Apple удалила базовый Mac mini за 599 долларов, повысив цену входа до 799 долларов

0

Компания Apple официально прекратила продажу базовой версии компьютера Mac mini с накопителем объемом 256 гигабайтов, которая ранее стоила 599 долларов. Этот шаг фактически означает, что отныне самый дешевый доступный для заказа вариант устройства в официальном интернет-магазине обойдется покупателям в 799 долларов за конфигурацию с памятью 512 гигабайтов. Подобная стратегия повышает порог входа для пользователей, которые не нуждаются в большом объеме хранилища, но рассчитывали на стартовую цену, которая делала этот компактный компьютер доступным инструментом для работы.

Ситуация с доступностью компьютеров Mac mini и Mac Studio остается сложной с начала апреля, когда потребители начали массово сообщать о трудностях с оформлением заказов. После того как базовая модель в течение недели отображалась со статусом отсутствия в продаже, компания решила полностью удалить ее из ассортимента, вместо того чтобы возобновлять поставки. Даже более дорогие версии с чипом M4, имеющие 10-ядерный процессор и 16-ядерный нейронный движок, сейчас сталкиваются с серьезными задержками в выполнении заказов для клиентов.

Для потенциальных покупателей, которые рассматривают более дорогие варианты, сроки ожидания выглядят довольно пессимистично, поскольку версии с 16 гигабайтами оперативной памяти будут доступны не раньше конца мая. Ситуация становится еще хуже для конфигураций с 24 гигабайтами оперативной памяти, где задержка составляет примерно 10 недель, а модели с 32 гигабайтами на данное время вообще недоступны для приобретения. Генеральный директор Apple Тим Кук во время отчета за второй квартал связал эти задержки с высоким спросом, который превышает производственные мощности компании.

Рост стоимости компонентов на мировом рынке, что обусловлено повышенным интересом к инфраструктуре для искусственного интеллекта, только углубляет проблемы с цепочками поставок. В этих условиях пользователям, которые стремились приобрести доступный Mac, теперь приходится искать альтернативы или переплачивать за избыточную мощность, заложенную в более дорогие модели, поскольку надежда на возвращение базовой версии за меньшую цену выглядит призрачной. Покупателям стоит внимательно следить за остатками на складах розничных сетей, ведь доступность любой модели сейчас становится событием, а не гарантированным результатом.

Ошибка в Google Family Link блокирует исходящие вызовы на детских устройствах Samsung

0

Система родительского контроля Google Family Link, которая призвана ограничивать круг общения несовершеннолетних пользователей Android, на данный момент демонстрирует критический программный сбой, делающий невозможным совершение любых исходящих вызовов. Пользователи массово жалуются на то, что после попытки набрать номер система выдает системное сообщение об ошибке, которая ссылается на ограничения родительского контроля, хотя устройства продолжают корректно принимать входящие вызовы, что делает функцию безопасности источником проблем со связью в критических для безопасности детей ситуациях.

Первые сообщения об этом техническом недостатке появились на платформе Reddit, где владельцы устройств Samsung Galaxy A16 указали, что никакие стандартные действия не решают проблему, поскольку при попытке вызова появляется системная надпись с требованием изменить настройки переадресации или обратиться к разработчику. Масштаб распространения сбоя подтверждается наличием более 250 отметок «нравится» в ветке поддержки Google, где пользователи подтверждают невозможность самостоятельного устранения ошибки, несмотря на попытки отключения функций ограничения контактов в настройках учетной записи.

Корпорация Google до сих пор не обнародовала официального исправления для этого бага, хотя служба поддержки компании в частных обращениях к пользователям подтвердила факт осведомленности о существующей проблеме и ведения работ над её устранением. Поскольку никакого официального временного графика предоставления обновлений не существует, пользователи вынуждены искать собственные методы обхода ограничений, которые, по свидетельствам владельцев устройств, работают чрезвычайно нестабильно или же требуют полного отключения контроля за контактами, что нивелирует главную функцию инструмента.

Использование сторонних приложений для общения, таких как WhatsApp, остается единственным надежным способом поддержания связи между родителями и детьми в текущих условиях, однако этот метод не может считаться полноценным системным решением проблемы. Техническая некомпетентность разработчиков Google, которые допустили критическую ошибку в базовом функционале смартфонов, демонстрирует риски полной зависимости безопасности детей от облачных сервисов, которые способны выходить из строя вследствие обычного обновления программного обеспечения или внутренней ошибки серверной части.

Обновление компьютера: что менять первым, чтобы не покупать новый

0

Когда персональный компьютер начинает работать медленно, долго загружает программы или выдает трудности во время работы с играми, это еще не означает, что его время прошло и нужно покупать новое устройство, ведь настольные компьютеры достаточно гибки для модернизации, и иногда достаточно заменить лишь один компонент, чтобы вернуть старой модели ощущение новизны.

Существует много деталей, которые можно заменить, чтобы улучшить производительность компьютера, и даже несмотря на тенденцию роста цен на оперативную память и накопители из-за развития искусственного интеллекта, существуют варианты, позволяющие достичь оптимальной работы без лишних затрат. Одним из ключевых элементов, на который стоит обратить внимание в первую очередь при обновлении, является твердотельный накопитель (SSD) или же традиционный жесткий диск (HDD).

