В Арканзасе показали пример выращивания риса и одновременной добычи электричества

0

Университет Арканзаса в рамках своего аграрного подразделения инициировал проект по размещению плавучих солнечных панелей на территории исследовательского центра Rice Research and Extension Center вблизи Штутгарта. Выбор места обусловлен потребностью оптимизации использования сельскохозяйственных земель, поскольку традиционные солнечные фермы часто занимают площади, предназначенные для посевов. Исследователи планируют разместить конструкцию на части резервуара площадью 16,19 гектара, что позволит минимизировать конфликт между энергетической отраслью и агросектором в штате.

Техническая часть эксперимента предусматривает установку 96 солнечных панелей, которые вместе будут обеспечивать генерацию около 70 киловатт электроэнергии. Хотя первоначальные планы предусматривали монтаж в мае, график был пересмотрен, и теперь ввод в эксплуатацию ожидается до конца 2026 года. Профессор Майкл Попп подчеркивает, что основное внимание научной группы сосредоточено на разработке методов эксплуатации и обслуживания оборудования, адаптированных именно к специфическим климатическим условиям Арканзаса и часто непредсказуемой местной погоде.

Использование так называемых флотовальтаических систем позволяет одновременно достичь нескольких технологических целей, помимо непосредственного производства электричества. Во-первых, частичное покрытие зеркала воды панелями должно снизить уровень естественного испарения, что является критически важным для сохранения запасов воды в условиях ирригационного земледелия. Во-вторых, блокировка прямого солнечного света, попадающего в воду, имеет потенциал существенно замедлить развитие водорослей, которые часто засоряют сельскохозяйственные резервуары и ухудшают качество воды, необходимой для выращивания риса.

Проект предусматривает установку анкерных креплений на дне резервуара для удержания буев, которые будут поддерживать солнечные панели на плаву, а также дополнительное размещение 24 панелей на насыпи водоема для сравнительного анализа эффективности. Ожидаемый срок службы оборудования составляет 30 лет. Первые эмпирические данные о производительности системы исследователи рассчитывают получить к середине 2027 года, что станет базой для дальнейших выводов о целесообразности такого типа размещения солнечных электростанций для нужд аграрных хозяйств.

Важным аспектом исследования является мониторинг влияния плавучих конструкций на мигрирующих птиц, поскольку резервуар расположен на пути Миссисипи Флайвей. Большое количество гусей и уток использует эти водоемы в качестве места зимовки, поэтому ученые планируют детально изучать взаимодействие дикой природы с техническими объектами. Несмотря на то, что общая площадь панелей составит лишь около 0,04 гектара на 16,19 гектара площади резервуара, наблюдения за поведением птиц остаются обязательной частью научного протокола.

Подобные инициативы актуальны для Арканзаса, где уже функционирует 73 солнечные фермы с суммарной мощностью почти 2,8 гигаватта. Кроме текущих мощностей, в штате анонсировано строительство еще 103 объектов с прогнозной мощностью более 21 гигаватта. Отдельным масштабным примером является проект для центра обработки данных Google, который после завершения в 2029 году будет генерировать около 2,5 гигаватта постоянного тока, что демонстрирует стремительный рост интереса к солнечной энергетике в регионе.

Десятилетний No Man’s Sky портировали на устройстве Apple с поддержкой устаревшего оборудования

0

Компания Hello Games официально объявила о расширении платформ для видеоигры No Man’s Sky, которая дебютировала на персональных компьютерах в августе 2016 года. Уже 28 октября 2026 года проект станет доступным для пользователей iPhone и iPad через магазин приложений App Store. Разработчики внедрили модель распространения, при которой начальный этап игры является бесплатным, что позволяет пользователям оценить техническую производительность на собственном устройстве до момента осуществления полной оплаты за контент в размере 19,99 доллара.

За прошедшие десять лет игра прошла значительную трансформацию и получила более сорока крупных обновлений, включая добавление кораблей класса Corvette в рамках выпуска Voyagers и праздничный контент Cosmos к десятилетию проекта. Важно отметить, что в 2016 году к рекламным материалам Hello Games возникали вопросы со стороны Управления по стандартам рекламы Великобритании из-за несоответствия заявленных возможностей фактическому состоянию продукта, однако с того времени техническое наполнение было существенно расширено.

