Китайский суперкомпьютер LineShine достиг 2 эксафлопс исключительно на процессорах, обходя американский El Capitan

0

Китайский суперкомпьютер LineShine официально возглавил рейтинг Top 500, сместив с первой строчки американскую систему El Capitan. Вычислительный центр в Шэньчжэне сообщает о производительности 2,198 эксафлопс в тесте Linpack, что делает этот аппарат первым в списке, который преодолел отметку в 2 эксафлопс при использовании только центральных процессоров. Система построена на 304-ядерных процессорах LX2 с архитектурой Armv9, работающих на частоте 1,55 ГГц, и насчитывает в общей сложности 13,79 миллиона вычислительных ядер.

Для обеспечения работы этой массивной системы была использована фирменная технология соединения LingQi, а энергопотребление достигло отметки 42,2 МВт. Эффективность LineShine составляет 52,07 Гфлопс на ватт, что выглядит менее впечатляюще по сравнению с 60,94 Гфлопс на ватт у El Capitan, однако значительно лучше показателей старого лидера Fugaku. Хотя устройство демонстрирует высокие результаты в классических научных расчетах, его ограниченная производительность в смешанной точности на уровне 7,92 эксафлопс ставит под сомнение эффективность машины для современных задач искусственного интеллекта.

Каждый процессор LX2 имеет сложную архитектуру, включающую два вычислительных чиплета, разделенных на восемь кластеров по 38 ядер, каждый из которых оснащен блоками Arm SVE и SME для векторных и матричных операций. Производитель объединил 32 ГБ встроенной памяти HBM с пропускной способностью 4 ТБ/с и 256 ГБ внешней памяти DDR5. Такая конфигурация выглядит попыткой нивелировать ограничения архитектуры, однако прирост производительности при переходе на смешанную точность здесь составляет всего лишь 3,6 раза.

Остается открытым вопрос реальной автономности этого решения, ведь зависимость от конкретных производственных линий и эффективность программного обеспечения для такой неоднородной памяти часто оказываются узкими местами. Несмотря на громкие заявления об исключительно отечественных технологиях, техническая документация и результаты тестов указывают на то, что система демонстрирует высокую производительность сугубо за счет масштабирования физического оборудования, а не из-за революционных прорывов в эффективности архитектуры или энергопотреблении, где лидерство все еще принадлежит другим игрокам рынка.

Следует отметить, что сравнение энергоэффективности в подобных рейтингах часто является манипулятивным, поскольку администраторы систем могут искусственно снижать тактовые частоты для достижения лучших показателей Гфлопс на ватт, игнорируя реальные потребности в производительности. Хотя факт построения такой мощной системы без западных ускорителей заслуживает внимания, реальная ценность LineShine для прикладных задач остается предметом предположений, пока не появятся независимые данные о стабильности его работы в условиях долговременных и комплексных нагрузок.

Facebook (Meta) выпускает собственные очки за 299 долларов без бренда Ray-Ban на корпусе

0

Корпорация Meta решила сэкономить на маркетинговых соглашениях с известными производителями, представив собственную линейку умных очков по цене от 299 долларов. Вместо привычного сотрудничества с Ray-Ban, новая серия разрабатывается совместно с компанией EssilorLuxottica, которая ранее была лишь производственным партнером. Учитывая цену, компания пытается охватить более широкую аудиторию, предлагая устройства, которые должны визуально имитировать обычные аксессуары, но при этом оснащены камерами, микрофонами для звонков и программными алгоритмами искусственного интеллекта, обрабатывающими окружающую информацию для пользователя.

На момент запуска покупателям предлагают выбор из 26 вариаций, включающих три основные модельные линейки под названиями Meta Adventurer, Meta Fury и версию от Кайли Дженнер. Модель Adventurer доступна в двух размерах, в то время как Fury позиционируется как более массивный аксессуар, а версия от Дженнер имеет более узкую овальную оправу. Продукция будет реализовываться через официальный магазин Meta, сеть Best Buy и площадку Amazon, при этом компания заявляет, что параллельно продолжит поддерживать старые модели, разработанные совместно с Ray-Ban и Oakley.

