Как настроить двухфакторную аутентификацию и ограничить доступ сторонних программ к вашему Apple ID

0

Ваша учетная запись Apple ID является ключевым инструментом доступа ко всем персональным данным на устройствах производства компании Apple, включая смартфоны iPhone, планшеты iPad и компьютеры MacBook. Потеря контроля над этой учетной записью из-за кражи пароля позволяет третьим лицам получить доступ к личным файлам или совершить кражу цифровой идентичности. Начальным этапом защиты является создание сложного пароля, состоящего минимум из восьми символов, включая заглавные и строчные буквы, цифры и специальные знаки, который требует регулярной замены каждые несколько месяцев для минимизации рисков взлома.

Для активации двухуровневой защиты войдите в раздел параметров, выберите пункт входа и безопасности, после чего активируйте двухфакторную аутентификацию. Система потребует ввода шестизначного кода, который отправляется на одно из ваших доверенных устройств или указанный номер телефона, во время каждой попытки входа в систему с нового оборудования. Этот механизм гарантирует, что владения только основным паролем окажется недостаточно для несанкционированного доступа, поскольку злоумышленник не будет иметь физического доступа к вашему надежному устройству для подтверждения идентичности.

Использование функции генерации специфических паролей для программ позволяет повысить уровень безопасности при работе со сторонними сервисами. Если определенное приложение требует доступа к данным Apple, но не поддерживает стандартную систему аутентификации, сгенерируйте уникальный пароль в настройках вашей учетной записи на веб-сайте Apple. Это делает невозможным использование одного и того же пароля для всех сервисов, поэтому в случае утечки данных с одного стороннего ресурса основная учетная запись Apple ID останется защищенной и полностью недоступной для киберпреступников.

Категорически запрещается передавать собственные учетные данные каким-либо лицам или вводить их на сайтах, которые отправляют запросы через электронную почту, даже если они выглядят как официальные сообщения от Apple. Следует помнить, что реальная техническая поддержка компании никогда не требует пароли через телефонные звонки или письма. Для передачи доступа к данным в исключительных обстоятельствах стоит настроить функцию контакта наследника, которая предоставляет специальный ключ доступа доверенному лицу без необходимости разглашать свой основной пароль.

Надежность этой защиты зависит исключительно от вашей внимательности и соблюдения базовых правил цифровой гигиены во время пользования техникой. Хранение конфиденциальной информации и настройка дополнительных уровней безопасности, таких как двухфакторная аутентификация или уникальные пароли для сторонних приложений, являются обязательными шагами для минимизации рисков потери доступа к собственным устройствам. Ни одна автоматическая система безопасности не может гарантировать полное отсутствие уязвимостей, если пользователь сознательно игнорирует эти простые и фундаментальные правила защиты собственного цифрового пространства.

Китайская BrainCo позволила мнениями контролировать роботов

0

Китайская компания BrainCo, расположенная в городе Ханчжоу, недавно представила инновационную платформу для взаимодействия разума и роботов на Всемирной конференции по искусственному интеллекту. Эта разработка позволяет пользователям управлять роботизированными системами, используя лишь собственные мысли, считываемые с помощью специальных электроэнцефалографических (ЭЭГ) гарнитур. Заявлено, что такое нововведение знаменует собой значительный прогресс в сфере воплощенного искусственного интеллекта, где цифровые системы тесно интегрируются с физическими машинами.

Функциональность платформы BrainCo базируется на фиксации мозговых сигналов через ЭЭГ-гарнитуру, которую носит пользователь. После считывания этих нейронных импульсов алгоритмы на основе искусственного интеллекта выполняют их расшифровку с целью идентификации намерений человека. Полученные данные затем непосредственно трансформируются в соответствующие действия роботов, обеспечивая прямой ментальный контроль над механизмами без необходимости в традиционных средствах ввода информации.

