Новые симуляции Земли и Луны раскрывают сценарий формирования спутника за несколько часов

0

Ученые продолжают исследовать процессы, которые привели к формированию Луны, хотя ее присутствие на ночном небе является привычным явлением. Недавно проведенные компьютерные симуляции указывают на возможность чрезвычайно быстрого образования Луны, которое могло занять всего несколько часов.

Возраст Луны оценивается примерно в 4.51 миллиарда лет, и общепринятой теорией является ее образование вследствие столкновения Земли с другим небесным телом. Предполагается, что эта протопланета, названная Тея, столкнулась с Землей, выбросив значительное количество обломков на орбиту, из которых впоследствии и сформировалась Луна.

Однако, предыдущие моделирования не учитывали влияние прочности материалов, которая, как отмечает доктор Адин Дентон, научный сотрудник Отдела науки и исследований Солнечной системы SwRI, играет существенную роль в подобных космических катаклизмах.

«Когда мы моделируем Землю и Луну как сталкивающиеся тела с геологическими свойствами, это меняет способ формирования Луны из последствий такого удара. Ранее мы считали это несущественным фактором», — объясняет доктор Дентон.

Исследователи из Southwest Research Institute (SwRI), интегрировав показатели прочности и температуры материалов в свои симуляции, обнаружили, что формирование Луны зависит от температуры вещества. При определенных температурных условиях формировался протолунный диск, вращавшийся вокруг Земли. Однако, в сценариях с похожими температурами, Луна могла образоваться всего за пять часов.

Кроме того, учитывая значительное сходство в химическом составе Земли и ее спутника, исследователи предполагают, что Тея и прото-Земля могли сформироваться в одном участке протопланетного диска, что упрощает объяснение их однородности.

Дорогая наука: самые дорогие научные проекты в мире стоимостью от 78,5 миллиона до 150 миллиардов долларов

0

Развитие технологий и фундаментальные научные открытия требуют значительных финансовых вложений. Международная космическая станция остается самым дорогим объектом в истории исследований, на создание и эксплуатацию которой потрачено около 150 миллиардов долларов. Этот проект, объединивший усилия многих стран, функционирует с 1998 года и ежегодно требует 3 миллиардов долларов на содержание. Завершение эксплуатации станции ожидается в 2030 году, что потребует дополнительно 1 миллиарда долларов на выведение объекта с орбиты.

Программа Аполлон, реализованная NASA в период с 1960 по 1972 год, стала ключевым этапом космической гонки и стоила 25,4 миллиарда долларов. В современных ценах эта сумма составляет примерно 203 миллиарда долларов. Результатом миссии стала успешная высадка человека на Луну в 1969 году. