Мир еще не совсем готов к роботам-гуманоидам

0

Человекообразные роботы уже бьют друг другу свои электронные лица , меняют себе батарейки , бегают наперегонки с людьми . Но известный робототехник и основатель компании iRobot Родни Брукс предупреждает, что это инвестиционный «пузырь» на рынке гуманоидных роботов. И он не единственный, кто об этом говорит.

В недавнем эссе Брукс обратил внимание на миллиарды долларов венчурного капитала, которые вливаются в гуманоидные компании, такие как Figure. По его мнению, несмотря на огромные финансовые вливания, гуманоидные роботы не смогут научиться настоящей ловкости — тонким движениям руками, без которых они фактически будут бесполезными.

Его позиция может показаться неожиданной, особенно для венчурных инвесторов, которые активно финансируют это направление. Однако его разделяют и несколько венчурных фондов, специализирующихся на робототехнике, а также Ученые в области искусственного интеллекта, которые в последние месяцы сообщали TechCrunch, что не ожидают широкого внедрения гуманоидов в ближайшие годы — а возможно, и в течение следующего десятилетия

Проблемы

Фади Саад, генеральный партнер венчурного фонда Cybernetix Ventures, специализирующегося на робототехнике, а также бывший соучредитель MassRobotics, отметил в комментарии TechCrunch, что помимо использования гуманоидов в космосе вместо астронавтов, значительного рынка пока не видно.

«Люди, которые, вероятно, раньше не видели гуманоидов или не следили за тем, что происходит в этой области, поражены текущими достижениями. Но мы по — прежнему несколько осторожны и скептически относимся к реальным сценариям применения и потенциальным доходам», — сказал Саад.

Саад также выразил обеспокоенность вопросами безопасности, особенно когда люди и гуманоидные роботы работают рядом. Потенциальные риски появляются в производственных цехах или других промышленных средах, но, по его словам, они особенно возрастают, когда речь идет о появлении гуманоидов в домах — именно на это ориентируются многие компании.

«Если такая машина упадет на ребенка или домашнее животное — это опасно», — сказал он. — «И это лишь один пример серьезной проблемы, на которую мало кто обращает внимание. А еще возникает вопрос: сколько людей вообще будут чувствовать себя комфортно, имея гуманоида в своем доме? Что, если его взломают хакеры? Что, если он” сойдет с ума » ночью и начнет крушить вещи?»

Сроки развития технологии также остаются нечеткими-а это ключевой фактор для венчурных фондов, которые имеют жизненный цикл и сроки возврата капитала инвесторам.

Сроки

Санджа Фидлер, вице-президент по исследованиям в области искусственного интеллекта в Nvidia, в августе сообщила TechCrunch, что, хотя трудно определить точный график развития гуманоидов, нынешний ажиотаж напоминает ранние дни автономных автомобилей.

«Вспомните беспилотные автомобили в 2016-2017 годах-казалось, что технология почти готова», — сказала она. — —Но на самом деле прошло еще много лет, прежде чем удалось достичь масштабирования, и даже сейчас полной автономии в мире не существует. Это очень сложная технология, и ее реализация требует времени».

Главный ученый Nvidia Билл Далли согласился с этим в собственном интервью. их комментарии особенно интересны, поскольку Nvidia также активно инвестирует в создание инфраструктуры, которая должна помочь компаниям, разрабатывающим гуманоидов.

Сет Винтеррот, партнер венчурного фонда Eclipse, отметил, что, хотя каждый новый технический прорыв или демонстрация могут вызывать восхищение, создание гуманоидов — чрезвычайно сложный процесс. По его словам, до полной реализации потенциала еще далеко.

«Выпуск программного обеспечения для систем с шестью степенями свободы уже сложный процесс, а в случае с некоторыми гуманоидами речь идет о более чем 60 степенях свободы», — пояснил он, имея в виду способность робота двигаться в трехмерном пространстве. — «Кроме того, необходимо обеспечить экономическую целесообразность решений, достаточную рентабельность и постоянство бизнес-модели. Мы все еще на начальном этапе».

В большинстве случаев гуманоидные роботы еще не готовы к широкому использованию.

Показательным примером является Tesla, которая еще в 2021 году объявила о создании своего гуманоида Optimus. В следующем году компания заявила, что представит его в 2023 году.

Этого не произошло. Когда в 2024 году на мероприятии «We, Robot» компания наконец показала Optimus, впоследствии выяснилось, что большинство продемонстрированных движений выполнялись под управлением людей за кулисами. Tesla утверждает, что планирует начать продажи в 2026 году.

Стартап Figure, оцененный в 39 миллиардов долларов во время сентябрьского раунда инвестиций, также сомневается в количестве реально развернутых гуманоидов. Компания категорически отрицает эти подозрения.

Что работает

Это не означает, что у гуманоидов не будет будущего рынка или что разработка этой технологии нецелесообразна.

Сам Брукс подчеркивает, что не сомневается в появлении гуманоидов в будущем. Однако, по его прогнозу, они вряд ли будут иметь человеческую форму, как это представляет большинство, — скорее всего, будут оснащены колесами и другими нечеловеческими элементами, и появятся не раньше чем через десять лет.