Разработчики компании утверждают, что их платформа демонстрирует совместимость с широким спектром стороннего аппаратного обеспечения. В этот перечень входят гуманоидные роботы, роботизированные руки и роботы-собаки, что расширяет потенциальные сферы ее применения в различных отраслях. Для иллюстрации возможностей был приведен пример, когда роботизированная рука выполняла действия захвата чашки и подбирания яблока, руководствуясь исключительно мозговыми сигналами от оператора.

Презентация этой технологии происходит в условиях активной глобальной конкуренции среди технологических компаний, стремящихся развивать мощные системы воплощенного искусственного интеллекта. Концепция воплощенного ИИ предполагает интеграцию искусственного интеллекта в физические машины, такие как роботы, что позволяет им воспринимать окружающий мир, обрабатывать информацию, делать выводы и взаимодействовать с физической средой. Такая интеграция является ключевой для создания автономных и функциональных роботизированных систем.

ФБР арестовало студента за кражу 220 тысяч долларов через вредоносные игры в Steam

0

Федеральное бюро расследований США арестовало двадцатиоднолетнего жителя Флориды Зайера Уилкинса по подозрению в создании и распространении вредоносного программного обеспечения под видом видеоигр на платформе Steam. Согласно уголовной жалобе, злоумышленник вместе с группой неустановленных сообщников загружал на сервис цифровые продукты, которые после установки пользователями на компьютеры заражали операционные системы вирусами для сбора паролей и доступа к криптовалютным кошелькам. В рамках этой схемы за последние два года пострадали около восьми тысяч человек, из которых в восьмидесяти случаях злоумышленники успешно вывели средства.

Следствие установило, что Уилкинс и его партнеры размещали на платформе Steam такие названия игр как BlockBlasters, Dashverse, Lampy, Lunara и PirateFi, которые визуально имитировали легитимный контент, позволяя пользователям запускать игровой процесс на фоне скрытого выполнения вредоносного кода. Общая сумма похищенных через манипуляции с криптовалютными кошельками активов составляет не менее 220 тысяч долларов США. Рекламирование этих продуктов происходило через популярные мессенджеры и социальные сети, включая Discord, LinkedIn и Telegram, что позволяло привлекать новых пользователей к загрузке опасных программ.

Разоблачение преступной деятельности стало возможным благодаря анализу транзакций криптовалютных счетов, которые были связаны с преступной схемой. Агенты ФБР отследили использование украденных средств для покупки подарочных карт сервиса Uber Eats, а после получения данных от компании выяснили, что эти карты были привязаны к учетной записи, на которую осуществлялись доставки товаров по адресу проживания Зайера Уилкинса, известного в сети под псевдонимом Sibel.eth.

Во время обыска жилья подозреваемого федеральные агенты изъяли ноутбук MacBook, мобильные телефоны и другие электронные устройства, а также цифровые кошельки, которые могли использоваться для накопления похищенных средств. После задержания Уилкинс отказался давать какие-либо показания или отвечать на вопросы следователей. Компания Valve, которая является владельцем платформы Steam, ранее уже удалила упомянутые игры после обнаружения фактов наличия в них вредоносного программного обеспечения, однако масштабы инцидента потребовали вмешательства правоохранительных органов для установления организатора схемы.

В марте текущего года ФБР публично объявило о начале расследования дела в отношении хакера, который использовал игровые приложения как инструмент для взлома компьютеров, и призвало всех пользователей, которые устанавливали подозрительный контент, предоставить показания. Представители правоохранительных органов подчеркивают важность тщательной проверки программного обеспечения перед его установкой, особенно если оно распространяется через сторонние каналы или имеет признаки нетипичной активности, поскольку даже верифицированные платформы не всегда успевают своевременно выявлять скрытые угрозы.

