Как подключить карты памяти Xbox к обычному компьютеру с помощью дешевого переходника

0

Корпорация Microsoft, известная своей непреодолимой жаждой к созданию закрытых экосистем, долгое время убеждала владельцев консолей Xbox Series X и S, что их фирменные карты расширения памяти являются уникальным продуктом, который не имеет аналогов. Эти устройства, выпускаемые компаниями Seagate и Western Digital, намертво привязывают пользователя к ценнику производителя и лишают возможности использовать стандартные накопители, которые в разы дешевле и доступнее для обычных компьютеров. Однако очередной эксперимент энтузиастов в сети доказал, что эти якобы эксклюзивные носители на самом деле базируются на стандартном протоколе CFexpress Type-B, который вполне успешно работает и с персональными компьютерами.

Для того чтобы превратить дорогой аксессуар для игровой приставки в обычный SSD для компьютера, достаточно приобрести бюджетный адаптер PCIe-to-CFexpress, который физически позволяет установить карту памяти в материнскую плату стационарного устройства. Это техническое решение выглядит как своеобразная пощечина маркетологам, которые пытались убедить потребителей в невозможности такого перехода, хотя на самом деле все упирается лишь в наличие специализированного разъема. После подключения накопителя операционная система Windows не распознает его автоматически из-за специфической файловой системы игровой консоли, поэтому пользователю придется принудительно отформатировать устройство, что навсегда сотрет любые настройки, сделанные для Xbox.

Во время проведения тестов выяснилось, что скорость чтения и записи на таких картах, подключенных к компьютеру, составляет примерно 1117 МБ/с и 1570 МБ/с соответственно, что по современным меркам является довольно посредственным показателем для твердотельного накопителя. Даже самые дешевые современные диски формата NVMe значительно опережают этот показатель, однако для большинства повседневных задач или хранения игровых библиотек такой производительности вполне достаточно. Стоит учитывать, что этот метод не сделает из устаревшего накопителя сверхскоростной элемент, но позволит избежать переплат за маркированные брендированные корпуса, которые сейчас только растут в цене из-за общего подорожания памяти на мировом рынке.

Очевидно, что такой способ использования фирменных карт Microsoft имеет смысл только в том случае, когда у владельца уже есть лишний накопитель от Xbox, который больше не нужен для консольных игр. Покупать новую карту расширения специально для компьютера — это крайне сомнительная инвестиция, поскольку стандартные накопители M.2 обеспечивают более высокую скорость и надежность за значительно меньшие средства. Несмотря на то, что производители Western Digital и Seagate предлагают идентичные по характеристикам продукты, разница в их ценовой политике заставляет задуматься, стоит ли переплачивать за логотип на этикетке, когда внутренняя архитектура устройств не имеет никаких существенных отличий.

AMD внедряет технологию FSR 4 для видеокарт серий RX 6000 и RX 7000

0

Компания AMD официально объявила о планах расширения поддержки своей технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4, которая ранее была эксклюзивной разработкой для новейшей архитектуры RDNA 4. Вице-президент и генеральный менеджер подразделения графики Джек Хьюэн подтвердил, что владельцы видеокарт архитектуры RDNA 3, а именно серии RX 7000, получат доступ к обновлению в июле 2026 года, тогда как пользователям более старого оборудования архитектуры RDNA 2, то есть серии RX 6000, придется ждать до начала 2027 года.

Технология FSR 4 базируется на алгоритмах машинного обучения, которые выполняют масштабирование изображения в режиме реального времени, что позволяет заметно повысить частоту кадров и улучшить визуальную четкость в сложных сценах. После выпуска первой итерации FSR в марте 2026 года, разработчики представили версию FSR 4.1, которая обеспечивает лучшую детализацию отдаленных объектов, более корректную обработку мелких частиц и уменьшение размытия, что ранее было существенным недостатком при использовании программных методов искусственного интеллекта на менее мощных графических процессорах.

