Nvidia и Microsoft готовят ноутбуки N1X на базе архитектуры Arm для Windows

0

Компании Nvidia и Microsoft начали публичную кампанию перед выставкой Computex 2026, намекая на появление принципиально новых персональных компьютеров. В социальных сетях были размещены одинаковые сообщения о начале новой эры для индустрии, которые сопровождаются координатами Тайбэйского музыкального центра. Именно там генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг должен выступить с ключевым докладом, а синхронность действий с корпорацией Microsoft указывает на возможный анонс аппаратной платформы N1X, которая, по слухам, будет работать под управлением операционной системы Windows на архитектуре Arm.

Предполагаемая платформа N1X позиционируется как мобильная версия чипа GB10, который уже используется в системе DGX Spark. Этот чип оснащен графическим ядром уровня RTX 5070, имеет 128 гигабайтов оперативной памяти стандарта LPDDR5X и двадцатиядерный процессорный комплекс от компании Mediatek. Пока что DGX Spark работает только на базе Ubuntu Linux как узкоспециализированная платформа для разработчиков систем искусственного интеллекта, однако адаптация для Windows может расширить возможности устройства до уровня универсального компьютера, способного запускать привычное для пользователей программное обеспечение.

Интеграция N1X в экосистему Windows может создать мощнейшую платформу с унифицированной архитектурой памяти, с которой на данный момент не способны конкурировать другие партнеры Microsoft в сфере Arm-ноутбуков. Высокая производительность такого решения позволила бы реализовать сложные задачи искусственного интеллекта непосредственно на устройстве, превосходя возможности актуальных систем класса Copilot+. Тем не менее, технические ограничения архитектуры GB10, где графическое ядро ограничено пропускной способностью памяти LPDDR5X на уровне 273 гигабайтов в секунду, могут создать существенные трудности для игрового использования.

Учитывая дефицит полупроводников, стоимость новых устройств на базе N1X, вероятно, будет значительной, поскольку текущие версии систем с GB10 стоят около 5000 долларов. Даже при исключении дорогих сетевых компонентов, большие объемы оперативной памяти и скоростных накопителей остаются дорогостоящими элементами любой конфигурации. Производителям придется существенно оптимизировать состав платформы, предложив меньшие объемы памяти, чтобы достичь конкурентной цены и сделать эти компьютеры привлекательными для широкого потребителя, который ищет мощный инструмент для локальной обработки данных искусственного интеллекта.

Скептическое отношение к успеху N1X на рынке усиливается наличием мощных конкурентов, таких как архитектура Strix Halo и будущие решения под названием Medusa, которые должны появиться в следующем году. Пока остается неясным, как Nvidia собирается сбалансировать энергопотребление, производительность и цену в сегменте мобильных компьютеров. Полный перечень характеристик и реальные возможности этих устройств станут известны во время выставки Computex 2026, где представители компаний должны продемонстрировать, являются ли эти заявления о новой эре всего лишь маркетинговой стратегией или действительно техническим прорывом.

TP-Link представила роутер с Wi-Fi 8 за два года до коммерциализации этого стандарта

0

Компания TP-Link анонсировала выпуск своего первого маршрутизатора Archer 8, который позиционируется как устройство с поддержкой стандарта Wi-Fi 8, хотя официальная финализация спецификаций 802.11bn ожидается только в октябре 2026 года. Производитель пытается опередить рынок, внедряя технологии, которые, по прогнозам экспертов, станут полноценно доступными для широкого круга потребителей только ближе к 2028 году. Это решение выглядит противоречивым на фоне того, что предыдущий стандарт Wi-Fi 7 появился в продаже только в январе 2024 года.

Маркетинговая стратегия TP-Link базируется на внедрении будущей спецификации 802.11bn в новое железо, что имеет целью решить проблему стабильности соединения в условиях большого количества подключенных устройств. Внутренние испытания компании демонстрируют улучшение пропускной способности на уровне 33 процентов, что теоретически позволит уменьшить задержки во время передачи данных и минимизировать падение скорости в помещениях с высоким уровнем помех. Однако на данном этапе эти цифры остаются лишь показателями работы прототипа в контролируемых лабораторных условиях производителя.

Основным фокусом Wi-Fi 8 становится не столько наращивание предельной скорости передачи данных, сколько повышение надежности и качества обслуживания пользователей в сложных условиях эксплуатации. Если сравнивать с предыдущими поколениями технологий беспроводной связи, то здесь приоритет смещается в сторону стабильности покрытия на больших расстояниях. Несмотря на это, отсутствие финализированного стандарта создает ситуацию, где оборудование, купленное сегодня, может оказаться технически несовместимым или неэффективным после того, как отраслевой консорциум утвердит окончательные требования к оборудованию через два года.