Вредоносная программа ClickLock блокирует работу macOS и запрашивает пароли каждые 210 миллисекунд

0

Исследователи компании Group-IB обнаружили новое программное обеспечение под названием ClickLock, которое целенаправленно атакует пользователей операционной системы macOS. Этот инструмент работает не через использование уязвимостей кода, а путем манипуляции пользователем через агрессивную социальную инженерию. Программа постоянно прерывает работу основных процессов системы, таких как Finder, Dock и Terminal, каждые 210 миллисекунд. Такие систематические сбои делают устройство практически невозможным для использования, пока владелец не предоставит запрашиваемые учетные данные в диалоговом окне, которое появляется на экране.

После того как пользователь вводит пароль под давлением обстоятельств, вредоносное программное обеспечение начинает сбор конфиденциальной информации с устройства. Оно получает доступ к данным из браузеров Chrome, Firefox и Brave, включая сохраненные логины, файлы cookies и информацию автозаполнения. Кроме того, программа извлекает данные криптографических кошельков, включая адреса сетей Bitcoin, Solana, TRON, TON и Stacks. Дополнительно собирается информация из менеджеров паролей, настройки FTP-клиентов, например FileZilla, и история команд терминала.

Собранные данные автоматически упаковываются в архив формата ZIP и отправляются на удаленный сервер через интерфейс прикладного программирования Telegram Bot API. Кампания по распространению этой вредоносной программы активна по меньшей мере с мая 2026 года и распространяется преимущественно через методы социальной инженерии ClickFix. По состоянию на сегодня факты заражения зафиксированы в 33 странах мира, большинство из которых расположены на территории Европы. На данный момент связь между этой активностью и конкретными хакерскими группировками не установлена.

В течение длительного времени ClickLock оставался незамеченным для систем кибербезопасности. Хотя образец кода был загружен на платформу VirusTotal в начале июня, ни один антивирусный поставщик в течение длительного периода не идентифицировал его как угрозу. Сценарий блокировки устройства может длиться более трех суток подряд, пока пользователь не выполнит требования программы или не прекратит попытки использования скомпрометированной системы. Такая методика доказывает высокую эффективность социальной инженерии даже при отсутствии технических уязвимостей непосредственно в операционной системе Apple.

Высокая частота обновления монитора улучшает игровое мастерство на 38%

0

Для геймеров, которые стремятся улучшить свои результаты, вопрос влияния частоты обновления монитора на игровую производительность остается актуальным, ведь не всегда есть возможность посвятить сотни часов тренировкам. Недавнее исследование компании LG Display, представленное на выставке SID Display Week 2026, выявило, что мониторы с более высокой частотой обновления действительно могут улучшить показатели в играх.

В исследовании приняли участие 31 взрослый участник с определенным игровым опытом, которые играли в неизвестную FPS игру на мониторах с частотой обновления 60 Гц, 240 Гц, 360 Гц и 480 Гц. Результаты показали, что с увеличением частоты кадров производительность игроков росла.

По средним показателям, отмечался 38% рост коэффициента выигрышей при переходе с 60 Гц на 480 Гц, 10% при переходе с 240 Гц на 480 Гц и 5% при переходе с 360 Гц на 480 Гц. Также наблюдалось уменьшение времени реакции, а исследователи LG отметили, что OLED-мониторы с более высокой частотой обновления, как правило, демонстрируют лучшие результаты, даже если отображают одинаковое количество кадров в секунду.

Необходимо учитывать возможную предвзятость исследования, поскольку LG Display является производителем мониторов, в частности премиальных OLED-моделей с высокой частотой обновления. Утверждения об улучшении игровой производительности благодаря таким мониторам могут быть направлены на увеличение прибыли компании.

Хотя результаты выглядят убедительными, некоторые детали тестирования остаются нераскрытыми, что затрудняет полную верификацию. Возможно, на показатели повлияла адаптация участников к более высоким частотам обновления или улучшение навыков в течение самого тестирования. Также неизвестна специфика игры и игровой опыт участников, что могло повлиять на результаты.