Решение компании относительно интеграции этой функции в устаревшее оборудование в значительной степени стало результатом утечки исходного кода FSR 4, которая произошла в августе 2025 года. Энтузиасты тогда обнаружили, что программное обеспечение способно функционировать на старых архитектурах, несмотря на первоначальные утверждения производителя о необходимости специализированных аппаратных ускорителей искусственного интеллекта, присутствующих исключительно в чипах нового поколения. Вероятно, этот публичный инцидент заставил AMD ускорить разработку официальных драйверов для охвата более широкой базы пользователей, которые не планируют обновлять видеокарты.

Владельцы портативной консоли Steam Deck также получат выгоду от этого обновления, поскольку устройство базируется на архитектуре RDNA 2. После выхода соответствующего пакета для этой архитектуры в начале 2027 года, владельцы консоли смогут активировать версию FSR 4.1. Это позволит продлить жизненный цикл портативного устройства, которое по современным меркам уже требует программной оптимизации для стабильной работы в актуальных игровых проектах, становящихся всё более требовательными к аппаратным ресурсам во время рендера графики.

На момент запуска поддержки для видеокарт серии RX 7000 в июле 2026 года обещана совместимость с более чем 300 игровыми проектами. Среди подтвержденных названий присутствуют такие ресурсоемкие игры, как Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 6. Стоит заметить, что реализация этой технологии на устаревших чипах остается компромиссным вариантом, поскольку она не может полностью компенсировать архитектурные ограничения старых графических процессоров, но способна частично нивелировать потребность в немедленной покупке нового оборудования в течение 2026 года.

Утечка документов регулятора Anatel раскрыла конструкцию геймпада Xbox Elite 3 с новыми колесиками

0

Бразильское национальное агентство по телекоммуникациям Anatel случайно обнародовало техническую документацию и фотографии, которые касаются будущего игрового контроллера Microsoft, известного как Xbox Elite 3. Эти материалы появились в публичном доступе сразу после утечки данных о другом компактном устройстве для облачного гейминга от той же компании. Выложенные на ресурсе Tecnoblog изображения демонстрируют наследника текущей модели Elite 2, который сохранил привычные сменные элементы управления, однако получил ряд конструктивных изменений, вызывающих вопросы относительно их функционального назначения и реальной целесообразности для игроков.

Конструкция нового контроллера выглядит более доработанной, причем главной визуальной отличительной чертой стали два колесика прокрутки, расположенные в нижней части корпуса устройства. Пока остается неясным, будут ли они служить для быстрой регулировки настроек звука или станут новым методом ввода данных для специфических игр, таких как авиасимулятор Microsoft Flight Simulator. Появление таких механических узлов требует дополнительных проверок на износостойкость, поскольку подобные элементы часто становятся уязвимыми местами при активном использовании, что в контексте стоимости серии Elite является довольно критическим аспектом для потребителей.

Помимо новых кнопок-колесиков, устройство получило выделенную клавишу, которая позволяет переключаться между локальным режимом работы и режимом подключения к облачным серверам Xbox Cloud Gaming. По замыслу разработчиков, такой подход должен минимизировать задержки сигнала во время потоковой передачи игр, хотя техническая реализация этого процесса все еще выглядит довольно сомнительной, учитывая зависимость от стабильности интернет-соединения. Похожую функцию ранее заметили в другом контроллере, который также появился в утечках и, вероятно, будет ориентирован на пользователей облачных сервисов.

Техническая документация, попавшая к регулятору, также подтверждает переход Microsoft к использованию съемного аккумулятора вместо встроенной батареи, которая присутствовала в предыдущей модели. Объем новой батареи составляет 1528 миллиампер-часов, что заметно меньше, чем 2050 миллиампер-часов у контроллера Xbox Elite 2. Такое решение выглядит как попытка упростить обслуживание устройства в будущем, хотя уменьшение емкости на 522 миллиампер-часа напрямую повлияет на автономность работы девайса в игровых сессиях без подзарядки.