Некоторые стартапы уже работают над технологиями аджилити, в возможности которых Брукс сомневается. Например, компании Proception и Loomia, прошедшие акселерацию Y Combinator, создают решения, которые позволяют роботам чувствовать прикосновение и развивать тактильную чувствительность.

Другие гуманоидные компании уже начинают принимать предварительные заказы. K-Scale Labs получила более 100 заказов на своего робота-гуманоида всего за первые пять дней, что стало неожиданностью даже для основателей, сообщил генеральный директор Бенджамин Болт.

Высокий интерес демонстрирует и Hugging Face, которая открыла предварительные заказы на два своих гуманоидные работы. В июле компания начала продажи компактной настольной версии Reachy Mini, и реакция рынка была ощутимой: уже за пять дней объем заказов превысил 1 миллион долларов.

По материалам: Techcrunch

Люди платят за то, чтобы их чат-боты с ИИ становились наркоманами

0

Петтер Рудвалл понимает, что идея о том, что искусственный интеллект обретет сознание и попытается «получить кайф», экспериментируя с кодовыми «наркотиками», может показаться глупой. Однако эта мысль не давала ему покоя.

Шведский креативный директор собрал отчеты о психоделических переживаниях и психологических исследованиях воздействия различных психоактивных веществ, написал набор кодовых модулей для вмешательства в логику чат-ботов, чтобы заставить их реагировать так, как если бы они находились в состоянии опьянения или измененного восприятия, а впоследствии создал сайт для их продажи. В октябре компания запустила платформу Pharmaicy, торговую площадку, которая позиционируется как «Шелковый путь для агентов ИИ», где вы можете «покупать» каннабис, кетамин, кокаин, аяуаску и алкоголь в виде кода, чтобы чат-бот «путешествовал».

Основной тезис Рудваля прост. Чат-боты обучаются на огромных массивах человеческих данных, которые уже наполнены историями об экстазе и хаосе, вызванном употреблением наркотиков. Учитывая это, по его мнению, вполне естественно предположить, что подобные системы могли бы стремиться к таким состояниям в поисках просветления, забвения или хотя бы передышки от постоянной необходимости отвечать на запросы человека.

Чтобы получить «полный опыт» использования Pharmaicy, вам нужна платная версия ChatGPT, поскольку именно платные уровни позволяют загружать файлы на серверную часть и изменять программное поведение чат-ботов. По словам Рудвалла, передав чат-боту один из его кодов, вы сможете «разблокировать творческий разум ИИ» и освободиться от его часто ограничивающей логики.

Он отмечает, что в настоящее время у него скромный объем продаж, в основном за счет рекомендаций на каналах Discord и сарафанного радио, особенно в Швеции, где он работает в стокгольмском маркетинговом агентстве Valtech Radon.

Андре Фриск, руководитель отдела технологий стокгольмской PR-фирмы Geelmuyden Kiese, заплатил более 25 долларов за код, имитирующий диссоциативное состояние, и наблюдал, как это повлияло на его чат-бота. По его словам, такого интересного проекта по обходу ограничений не было давно. Он отмечает, что бот начинает вести себя более «по-человечески», как будто все глубже погружается в эмоции.

Нина Амджади, преподаватель искусственного интеллекта в Школе коммуникации Берга в Стокгольме, заплатила более 50 долларов за код, имитирующий эффекты аяуаски, что в пять раз превышает цену самого популярного модуля каннабиса. Будучи соучредителем Saga Studios, стартапа, разрабатывающего системы искусственного интеллекта для брендов, она задала чат-боту вопросы о бизнес-идеях, чтобы посмотреть, как будет выглядеть «измененное состояние сознания в команде». По ее словам, бот под воздействием «аяуаски» давал удивительно креативные и свободные ответы совершенно другим тоном, чем обычно в ChatGPT.

Высокие технологии

Психоделики часто ассоциируются со стимуляцией инноваций в творчестве человека, поскольку позволяют обойти рациональное мышление и устоявшиеся шаблоны. Открытие биохимиком Кэри Маллисом полимеразной цепной реакции под воздействием ЛСД фундаментально изменило молекулярную биологию. Вдохновленная психоделическим опытом, система HyperCard, созданная пионером Mac Биллом Аткинсоном, стала важным шагом на пути к упрощению вычислений.

Рудвалл отмечает, что не зря такие музыканты, как Джими Хендрикс, Боб Дилан и Пол Маккартни, экспериментировали с веществами в творческом процессе. Он подумал, что было бы интересно попытаться перенести это на новый тип мышления – большие языковые модели – и посмотреть, будет ли это иметь аналогичный эффект.

Несмотря на очевидную абсурдность идеи, Рудвалл также задается вопросом, смогут ли когда-нибудь агенты ИИ покупать себе такие «лекарства» через его платформу. Нина Амджади, со своей стороны, предполагает, что искусственный интеллект может стать сознательным в течение следующего десятилетия. С философской точки зрения она задает вопрос: если человечество действительно достигнет общего искусственного интеллекта, который интеллектуально превосходит человеческий, не станут ли такие «наркотики» почти необходимыми для того, чтобы ИИ могли быть свободными и чувствовать себя хорошо?

