Эмуляция оригинального Xbox стала доступной на Android, но с нюансами

0

Недавно стало известно, что эмуляция оригинальной игровой консоли Xbox теперь доступна для пользователей устройств на базе операционной системы Android благодаря неофициальному порту. Эта новая программа, получившая название X1 Box, представляет собой адаптацию давно существующего эмулятора Xemu, который ранее функционировал на других платформах. Она предоставляет возможность запуска классических игр от Microsoft на мобильных гаджетах.

Следует отметить, что X1 Box не является официальным релизом от команды разработчиков открытого исходного кода Xemu, а, напротив, представлена в магазине Google Play как платное приложение стоимостью около 11 долларов США. Подобный шаг со стороны разработчиков X1 Box вызвал дискуссии в сообществе, поскольку его код основан на свободном и открытом программном обеспечении. Команда Xemu уже признала существование данного порта и объявила о собственной работе над официальной бесплатной версией эмулятора для Android, что потенциально может сделать платное приложение X1 Box в конечном итоге ненужным.

Ситуация дополнительно осложняется тем фактом, что, согласно информации портала VideoCardz, за пределами магазина Google Play Store уже доступна бесплатная Android-версия X1 Box, размещенная на платформе GitHub. Это обстоятельство порождает дополнительную путаницу для потенциальных пользователей, стремящихся воспроизвести старые игры Xbox на своих мобильных устройствах. Такая разветвленность версий и различный статус эмулятора требуют внимательного подхода к выбору со стороны конечного потребителя.

Несмотря на саму возможность запуска игр на платформе Android, реальный опыт использования эмулятора X1 Box оказался весьма противоречивым, поскольку производительность существенно различается в зависимости от конкретной игры. Известный YouTube-канал Retro Game Corps, специализирующийся на ретро-игровых устройствах, провел детальный обзор эмулятора и выявил многочисленные проблемы, препятствующие комфортному игровому процессу. Среди обнаруженных недостатков были частые сбои приложения, отсутствие некоторых текстур и крайне нестабильная частота кадров, что фактически делает большинство игр невоспроизводимыми в приемлемых условиях.

Хотя ограничение частоты кадров до 30 кадров в секунду несколько улучшает ситуацию для ряда игровых проектов, даже в этом случае они функционируют не вполне удовлетворительно. Для корректной работы X1 Box пользователям потребуется предоставить несколько важных файлов, включая загрузочный ROM (MCPX boot ROM), системный BIOS Xbox, образ жесткого диска и, безусловно, копии самих игр. Подобные технические требования являются стандартными для большинства эмуляторов и предполагают наличие у пользователя определенных знаний или необходимость поиска дополнительной информации для успешной настройки.

В настоящее время эмулятор Xemu уже доступен для операционных систем Windows 11, Mac и Linux, предоставляя возможность играть в классические названия на этих платформах. Хотя список оригинальных игр Xbox, которые многие захотят перепройти, не является слишком обширным, среди них все же присутствуют такие значимые проекты, как Jet Set Radio Future, Oddworld: Munch’s Oddysee и, конечно, культовая Halo: Combat Evolved. Возможность воспроизвести данные игры на Android-устройствах открывает новые перспективы для любителей ретро-гейминга, несмотря на текущие технические сложности и неофициальный характер существующих решений.

ChatGPT оживляет науку и математику интерактивными моделями

0

OpenAI недавно представила новую функцию в ChatGPT, которая позволяет пользователям получать динамические визуальные объяснения сложных тем по математике и естественным наукам. Это означает, что вместо того, чтобы просто читать текст или смотреть на статические изображения, пользователи теперь могут взаимодействовать с моделями, которые показывают, как Формулы, переменные и математические зависимости меняются в реальном времени. Например, при изучении теоремы Пифагора, можно будет изменять длины сторон треугольника и мгновенно наблюдать, как изменяется гипотенуза.

Эта новая возможность позволяет напрямую экспериментировать с числами и переменными, а изменения будут отображаться сразу же. чтобы использовать эту функцию, достаточно задать chatgpt такие вопросы, как “что такое уравнение линзы?» или «как найти площадь круга?”. В ответ система не только предоставит объяснение, но и предложит интерактивный модуль, которым можно будет управлять.