Твердотельные накопители стали стандартом для современных компьютеров, но старые модели чаще всего оснащались механическими жесткими дисками, поэтому замена одного из этих устройств является отличным первым шагом для расширения возможностей, скорости и уменьшения задержек в работе вашего компьютера. Оба типа накопителей выполняют подобную функцию хранения данных, но отличаются принципом работы, что существенно влияет на время загрузки системы и программ.

Различия между SSD и HDD заключаются в технологии работы, где SSD использует флэш-память без движущихся частей, что обеспечивает значительно более высокую скорость чтения и записи данных по сравнению с HDD, который имеет движущиеся головки, вращающие магнитные пластины, хотя HDD может предложить больший объем памяти за меньшую стоимость, что делает его пригодным для хранения больших файлов или как дополнительный диск для резервного копирования.

Решение о замене накопителя на SSD или HDD поможет обеспечить стабильную работу компьютера, и выбор между ними зависит от ваших потребностей; если для работы достаточно хранить документы или фотографии, HDD будет экономически выгодным вариантом, хотя и более медленным, тогда как SSD обеспечит более быструю загрузку системы, программ и ускоренную передачу файлов, но за более высокую цену, хотя существуют доступные варианты.

Накопители – это лишь начало пути к обновлению устаревшего компьютера, и после их установки можно переходить к другим компонентам, таким как видеокарты или оперативная память, поскольку добавление новых деталей может сэкономить средства и время в долгосрочной перспективе по сравнению с покупкой абсолютно новой машины.

Если ваш компьютер испытывает нехватку памяти, а вы стремитесь улучшить работу программ и общую производительность системы, увеличение объема оперативной памяти (RAM) является чрезвычайно важным, и хотя накопители можно установить почти в любой компьютер, оперативная память является более специфическим компонентом, поэтому необходимо убедиться в ее совместимости с вашим компьютером перед покупкой.

Для владельцев старых компьютеров, которые постепенно замедляются, нет необходимости мириться с устаревшей техникой или тратить значительные средства на новое устройство, ведь замена отдельных компонентов, начиная с обновления SSD или HDD, является одним из лучших способов вдохнуть новую жизнь в ваш компьютер, который уже не справляется с современными задачами.

Бристольские ученые научились создавать ДНК без шаблонов, обещая революцию в медицине

0

Новое исследование, опубликованное в научном журнале Nature Communications, предлагает новаторский подход к синтезу ДНК, который может кардинально изменить биотехнологическую отрасль. Исследователи из Бристольского университета обнаружили, что определенные ферменты способны создавать ДНК, отклоняясь от заданного шаблона, процесс, который называется синтезом ДНК без шаблона, или «рисованием». Этот феномен, известный с 1960-х годов, до сих пор считался научной курьезностью, но теперь ученые предполагают, что его можно контролировать для разработки новых последовательностей ДНК.

Традиционно для создания ДНК использовались ферменты-полимеразы, которые работали по принципу копирования существующего шаблона, наращивая молекулу по одному нуклеотиду. Новое исследование свидетельствует о возможности синтезировать ДНК без необходимости первоначального образца, причем длина таких «нарисованных» нитей может достигать впечатляющих 85 364 нуклеотидов. Для сравнения, химически синтезированные цепочки обычно ограничиваются 200 нуклеотидами, хотя недавние исследования достигли отметки в 1 700 нуклеотидов.

В настоящее время эксперименты проводились исключительно в лабораторных условиях, с использованием специфических ферментов и тщательно контролируемых условий для направления процесса «рисования». Перенос этого метода в живые клетки является значительным вызовом, поскольку биологические системы стремятся исправлять любые отклонения от нормы. Ферменты-полимеразы в живых клетках постоянно проверяют свою работу, удаляя любые несоответствия или «нарисованные» участки ДНК почти мгновенно, а специальные белки дополнительно ограничивают синтез ДНК только шаблонами. Кроме того, существуют контрольные точки клеточного цикла, которые могут останавливать процесс, если репликация выглядит аномальной.

Несмотря на потенциальные трудности, последствия этого открытия могут быть чрезвычайно значимыми для медицины. Процесс разработки новых терапевтических средств часто требует значительных затрат времени и ресурсов, поскольку ученые модифицируют существующие последовательности ДНК, методом проб и ошибок определяя эффективность. Новый метод дает надежду на создание ДНК «с нуля», без необходимости отталкиваться от уже известных последовательностей. Важно отметить, что это открытие не означает возможности мгновенного устранения наследственных заболеваний или создания новых органов путем «рисования» ДНК.

Разработка лекарств в настоящее время в значительной степени полагается на случайность, требуя тестирования тысяч соединений. Если ученые смогут контролировать процесс «рисования» ДНК, это может значительно ускорить создание новых биологических терапий. Теоретически, это позволит более предсказуемо конструировать последовательности ДНК, которые могут быть использованы в системах редактирования генов, таких как CRISPR, для лечения заболеваний, или для создания антител, способных бороться с вирусами, бактериями и раковыми клетками. Вместо разработки общих лекарств, будущее может принести персонализированные терапии, адаптированные к генетическому профилю пациента, что позволит создавать препараты, соответствующие индивидуальному метаболизму и иммунному ответу, уменьшая вероятность побочных эффектов.

Однако, самый существенный прогресс может быть достигнут за пределами человеческого тела. Результаты исследования свидетельствуют о возможности фильтрации «фонового шума», который создает процесс «рисования» ДНК, что может значительно повысить точность диагностических тестов, устраняя ложноположительные результаты. Это, в свою очередь, может сделать раннее выявление рака и инфекционных заболеваний гораздо более надежным, потенциально предотвращая развитие болезни до того, как она нанесет вред. Хотя до широкого внедрения контролируемого «рисования» ДНК еще далеко, это исследование открывает новые горизонты в науке о ДНК, подобные недавним достижениям в создании искусственной ДНК.