Несмотря на это, полученные выводы в основном согласуются с результатами других исследований. Например, исследование 2024 года показало значительное улучшение времени реакции и отслеживания движущихся объектов при переходе с 60 Гц на 120 Гц, но минимальные изменения при дальнейшем увеличении частоты до 240 Гц. Аналогичные результаты были получены в анализе от Linus Tech Tips, где использование 240 Гц монитора также привело к улучшению производительности по сравнению с 60 Гц.

Выбор оптимальной частоты обновления для игр является субъективным, хотя все исследования подтверждают важность этого параметра. При частотах свыше 120-144 Гц прирост производительности становится менее заметным, даже при удвоении показателей, как видно из 5% разницы между 360 Гц и 480 Гц по сравнению с 28% между 60 Гц и 120 Гц.

Поэтому 120 Гц или 144 Гц можно считать оптимальным выбором. Высокие частоты, такие как 480 Гц или даже 1000 Гц, могут быть избыточными и значительно дороже. Наиболее существенный прирост производительности наблюдается у новичков и игроков, которые полагаются на скорость реакции и координацию. Опытные игроки могут частично компенсировать ограничения более низких частот обновления.

Насколько реально сэкономить время, превышая скорость? Исследование показывает

0

Превышение установленных скоростных ограничений может казаться привлекательным способом сэкономить драгоценные минуты, особенно когда время поджимает. Однако, новое исследование, проведенное специалистами из Университета Миннесоты, свидетельствует о том, что реальная экономия времени от такой практики незначительна.

Анализ 120 миллионов автомобильных поездок, совершенных по территории США в 2021 году, выявил, что в среднем вождение со скоростью, превышающей установленные лимиты, позволяет сэкономить лишь около 54 секунд в день. Это эквивалентно примерно 6,3 минуты в неделю или около 27 минут в месяц, что делает такую экономию времени малосущественной.

Профессор Уильям Нортроп, один из авторов исследования, отметил, что для достижения экономии всего одной минуты водителю придется значительно увеличить скорость. Если же основной целью является безопасное прибытие в пункт назначения и экономия топлива, то более медленный стиль вождения, даже ниже установленного лимита, может быть более целесообразным.

Исследователи стремились понять влияние превышения скорости на расход топлива, выбросы в атмосферу и общее время поездок. Используя данные о дорожном движении, скоростных ограничениях и рельефе местности, они проанализировали большое количество путешествий по дорогам, где разрешенная скорость составляет не менее 72 километров в час.

Оказалось, что почти половина (43 процента) всех проанализированных поездок включала хотя бы один случай превышения скорости, а водители тратили почти 12 процентов своего времени за рулем, двигаясь быстрее установленных норм. Однако, результаты исследования убедительно доказывают, что такая практика негативно влияет на расход топлива, увеличивает выбросы и, как ни странно, не дает значительного преимущества во времени.

Соблюдение установленных скоростных ограничений способствует экономии топлива на 2,4-3 процента, при этом потеря времени составляет лишь упомянутые 54 секунды в день. Уильям Нортроп также подчеркнул, что современные автомобили, несмотря на значительный рост эффективности и мощности, делают быстрое вождение проще, но предложенное исследование показывает, как без замены автомобилей можно достичь существенной экономии топлива, просто снизив скорость.

Статистика свидетельствует, что превышение скорости является достаточно распространенным явлением. По данным британского правительства, в 2024 году 43 процента водителей нарушали скоростной режим на дорогах с ограничением 30 миль в час, а на автомагистралях этот показатель достигал 44 процентов.

В то же время, водители, превышающие установленную скорость, значительно чаще становятся участниками дорожно-транспортных происшествий. Королевское общество по предотвращению несчастных случаев указывает, что превышение скорости было признано причиной 20 процентов всех смертельных ДТП в Великобритании в 2024 году. Кроме того, 29 процентов смертельных аварий были связаны с тем, что водитель двигался слишком быстро для имеющихся условий.