Функциональность новых устройств обеспечивается кнопкой активации Meta AI, которая запускает работу модели Muse Spark. Эта система претендует на способность анализировать спортивные результаты, подбирать заведения питания и интерпретировать визуальное окружение пользователя. Кроме того, производитель обещает реализацию функции живого перевода на 14 новых языков, среди которых японский, китайский и корейский. Скепсис вызывает то, насколько корректно алгоритмы будут обрабатывать информацию в реальных условиях, поскольку подобные демонстрации ИИ часто имеют существенные ограничения в сложных средах.

Очки сохранили стандартные возможности предыдущих поколений, в частности динамики открытого типа для прослушивания аудиоконтента и массив микрофонов для голосового управления и отправки сообщений через WhatsApp. Заявленное время автономной работы составляет 8 часов, а комплектный чехол добавляет еще 40 часов питания. Что касается приватности, то компания вновь акцентирует внимание на световом индикаторе камеры, который должен сигнализировать другим о записи, хотя техническая эффективность этой защиты неоднократно ставилась под сомнение экспертами по безопасности.

Стоит помнить, что, несмотря на громкие заявления о технологическом прорыве, подобные устройства остаются зависимыми от экосистемы Meta. Пользователям придется смириться с тем, что их действия и визуальные данные могут быть использованы для обучения новых алгоритмов компании. Хотя цена в 299 долларов выглядит доступнее, чем у предыдущих брендированных версий, реальная полезность этих очков для обычного человека до сих пор остается дискуссионной, поскольку они часто выполняют роль дорогого пульта для смартфона, а не полноценного независимого гаджета.

Nvidia предлагает заливать серверы горячей водой, чтобы экономить электричество

0

Nvidia, известная своими AI-процессорами, представила новую систему жидкостного охлаждения, которая, по их словам, работает «горячее джакузи» и обещает сократить потребление электроэнергии и воды до 100%, но проблемы устойчивого развития остаются. Система включает использование охлаждающей жидкости, состоящей из 75% воды и 25% пропиленгликоля при температуре 45 градусов Цельсия, которая заметно выше, чем температура воды в типичном джакузи, которая колеблется от 38 до 40 градусов Цельсия, что может показаться нелогичным, но компания утверждает, что этой «прохладной» воды достаточно, чтобы рассеивать тепло чипов Nvidia Rubin, выходящее из системы при 55 градусах Цельсия

Традиционные системы водяного охлаждения, особенно те, что используют холодильные установки, часто обеспечивают до 40% потребления энергии дата-центров, а также склонны к потере воды из-за испарения, а воздушное охлаждение также потребляет значительное количество энергии и создаёт шумовое загрязнение, но Nvidia утверждает, что их новое решение требует значительно меньше ресурсов из-за более высокой базовой температуры.

Поскольку температуры 45 градусов Цельсия часто выше окружающей среды, дата-центры могут просто использовать внешние сухие охлаждения для рассеивания тепла в атмосферу, создавая замкнутый круг, при котором Nvidia утверждает, что сокращает потребление воды до 100% — «заполняется один раз и работает закрытым на весь срок службы объекта», хотя это решение наиболее эффективно в регионах с более холодным климатом, оно всё равно будет эффективно и в более тёплых районах. пока температура окружающей среды ниже 45 градусов Цельсия.

Дата-центры, которые сталкиваются с периодическими перепадами температуры выше этого предела, могут всё равно потребовать включения своих холодильных установок, но это должно снизить расход ресурсов, так как им придётся работать всего несколько раз в год, а также позволить этим системам работать более эффективно, поскольку хладильные установки не будут так сильно напрягаться, чтобы достичь целевой температуры, потому что, По оценкам, повышение целевой температуры холодильной установки на 1 градус Цельсия снижает энергозатраты на 4%, что означает значительную экономию энергии при регулировании этих установок до 21-24 градусов Цельсия, как это делают традиционные холодильные установки, вместо рекомендованных Nvidia 45 градусов Цельсия для чипов Rubin

Это решение, вероятно, поможет решить некоторые проблемы, на которые указали местные власти, что привело к задержке строительства более 75 дата-центров в начале этого года, но внедрение этой системы охлаждения в новых и существующих проектах займет время, поэтому ожидается, что задержки и сопротивление будут продолжаться до тех пор, пока система жидкостного охлаждения Nvidia не получит широкое распространение, кроме того, это решит только проблему использования воды самим дата-центром — серверы с GPU всё ещё требуют огромного количества воды Количество электричества

К сожалению, большая часть электроэнергии, потребляемой дата-центрами, по крайней мере в США, поступает от электростанций на ископаемом топливе, которые сами потребляют много воды, и проекты, не зависящие от сети и получающие электроэнергию от газовых турбин, могут нуждаться не в таком объёме воды, однако жители обеспокоены создаемым загрязнением, однако эта новая система охлаждения — шаг в правильном направлении для обеспечения устойчивости искусственного интеллекта.

