Как монтировать любой сайт как каталог в Linux

0

Обычно вебсайты открываются в браузере, где для перехода между страницами, просмотра изображений и загрузки файлов используются отдельные инструменты. В Linux существует альтернативный способ работы с веб-ресурсами: HTTPDirFS позволяет монтировать HTTP-сервер как файловую систему с помощью FUSE. После этого содержимое сайта можно просматривать через файловый менеджер почти так же, как обычные файлы, хранящиеся на компьютере.

HTTPDirFS является инструментом с открытым исходным кодом, который преобразует доступные через HTTP веб-ресурсы в файловую структуру. Его предназначение заключается не в полной загрузке сайта на локальный диск, а в предоставлении доступа к отдельным страницам, изображениям и другим ресурсам без необходимости загружать все содержимое.

Для чего нужен HTTPDirFS

HTTPDirFS не заменяет такие инструменты, как wget, curl или специализированные средства веб-скрейпинга, поскольку каждый из них рассчитан на отдельные сценарии использования. Однако монтирование сайта в качестве файловой системы может быть удобно, если требуется просмотреть удаленные файлы и получить только выбранные материалы, не загружая весь каталог.

Особенно полезен этот подход для работы с открытыми файловыми каталогами, ссылками на которые пользователи делятся, в частности, в сообществе r/OpenDirectories на Reddit. Такие каталоги иногда содержат тысячи изображений, документов, видео и других файлов. Вместо загрузки всего содержимого для нескольких нужных материалов можно смонтировать удаленный каталог, просмотреть его через файловый менеджер и получить доступ к отдельным файлам при необходимости.

Подобный принцип можно применять и к веб-страницам, содержащим ссылки на удаленные файлы мультимедиа и документы. Вместо написания скрипта, который будет загружать страницу, анализировать ссылки и получать все найденные ресурсы, можно использовать HTTPDirFS, чтобы представить обнаруженные материалы в виде путей файловой системы. После этого с ними могут работать команды и программы, рассчитанные на работу с файлами. В то же время, для автоматизированной обработки иногда все равно нужно учитывать особенности наименования и организации ресурсов.

Как установить HTTPDirFS в Linux

Для проверки возможностей HTTPDirFS использовалась версия для разработчиков, поскольку доступная в пакетах версия не обеспечивала требуемый режим работы с сайтами. Для сборки программы исходного кода сначала необходимо установить инструменты компиляции и необходимые библиотеки.

В дистрибутивах на основе Debian или Ubuntu это можно сделать с помощью следующих команд:

sudo apt update
sudo apt install git build-essential meson ninja-build \
  libfuse3-dev libcurl4-openssl-dev libgumbo-dev

Набор зависимостей зависит от версии проекта и репозиториев конкретного дистрибутива. Если Meson сообщит об отсутствующей библиотеке, необходимо проверить инструкции по сборке, предоставленные разработчиками HTTPDirFS.

Следующий шаг заключается в загрузке исходного кода из репозитория GitHub и переходе в каталог проекта:

git clone https://github.com/fangfufu/httpdirfs.git
cd httpdirfs

Если исходный код уже загружен, повторно клонировать репозиторий не нужно: достаточно перейти в существующий каталог.

После этого проект необходимо настроить и скомпилировать:

meson setup build
meson compile -C build

После завершения компиляции исполняемый файл будет доступен по пути build/httpdirfs. Перед монтажом сайта следует проверить версию программы и перечень доступных параметров командной строки:

./build/httpdirfs --version
./build/httpdirfs --help

В проверяемом сборнике для разработчиков отображалась версия HTTPDirFS 1.3.3. Ключевым параметром для работы с сайтами оказался --website-mode.

Этот режим позволяет представлять ресурсы с типом содержимого. text/html в виде каталогов, а связанные с ними медиафайлы и другие ресурсы делать доступными через файловую систему. По умолчанию режим работы с сайтами отключен, поэтому его нужно активировать явно.

Как смонтировать сайт с помощью HTTPDirFS

Включение режима работы с сайтами и просмотр ресурсов

Для проверки программы был выбран сайт Books to Scrape, содержащий страницы со списками книг, ссылками на категории, изображениями обложек и другими веб-ресурсами. Такая структура позволяет проверить, как HTTPDirFS обрабатывает HTML-страницы и материалы, на которые они ссылаются.

