Samsung наконец-то испытывает аккумуляторы с кремнием — «китайцы» уже несколько лет их имеют

0

Общеизвестно, что емкость аккумуляторов в смартфонах китайских брендов уже давно пересекла отметку 5000 мАч и сейчас приближается 10000 мАч. Западные и корейские производители, включая Samsung, застряли на 5000 мАч. Однако появляются сообщения о начатых компанией испытаниях новых технологий питания, которые могут кардинально изменить ситуацию. В частности, речь идет о тестировании чрезвычайно мощных батарей, что может свидетельствовать о существенных изменениях в будущих моделях телефонов Galaxy.

Согласно информации, обнародованной инсайдером phonefuturist на платформе X, который ссылается на данные от Notebook Check, появились якобы внутренние документы подразделения Samsung SDI. Эти документы предполагают, что Samsung работает над разработкой Кремниевой углеродной батареи емкостью 12 000 мАч, которая потенциально может быть интегрирована в будущие модели смартфонов Galaxy. Основная цель этих испытаний-проверить жизнеспособность новых батарей и определить их потенциальный срок службы до возможного массового производства.

На фоне достижений других производителей смартфонов, в частности некоторых китайских компаний, которые уже предлагают устройства со значительно большей емкостью аккумуляторов и впечатляюще быстрой зарядкой, можно предположить, что Samsung испытывает растущее давление рынка. Это побуждает компанию активно искать инновационные решения в области питания мобильных устройств, что может объяснить интенсивность и амбициозность текущих исследований. Ведь длительное время автономной работы остается одним из ключевых факторов при выборе телефона для многих пользователей, и именно эта сфера нуждается в значительных усовершенствованиях.

По сообщениям, аккумулятор емкостью 12 000 мАч испытывается с использованием «двухслойной» конструкции элементов. Для достижения такой значительной емкости Samsung, вероятно, объединяет две батареи емкостью 6800 мАч и 5200 мАч. Заявленная толщина такой конструкции составляет примерно 9,0 мм, что является важным параметром, учитывая тенденцию к созданию тонких корпусов смартфонов. Документы об этой батарее также указывают на то, что Samsung активно работает над достижением целевого показателя долговечности циклов зарядки, который в настоящее время составляет 1 500 циклов до снижения емкости до 80% от первоначальной.

Кроме того, инсайдер отметил, что компания также проводит тестирование аккумулятора емкостью 18 000 мАч, использующего «трехслойную вертикальную» конструкцию элементов. Эта батарея, по предварительным данным, состоит из элементов емкостью 6 699 мАч, 6 000 мАч и 5 257 мАч, что обуславливает ее значительную общую толщину — 12,3 мм, тогда как Samsung традиционно стремится к созданию тонких устройств. Было упомянуто и об испытании еще большего аккумулятора на 20 000 мАч, однако этот образец не выдержал нагрузки, выйдя из строя после 960 циклов зарядки, что в настоящее время делает его разработку менее перспективной для коммерческого использования.

Прошлогодние слухи намекали на то, что Samsung наконец-то сможет сравняться с конкурентами по емкости аккумуляторов. Заявлено, что компания работает над внедрением батарей емкостью от 6 000 мАч до 7 000 мАч в свои телефоны, запланированные на 2026 год, хотя подробности о скорости зарядки в то время не рассматривались в качестве основного предмета обсуждения. Эти ожидания подчеркивали насущную потребность в улучшении автономности мобильных устройств.

К сожалению, современные модели смартфонов, такие как Galaxy S24 Ultra, по-прежнему оснащены аккумулятором емкостью 5000 мАч, в то время как базовые модели Galaxy S24 и S24 Plus имеют 4000 мАч и 4900 мАч соответственно. Между тем, некоторые другие производители, в частности OnePlus, уже предлагают модели с большими батареями до 7 000 мАч и возможностью проводной зарядки мощностью 100 Вт, что значительно увеличивает время автономной работы устройства и ускоряет процесс его зарядки. Такой разрыв в технологиях подчеркивает актуальность активных разработок Samsung в этой сфере.

Как подарить старому Windows-ноутбуку вторую жизнь без лишних затрат

0

Мы часто тихо списываем старые ноутбуки со счетов, иногда активно заменяя их на новые модели. Однако нередко они просто уходят на задний план, хранясь в ящике, забытые на полке или оставленные после переезда. Эта тенденция в определённой степени понятна, ведь современные ноутбуки значительно меньше, тоньше, быстрее и мощнее своих предшественников. Для различных нужд существуют специализированные игровые машины, стриминговые приставки для просмотра фильмов и профессиональные рабочие станции.

Тем не менее, даже устаревший Windows-ноутбук имеет значительный потенциал для дальнейшего использования. Собранность и целенаправленное мышление могут дать этой припорошенной пылью машине совершенно новое предназначение, не требуя при этом никаких финансовых вложений. Возможности для обновления её функциональности многочисленны, и они не ограничиваются лишь программными инструментами, способствующими оптимизации.

Использование программных инструментов и утилит

Прежде всего, проведите генеральную уборку системы

Всегда начинайте с очистки хранилища, поскольку это является фундаментальным шагом для улучшения производительности. Инструменты, такие как WinDirStat, предоставляют чёткое визуальное распределение данных, занимающих место на вашем диске, позволяя сразу же выявить забытые установщики, дубликаты папок и давние загрузки, о которых вы, возможно, даже не помнили. На старых ноутбуках с устаревшими накопителями наличие большего свободного пространства мгновенно означает лучшую общую производительность.

Дополните это очисткой временных файлов, кэшей и системного мусора с помощью BleachBit, а затем примените более мощные инструменты, такие как O&O ShutUp10++, для контроля над телеметрией Windows и фоновыми службами, которые незаметно истощают системные ресурсы. Нет необходимости предоставлять Microsoft какую-либо информацию об использовании с ноутбука, который вы почти не используете. В конце концов, перейдите к удалению ненужного программного обеспечения (деблоатинг), устраняя предустановленные производителем программы и те приложения, которые вы никогда не используете.

Также необходимо отключить все программы, автоматически запускающиеся при загрузке системы и не служащие никакой цели, используя утилиту Autoruns, которая позволяет глубже зайти в настройки автозапуска, чем стандартный диспетчер задач. Эта работа, хоть и не кажется привлекательной, является основополагающей, ведь особенно на старом оборудовании освобождение хранилища и уменьшение фоновой нагрузки может заставить систему ощущаться значительно моложе и более отзывчивой.

Тонкие настройки Windows могут повысить производительность

Встроенные средства Windows позволяют старым машинам работать эффективнее за счёт уменьшения излишних операций. Если это старый ноутбук, вероятно, вы больше не носите его везде с собой, и это превращает его в преимущество. В таком случае рекомендуется установить для Windows режим высокой производительности, а также можно воспользоваться командной строкой, чтобы разблокировать режим максимальной производительности и держать ноутбук постоянно подключённым к сети.

