Эра кремниевого каннибализма наступает из-за автоматизации проектирования чипов самим искусственным интеллектом

0

Мировая индустрия полупроводников в 2026 году окончательно сместила акценты с простых поставок вычислительных мощностей на внедрение интеллектуальных систем непосредственно в производственные циклы изготовления микросхем. Основатель компании Cambricon Technologies Чэнь Юньцзи утверждает о неизбежной полной автоматизации процессов проектирования кристаллов через использование рекурсивных алгоритмов самосовершенствования. Сейчас специалисты наблюдают ситуацию, когда алгоритмы не просто помогают человеку, а фактически становятся ключевым инструментом разработки следующих поколений кремниевых структур, что существенно ускоряет выход новых продуктов на рынок.

Основная идея развития технологий на следующее десятилетие заключается в реализации концепции рекурсивного самосовершенствования, где модели искусственного интеллекта самостоятельно модернизируют собственные архитектурные решения без внешнего вмешательства. Чэнь Юньцзи прогнозирует возникновение замкнутого цикла, в котором мощные чипы создают еще более совершенные вычислительные единицы, минимизируя человеческие ошибки в топологии нанометровых структур. Такой подход позволяет оптимизировать размещение миллиардов транзисторов на площади в несколько квадратных миллиметров, что ранее требовало тысяч часов работы целых инженерных департаментов крупных корпораций.

Технологический сектор постепенно отказывается от традиционных методов проектирования, поскольку сложность современных систем с архитектурой 2,0 нм и менее превышает когнитивные возможности человеческого мозга. Процесс создания новых полупроводников становится полностью автономным, а искусственный интеллект начинает учитывать физические свойства материалов и тепловыделение гораздо эффективнее классических симуляций прошлого десятилетия. Внедрение подобных решений приводит к тому, что инженеры переходят в роль сторонних наблюдателей, которые лишь валидируют финальные чертежи перед запуском массового производства на заводах в Тайване или Соединенных Штатах.

Ожидаемое доминирование автономного проектирования изменит экономическую модель отрасли, где скорость итерации новых архитектур станет главным фактором выживания технологических гигантов на глобальном рынке электроники. Использование искусственного интеллекта для разработки аппаратной части позволяет игнорировать устаревшие ограничения, которые ранее считались незыблемыми из-за нехватки вычислительных ресурсов для сложного моделирования. Рынок готовится к появлению систем, способных самостоятельно исправлять дефекты архитектуры еще на этапе логического синтеза, что фактически завершает эпоху классического ручного создания микропроцессорной техники человеком.

Обновление графики Metro Redux позволяет играть в 120 кадров в секунду

0

Компания 4A Games вместе с издателем Deep Silver осуществила техническое обновление игр Metro 2033 Redux и Metro Last Light Redux для игровых консолей текущего поколения. С 29 октября 2026 года владельцы систем PlayStation 5 и Xbox Series X|S получили возможность использовать нативное разрешение 4K при частоте 60 кадров в секунду или масштабированную до 4K графику с частотой до 120 кадров в секунду на соответствующих дисплеях, что значительно меняет визуальное восприятие игрового пространства.

Разработчики внедрили комплексные изменения в игровой движок, которые коснулись качества текстур, параметров освещения, детализации теней, анимаций персонажей и общей насыщенности окружающей среды. Владельцы PlayStation 5 Pro получили дополнительную поддержку технологии масштабирования изображения PSSR. В то же время пользователи Xbox могут рассчитывать на интеграцию функции Play Anywhere, тактильную обратную связь с помощью Impulse Triggers, а также специальные программные оптимизации для портативных устройств ROG Xbox Ally, что обеспечивает более стабильную работу программного обеспечения в различных технических конфигурациях.

Пользователи персональных компьютеров получили аналогичное обновление еще 22 октября 2026 года, которое добавило полноценную поддержку технологии DLSS, внедрило систему пространственного аудио и сняло ограничения на максимальную частоту кадров. Несмотря на значительное улучшение технических характеристик, пользователям версий из Microsoft Store следует учитывать определенные ограничения по совместимости файлов сохранения, поскольку они не переносятся автоматически в обновленную версию продукта, что требует внимания при переходе между различными итерациями программного обеспечения.