Выпуск Archer 8 является частью глобальной тенденции среди производителей сетевого оборудования, где другие игроки рынка, такие как компании Asus и Sercomm, также пытаются раньше конкурентов представить устройства с поддержкой будущих стандартов. Это превращает технологию Wi-Fi 8 из теоретической концепции в реальный товар, доступный в магазинах, хотя реальная целесообразность такой покупки остается под вопросом из-за большого временного разрыва между выходом устройства и официальным появлением готовой экосистемы совместимых клиентских девайсов, способных работать по указанному стандарту.

Критический анализ ситуации показывает, что потребитель становится участником рискованного эксперимента, покупая оборудование, которое рассчитано на стандарт, еще не прошедший этап полной сертификации. Хотя разработчики обещают лучшую работу в сетях с высокой нагрузкой, проверить эти утверждения в обычных квартирных условиях на данный момент невозможно. Учитывая это, актуальность подобных инвестиций в сетевое оборудование выглядит сомнительной до момента завершения разработки спецификаций и массового появления устройств, которые полноценно используют все преимущества новой технологии 802.11bn на практике.

iPhone 18 Pro будет иметь вишневый цвет вместо оранжевого

0

Появились изображения, которые якобы демонстрируют макеты будущего iPhone 18 Pro, подтверждая предыдущие слухи о том, что цвет «Космический оранжевый» будет исключен из линейки, вместо него будет добавлен новый оттенок «Темная вишня».

Цвет «Космический оранжевый» был весьма популярен среди пользователей прошлогодней модели iPhone 17 Pro Max, однако компания Apple ежегодно обновляет палитру цветов своих устройств, и уже длительное время распространялись предположения о появлении «Темной вишни».

В апреле 2026 года один из информаторов утверждал, что ему известны все четыре цвета, которые будут предложены для iPhone 18 Pro.

В настоящее время известный своей надежностью инсайдер Сонни Диксон опубликовал изображения макетов iPhone, которые демонстрируют именно эти четыре цвета.

В список цветов вошли следующие оттенки: черный, серебристый, темная вишня и светло-голубой.

Сам Диксон называет эти устройства просто макетами iPhone 18, однако благодаря выступу камеры и трем объективам становится очевидным, что они предназначены для моделей iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max.

Предыдущие предположения относительно цветовой гаммы основывались исключительно на снимках задних панелей с камерами, а не на целых макетах устройств, поэтому точное подтверждение было затруднено.

Однако, судя по новым фотографиям, можно предположить, что голубой оттенок может оказаться несколько темнее, чем ожидалось ранее, что будет отличать его от предыдущих предположений.

Цвет «Темная вишня» мог бы стать еще одним привлекательным выбором, который позволил бы новому iPhone 18 Pro выделиться как новейшая модель на рынке.

Существует предположение, что Apple могла планировать использовать этот цвет еще для iPhone 17 Pro, поскольку производители аксессуаров уже тогда получили рекомендации по созданию чехлов и зарядных устройств в этом оттенке.

Пользователи Google Messages получат возможность настраивать свои обои для чатов вместо монотонных цветов

0

Google планирует интегрировать функцию установки кастомных обоев в стандартное приложение для обмена сообщениями Google Messages. Последние версии бета-версии программы содержат скрытый код, указывающий на скорую появу опции изменения визуального дизайна отдельных диалогов. Пользователи смогут выбирать как брендированные изображения из коллекций Google с художественной тематикой, так и из космических коллекций, а также загружать собственные файлы, например, Фотографии родственников или домашних животных, чтобы персонализировать интерфейс общения под ваши предпочтения без использования сторонних инструментов.

Для активации новых настроек пользователям нужно открыть контекстное меню диалога и выбрать раздел «Темы чата», где появятся соответствующие параметры для настройки фонового изображения. В настоящее время функциональность находится на стадии тестирования и официально не активирована для широкой публики, хотя технические доказательства подготовки инструмента накапливались в коде программы за последний месяц. Однако текущее состояние разработки указывает на быстрое появление этой функции для тестировщиков.

Это обновление выглядит как попытка Google удержать пользователей после того, как Samsung фактически отказалась от собственного приложения Messages в июле в пользу системного решения от Google. альтернативные мессенджеры, такие как WhatsApp, Signal, Textra или Pulse SMS.

С технической точки зрения Google пытается догнать конкурентов, которые уже много лет предлагают гибкие настройки интерфейса, не создавая серьёзных преимуществ для пользователей. Несмотря на добавление визуальных мелочей, основной причиной использования Google Messages остаётся поддержка протокола RCS, который отсутствует у многих сторонних клиентов. Владельцам устройств приходится выбирать между функциональной поддержкой современных стандартов связи и эстетическим дизайном, потому что Официальное приложение долгое время ограничивалось минималистичным дизайном, уступая даже устаревшему программному обеспечению других производителей смартфонов.