Рост использования QR-кодов в мошеннических письмах заставил Microsoft зафиксировать 146-процентное увеличение атак

0

Компания Microsoft опубликовала отчет о состоянии угроз электронной почте за первый квартал 2026 года, в котором зафиксировано выявление 8,3 миллиарда попыток фишинга. Анализ показывает, что злоумышленники активно меняют тактику, отказываясь от классических методов в пользу методов, которые труднее поддаются автоматизированному контролю. Наиболее заметным трендом стало использование QR-кодов, частота которых возросла на 146 процентов, поскольку стандартные системы безопасности рабочих станций зачастую не способны адекватно проверять содержимое, скрытое за кодом, который пользователь открывает на собственном смартфоне.

Использование мобильных устройств для сканирования QR-кодов фактически выводит жертву за пределы защищенного корпоративного периметра, где установленные антивирусные инструменты не имеют контроля. Кроме этого, злоумышленники начали отказываться от использования вложенных PDF-файлов, отдавая предпочтение встраиванию кодов непосредственно в тело электронного письма, количество которых в марте 2026 года возросло на 336 процентов. Подобные манипуляции позволяют преступникам эффективно избегать фильтров, которые настроены на сканирование вредоносных вложений или подозрительных ссылок.

Помимо QR-кодов, наблюдается нестабильная динамика использования страниц с CAPTCHA, количество которых после спада в начале квартала резко возросло на 125 процентов в марте. Злоумышленники используют такие страницы как промежуточный этап для принуждения жертвы к взаимодействию, во время которого выполняются вредоносные команды или происходит загрузка вирусов. Методы доставки вредоносного кода после прохождения CAPTCHA остаются разнообразными, охватывая использование HTML-вложений, SVG-файлов, документов форматов DOC или DOCX и прямых ссылок.

Что касается организованных групп, деятельность группировки Tycoon2FA после совместной операции Microsoft и Европола претерпела сокращение на 15 процентов, однако это оказалось лишь временным эффектом. Злоумышленники начали оперативно переносить свою инфраструктуру на новые домены, в частности 41 процент доменов Tycoon2FA по состоянию на конец марта уже использовали зону .RU. Это демонстрирует способность киберпреступников быстро адаптироваться к правоохранительным мерам, что усложняет долгосрочную эффективность блокировки отдельных серверов или фишинговых наборов.

Для уменьшения вероятности успешной атаки специалисты рекомендуют настроить защиту через Exchange Online и Microsoft Defender, активируя все доступные автоматизированные параметры безопасности. Обязательным требованием является внедрение многофакторной аутентификации, которая устойчива к фишингу, в частности использование физических FIDO2-ключей или биометрических методов подтверждения личности. Также важно включить автоматическое удаление вредоносных писем с помощью функции Zero-hour auto purge и настроить защиту сетевых соединений в Microsoft Defender for Endpoint для всех рабочих устройств.

Стоит помнить об угрозах корпоративной почте, где было выявлено 10,7 миллиона целевых атак, использующих методы социальной инженерии, такие как запросы на обновление расчетных ведомостей во время налогового сезона. Сотрудники должны пройти обучение по имитации фишинга, чтобы распознавать попытки установления контакта через общие вопросы. Избегайте сканирования QR-кодов, полученных в письмах от неизвестных отправителей, и проверяйте любые запросы на конфиденциальные действия непосредственно через официальные корпоративные каналы связи с коллегами или руководством.

Google вводит суточную задержку установки приложений на Android

0

Корпорация Google официально изменила процедуру установки программного обеспечения на устройствах Android через загрузку файлов вне официального магазина Play Store. Теперь для инсталляции пакетов от непроверенных разработчиков пользователям придется ожидать 24 часа после первоначального запроса. Это ограничение направлено на минимизацию рисков, связанных с распространением вирусов, поскольку злоумышленники часто используют методы быстрого принуждения к установке вредоносных файлов, надеясь на невнимательность владельца смартфона или пытаясь обойти автоматизированные системы безопасности операционной системы до выявления угрозы.

Как работают новые ограничения и какие существуют исключения для пользователей

Важно понимать, что это правило касается только тех файлов, которые не имеют цифровой подписи от официально верифицированных разработчиков. Если разработчик прошел стандартную процедуру регистрации в Google, что стоит 25 долларов и занимает несколько дней, ограничение на установку применяться не будет. Также разработчики или опытные пользователи, использующие инструмент ADB для подключения к компьютеру, сохраняют возможность устанавливать любое программное обеспечение немедленно, без ожидания установленной законом 24-часовой задержки на самом устройстве.

Эти изменения не лишают владельцев права полноценного контроля над аппаратным обеспечением, хотя и создают барьер для массового распространения вредоносного контента среди неопытных пользователей. Статистика подтверждает, что большинство владельцев Android-смартфонов никогда не пользуются функцией загрузки файлов из интернета напрямую, поэтому для них эти нововведения пройдут незаметно. Критики отмечают, что такие меры должны были быть внедрены значительно раньше, поскольку они существенно усложняют работу мошенников, которые рассчитывают на импульсивные действия жертв во время инсталляции непроверенных программ.

