Почему утром бывает так трудно проснуться? Наука нашла ответ

0

Нейробиология показывает, почему пробуждение может быть таким утомительным. Нейробиологи обнаружили, что мозг может просыпаться по — разному — это объясняет, почему одни утра проходят легко, а другие-как кошмар.

Исследование более 1000 случаев пробуждения показало, как именно мозг переходит из сна в состояние активности. Результаты могут помочь в борьбе с явлением, известным как сонная инерция — чувство подавленности и дезориентации после пробуждения, особенно когда вы нажимаете кнопку повтора будильника.

Во время наблюдений за людьми, которые просыпались из фазы быстрого сна (REM), исследователи заметили, что первыми «включаются» участки мозга, связанные с исполнительными функциями и принятием решений — они находятся в лобной части. Далее волна активности распространяется назад и завершается активацией зон, связанных со зрением.

«Пробуждение-это не просто обратный процесс засыпания» , — комментирует Рэйчел Роу, нейробиолог из Университета Колорадо в Боулдере, которая не участвовала в исследовании. По ее словам, результаты показывают, что пробуждение — это упорядоченный каскад активации от передних до задних частей мозга, в то время как засыпание менее линейно и более постепенно.

Просыпающийся мозг: новый взгляд

Бдительный мозг обладает характерной электрической активностью, которую можно считать с помощью сенсоров на коже головы — на графиках она выглядит как хаотичная линия с тесно расположенными пиками и впадинами. Хотя REM-фаза сна также имеет подобную активность (в это время возникают яркие сновидения), тело в ней практически неподвижно. На большинстве стадий Non-REM сна пики активности выше, особенно в фазе глубокого сна.

Ученым уже было известно, что» активный » паттерн пробуждения появляется в разных зонах мозга в разное время. Но традиционные методы визуализации не позволяли фиксировать эти процессы с секундной точностью.

Чтобы лучше понять механизмы пробуждения, Франческа Сиклари, нейробиолог из нидерландского Института нейробиологии в Амстердаме, и ее коллеги провели исследование с участием 20 человек. Им закрепили на голове 256 сенсоров, которые фиксировали активность мозга во время пробуждения. В некоторых случаях участники просыпались самостоятельно, в других — их будил громкий сигнал.

Эти сенсоры позволили наблюдать активность мозга в реальном времени. Используя математическое моделирование, исследователи смогли точно воспроизвести, где именно на поверхности мозга возникает электрическая активность.

Режим «еще пять минут»

Команда обнаружила, что при пробуждении из фазы REM активность мозга распространяется спереди назад. Но при пробуждении с Non-REM сна активация начинается с центральной глубокой «горячей точки «в мозге, а уже затем переходит в тот же шаблон» спереди назад», как и при REM-пробуждении.

Это различие может объяснить, почему участники сообщали, что чувствовали себя более бодрыми после пробуждения с non-REM, чем с REM-сном, отмечает Роу. В то же время пока непонятно, почему именно такая последовательность дает подобный эффект.

«Нас удивило постоянство этой активации — она наблюдалась в каждом случае пробуждения , — отмечает Сиклари. — И еще больше удивило ее соответствие субъективным показателям, таким как стадия сна или способ пробуждения».

Потенциал для лечения нарушений сна

Сиклари надеется, что эти открытия помогут в лечении таких расстройств как бессонница. «Знание того, как выглядит нормальная активация мозга при пробуждении, позволит нам сравнить ее с патологическими случаями» , — говорит она.

Роу соглашается, что это исследование открывает новые возможности: возможно, проблемы со сном связаны не только с засыпанием, а именно с нарушением процесса пробуждения. Изучение этого аспекта мозговой активности может открыть «совершенно новый подход к лечению» .

По материалам: scientificamerican

Почему покупка новой видеокарты может не принести ожидаемой производительности и что делать

0

Многие пользователи, инвестировав значительную сумму, например, от 500 до 1000 долларов, в новую видеокарту, впоследствии запускают свои любимые игры класса AAA, ожидая ощутимого улучшения игрового опыта. Однако спустя час игры может обнаружиться, что обновление не принесло ожидаемых изменений, и игры ощущаются так же, как и на старой видеокарте. Если данная ситуация кажется знакомой, вероятно, обновление графического процессора произошло несвоевременно или без должного учёта других компонентов системы. Существует несколько причин, по которым обновление видеокарты может показаться неубедительным, начиная от незначительного прироста производительности и уменьшения предельной полезности до возникновения узких мест в системе и особенностей выбранных игр.

Когда предыдущая видеокарта уже была достаточно быстрой для ваших потребностей

Одной из причин, по которой новая видеокарта не вызывает значительного энтузиазма, может быть тот факт, что предыдущая модель уже обеспечивала плавный и комфортный игровой процесс в большинстве игр, которые регулярно запускались. В случае наличия видеокарты среднего класса предыдущего или позапрошлого поколения, пользователь, вероятно, не испытывал существенных затруднений даже с самыми последними требовательными играми. Возможно, единственными компромиссами, к которым приходилось прибегать, было снижение нескольких графических настроек и использование технологий масштабирования изображения. Внедрение более мощной видеокарты в такую конфигурацию, безусловно, способствовало бы увеличению счётчика кадров в секунду, однако, вероятно, это не добавило реальной ценности к общему игровому опыту, поскольку закон убывающей предельной полезности весьма актуален в сфере игр, и разница между 90–100 кадрами в секунду и 120–130 кадрами в секунду не является столь драматичной, как можно было бы себе представить.

Даже при наличии современного графического процессора, фактический игровой опыт может не казаться существенно иным в повседневном использовании. Новейшие функции, такие как генерация кадров (Multi Frame Generation), способны значительно повысить частоту кадров, но они не улучшают чувствительность игры к действиям пользователя. Если старая видеокарта не испытывала затруднений с преодолением барьера в 60 кадров в секунду в большинстве игр, то обновление до новой, даже высокопроизводительной модели, вряд ли кардинально изменит восприятие игрового процесса. Возможно, обновление было совершено лишь потому, что старая карта использовалась уже 5–6 лет, но если она запускала игры без значительных компромиссов, то новое приобретение было обречено на посредственность. Чтобы в полной мере задействовать потенциал новой видеокарты, следует попробовать запустить более требовательные игры, которые действительно способны проверить её возможности, поскольку проекты с интенсивными эффектами трассировки лучей, сложными открытыми мирами и богатыми деталями окружающей среды могут нагрузить даже самые мощные графические процессоры.

