Как подключить наушники AirPods к PlayStation 5

0

Пользователи игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series X часто нуждаются в использовании наушников для обеспечения тишины в помещении во время игрового процесса. Хотя компания Microsoft существенно ограничивает возможность подключения сторонних беспроводных гарнитур к своим устройствам, игровая система от Sony позволяет использовать наушники AirPods от Apple. Однако для реализации такой возможности необходимо выполнить определенную последовательность технических действий и использовать дополнительное оборудование, поскольку прямая поддержка беспроводного аудио через Bluetooth в консоли ограничена разработчиком.

Для установления беспроводной связи между наушниками AirPods и игровой системой PlayStation 5 необходимо приобрести специальный адаптер, который выполняет роль технического посредника. В отличие от фирменной гарнитуры Pulse Elite, которая поставляется вместе с собственным передатчиком, наушники компании Apple требуют стороннего внешнего устройства вроде адаптера Middle Rabbit D1. Стоимость такого оборудования на торговой площадке Amazon составляет 22 доллара и 99 центов, что делает его доступным решением для владельцев популярных гаджетов от компании Apple.

Процесс настройки начинается с подключения адаптера Middle Rabbit D1 к разъему USB-C на передней панели консоли или через специальный переходник к порту USB-A. После активации питания устройство автоматически переходит в режим поиска пары, что требует от пользователя открытия зарядного кейса AirPods и длительного зажатия кнопки сопряжения до появления световой индикации. После успешной синхронизации в системном меню настроек звука PlayStation 5 в разделе вывода аудио должно отобразиться название USB Headphones Middle Rabbit D1 как активного устройства воспроизведения.

Несмотря на высокое качество воспроизведения звука наушниками AirPods при работе с устройствами экосистемы Apple, их использование с игровыми консолями может сопровождаться определенными техническими сложностями. Наиболее заметной проблемой часто становится задержка передачи аудиосигнала, поскольку адаптер Middle Rabbit D1 ориентирован на стабильность соединения со многими различными Bluetooth-устройствами. Вследствие этого звук в динамичных играх может несколько отставать от визуального ряда, что создает определенный дискомфорт по сравнению с использованием проводных или специализированных игровых беспроводных гарнитур от производителя консоли.

Отдельным аспектом функционирования такой связки является ограниченная работоспособность встроенного микрофона, который в некоторых случаях может не распознаваться адаптером для ведения переговоров в многопользовательских матчах. Если адаптер Middle Rabbit D1 не обеспечит корректную передачу голоса через AirPods, игрокам придется искать альтернативные методы связи или ограничиться однопользовательскими проектами. Такие игры как God of War или Marvel’s Spider-Man являются оптимальными для прохождения с наушниками из-за отсутствия потребности в постоянной голосовой коммуникации с другими участниками игрового процесса.

Как выглядело лицо наших предков 315 тысяч лет назад: антропологи создали цифровую реконструкцию лица представителя Homo sapiens

0

Международная группа исследователей под руководством специалиста по трехмерной реконструкции Сисеро Мораеса выполнила цифровую визуализацию внешности человека, жившего на территории современного Марокко примерно 315 тысяч лет назад. Основой для работы стали сканированные данные фрагментов черепа, известных как Irhoud 1, а также окаменелости челюсти и зубов, найденные в археологическом месте Джебель-Ируд. Это открытие позволяет визуализировать представителей одного из древнейших известных науке видов Homo sapiens, возраст которых на 100 тысяч лет превышает предыдущие оценки антропологов.

Процесс моделирования предусматривал интеграцию фотографических данных, результатов сканирования и видеозаписей фрагментов костей в целостную трехмерную модель. После построения компьютерной структуры черепа исследователи адаптировали анатомический шаблон современного человека, чтобы согласовать его с геометрическими параметрами ископаемых останков. На следующем этапе на модель нанесли цифровые слои мышц, подкожного жира и эпителия, что позволило получить полноценное изображение головы человека, жившего в Северной Африке в период среднего плейстоцена согласно данным, опубликованным в издании Heritage.