Почему утром бывает так трудно проснуться? Наука нашла ответ

0

Нейробиология показывает, почему пробуждение может быть таким утомительным. Нейробиологи обнаружили, что мозг может просыпаться по — разному — это объясняет, почему одни утра проходят легко, а другие-как кошмар.

Исследование более 1000 случаев пробуждения показало, как именно мозг переходит из сна в состояние активности. Результаты могут помочь в борьбе с явлением, известным как сонная инерция — чувство подавленности и дезориентации после пробуждения, особенно когда вы нажимаете кнопку повтора будильника.

Во время наблюдений за людьми, которые просыпались из фазы быстрого сна (REM), исследователи заметили, что первыми «включаются» участки мозга, связанные с исполнительными функциями и принятием решений — они находятся в лобной части. Далее волна активности распространяется назад и завершается активацией зон, связанных со зрением.

«Пробуждение-это не просто обратный процесс засыпания» , — комментирует Рэйчел Роу, нейробиолог из Университета Колорадо в Боулдере, которая не участвовала в исследовании. По ее словам, результаты показывают, что пробуждение — это упорядоченный каскад активации от передних до задних частей мозга, в то время как засыпание менее линейно и более постепенно.

Просыпающийся мозг: новый взгляд

Бдительный мозг обладает характерной электрической активностью, которую можно считать с помощью сенсоров на коже головы — на графиках она выглядит как хаотичная линия с тесно расположенными пиками и впадинами. Хотя REM-фаза сна также имеет подобную активность (в это время возникают яркие сновидения), тело в ней практически неподвижно. На большинстве стадий Non-REM сна пики активности выше, особенно в фазе глубокого сна.

Ученым уже было известно, что» активный » паттерн пробуждения появляется в разных зонах мозга в разное время. Но традиционные методы визуализации не позволяли фиксировать эти процессы с секундной точностью.

Чтобы лучше понять механизмы пробуждения, Франческа Сиклари, нейробиолог из нидерландского Института нейробиологии в Амстердаме, и ее коллеги провели исследование с участием 20 человек. Им закрепили на голове 256 сенсоров, которые фиксировали активность мозга во время пробуждения. В некоторых случаях участники просыпались самостоятельно, в других — их будил громкий сигнал.

Эти сенсоры позволили наблюдать активность мозга в реальном времени. Используя математическое моделирование, исследователи смогли точно воспроизвести, где именно на поверхности мозга возникает электрическая активность.

Режим «еще пять минут»

Команда обнаружила, что при пробуждении из фазы REM активность мозга распространяется спереди назад. Но при пробуждении с Non-REM сна активация начинается с центральной глубокой «горячей точки «в мозге, а уже затем переходит в тот же шаблон» спереди назад», как и при REM-пробуждении.

Это различие может объяснить, почему участники сообщали, что чувствовали себя более бодрыми после пробуждения с non-REM, чем с REM-сном, отмечает Роу. В то же время пока непонятно, почему именно такая последовательность дает подобный эффект.

«Нас удивило постоянство этой активации — она наблюдалась в каждом случае пробуждения , — отмечает Сиклари. — И еще больше удивило ее соответствие субъективным показателям, таким как стадия сна или способ пробуждения».

Потенциал для лечения нарушений сна

Сиклари надеется, что эти открытия помогут в лечении таких расстройств как бессонница. «Знание того, как выглядит нормальная активация мозга при пробуждении, позволит нам сравнить ее с патологическими случаями» , — говорит она.

Роу соглашается, что это исследование открывает новые возможности: возможно, проблемы со сном связаны не только с засыпанием, а именно с нарушением процесса пробуждения. Изучение этого аспекта мозговой активности может открыть «совершенно новый подход к лечению» .

По материалам: scientificamerican

Почему покупка новой видеокарты может не принести ожидаемой производительности и что делать

0

Многие пользователи, инвестировав значительную сумму, например, от 500 до 1000 долларов, в новую видеокарту, впоследствии запускают свои любимые игры класса AAA, ожидая ощутимого улучшения игрового опыта. Однако спустя час игры может обнаружиться, что обновление не принесло ожидаемых изменений, и игры ощущаются так же, как и на старой видеокарте. Если данная ситуация кажется знакомой, вероятно, обновление графического процессора произошло несвоевременно или без должного учёта других компонентов системы. Существует несколько причин, по которым обновление видеокарты может показаться неубедительным, начиная от незначительного прироста производительности и уменьшения предельной полезности до возникновения узких мест в системе и особенностей выбранных игр.

Когда предыдущая видеокарта уже была достаточно быстрой для ваших потребностей

Одной из причин, по которой новая видеокарта не вызывает значительного энтузиазма, может быть тот факт, что предыдущая модель уже обеспечивала плавный и комфортный игровой процесс в большинстве игр, которые регулярно запускались. В случае наличия видеокарты среднего класса предыдущего или позапрошлого поколения, пользователь, вероятно, не испытывал существенных затруднений даже с самыми последними требовательными играми. Возможно, единственными компромиссами, к которым приходилось прибегать, было снижение нескольких графических настроек и использование технологий масштабирования изображения. Внедрение более мощной видеокарты в такую конфигурацию, безусловно, способствовало бы увеличению счётчика кадров в секунду, однако, вероятно, это не добавило реальной ценности к общему игровому опыту, поскольку закон убывающей предельной полезности весьма актуален в сфере игр, и разница между 90–100 кадрами в секунду и 120–130 кадрами в секунду не является столь драматичной, как можно было бы себе представить.