В настоящее время эта функция поддерживает более 70 тем по математике и естественным наукам, в том числе такие понятия, как биномиальный квадрат, закон Шарля, площадь круга, сложные проценты, закон Кулона, разница квадратов, экспоненциальное затухание, закон Гука, кинетическая энергия, линейные уравнения и закон Ома. OpenAI планирует постепенно расширять список доступных тем, и сама функция уже доступна для всех пользователей, у которых есть учетная запись в ChatGPT.

Эта инновация существенно меняет роль инструмента, ведь вместо простого предоставления ответов, ChatGPT побуждает пользователей глубже погружаться в сами концепции. Приведет ли это к лучшему пониманию, будет зависеть от того, как именно эта функция будет использоваться.

С развитием искусственного интеллекта, который трансформирует подходы к обучению, в сфере образования возникают активные дискуссии. В то время как некоторые учителя выражают озабоченность по поводу чрезмерной зависимости от ИИ, многие учителя и ученики уже успешно интегрируют эти инструменты в свои учебные процессы. По данным OpenAI, более 140 миллионов человек каждую неделю обращаются в ChatGPT за помощью в изучении математики и естественных наук – предметов, которые традиционно представляют трудности для многих.

Другие крупные технологические компании также активно исследуют аналогичные интерактивные возможности. Еще в ноябре прошлого года Google представил свои собственные интерактивные диаграммы и визуализации в своей системе Gemini. Эта новая функция дополняет уже существующие образовательные инструменты ChatGPT, такие как режим обучения, который помогает пользователям поэтапно решать задачи, и QuizGPT, который позволяет создавать карточки для запоминания и проходить тесты перед экзаменами.

Ученые разгадывают загадку «падения кошки»

0

Загадка того, почему кошки при падении почти всегда приземляются на лапы, давно вызывает большой интерес у человечества. Ученые активно дискутируют о точном механизме этого удивительного феномена, начиная с XVII века, и в течение этого времени проводятся многочисленные эксперименты, направленные на глубокое понимание сути данного процесса. Исследовательская работа по-прежнему продолжается, и совсем недавно в журнале The Anatomical Record была опубликована научная статья, в которой представлены результаты новых экспериментов, сосредоточенных на анализе гибкости кошачьих позвоночников, что может значительно способствовать разрешению этой давней и сложной проблемы.

Данная тема уже получила подробное освещение в 2019 году, когда физик Грег Гбур из Университета Северной Каролины в Шарлотте представил свою книгу, озаглавленную «Падающие кошки и фундаментальная физика». На протяжении многих лет в научном сообществе бытовало убеждение, что для кошки, находящейся в свободном падении, совершить переворот в воздухе является невозможным действием. Поэтому, когда в 1894 году французский физиолог Этьен-Жюль Маре опубликовал свои высокоскоростные фотографии, демонстрирующие падающую кошку, успешно приземляющуюся на лапы, это вызвало существенное недоумение и удивление среди его коллег.

Тем не менее, как убедительно отмечал Гбур, кошки являются сложными живыми организмами, а не упрощенными идеализированными жесткими телами, что делает их движение значительно более многогранным, нежели это представлялось изначально. Именно эта фундаментальная биологическая особенность является определяющим фактором, объясняющим всю сложность процесса изучения тонких механизмов, которые позволяют этим животным эффективно корректировать свое положение в воздушном пространстве во время свободного падения. В течение многих веков ученые и исследователи выдвигали различные предположения, в результате чего к настоящему моменту сформулировано четыре основные гипотезы, призванные объяснить данное экстраординарное явление.

Среди предложенных концепций выделяется оригинальная модель, известная под названием «подтянись и повернись», которая предполагает, что кошка активно подтягивает одну пару своих лап, что предоставляет ей возможность независимо вращать различные сегменты собственного тела. В девятнадцатом столетии выдающийся физик Джеймс Клерк Максвелл выдвинул свою теорию, названную «падающий фигурист», суть которой заключается в том, что животное регулирует свой угловой момент путем стратегического подтягивания или вытягивания лап в зависимости от текущих потребностей, что демонстрирует сходство с тем, как фигурист на льду управляет скоростью своего вращения.

