Как Mercedes сделала, чтобы ваше ДТП звучало приятнее для вас

0

Подушки безопасности, наравне с ремнями безопасности, стали ключевым элементом сохранения жизни и здоровья в автомобильных авариях. Но подушки безопасности на самом деле смертельны и легко убивают. Просто автомобиль не запустит подушку безопасности, если вы не пристегнуты. Однако остается другой травмирующий фактор срабатывания подушки безопасности-сверхгучий выстрел. В тесном закрытом пространстве автомобиля это может привести к повреждению слуха. Поэтому интересным является решение инженеров Mercedes-Benz, которые привлекли естественную реакцию человеческого тела, чтобы слух меньше страдал.

Воздушная подушка: надувной мешок горячего воздуха

Сначала подушки встроили в дорогие авто. Со временем малоизвестный элемент, который встречался только в дорогих автомобилях, стал привычным атрибутом безопасности у большинства машин и грузовиков уже в середине 1990-х годов. Решающим моментом стало введение обязательных требований к их наличию в автомобилях. Это сделало подушки безопасности фактически стандартным оснащением всех автомобилей.

Несмотря на относительно позднее распространение, сама идея воздушной подушки возникла значительно раньше и вовсе не для автомобилей, а для авиации.

Основоположниками концепции считаются английские стоматологи Гарольд Раунд (Harold Round) и Артур Парротт (Arthur Parrott), которые еще в 1919 году подали патент на создание воздушной подушки для защиты пассажиров самолетов во время сильных ударов.

Особое внимание в изобретении было уделено тому, чтобы подушка легко воспринимала давление, не создавая обратного отскока человека, который мог бы нанести дополнительные травмы. Это достигалось благодаря наличию воздуховыпускных каналов, через которые газ выходил в момент удара, позволяя подушке смягчить силу столкновения.

Идея применения в автомобилях появилась позже-в 1951 году инженер Вальтер Линдерер (Walter Linderer) подал патент в Германии, а Джон Гетрик (John W. Hetrick) — в США в 1952 году.

Оба разработчика предложили системы на основе сжатого воздуха, которые должны были заполнять подушку либо вручную, либо с помощью механических датчиков. Однако такие решения оказались неэффективными: воздух не поступал с достаточной скоростью, чтобы успеть защитить человека во время автомобильной аварии.

Только в 1960-х годах были созданы работоспособные системы с использованием взрывных генераторов газа. Принцип действия был прост: химическая реакция горения быстро образует большой объем газа, который за доли секунды надувает подушку перед лицом пассажира, который движется навстречу подушке.

Воздушные подушки имеют выпускные отверстия, через которые газ выходит постепенно. Это позволяет плавно замедлить движение тела человека, уменьшая силу удара и риск травм, которые могли бы возникнуть в случае столкновения с твердыми элементами салона.

В случае аварии гораздо лучше врезаться в воздушную подушку, чем в жесткую приборную панель.

Большой взрыв

Использование пиротехнических генераторов газа стало тем же прорывом, что сделало воздушные подушки практичными и эффективными для автомобилей.

Однако такая система имеет побочный эффект-мощный выброс газа менее чем за 50 миллисекунд создает высокое давление и чрезвычайно громкий звук.

Внешне это напоминает взрыв или выстрел из огнестрельного оружия. Уровень шума может превышать 160 децибел (дБ) – достаточно, чтобы мгновенно повредить слух. Хотя звуковые эффекты от самой аварии также громкие, такой взрыв создает дополнительную нагрузку на уши людей в автомобиле.

Впрочем, это компромисс, который считается оправданным: Защита тела от удара имеет высший приоритет, даже если придется попрощаться со слухом .

Как Mercedes-Benz защищает слух

Чтобы понять, как это работает, вы должны знать, что громкость – это давление воздуха на барабанную перепонку в ухе. Чем больше громкость, тем сильнее воздух давит на перепонку. При достижении определенного уровня громкости барабанная перепонка просто рвется. Но гораздо раньше разрушается механизм конвертации механического давления воздуха в электрические импульсы (кохлея), которые мозг, собственно, воспринимает как звук.

Новая технология Mercedes-Benz использует физиологическую реакцию человеческого тела-так называемый стапедиальный рефлекс (acoustic reflex).

Этот рефлекс заключается в непроизвольном сокращении мышцы стремя в ухе в ответ на громкий звук. Когда он срабатывает, цепь слуховых косточек в ухе становится жестче, уменьшая передачу колебаний к завитку (улитке). Это снижает риск повреждения слуха из-за чрезмерного давления звука.

Обычно рефлекс активируется при уровнях 70-100 дБ, то есть чуть ниже порога дискомфорта (на 10-20 дБ). При превышении этого уровня примерно на 20 дБ рефлекс может уменьшить громкость, достигающую завитка, примерно на 15 дБ.