Стоит отметить, что наличие кода в бета-версии не гарантирует безошибочную работу или немедленный публичный релиз, так как Google часто отменяет или откладывает внедрение некритических косметических изменений. Пользователям, критикующим визуальный компонент, следует учитывать, что даже после полного запуска функция может потреблять дополнительные ресурсы оперативной памяти при обработке изображений в каждом диалоговом диалоге, что может быть заметно на недорогих устройствах с ограниченной производительностью аппаратных и неоптимизированных интерфейсов системы Android

Как Mercedes сделала, чтобы ваше ДТП звучало приятнее для вас

0

Подушки безопасности, наравне с ремнями безопасности, стали ключевым элементом сохранения жизни и здоровья в автомобильных авариях. Но подушки безопасности на самом деле смертельны и легко убивают. Просто автомобиль не запустит подушку безопасности, если вы не пристегнуты. Однако остается другой травмирующий фактор срабатывания подушки безопасности-сверхгучий выстрел. В тесном закрытом пространстве автомобиля это может привести к повреждению слуха. Поэтому интересным является решение инженеров Mercedes-Benz, которые привлекли естественную реакцию человеческого тела, чтобы слух меньше страдал.

Воздушная подушка: надувной мешок горячего воздуха

Сначала подушки встроили в дорогие авто. Со временем малоизвестный элемент, который встречался только в дорогих автомобилях, стал привычным атрибутом безопасности у большинства машин и грузовиков уже в середине 1990-х годов. Решающим моментом стало введение обязательных требований к их наличию в автомобилях. Это сделало подушки безопасности фактически стандартным оснащением всех автомобилей.

Несмотря на относительно позднее распространение, сама идея воздушной подушки возникла значительно раньше и вовсе не для автомобилей, а для авиации.

Основоположниками концепции считаются английские стоматологи Гарольд Раунд (Harold Round) и Артур Парротт (Arthur Parrott), которые еще в 1919 году подали патент на создание воздушной подушки для защиты пассажиров самолетов во время сильных ударов.

Особое внимание в изобретении было уделено тому, чтобы подушка легко воспринимала давление, не создавая обратного отскока человека, который мог бы нанести дополнительные травмы. Это достигалось благодаря наличию воздуховыпускных каналов, через которые газ выходил в момент удара, позволяя подушке смягчить силу столкновения.

Идея применения в автомобилях появилась позже-в 1951 году инженер Вальтер Линдерер (Walter Linderer) подал патент в Германии, а Джон Гетрик (John W. Hetrick) — в США в 1952 году.

Оба разработчика предложили системы на основе сжатого воздуха, которые должны были заполнять подушку либо вручную, либо с помощью механических датчиков. Однако такие решения оказались неэффективными: воздух не поступал с достаточной скоростью, чтобы успеть защитить человека во время автомобильной аварии.

Только в 1960-х годах были созданы работоспособные системы с использованием взрывных генераторов газа. Принцип действия был прост: химическая реакция горения быстро образует большой объем газа, который за доли секунды надувает подушку перед лицом пассажира, который движется навстречу подушке.

Воздушные подушки имеют выпускные отверстия, через которые газ выходит постепенно. Это позволяет плавно замедлить движение тела человека, уменьшая силу удара и риск травм, которые могли бы возникнуть в случае столкновения с твердыми элементами салона.

В случае аварии гораздо лучше врезаться в воздушную подушку, чем в жесткую приборную панель.

Большой взрыв

Использование пиротехнических генераторов газа стало тем же прорывом, что сделало воздушные подушки практичными и эффективными для автомобилей.

Однако такая система имеет побочный эффект-мощный выброс газа менее чем за 50 миллисекунд создает высокое давление и чрезвычайно громкий звук.

Внешне это напоминает взрыв или выстрел из огнестрельного оружия. Уровень шума может превышать 160 децибел (дБ) – достаточно, чтобы мгновенно повредить слух. Хотя звуковые эффекты от самой аварии также громкие, такой взрыв создает дополнительную нагрузку на уши людей в автомобиле.

Впрочем, это компромисс, который считается оправданным: Защита тела от удара имеет высший приоритет, даже если придется попрощаться со слухом .

Как Mercedes-Benz защищает слух

Чтобы понять, как это работает, вы должны знать, что громкость – это давление воздуха на барабанную перепонку в ухе. Чем больше громкость, тем сильнее воздух давит на перепонку. При достижении определенного уровня громкости барабанная перепонка просто рвется. Но гораздо раньше разрушается механизм конвертации механического давления воздуха в электрические импульсы (кохлея), которые мозг, собственно, воспринимает как звук.

