Предоставление разрешений Android для приложений, таких как доступ к контактам или SMS, грозит кражей данных

0

Пользователи смартфонов на базе Android ежедневно бездумно предоставляют разнообразные разрешения установленным программам, не задумываясь о последствиях для собственной безопасности. Функции, такие как доступ к камере, микрофону, списку контактов, сообщениям или сетевым настройкам, часто становятся инструментами для утечки персональных данных. Хотя разработчики уверяют в необходимости этих доступов для корректной работы программ, на самом деле большая часть запросов не имеет никакого отношения к заявленному функционалу, создавая реальную угрозу вашей приватности и системе в целом.

Необходимость критического анализа запросов приложений возникает из-за того, что вредоносное программное обеспечение способно отслеживать вашу активность, записывать аудио, делать снимки, похищать пароли или использовать ваш смартфон как устройство для слежки. Стоит помнить, что даже легитимные программы иногда злоупотребляют правами доступа. Например, если обычный калькулятор требует разрешение на доступ к вашему списку контактов, это является прямым признаком того, что программа пытается получить доступ к данным, которые не имеют отношения к выполнению математических операций.

Специальные возможности, известные как Accessibility, изначально создавались для помощи людям с ограниченными возможностями, однако злоумышленники используют их для полного контроля над устройством. Программа с такими правами может считывать текст с экрана, отслеживать нажатия на клавиатуру, красть пароли и изменять настройки системы без вашего ведома. Чтобы проверить доступ, зайдите в раздел Настройки, выберите пункт Специальные возможности, перейдите к Установленным приложениям или сервисам и выключите все подозрительные разрешения, которые вы не предоставляли сознательно.

Функция наложения поверх других окон, которая в меню часто обозначается как Отображение поверх других приложений, позволяет программам рисовать собственный интерфейс над активными окнами. Это создает идеальные условия для подмены страниц входа в банковские приложения или социальные сети. Для безопасности перейдите в Настройки, выберите Приложения, нажмите на три точки для выбора Специальный доступ и проверьте список, где следует отключить разрешение для приложений, которым вы не доверяете или которые не используете для чатов или управления музыкой.

Разрешение на установку неизвестных приложений позволяет приложению загружать файлы в обход официального магазина Google Play, что является критическим риском для безопасности смартфона. Проверить, какие именно программы имеют такую возможность, можно через раздел Настройки, подраздел Приложения, нажав на три точки для выбора Специальный доступ, а затем Установка неизвестных приложений. Также стоит контролировать доступ к данным об использовании, который позволяет программам анализировать вашу активность, привычки и время, потраченное на каждую программу, с целью дальнейшей продажи данных рекламодателям.

Отдельную опасность представляет предоставление доступа к контактам и сообщениям SMS, что позволяет похищать не только телефонные номера, но и личные разговоры и банковские одноразовые пароли. Если программа для редактирования фотографий запрашивает такие разрешения, это прямой повод для ее удаления или отзыва прав. Вы можете проверить статус этих разрешений в меню Настройки, выбрав Менеджер разрешений, где необходимо тщательно просмотреть разделы Контакты и SMS, отключив доступ для всех программ, чья функциональность не требует работы с вашими приватными данными.

Цифровые двойники помогают людям контролировать диабет и ожирение

0

Індивідуальні цифрові моделі здоров’я, створені за допомогою штучного інтелекту, демонструють свою ефективність у керуванні хронічними захворюваннями, такими як діабет другого типу та ожиріння, пропонуючи альтернативу традиційним медикаментозним методам лікування. Один із користувачів, Родні Баклі, зміг скинути понад 45 кілограмів за менш ніж рік, використовуючи таку технологію, що стало результатом комплексної зміни способу життя, а не виключно застосуванням препаратів.