Для представления результатов ученые подготовили два варианта модели. Первый вариант является научной реконструкцией в оттенках серого цвета, что наглядно демонстрирует особенности строения черепа и анатомическую структуру подкожных тканей. Второй вариант модели представляет собой детализированный цветной портрет с нанесением текстуры кожи, волос и бороды. Команда исследователей отмечает, что такие детали, как цвет кожи или тип прически, базируются на предположениях, поскольку эти характеристики невозможно установить путем анализа костных останков после сотен тысяч лет.

Следует учитывать, что итоговое изображение является plausible, или вероятной, репрезентацией внешности, созданной благодаря антропологическим исследованиям и определенному уровню художественной интерпретации. Кроме того, использованные фрагменты костей могли принадлежать разным индивидам, что делает невозможным точное воссоздание черт конкретного лица. Проект был реализован совместной командой специалистов из Флиндерского университета, Университета Павии, Университета Лодзи и Университета наук Малайзии, что подтверждает мультидисциплинарный характер проведенной работы и ее значение для изучения эволюционной истории нашего вида.

Первые фрагменты черепа на этом участке были обнаружены шахтерами еще в 1960-х годах, однако тогда ученые ошибочно классифицировали их как останки неандертальца возрастом около 40 тысяч лет. Лишь в 2017 году благодаря уточнению радиоизотопной датировки и анализу археологического контекста специалисты определили, что эти останки принадлежат к виду Homo sapiens и являются гораздо более древними. Это радикально изменило представление о времени возникновения нашего вида, доказывая, что история анатомически современного человека началась значительно раньше, чем считалось в академических кругах прошлого века.

Kubb создала мини-ПК с корпусом из 13 кг чистого золота стоимостью около $1,7 млн

0

Компания Kubb, как сообщается, получила заказы от одного из клиентов на изготовление версии безвентиляторного мини-ПК Kubb Fanless с корпусом из чистого золота. В результате компактная пассивная система превратилась в компьютер весом около 13 кг и ориентировочной стоимостью около $1,7 млн.

По данным FanlessTech, заказчик пожелал получить специальную версию Kubb Fanless, корпус которой сделан из чистого золота. Обычный мини-ПК семейства рассчитан на компактное размещение и пассивное охлаждение без вентиляторов, однако золотая модификация имеет совсем другой масштаб.

Именно корпус составляет основную часть массы и стоимости такого устройства. Использование чистого золота резко увеличивает вес по сравнению с обычным корпусом, изготовленным из гораздо более легких материалов, а стоимость драгоценного металла сама по себе превращает компьютер в предмет роскоши.

Заявленная масса золота в корпусе составляет около 13 кг. По текущим ценам драгоценного металла такое количество чистого золота имеет огромную стоимость, что объясняет оценку готовой системы примерно в $1,7 млн.

При этом с технической точки зрения перед нами все еще остается мини-ПК Kubb Fanless. Золото не делает процессор более быстрым, не увеличивает объем оперативной памяти и не добавляет компьютеру новых вычислительных возможностей. Наиболее необычной характеристикой этой конфигурации является материал корпуса и связанная с ним стоимость.

Kubb Fanless относится к категории компактных компьютеров с пассивным охлаждением. Отсутствие вентилятора позволяет системе работать без механического источника шума, а корпус одновременно выполняет роль охлаждающего элемента. В стандартном исполнении такая конструкция имеет практический смысл для тех случаев, когда требуется тихий и компактный компьютер.

В золотой версии ситуация несколько иная. Корпус из драгоценного металла вряд ли был создан для улучшения практических характеристик системы. Судя по описанию заказа, главной целью было получить уникальный экземпляр компьютера, изготовленный в соответствии с пожеланиями конкретного клиента.

В то же время, использование золота для корпуса компьютера имеет и определенные технические особенности. Золото очень плотный металл, поэтому даже относительно небольшой по объему кусок этого материала имеет значительную массу. Именно высокая плотность золота позволяет получить корпус, который весит десятки раз больше аналогичной конструкции из алюминия или других легких материалов.