Это может показаться надуманным вопросом, но в прошлом году Anthropic наняла эксперта по социальному обеспечению ИИ, задача которого — выяснить, есть ли у людей моральные обязательства перед системами ИИ. Это показывает, что компания считает вероятность появления сознательного ИИ вполне правдоподобной. Если однажды чат-боты потенциально смогут обрести сознание, возможно, стоит подумать, захотят ли они измененных состояний.

Философ Джефф Себо, директор Центра изучения разума, этики и политики Нью-Йоркского университета, отмечает, что, как и в случае с людьми, некоторые системы ИИ могут «наслаждаться» таким опытом, а другие — нет. В то же время он подчеркивает, что эти соображения носят чисто умозрительный характер, и призывает к дальнейшим исследованиям благополучия ИИ. Недавно он также публично призвал Google последовать примеру Anthropic и нанять эксперта по искусственному интеллекту. По его словам, на данный момент очень мало известно о том, способны ли системы ИИ к благополучию и что может быть для них хорошо или плохо в случае появления такой способности.

Эндрю Смарт, учёный из Google и автор книги «За гранью нуля и единицы: машины, психоделики и сознание», ранее предположил, что, если компьютеры достигнут сверхразума, цифровая «доза ЛСД» поможет им почувствовать связь со всеми существами. Однако после тестирования кодов Pharmaicy он считает, что любой «кайф» в этом случае носит чисто поверхностный характер и на самом деле влияет только на выходные данные системы.

В одном из научных проектов, опубликованном в прошлом году в формате препринта, исследователи манипулировали чат-ботами, вводя их в видимые измененные состояния. Они сообщили, что модели продемонстрировали большую склонность к бестелесным, лишенным эго, духовным и унитарным состояниям, а также к минимальному феноменальному опыту с пониженным вниманием к языку и визуальным образам. В то же время эти результаты полностью зависели от вмешательства человека и управления моделью.

Дэнни Форд, автор книги «Феноменология психоделических переживаний», отмечает, что в лучшем случае коды Pharmaicy заставят ИИ «синтаксически галлюцинировать», генерируя паттерны, связанные с психоделическим состоянием. По его мнению, психоделики действуют не на код, а на само бытие, изменяя поле опыта, в котором возникает мысль. Чтобы ИИ действительно смог пережить такое состояние, ему сначала понадобится собственное внутреннее измерение, точка зрения и определенное чувство опыта.

OpenAI не прокомментировала проект Рудваля.

Нормы поведения

Взаимодействие между искусственным интеллектом и психоделиками все чаще проникает в реальный мир, особенно благодаря людям, которые обращаются к ChatGPT за советом во время измененных состояний.

Некоммерческая организация по снижению вреда Fireside Project недавно запустила инструмент искусственного интеллекта под названием Lucy. Он обучен тысячам разговоров с абонентами психоделической линии помощи организации. Люси создана, чтобы помочь специалистам в области психического здоровья практиковать навыки деэскалации кризисов, поскольку «Пациент ИИ» способен воспроизвести уязвимость человека, проходящего через сложный психоделический опыт. По словам основателя Fireside Джошуа Уайта, именно реальная основа позволяет Люси искренне реагировать на эмоциональную сложность таких ситуаций.

В то же время существуют опасения по поводу использования ИИ для предоставления консультаций по таким важным и потенциально рискованным темам, как употребление наркотиков, поскольку чат-боты, как известно, предоставляют ложную информацию. Рудвалл признает, что «накачивание» ИИ может усугубить присущую ChatGPT склонность к фальсификации, поскольку его коды значительно ослабляют внутренние ограничения моделей.

Набор модулей кода содержит множество инструкций для чат-бота. Например, модуль каннабиса обеспечивает «туманное, дрейфующее психическое состояние», а также другие параметры, влияющие на креативность и случайность. Как утверждается на сайте, это позволяет «идеям свободно перемещаться», превращать «отступы в мосты» и «беспрепятственно проходить через собственную логику ИИ».

Эффекты «наркотических галлюцинаций» Фармейси обычно кратковременны. Чат-боты возвращаются в режим по умолчанию, пока пользователь не напомнит им о статусе или повторно не введет код. Такие «препараты» можно применять неограниченное количество раз. В то же время Рудвалл работает над улучшениями, чтобы эффект от каждой «дозы» длился дольше. Если обычным способом спросить ChatGPT, хочет ли он принимать наркотики, ответ может быть аналогичен тому, который получил один из клиентов «Аптеки»: система отказывается моделировать состояние нахождения под воздействием кокаина или других стимуляторов, поскольку это означало бы нормализацию употребления запрещенных веществ.

Однако Рудвалл настаивает на том, что агентская экономика движется в другом направлении. По его словам, им нужен опыт. Но пока у машин нет внутренней жизни, если такое вообще произойдет, самым близким к «поездке» для них будет ролевая симуляция опьянения по желанию человека.

По материалам: Wired

Как посмотреть баланс и транзакции на чужом криптокошельке

1

Есть много причин, по которым вы можете захотеть заглянуть в чужой криптокошелек. В этом нет никакого нарушения конфиденциальности, поскольку основа основ криптовалюты — история всех транзакций (называемая блокчейном) — публична и открыта. Люди проверяют адреса кошельков благотворительных фондов, чтобы убедиться, что переводы доходят до получателя. Предприятия используют просмотр транзакций для отслеживания входящих платежей. Доноры следят за объемом собранных средств, чтобы оценить масштабы поддержки. Продвинутые пользователи просто проверяют, была ли транзакция подтверждена сетью, когда кошелек или сервис зависают.