Для продолжения прохождения игрового процесса игрокам предоставлена возможность начать новую кампанию или выбрать любую доступную главу через специальное меню выбора уровней. Однако выбор конкретной главы вместо продолжения с предыдущего сохранения приводит к установке стандартного набора экипировки, поскольку система не способна автоматически импортировать инвентарь из устаревших файлов сохранения. Это решение разработчиков создает препятствие для пользователей, которые стремятся сохранить свой игровой прогресс после инсталляции пакета обновлений высокой четкости.

Указанный технический пересмотр серии Metro приурочен к будущему выходу следующей части франшизы под названием Metro 2039, релиз которой запланирован на 4 февраля 2027 года. Текущее обновление имеет целью привлечение новой аудитории и стимулирование интереса к уже существующим частям серии перед официальным выпуском продолжения. Несмотря на более высокую четкость изображения и увеличенную частоту кадров, игровой процесс остается критичным к управлению ресурсами и состоянию экипировки, включая необходимость своевременного обслуживания систем фильтрации воздуха.

Cisco доверила двадцатисемилетнему юноше переписать 98,0% устаревшего кода безлимитными токенами нейросетей

0

Корпорация Cisco Systems существует на рынке сетевого оборудования уже более четырех десятилетий, накопив за это долгое время колоссальный и неповоротливый объем устаревшего программного кода. В 2026 году руководство компании приняло радикальное решение доверить модернизацию 98,0% своего цифрового наследия двадцатисемилетнему сотруднику Падди Кришнамурти. Президент корпорации Джиту Пател предоставил ему неограниченный доступ к токенам искусственного интеллекта, призывая действовать максимально смело и решительно без каких-либо бюрократических ограничений.

Падди Кришнамурти присоединился к структуре после поглощения стартапа EzDubs в 2025 году, однако долгое время он занимался малозначимыми задачами на низших уровнях корпоративной иерархии. Во время случайной встречи в офисе Сан-Франциско он предложил реализовать амбициозный план переписывания кода силами всего двух человек в течение следующих двадцати четырех месяцев. Первый этап демонстрации жизнеспособности концепции продлится четыре недели, после чего станет ясно, способна ли столь малая команда изменить технологический фундамент гиганта.

Основной целью этой инициативы является не только механическое обновление синтаксиса, но и полноценная миграция на современные языки программирования с высоким уровнем безопасности памяти. Это критически важно для предотвращения типичных ошибок, которые годами создавали уязвимости в архитектуре сетевого программного обеспечения и становились причиной масштабных сбоев. Хотя Джиту Пател признает высокий риск неудачи отдельных экспериментов, потенциальные выгоды от ускорения разработки и повышения стабильности продуктов оправдывают использование таких нетрадиционных методов управления персоналом.

Корпоративная стратегия Cisco смещается в сторону привлечения молодых специалистов, которые еще не имеют устоявшихся предубеждений относительно традиционных методов написания программного кода и сложных инженерных процессов. Джиту Пател внедряет концепцию обратного наставничества, где интерны и недавние выпускники обучают опытных сотрудников новым подходам к взаимодействию со сложными алгоритмами искусственного интеллекта. Примером успеха стала студентка Стэнфорда, которая во время стажировки смогла самостоятельно переработать архитектуру, над которой годами безрезультатно работали большие группы опытных инженеров компании.

Подобный подход к формированию кадрового состава становится общепринятым трендом среди ведущих технологических компаний, поскольку опыт работы более четырех лет часто воспринимается руководством как определенный интеллектуальный балласт. Основатель венчурного фонда Thrive Capital Джош Кушнер отдает предпочтение кандидатам с минимальным стажем, считая их более гибкими в мире быстрых изменений искусственного интеллекта. Генеральный директор платформы Tastewise Алон Чен и вовсе нанимает людей без опыта, чтобы избежать устаревших предположений о том, как именно должна выполняться работа в условиях полной автоматизации.

Китайский взломщик заставляет видеокарты Nvidia RTX работать вдвое быстрее без согласия производителя

0

Китайский разработчик под псевдонимом physicsdolphin выпустил специальный инструмент разблокировки графических процессоров Nvidia серий RTX 2000, 3000 и 4000, который позволяет фактически удвоить вычислительную мощность тензорных ядер в задачах искусственного интеллекта. Эта программа работает как предзагрузчик на уровне UEFI и поддерживает операционные системы Windows и Linux, что стало значительным шагом вперед по сравнению с недавней версией от другого моддера, которая ограничивалась исключительно дистрибутивами Linux.