Интересно, что эта мышца также активируется во время собственного разговора, чтобы уменьшить громкость собственного голоса.

Mercedes-Benz решил, что ожна заранее активировать этот рефлекс, прежде чем сработают подушки безопасности. Для этого была создана система Pre-SAFE Sound.

Когда электроника автомобиля показывает признаки неизбежного столкновения, она включает короткий сигнал розового шума через аудиосистему на уровне громкости около 80 дБ. Этот звук не вредит слуху, но активирует рефлекс стремя, подготавливая уши к предстоящему взрыву воздушных подушек.

Хотя для активации рефлекса обычно требуется уровень ближе к 100 дБ, широкий спектр розового шума позволяет вызвать реакцию при более низкой громкости. Когда после этого через доли секунды срабатывают подушки, значительная часть звуковой энергии не достигает внутреннего уха, что защищает слух.

Рефлекс имеет задержку около 10 мс, но для достижения полного эффекта может потребоваться до 100 мс. Это означает, что он неэффективен при внезапных импульсах, если не активирован заранее. Именно поэтому система Mercedes-Benz запускает звук перед срабатыванием подушек, чтобы мышцы успели сократиться.

Защитное действие длится всего несколько секунд, так как мышца не может оставаться напряженной дольше. В контексте аварии этого вполне достаточно, ведь все подушки раскрываются менее чем за секунду.

Mercedes-Benz начал исследование еще в начале 2010-х годов, а испытания на людях для проверки активации рефлекса розовым шумом проводились уже в 2011 году.

Последовательное внедрение технологии произошло почти десять лет спустя-в моделях E-Class 2017 года.

Несмотря на эффективность и простоту идеи, другие автопроизводители почти не сообщали о ее внедрении.

По материалам: Hackday

Почему леворукие люди могут быть более конкурентными: взгляд науки на особенности

0

Существование леворукости представляется в некоторой степени парадоксальным с точки зрения теории эволюции, которая обычно предполагает сохранение исключительно тех характеристик, что являются необходимыми для выживания и размножения организмов. Однако примерно десять процентов людей продолжают демонстрировать большую ловкость левой рукой, и этот показатель остаётся стабильным на протяжении всей истории. Такая устойчивость постоянно побуждает к глубоким размышлениям относительно причин сохранения подобной особенности в человеческой популяции.

Недавнее исследование, проведённое учёными из Университета Кьети-Пескара в Италии, было направлено на подтверждение гипотезы, предполагающей определённые закономерности. Согласно этой гипотезе, в то время как праворукие индивиды обладают определёнными преимуществами в кооперативных моделях поведения, леворукие люди, особенно мужчины, как отмечается в исследовании, проявляют явные преимущества в конкурентных ситуациях, в частности в поединках. Эта концепция основывается на принципе эволюционно стабильной стратегии, являющейся ключевым понятием из теории игр, применённым к эволюционным процессам.

Именно эволюционно стабильная стратегия объясняет, почему доля леворуких людей остаётся низкой, но при этом постоянной, обеспечивая своеобразный баланс. Если почти все в популяции являются праворукими, быть леворуким предоставляет преимущество, зависящее от частоты, поскольку меньшинство леворуких менее предсказуемо в конкурентных взаимодействиях, например, во время боксёрского матча, что может привести к небольшим, но значимым выгодам. Однако, если бы леворукость стала весьма распространённой, это преимущество исчезло бы, так как остальные приспособились бы к такой же частоте встреч с леворукими, что привело бы к новому балансу. В эволюционном смысле «стабильное равновесие» достигается тогда, когда большинство представлено праворукими, а меньшинство – леворукими, поскольку ни одна из «стратегий» не может полностью вытеснить другую из-за того, что их преимущества изменяются в зависимости от того, насколько часто каждая из них встречается в популяции.

Для поддержки этой гипотезы итальянские исследователи провели два эксперимента, основной целью которых было выяснить, существует ли связь между доминантной рукой и определённым типом личности. Результаты их научных изысканий были недавно опубликованы в авторитетном академическом журнале Scientific Reports, внося свой вклад в понимание феномена леворукости.

В первом эксперименте приняли участие около 1100 человек, заполнивших анкеты, предназначенные для измерения уровня их доминантной руки и различных аспектов конкурентоспособности, включая их склонность к достижению личных целей или к избеганию конкуренции, вызванной тревогой. Полученные результаты продемонстрировали, что люди с большей леворукой латерализацией, как правило, проявляли более высокий уровень конкурентоспособности, ориентированной на личное развитие, и более низкий уровень тревожного избегания, что указывает на их большую готовность участвовать в конкурентных ситуациях по сравнению с праворукими. При этом, когда сравнивались группы с сильно выраженной односторонней латерализацией, включавшие исключительно строго леворуких людей без амбидекстрии, эти участники набрали значительно более высокие баллы по показателю «гиперконкурентности», который подразумевает интенсивное желание одержать победу, зачастую даже за счёт других.