Официальные сроки выхода устройства на рынок остаются неизвестными, поскольку Microsoft пока не давала никаких комментариев относительно правдивости этих утечек. Учитывая, что сертификационная документация обычно появляется незадолго до коммерческого релиза, аналитики предполагают возможность анонса во время презентации Xbox в июне. Стоит быть скептичными, поскольку утечка фотографий от регулятора не гарантирует немедленной доступности контроллера в магазинах, а лишь подтверждает факт проведения тестирований конкретного инженерного образца, который еще может претерпеть конструктивные изменения перед серийным производством.

Xiaomi выпускает наушники с клипсами для защиты от утечки звука посторонним лицам

0

Китайская компания Xiaomi анонсировала через социальную сеть Weibo выход своей первой модели наушников открытого типа в форме клипс. Хотя официальная дата презентации остается неизвестной, устройство, вероятно, будет представлено во время выхода смартфона Xiaomi 17 Max в мае 2025 года. Компания продолжает расширять ассортимент аудиотехники, пытаясь занять нишу устройств, которые не перекрывают ушной канал, однако опыт предыдущих моделей производителя часто указывал на посредственное качество звучания по сравнению с конкурентами на рынке потребительской электроники.

Основной проблемой конструкции открытого типа остается утечка звука, из-за которой окружающие люди могут слышать содержимое вашего плейлиста. В предыдущей модели OpenWear Stereo Pro, которая имела форму крючков, Xiaomi применила технологию с пятью аудиодрайверами, где один из них был выделен сугубо для обратного излучения звуковых волн. Этот механизм фактически работал как антишумоподавление для внешних наблюдателей, позволяя конфиденциально прослушивать аудиоконтент без передачи звука в окружающее пространство, что выгодно отличало этот продукт от аналогичных решений других брендов.

Интеграция системы борьбы с утечкой звука в новые наушники-клипсы выглядит технически сложной задачей из-за ограниченного внутреннего пространства корпуса. В модели Shokz OpenDots One производителю удалось разместить два драйвера, что свидетельствует о теоретической возможности внедрения дополнительных компонентов даже в компактных форм-факторах. Однако пока неизвестно, решит ли Xiaomi тратить ресурсы на установку сложных акустических систем в свои новые наушники, или же компания ограничится лишь изменением дизайна для соответствия современным рыночным трендам в сегменте персонального аудио.

Выбор в пользу форм-фактора клипс объясняется высокой конкуренцией, поскольку компании от Anker до Bose уже выпустили собственные версии таких устройств. Учитывая общие тенденции рынка, где бренд Shokz с моделью OpenDots One и Bose с Ultra Open доминируют в соответствующих категориях, успех Xiaomi будет зависеть исключительно от инженерной реализации. Если компания сможет воссоздать технологию подавления утечки звука в компактном корпусе, это станет весомым аргументом для потребителей, которые заботятся о приватности в общественных местах, несмотря на неоднозначную репутацию звука в гаджетах бренда.

Роботы Figure AI сортировали посылки 8 часов. Видео набрало 10 миллионов просмотров

0

Компания Figure AI недавно транслировала в социальной сети X восьмичасовой рабочий процесс своих человекоподобных роботов модели F.03, которые занимались сортировкой посылок без прямого вмешательства человека. По заявлению генерального директора компании Бретта Эдкока, три робота во время смены работали автономно, используя интегрированное программное обеспечение Helix-02. Общее количество просмотров этого видеоматериала уже достигло 10 миллионов, что вызвало активные дискуссии в сети относительно реальности продемонстрированных результатов и дальнейшей судьбы работников складских помещений в будущем.

Согласно предоставленным данным, основная задача роботов заключалась в выявлении штрих-кодов на посылках, их перемещении и размещении на конвейерной ленте штрих-кодом вниз. Бретт Эдкок утверждает, что скорость работы устройств достигла человеческого показателя, а именно 3 секунды на одну операцию по обработке посылки. Использование встроенных камер позволяет машинам самостоятельно ориентироваться в пространстве без постоянного контроля со стороны операторов, что является ключевым показателем прогресса компании в сфере разработки автономных систем для промышленного производства.