Технические требования для запуска версии на iOS оказались значительно демократичнее по сравнению с другими портированными играми класса AAA, такими как Resident Evil Village или Death Stranding. Вместо обязательного наличия процессора серии M1, игра будет функционировать на iPad Air третьего поколения, выпущенном в марте 2019 года, который оснащен чипом A12 Bionic. Это обеспечивает возможность запуска продукта на устройствах семилетней давности, что является нетипичным для современного сегмента мобильного гейминга.

Разработчики указывают на существенную оптимизацию потребления энергии и термических показателей устройств во время игрового процесса. Размер инсталляционного файла составляет менее 4 ГБ, что достигнуто путем сжатия ресурсов по сравнению с 15 ГБ для версии на ПК. Пользователям доступно управление через сенсорные экраны, которое было полностью переработано, а также возможность подключения игровых контроллеров, мыши или клавиатуры, что расширяет методы взаимодействия с виртуальной средой на планшетах Apple.

Существуют определенные функциональные ограничения для мобильной версии, которые стоит учитывать пользователям. Мультиплеер в игре на данный момент не поддерживается, а механика создания планетарных поселений будет доступной исключительно на моделях iPhone 15 Pro и более новых устройствах. Hello Games не предоставила точной информации относительно дальнейшей интеграции этих функций, отмечая, что развитие iOS-версии напрямую будет зависеть от количества активных игроков, поэтому для полноценного сетевого опыта лучше выбирать ПК или консольные варианты игры.

Смартфон получил ноги от робота и самостоятельно фиксирует события в движении

0

Общепринятая практика размещения мобильных телефонов на специальных удлинителях, известных как селфи-палки, может утратить свою актуальность вследствие последних разработок в сфере робототехники. Ученые продемонстрировали двуногого робота, который предназначен для транспортировки смартфонов, сопровождения пользователя и автономного позиционирования с целью фотографирования, что меняет традиционное представление о мобильной фотографии.

Это компактное устройство, получившее название PhoneBot, имеет высоту примерно 48 сантиметров и весит около 1,8 килограмма. Во время первых публичных демонстраций была продемонстрирована способность робота к передвижению, отслеживанию лиц в пространстве, а также восстановлению вертикального положения после падения на землю, что подтверждает базовую стабильность конструкции.

Стоимость такого устройства, по предварительным оценкам, составляет около 400 долларов США, что делает его потенциально доступным для широкого круга исследователей и разработчиков. Конструкция предусматривает установку смартфона над так называемыми «бедрами» робота, таким образом телефон выполняет функцию корпуса верхней части устройства, интегрируя свои возможности.

Камера смартфона используется для обнаружения и отслеживания объектов в поле зрения, в то время как встроенные датчики движения собирают информацию о перемещении и ориентации самого робота. Это сочетание позволяет PhoneBot эффективно адаптироваться к изменениям в окружающей среде, обеспечивая динамический контроль над процессом фотографирования.

Хотя первоначально робот был разработан как универсальная платформа для научных исследований, его функционал предоставляет возможность использовать его как автономного мобильного фотографа. Устройство может самостоятельно выбирать оптимальное положение для снимка, обеспечивая присутствие всех необходимых объектов в кадре без постороннего вмешательства, что является значительным шагом в направлении автоматизации фотосъемки.

В научном препринте, опубликованном на платформе arXiv, исследователи отметили, что PhoneBot является «недорогой, открытой и компактной гуманоидной платформой, которая интегрирует коммерческий смартфон с модульным телом для сбора данных, вычислений и взаимодействия». Это заявление подчеркивает гибкость архитектуры и потенциал для дальнейшей модификации системы.

Команда разработчиков из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе пояснила, что программное обеспечение, которое отвечает за управление движениями робота, работает непосредственно на смартфоне. Команды передаются через Wi-Fi на небольшой встроенный компьютер, который, в свою очередь, перенаправляет их к исполнительным механизмам, обеспечивая скоординированное передвижение.