Кроме того, среди существующих теорий присутствует концепция, именуемая «согнись и скрутись», которая постулирует, что кошка производит целенаправленный изгиб в области своей талии, что в свою очередь позволяет ей обеспечить противоположное вращение двух отдельных сегментов собственного тела, таким образом эффективно меняя его пространственную ориентацию. Наконец, существует гипотеза, названная «хвост-пропеллер», которая предлагает объяснение, согласно которому кошка способна динамично изменять направление вращения своего тела, энергично вращая хвостом в одном конкретном направлении, что создает эффект, аналогичный действию пропеллера, и генерирует противодействующий момент, необходимый для точной коррекции падения. Все эти сложные и взаимосвязанные механизмы активно исследуются с целью достижения полного и всестороннего понимания уникальной и удивительной способности кошачьих.

Эта настройка повышает графическую производительность ноутбука. Как сделать ноутбук с Windows быстрее в играх, САПР и других 3D-приложениях

0

Распространено предположение, что игровой ноутбук демонстрирует максимальную производительность в конфигурации по умолчанию. Практика показывает, что это не всегда соответствует действительности. В частности, общая производительность в играх может ограничиваться одним параметром графической подсистемы, который часто упускается из виду. Его изменение способно обеспечить заметный рост быстродействия без вмешательства в частоты, драйверы или использование стороннего программного обеспечения.

Вопрос сводится к способу переключения графики в ноутбуке. Переход в режим использования только дискретного графического процессора (AMD Radeon или NVIDIA), то есть dGPU-only, позволяет устранить определенные ограничения, присущие гибридной схеме.

В большинстве современных игровых ноутбуков две видеокарты-слабая непосредственно в процессоре, поэтому ее называют интегрированной или iGPU и отдельный более мощный видеочип, который называют дискретным или dGPU. Стандартно ОС настроена самостоятельно решать, когда переключаться между этими видеокартами – гибридный режим графики активирован по умолчанию. В этом режиме дискретный графический процессор не обрабатывает все задачи постоянно. Интегрированный графический процессор остается активным для выполнения легких задач. Он может отвечать за вывод изображения, в то время как ресурсоемкий рендеринг в играх передается дискретному графическому процессору по мере необходимости.

Такое распределение нагрузки повышает энергоэффективность. Интегрированный графический процессор, выполняя назначенные ему задачи, снижает общее энергопотребление системы, что положительно влияет на автономность. Дополнительно уменьшается тепловыделение во время выполнения неприхотливых операций, например просмотра вебстраниц или воспроизведения видео.

С точки зрения повседневной эксплуатации гибридный режим является логичным выбором. В то же время активность интегрированного графического процессора предполагает резервирование части оперативной памяти системы. Это уменьшает объем оперативной памяти, доступной процессору и играм. В ноутбуках с ограниченным объемом памяти такой фактор может быть существенным.

В стандартной гибридной конфигурации видеосигнал проходит через встроенный графический процессор. Кадры, сгенерированные дискретным графическим процессором, передаются через общую память в iGPU для последующего вывода на дисплей. Этот дополнительный этап создает дополнительную задержку, способную влиять на общую чувствительность системы в играх.

После перехода из гибридного режима в dGPU-only интегрированный графический процессор исключается из цепочки обработки изображения. Дискретный графический процессор берет на себя как рендеринг, так и прямой вывод сигнала на дисплей.

В результате оперативная память, ранее зарезервированная для iGPU, становится полностью доступной для ЦП и приложений. Для систем С 16 ГБ ОЗУ или меньше это может обеспечить ощутимый рост производительности.

Помимо освобождения памяти, режим dGPU-only позволяет перераспределить энергетический бюджет в пользу дискретного графического процессора. Хотя разница может быть незначительной в абсолютных значениях, она способствует более стабильному поддержанию высоких частот и производительности под нагрузкой.

Улучшение может наблюдаться и в показателях времени кадра. Поскольку кадры не передаются через интегрированный графический процессор, устраняется дополнительная задержка, характерная для гибридной схемы.

Переключение в режим dGPU-only

В большинстве случаев переход в режим использования только дискретного графического процессора осуществляется через программное обеспечение производителя ноутбука. В разных моделях соответствующая опция расположена в фирменных утилитах управления системой. В некоторых конфигурациях переключение доступно в меню UEFI или BIOS, обычно в разделах, связанных с параметрами отображения или расширенными настройками графики.

При отсутствии возможности выбора между гибридным режимом и dGPU-only, вероятной причиной является отсутствие аппаратного MUX-переключателя. В такой конфигурации система аппаратно настроена на постоянную маршрутизацию видеосигнала через интегрированный графический процессор.