Обновление оказалось скорее боковым изменением

Существует вероятность, что абсолютная производительность новой видеокарты не слишком отличается от показателей предыдущей, что превращает данное «обновление» в лучшем случае в боковое изменение. Подобная ситуация возникает, когда геймеры переходят, например, со старой видеокарты Nvidia 70-й серии на более новую модель 60-й серии. С точки зрения производительности, например, RTX 4060 Ti является идентичной или очень схожей с RTX 3070. Даже если сравнивать RX 7900 GRE с гипотетическим графическим процессором следующего поколения AMD, прирост производительности может составлять лишь около 20% в лучшем случае. Этот показатель не является незначительным, однако он недостаточен для того, чтобы считать такое обновление полноценной сменой поколения, а подобные замены обычно приводят к тому, что обновление кажется пустой тратой денег, поскольку разрыв в чистой производительности между двумя видеокартами изначально невелик.

Для того чтобы получить больше удовлетворения от подобного «обновления», можно сосредоточиться на использовании программных функций новой видеокарты, которые отсутствовали в предыдущей модели. Усовершенствованные технологии масштабирования DLSS/FSR и более агрессивная генерация кадров способны обеспечить достойный игровой опыт в определённых играх, при условии, что базовая частота кадров не является чрезмерно низкой. Функция генерации кадров может способствовать полному использованию высокой частоты обновления монитора способом, который не был доступен старой видеокарте. Другой областью, где более новая карта может проявить себя лучше, несмотря на почти идентичную чистую производительность, является трассировка лучей, так как более эффективные ядра RT способны обеспечить более плавный опыт трассировки лучей в современных играх, что сделает обновление менее похожим на боковое изменение.

Прирост производительности наблюдается не во всех играх с трассировкой лучей

С другой стороны, вполне возможно получить ощутимое улучшение производительности в обычном рендеринге (rasterized performance), но не заметить значительных изменений в производительности трассировки лучей. Подобная ситуация может возникнуть, например, если пользователь переходит с RTX 4070 на гипотетическую видеокарту AMD следующего поколения. Хотя более новая карта AMD легко превосходит старую карту Nvidia в сценариях с растеризацией примерно на 20%, она в среднем демонстрирует идентичную производительность трассировки лучей, а в некоторых играх, таких как Alan Wake 2 и Black Myth: Wukong, карта Nvidia даже превосходит её. Трассировка лучей длительное время являлась слабым местом для графических процессоров AMD, и несмотря на значительные достижения в архитектуре RDNA 4, Nvidia продолжает удерживать лидерство в этой области.

Если пользователь надеялся на значительное повышение производительности в трассировке лучей с новой видеокартой AMD, он, вероятно, был разочарован. Однако во всех остальных случаях новая карта легко превзойдёт старую. Следовательно, единственный вариант для того, чтобы обновление казалось оправданным, теперь, когда в него уже инвестированы средства, заключается в отдаче предпочтения играм с растеризацией и тем играм с трассировкой лучей, которые всё ещё хорошо работают на карте AMD, таким как Cyberpunk 2077, Dying Light 2 и Marvel’s Spider-Man Remastered.

Монитор пользователя слишком устарел, чтобы в полной мере использовать потенциал новой видеокарты

Причина, по которой обновление видеокарты кажется неубедительным, возможно, заключается не в самой видеокарте. Игровая система пользователя состоит и из других компонентов, определяющих степень погружения в игровой процесс. Монитор, вероятно, является самым значимым фактором в этом уравнении после видеокарты и центрального процессора. Если пользователь до сих пор использует панель с частотой обновления 60 Гц или даже 144 Гц с разрешением 1080p, то новой видеокарты может быть недостаточно для существенного изменения игрового опыта. Графический процессор способен воспроизводить более 100 кадров в секунду при разрешении 1440p с максимальными настройками, однако монитор просто не оснащён для этого, и уровень детализации, чёткость изображения, а также плавность движения, на которые способна видеокарта, теряются на устаревшем дисплее. Без обновления монитора существенно изменить ситуацию не представляется возможным.

В настоящее время мониторы с высоким разрешением и высокой частотой обновления уже не являются чрезмерно дорогими. Можно приобрести 1440p 180 Гц IPS-монитор по цене от 160 до 170 долларов от таких известных брендов, как LG, Acer и AOC. Даже 4K-мониторы стали более доступными, чем когда-либо ранее, а OLED-мониторы регулярно предлагаются по цене немного более 400 долларов. Современный высокопроизводительный графический процессор требует соответствующего игрового монитора для полного раскрытия своего потенциала, поэтому не следует приобретать новую видеокарту без учёта возможностей имеющегося монитора.

Присутствует существенное узкое место, вызванное центральным процессором

Наконец, причиной может быть центральный процессор, а не видеокарта. Хотя последняя выполняет основную работу в большинстве игр, особенно при более высоких разрешениях, также необходим мощный центральный процессор, чтобы избежать блокирования потенциала видеокарты. Если был отдан приоритет новой видеокарте, при этом оставив несколько устаревший центральный процессор, как это происходит у большинства геймеров, то возможно, что графический процессор постоянно ожидает, пока центральный процессор отрендерит кадры. Когда центральный процессор работает с перегрузкой для поддержки видеокарты, общая игровая производительность может быть ограничена, несмотря на то, что графический процессор способен на большее. Выявить узкое место центрального процессора можно, снизив графические настройки, анализируя использование графического процессора или применяя такие инструменты, как Special K и PresentMon.

Устранить узкое место, вызванное центральным процессором, также возможно, но это потребует определённых экспериментов. Начать следует с увеличения нагрузки на графический процессор путём применения более тяжёлых игровых настроек, чтобы уменьшить зависимость от центрального процессора. Также можно попробовать отключить масштабирование изображения, поскольку центральный процессор играет значительную роль при рендеринге в более низком разрешении и его последующем масштабировании до нативного разрешения монитора. Кроме того, можно виртуально увеличить разрешение через Nvidia DSR/DLDSR или AMD VRS в соответствующих программных утилитах, чтобы система Windows воспринимала, что имеется монитор с более высоким разрешением, чем есть на самом деле, что также дополнительно загрузит графический процессор и уменьшит узкое место центрального процессора. В конечном итоге, можно рассмотреть возможность обновления устаревшего центрального процессора на что-то более современное, если планируется обновление всей платформы.