Несмотря на технические достижения, часть пользователей онлайн-платформ выразила сомнения относительно полной автономности роботов во время восьмичасовой смены. Некоторые наблюдатели указывают на специфические движения манипуляторов, предполагая, что устройства могли управляться дистанционно с помощью технологий виртуальной реальности. Эти подозрения базируются на отдельных фрагментах видеозаписи, где один из роботов F.03 делает жест, который скептики интерпретируют как попытку поправить скрытый от посторонних глаз шлем, хотя прямых доказательств подмены реальных действий удаленным управлением на данный момент нет.

Несмотря на критику, сравнение с предыдущими демонстрациями компании Figure AI указывает на заметное повышение скорости и интеллектуальной составляющей в выполнении задач. Компания уже объявила о планах провести подобное тестирование в течение 24 часов подряд, чтобы окончательно доказать эффективность своей технологической платформы. Дальнейшие испытания должны дать ответ на вопрос, способны ли эти механизмы стабильно функционировать в условиях реального производственного цикла без аварийных остановок, требующих вмешательства человека для исправления программных или механических ошибок.

Стоит заметить, что на данном этапе подобные демонстрации остаются маркетинговым инструментом для привлечения внимания к инженерным разработкам бренда. Заявление о полном равенстве скорости робота с человеком требует независимой верификации, поскольку складские условия часто имеют непредсказуемые препятствия, которые трудно воспроизвести в рамках кратковременного трансляционного мероприятия. Текущая активность компании свидетельствует лишь об успешной оптимизации алгоритмов под конкретную модельную операцию, тогда как реальная адаптация к хаотичным процессам настоящего логистического склада потребует существенного усложнения конструкции.

Vodafone запускает 5G в межнациональном роуминге

Vodafone Украина расширяет возможности для своих клиентов за рубежом и запускает 5G в международном роуминге. Теперь клиенты Vodafone могут пользоваться сверхскоростным мобильным интернетом в популярных туристических и деловых направлениях.

5G в роуминге Vodafone уже доступен в 15 странах, среди которых среди которых Словения, Польша, Болгария, Чехия, Венгрия, Швейцария, Франция, Мальта, Хорватия, Люксембург, Германия, Словакия, Черногория, Кипр, а также.

Vodafone является одним из лидеров внедрения 5G в Европе, а сети оператора уже работают в сотнях городов, обеспечивая пользователям высокие скорости передачи данных и стабильную связь нового поколения.

5G в роуминге открывает для пользователей новый уровень качества мобильного интернета:
быстрая загрузка сервисов и контента без задержек
стабильные видеозвонки и онлайн-встречи
комфортная работа с документами, навигацией и стримингом
Решение особенно актуально во время путешествий и командировок, когда доступ к быстрому интернету является критически важным.

Условия использования
5G в роуминге доступен без дополнительных подключений – на тех же условиях, что и мобильный интернет 4G в роуминге, в пределах тарифа абонента.
В частности, в странах Европейского Союза для большинства тарифов действует принцип Roam like at home («Роуминг как дома»), позволяющий пользоваться минутами, SMS и частью интернета по своему тарифу за рубежом так же, как и в Украине без дополнительной оплаты.

Как воспользоваться
Для доступа к 5G в роуминге достаточно иметь смартфон с поддержкой 5G, находиться в зоне покрытия и иметь активную услугу роуминга Vodafone. Подключение производится автоматически.

Как включить функцию RTX Video Super Resolution на картах Nvidia для улучшения качества устаревших видео

0

Владельцы видеокарт серии Nvidia RTX часто даже не догадываются, что их железо способно на большее, чем просто обеспечивать вывод картинки на монитор. Компания Nvidia годами скрывала или недостаточно активно рекламировала функцию RTX Video Super Resolution, которая призвана превратить нечеткие записи десятилетней давности в нечто пригодное для современного просмотра. Благодаря работе тензорных ядер, технология искусственного интеллекта в реальном времени пытается устранить пиксельные артефакты сжатия, сгладить края и добавить четкости кадрам, которые обычно выглядят как размытое пятно на экранах с высоким разрешением.