В целом PhoneBot оснащен 13 электродвигателями: по шесть в каждой ноге, обеспечивающих подвижность конечностей, и один дополнительный мотор, который отвечает за вращение корпуса. Этот отдельный подвижный сустав позволяет камере телефона изменять угол обзора в горизонтальной плоскости, в то время как ноги робота остаются неподвижными, расширяя возможности кадрирования.

Тестирование предложенной системы проводилось с различными моделями смартфонов, и результаты показали, что все испытанные устройства поддерживают основные функции, такие как сбор данных сенсоров, контроль движения и обработка визуальной информации. Это подтверждает высокую совместимость платформы с широким спектром имеющихся на рынке мобильных телефонов.

Несмотря на то, что на текущий момент робот не имеет манипуляторов, ученые планируют добавить в его конструкцию легкие конечности, предназначенные для взаимодействия с физическими объектами. Также в планах дальнейших исследований стоит изучение поведения робота на неровных поверхностях, поскольку все первоначальные испытания проводились исключительно на плоской местности.

Система также способна реагировать на голосовые команды благодаря использованию микрофона и динамика смартфона, что расширяет возможности управления. Однако на данном этапе функции распознавания речи и обработки естественного языка выполняются с помощью отдельного внешнего компьютера, что требует дополнительных вычислительных ресурсов.

Ученые выражают надежду, что в будущем эти модели искусственного интеллекта смогут работать непосредственно на самом смартфоне, что позволит значительно уменьшить зависимость системы от внешнего оборудования и повысить ее автономность. Это имеет ключевое значение для создания полностью самостоятельных мобильных роботов.

В целом, исследователи считают, что смартфоны являются «практической основой» для робототехники, поскольку они уже объединяют в себе камеры, датчики движения, значительные вычислительные мощности и беспроводные коммуникации в одном компактном устройстве, что минимизирует необходимость разработки отдельных специализированных компонентов.

Разработчики надеются, что эта недорогая платформа обеспечит «доступную и воспроизводимую основу для образования, исследований и быстрого прототипирования», сделав гуманоидных роботов более доступными для широкого круга энтузиастов и специалистов, способствуя дальнейшему развитию отрасли.

Смартфон OnePlus 16 получил сетевой чип для сферы киберспорта

0

OnePlus 16, ожидаемый к выходу смартфон, позиционируется компанией как устройство с первоочередным вниманием к возможностям в сфере мобильного киберспорта. Согласно официальным заявлениям, эта модель должна продемонстрировать лидирующие показатели низкой задержки в сети. Ли Цзе, президент китайского подразделения OnePlus, акцентировал внимание на сетевых характеристиках, утверждая, что OnePlus 16 способен обеспечить результаты задержки, которые относятся к высшему сегменту для игровых приложений. Это первый телефон, оснащенный собственной разработкой компании — сетевым чипом G3.

Указанный чип G3 создан специально для минимизации задержки в игровых процессах. По словам представителя компании, он эффективно сокращает время задержки в разнообразных игровых сценариях. Работа этого чипа дополняется новой «антиинтерференционной киберспортивной антенной», которая сохраняет стабильность сигнала даже в случаях, когда рука пользователя плотно охватывает область размещения антенны. Дополнительно предусмотрена 360-градусная антенна, призванная обеспечивать надежную связь в местах со значительным скоплением людей, таких как общежития, кофейни или метрополитен.

Официальный запуск модели OnePlus 16 запланирован на сегодня, 12 октября, в 19:00 по китайскому времени. Параллельно с этими анонсами, инсайдер @DigitalChatStation распространил информацию о потенциальных технических характеристиках устройства, которые свидетельствуют о наличии мощного игрового ориентированного комплекса. Эти данные, полученные из неофициальных источников, дают представление об аппаратном обеспечении, которое должно поддержать амбиции компании относительно лидерства в сегменте игровых смартфонов.

Ожидается, что устройство будет оснащено 6,78-дюймовым плоским дисплеем BOE X4 с разрешением 1,5K. Этот экран будет иметь возможность достигать частоты обновления до 185 Гц, с системной ультравысокой частотой обновления в 165 Гц. Примечательно, что экран будет обрамлен симметричными рамками шириной 1,15 миллиметра со всех четырех сторон, что свидетельствует о попытке достичь эстетического единства и максимизировать площадь отображения.

