черепа принцесс были утеряны в начале 1900-х годов, что несколько ограничивает возможности для полного анализа. Однако, доктор Хашеш выразила надежду, что дальнейшие исследования позволят рассказать полные жизненные истории дахшурских монархов, их семейные связи, состояние здоровья и даже политические роли с максимальной детализацией. Это предполагает сохранение останков, создание 3D-моделей для обучения и виртуальных выставок, а также их экспонирование вместе с украшениями, оружием и погребальными объектами, что позволит уважительно и этично представить их публике.

Этот научно-фантастический концепт Лунного кольца может отправить на Землю бесконечную чистую энергию

0

Похоже, человечество наконец-то решилось посмотреть на проблему энергетической зависимости не только с точки зрения земных недр, но и небесных тел. Японская компания Shimizu предложила проект, который на первый взгляд кажется скорее научной фантастикой, чем реальностью, но кто знает, может быть, именно такие дерзкие идеи двигают прогресс. Речь идет о грандиозной идее постройки огромного «кольца» из солнечных панелей, которое опояшет экватор Луны.

Идея, получившая название «Luna Ring», заключается в создании солнечной электростанции космического масштаба. Эта футуристическая конструкция протянется на 11 тысяч километров, а ее ширина будет варьироваться от нескольких километров до впечатляющих 400 километров. Основное преимущество такого расположения – постоянное пребывание панелей под прямыми солнечными лучами, ведь в отличие от Земли, Луна не имеет атмосферы, которая бы затеняла солнце, и всегда поворачивает к нам одну сторону.

По расчетам Shimizu, такая «лунная электростанция» сможет генерировать около 13 000 тераватт-часов энергии. Для сравнения, весь мир сейчас потребляет примерно 18-20 тераватт-часов мощности. Это означает, что «Luna Ring» потенциально может полностью заменить производство энергии из ископаемого топлива и даже ядерной энергии, избавив нас от зависимости от нее.

Реализация подобного проекта, конечно, не будет прогулкой по парку. Она предполагает чрезвычайно сложную логистику и технологии, которые еще только начинают разрабатываться. Сначала на Луну должны отправиться роботы и люди, которые будут заниматься непосредственным строительством. Для этого планируется использовать лунные ресурсы, в частности грунт, а также импортировать водород с Земли. Интересно, что вода, являющаяся ключевым компонентом для производства солнечных элементов, на Луне уже есть.

Контролировать большую часть работы роботов планируется дистанционно с Земли. Совместными усилиями людей и роботов будет построена упомянутая 11-тысячекилометровая конструкция. Сгенерированная энергия будет передаваться на специальную лунную антенну, а затем преобразовываться в микроволновые лазерные лучи для отправки на Землю. Здесь, с помощью устройств, называемых ректеннами, эта энергия будет преобразовываться в привычное нам электричество.

Однако, насколько эта космическая мечта реалистична? На данный момент проект находится на стадии концепции, и его реализация сталкивается с колоссальными вызовами, главный из которых – это астрономическая стоимость. Даже отправка части необходимых материалов на Луну обойдется в сотни миллионов долларов. Кроме того, существуют непредвиденные расходы, связанные с разработкой роботизированной техники, обеспечением жизнедеятельности людей на лунной поверхности и самой конструкцией.

Хотя идея генерации солнечной энергии с Луны звучит захватывающе, и ее начали исследовать, в более скромных масштабах, стоит помнить о сложности. Даже NASA проводит конкурсы, как, например, вызов на $1.5 миллиона, который закончился в прошлом году, на разработку энергетических технологий для длительных лунных миссий. Эти усилия направлены на создание прототипов, способных работать в экстремальных лунных условиях, что является важным шагом для будущих космических исследований, но до реализации «Luna Ring» еще очень, очень далеко.

Материал, «помнящий» тепло, может изменить охлаждение чипов

0

Исследователи из Осакского университета разработали программируемое тепловое устройство, способное направлять тепловое излучение и сохранять свою конфигурацию без питания. Это открытие может облегчить тепловой менеджмент высокопроизводительных чипов, кремниевой фотоники, инфракрасных сенсоров и систем сбора энергии. Работа, опубликованная в Laser & Photonics Reviews, преодолевает два давних препятствия, мешавших практической реализации нетребовательных тепловых устройств.