В общей сложности, в 2024 году 4 952 человека получили травмы в результате ДТП, связанных с превышением скорости, а 185 из них, к сожалению, погибли. Неуместная скорость также усиливает эффект других ошибок водителя, таких как недостаточная дистанция, усталость или невнимательность, что значительно увеличивает вероятность наступления аварии.

Redmi Note 17 Pro глобально отримає менше пам’яті, ніж китайський аналог

0

Компанія Redmi представила смартфони Note 17 Pro та Note 17 для китайського ринку, однак паралельно готуються і глобальні версії цих пристроїв. Доступність пам’яті для глобального Redmi Note 17 Pro виявилася меншою, ніж у китайського варіанту, свідчать дані з імпортно-експортних баз.

Згідно з отриманою інформацією, глобальний Redmi Note 17 Pro буде доступний щонайменше у двох конфігураціях оперативної та постійної пам’яті: 4 ГБ оперативної пам’яті та 64 ГБ сховища, а також 6 ГБ оперативної пам’яті та 128 ГБ сховища. Для порівняння, китайська версія Redmi Note 17 Pro пропонується з 8 ГБ та 12 ГБ оперативної пам’яті, а також 128 ГБ, 256 ГБ та 512 ГБ вбудованої пам’яті.

Глобальна версія пристрою ідентифікується за модельним номером 2607DRA18G. Літера «G» наприкінці вказує на призначений ринок, що означає глобальні ринки. Для порівняння, китайська версія має модельний номер 2607DRA18C, де літера «C» означає Китай.

Цікавим фактом є те, що Redmi Note 17 Pro, ймовірно, буде продаватися і під брендом Poco. Про це свідчить модельний номер 2607DPC18G, де «PC» замінює «RA», що означає Redmi, на Poco. Точна назва цього смартфона від Poco поки невідома, проте раніше з’являлися чутки про Poco M8 Power, який може бути перейменованою версією китайського Redmi Note 17.

Додаткова інформація, отримана від джерела на платформі X, вказує на те, що глобальний Redmi Note 17 Pro буде оснащений акумулятором на 8 340 мАг. Це, ймовірно, номінальна ємність, що означає типову ємність близько 8 500 мАг. Ця цифра є нижчою порівняно з 9 000 мАг у китайської моделі. Існують також припущення, що для індійського ринку може бути доступна версія з акумулятором на 9 000 мАг.

Принцессы Древнего Египта были мускулистыми охотницами, разбивая миф о мужчинах-воинах

0

Традиционное представление о древнеегипетских воинах часто формирует образ сильного мужчины, однако новое исследование археологов Университета Бени-Суэф предлагает пересмотреть эту устоявшуюся концепцию. По результатам их работы, оказалось, что среди самых искусных воинов и охотников Древнего Египта были представительницы царской семьи. Это открытие значительно расширяет понимание социальных ролей и физических возможностей женщин в те времена.

Исследователи провели детальный анализ шести королевских мумий, обнаруженных в Дахшуре, представляющем собой крупный погребальный комплекс с пирамидами и шахтными гробницами. Согласно полученным данным, пять из этих мумий принадлежали принцессам, похороненным вместе с луками, стрелами и кинжалами. Эти предметы, как правило, традиционно ассоциировались с мужчинами, и их присутствие в женских захоронениях указывает на существенно иную картину боевых искусств и физической активности в Древнем Египте.

Доктор Зейнаб Хашеш, возглавлявшая исследование, отметила, что члены царской семьи, особенно женщины, принимали активное участие в сложных, физически требовательных занятиях, таких как стрельба из лука и охота. Этот вывод подтверждается тем, как развивались их кости, адаптируясь к интенсивному использованию мышц, что непосредственно коррелирует с оружием, найденным в их гробницах. Это свидетельствует о повседневной практике и важности этих навыков.