Система камер, по предварительным данным, будет включать фронтальный сенсор на 50 мегапикселей для селфи и видеозвонков. На задней панели предполагается расположение тройной камеры: основной модуль HPE на 200 мегапикселей, ультраширокоугольный сенсор на 50 мегапикселей, а также 50-мегапиксельный перископический телеобъектив IMX882 с трехкратным оптическим увеличением. Такой набор камер указывает на стремление обеспечить универсальные возможности для фото- и видеосъемки.

Производительность смартфона, согласно инсайдерской информации, будет обеспечиваться процессором Snapdragon 8 Elite Extreme 6. Энергетическая автономность, являющаяся критически важным аспектом для игровых устройств, будет поддерживаться большой батареей емкостью 9000 мА·ч. Дополнительно предусмотрена поддержка скоростной проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт, что будет способствовать оперативному восстановлению заряда.

Среди других заметных характеристик стоит выделить относительно большой линейный мотор X-оси, который призван улучшить тактильный отклик устройства. Также аппарат будет иметь симметричные двойные динамики «мастер-уровня» для качественного звука, 3D ультразвуковой сканер отпечатков пальцев и полный спектр защиты от воды и пыли по стандартам IP66/IP68/IP69/IP69K. Интерфейс подключения будет представлен USB 3.2 Gen1.

Эти сетевые усовершенствования являются продолжением более широкой стратегии OnePlus в сфере гейминга, которая уже охватывала оптимизацию высокой частоты кадров и разработку специализированных ядер для ускорения игрового процесса. Решая реальные проблемы с сигналом, которые часто становятся причиной неудач в многопользовательских матчах, компания стремится предоставить игрокам более последовательное и конкурентное преимущество, что подчеркивает комплексный подход к игровому опыту.

В Китае начали работу над орбитальным линкором – космическим кораблем длиной один километр

0

Китайская государственная организация, Национальный фонд естественных наук, официально инициировала исследование по созданию сверхбольших космических конструкций, протяженность которых будет достигать 1000 метров. Этот проект рассматривается как стратегическое оборудование для освоения внеземных ресурсов и обеспечения длительного пребывания человека на орбите. На данном этапе исследование финансируется суммой 15 миллионов юаней, что в эквиваленте составляет примерно 2,3 миллиона долларов США, рассчитанных на пятилетний срок выполнения научной работы по анализу возможностей внедрения этой технологии.

По оценкам специалистов, основным препятствием для реализации такой конструкции остается чрезмерная стоимость вывода материалов на орбиту. Для сравнения, Международная космическая станция, наибольший линейный размер которой составляет около 110 метров, стоила примерно 100 миллиардов долларов США. Увеличение линейных параметров в десять раз потребует пересмотра современных подходов к проектированию, поскольку традиционные методы доставки компонентов с поверхности Земли с последующей сборкой становятся финансово необоснованными даже для крупных национальных бюджетов, что заставляет инженеров искать альтернативы.

Среди предложенных путей уменьшения затрат рассматриваются 3D-печать в космическом пространстве и использование сырья из лунных ресурсов, где значительно более низкий показатель гравитации позволяет легче запускать материалы на околоземную орбиту. Однако эти методы пока не являются доступными в краткосрочной перспективе. Любая конструкция длиной 1000 метров сталкивается с физическими проблемами, в частности вибрациями при маневрировании и атмосферным сопротивлением, которое для объектов такого масштаба потребует существенных затрат топлива для постоянной коррекции стабильной орбиты и предотвращения снижения высоты.

Критики идеи, в частности профессора аэрокосмической инженерии, указывают на существенное несоответствие между выделенным финансированием и амбициозностью задач. По сравнению с бюджетом в 3 миллиарда долларов на разработку одной пилотируемой капсулы, начальные инвестиции в 2,3 миллиона долларов выглядят недостаточными для практического воплощения. Эксперты подчеркивают, что даже в случае успешного решения технических задач, дальнейшая эксплуатация таких объектов потребует миллиардных ежегодных затрат, которые значительно превышают текущие расходы на содержание Международной космической станции.