Устройство сочетает магнитооптический материал, изменяющий свои оптические свойства под влиянием магнитного поля, с материалом, изменяющим фазу, известным как германий-сурьма-теллур (GST). Это позволяет независимо контролировать поглощение и излучение инфракрасного излучения поверхностью. В отличие от предыдущих конструкций, которые теряли функциональность после снятия питания или работали только под экстремальными углами падения света, разработка функционирует почти перпендикулярно, сохраняя запрограммированное состояние без постоянного потребления энергии.

При обычных условиях материалы подчиняются принципу, согласно которому поверхность, эффективно поглощающая тепло определенными волнами и направлением, должна так же излучать тепло при тех же условиях. Это соотношение, определенное законом Кирхгофа о тепловом излучении, действует для обычных материалов и ограничивает точность манипуляций инженерами. Вместо того чтобы направлять тепловую энергию туда, где она наиболее полезна, эти материалы просто излучают тепло, исходя из того, как они его поглощают.

Обход этого принципа стал активной сферой исследований, поскольку это может предоставить инженерам совершенно новый способ контроля тепловой энергии. Устройства, способные независимо управлять поглощением и излучением, могут улучшить радиационное охлаждение, термофотовольтаические системы, преобразующие тепло в электричество, инфракрасное зондирование, тепловую связь и другие фотонные технологии, где контроль тепла так же важен, как и контроль света.

Исследователи изучали несколько путей достижения этого путем нарушения лоренцевой нетребовательности, физического принципа, связывающего входные и выходные электромагнитные волны. Большинство подходов основаны на магнитооптических материалах, магнитных полуметаллах Вейля или активно модулированных метаповерхностях. Однако эти конструкции обычно сталкивались с двумя основными проблемами. Во-первых, они требуют, чтобы свет попадал на поверхность под очень косыми, или скошенными, углами для создания сильного направленного поведения. Хотя это работает в экспериментах, это значительно уменьшает количество полезного теплового излучения и создает широкие, неэффективные узоры излучения. Во-вторых, многие существующие конструкции являются летучими. Их поведение исчезает, как только снимается магнитное поле, электрический сигнал или управляющий ими источник нагрева, что делает постоянное питание необходимым просто для поддержания их рабочего состояния.

Команда Осакского университета решила обе проблемы, объединив два материала, выполняющих дополняющие роли. Первым является арсенид индия (InAs), магнитооптический полупроводник, чье взаимодействие с инфракрасным светом изменяется в присутствии магнитного поля. Вместо того чтобы позволять свету вести себя одинаково во всех направлениях, материал вводит направленную асимметрию, позволяющую нетребовательное тепловое поведение. Вторым компонентом является GST, материал, изменяющий фазу, который может обратимо переключаться между аморфным и кристаллическим состояниями, драматически изменяя свои оптические свойства, сохраняя при этом любое состояние, в которое он был записан, даже после удаления питания.

Исследователи сформировали GST в микроскопическую решетку над слоем InAs, создав то, что они описывают как магнитооптическую метарешетку. InAs обеспечивает направленное управление, необходимое для отделения поглощения тепла от излучения тепла, тогда как слой GST действует как энергонезависимый переключатель, сохраняющий режим работы устройства. Применение магнитного поля настраивает взаимодействие инфракрасного излучения со структурой, тогда как изменение фазы GST навсегда изменяет это поведение, пока оно намеренно не будет перезаписано. По сути, устройство можно запрограммировать для излучения тепла по-разному и сохранять эту конфигурацию без необходимости постоянной энергии.

Согласно исследованиям, прототип достиг коэффициента нетребовательности, близкого к 0,9, работая под углом падения всего три градуса, что намного ближе к нормальному падению, чем крутые углы, которые обычно требуются для предыдущих конструкций. Система также поддерживает непрерывную настройку через изменения магнитного поля или угла падения, а также цифровое включение/выключение через переход фазы GST. Команда далее проанализировала, почему нетребовательный эффект ослабевает при изменении состояния GST, придя к выводу, что уменьшение результата связано с комбинацией перераспределения оптического поля и увеличения затухания, а не только с простыми потерями на поглощение.

Хотя технология остается демонстрацией на ранней стадии исследования, способность программировать тепловое излучение может со временем стать ценной в вычислительном оборудовании, поскольку процессоры продолжают упаковывать больше транзисторов, чиплетов и фотонных компонентов во все более компактные пакеты. Будущие тепловые метаповерхности могут предоставить инженерам дополнительный инструмент для отвода тепла от горячих точек, уменьшения тепловых помех между соседними чиплетами или стабилизации кремниевых фотонных устройств, оптические характеристики которых изменяются с температурой.