Зі зростанням попиту на новітні препарати для зниження ваги, такі як GLP-1, медичні витрати для компаній та приватних осіб значно зростають, сягаючи тисяч доларів на місяць на одного пацієнта. Це спонукає роботодавців шукати менш затратні та альтернативні методи, які б допомогли працівникам зменшити залежність від цих ліків або взагалі уникнути їх застосування.

Технологія компанії Twin Health, розташованої в Маунтін-В’ю, Каліфорнія, поєднує носійні пристрої, штучний інтелект та індивідуальне супровідження для управління діабетом, переддіабетом та ожирінням. Користувачі отримують комплект, що включає глюкометр, тонометр, смарт-ваги та фітнес-трекер, які збирають дані про рівень цукру в крові, вагу, стрес, артеріальний тиск, сон та фізичну активність. Вся ця інформація інтегрується в мобільний додаток, де предиктивна модель штучного інтелекту створює віртуальну копію метаболізму користувача – його цифрового двійника.

Клінічні дослідження підтвердили, що платформа Twin Health сприяє контролю рівня цукру в крові у пацієнтів з діабетом другого типу, дозволяючи зменшити дозування ліків, а також допомагає в процесі зниження ваги. Компанія Twin Health, заснована у 2018 році, має багатотисячну базу користувачів серед працівників майже 200 компаній, і оплата її послуг залежить від досягнення певних клінічних показників, таких як зниження рівня цукру в крові, втрата ваги або скорочення використання метаболічних препаратів.

Користувачі детально документують своє харчування, скануючи штрих-коди продуктів, фотографуючи страви або записуючи їх за допомогою голосу. Штучний інтелект аналізує поживний склад їжі та класифікує продукти за кольором: зелений – найкорисніші, червоний – такі, що слід уникати. Ця класифікація може змінюватися зі покращенням метаболічного здоров’я людини, коли раніше «червоний» продукт може стати «жовтим» або «зеленим».

На основі зареєстрованих прийомів їжі додаток прогнозує реакцію рівня цукру в крові на певні продукти та надає персоналізовані рекомендації протягом дня, включаючи поради щодо розміру порцій, комбінування продуктів або необхідності прогулянки після їжі. Користувачі мають можливість приймати або ігнорувати ці пропозиції, а система штучного інтелекту з часом адаптується до індивідуальних уподобань. Також існує можливість спілкування з реальними фахівцями з питань здоров’я через чат.

Для Родні Баклі, наприклад, система Twin Health допомогла зробити усвідомлений вибір на користь більш здорових продуктів, замінивши готові сніданки на домашні буріто з низьковуглеводними висококлітковинними тортильями, а також повністю відмовитися від солодких напоїв і розпочати щоденні багатогодинні прогулянки, що раніше було неможливо через проблеми зі здоров’ям.

Випробування технології в медичних установах

Ендокринолог Кевін Панталлоне з Клівлендської клініки, який спочатку поставився зі скептицизмом до пропозиції використання програми Twin Health, вирішив провести власне дослідження. Він зазначив, що медична спільнота довго шукала ефективні способи впровадження змін у спосіб життя пацієнтів, які часто потребують численних терапевтичних втручань для контролю діабету.

Дослідження охопило 150 пацієнтів з діабетом другого типу, де 100 учасників були залучені до програми Twin, а решта – до контрольної групи. Середній вік учасників становив 58 років, вони мали надмірну вагу, а рівень глікозильованого гемоглобіну (HbA1c) в середньому дорівнював 7,2%, тоді як показник 6,5% і вище свідчить про наявність діабету. Основною метою дослідження було з’ясувати, чи зможуть учасники досягти рівня HbA1c нижче 6,5% за допомогою зменшення дозування ліків.

Результати дослідження, опубліковані в New England Journal of Medicine Catalyst, показали, що через 12 місяців 71% учасників, які користувалися додатком Twin, досягли цільового рівня цукру в крові зі зменшенням кількості медикаментів, на відміну від лише 2% у контрольній групі. Крім того, учасники, які використовували Twin, втратили більше ваги – 8,6% від маси тіла порівняно з 4,6% у контрольній групі.