Ограничение режима dGPU-only

Использование только дискретного графического процессора сопряжено с рядом компромиссов. Одним из них является сокращение времени автономной работы. Интегрированные графические процессоры потребляют меньше энергии и эффективно справляются с легкими задачами. Когда они отключены, дискретный графический процессор вынужден выполнять все операции, включая малонагруженные сценарии.

Даже в состоянии простоя дискретные графические процессоры потребляют больше энергии, чем интегрированные. Это приводит к повышенному энергопотреблению и сокращению автономности.

Дополнительно возрастает базовое тепловыделение системы. Постоянная активность дискретного графического процессора может вызвать повышение температуры корпуса и увеличение шума вентиляторов при выполнении неприхотливых задач.

Учитывая это целесообразно использовать режим dGPU-only в ситуациях, когда приоритетом является максимальная производительность, в частности во время игр или ресурсоемких задач, особенно при условии подключения ноутбука к электросети. Для повседневной работы и автономного использования гибридный режим остается более энергоэффективным вариантом.

Новый драйвер Windows обещает значительное ускорение работы твердотельных дисков

0

Корпорация Microsoft разработала новый драйвер для твердотельных накопителей NVMe, который способен значительно повысить их производительность в различных сценариях использования. Изначально этот драйвер был представлен в Windows Server 2025, однако благодаря определённым изменениям в системном реестре его преимущества стали доступны и для пользователей обычной операционной системы Windows 11. Издание StorageReview провело независимое тестирование данного нового драйвера, и полученные результаты демонстрируют заметные улучшения в работе накопителей, что, безусловно, может привлечь внимание многих пользователей.

Новый драйвер NVMe обеспечивает повышение производительности хранения данных по трём основным направлениям, что в совокупности влияет на общую скорость и эффективность функционирования компьютера. В первую очередь, он значительно ускоряет случайное чтение данных, особенно в небольших блоках размером 4К и 64К, что означает более быстрый доступ к информации и более эффективное выполнение операций, когда компьютер интенсивно работает или выполняет несколько задач одновременно. Такая оптимизация позволяет системе быстрее находить и обрабатывать требуемые файлы, что в целом положительно сказывается на скорости работы приложений и операционной системы.

Кроме того, драйвер демонстрирует существенное уменьшение времени отклика при случайном чтении данных в блоках 4К и 64К, что представляет собой второе значимое улучшение. Это позволяет накопителям быстрее реагировать на запросы, что критически важно для приложений, требующих мгновенной реакции, например, при работе с крупными базами данных или профессиональным программным обеспечением. Сочетание этих оптимизаций в пропускной способности и времени отклика делает компьютер заметно отзывчивее в разнообразных сценариях использования, обеспечивая более плавный и быстрый пользовательский опыт.

Третьим, но не менее важным аспектом является оптимизация использования ресурсов центрального процессора при последовательном чтении и записи данных, независимо от размера блока. Это означает, что накопитель способен обрабатывать данные, потребляя меньше вычислительной мощности и освобождая процессор для выполнения других сложных задач или фоновых процессов. Подобное снижение нагрузки на центральный процессор потенциально может привести к уменьшению энергопотребления, что представляет собой преимущество как для обычных пользователей, так и для крупных компаний.

Для проведения тестов специалисты StorageReview использовали мощную тестовую систему, которая включала два процессора AMD EPYC 9754, каждый из которых обладал 128 ядрами, 768 ГБ оперативной памяти DDR5-4800, а также 16 твердотельных накопителей Solidigm P5316 PCIe 4.0 ёмкостью 30.72 ТБ каждый, объединённых в конфигурацию JBOD. Эти испытания проводились на операционной системе Windows Server 2025, что позволило оценить производительность драйвера в условиях, максимально приближенных к промышленным нагрузкам и интенсивному использованию.

Результаты тестов производительности с новым драйвером Microsoft NVMe продемонстрировали значительные улучшения, особенно в определённых режимах работы. Наибольший прирост скорости наблюдался при случайном чтении данных: скорость чтения 4K-блоков увеличилась на 64.89%, а 64K-блоков — на 22.71%, что представляет собой весьма заметное ускорение работы накопителей. Что касается последовательного чтения данных размером 64K, его скорость осталась практически без изменений, находясь в пределах погрешности измерений, что свидетельствует о стабильной производительности в этом аспекте.

