ИИ проникает в реальный мир в виде роботов-компаньонов и домашних животных.

0

Искусственный интеллект не всегда стремится оптимизировать повседневную жизнь или отобрать работу. В некоторых случаях его роль сводится к гораздо более простой задаче – быть компаньоном. И хотя роботы-питомцы не стали главными звездами выставки CES 2026, они перестали быть просто фоновым шумом и все больше сигнализируют о том, что искусственный интеллект постепенно выходит за пределы экранов и приобретает физическое присутствие в повседневном пространстве.

Для ясности следует отметить, что недостатка в автомобилях с четко определенным назначением на выставке в Лас-Вегасе не было. Среди них холодильник Samsung с голосовым управлением, бариста-кофемашина Bosch на базе Alexa Plus, а также продвинутые роботы-пылесосы, такие как Narwal Flow 2, способный найти потерянные украшения, или Anker Eufy S2, одновременно выполняющий функцию ароматерапевтического диффузора. Все эти устройства обещают автоматизировать рутинные бытовые задачи. Значительное внимание также привлекли роботы-гуманоиды, в том числе LG CLOiD и SwitchBot Onero H1, которые развивают эту идею дальше, позиционируя себя как универсальные помощники для дома или, как в случае с Atlas от Boston Dynamics, для рабочего места, даже если их массовое повседневное использование останется вопросом далекого будущего.

При этом не все роботы на выставке CES проявляют интерес к выполнению конкретной работы. Помимо масштабных демонстраций и громких обещаний автоматизации формируется менее заметная, но показательная тенденция — устройства, создаваемые практически без какой-либо утилитарной цели, кроме самого факта существования. Такие машины появляются повсюду.

Например, Loona DeskMate предлагает превратить смартфон в своего рода настольного компаньона с большими мультяшными глазами, которые следят за собеседником во время разговора. У устройства также есть практические функции, включая интеграцию со Slack и помощь во время встреч, но они кажутся второстепенными по сравнению с основным опытом взаимодействия. Компания утверждает, что использует искусственный интеллект, не вдаваясь в подробности его реализации.

В аналогичном направлении движется стартап Zeroth, предлагающий физического спутника, вдохновленного образом ВАЛЛ-И. В регионах, где нет лицензии Диснея, речь идет о максимально близкой, но формально разной интерпретации этого образа. Робот под названием W1 в основном просто следует за своим владельцем, переносит небольшие предметы или делает несколько фотографий. Компания утверждает, что устройство построено на «передовых алгоритмах мобильности и искусственном интеллекте окружающей среды», но конкретных технических объяснений нет.

Кроме того, Zeroth планирует вывести на рынок США гуманоидного робота M1 размером с куклу. Он позиционируется как домашний компаньон, который сочетает в себе полезные функции — напоминания, помощь по уходу за детьми, обнаружение падений — с социальным взаимодействием, используя для общения языковую модель Google Gemini. Такое сочетание уже имеет аудиторию в некоторых азиатских странах, особенно в Китае и Южной Корее, где социальная работа популярна среди детей и пожилых людей. CES 2026 демонстрирует, что этот подход сейчас сознательно адаптируется и продвигается для западных домохозяйств.

Некоторые компании пошли еще дальше, сосредоточив внимание на эмоциональном взаимодействии, сделав ставку на домашних роботов. Среди них — Фузозо, пушистое устройство, которое мурчит в ответ на прикосновение и может узнавать своего владельца. В отличие от многих стационарных устройств искусственного интеллекта, он имеет сотовую связь, что позволяет брать его с собой, намекая на потенциальное повсеместное распространение таких продуктов в будущем, даже если принципы использования искусственного интеллекта останутся не до конца понятными.

Компания Ecovacs, известная в первую очередь роботами-пылесосами, также представила устройство в форме собаки бишон-фризе. По словам производителя, эмоциональный компаньон LilMilo использует искусственный интеллект и «реалистичные биометрические характеристики» для распознавания голосов, формирования индивидуального поведения и адаптации к привычкам пользователя. Как и во многих других подобных продуктах, описание ИИ-компонента остается общим и расплывчатым. Выпуск такого устройства от компании, которая недавно представила робота-пылесоса для бассейнов, красноречив и подчеркивает тенденцию, когда производители все чаще ожидают, что физические компаньоны с искусственным интеллектом появятся в домах не столько из-за функциональности, сколько ради присутствия.

По материалам: The Verge

Собирать деньги на пенсию нет смысла – говорит самый богатый человек в мире Илон Маск

0

Илон Маск, который недавно обратился в суд, пытаясь получить денежную премию в размере 139 миллиардов долларов, несмотря на то, что его состояние составляет около 700 миллиардов долларов, сказал, что людям не следует слишком беспокоиться о своих сбережениях. Выступая в подкасте Moonshots с Питером Диамандисом , самый богатый человек в мире посоветовал слушателям не беспокоиться о накоплениях на пенсию в ближайшие 10 или 20 лет, заявив, что это не будет иметь значения.

Аргументация Маска основана на предположении, что искусственный интеллект в будущем станет настолько мощным, что радикально снизит стоимость почти всех товаров и услуг, в результате чего деньги как таковые потеряют свое значение. По его словам, общество достигнет состояния так называемого «всеобщего высокого дохода». Питер Диамандис, который в последние годы получил известность благодаря организации мероприятия с ценой в 30 000 долларов за место во время пандемии COVID-19, которая вызвала отвращение у большинства посетителей, поддержал эту идею. Он выразил уверенность, что искусственный интеллект в конечном итоге приведет к фактической «демонетизации всего», поскольку стоимость рабочей силы и интеллекта снизится почти до нуля.

В то же время Диамандис признал, что сценарий практически неограниченной прибыли корпораций возможен только в том случае, если люди сохранят свою покупательную способность. Возникает логичный вопрос, как средства потекут к населению, если значительная часть людей будет удалена с рынка труда.