Новая технология Mercedes-Benz использует физиологическую реакцию человеческого тела-так называемый стапедиальный рефлекс (acoustic reflex).

Этот рефлекс заключается в непроизвольном сокращении мышцы стремя в ухе в ответ на громкий звук. Когда он срабатывает, цепь слуховых косточек в ухе становится жестче, уменьшая передачу колебаний к завитку (улитке). Это снижает риск повреждения слуха из-за чрезмерного давления звука.

Обычно рефлекс активируется при уровнях 70-100 дБ, то есть чуть ниже порога дискомфорта (на 10-20 дБ). При превышении этого уровня примерно на 20 дБ рефлекс может уменьшить громкость, достигающую завитка, примерно на 15 дБ.

Интересно, что эта мышца также активируется во время собственного разговора, чтобы уменьшить громкость собственного голоса.

Mercedes-Benz решил, что ожна заранее активировать этот рефлекс, прежде чем сработают подушки безопасности. Для этого была создана система Pre-SAFE Sound.

Когда электроника автомобиля показывает признаки неизбежного столкновения, она включает короткий сигнал розового шума через аудиосистему на уровне громкости около 80 дБ. Этот звук не вредит слуху, но активирует рефлекс стремя, подготавливая уши к предстоящему взрыву воздушных подушек.

Хотя для активации рефлекса обычно требуется уровень ближе к 100 дБ, широкий спектр розового шума позволяет вызвать реакцию при более низкой громкости. Когда после этого через доли секунды срабатывают подушки, значительная часть звуковой энергии не достигает внутреннего уха, что защищает слух.

Рефлекс имеет задержку около 10 мс, но для достижения полного эффекта может потребоваться до 100 мс. Это означает, что он неэффективен при внезапных импульсах, если не активирован заранее. Именно поэтому система Mercedes-Benz запускает звук перед срабатыванием подушек, чтобы мышцы успели сократиться.

Защитное действие длится всего несколько секунд, так как мышца не может оставаться напряженной дольше. В контексте аварии этого вполне достаточно, ведь все подушки раскрываются менее чем за секунду.

Mercedes-Benz начал исследование еще в начале 2010-х годов, а испытания на людях для проверки активации рефлекса розовым шумом проводились уже в 2011 году.

Последовательное внедрение технологии произошло почти десять лет спустя-в моделях E-Class 2017 года.

Несмотря на эффективность и простоту идеи, другие автопроизводители почти не сообщали о ее внедрении.

По материалам: Hackday

Почему леворукие люди могут быть более конкурентными: взгляд науки на особенности

0

Существование леворукости представляется в некоторой степени парадоксальным с точки зрения теории эволюции, которая обычно предполагает сохранение исключительно тех характеристик, что являются необходимыми для выживания и размножения организмов. Однако примерно десять процентов людей продолжают демонстрировать большую ловкость левой рукой, и этот показатель остаётся стабильным на протяжении всей истории. Такая устойчивость постоянно побуждает к глубоким размышлениям относительно причин сохранения подобной особенности в человеческой популяции.

Недавнее исследование, проведённое учёными из Университета Кьети-Пескара в Италии, было направлено на подтверждение гипотезы, предполагающей определённые закономерности. Согласно этой гипотезе, в то время как праворукие индивиды обладают определёнными преимуществами в кооперативных моделях поведения, леворукие люди, особенно мужчины, как отмечается в исследовании, проявляют явные преимущества в конкурентных ситуациях, в частности в поединках. Эта концепция основывается на принципе эволюционно стабильной стратегии, являющейся ключевым понятием из теории игр, применённым к эволюционным процессам.

Именно эволюционно стабильная стратегия объясняет, почему доля леворуких людей остаётся низкой, но при этом постоянной, обеспечивая своеобразный баланс. Если почти все в популяции являются праворукими, быть леворуким предоставляет преимущество, зависящее от частоты, поскольку меньшинство леворуких менее предсказуемо в конкурентных взаимодействиях, например, во время боксёрского матча, что может привести к небольшим, но значимым выгодам. Однако, если бы леворукость стала весьма распространённой, это преимущество исчезло бы, так как остальные приспособились бы к такой же частоте встреч с леворукими, что привело бы к новому балансу. В эволюционном смысле «стабильное равновесие» достигается тогда, когда большинство представлено праворукими, а меньшинство – леворукими, поскольку ни одна из «стратегий» не может полностью вытеснить другую из-за того, что их преимущества изменяются в зависимости от того, насколько часто каждая из них встречается в популяции.