На этом этапе нет необходимости бережно относиться к батарее; главная цель — получить максимальную производительность от системы. Кроме того, рекомендуется отключить OneDrive, если вы им активно не пользуетесь, поскольку его фоновая синхронизация может замедлять систему и интернет-соединение. Если OneDrive является активно используемой службой, лучше оставить её на вашем основном ПК, а не на устаревшем ноутбуке.

Ещё одна встроенная настройка, которую можно применить, – это отключение визуальных эффектов Windows, таких как прозрачность, анимации и тени. Эти эффекты, хотя и выглядят эстетично, постоянно нагружают центральный и графический процессоры, поэтому отказ от них позволяет значительно улучшить быстродействие. Эти небольшие изменения быстро накапливаются, поскольку вы обмениваете косметические украшения на отзывчивость, и на старых машинах такой обмен всегда оправдан.

Поскольку старый ноутбук больше не является портативным устройством для ежедневного использования, не стоит пытаться его таковым делать, а лучше использовать как стационарный утилитарный ПК. Система Windows может стать намного более кооперативной, как только вы примете такой подход, обеспечивая стабильную работу. Кроме того, убедитесь, что вы соблюдаете лучшую гигиену устройства и всегда полностью выключаете этот старый ноутбук вместо простого закрытия крышки, что позволяет избежать накопления беспорядка в каждом цикле сна.

Превратите его в компаньона для телевизора

Интеграция Windows с большим экраном всегда является удачным решением, открывая новые возможности для использования старого ноутбука. Одним из самых интересных способов придать ему новое предназначение является подключение к телевизору. После тщательной очистки системы с помощью встроенных настроек Windows и нескольких программных утилит, его можно подключить к не-смарт или даже смарт-телевизору через HDMI-кабель.

Оставив ноутбук постоянно подключённым к сети, вы получите полноценный ПК с Windows на большом экране, что значительно упрощает задачи, такие как синхронизация субтитров или навигация. Это особенно полезно, если вам надоела борьба с потоковыми приложениями с помощью пульта дистанционного управления, поскольку ничто не превзойдёт удобства клавиатуры и мыши. Если вы желаете контроля на уровне Windows вместо ограничений на уровне приложений, подключение старого Windows-ноутбука непосредственно к телевизору является отличным решением.

Такая настройка также превращает устройство в удивительно мощный эмулятор ретро-игр, поскольку даже ноутбуки десятилетней давности способны комфортно работать с классическими консольными системами, часто вплоть до седьмого поколения. Это открывает огромную библиотеку ностальгических игр, ожидающих воспроизведения на большом экране, обеспечивая приятный досуг. Таким образом, вы избежите постоянного переключения между вашим основным ПК и телевизором, вместо этого создав выделенный уголок для медиа и игр. Этот метод требует минимальных усилий, но приносит значительные преимущества, превращая неиспользуемый ноутбук во что-то действительно функциональное и приятное.

Перепрофилируйте его в домашний сервер

Иногда лучшая вторая жизнь для устройства – это тихое и незаметное функционирование, и старый ноутбук прекрасно подходит для роли домашнего сервера. Даже медленный SATA-накопитель внутри, который мог бесполезно занимать 500 ГБ, может получить новое применение. После сброса до заводских настроек и свежей установки Windows, его можно превратить в семейный сервер для различных нужд.

Сервер документов работает прекрасно, предоставляя каждому пользователю собственную папку для идентификаторов, файлов и важных документов в локальной сети. Также можно самостоятельно разместить всю свою библиотеку фильмов для семьи и друзей, превратив его в специализированный «Plex-бокс» или Jellyfin. Последний, будучи бесплатным и открытым программным обеспечением с широкой поддержкой платформ, является отличной альтернативой. Кроме того, такой сервер эффективно решает проблему обмена клипами и изображениями с каждого нового семейного события: достаточно загрузить их один раз на локальный сервер, и все получают ссылку.

Производительность почти не имеет значения для этих задач, поскольку используются преимущественно жёсткий диск и сетевое соединение. Ноутбуку нужно выполнять лишь одну функцию – размещать файлы, и даже медленные машины прекрасно справляются с этой задачей. Старые ноутбуки идеально подходят для таких ролей, поскольку они компактны, уже имеют экран и клавиатуру для настройки, а также потребляют меньше энергии по сравнению с полноценными настольными компьютерами.

Используйте его как машину для изучения Linux

Сделать шаг в мир Linux значительно легче на старом ноутбуке, который был почти списан, чем сразу же погружаться в абсолютно новый океан. Если вы когда-либо интересовались Linux, это ваш шанс. Поскольку это не ваше основное устройство, вам не придётся брать на себя слишком больших обязательств, чтобы попробовать новую операционную систему. Можно установить что-то удобное для начинающих, например, Linux Mint, или же полностью погрузиться с Arch Linux, если вы чувствуете себя более авантюрными.

Существует высокая вероятность, что старый ноутбук не является высокопроизводительной машиной, которая может запускать современные игры, поэтому такие дистрибутивы, как Bazzite, возможно, не принесут значительных чудес. Однако их также можно попробовать ради эксперимента. Главное преимущество здесь – отсутствие давления: вам не нужно заменять Windows на вашей основной рабочей станции. Вместо этого вы можете свободно экспериментировать, ломать систему, переустанавливать и постепенно выяснять, что работает лучше всего для вас.

Короткие периоды использования Linux научат вас большему, чем часы чтения, обеспечивая ценный практический опыт. Когда настанет время рассматривать переход других устройств с Windows, вы будете принимать это решение, опираясь на реальный опыт, а не на догадки. Старое оборудование идеально подходит для такого рода исследований, позволяя углубить свои знания и навыки без лишних рисков.

Заключение

Старые ноутбуки не заслуживают забвения, ведь достаточно лишь направить их на новое предназначение. С небольшой долей намерения и креативности, даже уставшие системы Windows могут стать целенаправленными инструментами, которые гармонично впишутся в вашу жизнь, вместо того чтобы просто собирать пыль в ящике. Невозможно притворяться, что устаревшее оборудование является чем-то иным, чем оно есть.

Итак, независимо от того, перепрофилируете ли вы старую машину во что-то практичное, экспериментальное или просто интересное, истинное удовольствие заключается в понимании, что для прогресса не всегда требуется новое оборудование. Всё, что необходимо, — это немного свежего взгляда и щепотка любопытства к возможностям, которые уже есть в вашем распоряжении.

Google запускает AutoFDO, чтобы Android «летал» еще быстрее

0

Как правило, современные смартфоны на операционной системе Android уже демонстрируют достаточно высокую производительность, особенно те, что работают под управлением версии Android 15 и новее. Тем не менее, это не означает, что улучшить опыт использования невозможно, поэтому компания Google анонсирует новые оптимизации, направленные на дальнейшее ускорение работы системы.

Что такое AutoFDO?

Информация об этих нововведениях была опубликована Google в их блоге для разработчиков Android. Речь идет о внедрении так называемой Автоматической Оптимизации с Контролируемым Обратным Связью (AutoFDO) для ядра операционной системы Android. Над этой оптимизацией работала команда разработчиков инструментария LLVM для Android, используя непосредственно ядро системы, которое является её основой, для достижения лучших результатов.