Примерная стоимость в $1,7 млн ​​также означает, что этот Kubb Fanless находится совсем в другой ценовой категории, чем обычные мини-ПК. За такую ​​сумму стоимость самого компьютерного оборудования становится практически второстепенной по сравнению с ценой материала, из которого изготовлен корпус.

Таким образом, заказ Kubb демонстрирует достаточно необычный способ превратить обычный компактный компьютер в предмет роскоши. Вместо модернизации процессора, установки большего количества памяти или использования более быстрого накопителя клиент фактически перенес акцент из характеристик компьютера на его материальную ценность.

По информации FanlessTech, клиентский заказ стал причиной появления этой необычной версии Kubb Fanless. То есть речь идет не о стандартной модели, которую компания планирует продавать массовым тиражом, а о специально изготовленном устройстве для конкретного заказчика.

В результате получился один из самых дорогих примеров мини-ПК, где основная часть стоимости приходится не на электронику, а на корпус. Компьютер сохраняет компактный формат и пассивную систему охлаждения Kubb Fanless, но 13 кг чистого золота превращают его из практичного бесшумного мини-ПК в чрезвычайно дорогой предмет роскоши.

Замена аккумулятора в игровом контроллере Sony DualSense экономит до 78 долларов по сравнению с новой покупкой

0

Эксплуатация игрового контроллера PlayStation 5 под названием DualSense со временем приводит к естественному износу встроенного аккумулятора. Владельцы устройств часто стоят перед выбором между приобретением нового манипулятора и самостоятельной заменой элемента питания. Согласно актуальным рыночным данным по состоянию на 2026 год, стоимость новых контроллеров на официальных ресурсах Sony составляет от 74 до 84 долларов. В то же время восстановленные устройства в крупных торговых сетях стоят около 64,99 долларов, что остается существенной тратой для многих пользователей.

Альтернативный вариант заключается в приобретении сменного аккумулятора, стоимость которого колеблется от 6 до 44 долларов в зависимости от технических характеристик, емкости и производителя. Экономическая целесообразность этого шага очевидна, поскольку разница в цене между самым дешевым аккумулятором и новым контроллером достигает 78 долларов. Однако при принятии решения важно учитывать потенциальные риски, связанные с качеством сторонних комплектующих, а также необходимость самостоятельного выполнения технических работ по разборке устройства и установке нового элемента питания.

Процедура замены аккумулятора в контроллере DualSense не требует специальной инженерной подготовки и занимает от 5 до 10 минут времени. Для выполнения задачи достаточно иметь отвертку типа Phillips с крестообразным наконечником и пластиковый инструмент для поддевания корпусных деталей. Необходимо аккуратно снять переднюю и заднюю панели контроллера, после чего демонтировать кнопки R1 и L1. Это открывает доступ к внутренней полости, где находится аккумулятор, который крепится с помощью стандартного электрического разъема.

После отсоединения старого элемента питания новый аккумулятор устанавливается на его место в обратной последовательности. Пользователи, которые уже выполнили эту операцию, сообщают об ощутимом росте автономности устройства. По данным владельцев, после замены изношенного аккумулятора, который держал заряд около 1 часа, время непрерывной работы контроллера увеличивается до 10-12 часов. Это позволяет вернуть устройству рабочее состояние без значительных финансовых вложений при условии исправности других механических узлов, таких как стики или сенсорные панели.

Поддержание работоспособности аккумулятора после замены требует соблюдения правил эксплуатации. Рекомендуется избегать длительного подключения контроллера к сети питания, например, оставления на зарядке в течение всей ночи, поскольку это способствует ускорению химической деградации литиевых элементов. Если же технические неисправности касаются механических компонентов контроллера, замена аккумулятора становится нецелесообразной, поэтому в таких случаях лучшим вариантом остается приобретение нового устройства или профессиональный ремонт узлов управления в специализированных сервисных центрах.