Сначала нужно создать отдельный каталог в домашней директории пользователя, который будет использоваться в качестве точки монтирования:

mkdir -p "$HOME/HTG-Test"

Затем, находясь в каталоге с исходным кодом HTTPDirFS, необходимо запустить скомпилированную программу с включенным режимом работы с сайтами:

./build/httpdirfs --website-mode -f \
  https://books.toscrape.com/ "$HOME/HTG-Test"

Параметр -f оставляет HTTPDirFS запущенным на переднем плане. Это позволяет наблюдать за сообщениями в терминале при проверке работы программы.

После начальной обработки страницы создан каталог HTG-Test можно открыть в файловом менеджере. Смонтированная файловая система предоставляет доступ к HTML-страницам категорий и отдельных книг, а также к изображениям обложек и другим ресурсам, на которые ссылается сайт. Некоторые HTML-страницы отображаются как каталоги, позволяющие просматривать связанные с ними материалы.

В результате можно переходить между категориями, просматривать страницы отдельных книг и открывать изображения обложек, не загружая предварительно весь сайт. Основное преимущество HTTPDirFS состоит в том, что обнаруженные ресурсы становятся доступными через обычные пути файловой системы, с которыми могут работать совместимые программы.

В то же время, результат зависит от структуры конкретного сайта и ресурсов, которые HTTPDirFS способен обнаружить. Сайты, содержимое которых формируется с помощью JavaScript или предполагает сложное интерактивное взаимодействие, могут не предоставлять через этот инструмент все материалы, доступные в браузере. Параметры аутентификации могут помочь при работе с защищенными ресурсами, однако HTTPDirFS не является полноценным браузерным двигателем. Представление сайта в виде файловой системы также зависит от структуры HTML-документов и ресурсов, на которые они ссылаются.

Для извлечения структурированных данных и работы со сложными сайтами специализированные инструменты веб-скрейпинга остаются более подходящим выбором. Если требуется создание локальной копии сайта для дальнейшей работы без подключения к сети, для этого лучше подходят wget и HTTrack.

HTTPDirFS решает более узкую задачу: он делает обнаруженные удаленные ресурсы доступными через пути, с которыми могут работать обычные программы для работы с файловой системой. Это позволяет просматривать веб-содержимое и получать доступ к выбранным материалам без необходимости загружать все сразу.

Инструмент может быть полезен для регулярного просмотра открытых файловых каталогов, поиска отдельных изображений и документов на удаленных сайтах, а также создания рабочих процессов на основе привычных инструментов Linux. Кроме того, HTTPDirFS можно использовать для практического изучения FUSE и способов интеграции удаленных ресурсов в локальную файловую среду.

Следовательно, HTTPDirFS не превращает любой вебсайт в полноценную локальную копию и не обеспечивает возможности браузера, однако предлагает альтернативный способ доступа к вебресурсам. Если задача состоит в просмотре удаленных файлов и выборочном получении нужных материалов, монтаж сайта как файловой системы может упростить работу и избавить от необходимости загружать лишние данные.

Технология Microsoft в Unreal Engine 5.8 избавит компьютерные игры от хронического заикания путем дистанционной обработки данных

0

В документации к популярному игровому движку Unreal Engine 5.8 появились сведения о внедрении инструментария Advanced Shader Delivery от корпорации Microsoft, который должен окончательно решить застарелую проблему неравномерной частоты кадров. Эта технология становится доступной для разработчиков программного обеспечения через год после ее первого официального анонса, предлагая перенести часть вычислительной нагрузки с домашних систем пользователей на удаленные серверы цифровых магазинов. Такой подход теоретически позволяет приблизить стабильность работы персональных компьютеров к уровню игровых консолей, где аппаратная конфигурация является заранее известной и абсолютно неизменной.

Техническая реализация этой инициативы возлагается на два ключевых компонента, а именно базу данных объектов состояния SODB и хранилище предварительно скомпилированных шейдеров PSDB, работающих в тесной связке между собой. Формат SODB обеспечивает необходимую стандартизацию игровых данных для дальнейшей автоматизированной обработки, в то время как PSDB выступает в роли дистанционного кэша, где хранятся уже готовые результаты вычислений для различных моделей видеокарт. Когда игра запускается впервые, вместо изнурительного ожидания или внезапных рывков изображения, операционная система загружает необходимые инструкции непосредственно из сети, избегая критической перегрузки локального центрального процессора.