В нынешнем виде Android принимает решения на основе статического кода, что означает применение универсального подхода, который, как можно предположить, не всегда является самым эффективным. С появлением AutoFDO эта ситуация кардинально меняется, поскольку ядро системы начинает опираться на реальные данные для «руководства компилятором». Это важно, потому что благодаря использованию AutoFDO, компилятор может принимать гораздо более разумные решения относительно оптимизации, которые будут адаптированы к реальным задачам, выполняющимся на Android. Google имеет возможность собирать такие данные благодаря внутренним тестированиям, проведенным в своих лабораториях с использованием сотен самых популярных приложений для Android. Очевидно, что благодаря этому изменению в AutoFDO, можно ожидать реального повышения производительности.

Команда разработчиков сообщает, что пользователи могут ожидать таких улучшений, как «более быстрая взаимодействие с интерфейсом, ускорение переключения между приложениями, увеличение времени работы от батареи и общая большая отзывчивость устройства». По большей части, это именно тот тип улучшений, который является желательным. Конечно, для поддержания максимальной производительности эти настройки будут требовать постоянного обновления.

Google постоянно экспериментирует и тренирует данные, чтобы гарантировать оптимальную работу всех компонентов. Компания сообщает, что новые профили для оптимизации будут использоваться в Android 15, 16 и 17. Разумеется, Google продолжит мониторинг и тестирование AutoFDO, чтобы убедиться, что оно обеспечивает наилучшую возможную производительность.

Остается интересным наблюдать, насколько оптимизированным станет Android. Как уже отмечалось, Android и так работает достаточно быстро, даже на устройствах, которым несколько лет. Поэтому, учитывая эти внедряемые изменения, а также другие, разрабатываемые в фоновом режиме, сложно представить, куда будет двигаться дальнейшее развитие. Безусловно, относительно обновления Android этого года, которое должно выйти через несколько месяцев, существуют высокие ожидания. Google, как всегда, представит новые функции, и оптимизация является наилучшим путем развития. Хотя надежды на Android 17 велики, стоит надеяться, что это будет одно из лучших обновлений.

Intel представляет новые процессоры и обещает выдающуюся скорость для игр

0

Компания Intel недавно анонсировала выпуск новой серии настольных процессоров Core Ultra 200S Plus, которые, по ее утверждению, станут самыми быстрыми игровыми процессорами для настольных компьютеров в ее истории. Данная линейка ориентирована на широкий круг пользователей, включая как творческих специалистов, так и преданных поклонников компьютерных игр. Среди представленных моделей выделяются Intel Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus, что свидетельствует о втором этапе использования архитектуры чипов под названием Arrow Lake. Ожидается, что эти процессоры поступят в продажу 26 марта по ценам около 300 и 200 долларов США соответственно.

Согласно заявлениям Intel, оба новых чипа продемонстрировали значительное превосходство над своими предшественниками. Компания утверждает, что они представляют собой «самые быстрые игровые процессоры для настольных компьютеров, когда-либо созданные Intel». По сравнению с процессорами предыдущего поколения, серия Core Ultra 200S Plus оснащена большим количеством энергоэффективных ядер и работает на более высокой тактовой частоте, способной достигать прироста до 900 МГц. Кроме того, Intel заявляет об общем улучшении многопоточной производительности на 100 процентов.

Среди других важных характеристик, о которых сообщает Intel, следует отметить увеличение игровой производительности на 15% в сравнении с предыдущими настольными процессорами Core Ultra. Также утверждается, что скорость создания контента может быть в два раза выше по сравнению с конкурирующими процессорами. Одновременно с выпуском этих чипов запускается инструмент Intel Binary Optimization Tool — новая программная программа, разработанная для оптимизации производительности отдельных игр.

Если рассматривать подробные характеристики новых процессоров, то модель Core Ultra 7 270K Plus обладает 24 ядрами, которые состоят из 8 высокопроизводительных и 12 энергоэффективных. Она функционирует на максимальной частоте 5,5 ГГц и поддерживает память DDR5 со скоростью 7200 MT/s, а также предоставляет раннюю поддержку памяти 4-Rank CUDIMM. В свою очередь, процессор Core Ultra 5 250K Plus оснащен 18 ядрами, из которых 6 являются высокопроизводительными, а 12 – энергоэффективными. Его максимальная частота составляет 5,3 ГГц, и он также поддерживает память DDR5 7200 MT/s и раннюю поддержку 4-Rank CUDIMM памяти.

Появление данных чипов свидетельствует о стремлении Intel улучшить свое положение после не слишком впечатляющей игровой производительности предыдущей модели Core Ultra 9 285K. Хотя еще неясно, действительно ли новые процессоры оправдают высокие ожидания Intel, компания, по всей видимости, более серьезно подходит к сегменту высокопроизводительного гейминга с обновленной архитектурой Arrow Lake. Например, Intel заявляет, что Core Ultra 7 270K способен превзойти как Raptor Lake i9-14900K, так и Arrow Lake Ultra 9 285K в игровой производительности. Будет интересно наблюдать, как эти новые чипы будут сопоставляться с конкурирующими решениями, такими как AMD Ryzen 9700X.

Таким образом, похоже, Intel желает, чтобы энтузиасты ПК-игр забыли о процессоре Core Ultra 9 285K 2024 года на базе Arrow Lake, который демонстрировал не слишком впечатляющую игровую производительность. Этот шаг представляет собой попытку восстановить лидирующие позиции в сегменте высокопроизводительных настольных процессоров. Стоит отметить, что ранее в этом году на выставке CES Intel также представила свою серию процессоров Core Ultra Series 3, предназначенных для ноутбуков, что подчеркивает активное развитие компании в различных сегментах рынка.

YouTube усложняет просмотр телевизора новыми изменениями в рекламе

0

YouTube, являющийся широко распространенной платформой для потребления видеоконтента, внедряет новый формат рекламных объявлений, который будет исключительно предназначен для просмотра на телевизионных устройствах. Данное нововведение касается 30-секундных рекламных роликов, характеризующихся невозможностью их пропуска. Компания Google, выступающая в качестве владельца YouTube, официально подтвердила, что с 2 марта текущего года рекламодатели получили возможность задействовать этот новый формат в своих маркетинговых кампаниях.

Согласно разъяснениям, предоставленным Google, эти новые рекламные объявления разрабатывались с учетом специфики больших экранов телевизоров, с целью обеспечить максимально полное и эффективное донесение рекламного сообщения до целевой аудитории. Используя передовые технологии искусственного интеллекта, платформа будет осуществлять динамическую оптимизацию рекламных форматов, принимая решение между 6-секундными рекламными вставками («бамперами»), стандартными 15-секундными объявлениями и новыми 30-секундными роликами, которые нельзя пропустить, предназначенными специально для телевизионного просмотра. Предполагается, что такой подход позволит достигать нужной аудитории в наиболее подходящие моменты, тем самым повышая общую результативность проводимых рекламных кампаний.