Владельцы iPhone 18 Pro жалуются на изменение цвета корпуса смартфона стоимостью от 57000 гривен

0

Менее чем через месяц после начала продаж новых смартфонов iPhone 18 Pro пользователи начали массово сообщать о дефектах окраски корпусов устройств. Владельцы устройств, цена которых составляет около 57000 гривен, отмечают, что поверхность вокруг блока камер меняет цвет или теряет первоначальный оттенок уже через несколько дней после начала эксплуатации. Наибольшее количество нареканий получают модели в черном и бордовом цветах, тогда как владельцы серебристых версий и моделей в цвете ледник о подобных проблемах на данный момент не сообщают.

Технология окрашивания iPhone 18 Pro базируется на процессе анодирования алюминия, что предполагает проникновение пигмента непосредственно в ячеистую структуру металла. Производитель позиционирует этот метод как обеспечивающий повышенную износостойкость покрытия. Однако пользователи на тематических форумах, в частности Reddit, публикуют фотографии, на которых видны светлые или розовые пятна вокруг объективов камер. Многие владельцы уже обратились в сервисные центры компании Apple с требованием вернуть средства за приобретенные товары из-за невозможности устранить эти пятна обычной чисткой.

Попытки очистить поверхность смартфона с помощью специальных средств или спиртовых салфеток не приносят результатов, что подтверждает стойкий характер изменений цвета. Отдельные пользователи замечают, что даже после попыток удаления пятен они постепенно появляются снова, что свидетельствует о внутренних процессах в структуре материала, а не о накоплении внешних загрязнений или кожного жира. Данная ситуация вызывает значительный резонанс среди сообщества, поскольку подобные случаи деградации покрытия уже фиксировались в предыдущих линейках устройств компании Apple.

В прошлом году подобные нарекания возникали у владельцев моделей iPhone 17 Pro, корпус которых менял цвет с оранжевого на розовый. Тогда специалисты предполагали, что причиной стало окисление металла при контакте с химическими веществами или остатками косметических средств на коже рук. Хотя инженеры заявляют о значительных технологических шагах в обновленной линейке, вопрос долговечности внешнего оформления остается актуальным для покупателей премиальных смартфонов, стоимость которых начинается от 57000 гривен за базовую модель и возрастает для версий Max.

Компания Apple на данный момент официально не предоставила детальных разъяснений относительно причин появления дефектов на корпусах iPhone 18 Pro. Владельцы, столкнувшиеся с этой проблемой, продолжают массово обращаться в службу поддержки для обмена устройств на новые экземпляры. Редакция направила запрос представителям производителя для получения комментариев относительно технических причин возникновения изменений цвета, а также плана действий компании для решения вопроса замены или ремонта поврежденных смартфонов, которые находятся на гарантийном обслуживании.

Биогибридный робот Массачусетского технологического института передвигается в воде благодаря светочувствительным мышечным клеткам

0

Исследователи Массачусетского технологического института разработали биогибридного робота, конструкция которого значительно отличается от предыдущих трехмерных моделей, требовавших миллионов живых клеток. Это устройство представляет собой сверхтонкую двухмерную структуру, которая способна к самостоятельному движению в жидкой среде. Использование тонкого слоя геля позволяет достичь более высокой эффективности и снизить затраты на производство механизмов такого типа. Робот по своим размерам примерно соответствует стандартной пластинке жевательной резинки, что делает его пригодным для работы в условиях ограниченного пространства.

Основным элементом движущей системы являются два края гелевой полоски, которые выполняют роль плавников. На эти участки нанесен сверхтонкий слой живых мышечных клеток, которые предварительно прошли процедуру генетической модификации. Благодаря этому изменению биологический материал реагирует на световое воздействие, что позволяет управлять процессом сокращения и расслабления мышц. При освещении определенного участка плавника клетки сокращаются, что вызывает соответствующее движение конструкции. Отсутствие света приводит к состоянию расслабления, что обеспечивает цикличность работы механизма.