Новый инструментарий под названием ASD Tool интегрируется непосредственно в Unreal Engine 5.8 и позволяет автоматически создавать соответствующие базы данных из собранных версий программного обеспечения для операционной системы Windows. На данном этапе поддержка ограничена исключительно проектами, использующими графический интерфейс Direct3D 12 и шестую версию модели шейдеров, однако технология трассировки лучей пока остается за пределами этой автоматизации. Разработчикам придется обновлять базы данных каждый раз, когда в код вносятся минимальные изменения, затрагивающие визуальные эффекты, чтобы игроки не сталкивались с ошибками совместимости во время рендеринга.

Компания Epic Games подчеркивает то, что Advanced Shader Delivery не является полноценной заменой старым методам оптимизации, поэтому разработчикам советуют оставлять активированным традиционное предварительное кэширование объектов в настройках движка. Хотя студии уже могут отправлять свои базы данных в магазин Microsoft Store, пользователям популярных платформ Steam и Epic Games Store придется подождать полной интеграции до начала 2027 года. Эффективность системы напрямую зависит от наличия актуальных драйверов видеокарт, однако в перспективе ожидается распространение этого метода на мобильные устройства и графические ускорители от всех ведущих мировых производителей.

Z2RAM обещает скорость статической памяти и плотность кристаллов

0

В 2026 году бывший руководитель корпорации Intel Пэт Гелсингер сосредоточил внимание на стартапе Nagare Labs, который предлагает радикальное изменение архитектуры памяти под названием Z2RAM. Эта разработка декларирует сочетание пропускной способности статической памяти SRAM с плотностью традиционной DRAM и дешевизной производства флеш-накопителей NAND. Рынок полупроводников воспринимает такие заявления скептически, поскольку история индустрии заполнена остатками компаний, которые пытались преодолеть барьер производительности памяти и потерпели фиаско из-за невозможности масштабирования новых физических принципов в массовое производство.

Аналитики инвестиционного гиганта Apollo утверждают, что реальные финансовые выгоды от внедрения искусственного интеллекта остаются привилегией исключительно семи крупнейших технологических компаний мира. Остальные предприятия из списка S&P 500 пока не демонстрируют существенного роста прибыли от интеграции сложных алгоритмов в свои рабочие процессы. Несмотря на это, правительство Британии направляет 600 миллионов фунтов стерлингов на разработку агентов защиты критической инфраструктуры, пытаясь противодействовать угрозам, которые сам же искусственный интеллект и помогает создавать через автоматизацию кибератак.

На уровне операционных систем наблюдается выход бета-версии Ubuntu под кодовым названием Stonking Stingray, которая демонстрирует дальнейшую оксидацию кодовой базы через активное внедрение языка программирования Rust. Обновление включает рабочее окружение GNOME 51 и интегрированные инструменты преобразования речи в текст на основе больших языковых моделей, работающих локально. Параллельно с этим проект NetBSD находит новую нишу как свободная операционная система, полностью очищенная от компонентов искусственного интеллекта, что привлекает внимание специфической аудитории и увеличивает объемы добровольных пожертвований.

Линус Торвальдс публично признал приемлемость использования искусственного интеллекта опытными разработчиками для написания кода ядра Linux при условии высокого качества финальных патчей. Сопровождающие ядра прекратили требовать подтверждения происхождения кода, сосредоточившись на техническом совершенстве решений, в то время как сообщество Reddit в разделе r/opensource ввело жесткий запрет на низкокачественный контент и заблокировало многих пользователей. Новые правила этого форума фактически исключают сольных разработчиков и начальные проекты, которые не используют английский язык как основной для своей документации.

Сфера безопасности фиксирует активное использование фальшивых сообщений технической поддержки мессенджера Signal для проведения фишинговых атак на пользователей со стороны российских группировок. Компания Microsoft выпустила исправления для серверной версии SharePoint, однако они оказались неэффективными против продолжающихся атак нулевого дня на локальные инсталляции продукта. На фоне этих уязвимостей инвестиционная фирма EQT выкупила мажоритарный пакет акций швейцарской кибербезопасной компании Acronis, оценив весь бизнес в сумму, превышающую 3,5 миллиарда долларов США по текущей рыночной капитализации.