Кількість учасників, які приймали GLP-1 препарати, зменшилася з 41% на початку дослідження до 6% на йогоприкінці серед тих, хто користувався Twin, тоді як у контрольній групі цей показник зріс з 52% до 63%. Лікар Панталлоне вважає, що постійні індивідуалізовані рекомендації в реальному часі сприяють зміні поведінки та закріпленню цих змін, тоді як традиційні методи консультування з питань харчування часто виявляються надто обтяжливими для пацієнтів.

Потенціал та виклики технології

Один з учасників дослідження, який втратив 11 кілограмів, повністю відмовився від лікування діабету та вперше за десять років зміг займатися пішим туризмом, демонструючи позитивний вплив програми на якість життя. Однак, для деяких людей збір даних про здоров’я може викликати емоційний дискомфорт, а сам процес зважування чи вимірювання об’ємів тіла може бути тригерним. Також, пацієнти, які досягли успіху з GLP-1 препаратами, можуть неохоче відмовлятися від них, особливо якщо минулі спроби змінити спосіб життя виявилися безуспішними.

Хоча компанії-роботодавці не мають доступу до індивідуальної деталізованої інформації про здоров’я своїх працівників, вони отримують узагальнені та анонімізовані звіти від Twin Health, які відстежують участь у програмі та показники здоров’я з часом. Twin Health, як медичний провайдер, дотримується вимог законодавства про конфіденційність медичної інформації (HIPAA) та законів штатів, а також проводить незалежні аудити безпеки.

Професор Бернард Зінман, експерт з діабету, висловлює захоплення потенціалом технології цифрових двійників, називаючи її цікавим підходом, що повною мірою використовує переваги цифрового здоров’я. Він підкреслює, що втручання, пов’язані з дієтою та фізичною активністю, є найбільш ефективними на ранніх стадіях розвитку діабету, і припускає, що доступність подібних технологій може допомогти запобігти виникненню захворювання або навіть призвести до його ремісії. Лікар Панталлоне також вважає, що ця галузь активно розвивається, і прогнозує ширше застосування подібних технологій серед людей з надмірною вагою та ожирінням, сподіваючись на покращення доступу до таких методів лікування з часом.

По материалам: Wired

Как подключить карты памяти Xbox к обычному компьютеру с помощью дешевого переходника

0

Корпорация Microsoft, известная своей непреодолимой жаждой к созданию закрытых экосистем, долгое время убеждала владельцев консолей Xbox Series X и S, что их фирменные карты расширения памяти являются уникальным продуктом, который не имеет аналогов. Эти устройства, выпускаемые компаниями Seagate и Western Digital, намертво привязывают пользователя к ценнику производителя и лишают возможности использовать стандартные накопители, которые в разы дешевле и доступнее для обычных компьютеров. Однако очередной эксперимент энтузиастов в сети доказал, что эти якобы эксклюзивные носители на самом деле базируются на стандартном протоколе CFexpress Type-B, который вполне успешно работает и с персональными компьютерами.

Для того чтобы превратить дорогой аксессуар для игровой приставки в обычный SSD для компьютера, достаточно приобрести бюджетный адаптер PCIe-to-CFexpress, который физически позволяет установить карту памяти в материнскую плату стационарного устройства. Это техническое решение выглядит как своеобразная пощечина маркетологам, которые пытались убедить потребителей в невозможности такого перехода, хотя на самом деле все упирается лишь в наличие специализированного разъема. После подключения накопителя операционная система Windows не распознает его автоматически из-за специфической файловой системы игровой консоли, поэтому пользователю придется принудительно отформатировать устройство, что навсегда сотрет любые настройки, сделанные для Xbox.