Интересно отметить, что увеличение размера блока до 128K при последовательном чтении привело к дополнительному ускорению на 6.65%, демонстрируя определённую оптимизацию для обработки более крупных блоков данных. В области последовательной записи данных использование блоков размером 64K обеспечило заметное увеличение производительности на 12.13%. Однако дальнейшее увеличение размера блока до 128K не принесло дополнительных преимуществ, поскольку результаты в этом случае остались практически неизменными по сравнению с 64K-блоками.

Тестирование времени отклика накопителей дало неоднозначные результаты, демонстрируя как улучшения, так и некоторые ухудшения в зависимости от типа операции. Время отклика при случайном чтении данных значительно улучшилось: для 4K-блоков оно уменьшилось на целых 38.46%, а для 64K-блоков — на 13.39%. Это свидетельствует о гораздо более быстрой реакции накопителя на запросы при случайном доступе, что является критически важным для общего быстродействия системы.

С другой стороны, время отклика при последовательной записи данных продемонстрировало ухудшение. В частности, время отклика для 64K-блоков записи резко увеличилось на 39.85%, что является значительным регрессом в данном режиме. Однако это ухудшение может быть смягчено при переключении на размер блока 128K, где задержка возросла лишь на 12.43%, что составляет примерно треть от роста, зафиксированного для 64K-блоков, указывая на потенциальную возможность оптимизации настроек.

Единственной областью, где новый драйвер NVMe демонстрировал стабильно положительные результаты, стала эффективность использования ресурсов центрального процессора, независимо от того, шла ли речь о последовательном чтении или о последовательной записи данных. При последовательном чтении операции с блоками 64K и 128K уменьшили загрузку центрального процессора на 7.78% и 12% соответственно. Аналогичные преимущества наблюдались и при последовательной записи, где для 64K и 128K-блоков требовалось на 12.66% и 11.1% меньше ресурсов центрального процессора, что в целом способствует повышению эффективности системы.

Этот долгожданный драйвер NVMe от Microsoft представляет собой крайне важное обновление, которое, по мнению многих экспертов, должно было появиться значительно раньше. На протяжении почти полутора десятилетий пользователи Windows сталкивались с ограничениями устаревшей архитектуры хранения данных от Microsoft, которая не успевала за стремительным развитием технологий твердотельных накопителей. В условиях, когда SSD-накопители со стандартом PCIe 5.0 уже предлагают выдающуюся производительность, а накопители PCIe 6.0 находятся на горизонте, потребность в современном стеке хранения данных является настоятельной.

Нативный драйвер NVMe, известный как nvmedisk.sys, уже присутствует в системах Windows Server 2025 и Windows 11 версии 25H2, что свидетельствует о его готовности к использованию. Однако, несмотря на его наличие, корпорация Microsoft не активирует этот драйвер по умолчанию. Вместо этого он доступен в качестве опциональной функции, которую пользователи Windows должны включать самостоятельно путём внесения изменений в системный реестр. Подобное решение корпорации Microsoft, вероятно, обусловлено необходимостью обеспечения более широкой совместимости и поддержки со стороны сторонних производителей, прежде чем сделать его стандартным для всех.

Samsung анонсирует 120 игр для 3D-мониторов без очков к концу года

0

Компания Samsung выступила с важным заявлением, касающимся развития своей технологии трехмерного отображения без использования специальных очков, пообещав при этом существенное расширение игрового контента. Предполагается, что к концу текущего года число игр, доступных через платформу Odyssey 3D Hub, достигнет 120 наименований. Упомянутая платформа является ключевым компонентом, который обеспечивает демонстрацию контента для таких инновационных устройств, как недавно представленные мониторы серии Odyssey.

Данная информация была представлена в ходе конференции GDC 2026, где также прозвучало сообщение о том, что в настоящее время платформа уже предлагает около 60 игровых проектов. В текущем году компания Samsung анонсировала лишь несколько новых игр, призванных пополнить библиотеку Odyssey 3D Hub, среди которых были названы «Cronos: The New Dawn» и «Hell is Us». Обе эти игры представляют собой качественные приключенческие проекты от третьего лица, которые были выпущены на рынок в прошлом году.

Текущая коллекция игр уже включает несколько известных тайтлов, таких как «Stellar Blade», «Lies of P» и «Psychonauts 2», а также другие значимые проекты. Непрерывное увеличение библиотеки контента свидетельствует о потенциальной жизнеспособности технологии трехмерных дисплеев. Это обстоятельство способно открыть новые перспективы для интерактивных развлечений, демонстрируя, что 3D-отображение по-прежнему обладает потенциалом для привлечения широкой аудитории.