Перспективным вариантом использования мегаструктур ученые считают создание крупномасштабных космических телескопов для наблюдения за экзопланетами, что может изменить представление о внеземной жизни. Другие идеи, такие как сбор солнечной энергии в космосе, на данный момент имеют низкую экономическую эффективность, поскольку стоимость генерации энергии оценивается в 1000 долларов за один ватт. Это существенно дороже земных аналогов, где показатель составляет лишь 2 доллара за один ватт вырабатываемой энергии.

Интеграция алмазных пластин в систему охлаждения Frore LiquidJet снижает температуру графических ускорителей на 22 градуса

0

Компания Frore Systems анонсировала разработку охлаждающих пластин серии LiquidJet Diamond, предназначенных для отвода тепла от новейших ускорителей искусственного интеллекта, таких как модели Nvidia Rubin и серии AMD Instinct MI400. Ключевой технической особенностью конструкции является использование углеродных пластин с алмазным напылением, которые располагаются непосредственно над наиболее нагретыми участками графических процессоров. Применение алмаза, теплопроводность которого достигает более 20 Вт/см·К против 4 Вт/см·К у медных аналогов, позволяет эффективнее распределять тепловой поток перед его попаданием в систему жидкостного охлаждения.

Технологическая архитектура устройства базируется на трехмерной структуре короткозамкнутых микроканалов, имеющих многоступенчатое строение. Это позволяет системе LiquidJet Diamond поддерживать работу с тепловыми точками, плотность мощности которых достигает 770 Вт/см². Для сравнения, предыдущая модель охладителя LiquidJet от этой же компании демонстрировала эффективность работы с показателями на уровне 600 Вт/см². Производитель пока не раскрывает деталей относительно методов интеграции алмазных компонентов в общую структуру охлаждающего блока или особенностей промышленного производства этих элементов.

По результатам проведенного моделирования, внедрение такой системы охлаждения обеспечивает снижение рабочей температуры графического процессора в пределах от 16 до 22 градусов по Цельсию. Это способствует повышению показателя энергоэффективности при обработке данных, измеряемого в количестве сгенерированных токенов на один ватт потребленной энергии, на 30–35 %. По оценкам Frore Systems, использование алмазных теплораспределителей позволяет достичь на 75 % более высокой эффективности передачи тепла по сравнению с традиционными медными охладителями.

Продемонстрировать возможности новой технологии разработчики планируют во время мероприятия OCP Global Summit, которое будет проходить с 12 по 16 октября. В рамках демонстрации будет представлена рабочая конфигурация для графического ускорителя Nvidia Rubin с уровнем энергопотребления 2300 Вт, где плотность теплового потока будет достигать 770 Вт/см². В настоящее время отсутствует информация о том, используется ли в стенде полноценный серийный образец графического чипа или специально подготовленный для испытаний тепловой имитатор, соответствующий техническим параметрам продукта.

Устройства LiquidJet Diamond являются персонализированными решениями, адаптированными под специфическое распределение мощности отдельного процессора, что отличает их от крупных серверных сборок LiquidJet Nexus. Потенциальная адаптация подобных технологий в массовом сегменте остается предметом дискуссий, поскольку стоимость алмазных компонентов в составе систем охлаждения может существенно влиять на конечную цену оборудования. Использование алмазов в системной инженерии выходит за пределы академических исследований, становясь практическим инструментом для преодоления ограничений традиционного жидкостного охлаждения высокопроизводительных вычислительных систем.

Как получить лучшую фиксацию AirPods в ухе

0

Некоторые пользователи беспроводных наушников Apple AirPods начали практиковать нестандартный способ их размещения в ушных раковинах, меняя стандартную ориентацию устройства на противоположную. Этот метод предполагает установку левого наушника в правое ухо, а правого — в левое, при этом ножки наушников направляются вверх или назад. Такая практика возникла из-за индивидуальных анатомических особенностей пользователей, в частности из-за размера ушных раковин, которые не позволяют достичь стабильной фиксации или комфортного прилегания при использовании устройства согласно официальной инструкции производителя.