Среди исследованных мумий четыре принцессы были дочерьми фараона Аменемхета: принцесса Хенмет, принцесса Итаверет, принцесса Ита и принцесса Сатхатхормерит. Две другие гробницы также принадлежали лицам королевской крови – принцессе Нуб-Хотеп и царю Хору. Во всех этих захоронениях были обнаружены подобные артефакты и признаки, указывающие на высокую физическую активность.

Хотя мягкие ткани мумий давно превратились в прах, сохранились некоторые кости, что позволило археологам определить возраст лиц на момент смерти, рост, пол, а также выявить возможные болезни или травмы. Например, принцесса Ита была молодой женщиной в возрасте от 28 до 34 лет, которая имела крепкие места крепления мышц в верхней части тела, что указывает на регулярное использование такого оружия, как булавы или кинжалы.

Принцесса Хенмет, женщина в возрасте от 30 до 40 лет, имела признаки истончения костей, однако ее связки были очень крепкими. Принцесса Итаверет, молодая женщина в возрасте от 20 до 34 лет, пережила переломы ребер и стопы, а ее скелет свидетельствует, что она была искусной лучницей. Эти данные подчеркивают не только физическую силу, но и выносливость и способность восстанавливаться после значительных повреждений, что неизбежно при активном образе жизни.

Доктор Хашеш отметила, что исследователи обнаружили выраженное развитие верхних конечностей у этих лиц, что коррелирует с повторяющимися действиями высокой интенсивности, такими как натягивание тетивы лука или стабилизация оружия. Это свидетельствует, что такие занятия были привычными на протяжении всей их жизни. Этот факт непосредственно объясняет наличие луков, стрел и булав в женских гробницах, которые были не просто символическими дарами, а инструментами, которые они активно использовали.

Кроме того, у нескольких мумий были обнаружены признаки травм. Доктор Хашеш пояснила, что эти повреждения, скорее всего, были вызваны несчастными случаями, падениями, сильными ударами или другими последствиями активного образа жизни, связанного с охотой, военной подготовкой или другими требовательными видами деятельности. Важно отметить, что травмы хорошо зажили, что указывает на доступ к развитой медицинской помощи для того времени.

К сожалению, черепа принцесс были утеряны в начале 1900-х годов, что несколько ограничивает возможности для полного анализа. Однако, доктор Хашеш выразила надежду, что дальнейшие исследования позволят рассказать полные жизненные истории дахшурских монархов, их семейные связи, состояние здоровья и даже политические роли с максимальной детализацией. Это предполагает сохранение останков, создание 3D-моделей для обучения и виртуальных выставок, а также их экспонирование вместе с украшениями, оружием и погребальными объектами, что позволит уважительно и этично представить их публике.

Этот научно-фантастический концепт Лунного кольца может отправить на Землю бесконечную чистую энергию

0

Похоже, человечество наконец-то решилось посмотреть на проблему энергетической зависимости не только с точки зрения земных недр, но и небесных тел. Японская компания Shimizu предложила проект, который на первый взгляд кажется скорее научной фантастикой, чем реальностью, но кто знает, может быть, именно такие дерзкие идеи двигают прогресс. Речь идет о грандиозной идее постройки огромного «кольца» из солнечных панелей, которое опояшет экватор Луны.

Идея, получившая название «Luna Ring», заключается в создании солнечной электростанции космического масштаба. Эта футуристическая конструкция протянется на 11 тысяч километров, а ее ширина будет варьироваться от нескольких километров до впечатляющих 400 километров. Основное преимущество такого расположения – постоянное пребывание панелей под прямыми солнечными лучами, ведь в отличие от Земли, Луна не имеет атмосферы, которая бы затеняла солнце, и всегда поворачивает к нам одну сторону.