Ведущий подкаста напрямую спросил Маска, означает ли это, что корпоративная прибыль будет облагаться налогом со стороны правительства и перераспределяться в форме всеобщего высокого дохода или универсального базового дохода. В ответ Маск уклонился от четкой позиции, не желая признавать какую-либо роль государства в такой системе. Вместо этого он вернулся к тезису о том, что откладывать деньги на пенсию не имеет смысла.

Этот ответ вызвал заметную паузу в разговоре, вероятно, потому, что Диамандис был менее склонен поддерживать идею призыва к полному отказу от сбережений, основанных на обещании будущего технологического прорыва. Маск повторил, что если все сделанные предположения оправдаются, накопление средств на пенсию станет излишним, при этом собеседник попытался понять такую ​​логику.

Затем Диамандис предположил, что такое видение будущего может сработать, поскольку предположительно будут гарантированы основные услуги: жилье, здравоохранение, развлечения и другие элементы повседневной жизни. Он также задался вопросом, насколько близко человечество к технологической сингулярности, без которой такая модель не может быть реализована.

В ответ Маск заявил, что сингулярность уже наступила, добавив, что человечество находится на пике условного притяжения, после которого начнется стремительный спуск. Он также выразил уверенность, что общий искусственный интеллект будет достигнут уже к 2026 году, а к 2030 году искусственный интеллект превзойдет совокупный интеллект всего человечества.

Это не первый раз, когда Маск делает подобные заявления. Общий искусственный интеллект, обычно понимаемый как гипотетическая система, способная сравняться или превзойти человеческие когнитивные способности, остается расплывчато определенной концепцией. В 2024 году Маск заявил, что AGI будет достигнут в 2025 году, еще раньше, в 2023 году, он призвал остановить развитие искусственного интеллекта из-за экзистенциальных рисков, которые он может нести. При этом он уже прогнозирует прорыв от xAI в 2026 году. Учитывая такую ​​изменчивость прогнозов, к таким заявлениям традиционно относятся с осторожностью. Исторически прогнозы Маска часто сопровождались необходимостью привлечения дополнительного финансирования, а громкие и маловероятные заявления стимулировали интерес инвесторов, не желавших терять возможную выгоду.

Если рассмотреть практическую сторону совета не откладывать деньги на период, когда человек потеряет трудоспособность, то, за исключением временного ограничения текущего потребления, существенного вреда от накопления средств нет. В случае оптимистического сценария люди получат доступ ко всем необходимым им товарам, в том числе и к тем, в которых ранее было отказано. Если эти прогнозы не оправдаются, существующие сбережения станут важнейшим ресурсом. Настоящая опасность возникает именно в том случае, если совет отказаться от сбережений окажется неверным.

Стоит также упомянуть, что Маск ранее публично критиковал систему социального обеспечения, называя ее финансовой пирамидой, несмотря на то, что она помогла более чем двум третям пожилых людей избежать бедности. Он также выступил за сокращение этой программы.

Таким образом, в предлагаемой модели будущего среднестатистический человек не имеет сбережений и не рассчитывает на систему социальной поддержки, а Маск сохраняет статус самого богатого человека в мире. Теоретически допускается возможность некоторой финансовой поддержки населения для поддержания потребления, но при условии, что это не будет сопровождаться увеличением налогов или перераспределением богатства. В такой конфигурации выгоды для отдельных участников системы очевидны, тогда как последствия для большинства общества остаются весьма неопределенными.

Как отключить функции надоедания в Apple Watch

0

В watchOS появились новые функции, которые некоторым пользователям Apple Watch могут показаться слишком навязчивыми или даже вызвать раздражение. Если человек уже пользуется фитнес-трекерами или только планирует это сделать, он обычно привыкает к периодическим уведомлениям об активности и образе жизни. Для многих замыкание колец активности со временем становится мотивирующей привычкой.

Для некоторых эти напоминания — полезный стимул встать, подвигаться, потянуться и вспомнить, что телу необходима активность вне экрана. Особенно это актуально для людей с сидячей работой и типичной «офисной» осанкой. У других подобные уведомления могут напоминать навязчивые замечания типа упреков в недостаточной подготовке или так называемого «заботливого троллинга-коучинга», который вместо мотивации вызывает стыд и раздражение.

Восприятие таких сообщений во многом зависит от личного отношения пользователя. Недавние обновления watchOS включают еще более продвинутые функции с поддержкой искусственного интеллекта. В частности, появилась функция Workout Buddy, которая, по описанию, «обеспечивает соответствующие стимулы на основе данных тренировок и истории физической активности».

Некоторые пользователи заметили появление в приложении нового значка, призывающего к чуть большей физической активности. По неофициальным отзывам, такие уведомления могут показаться неуместными в ситуациях, когда человек болен или в условиях, когда невозможно совершить пробежку или покататься на велосипеде. Кроме того, научные исследования показывают, что чрезмерный акцент на постоянном сборе данных с помощью фитнес-трекеров иногда может иметь негативный эффект, усиливая компульсивное поведение или склонность к чрезмерному контролю над здоровьем и питанием.

Очевидно, что не все пользователи с благодарностью воспринимают случайные push-уведомления или мотивационные строки с устройства на запястье. Многих это может откровенно раздражать. Именно поэтому в системе предусмотрена возможность отказаться от подобных сообщений.

Чтобы отключить эти функции на Apple Watch, вам нужно открыть приложение «Настройки» и перейти в раздел «Обучение». Там вы можете отключить напоминания о тренировках по своему усмотрению.

Вы также можете отключить напоминания о пробуждении, ежедневные советы или уведомления о целях в настройках активности. Это уменьшит количество сообщений, поступающих от устройства по этому поводу.

Если приложение постоянно вызывает у вас чувство вины или давления, вы можете изменить цели в самом приложении «Фитнес», адаптировав их к реалистичному и комфортному уровню физической активности. Данная настройка не является обманом и позволяет сделать использование трекера более здоровым и сбалансированным.