В ходе второго эксперимента подгруппа из сорока восьми участников, состоявшая из равного количества праворуких и леворуких мужчин и женщин, прошла тест с доской с колышками, являющийся классическим лабораторным испытанием для измерения ловкости рук. Примечательно, что в данном испытании не было обнаружено существенных различий ни между леворукими и праворукими, ни между показателями латерализации и оценками конкурентоспособности. Этот результат может указывать на отсутствие прямой связи между доминантной рукой, конкурентоспособностью и чисто моторными навыками, предполагая, что наблюдаемые преимущества леворуких не зависят исключительно от физической ловкости.

По словам авторов исследования, леворукость представляет собой не просто биологическую случайность, а скорее характеристику, способную предложить определённые преимущества в конкурентных условиях. Следовательно, эта особенность заслуживает сохранения в популяции, играя свою роль в общем эволюционном контексте. Данный вывод, по крайней мере частично, подтверждает идею о том, что неравномерное распределение между праворукими и леворукими людьми может поддерживаться эволюционным балансом, при котором праворукое большинство способствует социальной кооперации, в то время как леворукое меньшинство получает выгоды в конкурентных контекстах, где фактор неожиданности играет решающую роль.

Исследование также касалось вопроса о взаимосвязи леворукости с другими чертами личности, такими как экстраверсия или эмоциональная нестабильность. Однако оно не выявило значительных различий между леворукими и праворукими людьми по основным пяти чертам личности, включающим открытость опыту, добросовестность, экстраверсию, приятность и невротизм. Кроме того, в данной выборке людей без психиатрического диагноза не было обнаружено связи между доминантной рукой и уровнями депрессии или тревоги, что указывает на более специфический характер преимущества, ассоциируемого с леворукостью, скорее относящегося к конкурентоспособности, нежели к общим различиям в личности или психическом здоровье.

Помимо прочего, были проанализированы различия между полами в контексте конкурентного поведения. Мужчины, как правило, получали более высокие баллы по гиперконкурентности и конкурентоспособности, ориентированной на развитие, тогда как женщины демонстрировали большую склонность избегать конкуренции из-за тревоги. Эти наблюдения свидетельствуют о том, что взаимодействие между доминантной рукой, конкурентным профилем и полом является весьма сложным феноменом и, вероятно, находится под влиянием многочисленных биологических и экологических факторов. Для полного понимания всех аспектов этого явления требуются дальнейшие, более глубокие исследования.

Портативные солнечные панели не потянут нагревательные приборы даже с мощными аккумуляторами

0

Использование портативных солнечных панелей в путешествиях требует четкого понимания физических ограничений системы. Стандартные панели выдают от 100 до 400 ватт, однако они не работают напрямую с большинством устройств. Для накопления и преобразования постоянного тока в переменный напряжением 220 вольт необходима зарядная станция, например, модели от EcoFlow, Jackery или Bluetti. Без аккумуляторной станции энергии панели недостаточно для стабильной работы чувствительной техники, поскольку солнечное излучение постоянно меняется, что ведет к сбоям или поломкам.

Смартфоны, планшеты и другие гаджеты с низким потреблением энергии являются единственными устройствами, которые можно заряжать непосредственно от маломощных панелей на 10–40 ватт. Для большей надежности лучше использовать небольшую зарядную станцию с USB-портами, которая стабилизирует напряжение. Если вы стремитесь к минимальному весу, комбинация панели на 28 ватт и обычного внешнего аккумулятора (павербанка) обеспечит буфер энергии на случай облачной погоды, когда прямое питание от солнца становится нестабильным и неэффективным для зарядки современных батарей.

Ноутбуки требуют стабильного напряжения, поэтому их использование возможно только через зарядную станцию мощностью от 300 ватт. Подключение через USB-C через станцию позволяет избежать отключений во время перебоев солнечного света. При этом для полноценной работы ноутбука станция должна выступать как промежуточный накопитель. Использование панелей мощностью 100–200 ватт в паре с компактной станцией позволяет поддерживать ноутбук в рабочем состоянии в течение нескольких часов, что является приемлемым компромиссом для автономных поездок в отдаленные места.

Развлекательные системы, такие как 24-дюймовые телевизоры или светодиодные проекторы, потребляют около 20–50 ватт, что вполне позволяет использовать их в лагере при наличии станции на 300–500 ватт-часов. Важно помнить об ограничениях по яркости и выключать устройства, когда они не используются. Подобную эффективность демонстрирует Starlink Mini, который при потреблении 20–40 ватт может работать несколько часов от небольшой станции, обеспечивая связь в диких условиях, где отсутствует какое-либо покрытие мобильной сети.