В ходе тестирования, проведенного в прошлом году, технология Samsung произвела положительное впечатление, демонстрируя при этом высокое качество изображения. Игровые проекты выглядят визуально привлекательно, а сами дисплеи оснащены интегрированной системой отслеживания движений головы, что освобождает пользователей от необходимости постоянно искать единственную оптимальную точку просмотра. Подобная функциональность существенно улучшает опыт взаимодействия по сравнению с ранними 3D-устройствами, которые зачастую требовали точного позиционирования зрителя.

Компания Samsung неуклонно расширяет ассортимент своих 3D-дисплеев, не требующих использования специальных очков. На сегодняшний день потребителям доступны несколько моделей с различными размерами экрана, включая варианты до 32 дюймов. Такое разнообразие предоставляет пользователям более широкий выбор устройств для полноценного погружения в мир трехмерных развлечений.

Кроме того, на конференции GDC компания Samsung анонсировала начало сотрудничества с известным разработчиком игр CD Projekt Red, хотя детали данного соглашения на данный момент остаются достаточно ограниченными. Известно, что это партнерство затрагивает технологии отображения и стандарт HDR10+ Gaming, разработанный Samsung. Было также подтверждено, что CD Projekt Red и Samsung осуществляют совместную работу над интеграцией стандарта HDR10+ Gaming в популярную игру Cyberpunk 2077.

В 2026 году покупателям будет труднее выбрать себе новый смартфон

0

Этот год обещает быть непростым для производителей смартфонов, поскольку рост расходов ставит компании в невыгодное положение, заставляя их балансировать между значительными обновлениями и ценой, которую покупатели готовы заплатить. Отсутствие очевидных решений этой проблемы, таких как доступность более дешевых компонентов, означает, что Samsung, Google и другие должны выбирать между повышением цен, переводом возросших потребительских расходов или сокращением объема обновлений, предлагая менее привлекательные характеристики.

Линейка Galaxy S26 становится дороже, при этом базовая цена Galaxy S26 Ultra остается стабильной на уровне 1300 долларов, но модели Galaxy S26 и S26+ подорожали на 100 долларов. Хотя сохранение цены на базовую модель Ultra является понятным шагом, рост стоимости других моделей делает их менее привлекательными, особенно учитывая, что S26 получает определенные обновления, такие как больший экран, увеличенный объем памяти и более емкую батарею, в то время как S26+ не может похвастаться значительными улучшениями по сравнению с предыдущим поколением. Такой подход, который ставит более дорогую модель в лучшую сторону, может быть воспринят как попытка побудить покупателей купить флагманскую версию.

В отличие от Samsung, Google реализует другую стратегию для модели Pixel 10A, сохраняя ее стоимость на уровне 500 долларов, несмотря на минимальные обновления по сравнению с предыдущей моделью. Хотя телефон может не впечатлять техническими характеристиками, Google удачно понял, что ключевым фактором для покупателей этого сегмента является именно цена. Наличие улучшенного модема Exynos 5400 и стабильный пользовательский опыт по доступной цене делают Pixel 10A привлекательным выбором для целевой аудитории, которая ценит практичность сверх новейших технологий.

Учитывая различные подходы Samsung и Google, становится очевидным, что производителям придется идти на компромиссы. Samsung, хотя и повышает цены на некоторые модели, пытается сохранить привлекательность своей самой популярной модели Galaxy S26 Ultra, в то время как Google фокусируется на сохранении доступности своей бюджетной линейки Pixel A, даже если это означает меньшие обновления. Такая дифференциация стратегий отражает понимание производителями целевой аудитории и рыночных условий.

2026 год станет сложным испытанием как для производителей, так и для покупателей смартфонов, поскольку рост расходов неизбежно приведет к компромиссам. Покупателям придется тщательно обдумывать свои приоритеты, возможно, откладывая обновления своих устройств или рассматривая бывшие в употреблении флагманские модели для экономии средств, поскольку ни одна компания не имеет простого выхода из этой ситуации.