В конечном счете, фитнес-трекеры, как и многие другие инструменты, работают лучше всего при умеренном использовании. Они могут предоставить полезную информацию и данные, которые помогут лучше понять состояние здоровья, но если их не контролировать, они могут способствовать чрезмерной фиксации.

Вот почему так важно прислушиваться к своему телу, двигаться в том темпе и с регулярностью, которые кажутся вам правильными, и ставить устойчивые и достижимые цели в отношении здоровья. Устройство может быть помощником, но не должно полностью определять решение человека.

Розыгрыш лотереи каждую секунду: сайт пытается показать отсутствие шансов на выигрыш

0

Школьная математическая формула расчета выигрыша в лотерею показывает столько нулей для шанса на выигрыш, что сразу становится понятно, что это пустая трата денег. Однако нули могут быть недостаточно очевидными для людей, которые верят, что могут победить. Возможно сайт Lottery Every Second (розыгрыш лотереи каждую секунду) поможет вам понять, что сделать ставку в лотерее – значит просто отдать свои деньги организаторам лотереи. Девиз сайта: «Зачем ждать неделю, чтобы разочароваться, если можно разочаровываться каждую секунду?» (лотереи обычно проводят розыгрыши раз в неделю, чтобы успеть подразнить людей многомиллионным джекпотом).

«Лотерея каждую секунду» (lotteryeery Second.lffl.me) — проект, который, судя по названию, имитирует игру в лотерею каждую секунду. Точнее, он одновременно имитирует участие в двух лотереях каждую секунду: Powerball, одной из самых популярных лотерей в Соединенных Штатах Америки, и EuroJackpot, аналогичной игре, в которую играют во многих европейских странах.

Обе лотереи работают по схожей логике. В Powerball вы должны выбрать пять номеров от 1 до 69 и шестое число от 1 до 26. Чтобы выиграть джекпот, все шесть выбранных номеров должны точно совпадать с числами, случайно выбранными во время конкретного розыгрыша. В EuroJackpot правила немного другие: игрок выбирает пять номеров от 1 до 50 и два дополнительных номера от 1 до 12. Как и в случае с Powerball, для выигрыша джекпота необходимо полное совпадение всех номеров.

Вероятность выигрыша легко подсчитать самостоятельно. Для Powerball вероятность правильного выбора каждого из первых пяти чисел равна одному из 69, а шестого числа – одному из 26. Чтобы получить общую вероятность выигрыша джекпота, эти значения необходимо перемножить. В результате вероятность равна одному из 292 201 338. В случае с Евроджекпотом шансы немного лучше — примерно один из 139 838 160.

На первый взгляд эти цифры могут показаться не слишком угрожающими. Однако, как отмечается в пояснительном тексте проекта «Лотерея каждую секунду», такие цифры настолько велики, что человеческий мозг фактически не способен интуитивно осознать их реальный масштаб. Именно эту проблему пытается продемонстрировать сайт, показывая, что означают эти вероятности на практике. Согласно расчетам, в среднем потребуется чуть больше двух лет, чтобы увидеть один выигрыш EuroJackpot, и около четырех с половиной лет, чтобы увидеть джекпот Powerball, постоянно наблюдая за симуляцией, которая происходит каждую секунду. При этом подчеркивается, что речь идет об одном розыгрыше каждую секунду. Если вы покупаете один лотерейный билет в неделю, вам понадобится около 5,6 миллионов лет игры в Powerball, чтобы достичь примерно 50-процентной вероятности выиграть хотя бы один раз.

Еще один аспект, который наглядно демонстрирует этот проект, — это объем средств, получаемых организаторами таких игр. Симулятор ведет постоянный подсчет выигрышей и проигрышей, и несмотря на то, что EuroJackpot на первый взгляд выглядит гораздо выгоднее для игрока, в обоих случаях общая сумма выплат составляет примерно одну восьмую от суммы полученных средств. Другими словами, на каждые условные 100 долларов, которые оператор выплачивает в качестве выигрыша, он получает около 800 долларов. По сути, это чрезвычайно выгодная модель с минимальным финансовым риском для организаторов.

Можно надеяться, что наглядное представление абсурдных по своему масштабу чисел, характеризующих лотерейные вероятности, заставит некоторых людей задуматься и отказаться от регулярного приобретения лотерейных билетов. Однако люди не являются исключительно разумными существами. На поведение влияют надежда, импульсивность и отчаяние, а также общая тенденция неправильно оценивать статистические вероятности. Поэтому, даже если участие в Powerball или подобных лотереях, несмотря на все эти факты, продолжится, это остается личным выбором. В случае неожиданного выигрыша стоит помнить, что случайные события не исчезают из жизни вместе с крупным чеком, и статистика в целом не становится более благоприятной только потому, что в этот раз повезло.

Почему купить лотерейный билет — значит просто отдать свои деньги

Уместно отдельно рассмотреть математический аппарат, лежащий в основе расчета шансов на выигрыш джек-пота, поскольку именно здесь интуитивные представления человека чаще всего радикально расходятся с реальностью.

Покупает ли человек один лотерейный билет в неделю? Вам придется играть в Powerball около 5,6 миллионов лет, чтобы иметь 50% шанс на победу один раз. Неандертальцы вымерли всего 40 000 лет назад. Человеческий вид, к которому вы принадлежите, существует уже около 300 000 лет. Всю историю современного человека вам пришлось бы пережить 18 раз.

У вас больше шансов получить удар молнии (1 из 15 300), стать кинозвездой (1 из 1 505 000) или собрать покерный флеш с первой руки (1 из 649 740), чем выиграть лотерейный джекпот.