Обновление видеокарт уже не является простой задачей

Ранее обновление видеокарты спустя несколько поколений обычно гарантировало ощутимый скачок производительности во всех аспектах. Однако сегодня необходимо тщательно изучать многочисленные бенчмарки в играх с растеризацией и трассировкой лучей, учитывать возможные узкие места в системе и убедиться, что имеется соответствующий монитор, дабы обновление действительно оправдало себя. В противном случае, дорогая новая видеокарта может показаться лишь рутинным обновлением, которое существенно не улучшает игровой опыт.

Роботы-гуманоиды «выходят из лаборатории в реальный мир», чтобы устроиться на работу, поэтому приготовьтесь к появлению роботов-коллег

0

Гуманоидные роботы постепенно выходят за рамки лабораторных условий и начинают применяться в реальных рабочих средах, где предполагается выполнение задач, которые часто считаются нежелательными для людей. Некоторые исследователи прогнозируют формирование новой категории роботизированных сотрудников в различных отраслях экономики.

Увеличение количества случаев использования гуманоидных роботов в производственных условиях свидетельствует о том, что эти системы больше не ограничиваются экспериментальными исследовательскими проектами. Новые исследования указывают на постепенный переход от лабораторных испытаний к реальному практическому применению.

В отчете компании Barclays отмечается, что прогресс в области искусственного интеллекта и механической инженерии позволил создать роботизированные системы с антропоморфным строением, способные работать вне строго контролируемых лабораторных сред.

Сейчас такие работы проходят испытания на производственных линиях, в складских комплексах и других рабочих пространствах, которые изначально спроектированы в соответствии с человеческой физиологии, подвижности и досягаемости объектов.

Одним из ключевых факторов развития этого направления считается дефицит рабочей силы в ряде секторов экономики, в частности в промышленном производстве, сельском хозяйстве, логистике и здравоохранении. работодатели сталкиваются с трудностями при вовлечении сотрудников в повторяющиеся, физически сложные или потенциально опасные действия.

Дополнительное влияние оказывают демографические изменения, старение населения, урбанизация и трансформация профессиональных предпочтений, которые постепенно сокращают количество людей, готовых выполнять физически тяжелую или монотонную работу.

Такие факторы формируют пробелы на рынке труда, которые существующие системы автоматизации не всегда могут эффективно компенсировать, что создает предпосылки для более широкого использования гуманоидных роботов.

Отличие гуманоидных роботов от предыдущих поколений автоматизированных машин заключается в том, что их конструкция ориентирована на функционирование в средах, созданных для людей, без необходимости существенной перестройки инфраструктуры.

Обычно такие системы оснащаются ногами, руками, сенсорными системами и программным обеспечением, которое потенциально позволяет перемещаться по узким проходам, подниматься по лестнице и переключаться между различными задачами без значительных технических модификаций.

Недавние достижения в программном обеспечении для восприятия окружающей среды и контроля движений способствовали уменьшению количества ошибок, которые ранее ограничивали практическое использование таких роботов, в частности ошибок распознавания объектов, оценки пространственного местоположения и других аспектов взаимодействия со сложной средой. Инструменты искусственного интеллекта также играют важную роль, позволяя системам реагировать на менее структурированные рабочие условия.

Еще одним фактором развития является постепенное снижение стоимости производства. Если примерно десять лет назад создание подобных роботов оценивалось в миллионы долларов, то современные оценки часто составляют около ста тысяч долларов за единицу.

Разработчики связывают снижение стоимости с развитием вычислительной техники, аккумуляторных технологий и особенно приводов, которые преобразуют цифровые сигналы в физическое движение механических элементов.

Производство гуманоидных роботов уже масштабировано в Китае, в то время как страны Европы остаются важными поставщиками высокоточных механических компонентов, необходимых для стабильной и надежной работы таких систем.

Несмотря на рост интереса к этой тематике, в отчете Barclays отмечается, что массовое внедрение гуманоидных роботов в ближайшей перспективе не является гарантированным.

Энергоэффективность таких систем пока уступает человеческим возможностям, затраты на внедрение остаются значительными, а зависимость от критически важных минералов создает дополнительные риски поставки.

Подобные прогнозы на протяжении последних лет вызывали беспокойство среди части работников, однако пока нет достаточных оснований для резких выводов относительно масштабного вытеснения человеческого труда.

Ожидается, что роботы-гуманоиды в первую очередь будут выполнять задачи, которых уже избегает значительное количество людей, но большая часть прогнозов основана на предыдущих тестах и теоретических оценках, а не на долгосрочной статистике реальной эксплуатации.

Таким образом остаются открытыми вопросы относительно надежности, нормативного регулирования, экономической целесообразности и масштаба будущего распространения гуманоидных роботов в различных отраслях.

История развития робототехники содержит несколько волн повышенных ожиданий по быстрому вытеснению человеческого труда автоматизированными системами. В 1960-х и 1970-х годах после появления первых промышленных роботов в автомобильной промышленности сформировалось убеждение, что универсальные роботизированные системы вскоре смогут выполнять большинство производственных операций. Практика показала, что такие роботы эффективно работают в основном в строго стандартизированных средах с повторяющимися операциями, в то время как сложные неструктурированные задачи были исключены из их возможностей из-за ограничений сенсорных систем, программного обеспечения и стоимости реализации.

В начале 2000-х ожидания были связаны с обслуживанием и домашними работами. Предполагалось быстрое распространение универсальных домашних роботов, способных выполнять широкий спектр физических работ. Реальные результаты ограничились узкоспециализированными устройствами, такими как роботизированные пылесосы или автоматизированные складские системы, что объясняется сложностью навигации в изменяемой среде жилых помещений, высокими требованиями к безопасности и экономической целесообразностью.

Подобная ситуация наблюдалась и в области автономного транспорта. В середине 2010-х годов активно распространялись прогнозы по массовому использованию полностью автономных автомобилей в ближайшие годы. По состоянию на настоящее время такие системы остаются ограниченными контролируемыми зонами эксплуатации или специализированными сценариями применения из-за сложности распознавания дорожных ситуаций, юридических аспектов ответственности и значительных затрат на обеспечение безопасности.