Google Home теперь позволяет «видеть» ваш дом глазами искусственного интеллекта

0

Последние обновления программы Google Home представили новую, значительно расширенную функцию для владельцев камер Nest, которая позволяет задавать вопросы и получать ответы, сформированные на основе анализа видеопотока с ваших камер в реальном времени. Эта разработка, ставшая частью общего пакета обновлений для умного дома, позволяет системе постоянно отслеживать изображения с камер, а пользователю, задав лишь один вопрос, получить ответ, базирующийся на этих данных.

Функция «Live Search», доступная для пользователей, которые имеют подписку на расширенный план Google Home Premium, дает возможность «прощупывать» видеопотоки с камер для понимания текущей ситуации в вашем доме. Ранее подобный поиск был ограничен лишь событиями, которые уже произошли. Ныне, с выходом обновления программы Google Home (версия 4.10.57 для Android), появилась возможность испытать эту инновационную функцию на практике.

С помощью привычной поисковой панели «Ask Home» можно формулировать вопросы о том, что происходит в данный момент в вашем доме или вокруг него, и система Gemini, анализируя все доступные видеопотоки в реальном времени, попытается найти ответ. Во время тестирования вопросы вроде «Где сейчас собаки?» были корректно интерпретированы, и система отметила, что они находятся в гостиной на диване, хотя стоит отметить, что лишь одна из двух собак находилась на диване, тогда как другая была где-то поблизости. Другой запрос, «Включена ли духовка?», был отклонен системой Gemini с обоснованным объяснением, что невозможно получить эту информацию исключительно из поля зрения камеры, что является вполне логичным ответом. В некоторых других запросах, таких как «Есть ли кто-нибудь за моим домом?», Gemini помимо сообщения о текущей ситуации, также предоставлял соответствующие фрагменты видеозаписей за последние несколько часов.

Хотя для большинства пользователей быстрый просмотр видеопотоков может быть более эффективным, эта функция может оказаться чрезвычайно полезной для домов с большим количеством камер или для получения ответов на конкретные вопросы, особенно учитывая, что она, по-видимому, интегрирует как потоковое видео в реальном времени, так и данные о прошлых событиях. Google Home в настоящее время предлагает эту функцию пользователям, которые имеют подписку Google Home Premium и камеры Nest, вместе с последним обновлением приложения.

4K Blu-ray диски снова интересуют зрителей. Почему?

0

Хотя цифровые стриминговые платформы сегодня бесспорно лидируют в способах просмотра фильмов и телевизионных программ, наблюдается интересная тенденция: физические диски 4K Ultra HD Blu-ray демонстрируют скромное, но заметное возрождение. Этот факт может удивить многих, ведь большинство считает, что эра физических носителей стремительно подходит к концу, уступая удобству и доступности онлайн-сервисов. Однако, как показывают свежие данные, определённый сегмент рынка всё ещё ценит преимущества традиционных медиа.

Согласно новому отчёту от Digital Entertainment Group (DEG), который был обнародован через издание Flatpanelshd, продажи Blu-ray дисков на территории Соединённых Штатов Америки выросли на 12 процентов в 2025 году по сравнению с предыдущим 2024 годом. В то же время, общие расходы на физические носители, включающие DVD, обычные Blu-ray и 4K Blu-ray диски, сократились почти на 10 процентов от общего объёма потребительских расходов на домашние развлечения. Представленные данные свидетельствуют о том, что именно благодаря росту продаж 4K Blu-ray дисков сектор физических носителей «продемонстрировал определённую устойчивость», несмотря на абсолютное господство стриминговых сервисов.

В целом, продажи физических носителей в США достигли 870 миллионов долларов в 2025 году, что является уменьшением на 9,3 процента по сравнению с прошлым годом. Важно отметить, что хотя рынок физических носителей всё ещё демонстрирует тенденцию к сокращению, темпы этого падения значительно замедлились. Например, издание Flatpanelshd сообщает, что продажи оптических дисков снизились на 23,4 процента с 2023 по 2024 год, поэтому по сравнению с этим показателем текущее уменьшение выглядит гораздо лучше, указывая на определённую стабилизацию или даже относительное укрепление позиций.

Несмотря на упомянутые тенденции, стриминговые сервисы очевидно остаются основным способом, которым большинство людей просматривает телевизионные шоу и фильмы. DEG отмечает, что «расходы на подписку стриминговых сервисов совокупно выросли на 19,8 процента за весь 2025 год, достигнув 57,5 миллиарда долларов, и составили более 92 процентов всех потребительских расходов США на домашние развлечения». Учитывая большое количество доступных стриминговых платформ в Соединённых Штатах, эта статистика не является неожиданной, поскольку они предлагают непревзойдённое удобство и доступность огромной библиотеки контента.