По расчетам Shimizu, такая «лунная электростанция» сможет генерировать около 13 000 тераватт-часов энергии. Для сравнения, весь мир сейчас потребляет примерно 18-20 тераватт-часов мощности. Это означает, что «Luna Ring» потенциально может полностью заменить производство энергии из ископаемого топлива и даже ядерной энергии, избавив нас от зависимости от нее.

Реализация подобного проекта, конечно, не будет прогулкой по парку. Она предполагает чрезвычайно сложную логистику и технологии, которые еще только начинают разрабатываться. Сначала на Луну должны отправиться роботы и люди, которые будут заниматься непосредственным строительством. Для этого планируется использовать лунные ресурсы, в частности грунт, а также импортировать водород с Земли. Интересно, что вода, являющаяся ключевым компонентом для производства солнечных элементов, на Луне уже есть.

Контролировать большую часть работы роботов планируется дистанционно с Земли. Совместными усилиями людей и роботов будет построена упомянутая 11-тысячекилометровая конструкция. Сгенерированная энергия будет передаваться на специальную лунную антенну, а затем преобразовываться в микроволновые лазерные лучи для отправки на Землю. Здесь, с помощью устройств, называемых ректеннами, эта энергия будет преобразовываться в привычное нам электричество.

Однако, насколько эта космическая мечта реалистична? На данный момент проект находится на стадии концепции, и его реализация сталкивается с колоссальными вызовами, главный из которых – это астрономическая стоимость. Даже отправка части необходимых материалов на Луну обойдется в сотни миллионов долларов. Кроме того, существуют непредвиденные расходы, связанные с разработкой роботизированной техники, обеспечением жизнедеятельности людей на лунной поверхности и самой конструкцией.

Хотя идея генерации солнечной энергии с Луны звучит захватывающе, и ее начали исследовать, в более скромных масштабах, стоит помнить о сложности. Даже NASA проводит конкурсы, как, например, вызов на $1.5 миллиона, который закончился в прошлом году, на разработку энергетических технологий для длительных лунных миссий. Эти усилия направлены на создание прототипов, способных работать в экстремальных лунных условиях, что является важным шагом для будущих космических исследований, но до реализации «Luna Ring» еще очень, очень далеко.

Материал, «помнящий» тепло, может изменить охлаждение чипов

0

Исследователи из Осакского университета разработали программируемое тепловое устройство, способное направлять тепловое излучение и сохранять свою конфигурацию без питания. Это открытие может облегчить тепловой менеджмент высокопроизводительных чипов, кремниевой фотоники, инфракрасных сенсоров и систем сбора энергии. Работа, опубликованная в Laser & Photonics Reviews, преодолевает два давних препятствия, мешавших практической реализации нетребовательных тепловых устройств.

Устройство сочетает магнитооптический материал, изменяющий свои оптические свойства под влиянием магнитного поля, с материалом, изменяющим фазу, известным как германий-сурьма-теллур (GST). Это позволяет независимо контролировать поглощение и излучение инфракрасного излучения поверхностью. В отличие от предыдущих конструкций, которые теряли функциональность после снятия питания или работали только под экстремальными углами падения света, разработка функционирует почти перпендикулярно, сохраняя запрограммированное состояние без постоянного потребления энергии.

При обычных условиях материалы подчиняются принципу, согласно которому поверхность, эффективно поглощающая тепло определенными волнами и направлением, должна так же излучать тепло при тех же условиях. Это соотношение, определенное законом Кирхгофа о тепловом излучении, действует для обычных материалов и ограничивает точность манипуляций инженерами. Вместо того чтобы направлять тепловую энергию туда, где она наиболее полезна, эти материалы просто излучают тепло, исходя из того, как они его поглощают.

Обход этого принципа стал активной сферой исследований, поскольку это может предоставить инженерам совершенно новый способ контроля тепловой энергии. Устройства, способные независимо управлять поглощением и излучением, могут улучшить радиационное охлаждение, термофотовольтаические системы, преобразующие тепло в электричество, инфракрасное зондирование, тепловую связь и другие фотонные технологии, где контроль тепла так же важен, как и контроль света.