Для выполнения этой процедуры пользователю необходимо поменять расположение наушников местами, развернуть их ножками вверх и осторожно вставить в ушные каналы. Некоторые владельцы отмечают, что направление ножек в сторону затылка позволяет создать более плотный контакт, который улучшает пассивную шумоизоляцию. Пользователи в социальных сетях и на специализированных форумах, в частности на платформе Reddit, утверждают, что этот метод повышает уровень комфорта во время длительного использования и предотвращает выпадение наушников во время выполнения физических упражнений, например, бега.

Дополнительной причиной такой практики является субъективное восприятие качества звука, поскольку более плотная посадка устройства способна изменить акустические характеристики воспроизведения низких частот. Часть пользователей сообщает о значительном усилении басов, что, по их мнению, делает общее звучание более насыщенным. Несмотря на распространение этих утверждений, важно понимать, что Apple проектировала форму и эргономику AirPods для конкретного положения, поэтому любые отклонения от конструктивных рекомендаций имеют существенные технические последствия для работы аппаратного и программного обеспечения.

Главным недостатком нестандартного размещения наушников является значительное ухудшение качества передачи голоса во время телефонных разговоров или использования голосовых помощников. Внутренние микрофоны AirPods расположены в нижней части ножки, которая при перевернутом ношении направлена в сторону от источника звука, а не ко рту пользователя. Это приводит к тому, что система обработки сигнала улавливает посторонние шумы вместо голоса, что делает коммуникацию затрудненной или невозможной для собеседника во время разговора.

Помимо проблем со связью, перевернутое ношение нарушает работу алгоритмов активного шумоподавления и режима прозрачности. Эти функции полагаются на точное расположение микрофонов и датчиков, которые в нормальном состоянии сканируют окружающую среду. Когда наушники находятся в непредусмотренном инженерами положении, система не способна корректно выравнивать звуковое давление, что приводит к некорректной работе программного обеспечения, которое отвечает за фильтрацию или усиление звуков окружающей среды в зависимости от выбранного пользователем режима воспроизведения.

Также существенным изменениям подвергается функция пространственного аудио, которая использует встроенные гироскопы и акселерометры для отслеживания положения головы. Поскольку пользователь меняет левый и правый наушники местами, программное обеспечение начинает обрабатывать звуковые каналы зеркально. Функция отслеживания головы становится неточной, поэтому звуковая сцена смещается во время поворотов головы, что создает эффект дистанционного звука или искажения пространственного восприятия, снижая эффективность технологии, которая была разработана для создания реалистичного окружающего звучания во время просмотра видеоконтента или прослушивания музыки.

Использование ветряками больших площадей охвата ротора позволяет наращивать коэффициент использования установленной мощности для питания домов

0

Энергетическая мощность ветровых турбин варьируется от нескольких сотен киловатт до 20 мегаватт, что затрудняет точную оценку выработки электроэнергии. Номинальная мощность не является показателем фактической генерации, поскольку этот параметр зависит от географического расположения и годовой скорости ветра. Согласно данным Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли, средний показатель мощности наземных турбин, установленных в США в течение 2025 года, достиг 3,8 мегаватт, по сравнению с 3,4 мегаватт в 2023 году и существенно более высокими значениями относительно периода 1998—1999 годов.

Важно понимать, что 3,8 мегаватт является лишь максимальной номинальной мощностью, которую турбина способна выдать при идеальных условиях. В реальной эксплуатации объемы генерации колеблются из-за нестабильной скорости ветра, необходимости остановки оборудования для технического обслуживания или из-за превышения лимитов сети. Для определения эффективности работы используют коэффициент использования установленной мощности, выражающий отношение произведенной энергии к гипотетическому максимуму за определенный период времени, который в 2025 году для промышленных ветроэлектростанций США составлял 34,2 процента.

Новые инженерные решения демонстрируют более высокие результаты производительности. Проекты, реализованные в 2024 году, продемонстрировали средний коэффициент использования на уровне 37,1 процента в 2025 году. Геологическая служба США с помощью расчетов для турбины мощностью 2,75 мегаватт с коэффициентом 42 процента определила, что одна такая установка способна производить более 843 000 киловатт-часов в месяц, что обеспечивает потребности около 940 типичных домохозяйств США, ориентируясь на стандарты оборудования, введенного в эксплуатацию около 2020 года.