Опыт соревнований и исследовательских программ, в частности DARPA Robotics Challenge в 2010-х годах, продемонстрировал, что даже самые современные гуманоидные роботы способны выполнять сложные физические задачи только в медленном темпе и при значительной инженерной поддержке. Многие системы требовали страховочных механизмов, а энергопотребление оставалось высоким по сравнению с физической эффективностью человека.

Экономический фактор также систематически сдерживал массовое внедрение универсальных роботов. Интеграция сложных роботизированных систем часто сопровождается затратами на адаптацию рабочей среды, техническое обслуживание, программирование и обучение персонала. В ряде случаев эти расходы превышали экономический эффект от автоматизации, что подтверждается опытом промышленных предприятий разных стран.

Энергетическая эффективность остается отдельным технологическим ограничением. Биомеханическая эффективность человеческого движения по-прежнему выше, чем у большинства гуманоидных роботов, особенно в задачах длительного передвижения, манипулирования объектами различной формы и работы в непредсказуемых условиях.

Сложность физического мира также системно влияет на темпы внедрения. Неструктурированные среды, случайные помехи, вариативность объектов и необходимость гибкой моторики остаются сложными задачами даже для современных систем машинного восприятия и управления движениями.

Учитывая предыдущие технологические циклы развития робототехники, современные прогнозы гуманоидных роботов целесообразно рассматривать как постепенный эволюционный процесс. Массовое вытеснение человеческого труда универсальными работами пока не подтверждено долгосрочными эксплуатационными данными, а дальнейшее развитие будет в значительной степени зависеть от экономической эффективности, нормативного регулирования, технологической зрелости и доступности энергетических ресурсов.

Многие страны готовят запрет соцсетей детям до 16 лет. Защита или иллюзия

0

В последние месяцы по миру прокатилась настоящая волна обсуждений и решительных шагов по ограничению доступа детей и подростков к социальным сетям, причем некоторые страны уже даже ввели полные запреты. В конце прошлого года Австралия гордо заявила о первенстве во внедрении таких мер, установив прецедент, за которым теперь внимательно следят другие государства, словно за новым чудом технологического прогресса. Кажется, правительства мира внезапно осознали, что виртуальное пространство может быть опасным для молодых душ, хотя вопрос о том, насколько эффективными окажутся эти запреты, остается открытым, как и раньше.

Официальные заявления австралийского правительства, как и предложения других стран, сосредоточены на благородной цели: уменьшить давление и риски, с которыми сталкиваются молодые пользователи в социальных сетях, начиная от кибербуллинга и зависимости, и заканчивая проблемами психического здоровья или, что самое страшное, контактами с хищниками. Однако за кулисами этих, без сомнения, благих намерений скрывается немало скепсиса и беспокойства. Критики, среди которых и правозащитная организация Amnesty Tech, откровенно заявляют, что подобные запреты не только малоэффективны, но и полностью игнорируют реалии жизни современных молодых поколений, для которых цифровой мир является неотъемлемой частью существования. Более того, возникают серьезные вопросы относительно приватности, поскольку инвазивная верификация возраста и чрезмерное вмешательство государства в цифровую свободу граждан вызывают обоснованные опасения, не получится ли так, что «защита» превратится в тотальный контроль.

Австралия, настоящий пионер в этой «цифровой чистке», стала первой страной, которая с декабря 2025 года полностью запретила детям до шестнадцати лет пользоваться большинством популярных социальных сетей. Под горячую руку попали такие гиганты как Facebook, Instagram, Snapchat, Threads, TikTok, X, YouTube, Reddit, Twitch и Kick, оставив за бортом, что интересно, только WhatsApp и YouTube Kids, возможно, из-за их меньшей «опасности» или сложности во внедрении запретов. Правительство «зеленого континента» строго требует от упомянутых компаний принять все возможные меры, чтобы исключить доступ детей к их сервисам, угрожая нарушителям штрафами до 49,5 миллиона австралийских долларов, что равняется примерно 34,4 миллионам американских. Заявляется, что платформы должны использовать «несколько методов проверки», не полагаясь только на самостоятельно указанный пользователем возраст, что, безусловно, ставит перед разработчиками нетривиальную задачу, ведь методы эти должны быть надежными, но не слишком инвазивными, баланс между которыми найти крайне сложно.

Несмотря на все критические замечания и вызовы, другие страны мира с энтузиазмом подхватывают эту идею, предлагая собственные варианты возрастных ограничений, словно это соревнование по «цифровой ответственности». Например, Австрия в конце марта объявила о намерении запретить социальные сети детям до четырнадцати лет, а законопроект, который закрепит эти ограничения, планируется финализировать уже к июню. В то же время в Дании, где возрастное ограничение установлено на пятнадцать лет, правительство в ноябре 2025 года уже заручилось поддержкой трех партий правящей коалиции и двух оппозиционных партий в парламенте, что приближает вступление закона в силу уже к середине 2026 года, и, что интересно, разрабатывают специальное приложение для «цифровых доказательств» с инструментами верификации возраста, словно это должно было решить все проблемы за один раз. А во Франции, где в конце января законодатели уже приняли законопроект, который запретит соцсети детям до пятнадцати лет, Президент Эммануэль Макрон активно поддерживает этот шаг, как якобы действенное средство для защиты детей от чрезмерного экранного времени, хотя законопроект еще должен пройти через Сенат перед окончательным голосованием в нижней палате.

Тем временем, в Германии в начале февраля консерваторы из окружения канцлера Фридриха Мерца также обсуждали предложение о запрете использования социальных сетей для лиц моложе шестнадцати лет, однако их партнеры по центристско-левой коалиции, похоже, оказались не такими решительными, демонстрируя определенную осторожность относительно полного запрета. Греция же в апреле устами премьер-министра Кириакоса Мицотакиса сообщила о намерении запретить доступ к соцсетям для детей до пятнадцати лет, начиная с января 2027 года, объясняя это ростом тревожности и проблемами со сном среди детей, а также «зависимым» дизайном самих платформ. Индонезия в начале марта также заявила о запрете для детей до шестнадцати лет пользоваться не только социальными сетями, но и другими популярными онлайн-платформами, собираясь начать с YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live и даже Roblox, что показывает широту амбиций, но и потенциальную сложность реализации.