Однако не стоит питать иллюзий, что это магический инструмент, способный превратить низкокачественную архивную запись в современный кинематографический шедевр 4K. Система эффективно работает с видео разрешением от 360p до 1440p, пытаясь восстановить детали и минимизировать визуальный шум, однако результат часто зависит от качества исходного файла и настроек. Иногда искусственный интеллект лишь подчеркивает недостатки изображения или создает странные визуальные артефакты, из-за чего картинка превращается в неравномерную смесь четких объектов и размытых участков.

Технические ограничения для пользователей

Главное препятствие заключается в исключительной выборочности оборудования, поскольку функция работает только на видеокартах серий RTX 20, 30, 40 и новее. Владельцы старых видеокарт GTX остаются в стороне и вынуждены искать сторонние платные решения, например программу Lossless Scaling, или же смириться с технической устарелостью своего железа. Дополнительным требованием является использование операционной системы Windows 10 или 11, что автоматически отсекает пользователей Linux, а также установка актуальных версий браузеров Chrome, Edge или Firefox, где эта функция интегрирована непосредственно в процесс воспроизведения медиа.

Для активации инструмента теперь не нужно блуждать по лабиринтам панели управления Nvidia, поскольку разработчик наконец добавил удобный переключатель в приложение Nvidia. После установки программы необходимо перейти в раздел System, выбрать вкладку Video и активировать пункт Video Super Resolution, убедившись, что в системе не конфликтуют аналогичные улучшайзеры от сторонних разработчиков. Стоит учитывать, что настройка может не появиться как активная, если в этот момент браузер не воспроизводит видео, которое подпадает под критерии обработки искусственным интеллектом, что нередко вводит пользователей в заблуждение.

Напоследок стоит заметить, что технология не работает везде и во всем, например, большинство коротких видео в формате Shorts остаются вне зоны ее влияния. Эффективность автоматического режима работы вызывает сомнения в сценариях одновременной нагрузки на видеокарту, поэтому часто приходится выбирать между качеством картинки и производительностью системы. Единственный способ понять, имеет ли это смысл, заключается в собственном тестировании на десятке различных записей, ведь субъективное восприятие результата остается главным критерием целесообразности использования этой ресурсоемкой функции.

Sony A7R VI: 66.8 мегапикселей за $4500

0

Компания Sony представила свою новую камеру высокого разрешения, A7R VI, которая обещает еще больше мегапикселей и, соответственно, более высокую цену. Основным нововведением стал полнокадровый сенсор с разрешением 66.8 мегапикселей, что на шесть мегапикселей больше, чем у предыдущей модели. Такая архитектура сенсора обеспечивает более быстрое считывание данных, что позволяет увеличить скорость серийной съемки, улучшить бесшумную съемку с электронным затвором и повысить качество видеозаписи.

Цена также претерпела изменения, поскольку Sony A7R VI будет стоить $4,499.99 на старте продаж в июне, что на $600 дороже, чем A7R V, вышедшая в 2022 году. Камера оснащена полностью «стековой» архитектурой сенсора, что способствует более быстрой съемке и возможности записи видео в формате 8K, позиционируя ее как универсальный инструмент для профессионалов.

Среди других обновлений стоит отметить улучшенную систему автофокусировки Real-time Recognition AF+ на базе искусственного интеллекта, которая превосходит показатели A7R V. Также установлен новый OLED-видоискатель с разрешением 9.44 миллиона точек и подсветка кнопок. Дизайн рукоятки стал несколько массивнее для размещения новой батареи повышенной емкости.