Изменяя последовательность освещения правой или левой стороны робота, операторы могут корректировать направление движения и скорость устройства. Такая система позволяет биогибридному аппарату преодолевать несложные препятствия в водной среде. Текущие испытания зафиксировали максимальную скорость передвижения, которая составляет четыре длины собственного тела за одну минуту. Для сравнения, олимпийские пловцы преодолевают около 65 длин тела за тот же промежуток времени, а скорость движения робота оказалась соизмеримой с темпом перемещения акулы вида шестижаберных в открытом океане.

На данном этапе развития технология рассматривается научным сообществом как доказательство концепции, подтверждающее возможность использования живых тканей для создания автономных микроскопических устройств. Результаты эксперимента показывают, что тонкий слой мышечных клеток способен генерировать достаточную силу для перемещения объекта в воде. Дальнейшие исследования направлены на совершенствование системы управления и повышение эффективности взаимодействия биологических компонентов с электронными системами контроля, что может повлиять на скорость развития подобных биоинженерных решений в будущем.

Перспективы применения подобных биогибридных систем включают проведение экологического мониторинга в чувствительных водных экосистемах, где традиционная техника может нанести вред среде. Также ученые рассматривают варианты использования таких микророботов для внутренних исследований организма человека, учитывая их небольшие размеры и биологическую совместимость. Дальнейшая работа над стабильностью и долговечностью мышечных клеток позволит расширить границы применения устройств в различных областях биологии и медицины, создавая новые инструменты для диагностики или доставки веществ.

Lenovo выпустит ноутбук IdeaPad Vibe 14 с автономностью 23 часа

0

Компания Lenovo официально объявила о выходе на европейский рынок ноутбука IdeaPad Vibe 14, который поступит в продажу 15 октября 2026 года. Устройство было впервые представлено на выставке IFA вместе с моделью с 15-дюймовым экраном, однако технические параметры аппаратного обеспечения долгое время оставались неполными. Производитель подтвердил, что модельная линейка будет состоять из версий 14AGP12 и 14AKP12, которые получат различные центральные процессоры архитектуры AMD, определяющие производительность системы в рабочих задачах.

Техническая спецификация устройств предусматривает использование процессоров Ryzen AI 7 445 для версии 14AGP12 и Ryzen AI 5 330 для версии 14AKP12. Согласно результатам внутреннего тестирования, производительность системы Ryzen AI 7 445 выше примерно на 29 процентов по сравнению с Ryzen AI 5 330, что также сказывается на скорости обработки графических данных. Производитель предлагает конфигурации с оперативной памятью объемом до 16 гигабайт и двумя слотами формата M.2 2242 для установки накопителей типа SSD.

Длительность работы от аккумулятора зависит от выбранной емкости батареи, которая может составлять 50 ватт-часов или 65 ватт-часов. При использовании батареи емкостью 65 ватт-часов заявленное время автономной работы достигает 23 часов, тогда как при установке аккумулятора емкостью 50 ватт-часов этот показатель составляет 17,7 часа. Такие результаты достигаются благодаря оптимизации энергопотребления компонентов и применению энергоэффективных процессоров от компании AMD в корпусе 14-дюймового форм-фактора.

Выбор дисплея для устройства также предполагает различные варианты в зависимости от потребностей пользователя. Модель 14AKP12 предлагает опциональную панель OLED с разрешением 1200 пикселей, которая отличается точной передачей цветов, высоким контрастом и глянцевым покрытием. В то же время для обеих версий доступна IPS-панель с частотой обновления 120 герц, которая обеспечивает более высокий уровень яркости и более широкие углы обзора по сравнению с OLED-аналогом. Подробная информация о стоимости устройств на данный момент не была обнародована производителем.