Помимо вычислений, исследователи также предвидят применение в радиационном охлаждении, преобразовании энергии с помощью термофотовольтаики, инфракрасных излучателях, системах тепловой связи и технологиях фотонной памяти. Однако на данный момент эта работа остается лабораторной демонстрацией, а не развернутой технологией. Значительные инженерные вызовы остаются, прежде чем программируемые тепловые излучатели найдут свой путь в коммерческую электронику.

Конкуренция миллиардеров на орбите: кто первым высадит людей на Луну

0

Несмотря на громкие заявления об освоении космоса, в гонке за первенство в высадке людей на Луну наступил новый, напряженный этап, где грандиозные амбиции миллиардеров, Илона Маска и Джеффа Безоса, сойдутся в прямом противостоянии. Компании SpaceX и Blue Origin, получившие контракты от NASA на разработку лунных посадочных модулей, теперь оказались перед перспективой испытания своих творений в буквальном смысле «бок о бок» на высоте около 400 километров над Землей, как часть подготовки к следующей миссии «Артемида III».

Исторический шанс стать первой частной компанией, которая отправит людей на поверхность Луны, выпадет тому, чей космический корабль впечатлит представителей NASA больше всего. Стоит отметить, что после определенных корректировок планов, сама миссия «Артемида III» уже не будет предусматривать высадку на Луну, как планировалось ранее, а станет испытанием технологий посадки на низкой околоземной орбите. Целью будет отработка стыковки корабля «Орион», который будет доставлять астронавтов на орбиту Луны, с тем модулем, который реально опустит их на поверхность во время миссии «Артемида IV» в 2028 году.

Изначально, компания SpaceX имела эксклюзивный контракт на разработку своего лунного посадочного модуля «Starship HLS» для первой высадки, но многочисленные задержки в развитии проекта Маска заставили космическое агентство искать альтернативы, пригласив других разработчиков еще в октябре прошлого года. Теперь же NASA заявило, что в миссии «Артемида III» будет участвовать «один или оба» из разработанных модулей, что превращает ситуацию в настоящую гонку между Маском и Безосом за пальму первенства.

Хотя обе компании получили от NASA контракты на разработку посадочных модулей, модуль «Blue Moon» от Blue Origin изначально планировался для использования на более поздних этапах программы «Артемида». Однако, NASA изменило свои планы и теперь готово протестировать те модули, которые будут наиболее готовы к моменту старта «Артемиды III», запланированной на 2027 год. Космические аппараты пройдут тщательные испытания систем жизнеобеспечения, двигателей и коммуникаций, перед тем как осуществить пробную стыковку с «Орионом», что, по словам NASA, позволит «хорошо размять» посадочные модули.

Компания SpaceX получила контракт на 2,89 миллиарда долларов для разработки «Starship» – огромного многоразового посадочного модуля, работающего на метане и кислороде. Этот аппарат спроектирован для вертикальной посадки, подобно многоразовым ракетоносителям SpaceX, а для спуска экипажа на поверхность планируется использовать своеобразный «космический лифт». Во время миссии «Артемида IV», в случае выбора, «Starship» сможет перевозить только четырех астронавтов, но потенциально имеет возможность доставить до 100 человек и до 200 тонн груза.

Модуль «Blue Moon», напротив, больше напоминает посадочные аппараты, которые использовались во время миссий «Аполлон», и работает на смеси жидкого водорода и кислорода. Его планируется выводить в космос с помощью ракеты «New Glenn» от Blue Origin. «Blue Moon» значительно меньше «Starship», рассчитан только на четырех астронавтов и груз до 30 тонн. NASA выделило фиксированную сумму в 3,4 миллиарда долларов на разработку этого модуля, при этом Blue Origin также инвестировала собственные средства, доведя общую стоимость проекта примерно до 7 миллиардов долларов.

Несмотря на значительное преимущество SpaceX на старте, гонка становится значительно интереснее, чем, возможно, ожидал Маск. «Starship» прошел 11 испытаний, большинство из которых закончились взрывными неудачами, и ракете еще предстоит достичь стабильной орбиты. Успешные запуски в августе и октябре прошлого года продемонстрировали отделение ускорителя и развертывание макета спутника, но недавно Маск объявил о переносе следующего испытания до середины мая без дополнительных пояснений.