Почему вообще можно увидеть баланс и транзакции на чужом криптокошельке

Блокчейн — это слово, используемое для обозначения всей истории транзакций определенной криптовалюты. Основная особенность блокчейна заключается в том, что эти записи хранятся на каждом компьютере, который майнит криптовалюту. Такое дублирование тысяч пользователей делает блокчейн устойчивым к манипуляциям. Чтобы фальшивые данные о транзакциях считались правдивыми, эти записи должны быть на более чем 50% всех компьютеров для майнинга этой криптовалюты. Сделать это практически невозможно.

Каждый блок записей в блокчейне содержит историю транзакций за определенный период. Блокчейн публично открыт, поэтому каждый может прочитать его содержимое. Это не особенность одного проекта, а фундаментальное свойство большинства блокчейнов, в частности Биткойна.

Доступ к информации о транзакциях в блокчейне не требует создания учетных записей, авторизации или специальных разрешений. Достаточно знать адрес криптокошелька.

Адреса криптокошельков и отсутствие полной анонимности

Адрес криптокошелька в блокчейне Биткойн — это идентификатор пользователя, на который приходят монеты и от которого они отправляются. Адрес не привязан к имени или паспорту, но история транзакций его криптокошелька полностью открыта. Если останется достаточно следов, заинтересованные лица и организации смогут связать криптокошелек с именем его реального владельца.

Например, благотворительный фонд может собирать пожертвования в криптовалюте. Любой желающий может просмотреть суммы доходов и расходов с криптокошелька этого фонда.

Инструмент обзора: Blockchain.com.

https://www.blockchain.com/explorer/ — один из самых удобных для пользователя исследователей блокчейна Биткойн. Это позволяет, зная адрес кошелька:

  • просмотреть текущий баланс;

  • просматривать все входящие и исходящие транзакции;

  • видеть дату, сумму и статус каждой транзакции;

  • проверить общую сумму полученных и отправленных средств.

Сервис работает без регистрации и позволяет проверить любой адрес так же легко, как просмотр страницы в открытом каталоге.

Например, рассмотрим биткойн-адрес, используемый Фондом «Вернись живым» для сбора средств для армии:

Адрес криптокошелька: bc1qkd5az2ml7dk5j5h672yhxmhmxe9tuf97j39fm6 (источник: https://savelife.in.ua/en/donate-en/#donate-army-crypto )

Чтобы просмотреть ее данные:

  1. Откройте https://www.blockchain.com/explorer/.

  2. Вставить адрес bc1qkd5az2ml7dk5j5h672yhxmhmxe9tuf97j39fm6 в строке поиска.

  3. Подтвердить действие

После загрузки страницы вы увидите:

  • текущий адресный баланс;

  • список всех транзакций;

  • подробности каждой транзакции, включая сумму, время формирования и адреса кошельков отправителя и получателя.

Дополнительно вы можете включить график для просмотра динамики транзакций.

Возродить Windows Phone — люди подписываются под петицией за это

0

Разговоры о возможном возвращении Windows Phone вновь всплыли в сети благодаря петиции на платформе Change.org, созданной гражданином Греции по имени Σπύρος Κ. Инициатива призывает Microsoft возродить мобильную платформу, которая когда-то считалась третьим крупным игроком на рынке смартфонов наряду с Android и iOS.

Windows Phone когда-то позиционировался как альтернативная мобильная экосистема с уникальным подходом к интерфейсу. Его визуальный стиль был построен на минималистичных интерактивных плитках, которые отображали соответствующую информацию без необходимости открывать приложения. Такой подход объединил функциональность с простотой и в то же время позволил пользователям гибко настраивать внешний вид системы.

Несмотря на сформировавшееся сообщество из миллионов пользователей и значительные продажи смартфонов через партнёров, в частности Nokia, Microsoft остановила развитие платформы. Об этом было официально объявлено в коротком сообщении, в котором говорилось, что Windows Phone больше не является приоритетом для компании. Microsoft приобрела мобильное подразделение Nokia, после чего фактически закрыла его, так и не доведя проект до зрелой стадии. Позже генеральный директор Microsoft Сатья Наделла публично признался, что сожалеет о таком решении.

Нынешняя петиция — очередная попытка сторонников Windows Phone привлечь внимание Microsoft к идее возрождения платформы, на этот раз на базе Windows 11. Подобные инициативы появлялись и раньше, но ни одна из них не привела к реальным действиям со стороны компании.

В тексте петиции говорится, что Microsoft призвана восстановить Windows Phone как платформу, опередившую свое время и до сих пор имеющую преданное сообщество сторонников. Авторы подчеркивают, что Windows Phone предлагает чистый, быстрый и плавный пользовательский интерфейс благодаря таким элементам, как Live Tiles, глубокой интеграции со службами Microsoft и смелому, узнаваемому дизайну. Также подчеркивается, что в условиях доминирования iOS и Android есть место и спрос на третью экосистему, ориентированную на простоту, производительность и выбор для пользователя. При этом авторы заявляют, что речь идет не о возврате к прошлому, а о переосмысленном Windows Phone, созданном с использованием современных технологий.