Почему нагревательные приборы являются критической ошибкой для портативных солнечных систем

Категорически не рекомендуется подключать к портативным солнечным системам любые устройства, генерирующие тепло. Фен, электрический чайник, портативная плитка, обогреватель или кондиционер потребляют от 1000 до 2000 ватт. Эта нагрузка превышает возможности большинства туристических инверторов и способна полностью истощить заряд аккумулятора емкостью 1 кВт-ч всего за несколько минут. Даже при наличии большой станции восстановление энергии с помощью панелей мощностью 200 ватт продлится много часов, что делает использование таких приборов на природе нецелесообразным.

Для приготовления пищи или обогрева значительно рациональнее использовать газовые горелки, жидкое топливо или традиционный костер. Нагревательные приборы, такие как погружные кипятильники или электрические одеяла, создают пиковые нагрузки, на которые портативная энергетика не рассчитана. Попытка обеспечить работу таких приборов приводит к быстрой деградации аккумуляторов или срабатыванию систем защиты от перегрузки. Поэтому во время планирования поездки следует сосредоточиться на энергоэффективных гаджетах, оставляя мощную бытовую технику для стационарных электрических сетей.

Можем ли мы разместить центры обработки данных в космосе?

0

С бурным развитием искусственного интеллекта по всему миру активно строятся центры обработки данных, потребляющие огромное количество электроэнергии. По прогнозам, к 2028 году только серверы, используемые для искусственного интеллекта, могут потреблять до 22% всей электроэнергии, используемой домохозяйствами в Соединенных Штатах, что, несомненно, приведет к росту цен на электроэнергию и увеличению выбросов парниковых газов.

Помимо энергетической проблемы, существует и вопрос использования воды. Высокопроизводительные чипы искусственного интеллекта нагреваются настолько сильно, что традиционного воздушного охлаждения становится недостаточно, поэтому новые центры обработки данных переходят на жидкостное охлаждение. Хотя испарение воды является более эффективным и энергоэффективным методом по сравнению с рециркуляцией, крупные центры обработки данных, использующие эту технологию, могут потреблять миллионы галлонов воды каждый день, истощая местные водные ресурсы.

Понятно, что такая нагрузка на ресурсы вызывает беспокойство, и все больше сообществ выступают против строительства новых центров обработки данных. Однако, учитывая, что отказываться от использования искусственного интеллекта люди не собираются, некоторые специалисты предлагают рассмотреть возможность размещения центров обработки данных в космосе.

Идея состоит в том, что в космосе можно было бы получать круглосуточную энергию от солнечных панелей, ведь солнце там светит всегда, а отсутствие атмосферы и низкие температуры решали бы проблемы с отводом тепла. Предполагается, что вычисления будут происходить в орбитальных центрах, а результаты будут передаваться на Землю, подобно спутниковому интернету.

Является ли такая идея реальной или это так же фантастично, как колонизация Марса? Заявлено, что центры обработки данных могут быть построены в космосе, однако для объективной оценки необходимо рассмотреть фундаментальные физические принципы.

Закон сохранения энергии и отвода тепла

Фундаментальная научная концепция-это закон сохранения энергии, который гласит, что общее количество энергии в любой замкнутой системе остается постоянным. Энергия не исчезает и не создается, а только преобразуется из одной формы в другую, например, солнечные панели преобразуют световую энергию в электрическую.

Для удобства часто используют понятие мощности, которая измеряется в единицах энергии за единицу времени, то есть ваттах. С точки зрения мощности закон сохранения энергии означает, что суммарная мощность, поступающая в систему, равна суммарной мощности, выходящей из системы, плюс мощность, идущая на изменение внутренней энергии системы.

Рассмотрим для примера персональный компьютер с блоком питания мощностью 300 ватт. Это означает, что максимальная мощность, поступающая на компьютер, составляет 300 ватт. Часть этой энергии преобразуется в тепло, но когда компьютер достигает стабильной рабочей температуры, вся входная мощность должна быть равна выходной. Эта выходная мощность, помимо выполнения вычислений, отводится в виде тепла, которое компьютер излучает в окружающую среду, что делает его, по сути, обогревателем.

Теплоотвод: Кондукция и излучение

Тепловая энергия всегда перемещается от более теплого объекта к более холодному. Это может происходить двумя основными способами: кондукцией и излучением.

Кондукция-это прямой контакт между объектами, где тепло передается при столкновении молекул. Например, когда вы погружаетесь в прохладную воду, Ваше тело быстро отдает тепло воде, поэтому вода кажется холодной.

Излучение-это процесс передачи тепла через электромагнитные волны, когда объекты не имеют прямого контакта. Это явление наблюдается, например, в электрических печах, где нагревательный элемент излучает инфракрасный свет, который нагревает пищу.

Вычисления в космосе и проблемы рассеивания тепла

Если вы поместите компьютер на низкую околоземную орбиту, где нет воздуха, традиционные вентиляторы, охлаждающие процессоры, будут неэффективными. Единственным способом отвода тепла останется излучение, которое является значительно менее эффективным, чем кондукция.