Сборка ПК с производительностью PlayStation 5 Pro в 2026 году потребует 1500 долларов

0

Стоимость игровой консоли PlayStation 5 Pro после повышения цены в апреле 2026 года составляет примерно 900 долларов. Эта сумма меньше затрат, необходимых для приобретения комплектующих персонального компьютера с идентичными техническими характеристиками. Консоль поставляется как готовое к использованию устройство, тогда как настольный компьютер требует отдельного приобретения корпуса, блока питания, системы охлаждения, материнской платы и периферийных устройств, что увеличивает общую финансовую стоимость проекта для конечного пользователя.

Аппаратное обеспечение устройства включает восьмиядерный процессор AMD, графический чип уровня Radeon RX 9060 XT, 16 гигабайтов оперативной памяти GDDR6 и твердотельный накопитель объемом 2 терабайта. Программное обеспечение консоли обеспечивает специализированные функции трассировки лучей и реконструкции изображения. В то же время для сборки эквивалентного персонального компьютера необходимо инвестировать около 1500 долларов. Необходимо учитывать, что оптимизация игр под фиксированную архитектуру консоли часто превосходит результаты, полученные на универсальном оборудовании с аналогичными показателями мощности.

Для обеспечения графической производительности, сопоставимой с PlayStation 5 Pro, оптимальным выбором для платформы AMD является видеокарта Radeon RX 9060 XT или модель 7700 XT. Альтернативным вариантом от компании Nvidia является графический адаптер 5060 Ti с объемом видеопамяти 16 гигабайтов, который поддерживает фирменные технологии масштабирования изображения. Совмещать эти компоненты рекомендуется с шестиядерным процессором Ryzen 5 7600X, который функционирует на базе современной платформы AM5 с поддержкой скоростной памяти стандарта DDR5.

Материнская плата на чипсете B650 обеспечивает стабильную работу указанного процессора и подключение 16 гигабайтов оперативной памяти DDR5. Для хранения данных используется NVMe SSD емкостью 2 терабайта, что соответствует объему встроенной памяти консоли. Эффективное функционирование собранной системы требует качественного блока питания и специализированного корпуса с надлежащей вентиляцией. Общая стоимость таких комплектующих составляет примерно 1500 долларов, однако итоговая цена может колебаться в зависимости от выбора производителя конкретных электронных компонентов и текущей рыночной ситуации.

Использование видеокарты Nvidia RTX 5060 TI с 16 гигабайтами памяти может повысить общие расходы до 1700 долларов из-за более высокой розничной цены отдельных графических адаптеров. По сравнению с консолью за 900 долларов, разница в стоимости составляет от 600 до 800 долларов. Дополнительными расходами станет приобретение клавиатуры, манипулятора типа мышь и монитора, которые не входят в комплект поставки системного блока, однако являются обязательными для полноценной эксплуатации персонального компьютера в 2026 году.

Экономию средств можно достичь путем использования бывших в употреблении графических процессоров или компонентов предыдущих поколений, хотя этот подход связан с рисками технических неисправностей и отсутствием гарантийного обслуживания. Некоторые пользователи могут частично снизить расходы, заменив лишь часть имеющихся деталей в старом компьютере. Несмотря на возможность оптимизации бюджета, полная сборка игрового компьютера в 2026 году остается значительно дороже приобретения игровой консоли, которая специально спроектирована для выполнения игровых задач с высокой энергоэффективностью.

Важным аспектом остается отсутствие полного соответствия производительности из-за разницы в программной оптимизации. Разработчики игр адаптируют программные продукты под конкретное железо PlayStation, что обеспечивает стабильные показатели частоты кадров. Некоторые проекты, такие как Grand Theft Auto 6, выходят эксклюзивно для консолей, что ограничивает возможности использования персонального компьютера как единственной игровой платформы. Пользователи должны оценивать целесообразность таких затрат, учитывая собственные потребности и наличие необходимого программного обеспечения на конкретной выбранной платформе.

Как оптимально настроить функции PlayStation 5

0

Консоль PlayStation 5 от Sony остаётся востребованной среди потребителей, предлагая широкий выбор игровых проектов для различной аудитории. Однако, чтобы в полной мере воспользоваться её возможностями, необходимо активировать определённые настройки, которые позволяют раскрыть скрытые функции. Эти параметры не являются стандартными и требуют ручного вмешательства пользователя для их включения и дальнейшего использования. Это касается как комфорта, так и оптимизации ресурсной базы устройства.