Для поддержки этой гипотезы итальянские исследователи провели два эксперимента, основной целью которых было выяснить, существует ли связь между доминантной рукой и определённым типом личности. Результаты их научных изысканий были недавно опубликованы в авторитетном академическом журнале Scientific Reports, внося свой вклад в понимание феномена леворукости.

В первом эксперименте приняли участие около 1100 человек, заполнивших анкеты, предназначенные для измерения уровня их доминантной руки и различных аспектов конкурентоспособности, включая их склонность к достижению личных целей или к избеганию конкуренции, вызванной тревогой. Полученные результаты продемонстрировали, что люди с большей леворукой латерализацией, как правило, проявляли более высокий уровень конкурентоспособности, ориентированной на личное развитие, и более низкий уровень тревожного избегания, что указывает на их большую готовность участвовать в конкурентных ситуациях по сравнению с праворукими. При этом, когда сравнивались группы с сильно выраженной односторонней латерализацией, включавшие исключительно строго леворуких людей без амбидекстрии, эти участники набрали значительно более высокие баллы по показателю «гиперконкурентности», который подразумевает интенсивное желание одержать победу, зачастую даже за счёт других.

В ходе второго эксперимента подгруппа из сорока восьми участников, состоявшая из равного количества праворуких и леворуких мужчин и женщин, прошла тест с доской с колышками, являющийся классическим лабораторным испытанием для измерения ловкости рук. Примечательно, что в данном испытании не было обнаружено существенных различий ни между леворукими и праворукими, ни между показателями латерализации и оценками конкурентоспособности. Этот результат может указывать на отсутствие прямой связи между доминантной рукой, конкурентоспособностью и чисто моторными навыками, предполагая, что наблюдаемые преимущества леворуких не зависят исключительно от физической ловкости.

По словам авторов исследования, леворукость представляет собой не просто биологическую случайность, а скорее характеристику, способную предложить определённые преимущества в конкурентных условиях. Следовательно, эта особенность заслуживает сохранения в популяции, играя свою роль в общем эволюционном контексте. Данный вывод, по крайней мере частично, подтверждает идею о том, что неравномерное распределение между праворукими и леворукими людьми может поддерживаться эволюционным балансом, при котором праворукое большинство способствует социальной кооперации, в то время как леворукое меньшинство получает выгоды в конкурентных контекстах, где фактор неожиданности играет решающую роль.

Исследование также касалось вопроса о взаимосвязи леворукости с другими чертами личности, такими как экстраверсия или эмоциональная нестабильность. Однако оно не выявило значительных различий между леворукими и праворукими людьми по основным пяти чертам личности, включающим открытость опыту, добросовестность, экстраверсию, приятность и невротизм. Кроме того, в данной выборке людей без психиатрического диагноза не было обнаружено связи между доминантной рукой и уровнями депрессии или тревоги, что указывает на более специфический характер преимущества, ассоциируемого с леворукостью, скорее относящегося к конкурентоспособности, нежели к общим различиям в личности или психическом здоровье.

Помимо прочего, были проанализированы различия между полами в контексте конкурентного поведения. Мужчины, как правило, получали более высокие баллы по гиперконкурентности и конкурентоспособности, ориентированной на развитие, тогда как женщины демонстрировали большую склонность избегать конкуренции из-за тревоги. Эти наблюдения свидетельствуют о том, что взаимодействие между доминантной рукой, конкурентным профилем и полом является весьма сложным феноменом и, вероятно, находится под влиянием многочисленных биологических и экологических факторов. Для полного понимания всех аспектов этого явления требуются дальнейшие, более глубокие исследования.

Портативные солнечные панели не потянут нагревательные приборы даже с мощными аккумуляторами

0

Использование портативных солнечных панелей в путешествиях требует четкого понимания физических ограничений системы. Стандартные панели выдают от 100 до 400 ватт, однако они не работают напрямую с большинством устройств. Для накопления и преобразования постоянного тока в переменный напряжением 220 вольт необходима зарядная станция, например, модели от EcoFlow, Jackery или Bluetti. Без аккумуляторной станции энергии панели недостаточно для стабильной работы чувствительной техники, поскольку солнечное излучение постоянно меняется, что ведет к сбоям или поломкам.

Смартфоны, планшеты и другие гаджеты с низким потреблением энергии являются единственными устройствами, которые можно заряжать непосредственно от маломощных панелей на 10–40 ватт. Для большей надежности лучше использовать небольшую зарядную станцию с USB-портами, которая стабилизирует напряжение. Если вы стремитесь к минимальному весу, комбинация панели на 28 ватт и обычного внешнего аккумулятора (павербанка) обеспечит буфер энергии на случай облачной погоды, когда прямое питание от солнца становится нестабильным и неэффективным для зарядки современных батарей.