Многие ошибочно полагают, что космос является “холодным” местом. Однако, температура-это свойство материи, которая измеряет движение молекул. В космическом вакууме молекул мало, поэтому у него нет собственной температуры. Рассеивание тепла излучением в космосе происходит медленно.

Скорость рассеивания тепла излучением можно рассчитать с помощью закона Стефана-Больцмана. Формула учитывает такие параметры, как эффективность излучения объекта, его поверхность и температуру. Чем выше температура объекта, тем быстрее он излучает тепло.

Предположим, что компьютер, работающий с определенной нагрузкой, достигает температуры 200 градусов по Фаренгейту. Даже если компьютер имеет значительную площадь поверхности, его тепловое излучение будет недостаточным для эффективного охлаждения, если входная мощность будет значительно превышать выходную.

Масштабирование и проблемы с охлаждением

Проблема заключается в том, что при увеличении объема устройства, его площадь поверхности растет медленнее. Это означает, что чем больше космический центр обработки данных, тем сложнее будет отводить от него тепло. Огромные структуры, подобные земным центрам обработки данных, которые будут иметь значительную мощность, будут просто перегреваться.

Хотя можно было бы добавить внешние радиационные панели, подобные тем, которые используются на Международной космической станции, их площадь должна быть чрезвычайно большой, чтобы справиться с мощностью, выделяемой современными центрами обработки данных. Кроме того, эти панели требуют сложной системы трубопроводов для отвода тепла от процессоров, что увеличивает стоимость и сложность запуска.

Также следует учитывать, что солнечное излучение также будет нагревать космический центр обработки данных, требуя еще больших усилий для охлаждения, а интенсивное излучение может со временем повредить электронику. Ремонт в космосе также является серьезной проблемой.

Новые подходы и риски

Исходя из этих соображений, становится ясно, что эффективное охлаждение в космосе требует использования множества небольших спутников, а не нескольких больших, что имеет лучшее соотношение площади к объему. Именно такой подход предлагают разработчики, в частности, Google со своим проектом Suncatcher. Компания SpaceX уже получила разрешение на запуск миллиона небольших спутников для искусственного интеллекта.

Однако низкая околоземная орбита уже перенасыщена тысячами активных спутников и значительным количеством космического мусора. Увеличение количества спутников в сотни раз увеличивает риск столкновений, что может привести к катастрофическим последствиям, таким как каскад Кесслера.

Теоретически создание вычислительных систем в космосе из большого количества малых спутников возможно, но стоимость их запуска и строительства будет астрономической. Вопрос же относительно целесообразности такой идеи остается открытым.

По материалам: Wired

Как заставить Android переключать светлую и темную темы в зависимости от освещения по датчику света

0

Системный темный режим в Android является полезной функцией, но имеет ограничения. Одним из ключевых недостатков является отсутствие гибкой автоматизации: доступные варианты переключения ограничиваются фиксированным расписанием или привязкой ко времени восхода и заката. Существует возможность настройки автоматического переключения темного и светлого режимов в зависимости от уровня освещения окружающей среды с помощью отдельного приложения.

Применение называется «Adaptive Theme: Auto Dark Mode». Процесс настройки не является мгновенным, однако может быть выполнен в течение короткого времени. Для этого необходимо иметь USB-кабель и дополнительное устройство с браузером на базе Chromium, например, компьютер или другое Android-устройство с браузером Chrome или Microsoft Edge.

Автоматическое переключение темного режима Android с помощью датчика освещения

На начальном этапе необходимо установить приложение «Adaptive Theme: Auto Dark Mode» из магазина Play Store на основном Android-устройстве. После запуска выберите пункт «Start Setup».

Далее необходимо включить параметры разработчика, если они еще не включены. Для этого используется пункт Open Settings. После активации параметров разработчика необходимо включить опцию USB Debugging.

Следующий шаг подразумевает использование второго устройства с браузером на базе Chromium. Оба устройства подключаются с помощью кабеля USB, после чего в приложении выбирается пункт «Continue». Далее нужно перейти по адресу lexip.dev/setup на втором устройстве.

В обозревателе на втором устройстве нужно выбрать «Start Setup». После этого появится список доступных устройств, среди которых выбирается основной телефон и подключение. На основном устройстве появится запрос на разрешение отладки через USB, которое необходимо подтвердить. После этого в браузере следует выбрать Gran Permission, завершающий процесс настройки.

Настройка порога освещенности

После завершения начальной настройки возвращается к главному экрану приложения. Если функция не включена автоматически, ее необходимо включить.

Основным параметром является Brightness Threshold, который определяет порог освещенности для переключения между темным и светлым режимами. Высший порог означает, что темный режим будет активен в большинстве условий освещения. Снижение порога увеличивает возможность активации светлого режима.