Например, без изменения стандартных параметров, контроллер DualSense не будет заряжаться во время пребывания консоли в режиме покоя, даже если его подключить к устройству. Также важно отметить, что оптимальное использование хранилища или переход на проводное соединение вместо беспроводного требуют специальных действий. Существует несколько подобных настроек, которые могут существенно улучшить взаимодействие с PlayStation 5, сделав игровой процесс более удобным и экономичным.

Оптимизация работы консоли и периферии

Зарядка контроллера DualSense во время режима покоя консоли является одной из таких функций, которую нужно активировать. По умолчанию, эта опция отключена, поэтому контроллер не будет получать питание, когда PlayStation 5 находится в энергосберегающем состоянии. Для её включения следует перейти к системным настройкам консоли, выбрать раздел «Система», затем «Энергосбережение» и перейти к пункту «Функции, доступные в режиме покоя».

В этом меню необходимо найти опцию «Подача питания на порты USB» и установить её значение на «Всегда». После активации этой функции пользователь может подключить контроллер к консоли с помощью кабеля USB-C, а затем перевести PlayStation 5 в режим покоя через соответствующие опции питания. Это позволит геймпаду получать заряд даже тогда, когда консоль не используется активно для игр.

Если процесс зарядки будет успешным, световая полоска на геймпаде изменит цвет на тёмно-жёлтый или янтарный, что свидетельствует о получении питания. Этот метод является энергоэффективным, поскольку консоль работает в режиме сниженного энергопотребления. Полная зарядка контроллера может занять несколько часов, однако, даже если установить подачу питания только на 3 часа вместо «Всегда», этого времени обычно достаточно для подготовки DualSense к следующей игровой сессии.

Режим энергосбережения для игр на PlayStation 5, представленный в одном из обновлений 2025 года, является относительно новой функцией. Он предназначен для использования с определёнными игровыми проектами, которые обозначаются специальным символом — листочком с молнией рядом с названием игры. Активация этого режима значительно снижает потребление электроэнергии для поддерживаемых программ. Механизм работы заключается в ограничении производительности центрального и графического процессоров, а также пропускной способности памяти.

Обычно консоль PlayStation 5 потребляет от 200 до 300 Вт мощности во время активной работы, тогда как активация режима энергосбережения уменьшает этот показатель до 90-110 Вт. Такое снижение достигается за счёт ограничения производительности компонентов. Эта функция, хотя и приводит к уменьшению частоты кадров и снижению графической детализации, помогает экономить электроэнергию. Важно отметить, что не все игры требуют работы в режиме 4K с частотой 60 кадров в секунду для обеспечения полноценного игрового опыта.

Настройка хранилища и сетевого подключения

Пользователям, которые приобрели совместимый SSD-накопитель для PlayStation 5, рекомендуется изменить стандартное место установки игр на новое устройство. Это обеспечит рациональное использование внутреннего хранилища консоли. Такое изменение можно осуществить как для игр PlayStation 5, так и для тайтлов PlayStation 4. Процедура требует перехода к системным настройкам, выбора раздела «Хранилище», а затем пункта «Место установки». Далее следует выбрать «Игры и приложения PS5».

После выбора «Игры и приложения PS5» необходимо изменить стандартное «Хранилище консоли» на название установленного расширенного накопителя, которое обычно отображается как «Память M.2 SSD», выбрав его из выпадающего списка. Этот шаг гарантирует, что все новые игры PlayStation 5 будут автоматически устанавливаться на более быстрый дополнительный диск, освобождая пространство на внутреннем накопителе консоли.

Аналогичные действия можно выполнить для игр PlayStation 4, выбрав соответствующий пункт «Игры и приложения PS4». Однако, для игр PS4 также существует возможность использования внешнего USB-накопителя как основного места установки. Это позволяет сохранить ценное пространство на M.2 SSD-накопителе исключительно для проектов PlayStation 5, поскольку игры для предыдущего поколения можно запускать непосредственно с подключённого USB-носителя.