В таких лотереях, как Powerball или EuroJackpot, используется классическая комбинаторная модель, в которой не важен порядок выбранных номеров, а только их полное совпадение с комбинацией чисел, определенной в ходе розыгрыша. Это означает, что все возможные комбинации чисел равновероятны, а общее количество таких комбинаций определяется количеством способов выбрать данное количество чисел из определенного диапазона без повторения. Для этого используется формула количества комбинаций, которая в математике обозначается как C(n, k), где n — общее количество возможных чисел, а k — количество чисел, которые необходимо выбрать.

В случае с Powerball первая часть билета предполагает выбор пяти чисел из 69 возможных. Число всех возможных комбинаций для этого выбора равно C(69,5), что составляет 11 238 513 различных вариантов. Вторая часть заключается в выборе одного дополнительного числа из 26 возможных, что дает еще 26 вариантов. Поскольку эти две части независимы друг от друга, общее количество возможных комбинаций равно произведению этих значений, т.е. 11 238 513, умноженному на 26. В результате получается 292 201 338 уникальных комбинаций, из которых только одна соответствует джекпоту. Здесь шансы на победу составляют один из 292 201 338.

Аналогичный подход применяется и к EuroJackpot. Основная часть игры предполагает выбор пяти чисел из 50 возможных, что дает C(50,5) или 2 118 760 комбинаций. Кроме того, необходимо выбрать два числа из 12 возможных, а число таких комбинаций равно C(12, 2), то есть 66. Умножив эти значения, получим 139 838 160 возможных комбинаций. Как и в случае с Powerball, только один из них соответствует джекпоту, что и определяет соответствующую вероятность.

Важно подчеркнуть, что часто люди считают, что шансы на выигрыш накапливаются, если они играют долго. Но каждый отдельный билет имеет совершенно одинаковые шансы на выигрыш, независимо от того, сколько билетов было куплено ранее и сколько розыгрышей уже состоялось без выигрыша. Это означает, что вероятность не накапливается со временем и не увеличивается из-за полос неудач. Каждый розыгрыш является статистически независимым событием, и распространенное мнение о том, что победа «должна случиться», не имеет математической основы.

Для лучшего понимания масштаба этих цифр стоит обратить внимание еще на один аспект. Даже если вы купите не один, а, например, сто билетов на каждый тираж, вероятность выигрыша джекпота увеличится всего лишь в сто раз, но при таких больших знаменателях общую картину это вряд ли изменит. Вместо одного шанса на 292 миллиона, шанс Powerball будет примерно один на 2,9 миллиона, что все еще статистически незначительно.

Именно эта диспропорция между интуитивным восприятием «множества попыток» и реальными комбинаторными шкалами делает вероятность лотереи столь обманчивой для большинства людей.

Apple заинтересовалась мультиспектральными камерами для iPhone для улучшения качества фотографий

0

Apple рассматривает возможность использования технологии мультиспектральной визуализации в будущих моделях iPhone. Мультиспектральные датчики улавливают больший диапазон волн, включая невидимые для человека области, позволяя получать больше информации об объектах.

Известный инсайдер Digital Chat Station сообщает, что Apple проявила интерес к мультиспектральным сенсорам и уже обратилась к потенциальным поставщикам таких решений. При этом отмечается, что этап практических испытаний еще не начался. Мультиспектральная визуализация основана на улавливании света в нескольких отдельных диапазонах длин волн, в том числе тех, которые не воспринимаются человеческим глазом. Это позволяет получать гораздо более подробную информацию о снимаемых объектах по сравнению с традиционными RGB-датчиками, регистрирующими только красный, зеленый и синий каналы.

Использование мультиспектральных датчиков в будущих iPhone потенциально может обеспечить более точное разделение материалов в кадре и улучшенное определение глубины сцены. Последнее, в частности, может положительно сказаться на качестве портретной съемки за счет более правильного отделения объекта от фона. Дополнительные спектральные данные также можно использовать для улучшения алгоритмов обработки изображений, улучшения качества фотографий в условиях низкой освещенности, расширения возможностей визуальной аналитики и так называемого визуального интеллекта устройства.

При этом в Digital Chat Station не уточняют, какие модели iPhone могут первыми получить мультиспектральные датчики. При этом инсайдер подтверждает информацию о том, что iPhone 18 Pro, по предварительным данным, будет оснащен основной камерой с разрешением 48 Мп и переменной диафрагмой, а также более крупным перископическим телеобъективом с разрешением 48 Мп. Кроме того, сообщается, что Apple действительно тестирует 200-мегапиксельный сенсор производства Samsung для возможного использования в одном из будущих поколений iPhone.

Батарейки из кремневой бумаги могут сделать борьбу с вредителями прибыльной

0

На выставке CES 2026 компания Flint представила интересные аккумуляторы, почти полностью изготовленные из растений, продемонстрировав практическое применение технологии прямо на стенде. Это были, в частности, батарейки стандарта АА и ААА. Они приводили в движение игрушечные поезда, которые постоянно курсировали по выставке «Флинт» в конференц-центре Лас-Вегаса, что является наглядным примером того, как работает это решение.

Технология Flint Paper Battery — это аккумулятор с плотностью энергии 226 Вт/кг и способностью работать при температуре от -20 до +80 градусов Цельсия. Номинальное напряжение 1,5 Вольта. Они используют нетоксичные материалы, в том числе электролит на водной основе.

Первые бумажные батарейки Flint, которые планируется вывести на рынок, будут интегрированы в продукты партнеров компании, в число которых входят Logitech и Amazon. Об этом сообщил основатель компании Карло Чарльз. По его словам, батарейки форматов АА и ААА, которые по продолжительности работы должны быть сопоставимы с традиционными щелочными батарейками, могут появиться в продаже уже в этом году. Кроме того, еще один продукт компании — ультратонкий аккумулятор — уже используется в аксессуарах Apple производства Nimble.