Новая батарея NP-SA100, которая обещает до 710 снимков на одном заряде, несовместима со старыми камерами Sony Alpha, которые использовали NP-FZ100. Это изменение может заставить фотографов, которые уже имеют запас старых аккумуляторов, дополнительно тратиться на новые, хотя емкость новой батареи на 17% выше.

Благодаря «стековому» сенсору и новому процессору Bionz XR2, A7R VI способна вести непрерывную серийную съемку со скоростью до 30 кадров в секунду без затемнения видоискателя. Видеовозможности включают запись в формате 8K с полной шириной сенсора без обрезки при 30 кадрах в секунду, до двух часов непрерывно благодаря эффективному охлаждению, а также 4K до 120 кадров в секунду. Это делает камеру значительно универсальнее, чем типичные камеры высокого разрешения, которые часто уступают в видеосъемке.

Кроме того, A7R VI поддерживает технологию Dual Gain, которая уменьшает уровень шума и сохраняет детализацию в тенях, а также имеет встроенную стабилизацию изображения до 8.5 стопов и два порта USB-C для зарядки и передачи данных.

Конечно, высокая цена, особенно с учетом необходимости покупки новых батарей за $120, является существенным недостатком. Однако, рост цены на A7R VI не намного превышает общее удорожание топовых моделей Sony, таких как A1 II и A9 III, что, вероятно, связано с таможенными сборами. Если сравнивать с этими флагманами, которые стоят почти $7000, A7R VI выглядит привлекательнее для фотографов, ценящих высокое разрешение.

Samsung Galaxy Z Fold 8 Wide может потерять одну камеру в надежде стать дешевле

0

Кажется, будущий широкоформатный складной смартфон от Samsung, известный как Galaxy Z Fold 8 Wide, готовится к выходу уже в июле этого года, вероятно, вместе со стандартной моделью Galaxy Z Fold 8 и Z Flip 8. Последние утечки информации, основанные на официальных рендерах, выявленных в ранней сборке конфигурации задних камер.

Вместо трех камер, как в предыдущих моделях, Galaxy Z Fold 8 Wide, похоже, получит лишь две основные камеры, повторяющие компоновку, наблюдавшуюся на экспериментальном устройстве Galaxy S25 Edge. Однако в отличие от S25 Edge, который имел 200-мегапиксельный основной сенсор, новый широкоформатный складной телефон, по данным порталов GalaxyClub и SamMobile, будет оснащаться двумя 50-мегапиксельными камерами.

Основная камера будет иметь объектив с диафрагмой F1.8, а вторая камера – F1.9, причем обе смогут записывать видео в формате 8K с частотой 30 кадров в секунду. Похоже, что Samsung стремится сделать это устройство более доступным, принося в жертву часть фотографических возможностей, чтобы снизить его стоимость.

Похоже, что на передней панели ситуация остается без изменений, поскольку ожидается наличие двух 10-мегапиксельных камер – одна на внешнем экране, вторая на внутреннем. Появление двух 50-мегапиксельных камер, ввиду текущих трендов во флагманских смартфонах, может быть расценено как скромное решение, но это, вероятно, является частью стратегии Samsung по снижению цены.

Интересно, что новый широкоформатный складывающийся телефон, как ожидается, будет доступен в нескольких цветах, причем темно-зеленый будет представлен как ключевой оттенок. Согласно сообщениям, Galaxy Z Fold 8 Wide также получит аккумулятор емкостью 4800 мАч, тогда как стандартный Galaxy Z Fold 8 будет иметь большую батарею на 5000 мАч, что еще больше намекает на более низкую цену для новой модели.

Следует отметить, что уменьшение количества камер во флагманском устройстве является неожиданным шагом, который, хоть и может способствовать доступности, но вызывает вопросы компромиссов в функциональности. Станет ли такое изменение решающим фактором для потенциальных покупателей, остается открытым.