Microsoft рекомендует заряжать контроллер Xbox Elite Series 2 исключительно от Xbox

0

Беспроводной контроллер для игровых консолей Xbox Series X и Series S работает от энергии батареек формата AA или специализированного аккумуляторного комплекта Play and Charge Kit с разъемом USB-C. Пользователи часто сталкиваются с проблемой разряда устройства, из-за чего возникает потребность использовать любые доступные под рукой адаптеры питания. Microsoft официально разрешает заряжать стандартные игровые контроллеры через любые доступные порты USB, однако выдвигает существенные ограничения для более дорогих моделей линейки Elite Wireless Controller Series 2, имеющих встроенный несъемный аккумулятор.

Корпорация Microsoft настоятельно рекомендует подключать контроллер модели Elite Series 2 исключительно к USB-портам игровой консоли Xbox или персонального компьютера. Аргументация производителя базируется на гарантированном напряжении и стабильности работы портов, которые разработаны непосредственно под эти устройства. Использование зарядных блоков от смартфонов, которые имеют другие характеристики напряжения, официально не одобряется, поскольку это может привести к нежелательным последствиям для встроенной электроники, а также усложнить своевременное обновление встроенного программного обеспечения самого контроллера из-за отсутствия прямой цифровой связи с экосистемой.

На практике большинство пользователей игнорируют предостережения Microsoft и успешно используют сторонние сетевые зарядные устройства или порты USB для пополнения емкости аккумулятора в моделях Elite Series 2. Технически контроллер потребляет энергию из любого стандартного источника питания с напряжением 5 вольт, поэтому процесс зарядки фактически происходит без внешних препятствий. Производитель просто пытается минимизировать ответственность за последствия эксплуатации несертифицированного оборудования, даже если вероятность поломки из-за стандартного кабеля от телефона является довольно низкой или призрачной для потребителя.

Важно осознавать, что наличие встроенной батареи в модели Elite Series 2 или наличие комплекта Play and Charge не гарантирует долговечности при использовании случайных адаптеров питания с неизвестными параметрами тока. Хотя производитель заявляет о возможности использовать устройство даже во время подключения к зарядному кабелю, безопасность аккумулятора остается под вопросом при неконтролируемой подаче энергии. Доверие к официальным рекомендациям Microsoft в этом вопросе по большей части защищает интересы самой компании, чем реально продлевает срок службы достаточно дорогой игровой периферии.

Подытоживая, использование зарядных устройств от смартфонов для контроллеров Xbox является вполне рабочей схемой для стандартных моделей, где ответственность за питание возложена на пользователя. Владельцам же элитных серий следует самостоятельно взвесить риски, поскольку официальная поддержка подобных экспериментов отсутствует, а ссылка на несовместимость сторонних источников питания может стать удобным аргументом при отказе в гарантийном ремонте при выходе встроенного аккумулятора из строя после использования несертифицированных аксессуаров, наполняющих рынок электронных товаров.

Valve предлагает собирать собственную Steam Machine вместо покупки готовой за 1049 долларов

0

Корпорация Valve наконец озвучила стоимость своей фирменной игровой консоли Steam Machine, которая стартует с отметки в 1049 долларов, что выглядит довольно сомнительно на фоне гораздо более дешевых, пусть и субсидированных игровых приставок от конкурентов. Учитывая ограниченность предложения и высокие затраты на компоненты, компания предлагает пользователям альтернативный путь, а именно самостоятельную сборку игрового устройства на базе операционной системы SteamOS версии 3.8, хотя к стабильности этого решения остается множество вполне обоснованных технических вопросов.

Для самостоятельного создания системы разработчик позволяет устанавливать SteamOS на собственное железо, хотя в настоящее время программное обеспечение имеет существенные ограничения относительно поддержки комплектующих. Если раньше операционная система ориентировалась исключительно на графические чипы компании AMD, то сейчас Valve обещает расширение поддержки для видеокарт Nvidia, над чем работает специальная команда, однако сроки полноценной интеграции драйверов остаются неопределенными. Потенциальные пользователи должны осознавать, что на данном этапе подобные эксперименты вряд ли будут беспроблемными для рядового человека.