Показатель Current Brightness отображает текущий уровень освещения в режиме реального времени. Это позволяет определить подходящий момент для перехода в светлый режим. Для настройки рекомендуется находиться в условиях освещения, соответствующих желаемому моменту активации светлого режима, и установить соответствующее значение порога в соответствии с показателем в люксах. Дополнительные параметры доступны через меню с тремя точками, где можно выбрать «Custom threshold».

Особенности работы

Изменение темы не происходит мгновенно во время активного использования устройства. Определение уровня освещения осуществляется в момент включения экрана, после чего система использует соответствующий режим. Если датчик освещения перекрыт, изменение темы не производится.

‘Call of Duty Modern Warfare 4’ забыла о старых консолях, сосредоточившись на ПК

0

Разработчики игры «Call of Duty Modern Warfare 4» от Infinity Ward объявили о значительных улучшениях производительности и продвинутых настройках графики для ПК, делая акцент на «фокусе на ПК». На этот раз поддержка старых консолей была отклонена, поэтому игра будет доступна только на PlayStation 5/Pro, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Они обещают «большой скачок в визуальном качестве», так как игра была создана «нативно для консолей текущего поколения и ПК», что, вероятно, означает освобождение от технических ограничений, связанных с PlayStation 4 и Xbox One.

Что касается специфических для ПК моментов, разработчики обещают оптимизации для платформы, а также «множество вариантов масштабирования и генерации кадров» среди «расширенных графических настроек», включая поддержку DLSS 4.5 от Nvidia.

Ожидается, что любой AAA-релиз для ПК с самого начала будет иметь широкий спектр графических опций, масштабирования и генерации кадров, но заявление Infinity Ward — приятное исключение, особенно в контексте дорогих релизов, которые визуально не впечатляют и имеют завышенные системные требования

По сообщениям, версия для ПК будет предлагать улучшенную трассировку лучей и более быструю визуализацию трассируемых отражений (вероятно, благодаря функциям Ray Reconstruction для карт Nvidia и AMD), а также более качественное окружающее освещение, тени и эффекты объемного окружения. Infinity Ward также упоминал «соревновательные настройки» для приоритета шутера во время напряжённых матчей.

Если эти обещания будут выполнены, усилия Infinity Ward станут глотком свежего воздуха. Безусловно, визуальная составляющая игр впечатляет, но производительность ПК-версий современных игр неоднозначна. Хотя многопользовательские режимы обычно хорошо оптимизированы благодаря скорости геймплея, одиночные кампании часто страдают от перебоев из-за компиляции шейдеров по требованию, заставляя игроков искать способы настроить игру и драйверы.

Стоит также учитывать, что новые видеокарты и консоли сейчас появляются редко, отчасти из-за ажиотажа вокруг ИИ-оборудования. Надеемся, что это побудит крупные студии и издателей сосредоточиться на оптимизации, а не на устаревшей тенденции регулярных обновлений оборудования. Недостаток производительности и визуального качества многих современных игр не сравнится с такими проектами, как Crimson Desert, Индиана Джонс и Великий круг, и God of War Ragnarök. Возможно, отсутствие нового оборудования станет преимуществом для разработчиков, позволяя им эффективно использовать существующие

Huawei внедряет архитектуру LogicFolding для замены закона Мура собственной моделью масштабирования Tau

0

На протяжении последних пятидесяти лет полупроводниковая отрасль базировалась на законе Мура, который предсказывал удвоение количества транзисторов на кристалле примерно каждые два года, однако на сегодняшний день эта концепция сталкивается с серьезными физическими и экономическими препятствиями. Мировая индустрия наблюдает замедление геометрического масштабирования и постепенное исчезновение финансовых преимуществ от уменьшения транзисторов, что заставляет крупных игроков искать альтернативные пути развития, поскольку традиционные методы проектирования микросхем приближаются к своим фундаментальным пределам.

На международном симпозиуме IEEE по вопросам схем и систем в 2026 году представитель компании Huawei Хэ Тинбо предложила новую теоретическую базу, которую назвали законом масштабирования Tau или τ, что должно заменить классический подход к развитию микроэлектроники. В отличие от привычных попыток уменьшить физические размеры отдельных транзисторов, этот принцип сосредотачивается на минимизации задержки распространения сигнала, поскольку именно время прохождения электрического импульса становится главным ограничивающим фактором для быстродействия современных вычислительных систем.

Ключевым технологическим элементом этой концепции является метод LogicFolding, который позволяет отказаться от традиционного двумерного размещения компонентов на кристалле в пользу вертикальной интеграции схем в трехмерную структуру. Если классическое проектирование напоминает одноэтажную застройку, то новая архитектура Huawei действует подобно многоэтажному дому, где эффективное вертикальное расположение слоев позволяет разместить значительно больше транзисторов, одновременно уменьшая критические расстояния для передачи электрических сигналов между узлами системы.