Тем временем Blue Origin опубликовала видео, демонстрирующее тестирование модуля «Endurance» в термовакуумной камере, что является подготовкой к космическому полету. Главный исполнительный директор Blue Origin, Дэвид Лимп, написал в посте на платформе X, что это тестирование приблизило модуль «на шаг к Луне!». Позже в этом году компания планирует осуществить «Pathfinder Mission» на «Blue Moon», которая предполагает посадку вблизи южного полюса Луны. Эта миссия позволит испытать двигатели, системы связи и жизнеобеспечения, а также доставить три тонны научного и технологического оборудования для NASA перед высадкой на Луну в 2028 году.

Амит Кшатрия, заместитель администратора NASA, сообщил изданию The Telegraph, что модуль Blue Origin недавно успешно прошел термовакуумные испытания и готовится к отправке во Флориду. Он также отметил, что специалисты в Бока-Чика готовят версию «Starship» Block 3 к испытаниям, включая статические огневые испытания, которые должны состояться уже в апреле, с надеждой на успешный запуск вскоре. NASA подтверждает, что процесс движется с максимально возможной скоростью.

NASA заявило, что посадочный модуль, который будет готов вовремя или покажет лучшие результаты во время испытаний «Артемиды III», будет выбран для доставки людей на поверхность Луны во время миссии «Артемида IV» в 2028 году. Однако, космическое агентство также предполагает, что в миссии «Артемида V», которая состоится позже в том же году и будет предусматривать вторую высадку на Луну, может принять участие компания, которая не была выбрана для первой миссии. Европейское космическое агентство (ESA) также разрабатывает собственный дизайн посадочного модуля под названием «Argonaut», который, вероятно, будет готов в начале 2030-х годов. «Argonaut» должен помочь NASA в строительстве лунной базы, что соответствует цели агентства по созданию постоянного человеческого присутствия на поверхности Луны. NASA планирует создать аванпост вблизи южного полюса Луны, где, как считается, есть замороженная вода и ценные минеральные ресурсы.

Суперкомпьютер предсказал победителя Чемпионата мира по футболу: кто именно выиграет

0

Накануне финального матча Чемпионата мира по футболу, который состоится в воскресенье, в котором сойдутся сборные Аргентины и Испании, ученые из Северо-Восточного университета провели комплексный анализ статистических данных обеих команд. Этот анализ имел целью определить наиболее вероятного победителя турнира, учитывая игровые показатели и тактические стратегии.

Согласно расчетам, команда Испании демонстрирует более высокие показатели эффективности. Бреннан Кляйн, руководитель исследовательской группы NetSI Sport в Северо-Восточном университете, отметил, что с точки зрения командного взаимодействия и тактического мастерства, нет никаких препятствий для победы испанской команды.

Однако, Аргентина продемонстрировала впечатляющую серию побед, одолев соперников в матчах, где, казалось бы, поражение было неизбежным. В значительной степени это обусловлено выдающимися выступлениями ее звездного игрока, Лионеля Месси. Анализ показателей команды свидетельствует, что 12 из 19 голов, забитых на турнире, пришлись на интервал после 75-й минуты игры.

Доктор Кляйн добавил, что в последние 10 минут матча с Аргентиной ощущается некая «мистическая неотвратимость», что подчеркивает способность команды переламывать ход игры в критические моменты. Исследователи изучали путь обеих команд на турнире, анализируя ключевые элементы их игры.

В частности, для сборной Испании ключевым фактором стало эволюционирование стиля игры «тики-така», который характеризуется короткими и быстрыми передачами в середине поля. За последние годы команда перешла к более «атакующему тики-така» стилю, что отмечается увеличением прогрессивных пасов – длинных вертикальных передач, которые быстро доставляют мяч на половину поля соперника, а также повышением количества голевых возможностей.

Эта стратегия позволяет Испании лидировать по количеству прогрессивных пасов, демонстрируя впечатляющий средний показатель в 70 передач за игру. В противоположность этому, Аргентина в значительной степени полагается на индивидуальное мастерство одного игрока – Месси.