Ноутбуки требуют стабильного напряжения, поэтому их использование возможно только через зарядную станцию мощностью от 300 ватт. Подключение через USB-C через станцию позволяет избежать отключений во время перебоев солнечного света. При этом для полноценной работы ноутбука станция должна выступать как промежуточный накопитель. Использование панелей мощностью 100–200 ватт в паре с компактной станцией позволяет поддерживать ноутбук в рабочем состоянии в течение нескольких часов, что является приемлемым компромиссом для автономных поездок в отдаленные места.

Развлекательные системы, такие как 24-дюймовые телевизоры или светодиодные проекторы, потребляют около 20–50 ватт, что вполне позволяет использовать их в лагере при наличии станции на 300–500 ватт-часов. Важно помнить об ограничениях по яркости и выключать устройства, когда они не используются. Подобную эффективность демонстрирует Starlink Mini, который при потреблении 20–40 ватт может работать несколько часов от небольшой станции, обеспечивая связь в диких условиях, где отсутствует какое-либо покрытие мобильной сети.

Почему нагревательные приборы являются критической ошибкой для портативных солнечных систем

Категорически не рекомендуется подключать к портативным солнечным системам любые устройства, генерирующие тепло. Фен, электрический чайник, портативная плитка, обогреватель или кондиционер потребляют от 1000 до 2000 ватт. Эта нагрузка превышает возможности большинства туристических инверторов и способна полностью истощить заряд аккумулятора емкостью 1 кВт-ч всего за несколько минут. Даже при наличии большой станции восстановление энергии с помощью панелей мощностью 200 ватт продлится много часов, что делает использование таких приборов на природе нецелесообразным.

Для приготовления пищи или обогрева значительно рациональнее использовать газовые горелки, жидкое топливо или традиционный костер. Нагревательные приборы, такие как погружные кипятильники или электрические одеяла, создают пиковые нагрузки, на которые портативная энергетика не рассчитана. Попытка обеспечить работу таких приборов приводит к быстрой деградации аккумуляторов или срабатыванию систем защиты от перегрузки. Поэтому во время планирования поездки следует сосредоточиться на энергоэффективных гаджетах, оставляя мощную бытовую технику для стационарных электрических сетей.

Можем ли мы разместить центры обработки данных в космосе?

0

С бурным развитием искусственного интеллекта по всему миру активно строятся центры обработки данных, потребляющие огромное количество электроэнергии. По прогнозам, к 2028 году только серверы, используемые для искусственного интеллекта, могут потреблять до 22% всей электроэнергии, используемой домохозяйствами в Соединенных Штатах, что, несомненно, приведет к росту цен на электроэнергию и увеличению выбросов парниковых газов.

Помимо энергетической проблемы, существует и вопрос использования воды. Высокопроизводительные чипы искусственного интеллекта нагреваются настолько сильно, что традиционного воздушного охлаждения становится недостаточно, поэтому новые центры обработки данных переходят на жидкостное охлаждение. Хотя испарение воды является более эффективным и энергоэффективным методом по сравнению с рециркуляцией, крупные центры обработки данных, использующие эту технологию, могут потреблять миллионы галлонов воды каждый день, истощая местные водные ресурсы.

Понятно, что такая нагрузка на ресурсы вызывает беспокойство, и все больше сообществ выступают против строительства новых центров обработки данных. Однако, учитывая, что отказываться от использования искусственного интеллекта люди не собираются, некоторые специалисты предлагают рассмотреть возможность размещения центров обработки данных в космосе.

Идея состоит в том, что в космосе можно было бы получать круглосуточную энергию от солнечных панелей, ведь солнце там светит всегда, а отсутствие атмосферы и низкие температуры решали бы проблемы с отводом тепла. Предполагается, что вычисления будут происходить в орбитальных центрах, а результаты будут передаваться на Землю, подобно спутниковому интернету.

Является ли такая идея реальной или это так же фантастично, как колонизация Марса? Заявлено, что центры обработки данных могут быть построены в космосе, однако для объективной оценки необходимо рассмотреть фундаментальные физические принципы.

Закон сохранения энергии и отвода тепла

Фундаментальная научная концепция-это закон сохранения энергии, который гласит, что общее количество энергии в любой замкнутой системе остается постоянным. Энергия не исчезает и не создается, а только преобразуется из одной формы в другую, например, солнечные панели преобразуют световую энергию в электрическую.

Для удобства часто используют понятие мощности, которая измеряется в единицах энергии за единицу времени, то есть ваттах. С точки зрения мощности закон сохранения энергии означает, что суммарная мощность, поступающая в систему, равна суммарной мощности, выходящей из системы, плюс мощность, идущая на изменение внутренней энергии системы.