Форматы этих батарей остаются знакомыми рынку, поскольку Flint не стремится изменить способ использования источников питания электронными устройствами. Основной упор делается на изменение подхода к их производству. Компания сознательно выбрала стратегию совместимости с существующей инфраструктурой и существующими стандартами, стремясь интегрироваться в текущую экосистему без радикальных изменений для производителей и потребителей.

Производство батареек Flint уже стартовало в Сингапуре. При этом компания использует местное растительное сырье и планирует применять такой же подход на других производственных площадках. Ключевым материалом является целлюлоза, которую можно получить из самых разных растений. Это позволяет рассматривать технологию не как очередное экологическое бремя, а как потенциально устойчивое решение с минимальным негативным воздействием на окружающую среду.

Флинт уделяет особое внимание возможностям использования инвазивных видов растений. Во многих странах такие заводы представляют собой серьезную экологическую проблему, и государства тратят значительные деньги на их уничтожение, зачастую ограничиваясь сжиганием биомассы. Идея Флинта заключается в том, чтобы вместо этого извлекать целлюлозу из таких растений и использовать ее в производстве аккумуляторов, превращая экологическую проблему в ресурс.

Все основные компоненты батареи, включая анод, катод, электролит и сепаратор, изготовлены из целлюлозы в сочетании с безопасными для пищевых продуктов минералами, такими как цинк и марганец. Сочетание этих элементов позволяет создать химическую систему, которая является полностью водной по своей природе и значительно более безопасной с точки зрения экологии и управления по окончании срока службы.

Компания надеется, что ее подход к производству аккумуляторов послужит примером для других производителей силовых элементов и электронных компонентов. Массовое внедрение таких решений с использованием экологически чистых материалов потенциально может значительно снизить общее воздействие современных электронных устройств на окружающую среду. На выставке CES, почти полностью заполненной литиевыми аккумуляторами, Флинт демонстрирует альтернативный подход, который, наконец, переходит от стадии концепции к реальному выходу на рынок.

Как запустить практически любое приложение Windows в Linux

0

Linux стал гораздо более удобным для пользователя, чем когда-либо прежде, но все еще существует большое количество незаменимых приложений Windows, которые вообще не работают в Linux. Одно программное решение с открытым исходным кодом помогло решить эту проблему примерно для девяноста процентов регулярно используемых программ Windows. Вот как именно это работает.

Большинство программ Windows не работают в Linux, а те, которые работают, обычно имеют специальные версии, скомпилированные специально для Linux. К сожалению, Proton, мощный уровень совместимости Steam, также поддерживает не все. Если речь не об игре, то в большинстве случаев на нее рассчитывать не приходится.

Именно здесь в игру вступает WinApps. WinApps сочетает в себе мощную виртуальную машину, протокол удаленного рабочего стола RDP и модификацию пользовательского интерфейса Linux. Вместе эти компоненты позволяют запускать определенные приложения на виртуальной машине Windows, а затем интегрировать их, как если бы они были собственными приложениями Linux.

Производительность приложений Windows в WinApps

В ходе тестирования выяснилось, что задержки практически не ощущаются, а производительность большинства программ почти не отличается от родного запуска.

Конечно, некоторые программы, например Photoshop, довольно требовательны к ресурсам. В то же время, при отсутствии профессиональной нагрузки, характерной для подготовленных графических дизайнеров, ограничения не являются критичными. При создании больших полотен и попытке манипулировать ими в реальном времени приложение может начать тормозить, но подобное поведение наблюдается и на не слишком новом ноутбуке с родной Windows.

Поскольку виртуальная машина простаивает в фоновом режиме, каждое протестированное нами приложение запускается через WinApps так же быстро, как если бы оно запускалось в Linux.

Настройка WinApps в Linux

Запуск Photoshop в Linux в этом случае фактически основан на использовании виртуальной машины. WinApps поддерживает три различных варианта виртуализации, но для простоты рекомендуется использовать Docker или Podman. В этом примере используется Podman, поскольку он уже установлен в системе. Система основана на Kubuntu, которая, в свою очередь, построена на Debian. Чтобы установить Podman и Podman Compose, откройте терминал и выполните следующие команды:

sudo apt -y install podman
sudo apt -y install podman-compose
sudo apt install -y curl dialog freerdp3-x11 git iproute2 libnotify-bin netcat-openbsd

Эти команды устанавливают Podman, Podman Compose и дополнительные пакеты, которые понадобятся позже. Если вы используете дистрибутив, отличный от Debian, вам необходимо использовать соответствующие инструкции по установке Podman для вашего конкретного дистрибутива.

После этого вам необходимо создать две директории, которые понадобятся в дальнейшем. Для этого выполняются следующие команды:

mkdir ~/winapps
mkdir ~/.config/winapps

После создания этих каталогов вам необходимо подготовить два файла, которые будут определять поведение WinApps и виртуальной машины.

Первый файл — compose.yaml — описывает конфигурацию виртуальной машины. Готовый пример compose.yaml доступен в инструкции WinApps. Поскольку используется Podman, а не Docker, строки 48 и 49 необходимо раскомментировать.

В этом файле вы также можете изменить объем оперативной памяти и количество ядер процессора, доступных виртуальной машине. В данном случае эти параметры не изменились, так как система не имеет значительного запаса ресурсов.

Все содержимое файла было вставлено в текстовый редактор Кейт для редактирования, после чего файл был сохранен в первый созданный каталог WinApps.

Далее вам необходимо создать файл конфигурации для самого WinApps. Пример такого файла также доступен в репозитории WinApps на GitHub.

В большинстве случаев вы можете оставить настройки без изменений. Единственное изменение заключалось в установке WAFLAVOR=»podman» вместо WAFLAVOR=»docker», поскольку используется Podman. Если вы используете Docker, вам не нужно менять этот параметр.

Для редактирования использовался редактор Vi со следующей командой:

sudo vi ~/.config/winapps/winapps.conf

После этого в файл было вставлено содержимое примера конфигурации, на который ссылается инструкция.

