Здесь в мире виртуальных развлечений снова бушуют страсти, или, вернее, привычные маневры. Компания Microsoft, известная своим игровым подразделением Xbox, по слухам, активно тестирует функцию, которая позволит «оцифровывать» игры с физических дисков. Конечно, это не просто так, ведь ничто в высокотехнологичном мире не делается без веской причины, или по крайней мере повода, такого как, например, полный отказ конкурентов от этих самых физических носителей, что якобы вынуждает действовать и самим. Как всегда, потребители должны радоваться таким «инновациям».

Согласно информации, просочившейся от издания The Verge, внутренние тестирования новой опции «Disc2Digital» уже идут полным ходом. Предполагается, что эта функция будет работать с игровыми дисками для консолей Xbox One и современных Xbox Series X/S. В то же время, диски для старых моделей, таких как оригинальный Xbox или Xbox 360, остаются без внимания. Можно лишь предположить, что это очередное «выгодное» совпадение, учитывая давние планы Microsoft перевести большинство игр на цифровые платформы именно с поколения Xbox One.
После успешной трансформации физического носителя в цифровой, сам диск, как ни странно, продолжит функционировать. Однако, не стоит питать иллюзий относительно полной свободы: в случае передачи диска другому лицу, будь то заём другу или продажа на вторичном рынке, вы автоматически теряете цифровые права на игру. Это, конечно, очень удобно для компании, которая таким образом держит под контролем оборот контента. К слову, оцифрованные игры, если они являются частью программы Xbox Play Anywhere, ещё и теоретически можно будет стримить.
The Verge также «любезно» предупреждает, что не все игры для Xbox One смогут похвастаться этой функцией. По словам источников в Microsoft, всё зависит от того, как и когда был изготовлен диск, и содержит ли он «необходимые функции для этой программы». Звучит как прекрасная возможность проверить, соответствует ли ваша коллекция новым корпоративным стандартам. Тем временем, репортёр Том Уоррен отмечает, что окончательное решение о наличии дисковода в будущей консоли Xbox под кодовым названием Project Helix ещё не принято.
Если Microsoft всё-таки решит полностью перейти на цифровую дистрибуцию, то эта функция, возможно, станет тем самым «пластырем», который должен успокоить многочисленные раны поклонников физических коллекций, стремящихся играть на новой системе. Однако, не следует забывать, что нынешняя обратная совместимость на Xbox Series X и Series S работает лучше: она охватывает большинство игр Xbox One, многие тайтлы Xbox 360 и даже более полусотни оригинальных игр Xbox, которые можно запускать прямо с диска. Новая система выглядит, как минимум, компромиссом, а не улучшением.
Вообще, ходят слухи, что Project Helix также получит возможность запускать компьютерные игры со сторонних лаунчеров, что, наверное, добавит ещё больше «удобств» пользователям. На фоне этих событий, утреннее заявление Sony о полном отказе от производства дисков для PlayStation, как собственных, так и сторонних разработчиков, до 2028 года, вызвало, как и ожидалось, шквал негодования среди фанатов физических носителей и ценителей сохранения игр. Это был лишь вопрос времени, когда кто-то из «больших» сделает этот шаг.
Sony уже давно готовила почву для этого, ведь их собственные данные, доступные в отчётах, свидетельствуют, что примерно восемь из десяти игр для PS4 и PS5 покупаются именно в цифровом формате. Эта цифра составляла 78% за финансовый 2025 год, а в четвёртом квартале достигала аж 85%. Так что, когда вам говорят о «выборе потребителя», на самом деле речь идёт о том, что цифровые продажи просто приносят больше прибыли. Аналитики, кстати, уже поспешили предположить, что PlayStation 6 будет запущена в том же 2028 году.
Некоторые разработчики и издатели, видимо, не желают ждать 2028 года, чтобы присоединиться к этому «прогрессивному» тренду. Так, Take-Two Interactive и Rockstar Games планируют выпустить Grand Theft Auto 6 уже 19 ноября, и эта игра, похоже, вообще не будет иметь дисковой версии. Если вы всё же купите коробку в розничной торговле, то найдёте там лишь код для загрузки. Это эффективный способ избавиться от вторичного рынка и, конечно, дополнительных затрат на логистику и производство пластика.