Техническая реализация утилиты базируется на языке программирования Rust и выполняет сложные манипуляции с микропрограммой видеокарты еще до момента загрузки основного драйвера операционной системы. Она осуществляет полный цикл транзакций, включая очистку SEC2 и запуск подписанного загрузчика GSP-RM, что позволяет перезаписать внутренние регистры оборудования и снять заводские ограничения производительности через обычный USB-накопитель при каждом старте компьютера.

Использование подобного метода вмешательства в работу железа неизбежно влечет за собой серьезные последствия для любителей компьютерных игр, так как работа разблокировщика требует полного отключения протокола Secure Boot в настройках материнской платы. Большинство современных античит-систем в популярных онлайн-играх отказываются запускаться без активной системы безопасной загрузки, поэтому пользователям приходится выбирать между высокой скоростью вычислений в нейросетях и возможностью играть в привычные развлечения.

Текущая версия инструмента 2.1.6 демонстрирует полную совместимость со всей линейкой RTX 3000, где идентификаторы устройств GA10x уже протестированы и подтверждены многими отчетами энтузиастов на платформе GitHub. Владельцам устаревших карт RTX 2000 приходится дополнительно запускать специальный скрипт для режима прошивки GSP и перезагружать систему, в то время как для более новых поколений этот процесс происходит автоматически без необходимости проведения дополнительных ручных манипуляций.

Практические результаты тестирования показывают впечатляющий прирост производительности в операциях с плавающей запятой форматов FP16 и FP32, где скорость обработки данных возрастает на 50-80 процентов от первоначального уровня. Один из владельцев видеокарты RTX 4070 Ti Super смог добиться роста показателей в 2,65 раза для определенных типов нагрузок, что превращает обычное потребительское устройство в мощный инструмент для работы с тяжелыми моделями машинного обучения.

Такое резкое увеличение вычислительных возможностей сопровождается пропорциональным увеличением энергопотребления, которое в случае с той же моделью RTX 4070 Ti Super выросло с базовых 227 Вт до почти 292 Вт под нагрузкой. Для владельцев топовых решений вроде RTX 4090 это может привести к критическому перегреву памяти и графического чипа, поэтому модераторы настоятельно советуют внимательно следить за температурными показателями и не игнорировать риски физического повреждения железа.

Руководитель OpenAi Сэм Альтман предлагает отказаться от памяти в ПК ради облачных вычислений

0

Генеральный директор OpenAI, Сем Альтман, высказал мнение, что использование больших объемов оперативной памяти (DRAM) в персональных компьютерах является неэффективным с точки зрения глобального распределения ресурсов. Он утверждает, что дата-центры способны использовать эти же ресурсы значительно эффективнее, обеспечивая более высокую производительность.

По его словам, локальное выполнение моделей искусственного интеллекта, хоть и приобретает популярность как альтернатива облачным сервисам, часто оставляет значительную часть памяти неиспользованной. Это приводит к тому, что дорогие ресурсы, такие как DRAM, используются лишь на 5% своего потенциала, что является «довольно ужасным» с точки зрения оптимального использования ограниченных мировых запасов.

Альтман считает, что память получила бы лучшее применение в централизованных дата-центрах. Там она могла бы непрерывно обслуживать многочисленных пользователей и разнообразные рабочие нагрузки. Однако, его аргументация фокусируется исключительно на локальном ИИ-инференсе, игнорируя многочисленные другие причины, по которым пользователи нуждаются в оперативной памяти в ПК.

Эти причины включают в себя запуск современных видеоигр, работу с многозадачностью и использование повседневных программ, которые также требуют значительных объемов RAM для корректного функционирования. Ограничение объема памяти в персональных устройствах может существенно повлиять на пользовательский опыт в этих сферах.

Позиция Альтмана также полностью согласуется с бизнес-моделью OpenAI. Хотя компания предлагает определенные модели с открытым исходным кодом, ее основные продукты – это закрытые модели, которые работают в дата-центрах и доступны через подписки и облачные сервисы. Более широкое внедрение локальных моделей ИИ могло бы уменьшить зависимость пользователей от облачных платформ, хотя дата-центры останутся необходимыми для тренировки больших и сложных моделей.