Во время проведения тестов выяснилось, что скорость чтения и записи на таких картах, подключенных к компьютеру, составляет примерно 1117 МБ/с и 1570 МБ/с соответственно, что по современным меркам является довольно посредственным показателем для твердотельного накопителя. Даже самые дешевые современные диски формата NVMe значительно опережают этот показатель, однако для большинства повседневных задач или хранения игровых библиотек такой производительности вполне достаточно. Стоит учитывать, что этот метод не сделает из устаревшего накопителя сверхскоростной элемент, но позволит избежать переплат за маркированные брендированные корпуса, которые сейчас только растут в цене из-за общего подорожания памяти на мировом рынке.

Очевидно, что такой способ использования фирменных карт Microsoft имеет смысл только в том случае, когда у владельца уже есть лишний накопитель от Xbox, который больше не нужен для консольных игр. Покупать новую карту расширения специально для компьютера — это крайне сомнительная инвестиция, поскольку стандартные накопители M.2 обеспечивают более высокую скорость и надежность за значительно меньшие средства. Несмотря на то, что производители Western Digital и Seagate предлагают идентичные по характеристикам продукты, разница в их ценовой политике заставляет задуматься, стоит ли переплачивать за логотип на этикетке, когда внутренняя архитектура устройств не имеет никаких существенных отличий.

AMD внедряет технологию FSR 4 для видеокарт серий RX 6000 и RX 7000

0

Компания AMD официально объявила о планах расширения поддержки своей технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4, которая ранее была эксклюзивной разработкой для новейшей архитектуры RDNA 4. Вице-президент и генеральный менеджер подразделения графики Джек Хьюэн подтвердил, что владельцы видеокарт архитектуры RDNA 3, а именно серии RX 7000, получат доступ к обновлению в июле 2026 года, тогда как пользователям более старого оборудования архитектуры RDNA 2, то есть серии RX 6000, придется ждать до начала 2027 года.

Технология FSR 4 базируется на алгоритмах машинного обучения, которые выполняют масштабирование изображения в режиме реального времени, что позволяет заметно повысить частоту кадров и улучшить визуальную четкость в сложных сценах. После выпуска первой итерации FSR в марте 2026 года, разработчики представили версию FSR 4.1, которая обеспечивает лучшую детализацию отдаленных объектов, более корректную обработку мелких частиц и уменьшение размытия, что ранее было существенным недостатком при использовании программных методов искусственного интеллекта на менее мощных графических процессорах.

Решение компании относительно интеграции этой функции в устаревшее оборудование в значительной степени стало результатом утечки исходного кода FSR 4, которая произошла в августе 2025 года. Энтузиасты тогда обнаружили, что программное обеспечение способно функционировать на старых архитектурах, несмотря на первоначальные утверждения производителя о необходимости специализированных аппаратных ускорителей искусственного интеллекта, присутствующих исключительно в чипах нового поколения. Вероятно, этот публичный инцидент заставил AMD ускорить разработку официальных драйверов для охвата более широкой базы пользователей, которые не планируют обновлять видеокарты.

Владельцы портативной консоли Steam Deck также получат выгоду от этого обновления, поскольку устройство базируется на архитектуре RDNA 2. После выхода соответствующего пакета для этой архитектуры в начале 2027 года, владельцы консоли смогут активировать версию FSR 4.1. Это позволит продлить жизненный цикл портативного устройства, которое по современным меркам уже требует программной оптимизации для стабильной работы в актуальных игровых проектах, становящихся всё более требовательными к аппаратным ресурсам во время рендера графики.

На момент запуска поддержки для видеокарт серии RX 7000 в июле 2026 года обещана совместимость с более чем 300 игровыми проектами. Среди подтвержденных названий присутствуют такие ресурсоемкие игры, как Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 6. Стоит заметить, что реализация этой технологии на устаревших чипах остается компромиссным вариантом, поскольку она не может полностью компенсировать архитектурные ограничения старых графических процессоров, но способна частично нивелировать потребность в немедленной покупке нового оборудования в течение 2026 года.