Аппаратные энтузиасты представили клавиатуру с открытым кодом, которая позволяет менять компоненты подобно магнитным конструкторам без использования паяльного оборудования. Тем временем в сфере системного администрирования появился проект SparkyOS, базирующийся на дистрибутиве Arch и предназначенный для запуска с портативных накопителей как универсальная операционная система. Эти разработки происходят на фоне усиления инструментов слежки за смартфонами со стороны китайских разработчиков и изменения политики конфиденциальности компании Ring, которая ослабила стандарты защиты от несанкционированного доступа к видеоданным.

Китайские инженеры прогнали 20 тысяч фильмов за секунду сквозь один кабель на 24 жилы

0

Китайские исследователи официально зафиксировали скорость передачи данных на уровне 3,2 петабита в секунду, что составляет примерно 3 200 000 гигабит в каждое мгновение в режиме реального времени. Это достижение позволяет теоретически пересылать более 20 000 фильмов в качестве 4K в течение одной секунды, используя лишь один специальный кабель на двадцать четыре ядра. Рекорд был установлен во время двустороннего испытания оптического волокна, где ученые продемонстрировали способность систем выдерживать гигантские объемы трафика без критических задержек.

Эксперимент проводили специалисты Национальной ключевой лаборатории технологий оптической связи и сетей совместно с Лабораторией Пэнчэн и компанией Fiberhome Fujikura Fiber Optic Technology. Исследователи использовали отрезок многожильного оптического волокна длиной 10,3 км, чтобы подтвердить стабильность сигнала при одновременном движении потоков данных в двух противоположных направлениях. Система полагается на сложную структуру волокна с двадцатью четырьмя отдельными ядрами, которые расположены внутри единой защитной оболочки кабеля для экономии физического пространства в сетевой инфраструктуре.

Техническая реализация рекорда базируется на объединении трех спектральных диапазонов длин волн, известных как S, C и L, в сочетании с технологией пространственного уплотнения. Такой подход позволил создать тысячи параллельных каналов передачи, работающих синхронно благодаря использованию коммерческих когерентных оптических модулей и передовых методов модуляции сигнала. Инженеры сумели минимизировать перекрестные помехи между ядрами, обеспечив стабильную работу системы в реальном времени даже при экстремальной загрузке пропускной способности имеющегося тестового оборудования.

Полученный результат в 32 раза превышает общую емкость обычных коммерческих одножильных систем стандарта G.652, которые обычно достигают лишь 100 терабит в секунду при помощи диапазонов C и L. В ходе тестирования была подтверждена скорость 400 Гбит/с на каждую длину волны в диапазоне S и 1,2 Тбит/с в диапазонах C и L. Использование модулей собственной разработки китайской команды позволило оптимизировать прохождение световых сигналов сквозь стеклянную сердцевину, уменьшая физическое затухание и потери пакетов информации.

Новое достижение улучшает предыдущий показатель команды в 2,5 петабита в секунду, установленный ранее в этом году, что означает прирост производительности примерно на 28 %. В отличие от многих чисто лабораторных экспериментов, требующих уникального оборудования и специфической обработки сигналов, китайские ученые делают акцент на использовании архитектур, совместимых с массовым производством. Это приближает технологию к практическому развертыванию в реальных условиях, поскольку предлагаемые решения не требуют радикального изменения существующих производственных линий для изготовления компонентов современных сетей связи.

Развитие многожильных волокон рассматривается как ключевой инструмент для решения проблем растущего спроса на сетевую емкость, вызванного обучением огромных языковых моделей искусственного интеллекта. Современные центры обработки данных генерируют аномальные объемы трафика, которые старые магистральные кабели уже не способны эффективно транспортировать между крупными вычислительными мощностями. Исследователи видят в новом волокне фундамент для будущей инфраструктуры сетей шестого поколения 6G, где скорость передачи и минимальная задержка станут определяющими факторами функционирования глобальной цифровой экономики.

HP отправляет суперкомпьютер на Луну для обработки данных в реальном времени

0

Компания Hewlett Packard Enterprise (HPE) объявила о новой этапежной миссии, в рамках которой ее мощнейшая вычислительная платформа для искусственного интеллекта будет развернута на Луне. Система, известная как Spaceborne Computer 4, станет частью лунного ровера Astrolab Flex Lunar Innovation Platform (FLIP). Эта платформа предназначена для выполнения задач искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений (HPC) непосредственно на спутнике Земли, что является значительным шагом в развитии космических технологий.