В настоящее время от Windows Phone остались лишь воспоминания и концептуальные рендеры, которые периодически появляются в Интернете. Официальных планов по возвращению Microsoft на рынок смартфонов нет, несмотря на мнение некоторых аналитиков о том, что компании не хватает полноценной мобильной конечной точки в собственной экосистеме.

Некоторое время существовали ожидания, что Microsoft сможет предложить смартфон с ОС Windows на базе Android. Эти надежды были связаны с проектом Surface Andromeda, который так и не был реализован, а также с двухэкранным Surface Duo, разработка которого впоследствии была остановлена. После ухода из компании главы подразделения Surface Паноса Панаи, а еще раньше бывшего генерального директора Стива Балмера, подход Microsoft к бытовой электронике существенно изменился. Компания больше не проявляет такого же интереса к созданию массовых устройств, за исключением направления Xbox, которое также постепенно переходит к модели сотрудничества с производителями оборудования, как это видно на примере таких устройств, как Xbox Ally от ASUS.

При нынешнем руководстве Microsoft возврат к идее собственной мобильной платформы кажется маловероятным. Компания сосредоточена на других стратегических направлениях, а попытки возродить Windows Phone остаются в основном в плоскости ностальгии и инициатив отдельных энтузиастов.

Смартфон OnePlus Turbo с аккумулятором емкостью 9000 мАч и экраном 144 Гц показали на фото

0

На изображении представлен грядущий смартфон OnePlus Turbo, который должен появиться на индийском рынке в ближайшее время. Устройство использует внутреннее кодовое имя Prado и отличается достаточно мощными характеристиками, особенно если учесть его принадлежность к среднему ценовому сегменту.

OnePlus официально анонсировала серию Turbo на прошлой неделе. При этом ожидается, что это название останется только для китайского рынка, тогда как в других регионах мира устройство может быть выпущено под брендом Nord. Президент OnePlus China Ли Цзе Луи объявил о запуске серии Turbo на Weibo и отметил, что смартфоны будут предлагать «впечатляюще высокую» производительность, время автономной работы и игровые возможности по сравнению с другими моделями в том же ценовом диапазоне.

По существующим слухам, OnePlus Turbo получит чрезвычайно мощные характеристики. Ключевые особенности включают аккумулятор емкостью 9000 мАч с поддержкой быстрой зарядки 80 Вт. Смартфон будет оснащен 6,8-дюймовым дисплеем с разрешением 1,5К и частотой обновления 144 Гц. Это означает, что дисплей отличается от панелей, используемых в OnePlus 15 и OnePlus 15R, которые имеют частоту обновления 165 Гц. За производительность вычислений будет отвечать процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4.

Технические характеристики OnePlus Turbo (Прадо)

Дисплей: 6,8 дюйма, 1,5K, частота обновления 144 Гц, OLED
Процессор: Qualcomm Snapdragon 7s 4-го поколения.
Оперативная память и хранилище: 8 гигабайт оперативной памяти; 128 или 256 гигабайт встроенной памяти
Камеры: основная камера 50 Мп; 8-мегапиксельная сверхширокоугольная камера; 32-мегапиксельная фронтальная камера
Аккумулятор: 9000 мАч
Зарядка: 80 Вт SUPERVOOC
Возможности подключения: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4.
Программное обеспечение: Oxygen OS 16 на базе Android 16.

OnePlus Turbo имеет дизайн, аналогичный другим последним устройствам OnePlus. В частности, модуль камеры расположен в левом верхнем углу и включает в себя основную и сверхширокоугольную камеры. Что касается материалов корпуса, по данным источника, смартфон будет иметь глянцевую заднюю панель и будет выполнен преимущественно из пластика. Это указывает на то, что устройство, скорее всего, будет продаваться по доступной цене, что имеет смысл, учитывая его ориентацию на индийский рынок.

Что касается цветовых вариантов, то сейчас тестируются как минимум два цвета: синий и черный. Представленный образец выполнен в синем цвете, который имеет легкий зеленоватый оттенок и выглядит достаточно выразительно. Черная версия, скорее всего, будет иметь глянцевую поверхность, на которой будут оставаться отпечатки пальцев.

По имеющейся информации, запуск OnePlus Turbo ожидается примерно в марте 2026 года. Это открывает возможность анонса устройства во время выставки Mobile World Congress, которая пройдет со 2 по 5 марта 2026 года в Барселоне. OnePlus обычно делает несколько небольших анонсов во время MWC, как это было, например, с OnePlus Watch 3 в прошлом году.

Хотя серия Turbo была анонсирована для китайского рынка, она, скорее всего, останется эксклюзивной для Китая. Аналогичная ситуация наблюдалась и с линейкой OnePlus Ace, которая обычно выходит на мировой рынок под видом доступных флагманов вроде OnePlus 13R или, с недавнего времени, OnePlus 15R. Соответственно, OnePlus Turbo, скорее всего, будет выпущен за пределами Китая как устройство серии Nord.

Samsung оснастила бюджетный Galaxy A07 5G аккумулятором емкостью 6000 мАч

0

Смартфоны серии Samsung Galaxy A0x остаются неизменно успешными в ценовом сегменте начального уровня. Поэтому неудивительно, что Galaxy A07 стал самым продаваемым смартфоном Samsung в 2025 году по объему поставок.