Утечка документов регулятора Anatel раскрыла конструкцию геймпада Xbox Elite 3 с новыми колесиками

0

Бразильское национальное агентство по телекоммуникациям Anatel случайно обнародовало техническую документацию и фотографии, которые касаются будущего игрового контроллера Microsoft, известного как Xbox Elite 3. Эти материалы появились в публичном доступе сразу после утечки данных о другом компактном устройстве для облачного гейминга от той же компании. Выложенные на ресурсе Tecnoblog изображения демонстрируют наследника текущей модели Elite 2, который сохранил привычные сменные элементы управления, однако получил ряд конструктивных изменений, вызывающих вопросы относительно их функционального назначения и реальной целесообразности для игроков.

Конструкция нового контроллера выглядит более доработанной, причем главной визуальной отличительной чертой стали два колесика прокрутки, расположенные в нижней части корпуса устройства. Пока остается неясным, будут ли они служить для быстрой регулировки настроек звука или станут новым методом ввода данных для специфических игр, таких как авиасимулятор Microsoft Flight Simulator. Появление таких механических узлов требует дополнительных проверок на износостойкость, поскольку подобные элементы часто становятся уязвимыми местами при активном использовании, что в контексте стоимости серии Elite является довольно критическим аспектом для потребителей.

Помимо новых кнопок-колесиков, устройство получило выделенную клавишу, которая позволяет переключаться между локальным режимом работы и режимом подключения к облачным серверам Xbox Cloud Gaming. По замыслу разработчиков, такой подход должен минимизировать задержки сигнала во время потоковой передачи игр, хотя техническая реализация этого процесса все еще выглядит довольно сомнительной, учитывая зависимость от стабильности интернет-соединения. Похожую функцию ранее заметили в другом контроллере, который также появился в утечках и, вероятно, будет ориентирован на пользователей облачных сервисов.

Техническая документация, попавшая к регулятору, также подтверждает переход Microsoft к использованию съемного аккумулятора вместо встроенной батареи, которая присутствовала в предыдущей модели. Объем новой батареи составляет 1528 миллиампер-часов, что заметно меньше, чем 2050 миллиампер-часов у контроллера Xbox Elite 2. Такое решение выглядит как попытка упростить обслуживание устройства в будущем, хотя уменьшение емкости на 522 миллиампер-часа напрямую повлияет на автономность работы девайса в игровых сессиях без подзарядки.

Официальные сроки выхода устройства на рынок остаются неизвестными, поскольку Microsoft пока не давала никаких комментариев относительно правдивости этих утечек. Учитывая, что сертификационная документация обычно появляется незадолго до коммерческого релиза, аналитики предполагают возможность анонса во время презентации Xbox в июне. Стоит быть скептичными, поскольку утечка фотографий от регулятора не гарантирует немедленной доступности контроллера в магазинах, а лишь подтверждает факт проведения тестирований конкретного инженерного образца, который еще может претерпеть конструктивные изменения перед серийным производством.

Xiaomi выпускает наушники с клипсами для защиты от утечки звука посторонним лицам

0

Китайская компания Xiaomi анонсировала через социальную сеть Weibo выход своей первой модели наушников открытого типа в форме клипс. Хотя официальная дата презентации остается неизвестной, устройство, вероятно, будет представлено во время выхода смартфона Xiaomi 17 Max в мае 2025 года. Компания продолжает расширять ассортимент аудиотехники, пытаясь занять нишу устройств, которые не перекрывают ушной канал, однако опыт предыдущих моделей производителя часто указывал на посредственное качество звучания по сравнению с конкурентами на рынке потребительской электроники.

Основной проблемой конструкции открытого типа остается утечка звука, из-за которой окружающие люди могут слышать содержимое вашего плейлиста. В предыдущей модели OpenWear Stereo Pro, которая имела форму крючков, Xiaomi применила технологию с пятью аудиодрайверами, где один из них был выделен сугубо для обратного излучения звуковых волн. Этот механизм фактически работал как антишумоподавление для внешних наблюдателей, позволяя конфиденциально прослушивать аудиоконтент без передачи звука в окружающее пространство, что выгодно отличало этот продукт от аналогичных решений других брендов.