Даже при наличии современного графического процессора, фактический игровой опыт может не казаться существенно иным в повседневном использовании. Новейшие функции, такие как генерация кадров (Multi Frame Generation), способны значительно повысить частоту кадров, но они не улучшают чувствительность игры к действиям пользователя. Если старая видеокарта не испытывала затруднений с преодолением барьера в 60 кадров в секунду в большинстве игр, то обновление до новой, даже высокопроизводительной модели, вряд ли кардинально изменит восприятие игрового процесса. Возможно, обновление было совершено лишь потому, что старая карта использовалась уже 5–6 лет, но если она запускала игры без значительных компромиссов, то новое приобретение было обречено на посредственность. Чтобы в полной мере задействовать потенциал новой видеокарты, следует попробовать запустить более требовательные игры, которые действительно способны проверить её возможности, поскольку проекты с интенсивными эффектами трассировки лучей, сложными открытыми мирами и богатыми деталями окружающей среды могут нагрузить даже самые мощные графические процессоры.

Обновление оказалось скорее боковым изменением

Существует вероятность, что абсолютная производительность новой видеокарты не слишком отличается от показателей предыдущей, что превращает данное «обновление» в лучшем случае в боковое изменение. Подобная ситуация возникает, когда геймеры переходят, например, со старой видеокарты Nvidia 70-й серии на более новую модель 60-й серии. С точки зрения производительности, например, RTX 4060 Ti является идентичной или очень схожей с RTX 3070. Даже если сравнивать RX 7900 GRE с гипотетическим графическим процессором следующего поколения AMD, прирост производительности может составлять лишь около 20% в лучшем случае. Этот показатель не является незначительным, однако он недостаточен для того, чтобы считать такое обновление полноценной сменой поколения, а подобные замены обычно приводят к тому, что обновление кажется пустой тратой денег, поскольку разрыв в чистой производительности между двумя видеокартами изначально невелик.

Для того чтобы получить больше удовлетворения от подобного «обновления», можно сосредоточиться на использовании программных функций новой видеокарты, которые отсутствовали в предыдущей модели. Усовершенствованные технологии масштабирования DLSS/FSR и более агрессивная генерация кадров способны обеспечить достойный игровой опыт в определённых играх, при условии, что базовая частота кадров не является чрезмерно низкой. Функция генерации кадров может способствовать полному использованию высокой частоты обновления монитора способом, который не был доступен старой видеокарте. Другой областью, где более новая карта может проявить себя лучше, несмотря на почти идентичную чистую производительность, является трассировка лучей, так как более эффективные ядра RT способны обеспечить более плавный опыт трассировки лучей в современных играх, что сделает обновление менее похожим на боковое изменение.

Прирост производительности наблюдается не во всех играх с трассировкой лучей

С другой стороны, вполне возможно получить ощутимое улучшение производительности в обычном рендеринге (rasterized performance), но не заметить значительных изменений в производительности трассировки лучей. Подобная ситуация может возникнуть, например, если пользователь переходит с RTX 4070 на гипотетическую видеокарту AMD следующего поколения. Хотя более новая карта AMD легко превосходит старую карту Nvidia в сценариях с растеризацией примерно на 20%, она в среднем демонстрирует идентичную производительность трассировки лучей, а в некоторых играх, таких как Alan Wake 2 и Black Myth: Wukong, карта Nvidia даже превосходит её. Трассировка лучей длительное время являлась слабым местом для графических процессоров AMD, и несмотря на значительные достижения в архитектуре RDNA 4, Nvidia продолжает удерживать лидерство в этой области.

Если пользователь надеялся на значительное повышение производительности в трассировке лучей с новой видеокартой AMD, он, вероятно, был разочарован. Однако во всех остальных случаях новая карта легко превзойдёт старую. Следовательно, единственный вариант для того, чтобы обновление казалось оправданным, теперь, когда в него уже инвестированы средства, заключается в отдаче предпочтения играм с растеризацией и тем играм с трассировкой лучей, которые всё ещё хорошо работают на карте AMD, таким как Cyberpunk 2077, Dying Light 2 и Marvel’s Spider-Man Remastered.

Монитор пользователя слишком устарел, чтобы в полной мере использовать потенциал новой видеокарты

Причина, по которой обновление видеокарты кажется неубедительным, возможно, заключается не в самой видеокарте. Игровая система пользователя состоит и из других компонентов, определяющих степень погружения в игровой процесс. Монитор, вероятно, является самым значимым фактором в этом уравнении после видеокарты и центрального процессора. Если пользователь до сих пор использует панель с частотой обновления 60 Гц или даже 144 Гц с разрешением 1080p, то новой видеокарты может быть недостаточно для существенного изменения игрового опыта. Графический процессор способен воспроизводить более 100 кадров в секунду при разрешении 1440p с максимальными настройками, однако монитор просто не оснащён для этого, и уровень детализации, чёткость изображения, а также плавность движения, на которые способна видеокарта, теряются на устаревшем дисплее. Без обновления монитора существенно изменить ситуацию не представляется возможным.

В настоящее время мониторы с высоким разрешением и высокой частотой обновления уже не являются чрезмерно дорогими. Можно приобрести 1440p 180 Гц IPS-монитор по цене от 160 до 170 долларов от таких известных брендов, как LG, Acer и AOC. Даже 4K-мониторы стали более доступными, чем когда-либо ранее, а OLED-мониторы регулярно предлагаются по цене немного более 400 долларов. Современный высокопроизводительный графический процессор требует соответствующего игрового монитора для полного раскрытия своего потенциала, поэтому не следует приобретать новую видеокарту без учёта возможностей имеющегося монитора.