В свою очередь, Малайзийское правительство в ноябре 2025 года озвучило планы по запрету социальных сетей детям до шестнадцати лет, с намерением ввести это уже в этом году, спеша последовать примеру первопроходцев. Польская правящая партия, по сообщениям Bloomberg в феврале, также разрабатывает новое законодательство, которое запретит детям до пятнадцати лет использовать социальные сети, добавляя себя в растущий список стран, которые верят в магию запретов. Словения, устами своего вице-премьер-министра, в начале февраля заявила о разработке законодательства, которое запретит детям до пятнадцати лет доступ к социальным сетям, особенно подчеркивая регулирование тех платформ, где активно распространяется контент, таких как TikTok, Snapchat и Instagram, ведь именно там, по их мнению, таится наибольшая опасность.

Испания также не стоит в стороне, и ее премьер-министр в начале февраля объявил о планах запретить социальные сети детям до шестнадцати лет, хотя этот шаг еще требует парламентского одобрения; кроме того, испанское правительство стремится создать закон, который бы возлагал персональную ответственность на руководителей социальных сетей за разжигание вражды на их платформах, что добавляет еще один слой контроля. Турецкий парламент в апреле уже принял законопроект, который ограничивает доступ к социальным сетям детям до пятнадцати лет, и теперь остается только одобрение президента Реджепа Тайипа Эрдогана для вступления его в силу. Даже Великобритания, известная своей рассудительностью, сейчас взвешивает возможность такого запрета для детей до шестнадцати лет, обещая провести консультации с родителями, молодежью и общественностью, чтобы определить эффективность такого шага, а также рассмотреть требования к компаниям по ограничению или удалению функций, которые побуждают к навязчивому использованию, например, бесконечное прокручивание ленты, признавая, что дело, возможно, не только в возрасте, но и в самом дизайне этих платформ.

Как использовать Android в формате переносного заменителя ПК

0

Долгожданная функция «режима рабочего стола» для Android, над которой Google, по слухам, работал не одно поколение своей операционной системы, наконец появилась в свободном доступе. Для многих, кто уже имел дело с подобными решениями, например, Samsung DeX, это сулило существенные изменения в ежедневной работе, особенно когда речь идет о путешествиях и необходимости оставаться продуктивным без бремени полноценного ноутбука. Идея на самом деле проста до гениальности: зачем возить с собой два устройства, если смартфон, который и так всегда под рукой, может стать настоящим сердцем вашей рабочей станции, расширяясь до большого экрана, клавиатуры и мыши, когда того требует ситуация?

Эта концепция, которая еще несколько лет назад казалась чем-то из научной фантастики, теперь стала вполне реалистичной благодаря мощности современных мобильных чипов. После надлежащего испытания стало очевидным, что этот режим не только легко вписывается в рутину, но и демонстрирует неожиданно высокую эффективность, способную заметно изменить подход к организации мобильного рабочего места. Конечно, к таким заявлениям стоит относиться с определенной долей скептицизма, ведь обещания технологических гигантов часто расходятся с реальностью ежедневного использования.

Переход к этому режиму оказывается удивительно элементарным и не требует никаких сложных настроек, что уже само по себе является чудом для любого нового технологического решения от Google. Достаточно лишь подключить ваш смартфон к внешнему монитору или дисплею с помощью обычного кабеля USB-C на HDMI, и система автоматически предложит вам перейти к рабочей среде, которая удивительно напоминает привычный компьютерный интерфейс.

С появлением панели задач, возможностью работать со многими окнами и пространственной организацией, к которой мы все привыкли на ноутбуках, а не на крошечных экранах смартфонов, первое знакомство с этим режимом способно вызвать настоящее удивление. Казалось бы, мелочь, но именно это, на первый взгляд, незначительное изменение может кардинально переосмыслить подход к выполнению повседневных задач, которые ранее казались неудобными на мобильном устройстве.

Обычно мой рабочий процесс в значительной степени зависит от веб-приложений и включает одновременное открытие нескольких ресурсов, например, одного-двух окон браузера для поиска информации, мессенджера, чаще всего WhatsApp, для общения, а также программы для заметок для быстрых черновиков. В обычных условиях, при работе непосредственно с телефона, это неизбежно означает постоянное переключение между программами, что, согласитесь, не всегда удобно и эффективно.

Однако, при подключении к монитору, все эти отдельные мобильные приложения удивительным образом трансформируются в полноценную рабочую среду на большом экране, позволяя передвигать их, изменять размер и взаимодействовать с ними так же, как со стандартными окнами на десктопе. Именно в этом и заключается главное преимущество нововведения: Google, наконец, одержал победу над извечной проблемой и реализовал корректную систему управления окнами, которая является критически важной для превращения этой идеи во что-то действительно функциональное.

Хотя приложения открываются в плавающих окнах, которые можно легко изменять в размере, размещать одно над другим или даже привязывать по сторонам экрана, изредка встречаются незначительные несоответствия, что, впрочем, не портит общего впечатления от работы. Конечно, не стоит ожидать идеального опыта от каждого мобильного приложения, ведь некоторые из них остаются просто «раздутыми» версиями для телефона, но самые необходимые инструменты функционируют вполне адекватно для большинства повседневных задач.

Особым удобством этой конфигурации является то, что все ваши данные, весь файловый архив, находится непосредственно на вашем смартфоне, а все приложения уже авторизованы и готовы к работе, без необходимости заново входить в учетные записи или перебрасывать файлы. Это кардинально отличается от традиционного подхода, где приходится синхронизировать информацию через облачные хранилища или маневрировать между различными устройствами и операционными системами, что является неизменным источником головной боли.

Отсутствие каких-либо сложных настроек, потребности в постоянной синхронизации или управлении многочисленными средами значительно упрощает ежедневное использование и делает эту систему удивительно эффективной для широкого круга пользователей. Для меня лично это означает отказ от ноутбука во многих случаях, особенно во время путешествий, когда каждый лишний грамм и каждое устройство, требующее зарядки, становится обузой.