Spaceborne Computer 4, четвертое поколение вычислительных систем HPE для космического пространства, будет установлен на ровере FLIP. Миссия запланирована к южному полюсу Луны и продлится примерно год. Доставка на поверхность Луны состоится с помощью лунного посадочного модуля Voyager Technologies Griffin-1. Запуск миссии запланирован из Космического центра Кеннеди во Флориде на борту ракеты SpaceX Falcon Heavy.

После прибытия на Луну, Spaceborne Computer 4 будет задействован в решении сложных задач, связанных с искусственным интеллектом и высокопроизводительными вычислениями. Его работа будет направлена на поддержку миссии ровера, а также потенциально превратит его в самый быстрый суперкомпьютер на Луне. Такая возможность обрабатывать данные локально является ключевой для эффективного управления миссией.

HPE уже имеет опыт развертывания вычислительных систем на Международной космической станции (МКС) в рамках программы орбитальных вычислений. Предыдущие версии, начиная со Spaceborne Computer 1, развернутого на МКС в 2017 году, доказывали надежность работы в условиях микрогравитации, граничных вычислений и обработки научных данных с помощью искусственного интеллекта.

Spaceborne Computer 4 использует низкопотребляющий центральный процессор и 1 терабайт (ТБ) зеркального хранилища на двух твердотельных накопителях Kiovia SSD. Точные спецификации системы держатся в секрете, вероятно, из соображений избежания аппаратных сбоев. Для сравнения, Spaceborne Computer 3, который был развернут на МКС 30 января 2024 года, имел 130 ТБ памяти.

Уменьшенный объем хранилища в Spaceborne Computer 4, который имеет размеры примерно 12,7 x 25,4 сантиметра и глубину около 2,5 сантиметра, объясняется ограничениями веса во время космических путешествий в пределах земной орбиты. Это делает его менее мощным по объему хранилища, но более практичным для лунных миссий.

Компания Hewlett Packard Enterprise, которая выделилась из оригинальной Hewlett-Packard Company в 2015 году, играет важную роль в этой лунной миссии. Развертывание Spaceborne Computer 4 как части Astrolab FLIP является значительным шагом для компании.

Хотя детальная роль Spaceborne Computer 4 в миссии еще не раскрыта, известно, что он будет обеспечивать локальные граничные вычисления. Значительная задержка во время передачи данных на Землю делает наличие мощного бортового компьютера необходимым для обработки телеметрических данных и другой информации, собранной ровером FLIP.

По словам генерального директора Astrolab Джарета Меттьюза, важно отправлять на Землю «инсайты», а не весь необработанный массив данных. Возможность локальной обработки необработанных данных с помощью граничных вычислений позволяет значительно экономить пропускную способность канала связи с Землей, что является критически важным для космических миссий.

Windows готовится к самому масштабному за десятилетие обновлению архитектуры x86 от Intel

0

Существенные изменения в архитектуре x86, представленные Intel три года назад, теперь постепенно интегрируются в экосистему Windows. Новые расширения для повышения производительности, известные как Advanced Performance Extensions (APX), изначально будут доступны только для процессоров Xeon. Однако потенциальный прирост производительности может оказаться значительным, что открывает новые перспективы для оптимизации программного обеспечения.

Как стало известно от энтузиастов, исследования возможных обновлений Windows указывают на интеграцию поддержки APX. Это означает, что операционная система сможет задействовать новые инструкции для ускорения работы программ, оптимизированных под архитектуру x86-64. Этот процесс требует от аппаратного обеспечения соответствующей совместимости, что делает его значимым событием для дальнейшего развития компьютерных технологий.

Поддержка APX была замечена в тестовых сборках Windows Insider, что свидетельствует о ее возможном включении в крупное обновление «Rubidium» в 2027 году. Пользователи, получившие доступ к этой опции, смогут вручную активировать ее для улучшения производительности системы после перезагрузки. В настоящее время эта функциональность предназначена в основном для разработчиков, не предоставляя непосредственного эффекта для обычных пользователей.

Intel планирует выпустить первые процессоры с поддержкой APX уже в ближайшие месяцы, в частности, серверные чипы Xeon серии «Diamond Rapids». Эти процессоры станут первыми представителями новой эры компьютерной обработки данных, где эффективность и скорость будут играть ключевую роль. Появление совместимых процессоров откроет дорогу для реализации полного потенциала APX.