Присутствует существенное узкое место, вызванное центральным процессором

Наконец, причиной может быть центральный процессор, а не видеокарта. Хотя последняя выполняет основную работу в большинстве игр, особенно при более высоких разрешениях, также необходим мощный центральный процессор, чтобы избежать блокирования потенциала видеокарты. Если был отдан приоритет новой видеокарте, при этом оставив несколько устаревший центральный процессор, как это происходит у большинства геймеров, то возможно, что графический процессор постоянно ожидает, пока центральный процессор отрендерит кадры. Когда центральный процессор работает с перегрузкой для поддержки видеокарты, общая игровая производительность может быть ограничена, несмотря на то, что графический процессор способен на большее. Выявить узкое место центрального процессора можно, снизив графические настройки, анализируя использование графического процессора или применяя такие инструменты, как Special K и PresentMon.

Устранить узкое место, вызванное центральным процессором, также возможно, но это потребует определённых экспериментов. Начать следует с увеличения нагрузки на графический процессор путём применения более тяжёлых игровых настроек, чтобы уменьшить зависимость от центрального процессора. Также можно попробовать отключить масштабирование изображения, поскольку центральный процессор играет значительную роль при рендеринге в более низком разрешении и его последующем масштабировании до нативного разрешения монитора. Кроме того, можно виртуально увеличить разрешение через Nvidia DSR/DLDSR или AMD VRS в соответствующих программных утилитах, чтобы система Windows воспринимала, что имеется монитор с более высоким разрешением, чем есть на самом деле, что также дополнительно загрузит графический процессор и уменьшит узкое место центрального процессора. В конечном итоге, можно рассмотреть возможность обновления устаревшего центрального процессора на что-то более современное, если планируется обновление всей платформы.

Обновление видеокарт уже не является простой задачей

Ранее обновление видеокарты спустя несколько поколений обычно гарантировало ощутимый скачок производительности во всех аспектах. Однако сегодня необходимо тщательно изучать многочисленные бенчмарки в играх с растеризацией и трассировкой лучей, учитывать возможные узкие места в системе и убедиться, что имеется соответствующий монитор, дабы обновление действительно оправдало себя. В противном случае, дорогая новая видеокарта может показаться лишь рутинным обновлением, которое существенно не улучшает игровой опыт.

Роботы-гуманоиды «выходят из лаборатории в реальный мир», чтобы устроиться на работу, поэтому приготовьтесь к появлению роботов-коллег

0

Гуманоидные роботы постепенно выходят за рамки лабораторных условий и начинают применяться в реальных рабочих средах, где предполагается выполнение задач, которые часто считаются нежелательными для людей. Некоторые исследователи прогнозируют формирование новой категории роботизированных сотрудников в различных отраслях экономики.

Увеличение количества случаев использования гуманоидных роботов в производственных условиях свидетельствует о том, что эти системы больше не ограничиваются экспериментальными исследовательскими проектами. Новые исследования указывают на постепенный переход от лабораторных испытаний к реальному практическому применению.

В отчете компании Barclays отмечается, что прогресс в области искусственного интеллекта и механической инженерии позволил создать роботизированные системы с антропоморфным строением, способные работать вне строго контролируемых лабораторных сред.

Сейчас такие работы проходят испытания на производственных линиях, в складских комплексах и других рабочих пространствах, которые изначально спроектированы в соответствии с человеческой физиологии, подвижности и досягаемости объектов.

Одним из ключевых факторов развития этого направления считается дефицит рабочей силы в ряде секторов экономики, в частности в промышленном производстве, сельском хозяйстве, логистике и здравоохранении. работодатели сталкиваются с трудностями при вовлечении сотрудников в повторяющиеся, физически сложные или потенциально опасные действия.

Дополнительное влияние оказывают демографические изменения, старение населения, урбанизация и трансформация профессиональных предпочтений, которые постепенно сокращают количество людей, готовых выполнять физически тяжелую или монотонную работу.

Такие факторы формируют пробелы на рынке труда, которые существующие системы автоматизации не всегда могут эффективно компенсировать, что создает предпосылки для более широкого использования гуманоидных роботов.

Отличие гуманоидных роботов от предыдущих поколений автоматизированных машин заключается в том, что их конструкция ориентирована на функционирование в средах, созданных для людей, без необходимости существенной перестройки инфраструктуры.

Обычно такие системы оснащаются ногами, руками, сенсорными системами и программным обеспечением, которое потенциально позволяет перемещаться по узким проходам, подниматься по лестнице и переключаться между различными задачами без значительных технических модификаций.

Недавние достижения в программном обеспечении для восприятия окружающей среды и контроля движений способствовали уменьшению количества ошибок, которые ранее ограничивали практическое использование таких роботов, в частности ошибок распознавания объектов, оценки пространственного местоположения и других аспектов взаимодействия со сложной средой. Инструменты искусственного интеллекта также играют важную роль, позволяя системам реагировать на менее структурированные рабочие условия.

Еще одним фактором развития является постепенное снижение стоимости производства. Если примерно десять лет назад создание подобных роботов оценивалось в миллионы долларов, то современные оценки часто составляют около ста тысяч долларов за единицу.