Рассмотрим для примера персональный компьютер с блоком питания мощностью 300 ватт. Это означает, что максимальная мощность, поступающая на компьютер, составляет 300 ватт. Часть этой энергии преобразуется в тепло, но когда компьютер достигает стабильной рабочей температуры, вся входная мощность должна быть равна выходной. Эта выходная мощность, помимо выполнения вычислений, отводится в виде тепла, которое компьютер излучает в окружающую среду, что делает его, по сути, обогревателем.

Теплоотвод: Кондукция и излучение

Тепловая энергия всегда перемещается от более теплого объекта к более холодному. Это может происходить двумя основными способами: кондукцией и излучением.

Кондукция-это прямой контакт между объектами, где тепло передается при столкновении молекул. Например, когда вы погружаетесь в прохладную воду, Ваше тело быстро отдает тепло воде, поэтому вода кажется холодной.

Излучение-это процесс передачи тепла через электромагнитные волны, когда объекты не имеют прямого контакта. Это явление наблюдается, например, в электрических печах, где нагревательный элемент излучает инфракрасный свет, который нагревает пищу.

Вычисления в космосе и проблемы рассеивания тепла

Если вы поместите компьютер на низкую околоземную орбиту, где нет воздуха, традиционные вентиляторы, охлаждающие процессоры, будут неэффективными. Единственным способом отвода тепла останется излучение, которое является значительно менее эффективным, чем кондукция.

Многие ошибочно полагают, что космос является “холодным” местом. Однако, температура-это свойство материи, которая измеряет движение молекул. В космическом вакууме молекул мало, поэтому у него нет собственной температуры. Рассеивание тепла излучением в космосе происходит медленно.

Скорость рассеивания тепла излучением можно рассчитать с помощью закона Стефана-Больцмана. Формула учитывает такие параметры, как эффективность излучения объекта, его поверхность и температуру. Чем выше температура объекта, тем быстрее он излучает тепло.

Предположим, что компьютер, работающий с определенной нагрузкой, достигает температуры 200 градусов по Фаренгейту. Даже если компьютер имеет значительную площадь поверхности, его тепловое излучение будет недостаточным для эффективного охлаждения, если входная мощность будет значительно превышать выходную.

Масштабирование и проблемы с охлаждением

Проблема заключается в том, что при увеличении объема устройства, его площадь поверхности растет медленнее. Это означает, что чем больше космический центр обработки данных, тем сложнее будет отводить от него тепло. Огромные структуры, подобные земным центрам обработки данных, которые будут иметь значительную мощность, будут просто перегреваться.

Хотя можно было бы добавить внешние радиационные панели, подобные тем, которые используются на Международной космической станции, их площадь должна быть чрезвычайно большой, чтобы справиться с мощностью, выделяемой современными центрами обработки данных. Кроме того, эти панели требуют сложной системы трубопроводов для отвода тепла от процессоров, что увеличивает стоимость и сложность запуска.

Также следует учитывать, что солнечное излучение также будет нагревать космический центр обработки данных, требуя еще больших усилий для охлаждения, а интенсивное излучение может со временем повредить электронику. Ремонт в космосе также является серьезной проблемой.

Новые подходы и риски

Исходя из этих соображений, становится ясно, что эффективное охлаждение в космосе требует использования множества небольших спутников, а не нескольких больших, что имеет лучшее соотношение площади к объему. Именно такой подход предлагают разработчики, в частности, Google со своим проектом Suncatcher. Компания SpaceX уже получила разрешение на запуск миллиона небольших спутников для искусственного интеллекта.

Однако низкая околоземная орбита уже перенасыщена тысячами активных спутников и значительным количеством космического мусора. Увеличение количества спутников в сотни раз увеличивает риск столкновений, что может привести к катастрофическим последствиям, таким как каскад Кесслера.

Теоретически создание вычислительных систем в космосе из большого количества малых спутников возможно, но стоимость их запуска и строительства будет астрономической. Вопрос же относительно целесообразности такой идеи остается открытым.

По материалам: Wired

Как заставить Android переключать светлую и темную темы в зависимости от освещения по датчику света

0

Системный темный режим в Android является полезной функцией, но имеет ограничения. Одним из ключевых недостатков является отсутствие гибкой автоматизации: доступные варианты переключения ограничиваются фиксированным расписанием или привязкой ко времени восхода и заката. Существует возможность настройки автоматического переключения темного и светлого режимов в зависимости от уровня освещения окружающей среды с помощью отдельного приложения.

Применение называется «Adaptive Theme: Auto Dark Mode». Процесс настройки не является мгновенным, однако может быть выполнен в течение короткого времени. Для этого необходимо иметь USB-кабель и дополнительное устройство с браузером на базе Chromium, например, компьютер или другое Android-устройство с браузером Chrome или Microsoft Edge.