Интеграция системы борьбы с утечкой звука в новые наушники-клипсы выглядит технически сложной задачей из-за ограниченного внутреннего пространства корпуса. В модели Shokz OpenDots One производителю удалось разместить два драйвера, что свидетельствует о теоретической возможности внедрения дополнительных компонентов даже в компактных форм-факторах. Однако пока неизвестно, решит ли Xiaomi тратить ресурсы на установку сложных акустических систем в свои новые наушники, или же компания ограничится лишь изменением дизайна для соответствия современным рыночным трендам в сегменте персонального аудио.

Выбор в пользу форм-фактора клипс объясняется высокой конкуренцией, поскольку компании от Anker до Bose уже выпустили собственные версии таких устройств. Учитывая общие тенденции рынка, где бренд Shokz с моделью OpenDots One и Bose с Ultra Open доминируют в соответствующих категориях, успех Xiaomi будет зависеть исключительно от инженерной реализации. Если компания сможет воссоздать технологию подавления утечки звука в компактном корпусе, это станет весомым аргументом для потребителей, которые заботятся о приватности в общественных местах, несмотря на неоднозначную репутацию звука в гаджетах бренда.

Роботы Figure AI сортировали посылки 8 часов. Видео набрало 10 миллионов просмотров

0

Компания Figure AI недавно транслировала в социальной сети X восьмичасовой рабочий процесс своих человекоподобных роботов модели F.03, которые занимались сортировкой посылок без прямого вмешательства человека. По заявлению генерального директора компании Бретта Эдкока, три робота во время смены работали автономно, используя интегрированное программное обеспечение Helix-02. Общее количество просмотров этого видеоматериала уже достигло 10 миллионов, что вызвало активные дискуссии в сети относительно реальности продемонстрированных результатов и дальнейшей судьбы работников складских помещений в будущем.

Согласно предоставленным данным, основная задача роботов заключалась в выявлении штрих-кодов на посылках, их перемещении и размещении на конвейерной ленте штрих-кодом вниз. Бретт Эдкок утверждает, что скорость работы устройств достигла человеческого показателя, а именно 3 секунды на одну операцию по обработке посылки. Использование встроенных камер позволяет машинам самостоятельно ориентироваться в пространстве без постоянного контроля со стороны операторов, что является ключевым показателем прогресса компании в сфере разработки автономных систем для промышленного производства.

Несмотря на технические достижения, часть пользователей онлайн-платформ выразила сомнения относительно полной автономности роботов во время восьмичасовой смены. Некоторые наблюдатели указывают на специфические движения манипуляторов, предполагая, что устройства могли управляться дистанционно с помощью технологий виртуальной реальности. Эти подозрения базируются на отдельных фрагментах видеозаписи, где один из роботов F.03 делает жест, который скептики интерпретируют как попытку поправить скрытый от посторонних глаз шлем, хотя прямых доказательств подмены реальных действий удаленным управлением на данный момент нет.

Несмотря на критику, сравнение с предыдущими демонстрациями компании Figure AI указывает на заметное повышение скорости и интеллектуальной составляющей в выполнении задач. Компания уже объявила о планах провести подобное тестирование в течение 24 часов подряд, чтобы окончательно доказать эффективность своей технологической платформы. Дальнейшие испытания должны дать ответ на вопрос, способны ли эти механизмы стабильно функционировать в условиях реального производственного цикла без аварийных остановок, требующих вмешательства человека для исправления программных или механических ошибок.