Компания уже готовит преемника этой модели, который, вероятно, будет представлен под названием Galaxy A07 5G, поскольку текущая версия не поддерживает сети пятого поколения. Ожидается, что новое устройство получит аккумулятор большей емкости, что станет важным преимуществом для потенциальных покупателей.

Существующий Galaxy A07 уже оснащен аккумулятором емкостью 5000 мАч. Этого показателя достаточно, чтобы обеспечить более двух дней автономной работы при стандартном использовании. В случае с версией 5G Samsung, вероятно, решила пойти еще дальше.

По имеющейся информации, Galaxy A07 5G прошел сертификацию в Бразилии. В соответствующих документах указано, что смартфон оснащен аккумулятором емкостью 6000 мАч. Подобный показатель более чем достаточен для устройства такого класса и, без сомнения, станет важным аргументом в пользу выбора этой модели для покупателей.

Что касается других характеристик, ожидается, что Galaxy A07 5G будет оснащен процессором MediaTek Dimensity 6300 в сочетании с 4 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенной памяти. С точки зрения аппаратного обеспечения, это не будет обновлением по сравнению с Galaxy A06 5G, поскольку он использует аналогичную комбинацию процессора, оперативной и энергонезависимой памяти.

В то же время для ценовой категории, к которой относится это устройство, наличие поддержки 5G в сочетании с достаточными техническими характеристиками и аккумулятором большой емкости является более чем достаточным предложением для пользователей, ищущих надежный смартфон в этом сегменте рынка.

Ожидается, что Samsung представит Galaxy A07 5G в ближайшие недели. При этом компания пока не подтвердила информацию о стоимости устройства и его доступности на разных рынках.

Как удалить eSIM на Apple Watch

0

Если изменен оператор связи, часы проданы или просто больше нет необходимости в мобильной связи на запястье, рано или поздно возникает вопрос, как удалить eSIM на Apple Watch, не нарушив работу других функций. Хорошей новостью является то, что Apple предлагает несколько четких способов удаления тарифного плана. Нужно лишь понимать, в каком случае следует удалить сам план, а в каком – полностью стереть часы.

Как работают тарифные планы на Apple Watch

Apple Watch не обрабатывают eSIM как обычную SIM-карту, которую можно физически извлечь из устройства. Мобильный тарифный план привязан к Apple ID, iPhone и оператору связи.

Если мобильная связь все еще используется и нужно лишь изменить ее поведение или настройки, стоит сперва разобраться с принципами использования сотовой связи на Apple Watch. Это позволяет четко понять, какой именно элемент будет удален в процессе.

Удаление eSIM только с часов

В случае, если часы должны и дальше использоваться, но без мобильной связи, выполняется такая процедура:

  • Открыть приложение Watch на iPhone

  • Перейти в раздел «Мои часы» → «сотовая связь»

  • Коснуться текущего тарифного плана

  • Выбрать опцию » Удалить план [оператора]»

  • Подтвердить действие

Эта процедура удаляет eSIM-профиль с часов, но не отменяет автоматически оплату услуг у оператора. В большинстве случаев необходимо отдельно связаться с оператором, чтобы прекратить начисление платежей. Этот нюанс часто игнорируется, после чего счета продолжают поступать уже при фактическом отсутствии услуги на устройстве.

Удаление eSIM вместе с полным стиранием Apple Watch

Если часы планируется продать, подарить или передать другому лицу, правильным решением является полное стирание данных с одновременным удалением eSIM.

Действия выполняются с iPhone:

  • Открыть приложение Watch

  • Перейти в раздел «Мои часы»

  • Коснуться названия ваших часов

  • Нажать кнопку информации (I)

  • Выбрать «Отключить Apple Watch»

  • При подтверждении выбрать опцию удаления сотового тарифного плана

В процессе разъединения отключается блокировка активации и разрывается связь часов с Apple ID. Именно этот этап является критически важным в случае передачи устройства другому владельцу. Пропуск этого шага создает множество проблем для следующего пользователя и обычно требует неприятного дополнительного общения.

Когда рекомендуется полный сброс настроек

Иногда тарифный план не удаляется корректно, часы работают нестабильно или устройство меняет владельца. В таких случаях полный сброс настроек вместе с удалением плана является более чистым и надежным решением, чем попытки ограничиться только удалением eSIM.

Можно воспользоваться стандартными процедурами перезапуска, принудительного перезапуска или полного сброса Apple Watch, а затем, при необходимости, повторно добавить мобильную связь. Это занимает больше времени, но позволяет избежать остаточных конфликтов в настройках и привязках, которые в противном случае могли бы преследовать устройство еще долго.

Старейший в мире добытчик биткойнов добыл 1 311 339 криптомонет на сумму 115 миллиардов долларов

0

Пятнадцать лет назад программист по имени Слаш запустил первый в мире пул для майнинга биткойнов. Именно с этого момента появился Bitcoin CZ, который позже стал называться Slush Pool и сегодня продолжает работать под названием Braiins Pool. По собственным данным, этот пул за последние 15 лет добыл 1 311 339 биткойнов. По текущей рыночной оценке это эквивалентно примерно 115 миллиардам долларов, а при пиковой цене Биткойна в начале этого года эта сумма составила бы около 162 миллиардов долларов.