Хотя Месси, которому 39 лет, является одним из самых опытных игроков на Чемпионате мира, его результативность превосходит показатели прошлых лет. Его ожидаемый коэффициент голов (xG) удвоился с 0.26 за 90 минут в 2022 году до 0.52 за 90 минут в 2026 году. Однако, среди лучших нападающих турнира, ученые обнаружили, что Месси больше всего времени проводит в ходьбе.

Шестьдесят четыре процента дистанции, которую он преодолевает, приходится на ходьбу, по сравнению с Эрлингом Холандом и Килианом Мбаппе, которые проводят около 45% своего игрового времени в таком темпе. Доктор Кляйн объяснил, что Месси знает, когда нужно ускориться, оставаясь профессиональным спортсменом, что позволяет ему обыгрывать оппонентов в дриблинге уже на 75-й минуте матча.

В качестве примера, доктор Кляйн привел выступление Месси против Англии, где он выполнил девять успешных обводок и сделал критически важный навес на 84-й минуте, который привел к голу. Сможет ли мастерство Месси принести Аргентине победу, остается под вопросом.

Эшли Филлипс, главный тренер женской футбольной команды Северо-Восточного университета, считает, что не стоит исключать такой сценарий. Она выразила мнение, что не будет удивлена, если Месси проявит «темную лошадку» магию и выиграет этот Чемпионат мира для Аргентины, фактически неся команду на своих плечах.

Ранее, еще до начала турнира, ученые из Университета Ливерпуля также сделали прогноз относительно победителя, основываясь на 1000 симуляциях. Согласно их результатам, Испания имеет наибольшие шансы на победу, с вероятностью 26.1%. Напротив, Аргентине было отведено лишь 12.4% шансов на завоевание трофея.

Доктор Бенджамин Холмс отметил, что хотя их модель и соглашается с букмекерами относительно фаворита, которым является Испания, сборная Норвегии выделяется как «темная лошадка» с 3.6% шансов на победу в проведенных симуляциях. Важной деталью анализа является то, что Испания не уступала ни в одном тайме турнира, тогда как Аргентина трижды была в роли догоняющей, но смогла выиграть все свои семь матчей.

США случайно отключили ссылки Telegram по всему миру из-за санкций против VPN

0

В понедельник пользователи Telegram по всему миру столкнулись с невозможностью открыть короткие ссылки, начинающиеся на «t.me». Эта проблема затронула примерно миллиард пользователей, нарушив работу приглашений в группы, ссылок на профили и каналы, что могло быть воспринято как технический сбой или целенаправленная кибератака.

Однако, на самом деле, сбой стал непредвиденным следствием действий правительства Соединенных Штатов, направленных против сети киберпреступных прокси. 13 июля Министерство финансов США ввело санкции против администраторов сети First VPN Service, которая предоставляла инфраструктуру для операторов программ-вымогателей.

Сервис First VPN Service активно предлагал полную анонимность киберпреступникам, что привело к его блокировке правоохранительными органами Европы еще в мае. В рамках введенных санкций, американское ведомство опубликовало список веб-адресов, связанных с этой VPN-сетью, среди которых оказалась ссылка на публичный канал поддержки Telegram t.me/FirstVPNService.

Международные правила относительно доменных имен требуют от регистраторов быстрой реакции на санкции, касающиеся их инфраструктуры. Identity Digital, компания, ответственная за техническое обеспечение домена .ME, подтвердила блокировку домена t.me по требованию Управления по контролю за иностранными активами (OFAC).

Регистратор доменов .ME, расположенный в Черногории, не имея возможности блокировать отдельные веб-страницы или каналы, применил статус «serverHold» ко всему домену t.me. Это привело к полному исключению домена из глобальной системы доменных имен (DNS), хотя само приложение Telegram продолжало функционировать, а более старый домен telegram.me оставался активным.

Неожиданная блокировка побудила к немедленным действиям со стороны руководства Telegram. Генеральный директор компании Павел Дуров обратился к регистратору домена через социальную сеть X с просьбой объяснить причину неработоспособности ссылок t.me, не зная о технических причинах блокировки.

После выявления связи с санкциями, Telegram удалил спорные каналы со своей платформы. Регистратор домена, убедившись в соблюдении требований, возобновил работу домена t.me. Представители domain.Me отметили, что нормальная работа была возобновлена примерно через 19 часов после блокировки.

Этот инцидент выявил существенную уязвимость интернета, где один URL, случайно внесенный в санкционный список, может привести к прекращению работы важных коммуникационных каналов для миллионов пользователей.