Исследователи изучали несколько путей достижения этого путем нарушения лоренцевой нетребовательности, физического принципа, связывающего входные и выходные электромагнитные волны. Большинство подходов основаны на магнитооптических материалах, магнитных полуметаллах Вейля или активно модулированных метаповерхностях. Однако эти конструкции обычно сталкивались с двумя основными проблемами. Во-первых, они требуют, чтобы свет попадал на поверхность под очень косыми, или скошенными, углами для создания сильного направленного поведения. Хотя это работает в экспериментах, это значительно уменьшает количество полезного теплового излучения и создает широкие, неэффективные узоры излучения. Во-вторых, многие существующие конструкции являются летучими. Их поведение исчезает, как только снимается магнитное поле, электрический сигнал или управляющий ими источник нагрева, что делает постоянное питание необходимым просто для поддержания их рабочего состояния.

Команда Осакского университета решила обе проблемы, объединив два материала, выполняющих дополняющие роли. Первым является арсенид индия (InAs), магнитооптический полупроводник, чье взаимодействие с инфракрасным светом изменяется в присутствии магнитного поля. Вместо того чтобы позволять свету вести себя одинаково во всех направлениях, материал вводит направленную асимметрию, позволяющую нетребовательное тепловое поведение. Вторым компонентом является GST, материал, изменяющий фазу, который может обратимо переключаться между аморфным и кристаллическим состояниями, драматически изменяя свои оптические свойства, сохраняя при этом любое состояние, в которое он был записан, даже после удаления питания.

Исследователи сформировали GST в микроскопическую решетку над слоем InAs, создав то, что они описывают как магнитооптическую метарешетку. InAs обеспечивает направленное управление, необходимое для отделения поглощения тепла от излучения тепла, тогда как слой GST действует как энергонезависимый переключатель, сохраняющий режим работы устройства. Применение магнитного поля настраивает взаимодействие инфракрасного излучения со структурой, тогда как изменение фазы GST навсегда изменяет это поведение, пока оно намеренно не будет перезаписано. По сути, устройство можно запрограммировать для излучения тепла по-разному и сохранять эту конфигурацию без необходимости постоянной энергии.

Согласно исследованиям, прототип достиг коэффициента нетребовательности, близкого к 0,9, работая под углом падения всего три градуса, что намного ближе к нормальному падению, чем крутые углы, которые обычно требуются для предыдущих конструкций. Система также поддерживает непрерывную настройку через изменения магнитного поля или угла падения, а также цифровое включение/выключение через переход фазы GST. Команда далее проанализировала, почему нетребовательный эффект ослабевает при изменении состояния GST, придя к выводу, что уменьшение результата связано с комбинацией перераспределения оптического поля и увеличения затухания, а не только с простыми потерями на поглощение.

Хотя технология остается демонстрацией на ранней стадии исследования, способность программировать тепловое излучение может со временем стать ценной в вычислительном оборудовании, поскольку процессоры продолжают упаковывать больше транзисторов, чиплетов и фотонных компонентов во все более компактные пакеты. Будущие тепловые метаповерхности могут предоставить инженерам дополнительный инструмент для отвода тепла от горячих точек, уменьшения тепловых помех между соседними чиплетами или стабилизации кремниевых фотонных устройств, оптические характеристики которых изменяются с температурой.

Помимо вычислений, исследователи также предвидят применение в радиационном охлаждении, преобразовании энергии с помощью термофотовольтаики, инфракрасных излучателях, системах тепловой связи и технологиях фотонной памяти. Однако на данный момент эта работа остается лабораторной демонстрацией, а не развернутой технологией. Значительные инженерные вызовы остаются, прежде чем программируемые тепловые излучатели найдут свой путь в коммерческую электронику.