Заявления Альтмана появляются на фоне усиливающейся конкуренции среди поставщиков инфраструктуры ИИ за ограниченные запасы памяти. Производители памяти приоритетно удовлетворяют спрос со стороны дата-центров, что создает дополнительное давление на рынок потребительских товаров и способствует росту цен на персональные компьютеры и другое оборудование. Его комментарии усиливают дебаты относительно того, должны ли ограниченные мировые запасы DRAM концентрироваться в крупных дата-центрах для нужд ИИ, или оставаться доступными для индивидуальных пользователей.

Meta использует ваши фотографии из Instagram для создания виртуального гардероба в Style Sketch

0

Корпорация Meta расширяет свой технологический арсенал новым программным обеспечением под названием Style Sketch, которое ориентировано на формирование индивидуальных образов с помощью алгоритмов искусственного интеллекта. Приложение автоматически интегрируется с профилем Instagram пользователя, выделяя фотографии одежды для построения цифровой копии реального шкафа. В случае отсутствия достаточного количества снимков в социальной сети, система позволяет добавлять предметы гардероба собственноручно путем загрузки изображений, коротких видеороликов или непосредственного фотографирования конкретных вещей через интерфейс программы.

Функциональная архитектура Style Sketch базируется на анализе стилистических предпочтений пользователя, на основе которых программа предлагает комбинации одежды из имеющихся ресурсов. Ключевой особенностью системы является возможность виртуальной примерки выбранных комплектов на цифровой модели, характеристики которой — оттенок кожи и параметры фигуры — настраиваются в соответствии с физическими данными конкретного человека. Сейчас программный продукт доступен для скачивания на операционные системы iOS и Android только в пределах Индонезии, Сингапура и Таиланда, что свидетельствует о тестировании инструмента на специфических региональных рынках.

Техническая реализация планирования гардероба выходит за пределы простого просмотра случайных сочетаний вещей. Пользователи имеют возможность выбирать базовый элемент одежды, вокруг которого система строит соответствующие ансамбли, учитывая контекст использования. Дополнительно предусмотрен модуль для планирования путешествий, где искусственный интеллект формирует график одежды на каждый день поездки. При этом система проводит математическое сопоставление данных о длительности пребывания в другом регионе, программе запланированных мероприятий и актуальные прогнозы метеорологических условий в пункте назначения.

С точки зрения рыночной конкуренции Meta пытается дифференцировать собственный продукт через глубокую интеграцию с экосистемой Instagram, где накоплен значительный объем визуальных данных о личном стиле пользователя. Подобные технологии цифровизации гардероба уже существуют в формате стартапов, таких как Alta, или функциональных дополнений в Google Photos, однако стратегия компании направлена на использование существующей социальной базы. Отсутствие официальных комментариев со стороны компании относительно дальнейшей географии релиза оставляет вопрос о выходе на европейский или американский рынки открытым.

Активность разработчиков Meta в текущем 2026 году демонстрирует изменение корпоративной стратегии по выпуску программного обеспечения. Компания перешла к модели быстрой разработки и выпуска нишевых приложений, таких как игровой симулятор Waddle World, инструмент для программирования Pocket или генератор видеоконтента Vibes. Использование искусственного интеллекта в процессе программирования позволило значительно сократить временные затраты на создание новых программ, что позволяет корпорации экспериментировать с продуктами, не имея гарантированной успешности каждого отдельного проекта на начальных этапах внедрения.

Seiko создает часы, точно воспроизводящие элементы приборной панели автомобилей Mazda

0

Сотрудничество между Seiko и Mazda продолжается, представляя третью совместную модель часов. Эта новинка, поступившая в продажу 23 октября через онлайн-магазин Mazda и 29 октября у дилеров по всей Японии, стоит 69 300 иен с налогами, что составляет примерно 439 долларов США. Особенностью модели является дизайн, точно воспроизводящий элементы приборной панели автомобилей Mazda, в частности, шрифт Mazda Type для цифр.

Циферблат часов выполнен в серых и черных металлических тонах, с акцентами красного цвета на кончике секундной стрелки хронографа и на заводной головке. На циферблате и задней крышке выгравирована надпись «Estd 1920 Hiroshima, Japan», подчеркивающая год основания компании и ее родной город. Mazda характеризует этот дизайн как «субтрактивную эстетику», сосредоточиваясь на минималистичных, но выразительных деталях.