Согласно официальным данным Intel, APX является следующим эволюционным шагом в развитии архитектуры x86. Технология расширяет возможности x86-64, предоставляя доступ к большему количеству регистров и внедряя новые функции для повышения общей производительности. Это означает, что компьютеры смогут выполнять более сложные задачи быстрее и эффективнее.

В частности, APX удваивает количество регистров общего назначения с 16 до 32. Компиляторы смогут более эффективно использовать эти дополнительные ресурсы для хранения промежуточных данных, генерируя, как следствие, более быстрый машинный код. По оценкам Intel, программы, скомпилированные с использованием APX, требуют на 10% меньше операций загрузки данных и на более чем 20% меньше операций сохранения по сравнению с аналогичным кодом, скомпилированным для стандартной архитектуры x86-64.

Программное обеспечение, оптимизированное под APX, будет работать быстрее на совместимых процессорах, потенциально потребляя значительно меньше энергии. APX также содержит функции, направленные на повышение эффективности обработки общих задач, хотя реальные преимущества будут зависеть от конкретного программного обеспечения и нагрузки. Этот аспект является ключевым для реализации заявленных преимуществ.

Intel утверждает, что разработчики могут интегрировать APX в существующие программы, просто перекомпилировав их код. Это должно облегчить процесс внедрения новых расширений, но реальные результаты тестирования определят, действительно ли APX обеспечит те существенные приросты производительности, на которые ожидает компания. В настоящее время это остается вопросом для будущих испытаний.

Разработчик Tiny11 уместил Windows 11 в 700 МБ

0

Разработчик под псевдонимом NTDEV представил инструмент Tiny11 Builder, который позволяет пользователям создавать миниатюрные версии операционной системы Windows 11. Этот инструмент, работающий по принципу открытого кода, удаляет ненужные приложения, службы и системные компоненты, формируя установочный образ размером примерно 700 мегабайт, что эквивалентно объему одного компакт-диска.

Вместо загрузки предварительно модифицированных версий, Tiny11 Builder использует официальные ISO-образы Windows 11 от Microsoft. Процесс модификации осуществляется с помощью скриптов PowerShell и инструментов DISM (Deployment Image Servicing and Management) от Microsoft. Результатом является оптимизированный ISO-файл, который устанавливает менее перегруженную версию Windows 11, потенциально уменьшая требования к дисковому пространству и потребление ресурсов в фоновом режиме.

Tiny11 Builder предлагает два варианта оптимизации, в зависимости от того, какую функциональность пользователь желает сохранить. Стандартная версия Tiny11 удаляет множество предварительно установленных программ и опциональных компонентов, однако сохраняет основные функции, такие как Windows Update, Microsoft Defender и среда восстановления Windows. Этот вариант предназначен для пользователей, которые стремятся к более чистой установке Windows 11, не теряя возможности получать обновления или устанавливать дополнительные функции.

Более радикальный подход реализован в версии Tiny11 Core. Эта конфигурация удаляет еще больше системных компонентов, создавая максимально компактную установку. Однако это приводит к значительным ограничениям: Windows Update, Microsoft Defender и среда восстановления Windows удаляются или отключаются. Вследствие этого Tiny11 Core не поддерживает обновления и обслуживание, как стандартная установка Windows.

Tiny11 Core преимущественно предназначен для тестирования, разработки и использования в виртуальных машинах, а не для повседневной работы. При создании образа пользователь может выбрать, желает ли он включить поддержку .NET Framework 3.5. Разработчик подчеркивает, что в Tiny11 Core невозможно вернуть удаленные функции.

Инструмент позволяет создавать модифицированные установочные носители, используя оригинальные файлы установки Microsoft. Из процесса удаляются такие приложения, как Clipchamp, News, Weather, компоненты Xbox, GetHelp, GetStarted, Office Hub, Solitaire, PeopleApp, PowerAutomate, ToDo, Alarms, Mail and Calendar, Feedback Hub, Maps, Sound Recorder, Your Phone, Media Player, QuickAssist, Internet Explorer, Tablet PC Math, Edge и OneDrive.