Использование LogicFolding радикально сокращает длину соединительных линий, что снижает резистивную и емкостную нагрузку, которая раньше замедляла работу процессоров и ограничивала их общую производительность. Систематическое сжатие временной константы τ позволяет компании повышать частоту работы устройств, поскольку компоненты находятся ближе друг к другу, что минимизирует потери энергии и времени, которые становятся критическими при переходе к меньшим технологическим нормам изготовления полупроводников на традиционных литографических установках.

Компания Huawei утверждает, что уже осуществила серийное производство 381 чипа с использованием новой методологии в различных отраслях, а ближайшие процессоры серии Kirin, выход которых запланирован на осень 2026 года, станут первым коммерческим внедрением архитектуры LogicFolding. К 2031 году разработчики ожидают достижения плотности транзисторов, которая будет эквивалентна процессам 1,4 нанометра, хотя независимые эксперты настроены скептически относительно того, сможет ли закон τ превзойти классический закон Мура без доступа к самым современным западным производственным инструментам.

Следует учитывать, что Huawei находится под жесткими экспортными ограничениями, которые лишают ее доступа к передовым литографическим технологиям компании TSMC и самым мощным графическим процессорам Nvidia, поэтому провозглашение собственного пути развития является стратегической необходимостью для выживания на рынке. Хотя компания пытается демонстрировать уверенность, настоящая эффективность предложенной архитектуры LogicFolding сможет быть подтверждена только после проведения независимых лабораторных тестов реального оборудования, которые сравнят эти решения с современными мировыми аналогами в условиях реальных вычислительных нагрузок.

Samsung Display запускает панель 4K QD-OLED с частотой 360 Гц, обещающая 680 Гц в Full HD

0

Samsung Display выводит на рынок рекордные дисплеи с частотой обновления, представив первую в мире панель 4K QD-OLED с частотой 360 Гц. Компания планирует представить это инженерное чудо на выставке Computex 2026, заявив, что это будет первый экран, превышающий 240 Гц при сохранении полного разрешения 4K. они обычно ограничены 1080p или ниже, что ставит новую панель Samsung в выгодное положение для любителей высокого разрешения.

Достижение такой высокой частоты обновления стало возможным благодаря оптимизации компоновки панелей и систем управления, которые теперь должны обрабатывать значительно больше данных по сравнению с предыдущими, более медленными моделями. Этот прогресс открывает дверь к новому уровню плавности изображения, что особенно важно для динамичных игровых и профессиональных задач, где важна каждая миллисекунда.

Помимо впечатляющих 360 Гц в 4K, новая панель дисплея Samsung получила значительные технические улучшения, включая функцию Dual Mode. Она позволяет игрокам, стремящимся к максимальной скорости, достигать 680 Гц, но при этом разрешение падает до 1080p.

Дисплей также сертифицирован VESA DisplayHDR True Black 600, гарантируя максимальную яркость 600 нит и впечатляюще низкий чёрный диапазон 0,0005 нит или меньше.

Samsung Display заявляет, что уже ведёт переговоры с десятью производителями о поставке этих панелей, что свидетельствует о значительном интересе к новой технологии. Если всё пойдёт по плану, первые мониторы с этими панелями появятся на рынке в течение следующих 12 месяцев. Массовое производство запланировано на вторую половину 2026 года, поэтому потребителям придётся немного подождать, прежде чем они смогут лично оценить эту новинку.

Брэд Джунг, вице-президент Samsung Display, заявил, что новый 31,5-дюймовый 4K 360Hz монитор описывают клиенты как «почти идеальный», поскольку он соответствует самым высоким ожиданиям потребителей премиальных дисплеев. Он подчеркнул, что компания, опираясь на фундаментальные преимущества технологии QD-OLED и собственные исследования, продолжит внедрять инновационные продукты, превосходящие ожидания рынка, но остаётся открытым вопрос, сбываются ли эти заявления без этого компромиссы.

Samsung тестирует Galaxy Watch 8 для мониторинга потери мышц во время приема препаратов GLP-1

0

Компания Samsung совместно с Центром исследований диабета Массачусетской больницы общего профиля инициировала изучение потенциала умных часов Galaxy Watch 8 в борьбе с потерей мышечной массы, возникающей из-за употребления препаратов класса GLP-1. Исследователи стремятся выяснить, могут ли биометрические данные, которые собираются современными устройствами, стать надежным инструментом для контроля состояния пациентов, пытающихся похудеть с помощью таких средств, как Оземпик или Вегови, ведь популярность этих медикаментов выросла в четыре раза с 2021 года.