Если нужно просто проверить электронную почту, внести быстрые правки в документ, набросать несколько заметок или просмотреть фотографии, теперь нет необходимости доставать из сумки большой и часто громоздкий ноутбук. Достаточно лишь подключить смартфон с помощью маленького адаптера, и работа продолжается без каких-либо препятствий, что является настоящим благом для тех, кто ценит мобильность и минимализм в рабочем процессе.

Конечно, не стоит питать иллюзий относительно того, что этот режим полностью заменит полноценный настольный компьютер, и это абсолютно нормально, ведь никто этого и не обещал. Даже Google, похоже, понимает, что режим рабочего стола на Android предназначен для более простых, менее требовательных задач, и имеет свои четкие границы, переступать которые было бы необоснованно оптимистично.

Вы, конечно, не сможете запускать мощные программы для креативной работы, например, Photoshop, или выполнять задачи, зависящие от узкоспециализированных десктопных инструментов, требующих значительных вычислительных ресурсов. Попытка, например, настраивать удаленный сервер через Termux, хотя технически возможна, вряд ли принесет удовольствие от работы и будет скорее похожа на мазохизм.

Однако, стоит заметить, что далеко не все ежедневно занимаются сложной обработкой графики или программированием. Значительная часть повседневной работы требует минимальных ресурсов и разработана для функционирования через веб-интерфейсы или системы управления контентом (CMS) для собственных приложений. Именно здесь и раскрывается настоящее преимущество новой функции – непрерывность рабочего процесса.

Например, если сейчас я редактирую фотографию в Lightroom на мониторе, мне приходится переносить ее на телефон, чтобы опубликовать в Instagram, или если я загружаю файл, его опять же необходимо перемещать на смартфон. Когда же вся работа происходит на одном устройстве, все эти данные мгновенно доступны, что является неоценимым преимуществом, которое ноутбуки, к сожалению, предложить не могут.

Кроме того, современные смартфоны обладают более чем достаточной мощностью для выполнения тех задач, которые вы ожидаете от режима рабочего стола, что делает вопрос производительности абсолютно безосновательным. Ведь, повторюсь, вы не будете здесь редактировать RAW-файлы или рендерить анимацию; этот режим разработан исключительно для повседневных задач, с которыми телефоны справляются просто прекрасно, не говоря уже об интеграции звонков и уведомлений.

На первый взгляд, о «режиме рабочего стола» на Android, возможно, и не так много можно рассказать, и в этом заключается его главное преимущество – он удивительно прост и интуитивно понятен. Это действительно лишь обычная рабочая среда в стиле десктопа, имеющая те же функции и возможности, к которым мы все давно привыкли. Однако именно возможности, которые предоставляет эта среда, являются наиболее ценными.

Именно эта функция позволяет превратить ваш смартфон в полноценный портативный мини-ПК, что для большинства повседневных задач оказывается удивительно эффективным и удобным инструментом. Итак, если вы когда-то мечтали, чтобы ваш телефон мог делать немного больше, чем просто звонить и отправлять сообщения, возможно, пришло время пересмотреть свои взгляды на его возможности.

Набор Bluekit упрощает кражу данных 40 мировых брендов через обход двухфакторной проверки

0

Исследователи из лаборатории Varonis Threat Labs обнаружили новую платформу под названием Bluekit, которая предлагает злоумышленникам полноценный набор инструментов для проведения фишинговых атак по модели «программное обеспечение как услуга» (SaaS). Этот инструментарий позволяет автоматизировать сложные процессы кражи данных, значительно снижая порог входа для лиц без глубоких технических знаний в сфере программирования. Вместо самостоятельной разработки компонентов для атаки клиенты получают единую панель управления для регистрации доменов и хостинга сайтов вместе с функциями моментального вывода украденной информации на сторонние серверы.

Платформа предоставляет возможность имитировать 40 известных мировых брендов, среди которых присутствуют сервисы iCloud и Apple ID вместе с популярными почтовыми клиентами Gmail или Outlook. Такое широкое разнообразие целей позволяет злоумышленникам быстро переключаться между различными типами атак или проводить несколько параллельных кампаний в разных регионах одновременно без привлечения дополнительных ресурсов. Отдельным элементом системы является интеграция с мессенджером Telegram, через который хакеры получают мгновенные уведомления об успешной краже паролей или других конфиденциальных данных своих жертв для дальнейшего преступного использования.

Важной особенностью Bluekit является внедрение искусственного интеллекта на основе модифицированных версий моделей Llama или GPT-4.1, где разработчиками заранее были устранены встроенные ограничения безопасности для генерации вредоносного контента. Применение взломанных алгоритмов позволяет автоматически создавать убедительные тексты электронных писем на разных языках, которые требуют лишь минимальных правок перед отправкой потенциальным жертвам во всем мире. Хотя официальные версии этих систем обычно блокируют запросы на создание вредоносного контента, использование специфических вариаций нейросетей делает процесс подготовки массовых рассылок значительно эффективнее по сравнению с ручным трудом.

Для непосредственной кражи учетных данных Bluekit использует технологии захвата активных сеансов браузера и извлечения файлов cookie, что позволяет обходить протоколы двухфакторной аутентификации без физического доступа к устройству. Злоумышленники могут наблюдать за экраном жертвы в реальном времени после её входа на поддельную страницу, что создает иллюзию полной аутентичности процесса для рядового пользователя. Такой подход часто делает бесполезными стандартные методы цифровой защиты, поскольку серверная часть сервиса воспринимает хакера как законного владельца учетной записи, успешно прошедшего все необходимые этапы проверки.

Платформа содержит механизмы маскировки для предотвращения обнаружения инструментами автоматического анализа сетевого трафика путем полной блокировки доступа системам проверки и виртуальным частным сетям. Благодаря встроенным функциям эмуляции реального географического местоположения хакеры могут имитировать вход в систему из типичных для пользователя мест, чтобы не провокуровать тревожные уведомления от внутренних систем безопасности. Постоянное обновление функционала делает этот инструментарий угрозой, так как разработчики Bluekit активно реагируют на изменения в алгоритмах защиты популярных сервисов, постоянно поддерживая работоспособность вредоносных сценариев для будущих атак.