Почему Apple Mac лучше только усыплять, выключать больше не нужно

0

Похоже, времена, когда компьютер нужно было тщательно выключать после каждого сеанса работы, отошли в прошлое, или по крайней мере так утверждают некоторые технологические гуру. Современные компьютеры, включая те же MacBook от Apple и даже их конкурентов на Windows, якобы настолько энергоэффективны и искусны в фоновой обработке задач, что полное выключение уже не является острой необходимостью. Этот «совет» распространяется на ситуации, когда устройство оставляют без присмотра на несколько часов или даже на целую ночь, дескать, беспокоиться об энергопотреблении уже нет смысла.

На практике, многие пользователи уже давно привыкли просто закрывать крышку ноутбука, позволяя ему перейти в режим сна, сохраняя рабочее пространство для следующего использования. Однако такое беззаботное отношение не всегда было универсальным: владельцам MacBook с процессорами Intel раньше приходилось периодически перезагружать систему, поскольку накопление запущенных программ могло замедлять работу из-за «засорения» оперативной памяти. Эти проблемы, по утверждению производителя, остались в прошлом для устройств на базе новых процессоров Apple Silicon, что якобы избавляет пользователей от лишних хлопот по оптимизации.

Эту новую философию «всегда онлайн» подкрепляют даже сомнительные дизайнерские решения, такие как размещение кнопки питания на нижней части корпуса будущего Mac mini с чипом M4, что фактически делает ее менее доступной для повседневного выключения. Маркетинговые руководители компании Apple, в частности старший вице-президент Грег Джосвиак, открыто заявляют, что не помнят, когда в последний раз выключали свои Mac, что, по их словам, должно намекать на бесперебойную работу этих устройств. Это смещение акцентов, якобы, демонстрирует, что перевод компьютера в режим сна является вполне достаточной мерой, ведь новые машины минимально потребляют энергию в режиме ожидания.

Хотя полное выключение Mac и не считается «проблемой» с точки зрения Apple, которая иногда еще и требуется для установки обновлений операционной системы, основное «преимущество» режима сна заключается в возможности мгновенно вернуться к последнему рабочему сеансу без задержек. Напротив, полное выключение подразумевает перезапуск всех процессов и программ, что занимает дополнительное время, хотя для устройств на Apple Silicon это время сократилось до минимума. Таким образом, выбор между сном и полным выключением теперь, по сути, сводится к личным предпочтениям пользователя, по крайней мере так утверждают в компании.

Если же пользователь все же выберет «современный» подход и решит ограничиваться только режимом сна, это сделать достаточно просто. Самый распространенный способ – просто закрыть крышку ноутбука, после чего он автоматически перейдет в состояние ожидания до следующего открытия. Кроме того, устройство может самостоятельно перейти в режим сна после определенного периода бездействия, который можно настроить в соответствии с личными потребностями. Для этого необходимо зайти в «Системные параметры», выбрать раздел «Экран блокировки», а там найти опцию «Выключить дисплей на аккумуляторе, когда неактивен» и установить желаемый интервал времени.

Альтернативный способ мгновенно перевести Mac в спящий режим заключается в выборе соответствующего пункта «Сон» в меню, которое открывается после нажатия на значок Apple в левом верхнем углу экрана. Для тех, кто все же предпочитает старомодное полное выключение, процедура остается традиционной: так же выбирается значок Apple в верхнем левом углу, а затем пункт «Выключить». Запуск MacBook после сна или выключения происходит либо через открытие крышки, либо нажатием на кнопку Touch ID на клавиатуре, тогда как на настольных Mac для этого служит кнопка питания.

Важным, хотя и мелочным, аспектом выбора между этими двумя режимами является процедура разблокировки. Если устройство находилось в режиме сна в течение ночи или меньше, пользователи могут воспользоваться функцией мгновенной разблокировки с помощью Apple Watch или Touch ID, что значительно упрощает возвращение к работе. Напротив, после полного выключения системы, активация Touch ID на клавиатуре потребует повторного ввода пароля, что добавляет несколько лишних секунд к утреннему ритуалу. Эта, на первый взгляд, незначительная разница, становится решающим фактором для тех, кто ценит каждое мгновение своего рабочего времени.