Технический прогресс отрасли направлен на снижение удельной мощности, что предусматривает увеличение площади, которую охватывает ротор относительно номинальной мощности турбины. Лабораторные исследования подтверждают корреляцию между большими диаметрами роторов и более высокими коэффициентами использования. Это стимулирует разработчиков продолжать масштабирование конструкций, несмотря на длительный срок окупаемости, который для коммерческих ветровых установок может достигать десяти лет, поскольку техническая эффективность больших роторов оправдывает долгосрочные инвестиции в инфраструктуру ветроэнергетики.

Эволюция технологий наглядно демонстрируется сравнением старых и современных образцов оборудования. Модель Vestas V27, имеющая номинальную мощность 225 киловатт и диаметр ротора 27 метров, требует скорости ветра от 3,5 метра в секунду. В противовес этому, Goldwind GWH 300 / 20000, установленная в январе 2026 года возле побережья провинции Фуцзянь в Китае, обладает мощностью 20 мегаватт, использует ротор диаметром 300 метров с лопастями длиной 147 метров и потенциал генерации 80 гигаватт-часов в год.

По номинальной мощности одна 20-мегаваттная турбина эквивалентна 89 единицам модели Vestas V27. При достижении запланированного показателя генерации в 80 гигаватт-часов в год, современная установка будет работать с коэффициентом использования мощности около 46 процентов. Наряду с традиционными трехлопастными конструкциями, компании, такие как Airloom, экспериментируют с вертикальными крыльями на овальной траектории, пытаясь отойти от использования массивных вращающихся конструкций на башнях для оптимизации захвата кинетической энергии воздушных потоков в различных условиях эксплуатации.

Светодиодное освещение RedMagic 12 Pro+ повторяет маршрут охлаждающей жидкости

0

RedMagic активно представляет особенности своей новой модели 12 Pro+, готовясь к официальному запуску устройства. В рамках последних анонсов компания детально объяснила функционирование системы охлаждения, что произошло после предварительного показа ее дизайна. Заявлено, что этот телефон будет первым со встроенной системой жидкостного охлаждения, которая интегрирует элементы RGB-подсветки. Генеральный директор подразделения игровых телефонов RedMagic, Цзян Чао, лично презентовал обновленную систему, опередив ее официальный дебют 15 октября в Китае, где предварительные заказы уже открыты на веб-сайте бренда.

По сравнению с предыдущей версией, RedMagic 11 Pro+, новый аппарат характеризуется увеличенной площадью системы жидкостного охлаждения и использованием более толстых каналов для потока охлаждающей жидкости. Также было изменено внутреннее расположение компонентов, которое теперь имеет двухкольцевой дизайн, предназначенный для покрытия всех значительных источников тепла внутри телефона. Такое конструктивное решение направлено на обеспечение более эффективного рассеивания тепла по всему устройству.

Охлаждающая жидкость выходит из микропомпы, после чего разделяется на два пути. Верхний проходит над центральным процессором, а нижний направляется к аккумуляторной батарее. Затем оба потока сливаются и возвращаются обратно к помпе. Каналы охлаждения также расширены в зону воздушного потока, где вентилятор отводит тепло. Таким образом, происходит совместная работа воздушного и жидкостного охлаждения, что уже наблюдалось в RedMagic 11 Pro.

Использование более толстых каналов охлаждения требует большей мощности для перемещения жидкости. В ответ на это RedMagic применяет новую двойную кристаллическую микропомпу, разработанную для обработки повышенных нагрузок. Официальные источники заявляют об увеличении выходного давления со 100 кПа до 130 кПа, что означает более быструю и эффективную перекачку охлаждающей жидкости, способствуя лучшему рассеиванию тепла. Сама охлаждающая жидкость является фторированной жидкостью, которая обычно используется в высокопроизводительных серверах искусственного интеллекта.