Автоматическое переключение темного режима Android с помощью датчика освещения

На начальном этапе необходимо установить приложение «Adaptive Theme: Auto Dark Mode» из магазина Play Store на основном Android-устройстве. После запуска выберите пункт «Start Setup».

Далее необходимо включить параметры разработчика, если они еще не включены. Для этого используется пункт Open Settings. После активации параметров разработчика необходимо включить опцию USB Debugging.

Следующий шаг подразумевает использование второго устройства с браузером на базе Chromium. Оба устройства подключаются с помощью кабеля USB, после чего в приложении выбирается пункт «Continue». Далее нужно перейти по адресу lexip.dev/setup на втором устройстве.

В обозревателе на втором устройстве нужно выбрать «Start Setup». После этого появится список доступных устройств, среди которых выбирается основной телефон и подключение. На основном устройстве появится запрос на разрешение отладки через USB, которое необходимо подтвердить. После этого в браузере следует выбрать Gran Permission, завершающий процесс настройки.

Настройка порога освещенности

После завершения начальной настройки возвращается к главному экрану приложения. Если функция не включена автоматически, ее необходимо включить.

Основным параметром является Brightness Threshold, который определяет порог освещенности для переключения между темным и светлым режимами. Высший порог означает, что темный режим будет активен в большинстве условий освещения. Снижение порога увеличивает возможность активации светлого режима.

Показатель Current Brightness отображает текущий уровень освещения в режиме реального времени. Это позволяет определить подходящий момент для перехода в светлый режим. Для настройки рекомендуется находиться в условиях освещения, соответствующих желаемому моменту активации светлого режима, и установить соответствующее значение порога в соответствии с показателем в люксах. Дополнительные параметры доступны через меню с тремя точками, где можно выбрать «Custom threshold».

Особенности работы

Изменение темы не происходит мгновенно во время активного использования устройства. Определение уровня освещения осуществляется в момент включения экрана, после чего система использует соответствующий режим. Если датчик освещения перекрыт, изменение темы не производится.

‘Call of Duty Modern Warfare 4’ забыла о старых консолях, сосредоточившись на ПК

0

Разработчики игры «Call of Duty Modern Warfare 4» от Infinity Ward объявили о значительных улучшениях производительности и продвинутых настройках графики для ПК, делая акцент на «фокусе на ПК». На этот раз поддержка старых консолей была отклонена, поэтому игра будет доступна только на PlayStation 5/Pro, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Они обещают «большой скачок в визуальном качестве», так как игра была создана «нативно для консолей текущего поколения и ПК», что, вероятно, означает освобождение от технических ограничений, связанных с PlayStation 4 и Xbox One.

Что касается специфических для ПК моментов, разработчики обещают оптимизации для платформы, а также «множество вариантов масштабирования и генерации кадров» среди «расширенных графических настроек», включая поддержку DLSS 4.5 от Nvidia.

Ожидается, что любой AAA-релиз для ПК с самого начала будет иметь широкий спектр графических опций, масштабирования и генерации кадров, но заявление Infinity Ward — приятное исключение, особенно в контексте дорогих релизов, которые визуально не впечатляют и имеют завышенные системные требования

По сообщениям, версия для ПК будет предлагать улучшенную трассировку лучей и более быструю визуализацию трассируемых отражений (вероятно, благодаря функциям Ray Reconstruction для карт Nvidia и AMD), а также более качественное окружающее освещение, тени и эффекты объемного окружения. Infinity Ward также упоминал «соревновательные настройки» для приоритета шутера во время напряжённых матчей.

Если эти обещания будут выполнены, усилия Infinity Ward станут глотком свежего воздуха. Безусловно, визуальная составляющая игр впечатляет, но производительность ПК-версий современных игр неоднозначна. Хотя многопользовательские режимы обычно хорошо оптимизированы благодаря скорости геймплея, одиночные кампании часто страдают от перебоев из-за компиляции шейдеров по требованию, заставляя игроков искать способы настроить игру и драйверы.

Стоит также учитывать, что новые видеокарты и консоли сейчас появляются редко, отчасти из-за ажиотажа вокруг ИИ-оборудования. Надеемся, что это побудит крупные студии и издателей сосредоточиться на оптимизации, а не на устаревшей тенденции регулярных обновлений оборудования. Недостаток производительности и визуального качества многих современных игр не сравнится с такими проектами, как Crimson Desert, Индиана Джонс и Великий круг, и God of War Ragnarök. Возможно, отсутствие нового оборудования станет преимуществом для разработчиков, позволяя им эффективно использовать существующие