Ситуация на рынке видеокарт становится все более непредсказуемой, особенно учитывая рост цен и дефицит памяти. Недавний выпуск AMD Radeon RX 9050 4GB, который доступен только для OEM-производителей и определенных регионов, является ярким примером этих тенденций. Эта модель является упрощенной версией RX 9050 8GB, что свидетельствует о возвращении 4GB видеокарт. Важно понимать, какие ограничения ожидают пользователей при попытке играть в новейшие игры на таких графических адаптерах с ограниченным объемом видеопамяти.

В последний раз AMD выпускала новые 4GB видеокарты в 2022 году – это были модели RX 6500 XT и RX 6400. Nvidia прекратила производство дискретных 4GB видеокарт значительно раньше, еще в 2019 году с выпуском GTX 1650 Super. С тех пор большинство дискретных графических процессоров оснащаются как минимум 6GB или 8GB видеопамяти.
По заявлениям AMD, 8GB версия RX 9050 предназначена для игры в 1080p на средних настройках без детализации относительно апскейлинга. Это уже устанавливает довольно низкую планку производительности, а 4GB версия, в свою очередь, уменьшает пропускную способность шины и памяти вдвое. Несмотря на использование передовой архитектуры RDNA 4, RX 9050 4GB имеет скромную 64-битную шину памяти и пропускную способность всего 144 ГБ/с, что было бы низкобюджетным показателем даже десять лет назад.
Важной особенностью RX 9050 является поддержка технологии FSR 4, которая обеспечивает масштабирование изображения. Благодаря передовой модели апскейлинга на основе машинного обучения, ожидается значительное улучшение качества изображения по сравнению с предыдущими версиями FSR. Технология масштабирования, вероятно, станет ключевым фактором для достижения приемлемой производительности в большинстве современных игр на 4GB видеокартах.
Целесообразен ли выпуск 4GB видеокарты в 2026 году? Делает ли такой объем памяти видеокарту непригодной для игр? Хотя RX 9050 4GB на данный момент недоступна для тестирования, в распоряжении редакции есть RX 6500 XT и GTX 1650 Super. Эти карты были использованы для оценки игрового опыта, который могут получить пользователи с 4GB видеопамяти.
Для отслеживания использования видеопамяти использовалась программа HWiNFO64, которая фиксировала параметры «GPU D3D Dedicated» и «GPU D3D Dynamic». Большое динамическое выделение памяти может свидетельствовать о переполнении VRAM, но это не всегда означает резкое падение производительности, поскольку разные игры по-разному обрабатывают такие ситуации.
Тестирование началось с игры Fortnite, которая является одной из самых популярных компьютерных игр. Несмотря на репутацию игры, не требующей значительных ресурсов, Fortnite может демонстрировать самые современные возможности Unreal Engine 5. Недавно игра начала использовать аппаратное ускорение трассировки лучей (RT) для эффектов Lumen, поэтому GTX 1650, которая не имеет RT-ядер, не может корректно отображать эти визуальные детали.
RX 6500 XT, будучи совместимой с DirectX 12 Ultimate и поддерживая RT, должна иметь преимущество. На этой видеокарте удалось запустить игру с включенным Lumen и апскейлингом XeSS Quality, несмотря на использование памяти, превышающее 4GB. Однако, даже при приемлемых показателях FPS, время отклика системы было слишком высоким для соревновательных шутеров. Для уменьшения задержки пришлось отключить Lumen.
С настройками среднего качества и апскейлингом XeSS, Fortnite остается вполне играбельной, а использование VRAM на обеих картах держится чуть выше 4GB. Возможно, RX 9050, благодаря более мощным RT-ускорителям и современной архитектуре, сможет запускать Fortnite с включенным Lumen и меньшим временем отклика.
В игре Apex Legends на максимальных настройках обе видеокарты показали слабые результаты. Снижение настроек до «Высоких» позволило достичь приемлемой производительности. Apex Legends не имеет поддержки апскейлинга, поэтому производительность зависит исключительно от настроек качества.
Cyberpunk 2077, как пример современного AAA-проекта, также был протестирован на 1080p средних настройках с апскейлингом XeSS 2.0 Balanced. Даже при таких условиях использование VRAM превышало 4GB, однако производительность оставалась играбельной. Настройки плотности толпы существенно влияли на погружение в геймплей.
Counter-Strike 2 продемонстрировала наибольшую разницу в использовании памяти. GTX 1650 использовала 3.5 GB, а RX 6500 XT – 4.6 GB. Однако, это не сказалось на производительности, где Radeon превзошла 1650 Super.
В целом, игра на 4GB видеокартах в 2026 году возможна, но требует тщательной настройки качества и апскейлинга для достижения не только приемлемой производительности, но и терпимого времени отклика. Технология апскейлинга будет ключевой для RX 9050 4GB, а поддержка FSR 4 обеспечит улучшение качества изображения для бюджетных ПК.
RX 9050 также предлагает более высокую производительность трассировки лучей по сравнению с предыдущими поколениями, что является важным обновлением для лучшего опыта даже на бюджетных продуктах, особенно если популярные игры, как Fortnite, начинают активно использовать RT-ускорение.
Некоторые современные AAA-игры могут быть действительно неиграбельными на 4GB картах, но эти продукты не предназначены для энтузиастов. Они идеально подходят для популярных киберспортивных и бесплатных игр, особенно на рынках за пределами США, где такие решения являются важным мостом в мир ПК-гейминга. RX 9050 4GB является необходимым техническим обновлением для начального уровня OEM-систем.