Стоит заметить, что на данном этапе подобные демонстрации остаются маркетинговым инструментом для привлечения внимания к инженерным разработкам бренда. Заявление о полном равенстве скорости робота с человеком требует независимой верификации, поскольку складские условия часто имеют непредсказуемые препятствия, которые трудно воспроизвести в рамках кратковременного трансляционного мероприятия. Текущая активность компании свидетельствует лишь об успешной оптимизации алгоритмов под конкретную модельную операцию, тогда как реальная адаптация к хаотичным процессам настоящего логистического склада потребует существенного усложнения конструкции.

Vodafone запускает 5G в межнациональном роуминге

Vodafone Украина расширяет возможности для своих клиентов за рубежом и запускает 5G в международном роуминге. Теперь клиенты Vodafone могут пользоваться сверхскоростным мобильным интернетом в популярных туристических и деловых направлениях.

5G в роуминге Vodafone уже доступен в 15 странах, среди которых среди которых Словения, Польша, Болгария, Чехия, Венгрия, Швейцария, Франция, Мальта, Хорватия, Люксембург, Германия, Словакия, Черногория, Кипр, а также.

Vodafone является одним из лидеров внедрения 5G в Европе, а сети оператора уже работают в сотнях городов, обеспечивая пользователям высокие скорости передачи данных и стабильную связь нового поколения.

5G в роуминге открывает для пользователей новый уровень качества мобильного интернета:
быстрая загрузка сервисов и контента без задержек
стабильные видеозвонки и онлайн-встречи
комфортная работа с документами, навигацией и стримингом
Решение особенно актуально во время путешествий и командировок, когда доступ к быстрому интернету является критически важным.

Условия использования
5G в роуминге доступен без дополнительных подключений – на тех же условиях, что и мобильный интернет 4G в роуминге, в пределах тарифа абонента.
В частности, в странах Европейского Союза для большинства тарифов действует принцип Roam like at home («Роуминг как дома»), позволяющий пользоваться минутами, SMS и частью интернета по своему тарифу за рубежом так же, как и в Украине без дополнительной оплаты.

Как воспользоваться
Для доступа к 5G в роуминге достаточно иметь смартфон с поддержкой 5G, находиться в зоне покрытия и иметь активную услугу роуминга Vodafone. Подключение производится автоматически.

Как включить функцию RTX Video Super Resolution на картах Nvidia для улучшения качества устаревших видео

0

Владельцы видеокарт серии Nvidia RTX часто даже не догадываются, что их железо способно на большее, чем просто обеспечивать вывод картинки на монитор. Компания Nvidia годами скрывала или недостаточно активно рекламировала функцию RTX Video Super Resolution, которая призвана превратить нечеткие записи десятилетней давности в нечто пригодное для современного просмотра. Благодаря работе тензорных ядер, технология искусственного интеллекта в реальном времени пытается устранить пиксельные артефакты сжатия, сгладить края и добавить четкости кадрам, которые обычно выглядят как размытое пятно на экранах с высоким разрешением.

Однако не стоит питать иллюзий, что это магический инструмент, способный превратить низкокачественную архивную запись в современный кинематографический шедевр 4K. Система эффективно работает с видео разрешением от 360p до 1440p, пытаясь восстановить детали и минимизировать визуальный шум, однако результат часто зависит от качества исходного файла и настроек. Иногда искусственный интеллект лишь подчеркивает недостатки изображения или создает странные визуальные артефакты, из-за чего картинка превращается в неравномерную смесь четких объектов и размытых участков.

Технические ограничения для пользователей

Главное препятствие заключается в исключительной выборочности оборудования, поскольку функция работает только на видеокартах серий RTX 20, 30, 40 и новее. Владельцы старых видеокарт GTX остаются в стороне и вынуждены искать сторонние платные решения, например программу Lossless Scaling, или же смириться с технической устарелостью своего железа. Дополнительным требованием является использование операционной системы Windows 10 или 11, что автоматически отсекает пользователей Linux, а также установка актуальных версий браузеров Chrome, Edge или Firefox, где эта функция интегрирована непосредственно в процесс воспроизведения медиа.