Tiny11 Builder требует наличия среды Windows с административными правами, PowerShell и совместимого ISO-образа Windows 11. Хотя инструмент может уменьшить объем Windows 11 на диске и удалить нежелательные программы, он не гарантирует лучшей производительности на каждом компьютере. Удаление системных компонентов может повлиять на совместимость с определенными программами, функциями Windows или будущими обновлениями.

Проект Tiny11 Builder является независимым, разработанным сообществом, и не связан с Microsoft. Для установки все еще требуется действительная лицензия Windows, и пользователям рекомендуется тестировать модифицированные установки перед использованием на основных компьютерах. Пользователи могут загрузить ZIP-архив для процессоров x64 (Intel/AMD) или ARM64 для устройств с Windows on ARM.

Что означает знак цепи в верхней строке iPhone

0

Символ в виде двух соединенных звеньев на экране устройства Apple свидетельствует об активном режиме передачи данных через функцию Personal Hotspot. Когда такой значок отображается непосредственно в статусной панели рядом с показателем заряда аккумулятора, это означает, что ваш смартфон подключен к сети другого устройства производства Apple. Система автоматически распознает происхождение источника сигнала, поэтому при использовании доступа от сторонних смартфонов на базе Android отображается стандартный символ Wi-Fi, а не цепь.

Возникновение подобного символа в области Dynamic Island указывает на противоположную ситуацию, при которой ваш собственный смартфон выступает как точка доступа для внешних устройств. В таком состоянии к вашему iPhone могут быть подключены компьютеры, планшеты или смартфоны других производителей через беспроводные протоколы Wi-Fi или Bluetooth. Эта индикация сопровождает процесс активной передачи данных между техникой и остается видимой до момента завершения сеанса сетевого соединения, что позволяет пользователю контролировать расход мобильного трафика в реальном времени.

Как выключить отображение значка цепи в iPhone

Для прекращения отображения символа, когда ваше устройство является клиентом другого Apple-гаджета, необходимо открыть Центр управления и деактивировать функцию Wi-Fi. После разрыва связи с другой точкой доступа индикатор цепи автоматически исчезнет из статусной строки, поскольку устройство потеряет соединение с внешней сетью. Повторное подключение произойдет только при условии активного действия пользователя или наличия сохраненных настроек для автоматического соединения с доверенными устройствами, находящимися в радиусе действия Bluetooth сигнала.

В случае, когда ваш iPhone работает как источник интернета, для удаления значка цепи следует изменить настройки общего доступа через меню Настройки или Центр управления. Необходимо выбрать пункт Personal Hotspot и перевести переключатель «Разрешить присоединяться другим» в выключенное состояние. Это действие мгновенно разрывает все активные сессии для других устройств, что приводит к немедленному исчезновению символа из интерфейса Dynamic Island, поскольку беспроводная трансляция интернет-соединения прекращается полностью.

Альтернативным методом прекращения работы точки доступа является полное выключение функции мобильных данных в настройках устройства. Поскольку функция Personal Hotspot базируется на использовании сотового подключения, отсутствие доступа к сети оператора автоматически выключает возможность трансляции интернета. Также эффективным способом принудительного отключения всех подключенных устройств является изменение пароля доступа к сети. После обновления пароля в меню настроек все внешние устройства потеряют возможность авторизации, что приведет к исчезновению иконки.

Samsung тестирует семидюймовые безмасочные экраны с микроструктурами

0

Технологическое противостояние южнокорейских гигантов вокруг органических светодиодов получило очередное обострение из-за стремления корпораций избавиться от традиционных металлических масок тонкого напыления. Компания Samsung Display в настоящее время изготавливает опытный образец собственной панели с диагональю 7 дюймов, опираясь на проприетарный метод микроструктурирования пикселей, известный под техническим сокращением MPO. Эта инициатива стартовала в марте 2026 года с намерением завершить первичные испытания в конце текущего года или в начале 2027 года, создавая прямую конкуренцию разработкам родственного гиганта LG Display.

Классическое применение металлических шаблонов долгое время сдерживало полезную площадь светоизлучающих элементов, заставляя электронику расходовать слишком много энергии ради достижения нормальной видимости на солнце. Увеличение рабочей поверхности каждого отдельного субпикселя позволяет автоматически нарастить яркость или снизить энергопотребление, что имеет решающее значение при питании от компактного химического аккумулятора. Однако в отличие от конкурентов из LG, которые фокусируются на дисплеях лэптопов и настольных мониторов, инженеры Samsung изначально ориентируются исключительно на умные часы и мобильные телефоны.