Эти новые рекламные ролики спроектированы таким образом, чтобы они не могли быть пропущены при воспроизведении на телевизорах, подключенных к сети Интернет, в то время как на других типах устройств они могут отображаться в виде более коротких рекламных объявлений. Система динамической оптимизации, основанная на алгоритмах искусственного интеллекта Google, будет учитывать множество факторов, включая тип используемого устройства и просматриваемый контент. Период тестирования данных рекламных форматов продлился несколько месяцев, и хотя их официальное внедрение уже состоялось, полномасштабное распространение, вероятно, потребует дополнительного времени.

В связи с этими изменениями возникает закономерный вопрос о предполагаемой реакции аудитории. Рекламные материалы на платформе YouTube зачастую вызывают ощущение навязчивости и могут вызывать раздражение, что нередко побуждает пользователей к применению программных блокировщиков рекламы. Однако, когда дело касается просмотра контента на телевизоре, использование подобных инструментов может представлять собой значительно более сложную задачу. Зрителям предстоит сделать выбор: либо смириться с установленными правилами, либо прекратить использование YouTube на своих телевизорах, либо оформить подписку на сервис YouTube Premium, который предоставляет доступ к контенту без рекламы, либо же искать иные, более нестандартные пути решения сложившейся ситуации.

Valve анонсирует Steam Machine: что известно о новой домашней игровой приставке 2026 года

0

Игровая консоль Steam Machine, некогда казавшаяся забытой, возвращается. Это не просто программа для производителей, поддерживаемая Valve, которая должна была бы способствовать созданию домашних компьютеров для гостиных, а полноценная домашняя консоль, призванная дополнить портативное устройство Steam Deck. Компания Valve представила свою вторую попытку закрепиться на рынке домашних развлечений в ходе неожиданного анонса нового оборудования в ноябре 2025 года, одновременно представив обновлённый контроллер Steam Controller и беспроводную VR-гарнитуру Steam Frame. Однако, как это часто бывает с продуктами Valve, некоторые детали после анонса остаются неясными.

В преддверии выпуска новой линейки оборудования компании в 2026 году и ожидания получения дополнительной информации непосредственно от производителя, были собраны все известные на данный момент данные об аппаратном обеспечении, программном обеспечении и ориентировочной стоимости Steam Machine. Эта информация призвана помочь понять, чего следует ожидать от новой игровой платформы, стремящейся занять своё место в вашей гостиной.

Технические характеристики и возможности устройства

Подобно Steam Deck, новая Steam Machine характеризуется практичным и специально разработанным дизайном. Устройство выполнено в чёрном цвете и обладает размерами 152 x 162.4 x 156 мм, что обеспечивает его достаточно компактные габариты; на задней панели расположены порты и вентиляционная решётка, тогда как спереди находится съёмная панель и настраиваемая светодиодная полоса. Компания Valve заявляет, что внутри Steam Machine установлен «полуиндивидуальный» процессор AMD Zen 4 с шестью ядрами и тактовой частотой до 4.8 ГГц, а также «полуиндивидуальный» графический процессор AMD RDNA3, дополненные 16 ГБ оперативной памяти DDR и 8 ГБ видеопамяти GDDR6; объём внутреннего хранилища составит 512 ГБ или 2 ТБ.

Хотя данные характеристики делают Steam Machine более мощной по сравнению с уже не самым новым Steam Deck, который был выпущен в 2022 году со своим собственным специализированным чипом AMD, компания Valve проявляет осторожность в отношении переоценки возможностей устройства. В своём блоге компания отметила, что «большинство игр Steam отлично работают в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду» посредством технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), однако для некоторых игр может потребоваться более интенсивное масштабирование. В таких случаях «может быть предпочтительнее играть с более низкой частотой кадров при переменной частоте обновления (VRR) для поддержания внутреннего разрешения 1080p.»

Эксперты Digital Foundry, проводившие предварительный обзор Steam Machine, выразили озабоченность относительно заявлений Valve и объявленных спецификаций, в частности касательно 8 ГБ памяти GDDR6. Согласно их мнению, такой объём видеопамяти уже доказал свою ограниченность во многих современных мейнстримных AAA-играх и является меньшим по сравнению с максимальным объёмом VRAM и пропускной способностью памяти, доступными на Xbox Series X и базовой PS5. Данное обстоятельство может свидетельствовать о потенциальных ограничениях производительности устройства в будущем, поскольку требования к играм постоянно возрастают.

Steam Machine поддерживает беспроводные стандарты Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6E, а также оснащена встроенным адаптером 2.4 ГГц для нового контроллера Steam Controller. Что касается портов, устройство оборудовано DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0 для подключения к внешним мониторам и телевизорам, четырьмя портами USB-A (два USB 2.0 и два USB 3.2 Gen 1) и одним портом USB-C на задней панели. Такая конфигурация обеспечивает широкие возможности для подключения периферийных устройств и дисплеев, существенно расширяя функциональность консоли.

Совместимость игр и система верификации

Любая игра, работающая на операционной системе SteamOS, разработанной Valve на базе Linux, будет запускаться на Steam Machine при условии, что технические характеристики устройства это позволяют. Для игр, изначально разработанных для Linux, Steam Machine автоматически загрузит соответствующую версию. Для игр, предназначенных для Windows, а также для всех прочих программ, устройство будет использовать встроенный слой совместимости Proton для их адаптации к работе на Linux, точно так же, как это реализовано на Steam Deck.

Технология Proton разрабатывается совместно Valve и CodeWeavers, командой, стоящей за приложением CrossOver для macOS. Этот слой совместимости от Valve преобразует вызовы API и прочие функции программного обеспечения игры в команды, понятные для Linux, по сути, «обманывая» игру и заставляя её считать, что она работает на Windows. Несмотря на то что Proton до сих пор демонстрирует впечатляющую эффективность, в некоторых случаях позволяя ПК-играм работать на Linux даже более эффективно, чем на Windows, он имеет определённые ограничения, в частности из-за отсутствия поддержки некоторых античитерских систем для Linux. Это означает, что многие соревновательные многопользовательские игры в настоящее время не воспроизводятся на SteamOS.

Компания Valve выражает надежду, что запуск Steam Machine поможет изменить данную ситуацию. Как заявили представители Valve изданию Eurogamer, «хотя Steam Machine также требует участия разработчиков для активации античита, мы полагаем, что стимулы для активации античита на Machine будут выше, чем на Deck, поскольку ожидаем, что больше людей будут играть в многопользовательские игры именно на ней». Следовательно, Valve возлагает надежды на то, что выход новой консоли окажет влияние на поддержку античитерских систем и существенно повысит её уровень.