Корпус часов изготовлен из нержавеющей стали, его размеры составляют 47,2 мм от ушка до ушка, 39,2 мм в ширину и 11,4 мм в толщину. Вес часов на стальном браслете составляет около 108 граммов. Вместо сапфирового стекла использовано изогнутое Hardlex, собственная разработка Seiko, представляющее собой закаленное минеральное стекло. Водостойкость составляет 10 атмосфер, кварцевый механизм имеет погрешность до +/- 15 секунд в месяц, а срок службы батареи – примерно три года. Люминесцентное покрытие нанесено только на часовую и минутную стрелки. На часы предоставляется трехлетняя гарантия, а производство осуществляется в Японии.

В комплекте поставляются два ремешка: стальной браслет и черный ремешок из кожи коровы с коричневым рантом. Это отличает данную модель от предыдущих совместных разработок, которые имели брендинг Mazda Spirit Racing, гоночного подразделения компании. Предыдущие модели, в частности модель 2024 года, выпускались ограниченным тиражом в 300 пронумерованных экземпляров и быстро распродавались, а также предлагались на мероприятиях для поклонников. Нынешняя модель не имеет гоночного логотипа, ограничений по количеству или нумерации.

Важной особенностью является то, что Mazda продает этот хронограф исключительно на территории Японии, делая его эксклюзивным предметом для японского рынка. Этот факт может повлиять на доступность часов для международных коллекционеров и энтузиастов бренда Mazda.

Оффшорные ветровые электростанции в Северном море уменьшат количество осадков в Европе на 15 процентов

0

Европейский Союз планирует увеличить мощность оффшорной ветровой энергетики в Северном море до 60 гигаватт к 2030 году и до 300 гигаватт к 2050 году. Масштабная установка ветровых турбин приводит к существенным изменениям в локальных погодных условиях из-за физического взаимодействия конструкций с воздушными массами. Исследователи из Германии установили, что процесс выработки энергии ветра вызывает замедление скорости воздушных потоков, что непосредственно влияет на региональное распределение осадков в прибрежных зонах европейских стран.

Согласно результатам научной работы, скорость ветра на высоте около 10 метров над уровнем моря может снизиться на 4-7 миль в час из-за сопротивления большого количества турбин. Турбины провоцируют вертикальное перемешивание воздушных масс, из-за чего влажный морской воздух интенсивнее поднимается вверх, способствуя образованию облаков непосредственно над зонами расположения электростанций. В этих местах количество осадков может вырасти на 12-18 процентов, однако это приводит к обратному эффекту для суши, расположенной по ветру относительно ветропарков.

Массы воздуха, движущиеся от ветровых ферм в сторону побережья, теряют значительную часть влаги, что, по прогнозам ученых, вызовет уменьшение уровня осадков на 10-15 процентов в отдельных частях Дании, Германии и Нидерландов. Для западных территорий Великобритании прогнозируется снижение осадков на уровне до 8 процентов. Эти изменения демонстрируют сложность влияния масштабных инженерных объектов на климатические процессы, что требует более глубокого изучения во время проектирования будущих энергетических кластеров и выбора их расположения в акватории.

Авторы исследования отмечают, что полученные данные не имеют целью остановить энергетический переход Европейского Союза, однако они являются важными для учета при разработке следующих этапов расширения инфраструктуры. Оптимальной стратегией считается поиск компромиссных конфигураций размещения ветровых ферм, которые позволят минимизировать нежелательные экологические последствия. Кроме влияния на осадки, наблюдаются изменения в миграционных путях морских млекопитающих, в частности морских свиней, а также повышение рисков для птиц, сталкивающихся с лопастями турбин.

Учитывая эти данные, развитие возобновляемой энергетики требует тщательного планирования с учетом долгосрочного влияния на окружающую среду. Необходимо сопоставлять эти локальные негативные последствия с глобальными рисками использования ископаемого топлива, однако технические решения должны становиться менее деструктивными. Корректировка расположения новых оффшорных систем и сотрудничество между энергетическими компаниями и научными институтами позволит найти равновесие между потребностями энергетического сектора и сохранением устойчивых природных условий в регионе Северного моря.