Затем была выполнена команда:

podman-compose --file ~/winapps/compose.yaml up

Эта команда запускает виртуальную машину. После его запуска вам необходимо через браузер подключиться к адресу 127.0.0.1:8006, выполнить остальные шаги установки, а затем закрыть браузер и окно терминала.

После этого осталось всего два шага: протестировать соединение по RDP и установить WinApps.

Поскольку Podman используется для виртуальной машины, выполняется следующая команда:

podman unshare --rootless-netns xfreerdp3 /u:"MyWindowsUser" /p:"MyWindowsPassword" /v:127.0.0.1 /cert:tofu

Имя пользователя и пароль необходимо заменить на те, которые указаны в файле compose.yaml.

После выполнения команды откроется окно Windows, управлять которым можно так же, как и обычной системой Windows. На этом этапе вы можете установить необходимые программы. При необходимости вы всегда можете вернуться в это окно, выполнив данную команду еще раз.

После этого осталось выполнить следующую команду:

bash <(curl https://raw.githubusercontent.com/winapps-org/winapps/main/setup.sh)

В процессе установки вам будет предложено выбрать программы, доступные в вашей установке Windows. После этого их можно закрепить на панели задач, рабочем столе или в меню «Пуск». Если позже вам понадобится добавить новые программы, просто запустите процесс установки еще раз.

Камеры в туалете и музыкальные леденцы: странная сторона CES 2026

0

Такие выставки, как CES, традиционно используются для демонстрации новейших и наиболее амбициозных технологических продуктов, которые, как ожидается, появятся на рынке в ближайшие годы. Однако масштаб мероприятия работает и против этого. Когда на одной платформе представлены сотни или даже тысячи новинок, не каждый из них действительно успешен, полезен или логичен с точки зрения реального использования.

В ряде случаев экспонаты CES можно отнести к так называемым «лопатам» — продуктам, существующим скорее как кратковременная мода и с большой вероятностью окончивших свой жизненный цикл на помойке. В других ситуациях идея может показаться привлекательной на первый взгляд, но чем дольше ее анализируют, тем более очевидными становятся проблемы, сомнительная осуществимость или откровенная избыточность. CES 2026 не стала исключением.

Омолаживающая душевая система Ceragem Balance AI

Ceragem известна как производитель медицинского оборудования, одобренного FDA, включая массажные кровати и системы очистки воды. Значительная часть ее продукции имеет четкое практическое назначение. Однако омолаживающая душевая система Balance AI выглядит примером решения, которое требовало гораздо более глубокого переосмысления еще на стадии концепции.

Душевая система Balance AI Rejuvenation на самом деле представляет собой «умное зеркало» для ванной комнаты, которое предназначено для использования непосредственно в душе. По задумке производителя, принятие душа должно превратиться в высокоточную процедуру ухода за кожей.

Система осуществляет бесконтактное сканирование лица пользователя с целью оценки уровня увлажненности, жирности, эластичности и пигментации кожи. Для этого используются ближние инфракрасные и спектральные датчики. Далее встроенный искусственный интеллект корректирует параметры воды, в частности уровень pH, с помощью электролиза, а также добавляет витамины и косметические ингредиенты через сменные картриджи с NFC-метками.

Основная проблема заключается в самом сценарии использования. Пользователю предлагается доверить анализ состояния кожи системе, которая производит сканирование в тот момент, когда человек находится в душе фактически обнаженным. Несмотря на то, что в официальном описании от Ассоциации потребительских технологий сразу подчеркивается «отсутствие камеры», по сути это все же система визуального или квазивизуального анализа.

Заявленная «безопасность конфиденциальности» не снимает ключевой психологической и этической проблемы. Речь идет об использовании сенсорного анализа в одном из самых уязвимых для человека контекстов. Несмотря на это, система получила статус лауреата премии CES Innovation Awards 2026 в категории Beauty Tech, что лишь подчеркивает, насколько размытыми порой могут стать критерии инноваций.

Леденец Звезда

Зрелые отрасли часто прибегают к уловкам и уловкам, чтобы стимулировать продажи, не улучшая при этом основной продукт. Иногда это приводит к появлению странных форм «съедобной техники». Lollipop Star принадлежит к этой категории.

Lollipop Star — это музыкальный леденец, который во время еды воспроизводит поп-музыку. Продукт выпускается в трех вкусах, каждый из которых связан с конкретным артистом, включая Ice Spice, Akon и Armani White.

Принцип работы заключается в том, что музыка воспроизводится за счет вибрации ручки леденца. Благодаря технологии костной проводимости эти вибрации передаются через съедобную часть, зубы и челюсть, затем резонируют в костях черепа и в конечном итоге достигают внутреннего уха, где преобразуются в звук.

Очевидно, что такая реализация не обеспечивает высокого качества звука, особенно если учесть, что источник вибраций расположен далеко от уха. Основной упор делается не на качество, а на эффект новизны от сочетания еды и музыки.

Цена продукта составляет около 9 долларов за единицу, что делает его дорогостоящим разовым аттракционом. При этом аналогичные леденцы с функцией воспроизведения звука уже доступны в продаже на массовых площадках и не являются технологической новинкой.

Показательно также, что производитель рекомендует использовать беруши, чтобы лучше слышать музыку. В таких условиях практичность решения кажется сомнительной, поскольку обычные беспроводные наушники типа AirPods обеспечивают гораздо лучшее качество звука и доступ к практически неограниченному музыкальному каталогу.

Трон — компьютер для туалета

Умные часы, такие как Apple Watch, уже приучили пользователей к регулярному сбору данных о здоровье. При этом они сознательно избегают излишне глубокого анализа физиологических процессов. Однако некоторые компании готовы пойти гораздо дальше.

Устройство под названием Throne, представленное на выставке CES, представляет собой полноценный «туалетный компьютер». Это компактный модуль, который крепится сбоку унитаза под сиденьем и предназначен для контроля состояния пищеварительной системы.