Критическая ситуация наблюдается и с процессом установки, ведь представитель Valve Пьер-Лу Гриффе признает отсутствие готовности системы к массовому использованию, в частности из-за отсутствия нормальной поддержки режима двойной загрузки. Пользователи не могут просто выделить отдельный раздел на жестком диске для новой ОС рядом с уже установленной Windows 11, что делает попытки превращения домашнего компьютера в консоль рискованной операцией, которая может привести к потере данных или полной неработоспособности текущей операционной системы на вашем устройстве.

Попытка Valve предложить более открытую модель после объявления высоких цен выглядит как попытка успокоить аудиторию, которая ожидала доступный игровой продукт, а не очередной инженерный вызов для энтузиастов. Хотя операционная система позиционируется как замена Windows 11 для игровых целей, реальная поддержка оборудования Nvidia станет доступной не раньше следующего года. В данный момент пользователям, которые не готовы тратить 1049 долларов, предлагается либо ждать исправления ошибок, либо использовать существующие альтернативы на базе Linux.

Вместо ожидания стабильной сборки SteamOS от Valve, обычные пользователи уже сегодня имеют возможность превратить собственный устаревший компьютер в игровую станцию с помощью режима Big Picture Mode, который работает в рамках стандартного клиента Steam. Этот метод не требует замены операционной системы или сложных манипуляций с драйверами, позволяя получить интерфейс, адаптированный для телевизоров, без дополнительных финансовых затрат на новое железо, которое пока что существует лишь в виде дорогих и не совсем готовых к полноценной эксплуатации прототипов.

Интернет Vodafone, работающий без электричества, охватил 2 млн домохозяйств

23 июня 2026 г. Vodafone расширил покрытие оптической сети GPON до 2,1 миллиона домохозяйств. В мае прошлого года этот показатель составлял около 1,5 миллиона, таким образом за год оператор масштабировал сеть на 40%.

Теперь технология, позволяющая Vodafone обеспечивать до 100 часов бесперебойного интернета во время обесточений, доступна жителям 61 населенного пункта в 17 регионах Украины.

Наибольшее покрытие энергоэффективной сети Vodafone развернуто в больших городах. Лидером по покрытию является Киев, где доступ к GPON имеют уже 662 тысячи домохозяйств. В Одессе сеть охватывает 277 тысяч квартир и частных домов, в Днепре – 244 тысяч, а во Львове – 160 тысяч.

В прошлом году на карте покрытия появились Черновцы и Кривой Рог, в этом году интернет для Vodafone Gigabit Net стал доступным жителям Кропивницкого и Броваров. Проверить доступность услуги по конкретному адресу можно на интерактивной карте от ЛУН Город.

«За последний год абонентская база GPON выросла на 23%. Готовность к энергетическим вызовам остается важным критерием выбора поставщика интернет-услуг, однако мы видим стабильный спрос на хорошее качество и надежность связи в целом. Реагируя на эти потребности, Vega полностью завершила модернизацию сети, мигрировав на PON всех абонентов по предыдущим технологиям. Мы продолжаем инвестировать в автономность инфраструктуры и параллельно перестраиваем сеть GPON, чтобы обеспечить принципиально новый стандарт надежности услуг и создать значительный запас пропускной способности для будущего роста потребления цифровых сервисов», – отметил Сергей Скрипников, генеральный директор компании Vega, развивающей фиксированный интернет Vodafone.

Компания планирует продолжать активно развивать оптическую инфраструктуру и подключать новые жилые массивы как в городах присутствия сети Vodafone, так и в новых регионах, готовя страну к предстоящему осенне-зимнему периоду.

Как устранить распространенные ошибки работы USB портов и кабелей на компьютере

0

Использование USB портов и кабелей является неотъемлемой частью взаимодействия с большинством современных гаджетов, однако часто возникают технические сбои, требующие вмешательства пользователя. Среди наиболее распространенных проблем выделяют отсутствие распознавания подключенного устройства, низкую скорость передачи данных, полную неработоспособность разъема или случайные разрывы соединения. Многие неисправности устраняются путем обновления операционной системы или драйверов, однако иногда помогает простое переподключение кабеля к другому порту. Несмотря на популярность облачных сервисов, проводное соединение остается критически важным для периферии и стабильной передачи информации.