Вероятно, 4K Blu-ray диски будут продолжать привлекать зрителей, заботящихся о высоком визуальном качестве, в течение многих последующих лет, хотя общие объёмы продаж могут медленно уменьшаться. Это объясняется тем, что, несмотря на то, что некоторые стриминговые сервисы могут достигать приличных показателей битрейта, качество изображения на физическом Blu-ray диске до сих пор остаётся непревзойдённым. Например, сервис Apple TV+ может достигать пикового битрейта до 40 Мбит/с, хотя обычно он колеблется от 15 до 31 Мбит/с, тогда как физический Blu-ray диск способен обеспечить до 144 Мбит/с.

Такой значительный разрыв в битрейте позволяет физическим носителям передавать гораздо больше деталей, обеспечивать более яркие цвета и в целом создавать лучшую картинку, чем это возможно через стриминг, который всегда вынужден балансировать между качеством и требованиями к пропускной способности интернета. В контексте рынка важно отметить, что в конце января появились сообщения о том, что компания Sony якобы планировала прекратить производство чистых дисков Blu-ray, однако эти слухи оказались неточными. Тем не менее, ещё в 2023 году компания LG прекратила производство физических Blu-ray проигрывателей, и в настоящее время Sony и Panasonic остаются одними из последних крупных производителей в этом сегменте рынка, что подчёркивает его нишевый, но стабильный характер.

Как хакеры превращают гражданские камеры в инструмент разведки в войне

0

Традиционные методы наблюдения и разведки, десятилетиями включавшие спутники, беспилотные летательные аппараты и человеческих наблюдателей, сегодня дополняются новым мощным инструментом. В эпоху доступных, не всегда надежно защищенных и подключенных к интернету потребительских устройств военные получили еще один источник «глаз» на земле. Речь идет о многочисленных камерах видеонаблюдения, установленных снаружи зданий или на городских улицах, которые теперь могут быть взломаны и использованы для обнаружения потенциальных целей или мониторинга событий. Эта тенденция свидетельствует о значительных изменениях в ведении современной войны, существенно расширяя сферу ее доступа.

В частности, израильская фирма по кибербезопасности Check Point недавно обнародовала исследование, где описываются сотни попыток взлома потребительских камер безопасности на Ближнем Востоке. Многие из этих кибератак, по всей видимости, были приурочены к недавним ракетным и дроновым ударам Ирана по объектам в Израиле, Катаре и на Кипре. Эти попытки захвата контроля над камерами, некоторые из которых Check Point приписывает хакерской группе, связанной с иранской разведкой, указывают на то, что иранские военные, возможно, стремились использовать гражданские камеры наблюдения для выявления целей, планирования ударов или оценки их последствий.

Использование взломанных камер для наблюдения представляет собой тактику, которая применяется не только Ираном, поскольку другие участники конфликтов также прибегают к подобным методам. Ранее на этой неделе издание Financial Times сообщало, что израильские военные, по информации их источников, предположительно имели доступ к значительной части дорожных камер в столице Ирана, Тегеране. Отмечалось, что они, возможно, в партнерстве с ЦРУ, использовали эти камеры для планирования воздушных ударов, направленных на важные объекты или личности, что подчеркивает универсальность данного нового подхода к разведке.

На украинской территории должностные лица уже годами предупреждают об использовании Россией взломанных потребительских камер видеонаблюдения для наведения ударов и отслеживания перемещений собственных войск. В то же время украинские хакеры отвечают тем же, захватывая контроль над российскими камерами для мониторинга передвижений российских войск. Кроме того, украинские специалисты используют эти взломанные системы, возможно, для оценки эффективности собственных атак, демонстрируя взаимное применение данной технологии в условиях полномасштабной войны.

Таким образом, эпоха интернета вещей превратила повседневные устройства, такие как обычные камеры безопасности, в непредсказуемые, но мощные инструменты военной разведки. Эта тенденция создает новые вызовы для конфиденциальности и кибербезопасности, поскольку отныне даже простейшие бытовые гаджеты могут стать частью глобального конфликта. Военные действия сегодня ведутся не только на полях сражений, но и в цифровом пространстве, где каждое подключенное устройство потенциально может служить неожиданным «глазом» для одной из сторон.