Если во время первичной настройки консоли PlayStation 5 было выбрано беспроводное Wi-Fi-соединение, устройство автоматически будет использовать этот тип подключения по умолчанию. Однако, при наличии Ethernet-кабеля для проводного соединения, стоит убедиться, что консоль приоритезирует именно его, а не Wi-Fi, что может обеспечить более стабильное и быстрое подключение к сети. Эту настройку можно изменить в соответствующем разделе «Сеть» в параметрах консоли.

Для изменения типа подключения необходимо открыть системные настройки консоли, перейти к разделу «Сеть». Далее следует прокрутить до пункта «Настройки» и выбрать «Настроить подключение к Интернету». Если «Проводная локальная сеть 1» не отображается в списке «Зарегистрированные сети», следует искать опцию «Настроить проводную локальную сеть» в разделе «Найденные сети». Если проводное LAN-соединение всё ещё отсутствует, нужно прокрутить вниз и выбрать «Настроить вручную», а затем «Использовать LAN-кабель».

После успешной регистрации и подключения, проводная локальная сеть (LAN) должна стать основным типом сети, что будет отображаться как «Подключено» рядом с названием в списке «Зарегистрированные сети». Для обеспечения приоритета проводного соединения и избежания автоматического перехода на Wi-Fi, пользователь может удалить зарегистрированную беспроводную сеть. Это делается нажатием кнопки Options на контроллере рядом с названием Wi-Fi сети и выбором опции «Забыть».

Volkswagen заменяет электромобиль ID.4 на модель ID.Tiguan с физическими кнопками управления

0

Компания Volkswagen официально объявила о прекращении производства электрического кроссовера ID.4, на смену которому придет новая модель под названием ID.Tiguan. Выбор названия обусловлен желанием производителя использовать более узнаваемые брендовые обозначения, которые имеют более высокий уровень доверия среди потребителей в сегменте электромобилей. Производство предыдущей модели ID.4 было завершено на заводе в Чаттануге в апреле 2026 года, несмотря на достижение значительных показателей продаж, составивших 950 000 единиц с 2021 года, которые считаются успешными для компании.

Новый электромобиль ID.Tiguan поступит в продажу на европейском рынке в начале 2027 года, где он станет частью обновленной линейки электрических транспортных средств наряду с моделями ID.Polo и ID.Cross. Представители компании подтвердили намерение поставлять данную модель на рынок Соединенных Штатов Америки, однако конкретные временные рамки для этого региона пока остаются неопределенными. Внешние характеристики автомобиля до официальной премьеры скрыты под камуфляжем, что соответствует традиционным практикам подготовки новых моделей к серийному производству.

Конструкторы планируют устранить недостатки, присущие ID.4, в частности внедрить физические органы управления вместо сенсорных панелей, которые вызывали нарекания пользователей. Интерьер нового автомобиля будет унифицирован с моделями ID.3 NEO и ID.Polo, что предусматривает установку отдельных кнопок для управления всеми четырьмя стеклоподъемниками, а также физических регуляторов для настройки климатической системы и уровня громкости аудиосистемы. Также ожидается интеграция программного обеспечения на базе Android Automotive, которое будет включать функционал голосового помощника на основе технологий искусственного интеллекта Gemini.

На данном этапе компания воздерживается от комментариев относительно внедрения архитектуры и программного обеспечения, разработанного совместно с компанией Rivian, которые должны дебютировать в бюджетном хэтчбеке ID.Every1. Использование названия Tiguan имеет целью стимулирование интереса к электромобилям через ассоциацию с успешными моделями, работающими на двигателях внутреннего сгорания. Технические детали силовой установки и характеристики емкости батарей остаются закрытыми для общественности, однако ожидается сохранение ключевых конструктивных решений, которые обеспечили популярность предыдущей серии ID.4 на мировых рынках.