По данным опросов KFF, каждый пятый взрослый в США уже использовал препараты класса GLP-1 для улучшения состояния здоровья, однако длительные последствия их применения остаются недостаточно изученными. Ученые из Университета Вирджинии указывают на существенную проблему, при которой пациенты теряют не только жировые отложения, но и массу без жира, которая на 40-50 процентов состоит из мышечных волокон, критически важных для метаболизма, поддержки скелета и сохранения функциональной способности организма после похудения.

В рамках научного эксперимента Samsung планирует привлечь 100 взрослых лиц, разделенных на две группы, одна из которых получит стандартное медицинское обслуживание, а другая будет использовать Galaxy Watch 8 для постоянного отслеживания состава тела. Для проверки точности показателей часов специалисты будут применять двухэнергетическую рентгеновскую абсорбциометрию DXA, которая на сегодня считается золотым стандартом в определении физиологических изменений тела и позволяет сравнить эффективность устройства в реальных условиях использования.

Руководитель центра Мелисса Патман отмечает, что интеграция данных с носимых устройств поможет врачам оперативно корректировать планы лечения, предотвращая снижение базального метаболизма и последующее возвращение потерянного веса из-за чрезмерной атрофии мышц. Потеря мышечной ткани, сопровождающая прием этих лекарств, не только ухудшает физическую форму, но и может повышать риск развития сердечно-сосудистых заболеваний, поэтому мониторинг становится стратегической задачей для современной медицины, которая пытается успеть за быстрым распространением новых препаратов.

Это не первая попытка корпорации Samsung выйти за пределы простых фитнес-трекеров, ведь ранее проводились совместные исследования со Стэнфордским университетом по выявлению апноэ во время сна, а также корейские разработки для мониторинга обмороков. Несмотря на амбициозность проекта, стоит критически относиться к возможностям бытовых датчиков, поскольку они все еще не являются полноценным медицинским оборудованием и могут предоставлять лишь ориентировочную информацию о состоянии пользователя во время приема сильнодействующих гормональных средств для коррекции веса.

Важно понимать, что препараты GLP-1 вызывают не только изменения в весе, но и побочные эффекты, такие как изменение восприятия вкусов или возникновение так называемого лица Оземпика, что связано с быстрым обвисанием кожи из-за потери подкожного жира. Известны случаи желудочно-кишечных расстройств, панкреатита и серьезных патологий почек, которые требуют взвешенного подхода к применению любых технологических решений для контроля за состоянием здоровья пациентов, не имеющих достаточно долгого опыта безопасного использования таких медикаментов.

YouTube теперь сам будет помечать видео, созданные искусственным интеллектом, не дожидаясь авторов

0

YouTube внедряет автоматическое маркирование видео, где был использован искусственный интеллект, отказываясь полагаться исключительно на добросовестность авторов контента. Отныне внутренние системы платформы самостоятельно будут идентифицировать и помечать материалы, в которых было применено «значительный фотореалистичный ИИ», делая эти пометки более заметными как на длинных видео, так и на коротких роликах YouTube Shorts.

Это изменение демонстрирует растущую мощь генеративных моделей ИИ, которые способны создавать контент, почти неотличимый от реальности. Хотя YouTube уже два года требует от авторов декларировать использование ИИ, новый подход означает, что платформа будет брать на себя ответственность за выявление и маркирование подобного контента, если авторы пренебрегут этой обязанностью.

Такая политика выглядит как логичный шаг после презентации Google новейших мультимодальных ИИ-моделей Gemini Omni, демонстрирующих впечатляющее понимание физики, культуры и истории при создании видео. Начиная с мая, YouTube будет использовать новые внутренние сигналы для идентификации контента, сгенерированного ИИ, тем самым стремясь обеспечить большую прозрачность для зрителей.

При этом авторы, чей контент будет ошибочно идентифицирован как созданный ИИ, будут иметь возможность редактировать статус раскрытия информации. Однако, если видео было создано с помощью собственных инструментов YouTube, таких как Veo или Dream Screen, удалить автоматически установленные пометки будет невозможно.

Что интересно, для видео, где применение ИИ является очевидным, например, анимационные или фантастические сценарии, где реалистичность не является ключевым элементом, пометки будут ограничены расширенным описанием. Это свидетельствует о попытке YouTube дифференцировать уровень вмешательства ИИ и его потенциальное влияние на восприятие реальности зрителями.

Важно отметить, что, согласно заявлениям компании, эти автоматические пометки искусственного интеллекта не будут влиять на рекомендации видео или возможности его монетизации, хотя это утверждение требует дополнительной проверки на практике.

Дополнительно, YouTube расширяет возможности выявления глубоких фейков, позволяя любому сканировать платформу на предмет совпадений лиц, что является шагом к усилению контроля над контентом, созданным с использованием передовых технологий.

Размещение пометок непосредственно под видеопроигрывателем для длинных видео и поверх самого видео для YouTube Shorts призвано сделать их максимально очевидными. В то же время, для видео с так называемым «легким» вмешательством ИИ, пометка останется в описании.