Для обеспечения удобства пользователей в определении того, какие игры хорошо работают на Steam Machine, Valve планирует расширить свою программу верификации игр, уже существующую для Steam Deck, включив в неё Steam Machine и Steam Frame. В рамках данной программы Valve анализирует такие параметры, как поддержка контроллера, стандартное разрешение игры, необходимость использования отдельного лаунчера, а также совместимость самой игры и её промежуточного программного обеспечения с технологией Proton, с целью определения соответствующего рейтинга. Игры затем распределяются на четыре категории: Верифицированные (игра функционирует с оборудованием Steam сразу после запуска), Играбельные (пользователю, возможно, потребуется внести некоторые изменения для бесперебойной работы), Неиграбельные (некоторые или все функции игры не работают) и Неизвестные.

Согласно объявлению, разосланному Valve разработчикам в ноябре 2025 года, игры, верифицированные для Steam Deck, автоматически получат статус верифицированных для Steam Machine. В ходе презентации на GDC 2026 компания также сообщила, что от верифицированных игр для Steam Machine будет ожидаться поддержка тех же методов ввода, что и на Steam Deck, а также минимальная производительность 1080p при 30 кадрах в секунду. Однако, в отличие от портативной консоли, Valve не будет требовать от разработчиков поддержки конкретных разрешений дисплея или соблюдения требований к разборчивости текста для верификации Steam Machine, поскольку данное устройство чаще будет подключаться к большим дисплеям. Следовательно, игра может быть обозначена как «Играбельная» на Steam Deck из-за мелкого текста, но как «Верифицированная» на Steam Machine.

Система верификации от Valve, безусловно, является полезной, однако не представляется абсолютно исчерпывающей. Существуют прецеденты, когда некоторые «Неиграбельные» игры фактически успешно функционируют на Steam Deck, что формирует пробелы в официальной информации. В связи с этим онлайн-базы данных, поддерживаемые сообществом, такие как ProtonDB, восполняют эти пробелы, предоставляя более подробную и актуальную информацию о совместимости игр.

Ориентировочная стоимость и перспективы выхода

Компания Valve в настоящее время не объявила точную цену или дату выпуска Steam Machine и прочего нового оборудования, лишь подтвердив, что все новинки поступят в продажу в течение 2026 года. Однако относительно цены компания намекнула, что она, вероятно, не будет столь же выгодной, как 399 долларов за Steam Deck LCD. Дизайнер Valve Пьер-Лу Гриффе в интервью The Verge отметил, что «цена Steam Machine будет сопоставима с ценой ПК с похожими характеристиками» и что её стоимость «будет позиционироваться ближе к начальному уровню в сегменте ПК», но при этом «окажется весьма конкурентоспособной по сравнению с тем, что можно было бы собрать самостоятельно из комплектующих».

Это означает, что Steam Machine, вероятно, будет стоить дороже, чем $499 за PS5, причём рост стоимости памяти может ещё больше увеличить её цену. Valve уже публично признала, что дефицит памяти и хранилищ оказывает влияние на их планы. В феврале компания заявила, что откладывает запуск своего оборудования, хотя всё ещё надеется выпустить его в первой половине 2026 года, и пересматривает цены, в особенности на Steam Machine и Steam Frame, ввиду «ограниченной доступности и роста цен» на критически важные компоненты, такие как оперативная память.

Примером такой ситуации служат изменения в ценообразовании Framework Desktop, которые наглядно отражают позицию Valve. Компания Framework позиционировала свой компактный настольный ПК как превосходное устройство для игр, оснащённое чипом AMD Ryzen AI Max, изначально предназначенным для игровых ноутбуков, и минимум 32 ГБ оперативной памяти, что позволяет запускать игры в разрешении 1440p. Первоначально базовая конфигурация Framework Desktop продавалась за 1 099 долларов, однако в январе 2026 года было объявлено, что её стоимость теперь составит 1 139 долларов из-за роста цен на оперативную память. Ситуация с ценами ещё более усугубилась для конфигураций с большим объёмом оперативной памяти; так, Framework Desktop со 128 ГБ оперативной памяти теперь оценивается в 2 459 долларов.

Ответственность за рост затрат непосредственно возлагается на индустрию искусственного интеллекта, чей повышенный спрос на оперативную память привёл к сокращению потребительских брендов RAM и дефициту выгодных предложений на данный востребованный компонент. В настоящий момент производители ПК не имеют иного решения данной проблемы, кроме как пережить дефицит и увеличить цены. Очевидно, компания Valve также не застрахована от данных проблем.

Это не исключает возможности того, что компания может предложить свой ПК на Linux в нескольких различных ценовых категориях или в рамках определённых пакетных предложений с несколькими новыми аппаратными устройствами Steam. Однако это означает, что Steam Machine, вероятно, будет позиционироваться как устройство премиум-класса. То же самое относится к Steam Controller и Steam Frame. Что касается гарнитуры Frame, издание UploadVR сообщает, что Valve стремится продавать её дешевле, чем 1000-долларовый Valve Index, однако это не означает, что она не окажется значительно дороже 300-долларового Meta Quest 3S.

Совместимость с аксессуарами

Консоль Steam Machine разработана для взаимодействия с разнообразными Bluetooth-контроллерами и прочими беспроводными аксессуарами, а также с любыми устройствами, которые могут быть подключены к её многочисленным портам USB-A и единственному порту USB-C. Благодаря встроенному адаптеру 2.4 ГГц для Steam Controller, этот фирменный контроллер от Valve призван стать идеальным вариантом для управления играми, особенно учитывая его многочисленные возможности ввода, такие как сенсорные панели и гироскопы. Поддержка технологии Steam Link от Valve, которая позволяет транслировать ПК-игры через локальную беспроводную сеть, означает, что пользователи также смогут передавать игры со Steam Machine на Steam Deck, Steam Frame или приложение Steam Link и играть в них там.

Почему ваши следующие ноутбуки могут стоить на 40% дороже

0

Современный рынок персональных компьютеров сталкивается со значительным спадом продаж, одновременно переживая рост стоимости ключевых комплектующих. Аналитики рынка прогнозируют, что совокупность этих факторов может привести к подорожанию ноутбуков приблизительно на 40% в ближайшем будущем. Согласно данным компании TrendForce, подобное повышение цен вероятно произойдёт, если производители, дистрибьюторы и розничные продавцы сохранят свою текущую норму прибыли, что фактически означает увеличение стоимости типичных моделей ноутбуков, которые сегодня оцениваются примерно в 900 долларов, до 1260 долларов США. Основными причинами такого ценового давления выступают сохраняющийся дефицит чипов памяти и накопителей, провоцирующий неконтролируемый рост их стоимости, а также решение компании Intel поднять цены на несколько поколений своих современных центральных процессоров.

До возникновения упомянутых дефицитов модули оперативной памяти и твердотельные накопители (SSD) составляли приблизительно 15% от общей себестоимости массового устройства, в то время как центральный процессор (CPU) добавлял ещё около 30%, что в совокупности формировало 45% стоимости этих трёх наиболее важных компонентов. Однако недавние изменения на рынке привели к тому, что данная доля теперь приближается к 58% от общей стоимости всех компонентов. Крайне важно отметить, что указанный рост себестоимости на 13% не включает покрытие прибыльности для всей цепочки поставок, начиная от производителя и заканчивая розничным продавцом. Именно поэтому ожидается, что розничные цены на ноутбуки увеличатся значительно больше, чем просто на величину подорожания отдельных комплектующих.