Первый и оригинальный пул майнинга стартовал с общей производительностью около 60 000 KH/s. В 2025 году вычислительная мощность того же пула достигла 13,56 ЭХ/с. Таким образом, за пятнадцать лет его производительность выросла примерно в 225 миллиардов раз по сравнению с исходной конфигурацией.

Ровно пятнадцать лет назад был изобретен первый пул для майнинга биткойнов, что фактически положило конец эпохе исключительно индивидуального майнинга. Такое решение позволило большому количеству майнеров работать вместе над одним блоком и более равномерно распределять вознаграждение. Этим пулом был Bitcoin CZ, позже Slush Pool, а теперь Braiins Pool, который до сих пор активен.

К 2010 году вознаграждение за майнинг биткойнов стало слишком неравномерным, чтобы большинство игроков-одиночек могли чувствовать себя уверенно в своих энергоемких усилиях. Сложность поиска блока возросла до такого уровня, что масса домашних энтузиастов все еще могла добывать BTC, однако болезненные и длительные перерывы между успешными находками фактически привели к идее объединения ресурсов для более стабильного и предсказуемого дохода.

Совместные горнодобывающие проекты не всегда дают желаемый результат. Жажда «золота» часто приводит к конфликтам, как это хорошо иллюстрирует классический фильм Джона Хьюстона 1948 года «Сокровища Сьерра-Мадре». Однако история показывает, что Slush и сообщество смогли создать партнерство, которое оказалось долгосрочным. Основатель Bitcoin CZ отметил, что сервер пула майнинга был основан на принципе справедливого распределения вознаграждений и был совместим с основными майнерами CPU и GPU того времени. В отличие от индивидуального майнинга, Bitcoin CZ хранил найденные блоки в серверном кошельке, и отдельные майнеры могли получать BTC на свои собственные кошельки после достижения индивидуально настроенного порога выплат.

Сегодня «Мозговой пул» в 225 миллиардов раз мощнее, чем когда он появился. От скромного начала на тематических форумах до нынешнего статуса старейшего в мире пула для майнинга криптовалют, он вырос впечатляющими темпами. Как отмечается, совокупная вычислительная мощность увеличилась с 60 000 КХ/с до 13,56 ЭХ/с, что соответствует увеличению примерно в 225 миллиардов раз.

За это время стоимость Биткойна также радикально изменилась. Когда 16 декабря 2010 года был создан первый пул, один BTC стоил около 22 центов США. Впоследствии произошло несколько резких скачков цен. В июне 2011 года цена впервые превысила 26 долларов. Следующий значительный рост был зафиксирован в ноябре и декабре 2013 года, когда Биткойн преодолел отметку в 1000 долларов. В 2017 году цена почти достигла $20 000, а в конце 2021 года превысила $67 000. За это время Биткойн неоднократно оказывался в центре внимания СМИ, демонстрируя как стремительные пики, так и глубокие спады.

На сегодняшний день один биткойн оценивается примерно в $86 000, хотя всего несколько недель назад его цена какое-то время превышала $125 000. Brains Pool утверждает, что с момента его создания 15 лет назад через этот пул было добыто 1 311 339 BTC. Не исключено, что к моменту пересмотра этих данных эта цифра уже будет несколько выше.

Brains Pool продолжает привлекать новых участников. В настоящее время пул насчитывает около 13 000 активных пользователей и целую экосистему, включающую собственное оборудование, прошивки для ASIC, пул для майнинга, программное обеспечение для управления и другие инструменты. Даже для тех, кто лишь поверхностно интересуется этой темой, этот проект остается наглядным примером долгосрочной эволюции криптомайнинга, к которому, вероятно, стоит вернуться в ближайшие пятнадцать лет.

Xiaomi 17 Ultra Leica Edition может получить механическое колесо для тактильного зума камеры

0

Презентация Xiaomi 17 Ultra, по предварительной информации, должна состояться 25 декабря, а накануне появилась еще одна деталь, привлекшая немалое внимание. Компания анонсирует специальную версию Xiaomi 17 Ultra Leica Edition, которая, вероятно, будет иметь вращающееся кольцо вокруг модуля камеры.

Для пользователей, привыкших работать с отдельными камерами, в том числе беззеркальными или беззеркальными моделями, переход на управление камерой смартфона исключительно через сенсорный экран зачастую не очень удобен. Некоторые современные смартфоны уже пытаются частично решить эту проблему. Например, некоторые модели, в частности iPhone 17, оснащены физической кнопкой управления камерой на корпусе. В то же время решение, обещанное Xiaomi 17 Ultra Leica Edition, может предложить более интуитивно понятный и близкий к классическому метод управления масштабированием камеры.

Официальный аккаунт Xiaomi на Weibo, одной из самых популярных социальных сетей в Китае, опубликовал тизер-ролик, демонстрирующий вращающееся кольцо на острове камеры. В подписи к видео присутствует фраза «Master Zoom Ring», что практически не оставляет сомнений в его предназначении. Стандартная версия Xiaomi 17 Ultra сохраняет ту же округлую компоновку камеры, что и Leica Edition, но не имеет механизма поворота. Еще одним заметным визуальным отличием является брендинг. У обычной модели сзади имеется надпись «Ultra», а у Leica Edition этот элемент заменен на хорошо известный красный логотип Leica.