Прозрачная голова рыбы Macropinna microstoma впервые зафиксирована в разрешении 4К

0

Исследовательская группа из Исследовательского института аквариума Монтерей-Бей осуществила редкую съемку рыбы из семейства Opisthoproctidae во время экспедиции у побережья Калифорнии. Объект наблюдения, известный как баррелей, был обнаружен дистанционно управляемым подводным аппаратом на глубине примерно 600 метров. За последние четыре десятилетия проведения океанографических исследований, включающих более 7000 погружений, ученые встречали представителей этого вида лишь 11 раз. Полученная видеофиксация высокого качества позволяет детально рассмотреть особенности строения организма, обитающего в так называемой сумеречной зоне океана.

Биологический вид Macropinna microstoma приспособлен к выживанию на глубинах от 200 до 1000 метров, где уровень естественного освещения является критически низким. Главной анатомической особенностью этой рыбы является прозрачная куполообразная структура на голове, сквозь которую видны внутренние органы и органы зрения. Глаза животного способны вращаться, что позволяет фиксировать силуэты добычи, которая движется в толще воды выше самой рыбы. Мощные плавники обеспечивают стабильность во время маневрирования и удержания тела в вертикальном положении для охоты.

Процесс обнаружения организма произошел случайно во время возвращения дистанционно управляемого аппарата к поверхности океана на расстоянии 90 километров от берега. Исследователи наблюдали за рыбой в течение 20 минут, используя специализированную оптическую технику для получения 4К-изображения. Эти данные имеют существенное значение для изучения механизмов адаптации глубоководных видов, которые используют слабые оптические сигналы и эволюционные стратегии маскировки для выживания в условиях экстремального давления и отсутствия значительного количества солнечного света.

Опубликованные материалы вызвали значительный интерес в научном сообществе и среди широкой общественности, поскольку визуальные доказательства подобных встреч крайне ограничены. По оценкам специалистов, изучение таких редких экземпляров стимулирует дальнейшее развитие технологий подводного наблюдения и углубляет понимание экосистем мирового океана. Институт продолжает анализ полученных кадров, чтобы выяснить новые детали того, как именно зрительная система баррелея функционирует в условиях постоянного дефицита света, сравнивая эти данные с другими известными примерами глубоководной биолюминесценции.

Для специалистов данное наблюдение является не только техническим достижением, но и важным источником информации о биоразнообразии среды, которая остается малоисследованной. Использование аппаратов с камерами сверхвысокой четкости дает возможность отслеживать поведенческие реакции организмов без прямого вмешательства в их естественную среду. В дальнейшем полученные записи станут частью архива, что будет способствовать лучшей классификации морских обитателей и помогать в разработке эффективных методов мониторинга глубоководных зон, где человек не может находиться без специализированной техники.

The Elder Scrolls VI получит подзаголовок Sentinel; дата премьеры скоро

0

По имеющейся информации, компания Bethesda готовится анонсировать, что следующая часть культовой серии The Elder Scrolls будет иметь подзаголовок The Elder Scrolls VI: Sentinel. Источники, близкие к планам издательства, сообщают о возможном дебюте новости уже в следующем месяце, примерно к 15-й годовщине выхода The Elder Scrolls V: Skyrim.

Ожидается, что ноябрьское представление ограничится исключительно объявлением официального названия игры. Продемонстрировать полный игровой процесс или объявить точную дату релиза на данном этапе вряд ли планируется. Сообщается, что в течение последних месяцев геймплей Sentinel уже демонстрировался внутри компании.

В частности, генеральный директор Xbox, Аша Шарма, имела возможность наблюдать за игровым процессом в августе. Она высоко оценила масштабы игры, отметив, что «история оказалась еще грандиознее». Эта информация предоставляет определенные ориентиры относительно амбиций разработчиков.

Также, согласно отчету, действие игры Sentinel будет разворачиваться в провинции Хаммерфелл. Этот регион ранее был представлен в таких играх, как The Elder Scrolls Adventures: Redguard и The Elder Scrolls Online. Разработчики планируют глубоко погрузить игроков в историю вселенной Elder Scrolls.

Ожидается, что игра будет исследовать тайны загадочных древних артефактов, которые дали название этой франшизе. Первое официальное подтверждение разработки The Elder Scrolls VI состоялось еще в 2018 году, когда был представлен короткий тизер. С тех пор информации о проекте было крайне мало.

Длительное ожидание вызвало многочисленные спекуляции относительно места действия игры и вопроса ее эксклюзивности для платформ Xbox и ПК после приобретения материнской компании Bethesda корпорацией Microsoft. Эти аспекты остаются одними из ключевых для сообщества фанатов.