Сообщения о повышении стоимости памяти и накопителей поступают уже с последнего квартала 2025 года, вызывая серьёзное беспокойство в индустрии. Один из ключевых игроков на рынке накопителей даже предостерегал, что дефицит чипов NAND способен привести к закрытию целых предприятий из-за их неспособности обеспечить необходимые объёмы поставок. Данные компоненты находятся в состоянии дефицита вследствие огромного спроса со стороны так называемых «гиперскейлеров» искусственного интеллекта и центров обработки данных, которым требуются высокопроизводительная память и быстрые накопители. Поскольку эти крупные предприятия готовы платить значительно более высокие цены по сравнению с обычными потребителями, почти все поставщики переориентировали свои производственные мощности на выпуск именно этих более прибыльных продуктов.

Однако то, чего многие не ожидали в 2026 году, заключается в том, что бум искусственного интеллекта также окажет влияние на рынок центральных процессорных устройств. Как Intel, так и AMD сообщают о значительном росте спроса на свои чипы, а также о дефиците серверных процессоров, особенно в Китае. Этот эффект в значительной степени обусловлен развитием «агентного искусственного интеллекта», который для поддержки своих рабочих процессов требует комбинации центральных процессоров, графических процессоров, нейронных процессоров и других компонентов. На потребительском рынке данная тенденция проявляется в виде экспериментов энтузиастов с технологией OpenClaw, что уже приводит к увеличению сроков поставок высококлассных устройств Apple Mac, оснащённых большими объёмами объединённой памяти.

Описанная ситуация является неблагоприятной для компании Microsoft и многих производителей ноутбуков, особенно если учесть, что значительная часть покупателей начального и среднего ценового сегмента традиционно выбирает устройства на базе Windows с бюджетом до 1000 долларов США. Если представленный прогноз относительно роста цен окажется точным, то подобные модели потеряют свою ценовую привлекательность в сравнении с новым MacBook Air на чипе M5, базовая стоимость которого составляет 1099 долларов и который поставляется с 16 ГБ объединённой памяти и 512 ГБ накопителя. Более того, недавно выпущенный MacBook Neo от Apple также предлагает клиентам начального уровня устройство, позиционируемое как доступное решение в премиальном сегменте.

Как узнать, что за вами шпионят с помощью AirTag

0

Устройство AirTag от Apple разработано для облегчения отслеживания личных вещей, таких как ключи, сумки и багаж. Однако, учитывая небольшой размер и незаметность AirTag и других Bluetooth-трекеров, беспокойство по поводу нежелательного отслеживания вполне понятно. На протяжении многих лет компания Apple внедряла в AirTag и сеть «Найти моё устройство» (Find My) защитные механизмы, направленные на снижение рисков злоупотребления и предупреждения пользователей в случае, если незнакомый трекер, им не принадлежащий, перемещается вместе с ними. Если у вас есть опасения по поводу возможной слежки со стороны AirTag или похожего устройства, в этом материале подробно описано, как работают уведомления Apple о нежелательном отслеживании, на какие сообщения следует обращать внимание и какие действия можно предпринять как на устройствах iPhone, так и на Android.

Устройства AirTag, совместимые аксессуары сети Find My и некоторые модели AirPods функционируют благодаря сети Apple Find My, которая использует сигналы Bluetooth и расположенные рядом устройства для обновления своего местоположения. С целью предотвращения злоупотреблений компания Apple интегрировала в эти продукты функции, предназначенные для предупреждения человека, если трекер, не связанный с его учётной записью Apple ID, перемещается вместе с ним. В случае, когда AirTag или другой совместимый трекер отделён от своего владельца и со временем оказывается поблизости от пользователя, его устройство может отобразить уведомление или сам трекер может издать звуковой сигнал. Такие предупреждения призваны предотвратить тайное отслеживание человека без его ведома. Кроме того, Apple сотрудничала с Google над разработкой кроссплатформенного отраслевого стандарта, что позволяет отображать уведомления как на устройствах iOS, так и на Android, не ограничиваясь только iPhone.

Если пользователь использует iPhone или iPad, уведомления об отслеживании обычно включены по умолчанию, однако целесообразно проверить текущие настройки. Для получения предупреждений о нежелательном отслеживании необходимо, чтобы устройство работало на базе iOS 17.5 или более новой версии (или iPadOS 17.5 или более новой), поскольку более новые версии обеспечивают более широкую совместимость, чем те, что начинаются с iOS 14.5, которые поддерживают только базовые уведомления. Важно также проверить, включены ли Bluetooth и службы геолокации, разрешены ли уведомления для отслеживания и выключен ли режим «Авиа». Эти параметры можно просмотреть, открыв «Настройки» и перейдя к разделам «Конфиденциальность и безопасность», «Службы геолокации» и «Уведомления». Компания Apple дополнительно рекомендует активировать «Важные места» в меню «Системные службы», что помогает устройству точнее определять перемещение неизвестного трекера вместе с вами. Для этого следует перейти в «Настройки», выбрать «Конфиденциальность и безопасность», затем «Службы геолокации», включить их, прокрутить до «Системные службы» и там активировать «Важные места». Если эти настройки деактивированы, ваш iPhone может не предупредить вас о наличии AirTag или подобного устройства поблизости.

В случае, когда ваш iPhone обнаруживает трекер, который не принадлежит вам и перемещается вместе с вами, на экране может появиться уведомление, например, «AirTag обнаружен рядом», «AirPods обнаружены», «Название продукта обнаружено рядом» или «Обнаружен неизвестный аксессуар». Нажатие на это уведомление открывает приложение «Локатор» (Find My), где отображается карта с местами, где устройство было обнаружено поблизости от вас. Карта использует точки для обозначения локаций, где ваше устройство зафиксировало трекер рядом, что лишь свидетельствует о близости трекера, а не об активном наблюдении владельцем за вашим местоположением в тот момент. Иногда такое уведомление может иметь невинное объяснение, например, если вы одолжили чьи-то ключи, сумку или AirPods. Если обнаруженный предмет принадлежит члену вашей группы «Семейный доступ», вы имеете возможность временно приостановить уведомления для этого элемента, нажав на сообщение и выбрав отключение уведомлений на один день или бессрочно.

В случае, когда AirTag или совместимый трекер был отделён от своего владельца в течение определённого времени и перемещён, он может автоматически издать звуковой сигнал, что является ещё одной интегрированной функцией безопасности, предназначенной для привлечения внимания к устройству. Если вы слышите незнакомое чириканье или жужжание, особенно, доносящееся из сумки, кармана куртки или транспортного средства, настоятельно рекомендуется тщательно проверить ваши личные вещи на предмет наличия AirTag или подобного трекера внутри.