Использование проводов обеспечивает минимальную задержку сигнала, что является существенным преимуществом во время игры или просмотра мультимедийного контента, а также избавляет от необходимости дополнительно заряжать устройства. Если ваш девайс перестал работать с компьютером или планшетом, стоит начать с диагностики драйверов. Ошибка «Устройство не опознано» чаще всего возникает из-за конфликтов в системе после обновлений или использования физически поврежденных кабелей, которые не обеспечивают стабильный электрический контакт между устройствами и контроллером вашей материнской платы.

Когда операционная система Windows или macOS не может идентифицировать подключенное оборудование, причиной часто становится устаревшее программное обеспечение. Для решения этой проблемы в ОС Windows следует перейти в «Диспетчер устройств» и найти USB-контроллеры, помеченные желтым значком предупреждения. После выбора опции обновления драйвера стоит переподключить устройство. Если программные методы не приносят результата, следует проверить работоспособность порта, изменив гнездо подключения или заменив кабель, поскольку низкокачественные аксессуары часто провоцируют критические ошибки связи.

Разница между скоростями передачи данных в стандартах USB может быть существенной, если пользователь использует кабель 2.0 в порту 3.0 или наоборот. На компьютерах под управлением Windows порты стандарта 3.0 обычно маркируются синим цветом или символом «SS», что означает SuperSpeed. Переход с порта 2.0 на 3.0 может увеличить пропускную способность с 480 Мбит/с до 5 Гбит/с, однако настоящая скорость также зависит от типа накопителя, например, использование HDD вместо SSD создает физическое ограничение.

В случае возникновения полной неработоспособности разъема необходимо убедиться, что он не подвергся физическим повреждениям, таким как искривление контактов или накопление мусора внутри корпуса. Для очистки рекомендуется использовать сжатый воздух. Если проблема программная, в «Диспетчере устройств» можно отключить, а затем снова включить контроллер USB. Иногда настройки в BIOS могут ограничивать работу портов, поэтому проверка конфигурации системы является целесообразным шагом для выявления скрытых аппаратных ограничений.

Случайные отключения внешних дисков во время передачи больших объемов данных часто вызваны настройками энергосбережения. Функция выборочной приостановки USB в Windows автоматически ограничивает питание портов для экономии заряда батареи ноутбука. Чтобы устранить эту проблему, необходимо зайти в «Параметры питания» и отключить режим выборочной приостановки. Также стоит заменить обычный USB-хаб на модель с собственным адаптером питания, поскольку пассивные разветвители часто не способны обеспечить стабильное напряжение для подключенных устройств.

Ошибка «USB-устройство неисправно» чаще всего свидетельствует о том, что потребление энергии подключенным девайсом превышает возможности конкретного порта материнской платы. Использование несертифицированных или поврежденных кабелей в таком случае является критическим фактором. Если Windows не может идентифицировать накопитель, стоит воспользоваться встроенным средством устранения неисправностей оборудования. Пользователям macOS рекомендуется применить функцию «Первая помощь» в программе «Дисковая утилита» для проверки целостности файловой системы подключенного диска перед попытками переформатирования устройства.

Если после всех манипуляций устройство остается недоступным, следует прекратить любые попытки записи данных на него, чтобы избежать полной потери информации. В случаях, когда ошибка сохраняется при подключении к разным портам и с другими кабелями, вероятнее всего, произошел аппаратный выход носителя из строя. Рекомендуется как можно быстрее перенести критически важные файлы на другой исправный накопитель, используя специализированное программное обеспечение для восстановления данных, если диск все еще отображается в системе.

Неизбежный рост цен на подержанные смартфоны из-за нехватки новых

0

Рынок новых смартфонов, вероятно, сократится примерно на 14.8% в 2026 году, что означает, что потребителям будет сложнее найти доступные устройства, в то время как цены на самые бюджетные модели уже выросли более чем на 50% в этом году, согласно отчету FDM CCS Insight.

Это падение происходит после сокращения на 4.4% по сравнению с предыдущим годом в начале 2026 года, несмотря на то, что производители и розничные продавцы заранее наращивали запасы, что свидетельствует о значительных проблемах в отрасли.