Конструктивное различие между конкурирующими разработками заключается в принципиально разном способе нанесения излучающих материалов на подложку будущей матрицы. Технологический процесс конкурентов предусматривает сплошное нанесение органического слоя с последующим вытравливанием ненужных частиц с помощью фотолитографии, тогда как метод Samsung использует временные микроскопические барьеры для локализации вещества непосредственно в определенных ячейках. Помимо заметного уменьшения количества производственного мусора на конвейере, такой изящный инженерный трюк потенциально позволяет корпорации юридически безопасно обойти многочисленные сторонние патенты, которые уже защищают альтернативные безмасочные конфигурации.

Промышленный успех новой архитектуры будет полностью зависеть от конечного процента выхода годной продукции с производственной линии, поскольку даже самые дешевые компоненты превращаются в убыточные из-за половины забракованных матриц. Отраслевые источники отмечают, что подобное направление оптимизировано именно под сверхвысокую плотность пикселей: «MPO разрабатывается в направлении, которое лучше подходит для OLED-дисплеев высокого разрешения, чем для средних и больших панелей. После появления образца класса 7 дюймов можно будет оценить практическую эффективность». Пока продолжаются эти эксперименты, на рынке уже появляются первые мониторы со струйной печатью панелей.

Apple готовит взрыв на рынке ноутбуков: OLED-дисплей и сенсорный экран для MacBook Pro

0

Компания Apple запланировала знаковое событие, которое состоится 28 октября в Лос-Анджелесе, где, вероятно, будет представлен первый MacBook Pro с сенсорным экраном. Эта новинка получит OLED-дисплей, более тонкий и легкий корпус, а также вырез в стиле Dynamic Island. Кроме того, ожидается обновленный iMac с новым процессором M6 и дополнительными цветовыми вариантами, как сообщает Марк Гурман из Bloomberg.

Внедрение OLED-дисплея и сенсорного управления знаменует кардинальные изменения для MacBook Pro. Apple ранее избегала оснащения своих ноутбуков сенсорными экранами, предпочитая планшеты iPad для такого типа взаимодействия. Новый MacBook Pro будет доступен в 14-дюймовом и 16-дюймовом вариантах, сохраняя узнаваемый дизайн, однако став тоньше и легче.

Переход на OLED-технологию обеспечит более глубокий черный цвет и более высокую контрастность по сравнению с текущими моделями MacBook Pro, которые используют mini-LED панели. Ожидается, что дисплей будет иметь вырез в верхней части, подобный Dynamic Island на новейших iPhone, который заменит существующую «челку» и предоставит пространство для интерактивных элементов.

По данным источников, Apple активно работает над адаптацией macOS для более интуитивного сенсорного ввода, при этом не превращая Mac в сверхбольшой iPad. Интерфейс должен автоматически приспосабливаться в зависимости от способа взаимодействия пользователя: с экраном или трекпедом. Например, при касании кнопки может появиться меню с расширенными элементами управления, расположенными вокруг пальца.

Новые OLED-модели, вероятно, будут оснащены уже существующими процессорами M5 Pro и M5 Max, представленными в марте. Поэтому главными нововведениями станут дисплей, дизайн и способы ввода, а не следующее поколение чипов. Более дорогие OLED-панели могут привести к росту стартовой цены на $500 по сравнению с текущими моделями, которые стоят от $2,499 за 14-дюймовую версию и $2,999 за 16-дюймовую версию в США.

Apple, вероятно, не откажется от текущих моделей MacBook Pro с mini-LED дисплеями сразу, оставив их доступными наряду с новыми сенсорными версиями как более бюджетную альтернативу. Также существует вероятность представления нового MacBook Pro начального уровня 28 октября, который может получить процессор M6, но сохранит традиционный дисплей без OLED-технологии.

MacBook Pro – не единственный продукт Mac, который ожидает обновление. Apple также готовит модернизированный 24-дюймовый iMac с процессором M6, который заменит актуальную модель 2024 года на базе чипа M4. Обновленный моноблок, по слухам, получит новые цветовые варианты, хотя конкретные оттенки пока не разглашаются. Помимо процессора и цветов, значительных изменений в дизайне не предвидится.

В то же время, Apple разрабатывает iMac с OLED-дисплеем, но эта модель, по оценкам, появится лишь через несколько лет.