Разработчики связывают снижение стоимости с развитием вычислительной техники, аккумуляторных технологий и особенно приводов, которые преобразуют цифровые сигналы в физическое движение механических элементов.

Производство гуманоидных роботов уже масштабировано в Китае, в то время как страны Европы остаются важными поставщиками высокоточных механических компонентов, необходимых для стабильной и надежной работы таких систем.

Несмотря на рост интереса к этой тематике, в отчете Barclays отмечается, что массовое внедрение гуманоидных роботов в ближайшей перспективе не является гарантированным.

Энергоэффективность таких систем пока уступает человеческим возможностям, затраты на внедрение остаются значительными, а зависимость от критически важных минералов создает дополнительные риски поставки.

Подобные прогнозы на протяжении последних лет вызывали беспокойство среди части работников, однако пока нет достаточных оснований для резких выводов относительно масштабного вытеснения человеческого труда.

Ожидается, что роботы-гуманоиды в первую очередь будут выполнять задачи, которых уже избегает значительное количество людей, но большая часть прогнозов основана на предыдущих тестах и теоретических оценках, а не на долгосрочной статистике реальной эксплуатации.

Таким образом остаются открытыми вопросы относительно надежности, нормативного регулирования, экономической целесообразности и масштаба будущего распространения гуманоидных роботов в различных отраслях.

История развития робототехники содержит несколько волн повышенных ожиданий по быстрому вытеснению человеческого труда автоматизированными системами. В 1960-х и 1970-х годах после появления первых промышленных роботов в автомобильной промышленности сформировалось убеждение, что универсальные роботизированные системы вскоре смогут выполнять большинство производственных операций. Практика показала, что такие роботы эффективно работают в основном в строго стандартизированных средах с повторяющимися операциями, в то время как сложные неструктурированные задачи были исключены из их возможностей из-за ограничений сенсорных систем, программного обеспечения и стоимости реализации.

В начале 2000-х ожидания были связаны с обслуживанием и домашними работами. Предполагалось быстрое распространение универсальных домашних роботов, способных выполнять широкий спектр физических работ. Реальные результаты ограничились узкоспециализированными устройствами, такими как роботизированные пылесосы или автоматизированные складские системы, что объясняется сложностью навигации в изменяемой среде жилых помещений, высокими требованиями к безопасности и экономической целесообразностью.

Подобная ситуация наблюдалась и в области автономного транспорта. В середине 2010-х годов активно распространялись прогнозы по массовому использованию полностью автономных автомобилей в ближайшие годы. По состоянию на настоящее время такие системы остаются ограниченными контролируемыми зонами эксплуатации или специализированными сценариями применения из-за сложности распознавания дорожных ситуаций, юридических аспектов ответственности и значительных затрат на обеспечение безопасности.

Опыт соревнований и исследовательских программ, в частности DARPA Robotics Challenge в 2010-х годах, продемонстрировал, что даже самые современные гуманоидные роботы способны выполнять сложные физические задачи только в медленном темпе и при значительной инженерной поддержке. Многие системы требовали страховочных механизмов, а энергопотребление оставалось высоким по сравнению с физической эффективностью человека.

Экономический фактор также систематически сдерживал массовое внедрение универсальных роботов. Интеграция сложных роботизированных систем часто сопровождается затратами на адаптацию рабочей среды, техническое обслуживание, программирование и обучение персонала. В ряде случаев эти расходы превышали экономический эффект от автоматизации, что подтверждается опытом промышленных предприятий разных стран.

Энергетическая эффективность остается отдельным технологическим ограничением. Биомеханическая эффективность человеческого движения по-прежнему выше, чем у большинства гуманоидных роботов, особенно в задачах длительного передвижения, манипулирования объектами различной формы и работы в непредсказуемых условиях.

Сложность физического мира также системно влияет на темпы внедрения. Неструктурированные среды, случайные помехи, вариативность объектов и необходимость гибкой моторики остаются сложными задачами даже для современных систем машинного восприятия и управления движениями.

Учитывая предыдущие технологические циклы развития робототехники, современные прогнозы гуманоидных роботов целесообразно рассматривать как постепенный эволюционный процесс. Массовое вытеснение человеческого труда универсальными работами пока не подтверждено долгосрочными эксплуатационными данными, а дальнейшее развитие будет в значительной степени зависеть от экономической эффективности, нормативного регулирования, технологической зрелости и доступности энергетических ресурсов.

Многие страны готовят запрет соцсетей детям до 16 лет. Защита или иллюзия

0

В последние месяцы по миру прокатилась настоящая волна обсуждений и решительных шагов по ограничению доступа детей и подростков к социальным сетям, причем некоторые страны уже даже ввели полные запреты. В конце прошлого года Австралия гордо заявила о первенстве во внедрении таких мер, установив прецедент, за которым теперь внимательно следят другие государства, словно за новым чудом технологического прогресса. Кажется, правительства мира внезапно осознали, что виртуальное пространство может быть опасным для молодых душ, хотя вопрос о том, насколько эффективными окажутся эти запреты, остается открытым, как и раньше.