Ожидается рост спроса на восстановленные смартфоны, поскольку потребители ищут более дешевые альтернативы новым устройствам, но это не означает, что цены на них останутся низкими.

Ожидается, что продажи восстановленных смартфонов вырастут на 4% по сравнению с прошлым годом в течение первого квартала 2026 года, что отражает изменение приоритетов потребителей в поиске экономии.

Нехватка памяти, которая вызывает этот рост цен, в значительной степени связана с ростом спроса со стороны центров обработки данных с искусственным интеллектом и инфраструктуры для ускоренных вычислений, которые конкурируют за одни и те же производственные мощности.

Эти мощности конкурируют за те же производственные мощности DRAM и NAND флеш-памяти, от которых зависят производители смартфонов, оставляя меньше предложения для потребительских устройств, что напрямую влияет на доступность и стоимость.

Компоненты памяти теперь составляют более 30% себестоимости некоторых смартфонов, что усиливает давление на производителей и заставляет их пересматривать свои ценовые стратегии, особенно для недорогих и среднего ценовых сегментов.

Эти тенденции приведут к тому, что потребители, вероятно, будут дольше держать свои телефоны, а эффект будет особенно ощутимым для тех, кто покупает устройства стоимостью до 500 долларов США, как отмечает Бен Хаттон, аналитик FDM CCS Insight.

Вторичный рынок смартфонов уже демонстрирует положительную динамику, с организованными продажами, которые выросли на 4% по сравнению с предыдущим годом в течение первого квартала 2026 года, что свидетельствует о растущем интересе к восстановленным устройствам.

FDM CCS Insight прогнозирует, что этот сегмент рынка расширится на 15.4% по всему миру в течение 2026 года, поскольку спрос смещается от новых устройств, однако рост может сопровождаться повышением цен.

Более высокий спрос на восстановленные смартфоны может также привести к росту их стоимости, поскольку имеющееся предложение может не успевать за интересом потребителей, что ставит под сомнение длительную доступность.

Рынок восстановленных устройств сталкивается с серьезным вызовом, поскольку расширение предложения в значительной степени зависит от программ обмена, выкупа и обновления, которые сами по себе могут быть ограничены.

Ожидается, что премиальные смартфоны, особенно те, что стоят более 750 долларов США, продолжат обеспечивать значительную часть доступного предложения через программы обмена, поскольку они меньше зависят от текущего ценового давления.

Бен Хаттон также отмечает, что вторичный рынок имеет возможность удовлетворить часть спроса, который не будет удовлетворен основным рынком, но рост предложения может стать проблемой в период между выпусками новых флагманских моделей.

Страны с развитыми программами обмена будут иметь лучшие позиции для использования этой возможности и поддержания более высоких темпов роста на вторичном рынке в течение оставшейся части года, что свидетельствует о географических различиях в доступности.

Изменение рыночных условий предполагает, что потребители могут все чаще рассматривать восстановленные смартфоны как альтернативу, когда цены на новые устройства продолжают расти, что является логическим следствием экономического давления.

На данный момент спрос значительно превышает предложение на мировом вторичном рынке, и скидки за обмен, предложения раннего обновления и более выгодные акции с обменом будут ключевыми для раскрытия полного потенциала роста рынка в 2026 и 2027 годах.

Приведет ли эта тенденция к устойчивому росту, будет зависеть от доступности предложения, стабильности цен и реакции производителей на изменения рыночных условий, что указывает на неопределенность будущего.

Американский врач автоматизировал заполнение медицинских карт с помощью двенадцати кнопок игровой мыши Razer Naga

0

Основатель компании Twenty Mile Medical Джеймс Рис начал использовать манипулятор Razer Naga V2 Pro для обслуживания пациентов в дистанционном режиме. Хотя игровые устройства обычно ассоциируются с развлечениями, этот врач применяет двенадцать боковых клавиш для автоматизации заполнения клинических заметок и выписки рецептов. Вместо длительного ввода текста он настроил систему так, чтобы одним нажатием большого пальца вызывать сложные алгоритмы обработки данных о состоянии здоровья людей.

Основным инструментом в этой схеме выступает сервис TextExpander, который позволяет создавать так называемые фрагменты или короткие текстовые команды для мгновенного вызова больших объемов информации. Ранее врач был вынужден вручную набирать инструкции по лечению синуситов или психологических расстройств, что приводило к накоплению ошибок из-за банальной усталости. Теперь система предлагает готовые варианты ответов и инструкций, которые появляются на экране после активации соответствующего макроса на профессиональном геймерском оборудовании.