Throne One использует оптические и акустические датчики, фактически фотографируя содержимое туалета и анализируя его с помощью алгоритмов искусственного интеллекта. Собранные данные шифруются, а результаты анализа передаются на мобильное устройство пользователя. Благодаря синхронизации Bluetooth система может различать до шести пользователей.

Устройство уже доступно для предварительного заказа по цене $339,99, а его поставки начнутся в феврале. Кроме того, существует подписка на 6 долларов в месяц для доступа к аналитике. При этом вопрос об источниках данных для обучения алгоритмов искусственного интеллекта остается открытым и вызывает очевидные вопросы.

Настольные ИИ-персонажи

Попри численні культурні застереження, люди дедалі частіше сприймають AI-чатботів як своєрідних компаньйонів. Ідея візуального втілення штучного інтелекту, знайома ще з фантастики та ігрових франшиз, поступово переходить у реальний світ.

Компании Lepro и Razer представили настольные устройства с изогнутыми OLED-экранами или прозрачными контейнерами, на которых отображаются символы искусственного интеллекта. Lepro напрямую позиционирует свой продукт как «ИИ-компаньон», который всегда находится на рабочем столе. Razer Project AVA использует эффект псевдо-3D-голограммы, создавая иллюзию персонажа внутри прозрачной лампочки.

Устройства оснащены камерами и микрофонами, позволяющими им реагировать на голосовые команды и запросы. Персонажи могут отвечать на вопросы, выполнять простые задания или подбадривать пользователя во время игры. Среди изображений есть стилизованные талисманы и даже виртуальные копии реальных киберспортсменов.

Несмотря на технологическую курьезность, концепция «миниатюрного цифрового существа в трубке на столе» многим кажется странной. Цены еще не объявлены, но Razer планирует выпустить продукт во второй половине 2026 года и уже принимает бронирования с депозитом в 20 долларов.

Машинки для стрижки волос Glyde Smart

Домашние устройства для стрижки волос уже давно не ассоциируются с инновациями. Глайд пытается изменить это, представив «первую в мире умную машинку для стрижки».

Glyde — это сверхсложная конструкция с регулируемыми элементами, колесами и сменными насадками, призванными минимизировать риск ошибок при стрижке в домашних условиях. Ключевой особенностью является то, что режущий элемент автоматически регулирует расстояние до кожи, уменьшая вероятность удаления слишком большого количества волос.

Система особенно ориентирована на создание плавных переходов, так называемых фейдов. Для этого используется специальная маска-полоска, которую необходимо надеть на голову, чтобы машина «знала», с какой зоны начинается переход. Пользователь выбирает тип стрижки в мобильном приложении, а затем получает пошаговую инструкцию.

Очевидно, что продукт не ориентирован на людей, регулярно посещающих парикмахерские. Его целевая аудитория — семьи и пользователи, которые постоянно стригутся дома, пытаясь сэкономить.

Глайд вряд ли произведет революцию в индустрии ухода за волосами. В то же время потенциально оно способно сократить количество неудачных домашних стрижек, что само по себе можно считать достижением.

Google Play позволит бесплатно играть в платные игры для Android

0

В Google Play Store собраны десятки интересных игр, которые можно получить за единовременную фиксированную оплату без дополнительных покупок. Этот подход имеет как преимущества, так и существенные недостатки. Основная проблема в том, что у пользователя нет возможности опробовать игру до момента оплаты. Именно эту проблему Google, вероятно, планирует решить, так как в Google Play Store может появиться новая функция под названием «Попробуй, прежде чем купить» или «Попробуй, прежде чем купить», ориентированная на платные игры.

Текущие ограничения модели единоразовой покупки

В настоящее время Google Play Store позволяет разработчикам предоставлять бесплатные пробные версии только для подписок. Этот механизм не подходит для игр и приложений, которые продаются по модели единоразовой оплаты. В таких случаях разработчики часто вынуждены создавать отдельную демо-версию игры как самостоятельное приложение. Эта «демо» позволяет пользователям испытать ограниченную часть игры, прежде чем принять решение о покупке полной версии.

Однако этот подход имеет ряд существенных недостатков. Во-первых, демо-версия — это отдельная запись в магазине, поэтому такая статистика, как загрузки, рейтинг и отзывы пользователей, не переносится на главную страницу игры. Это затрудняет продвижение платной версии и снижает ее заметность в магазине. Во-вторых, поскольку демо-версия является самостоятельным приложением, прогресс игры не сохраняется. Если пользователь решит купить полную версию, ему придется начать игру с начала. В-третьих, разработчику необходимо отдельно создавать, обновлять и поддерживать демо-версию, что требует дополнительных ресурсов и времени. Для многих студий это менее привлекательный вариант по сравнению с реализацией модели подписки.

Альтернативы и их ограничения

Чтобы частично обойти недостатки демо-версий, некоторые разработчики советуют пользователям использовать малоизвестную политику возврата денег Google Play. Согласно действующим правилам, пользователь имеет право запросить возврат средств за оплаченное приложение или игру примерно в течение двух часов с момента покупки. Это позволяет вам ознакомиться с игрой без конечного финансового риска.

Однако на практике большинство пользователей не знают о существовании такой возможности. В результате сам факт необходимости предоплаты становится психологическим барьером и удерживает потенциальных покупателей от экспериментов с платными играми и приложениями. Даже относительно низкая цена может вызвать так называемый эффект «ценового шока», который снижает готовность пользователя нажать кнопку покупки без предварительного опыта работы с продуктом.

Признаки подготовки новой функции

В Google Play Store версии v49.6.19-29 были обнаружены фрагменты кода, указывающие на возможную подготовку новой функции «Попробуйте, прежде чем купить». Согласно найденным данным, Google может предоставить разработчикам возможность добровольно включать ограниченный по времени пробный период для своих игр.