В случае получения уведомления и подозрения, что трекер всё ещё находится с вами, приложение «Локатор» предоставляет инструменты для его обнаружения. Из уведомления можно выбрать функцию воспроизведения звука на устройстве, чтобы помочь точно определить его местоположение: для этого нужно коснуться уведомления, нажать «Продолжить», а затем «Воспроизвести звук», после чего внимательно прислушаться или повторить воспроизведение для лучшего поиска предмета. Если трекером является AirTag, а у вас есть совместимый iPhone с поддержкой сверхширокополосной связи, может появиться также опция «Найти рядом», которая использует функцию «Точный поиск» для навигации к нему с помощью индикаторов расстояния и направления. Для использования этой функции необходимо коснуться уведомления, нажать «Продолжить», затем «Найти рядом» и следовать инструкциям на экране, возможно, перемещаясь в пространстве, пока iPhone не установит соединение с неизвестным AirTag. Ваш iPhone будет отображать расстояние и направление до неизвестного AirTag, предоставляя информацию для его идентификации; находясь в зоне действия Bluetooth, вы сможете снова нажать кнопку «Воспроизвести звук» или воспользоваться «Включить фонарик» при необходимости. Если ни один из этих вариантов недоступен или трекер не удаётся обнаружить электронно, следует тщательно проверить личные вещи вручную: обыскать сумки, карманы, куртки и транспортные средства. В случае, если вы чувствуете себя в опасности и не можете найти устройство, компания Apple рекомендует обратиться в безопасное общественное место и связаться с местными правоохранительными органами.

В случае обнаружения неизвестного AirTag можно узнать больше информации о нём без необходимости разблокировки или входа в систему. Для этого следует поднести верхнюю часть iPhone или любого смартфона с поддержкой NFC к белой стороне AirTag, после чего должно появиться уведомление. Нажав на уведомление, откроется веб-страница с подробной информацией об AirTag, которая будет включать его серийный номер и последние четыре цифры телефонного номера, связанного с учётной записью Apple владельца. Если AirTag был помечен как утерянный, страница также может содержать сообщение от владельца с объяснением, как с ним связаться. Эта информация помогает определить, является ли ситуация случайной или преднамеренной.

Если вы подтвердили, что AirTag отслеживает вас и не принадлежит вам, его можно деактивировать, чтобы устройство прекратило передавать данные о своём местоположении. Из уведомления приложения «Локатор» или информационной страницы выберите «Инструкции по отключению» и следуйте предоставленным шагам; для AirTag это обычно предполагает извлечение батареи, что немедленно прекращает обновление местоположения. Важно отметить, что отключение Bluetooth или служб геолокации на вашем телефоне не препятствует AirTag передавать свою позицию, поскольку необходимо деактивировать именно устройство. В случае, если вы считаете, что трекер использовался со злонамеренными намерениями, сохраните AirTag и задокументируйте его данные перед обращением в правоохранительные органы, ведь Apple заявляет о возможности предоставления информации соответствующим органам в случаях, предусмотренных законодательством.

Пользователи устройств Android, работающие на версии 6.0 или более новой, также могут получать уведомления, если совместимый Bluetooth-трекер, включая AirTag, перемещается вместе с ними, поскольку такие предупреждения автоматически включены на поддерживаемых версиях Android. Пользователи Android имеют возможность в любое время вручную сканировать пространство на наличие неизвестных трекеров. Кроме того, Apple предлагает бесплатное приложение Tracker Detect в магазине Google Play, которое позволяет пользователям Android сканировать AirTag и аксессуары сети Find My в пределах диапазона Bluetooth, отделённые от своего владельца. Если Tracker Detect обнаруживает AirTag поблизости, который находился с вами как минимум 10 минут, приложение позволяет воспроизвести звук для облегчения его поиска.

Хотя ни одна система не является абсолютно совершенной, компания Apple интегрировала многочисленные уровни защиты в AirTag и сеть Find My, чтобы минимизировать риск нежелательного отслеживания. Благодаря системе уведомлений, звуковым предупреждениям и кроссплатформенному обнаружению как на iOS, так и на Android, большинство людей будут уведомлены, если трекер, им не принадлежащий, перемещается вместе с ними. Понимание внешнего вида этих уведомлений и знание алгоритма действий в ответ может помочь вам оставаться информированными, избежать излишней паники и принять соответствующие меры, если что-то кажется подозрительным.

В Samsung хотят сделать всех владельцев Galaxy программистами для Android

0

Пользователи современных мобильных устройств достаточно часто изменяют внешний вид своих смартфонов, применяя для этих целей разнообразные графические темы, наборы системных значков или специализированные приложения от производителей оборудования. Однако в обозримом будущем существует перспектива появления возможности простого текстового или голосового запроса к мобильному устройству для мгновенного создания совершенно новой функциональной возможности под конкретную текущую задачу. Южнокорейская компания Samsung в настоящее время весьма серьезно рассматривает подобное стратегическое направление развития своих технологий искусственного интеллекта в рамках экосистемы Galaxy. Это позволит значительно расширить привычные границы пользовательского опыта, потенциально превращая каждого владельца гаджета в создателя собственного персонализированного программного обеспечения.

Руководитель отдела мобильного опыта корпорации Samsung Вон-Джун Чой в одном из недавних официальных интервью подтвердил факт активного изучения компанией возможности внедрения концепции под названием «vibe coding» в будущие модели портативных устройств. Несмотря на то что данный термин на первый взгляд может показаться излишне техническим или ориентированным на узких специалистов, его практическая реализация способна кардинально изменить привычный способ повседневного взаимодействия человека с персональной электроникой. Данная технология рассматривается в качестве следующего этапа эволюции интеллектуальных ассистентов, которые со временем перейдут от выполнения простых команд к самостоятельному проектированию сложных программных структур. Исследования в этой области направлены на то, чтобы сделать высокотехнологичные возможности создания софта максимально доступными для широкого круга потребителей.

Технологическая основа концепции бесшовного программирования

Концепция «vibe coding», получившая широкую известность благодаря публичным заявлениям одного из основателей компании OpenAI, по своей сути подразумевает процесс разработки полноценного программного обеспечения без необходимости написания программного кода в его традиционном понимании. Вместо трудоемкой работы над синтаксисом и исправления многочисленных ошибок в кодировании пользователь получает уникальную возможность описывать интеллектуальной системе свои требования, используя обычную разговорную человеческую речь. Искусственный интеллект при этом полностью берет на себя выполнение всех сложных технических задач по непосредственному написанию программных строк, последующей проверке алгоритмов и финальному запуску сгенерированного продукта. Такой инновационный подход позволяет полностью устранить барьеры между творческой человеческой идеей и её техническим воплощением в цифровой мобильной среде.

Данная перспективная технология имеет определенное внешнее сходство с уже существующими системными функциями Samsung, такими как «Режимы и сценарии», однако она обладает значительно более широким потенциалом и высокой вычислительной мощностью. Вместо простой настройки автоматического включения беззвучного режима во время занятий спортом пользователь мог бы в устной форме попросить устройство разработать полностью индивидуальный трекер физических тренировок. Такая программа была бы способна самостоятельно получать актуальные данные о частоте пульса с сопряженных умных часов и автоматически записывать количество выполненных подходов в личный электронный документ владельца. В результате смартфон мгновенно создает необходимый прикладной инструмент, который ранее требовал длительного поиска и установки подходящего стороннего программного обеспечения в магазинах приложений.