Использование мыши с двенадцатью механическими кнопками под большим пальцем позволяет медицинскому работнику избегать постоянного переключения между клавиатурой и экраном во время приема. Это якобы должно решить проблему когнитивной перегрузки, когда качество медицинских рекомендаций в восемь утра существенно отличается от тех, что предоставляются в четыре часа вечера. Теоретически такая автоматизация уменьшает вероятность принятия неточных решений из-за истощения, так как врачу больше не нужно помнить десятки комбинаций символов для каждой болезни.

Несмотря на то, что экономия времени на одном нажатии кажется незначительной и измеряется лишь несколькими секундами, в масштабах полноценного рабочего дня это существенно ускоряет документирование. Каждый макрос на Razer Naga V2 Pro отвечает за отдельный сценарий, включая ввод стандартного приветствия или специфических вопросов для диагностики конкретных патологий. Такой подход превращает процесс медицинской консультации в последовательное нажатие кнопок, напоминающее управление персонажем в многопользовательских онлайн-играх, но с фокусом на лечении.

Альтернативные устройства вроде Stream Deck Neo также могут выполнять подобные функции, однако Джеймс Рис настаивает на преимуществе манипулятора из-за отсутствия необходимости снимать руку с устройства. Это критическое замечание подчеркивает стремление к максимальной оптимизации рутинных действий в сфере телемедицины, которая всё больше становится похожей на конвейерную обработку данных. Хотя эффективность такого метода базируется преимущественно на личном опыте одного специалиста, он демонстрирует попытку адаптировать дорогую игровую периферию под нужды современного здравоохранения.

Франція надрукувала будинок за 34 дні, заощадивши на бетоні та людях

0

Хоча 3D-друк ще не досягнув рівня миттєвого створення будинків, як у науковій фантастиці, будівельна галузь вже активно його використовує, створюючи чималі об’єкти. У французькому містечку Безaн, новий триповерховий житловий будинок було зведено за 34 дні за допомогою 3D-друку у 2025 році. Це не рекорд швидкості, як у випадку з найбільшою будівлею, надрукованою в Європі, але все одно вражає.

Проєкт, названий ViliaSprint2, розроблений компанією Plurial Novilia, спроєктований HOBO Architecture, а будівництвом займалася PERI 3D Construction. Використовуючи 3D-принтер COBOD BOD2, команда PERI змонтувала весь будинок трохи більше ніж за місяць, що значно швидше за початкову оцінку завершення у 50 днів. В порівнянні зі стандартними термінами, що вимірюються місяцями, ViliaSprint2 готовий до заселення, оснащений центральною тепловим насосом та збудований з екологічних матеріалів.

Цей житловий комплекс ViliaSprint2, що складається з 12 квартир на трьох поверхах, має приблизні розміри 36 футів завширшки, 111 футів завдовжки та 29 футів заввишки. Кожен поверх пропонує 3767 квадратних футів площі для мешканців. Будівництво велося за допомогою 3D-друкованого бетону, спеціально розробленого компанією Holcim Lafarge, який має високу міцність та природну вогнестійкість. Вага будівлі безпечно розподіляється на стіни, що є новим досягненням для будівельного 3D-друку.

Успіх цього проєкту значною мірою підтверджує ефективність 3D-друку в будівництві. На об’єкті працювало лише троє осіб, які керували обладнанням за допомогою планшета, замість того, щоб виконувати важку фізичну роботу. Завдяки використанню 3D-друкованого бетону, процес створення будівлі призвів до лише 5% відходів матеріалів, порівняно зі звичними 10%. 3D-друк також дозволив зменшити кількість бетону для створення вигнутих форм, що є суттєвою перевагою над традиційними методами.

Для демонстрації переваг у ефективності, Plurial Novilia збудував поруч другий, подібний житловий будинок, використовуючи традиційні будівельні технології. Його будівництво зайняло приблизно три місяці, тобто втричі довше, ніж 3D-друкована споруда, і потребувало більше робочих рук. Компанія вже планує збільшити обсяги будівництва з використанням 3D-друку, а наступні проєкти передбачають використання двох принтерів одночасно для прискорення процесу.