Предполагается, что пользователи смогут получить полный доступ к платной игре в рамках этой бесплатной пробной версии. Продолжительность пробного периода не будет фиксированной и, скорее всего, будет определена разработчиком. Таймер запустится с момента первого запуска игры. В течение пробного периода пользователю будет доступен полный игровой процесс с учетом естественного развития игры, без искусственных ограничений функционала.

По истечении пробного периода пользователь сможет приобрести полную версию игры. При этом игровой прогресс, достигнутый в ходе тестирования, не будет потерян. Ожидается, что стандартным лимитом будет одна пробная версия на игру для каждой учетной записи, что соответствует общей практике в экосистеме Google Play.

Ограничения использования и потенциальный эффект

Судя по имеющимся техническим линиям, функция «Попробуй перед покупкой» будет необязательной и доступна только разработчикам игр. Нет упоминания о других типах приложений, что может указывать на то, что платные неигровые приложения не получат доступа к этой функции, хотя они также могут получить выгоду от такого механизма.

Несмотря на это, появление такой функции рассматривается как положительный шаг как для пользователей, так и для разработчиков. Значительное количество качественных игр продается по модели единоразовой покупки без каких-либо внутриигровых транзакций. Возможность полностью опробовать игру перед оплатой может снизить психологический барьер, повысить доверие к платным продуктам и стимулировать продажи без перехода к агрессивным моделям монетизации.

На момент написания Google официально не анонсировал функцию «Попробуй перед покупкой», и она еще не стала доступна в Google Play Store. Дополнительная информация о запуске, условиях использования и географическом распространении этой функции ожидается в будущих обновлениях платформы.

Windows отказывается от Intel и AMD? Новую Windows 11 26H1 получат только ноутбуки Snapdragon (ARM). Intel и AMD останутся с 25H2

0

Появляется все больше признаков того, что Microsoft работает над новой версией операционной системы Windows 11 под названием 26H1. Особенность этого релиза в том, что он будет доступен только для устройств, оснащенных процессорами Snapdragon, тогда как компьютеры на базе чипов Intel и AMD останутся со старой версией ОС. На первый взгляд это решение выглядит странным и потенциально дискриминационным, но у Microsoft есть техническое и стратегическое объяснение такого подхода.

Информация стала известна благодаря изданию Windows Central, которое ранее предположило, что Microsoft может ввести отдельный график обновлений Windows специально для ARM-устройств на базе Snapdragon. После обращения в компанию Asus эти подозрения подтвердились. Компания Asus официально объявила, что ее ноутбуки ZenBook A14 и ZenBook A16 на базе Snapdragon будут поставляться с предустановленной Windows 11 версии 26H1. При этом модели того же производителя на базе процессоров AMD и Intel получат Windows 11 версии 25H2.

Что это означает для пользователей, не являющихся пользователями Snapdragon

Для пользователей, не являющихся пользователями Snapdragon, ситуация имеет как отрицательные, так и положительные стороны. Windows 11 26H1 включает в себя ряд улучшений, которых нет в 25H2. Речь идет не о новых функциях интерфейса или приложений, а о внутренних оптимизациях, в частности на уровне ядра и компонентов системы, которые направлены на повышение общей производительности, энергоэффективности и стабильности системы на ARM-архитектуре.

Между тем, положительной новостью является то, что Windows 11 26H1 не представляет никаких новых пользовательских функций. Это означает, что владельцы устройств на базе Snapdragon не получат эксклюзивный доступ к новым приложениям или функциям, которые фундаментально меняют работу Windows. Кроме того, все ключевые изменения и оптимизации, не связанные напрямую со спецификой платформы ARM, как ожидается, появятся для устройств Intel и AMD в рамках следующего общего обновления Windows 11 26H2.

Причины различий версий

По данным Windows Central, основная причина такой асинхронности — различия в циклах разработки и обновления между Microsoft и Qualcomm. Qualcomm, как производитель процессоров Snapdragon, следует собственному графику выпуска драйверов, прошивок и платформы в целом. Это вынуждает Microsoft адаптировать свой план разработки Windows, чтобы синхронизировать систему с обновлениями аппаратной платформы.

У Microsoft также есть стратегический стимул приспосабливаться к ритму Qualcomm. Хотя процессоры Snapdragon больше не доминируют в так называемом сегменте AI-ПК так явно, как прогнозировалось ранее, многие производители продолжают внедрять эти чипы для удовлетворения требований платформы Copilot+. Эти требования включают определенный уровень производительности нейронных процессоров, энергоэффективность и поддержку локальных вычислений ИИ.

Предоставление устройствам Snapdragon определенных преференций в виде отдельной версии Windows может выполнять маркетинговую функцию. Такой подход способен стимулировать интерес к ПК Copilot+ и побудить пользователей более активно знакомиться со встроенными возможностями искусственного интеллекта, которые Microsoft активно продвигает как ключевой элемент будущего Windows.

Возможное развитие ситуации

Хотя Windows 11 26H1 не содержит новых функций, не исключено, что в случае появления версии 27H1 Microsoft может использовать эту модель для скорейшей реализации новых функций конкретно на устройствах Snapdragon. В таком случае ранний доступ к функциям может стать дополнительным аргументом в пользу покупки устройств ARM с поддержкой Copilot+.

Не исключено также, что Microsoft попытается использовать это как элемент продвижения, прямо или косвенно позиционируя Snapdragon-устройства как более перспективные или «продвинутые» с точки зрения развития Windows. В то же время стоит отметить, что ПК Copilot+ уже появляются на базе процессоров Intel и AMD, что делает дальнейшее развитие этой стратегии менее однозначным.

В настоящее время ситуация указывает на переходный этап развития Windows, на котором Microsoft экспериментирует с различными моделями поддержки аппаратных платформ. Окончательное направление станет ясным только после выхода очередных крупных обновлений и реакции рынка на такое разделение версий операционных систем.