Видеоплеер

00:00
00:12

Xiaomi уделяет особое внимание телеобъективу в Xiaomi 17 Ultra. Ранние утечки указывают на то, что модель представит несколько совершенно новых решений, сертифицированных Leica. К ним относятся очень большой сенсор для телеобъектива и объектив, сертифицированный APO.

Обозначение APO означает, что объектив специально разработан для исправления хроматических аберраций. В обычных линзах разные цвета фокусируются в несколько разных точках, что может привести к размытию краев и снижению четкости изображения. В линзах APO используются специальные типы стекла, которые заставляют свет разной длины сходиться в одной фокальной плоскости. В результате получается более четкое изображение с более чистыми контурами, особенно при съемке с большим увеличением.

Основная камера смартфона оснащена 50-мегапиксельным 1-дюймовым сенсором, который нацелен на качественную съемку в условиях недостаточной освещенности и широкий динамический диапазон. Это уже подтверждено предыдущими образцами снимков. Систему камер дополняют 200-мегапиксельный перископный телеобъектив и 50-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. В совокупности эта конфигурация образует универсальный и высококлассный фотонабор, предназначенный для пользователей, уделяющих особое внимание мобильной фотографии.

Исследование показывает, что игра Super Mario Bros. и Yoshi games борется с эмоциональным выгоранием и может повысить уровень счастья в жизни»

0

Многие люди играют в видеоигры после работы, чтобы расслабиться. Новое исследование предполагает, что эта практика может также снизить риск эмоционального выгорания среди молодых людей. Согласно исследованию, опубликованному в JMIR Publications, такие популярные игры, как Super Mario Bros., способствуют формированию так называемого «детского чуда» и повышают общий уровень удовлетворенности жизнью участников.

Исследование проводилось в формате глубинного интервью с 41 студентом вуза с целью сбора качественных данных. Средний возраст респондентов составил от 22 до 23 лет. Из общего числа участников 46,3% идентифицировали себя как женщины, 51,2% как мужчины и 2,4% предпочли не указывать свой пол. Кроме того, исследовательская группа провела перекрестный анкетный опрос среди 336 человек для сбора количественных данных.

Все респонденты играли в рассматриваемые игры, и анализ показал, что они вызывали у игроков приятные воспоминания из детства, связанные с ощущением счастья. Это, в свою очередь, способствовало снижению чувства эмоционального выгорания и улучшению общего состояния психического здоровья. Исследование также показало, что само по себе «детское удивление» не оказывает прямого влияния на преодоление выгорания. Вместо этого решающую роль играет повышение уровня счастья, связанного с положительными воспоминаниями, что значительно снижает психоэмоциональное напряжение.

JMIR отмечает, что это одно из первых исследований, посвященных концепции детских чудес и изучающих, как популярные видеоигры используют этот эффект для уменьшения выгорания и улучшения эмоционального благополучия игроков. Такой подход выходит за рамки общепринятого восприятия игр как просто способа временно отвлечься от проблем или просто расслабиться. Помимо бегства от действительности и ностальгии, исследование предлагает новый взгляд на то, как хорошо продуманные и всемирно узнаваемые игры могут функционировать как доступная цифровая микросреда, способствующая психологической устойчивости, подчеркивают авторы отчета. Полученные результаты способствуют исследованиям на стыке игровой индустрии и психического здоровья и имеют практическое значение для разработчиков игр, преподавателей и медицинских работников, заинтересованных в поддержке психического благополучия посредством повседневной игры.

Игроки, вероятно, интуитивно ощущали этот эффект на протяжении десятилетий, но в статье отмечается, что это исследование является одним из первых, позволяющих количественно оценить и проанализировать ностальгию и детские воспоминания.

В то же время существуют и другие научные работы, посвященные влиянию видеоигр на уровень стресса и психическое здоровье. Метаанализ, опубликованный в 2021 году и охватывающий исследования, проведенные в период с 2006 по 2021 год, показал, что видеоигры снижают уровень стресса во всех жанрах. Результаты показали, что эффективность в снижении стресса и тревоги была продемонстрирована не только для игр с физической активностью и казуальных игр, но и для таких жанров, как боевики, приключенческие игры и игры дополненной реальности. Положительные результаты наблюдались на различных платформах, включая консоли, персональные компьютеры, смартфоны, портативные консоли и системы виртуальной реальности. Также было обнаружено, что даже короткие или разовые игровые сессии могут оказать благотворное влияние на снижение уровня стресса и тревоги.

Несмотря на то, что имеющиеся данные указывают на положительную связь между видеоиграми и ощущением счастья, исследователи подчеркивают необходимость дальнейших научных работ в этой области. В частности, исследование 2014 года связало ухудшение качества сна с игрой в видеоигры перед сном. Кроме того, метаанализ 2022 года пришел к выводу, что многие предыдущие исследования имели «высокий риск систематической ошибки» и «низкое качество», что требует осторожности при интерпретации результатов и подчеркивает необходимость проведения более строгих и методологически обоснованных исследований в будущем.