Одной из визуальных особенностей является специальный световод, расположенный над каналом воздушного потока. Он позволяет RGB-подсветке пролегать вдоль пути жидкостного охлаждения, создавая эффект движения света по тому же маршруту, по которому циркулирует охлаждающая жидкость. Модель RedMagic 11 Pro уже демонстрировала кольцо жидкостного охлаждения через прозрачную заднюю панель, и новая версия 12 Pro+ дополняет эту концепцию интегрированным освещением.

RedMagic позиционирует модель 12 Pro+ как «самый приятный на ощупь флагман RedMagic на сегодняшний день». Это устройство заявлено как более легкое, тонкое, узкое и более округлое, чем его предшественник, 11 Pro+. Изображения-тизеры иллюстрируют более мягкие углы корпуса, а рамка экрана уменьшилась с 1,25 мм до 0,96 мм. Ранее было подтверждено, что смартфон будет работать на процессоре Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, обеспечивая высокую производительность.

Что касается других технических характеристик, утечка информации указывает на наличие аккумуляторной батареи емкостью 8400 мА·ч. Также упоминается поддержка быстрой проводной зарядки мощностью 120 Вт и беспроводной зарядки мощностью 80 Вт. Важно отметить, что эти данные в настоящее время основываются на неофициальных источниках и не были подтверждены производителем. Официальная информация относительно полных спецификаций будет обнародована после запуска устройства.

Рост доли стоимости DRAM и SSD в цене персональных компьютеров до 40 процентов вызвал падение глобальных поставок на 20 процентов

0

Согласно аналитическим данным компании IDC, глобальный рынок персональных компьютеров в третьем квартале 2026 года претерпел значительный спад, продемонстрировав снижение объемов поставок на 20 процентов по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. В количественном выражении этот показатель означает сокращение на 15,8 миллиона единиц техники, поступившей на рынок. Дополнительные исследования агентства Omdia подтверждают эту тенденцию, указывая на еще более стремительное падение в размере 21 процента, в то время как квартальная динамика IDC фиксирует спад на уровне 9 процентов.

Основной причиной текущей ситуации эксперты называют чрезмерную концентрацию ресурсов на технологиях искусственного интеллекта, что привело к дефициту и подорожанию ключевых компонентов. Аналитик Omdia Ишан Датт отмечает, что влияние повышения затрат на комплектующие полностью интегрировано в конечную стоимость продукции для потребителя. В частности, доля оперативной памяти типа DRAM и накопителей SSD в общей структуре цены современного персонального компьютера выросла с 15 до 40 процентов, что существенно ограничивает покупательную способность на рынке.

Глобальные доходы от реализации DRAM, по прогнозам Omdia, в этом году достигнут отметки 372 миллиарда долларов по сравнению с показателем в 151 миллиард долларов, зафиксированным в 2025 году. Этот рост напрямую связан с активным строительством центров обработки данных, ориентированных на задачи искусственного интеллекта. Такое изменение приоритетов производителей компонентов создает давление на производителей конечных устройств, которые вынуждены закупать дорогие детали, что в конечном итоге отражается на итоговой стоимости компьютерной техники для конечного пользователя.

Производители оригинального оборудования, стремясь минимизировать влияние растущих затрат, заранее сформировали значительные запасы комплектующих на своих складах. Сейчас эти компании столкнулись с проблемой низкого спроса на фоне накопленных запасов, что может привести к кратковременному снижению цен благодаря разнообразным акционным предложениям. Однако аналитики предупреждают, что даже при наличии потенциальных скидок общий уровень цен на устройства остается значительно выше, чем был год назад, и в долгосрочной перспективе ожидается дальнейший рост стоимости.

Директор по исследованиям потребительских устройств IDC Джитеш Убрани отмечает, что ухудшение макроэкономических показателей создает существенные риски для стабильности рынка в ближайшие несколько кварталов. Существует высокая вероятность того, что перед стабилизацией ситуации отрасль столкнется с дальнейшим усложнением условий продаж. Таким образом, рынок персональных компьютеров находится в состоянии структурной трансформации, где технологические потребности индустрии искусственного интеллекта преобладают над потребностями традиционного потребительского сегмента, что напрямую влияет на доступность и стоимость продукции.