Корпорация Samsung уже начала планомерный процесс дистанцирования от традиционного позиционирования своих новых продуктов как простых смартфонов, сосредоточив основное внимание на маркетинговой концепции развития «AI-телефонов». Вон-Джун Чой особо отметил в своих комментариях, что в настоящее время пользователи в значительной степени ограничены лишь набором готовых инструментов, изначально предоставленных разработчиками операционных систем. Внедрение инновационной технологии «vibe coding» позволит владельцам гаджетов самостоятельно настраивать функциональность любимых приложений или создавать абсолютно уникальные программные решения под свои специфические и постоянно меняющиеся нужды. Подобный глобальный переход знаменует собой трансформацию потребителя из простого пользователя стандартного контента в активного созидателя собственной персональной цифровой среды.

Рассматриваемая технологическая идея выходит далеко за рамки простого генерирования новых прикладных программ, поскольку руководство компании также изучает возможность предоставления пользователям доступа к глубокому изменению самого интерфейса операционной системы. Обычно достижение подобного высокого уровня контроля над программной оболочкой устройства требует наличия специфических технических навыков или серьезного административного вмешательства в системное программное обеспечение. В будущем процесс полной модификации визуального оформления и функционального наполнения интерфейса может стать таким же простым и общедоступным действием, как ввод обычного текстового запроса в диалоговое окно чат-бота. Это открывает путь к беспрецедентному уровню персонализации электроники, где каждый экземпляр устройства становится уникальным отражением индивидуальных потребностей и предпочтений его владельца.

Актуальное состояние и вызовы в реализации технологии

Тем не менее, на текущем этапе развития технологий не следует ожидать появления полнофункциональных специализированных программных сред типа «Vibe Studio» в самом ближайшем будущем. Вон-Джун Чой отдельно подчеркнул, что хотя данная концепция представляется крайне перспективной для всей индустрии, на текущий момент она пребывает преимущественно в стадии глубокого теоретического исследования, предшествующей этапу активной практической разработки. Существуют весьма значительные технические вызовы, связанные прежде всего с обеспечением высокого уровня информационной безопасности и гарантированием абсолютной надежности программного кода, генерируемого нейросетью. Разработчикам предстоит решить множество фундаментальных вопросов, касающихся стабильности работы таких динамически создаваемых систем в различных условиях реальной эксплуатации и защиты пользовательских данных.

Постепенная разработка и последующее внедрение таких инновационных функций может стать действительно весомым шагом на пути к предоставлению владельцам мобильных устройств практически неограниченного контроля над их внутренней функциональностью. Подобные технологические решения потенциально полностью устраняют необходимость в обладании какими-либо глубокими техническими знаниями для осуществления сложной персональной настройки возможностей современных мобильных систем. Конечной целью всех текущих изысканий в данной области является максимальное упрощение взаимодействия человека с вычислительной техникой через интуитивно понятные интеллектуальные интерфейсы нового поколения. В конечном итоге это приведет к созданию устройств, которые будут адаптироваться под потребности человека без необходимости длительного изучения пользователем сложных внутренних алгоритмов работы этих систем.

Видеокарты Nvidia начнут придумывать еще больше кадров для лучшей имитации высокого FPS

0

Во время ежегодной выставки Game Developers Conference (GDC), которая в этом году проходит на фоне значительных изменений в индустрии видеоигр и нехватки комплектующих, компания Nvidia представила обновление, которое касается программных усовершенствований и интеграции игровых технологий. Основное внимание было уделено не выпуску новых видеокарт, а улучшению производительности уже имеющихся решений, что особенно актуально в условиях задержек с поставкой нового оборудования.

Одной из ключевых новостей является внедрение технологии Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG), анонсированной ранее. Эта функция, доступная с 31 марта, предлагает расширенные режимы с множителями 5X и 6X. в отличие от предыдущих версий, которые поддерживали только устойчивый коэффициент увеличения кадров, Dynamic MFG способна динамически адаптироваться, изменяя параметры для поддержания заданной частоты кадров.

Эти нововведения, в частности Dynamic MFG с множителями 5X и 6X, будут наиболее полезными для игроков, использующих мониторы с высокой частотой обновления. Они позволят достичь необходимого высокого количества кадров в секунду, чтобы обеспечить максимально плавное изображение и задействовать полный потенциал экрана.

В сочетании с уже доступной технологией DLSS 4.5, которая обеспечивает заметно лучшее качество изображения даже при более низких разрешениях по сравнению с предыдущими версиями, пользователи видеокарт серии RTX 50 получат дополнительные инструменты для достижения стабильного игрового процесса. Несмотря на некоторые замечания по поводу увеличения задержки ввода, связанные с Frame Generation, отсутствие информации об обновлении Reflex 2 с технологией уменьшения задержки Frame Warp, которая остается в статусе “Скоро”, оставляет вопрос о полном решении этой проблемы.

Ожидается, что DLSS 4.5 и Dynamic MFG помогут разработчикам игр успешно внедрять ресурсоемкие эффекты глобального освещения с помощью трассировки лучей. Такие игры, как Control Resonant и 007: First Light, должны использовать эти технологии, присоединяясь к уже выпущенным Resident Evil Requiem и будущей Pragmata. Nvidia также расширяет свою технологию RTX Mega Geometry, которая помогает компании CD Projekt Red создавать более детализированные лесные ландшафты в игре The Witcher IV, что позволяет достичь реалистичной трассировки лучей даже в сложных сценах.

Оптимизация RTX Mega Geometry особенно эффективна для видеокарт архитектуры Blackwell благодаря улучшенным RT-ядрам четвертого поколения, хотя The Witcher IV выйдет не раньше 2027 года.

Для энтузиастов генеративного искусственного интеллекта Nvidia также подготовила новости. Работа с инструментами вроде ComfyUI, который используется для локальной генерации контента, может быть сложной для новичков. Nvidia сотрудничает с ComfyUI для создания более удобного интерфейса «App view» и внедряет улучшения в эффективности использования ресурсов для некоторых рабочих процессов, оптимизируя модели, такие как LTX-2. это позволяет создателям быстрее работать над генеративным контентом на разнообразном оборудовании.

Даже без выпуска новых видеокарт в 2026 году, представленные на GDC разработки Nvidia дают владельцам серии RTX 50 повод для оптимизма. Возможность масштабировать изображения до более высокого качества и генерировать больше кадров в секунду делает существующее оборудование еще более мощным. Хотя DLSS 4.5 эффективно работает как на картах серии RTX 40, так и на картах RTX 50, MFG остается эксклюзивной функцией для архитектуры Blackwell. В связи с текущими трудностями на рынке чипов, достижение максимальной эффективности от уже имеющегося оборудования, вероятно, будет приоритетом на ближайшее будущее.