В контексте быстрого распространения подобных угроз специалисты рекомендуют бизнесу и частным лицам постепенно переходить на использование аппаратных ключей стандарта FIDO2 или биометрической идентификации через проверенные устройства. Такие методы верификации гораздо сложнее скомпрометировать с помощью подделки местоположения или перехвата временных кодов доступа, которые обычно передаются через обычные текстовые сообщения. Помимо технических средств, регулярное обучение пользователей методам распознавания подозрительных писем остается одним из немногих действенных способов значительно уменьшить вероятность успешного проведения массовых фишинговых атак на начальных этапах их осуществления.

Apple «проглядела» спрос на Mac вследствие бума искусственного интеллекта

0

Традиционные лидеры финансовых отчетов Apple – продажи iPhone и доходы от сервисов – снова привлекли основное внимание инвесторов, однако за кулисами произошло несколько неожиданное событие: компьютеры Mac тихонько превзошли ожидания, частично благодаря растущему спросу на выполнение задач с искусственным интеллектом. Аналитики с Уолл-стрит ожидали увидеть доход Mac в нижней части диапазона 8 миллиардов долларов, но Apple отчиталась о 8,4 миллиарда долларов за второй квартал, закончившийся 28 марта, что является заметным превышением для сегмента, который не считается ключевым в бизнесе технологического гиганта.

Инвесторы, прогнозируя результаты, ожидали, что продажи Mac останутся практически неизменными в годовом исчислении, но вместо этого Apple зафиксировала их рост на 6%, достигнув общего дохода в 111,2 миллиарда долларов, что на 17% больше, чем в прошлом году. Частично этот рост Apple приписала недавнему запуску продуктов, в частности MacBook Neo. Однако эти «новые» компьютеры были доступны для продажи лишь несколько недель после старта предварительных заказов 4 марта, большей частью поступая покупателям в середине или в конце месяца.

Стоит отметить, что часть спроса, вероятно, была отложена до апреля, поскольку некоторые модели быстро заканчивались. Генеральный директор Apple Тим Кук во время конференц-звонка с аналитиками по результатам второго квартала в четверг заявил, что клиентский спрос на Neo был «за пределами нормы» и превзошел ожидания компании. Он также подчеркнул, что за этот квартал Apple установила рекорд по количеству новых пользователей Mac, частично благодаря именно Neo, что, конечно, положительно влияет на общую статистику.

Рост продаж Mac, как пояснил Кук, произошел благодаря использованию этих устройств для запуска локальных моделей искусственного интеллекта, таких как OpenClaw, что, по его словам, стало для Apple определенной неожиданностью, поскольку модели Mac mini и Mac Studio были распроданы в последние недели. Он отметил, что «обе эти платформы прекрасно подходят для ИИ и агентских инструментов, и клиенты признают это быстрее, чем мы прогнозировали, поэтому мы наблюдали более высокий, чем ожидалось, спрос».

Кук также отметил, что Mac mini стал лидером продаж среди настольных компьютеров в Китае, на рынке, где в последнее время наблюдается значительный интерес к OpenClaw. Однако, несмотря на это, доход Mac остался неизменным по сравнению с предыдущим кварталом, что, вероятно, указывает на то, что этот новый спрос еще не масштабировался. По словам Кука, Apple может потребоваться «несколько месяцев» для достижения баланса между спросом и предложением по моделям Mac mini и Studio.

«Мы не находимся на том этапе, когда можем сказать, что это ограничение предложения скоро закончится. И это не из-за проблемы, как таковой, кроме того, что мы просто недооценили спрос», — пояснил Кук, признавая, как оказалось, неточность внутренних прогнозов. Корпоративный спрос на Mac также оказал значительное влияние. Apple привела примеры нескольких крупных компаний, в частности Perplexity, которые выбрали Mac в качестве своей предпочтительной платформы для создания корпоративных ассистентов на основе искусственного интеллекта.

Он также заявил, что Apple столкнулась с «ограниченным предложением MacBook Neo», что, опять же, указывает на неготовность к такому уровню спроса. Кроме того, компания заметила, как целые школьные системы, например, государственные школы Канзас-Сити, переходят с Chromebook на Neo, что может свидетельствовать об определенном изменении приоритетов в образовательном секторе и растущей привлекательности этих «новинок» Apple для широкого круга потребителей.

Китайские «ядерные пауэрбанки»: спасет ли это мир от угля, или просто загонит в новый тупик

0

Китай начал испытания компактных ядерных реакторов, которые можно перевозить на грузовиках, и это, казалось бы, звучит как сюжет из старой научно-фантастической сказки, где маленькая коробочка может питать целые города. На самом же деле, это попытка решить проблему растущего аппетита искусственного интеллекта к электроэнергии, которая, как оказалось, значительно превышает возможности традиционных электросетей, построенных, к слову, совсем для других целей.

Эти мобильные реакторы, каждый мощностью 10 мегаватт, позиционируются как «ядерные пауэрбанки» нового поколения, способные работать десятилетиями без необходимости дозаправки, что, по словам разработчиков, должно полностью вытеснить с рынка грязные угольные и дизельные генераторы. Прототип, над которым работали несколько лет, теперь готовится к реальному использованию, предлагая бесперебойное питание для больших дата-центров, где каждый сбой может стоить миллиарды.

Основное преимущество этих «портативных» ядерных установок заключается в их мобильности, которая позволяет доставлять их в отдаленные уголки, где обычное электроснабжение ненадежно или вообще отсутствует, а также использовать для аварийного резервного питания в специфических условиях. Это может стать решением так называемой «тревоги батарейки» для разнообразных задач, от обеспечения энергией удаленных островов до питания космических систем, но самое главное – поддержка потребностей искусственного интеллекта и дата-центров.

Руководитель проекта, Ву Икан, уверяет, что эти системы нового поколения разработаны с акцентом на исключительную безопасность и гибкость, будучи «дружелюбными», приспособленными и интеллектуальными, что позволяет им удовлетворять будущие энергетические потребности. Интересно, что интерес к портативным ядерным системам растет параллельно с расширением возможностей искусственного интеллекта, ведь его потребности в питании уже превышают мощности многих существующих сетей.