Официальные заявления австралийского правительства, как и предложения других стран, сосредоточены на благородной цели: уменьшить давление и риски, с которыми сталкиваются молодые пользователи в социальных сетях, начиная от кибербуллинга и зависимости, и заканчивая проблемами психического здоровья или, что самое страшное, контактами с хищниками. Однако за кулисами этих, без сомнения, благих намерений скрывается немало скепсиса и беспокойства. Критики, среди которых и правозащитная организация Amnesty Tech, откровенно заявляют, что подобные запреты не только малоэффективны, но и полностью игнорируют реалии жизни современных молодых поколений, для которых цифровой мир является неотъемлемой частью существования. Более того, возникают серьезные вопросы относительно приватности, поскольку инвазивная верификация возраста и чрезмерное вмешательство государства в цифровую свободу граждан вызывают обоснованные опасения, не получится ли так, что «защита» превратится в тотальный контроль.

Австралия, настоящий пионер в этой «цифровой чистке», стала первой страной, которая с декабря 2025 года полностью запретила детям до шестнадцати лет пользоваться большинством популярных социальных сетей. Под горячую руку попали такие гиганты как Facebook, Instagram, Snapchat, Threads, TikTok, X, YouTube, Reddit, Twitch и Kick, оставив за бортом, что интересно, только WhatsApp и YouTube Kids, возможно, из-за их меньшей «опасности» или сложности во внедрении запретов. Правительство «зеленого континента» строго требует от упомянутых компаний принять все возможные меры, чтобы исключить доступ детей к их сервисам, угрожая нарушителям штрафами до 49,5 миллиона австралийских долларов, что равняется примерно 34,4 миллионам американских. Заявляется, что платформы должны использовать «несколько методов проверки», не полагаясь только на самостоятельно указанный пользователем возраст, что, безусловно, ставит перед разработчиками нетривиальную задачу, ведь методы эти должны быть надежными, но не слишком инвазивными, баланс между которыми найти крайне сложно.

Несмотря на все критические замечания и вызовы, другие страны мира с энтузиазмом подхватывают эту идею, предлагая собственные варианты возрастных ограничений, словно это соревнование по «цифровой ответственности». Например, Австрия в конце марта объявила о намерении запретить социальные сети детям до четырнадцати лет, а законопроект, который закрепит эти ограничения, планируется финализировать уже к июню. В то же время в Дании, где возрастное ограничение установлено на пятнадцать лет, правительство в ноябре 2025 года уже заручилось поддержкой трех партий правящей коалиции и двух оппозиционных партий в парламенте, что приближает вступление закона в силу уже к середине 2026 года, и, что интересно, разрабатывают специальное приложение для «цифровых доказательств» с инструментами верификации возраста, словно это должно было решить все проблемы за один раз. А во Франции, где в конце января законодатели уже приняли законопроект, который запретит соцсети детям до пятнадцати лет, Президент Эммануэль Макрон активно поддерживает этот шаг, как якобы действенное средство для защиты детей от чрезмерного экранного времени, хотя законопроект еще должен пройти через Сенат перед окончательным голосованием в нижней палате.

Тем временем, в Германии в начале февраля консерваторы из окружения канцлера Фридриха Мерца также обсуждали предложение о запрете использования социальных сетей для лиц моложе шестнадцати лет, однако их партнеры по центристско-левой коалиции, похоже, оказались не такими решительными, демонстрируя определенную осторожность относительно полного запрета. Греция же в апреле устами премьер-министра Кириакоса Мицотакиса сообщила о намерении запретить доступ к соцсетям для детей до пятнадцати лет, начиная с января 2027 года, объясняя это ростом тревожности и проблемами со сном среди детей, а также «зависимым» дизайном самих платформ. Индонезия в начале марта также заявила о запрете для детей до шестнадцати лет пользоваться не только социальными сетями, но и другими популярными онлайн-платформами, собираясь начать с YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live и даже Roblox, что показывает широту амбиций, но и потенциальную сложность реализации.

В свою очередь, Малайзийское правительство в ноябре 2025 года озвучило планы по запрету социальных сетей детям до шестнадцати лет, с намерением ввести это уже в этом году, спеша последовать примеру первопроходцев. Польская правящая партия, по сообщениям Bloomberg в феврале, также разрабатывает новое законодательство, которое запретит детям до пятнадцати лет использовать социальные сети, добавляя себя в растущий список стран, которые верят в магию запретов. Словения, устами своего вице-премьер-министра, в начале февраля заявила о разработке законодательства, которое запретит детям до пятнадцати лет доступ к социальным сетям, особенно подчеркивая регулирование тех платформ, где активно распространяется контент, таких как TikTok, Snapchat и Instagram, ведь именно там, по их мнению, таится наибольшая опасность.

Испания также не стоит в стороне, и ее премьер-министр в начале февраля объявил о планах запретить социальные сети детям до шестнадцати лет, хотя этот шаг еще требует парламентского одобрения; кроме того, испанское правительство стремится создать закон, который бы возлагал персональную ответственность на руководителей социальных сетей за разжигание вражды на их платформах, что добавляет еще один слой контроля. Турецкий парламент в апреле уже принял законопроект, который ограничивает доступ к социальным сетям детям до пятнадцати лет, и теперь остается только одобрение президента Реджепа Тайипа Эрдогана для вступления его в силу. Даже Великобритания, известная своей рассудительностью, сейчас взвешивает возможность такого запрета для детей до шестнадцати лет, обещая провести консультации с родителями, молодежью и общественностью, чтобы определить эффективность такого шага, а также рассмотреть требования к компаниям по ограничению или удалению функций, которые побуждают к навязчивому использованию, например, бесконечное прокручивание ленты, признавая, что дело, возможно, не только в возрасте, но и в самом дизайне этих платформ.