Для активации инструмента теперь не нужно блуждать по лабиринтам панели управления Nvidia, поскольку разработчик наконец добавил удобный переключатель в приложение Nvidia. После установки программы необходимо перейти в раздел System, выбрать вкладку Video и активировать пункт Video Super Resolution, убедившись, что в системе не конфликтуют аналогичные улучшайзеры от сторонних разработчиков. Стоит учитывать, что настройка может не появиться как активная, если в этот момент браузер не воспроизводит видео, которое подпадает под критерии обработки искусственным интеллектом, что нередко вводит пользователей в заблуждение.

Напоследок стоит заметить, что технология не работает везде и во всем, например, большинство коротких видео в формате Shorts остаются вне зоны ее влияния. Эффективность автоматического режима работы вызывает сомнения в сценариях одновременной нагрузки на видеокарту, поэтому часто приходится выбирать между качеством картинки и производительностью системы. Единственный способ понять, имеет ли это смысл, заключается в собственном тестировании на десятке различных записей, ведь субъективное восприятие результата остается главным критерием целесообразности использования этой ресурсоемкой функции.

Sony A7R VI: 66.8 мегапикселей за $4500

0

Компания Sony представила свою новую камеру высокого разрешения, A7R VI, которая обещает еще больше мегапикселей и, соответственно, более высокую цену. Основным нововведением стал полнокадровый сенсор с разрешением 66.8 мегапикселей, что на шесть мегапикселей больше, чем у предыдущей модели. Такая архитектура сенсора обеспечивает более быстрое считывание данных, что позволяет увеличить скорость серийной съемки, улучшить бесшумную съемку с электронным затвором и повысить качество видеозаписи.

Цена также претерпела изменения, поскольку Sony A7R VI будет стоить $4,499.99 на старте продаж в июне, что на $600 дороже, чем A7R V, вышедшая в 2022 году. Камера оснащена полностью «стековой» архитектурой сенсора, что способствует более быстрой съемке и возможности записи видео в формате 8K, позиционируя ее как универсальный инструмент для профессионалов.

Среди других обновлений стоит отметить улучшенную систему автофокусировки Real-time Recognition AF+ на базе искусственного интеллекта, которая превосходит показатели A7R V. Также установлен новый OLED-видоискатель с разрешением 9.44 миллиона точек и подсветка кнопок. Дизайн рукоятки стал несколько массивнее для размещения новой батареи повышенной емкости.

Новая батарея NP-SA100, которая обещает до 710 снимков на одном заряде, несовместима со старыми камерами Sony Alpha, которые использовали NP-FZ100. Это изменение может заставить фотографов, которые уже имеют запас старых аккумуляторов, дополнительно тратиться на новые, хотя емкость новой батареи на 17% выше.

Благодаря «стековому» сенсору и новому процессору Bionz XR2, A7R VI способна вести непрерывную серийную съемку со скоростью до 30 кадров в секунду без затемнения видоискателя. Видеовозможности включают запись в формате 8K с полной шириной сенсора без обрезки при 30 кадрах в секунду, до двух часов непрерывно благодаря эффективному охлаждению, а также 4K до 120 кадров в секунду. Это делает камеру значительно универсальнее, чем типичные камеры высокого разрешения, которые часто уступают в видеосъемке.

Кроме того, A7R VI поддерживает технологию Dual Gain, которая уменьшает уровень шума и сохраняет детализацию в тенях, а также имеет встроенную стабилизацию изображения до 8.5 стопов и два порта USB-C для зарядки и передачи данных.

Конечно, высокая цена, особенно с учетом необходимости покупки новых батарей за $120, является существенным недостатком. Однако, рост цены на A7R VI не намного превышает общее удорожание топовых моделей Sony, таких как A1 II и A9 III, что, вероятно, связано с таможенными сборами. Если сравнивать с этими флагманами, которые стоят почти $7000, A7R VI выглядит привлекательнее для фотографов, ценящих высокое разрешение.