Китай в настоящее время эксплуатирует 59 коммерческих ядерных блоков, производящих значительный объем электроэнергии, однако это составляет лишь около 4,82% от общего национального потребления, ставя страну на второе место в мире по этому показателю после Соединенных Штатов. В то же время, ведущие технологические компании, такие как Amazon, Google, Meta и Microsoft, активно исследуют перспективы использования ядерной энергии, включая разработку малых модульных реакторов, а некоторые даже присоединяются к Всемирной ядерной ассоциации, стремясь обеспечить стабильное питание своих растущих дата-центров.

Интересным является тот факт, что Microsoft также присоединилась к процессу восстановления работы АЭС «Три Майл Айл», а меньшие системы, например, микрореактор eVinci от Westinghouse, разрабатываются для обеспечения около 5 мегаватт мощности в течение до 100 месяцев без необходимости дозаправки. Помимо энергетики, ядерные технологии находят применение и в медицине, в частности, в диагностике и лечении онкологических заболеваний, что в условиях более 5 миллионов новых случаев рака ежегодно в Китае, подчеркивает потенциал таких исследований.

Как превратить старый смартфон в приставку для просмотра контента

0

Современные телевизоры с функциями Smart TV в большинстве своем страдают от критической нехватки производительности процессоров, что превращает интерфейс в медленный и неудобный инструмент, а большинство доступных в продаже отдельных медиаплееров имеют слишком ограниченные технические возможности для комфортной работы. Вместо того чтобы покупать очередной дешевый гаджет, который начнет тормозить уже через год, целесообразнее достать из ящика стола старый смартфон, поскольку даже устройство пятилетней давности значительно опережает по вычислительной мощности любой бюджетный стриминговый стик. Большинство смартфонов, выпущенных за последние годы, поддерживают вывод изображения через USB-C с помощью протокола DP Alt Mode или MHL, что делает их идеальными кандидатами на роль полноценного медиацентра для воспроизведения локального контента через сервер Jellyfin.

Технические требования для трансформации смартфона в медиаплеер

Для превращения телефона в стационарное устройство для просмотра фильмов понадобится специальный адаптер USB-C на HDMI с поддержкой одновременной зарядки, обычный кабель HDMI и любой беспроводной контроллер или клавиатура для управления. Пользователям устаревших моделей Apple придется использовать фирменный переходник Lightning на HDMI, который позволит вывести сигнал на экран телевизора без существенных потерь качества изображения или звука. Владельцам Android-устройств процесс настройки дается значительно проще, поскольку установка специализированного клиента Jellyfin для Android TV через загрузку APK-файла обеспечивает интерфейс, адаптированный под большой экран, что делает использование смартфона визуально почти идентичным работе стандартной ТВ-приставки.

Настройка устройства для бесперебойной работы

После подключения смартфона к телевизору необходимо минимизировать вмешательство системы в процесс воспроизведения, для чего стоит зайти в меню разработчика и активировать режим постоянной работы экрана во время зарядки, чтобы гаджет не выключался в неудобный момент. Важно принудительно отключить автоматическое обновление программного обеспечения, поскольку внезапная перезагрузка посреди фильма является обычной практикой для мобильных систем, а также ограничить обновление фоновых программ, которые могут создавать ненужную нагрузку на сеть или процессор. Также рекомендуется настроить Jellyfin как основной экран запуска и активировать режим «Не беспокоить», чтобы исключить появление любых уведомлений, которые способны испортить впечатление от просмотра и отвлечь внимание от контента.

Такой подход не только избавляет от необходимости тратить средства на сомнительные технические новинки, но и спасает исправное устройство от превращения в электронный мусор, что часто происходит из-за обычной лени или нежелания разобраться в настройках. Учитывая, что старые смартфоны обычно имеют лучшую поддержку видеокодеков, чем большинство современных бюджетных медиаплееров, такой метод позволяет избежать проблем с воспроизведением форматов высокого разрешения или специфических файлов, с которыми слабые «умные» приставки часто не справляются. Конечно, это требует минимальных усилий со стороны пользователя, однако полученный результат значительно превосходит любое типичное готовое решение, которое продается в магазинах электроники под видом инноваций.

Motorola выпускает четыре смартфона серий Edge и G с большими батареями и разными камерами

0

Компания Motorola решила заполнить рынок Европы и Великобритании четырьмя новыми устройствами, пытаясь убедить покупателей, что их гаджеты способны заменить дорогие флагманы известных брендов. Главной моделью линейки стал Edge 70 Pro, который по цене в 750 фунтов предлагает пользователям процессор MediaTek Dimensity 8500, значительный объем оперативной памяти до 12 гигабайтов и аккумулятор на 6500 миллиампер-часов, что выглядит как попытка опередить конкурентов за счет чистой емкости батареи и быстрой зарядки.

Стоит отметить, что производитель активно делает упор на защите по стандартам IP68, IP69 и MIL-STD-810H, что теоретически делает аппарат устойчивым к суровым условиям эксплуатации, хотя реальная устойчивость к падениям на асфальт обычно остается вопросом исключительно удачи владельца. Модель G87 по цене от 349 фунтов выделяется 200-мегапиксельной камерой, однако стоит помнить, что количество пикселей далеко не всегда гарантирует качество изображения, особенно при недостаточном освещении, где программная обработка играет значительно более важную роль, чем разрешение сенсора.

Среди бюджетных вариантов выделяются G37 и G47, которые ориентированы на покупателей, желающих получить базовый функционал за 200 фунтов. Интересно, что в самой дешевой модели G37 Motorola неожиданно сохранила классический разъем для наушников 3.5 миллиметра, что выглядит как архаичный, но приятный жест для пользователей, которые не желают переходить на беспроводные гарнитуры. В то же время наличие бесполезных 2-мегапиксельных макрокамер в этих моделях вызывает лишь скептическую улыбку, ведь такие модули обычно добавляются только для галочки в списке характеристик.

Следует критически относиться к стратегии компании, которая часто меняет названия устройств в зависимости от региона, создавая путаницу для потенциальных потребителей. Если модель G47 до сих пор не имеет официального ценника для европейского рынка, это может свидетельствовать о неуверенности производителя относительно успеха этого устройства в конкурентной среде. Покупателям стоит помнить, что выбор смартфона по большим цифрам в спецификациях редко обеспечивает безупречную работу программного обеспечения, поэтому перед покупкой желательно дождаться реальных тестов, а не просто доверять маркетинговым обещаниям об уникальности каждого сенсора и корпуса.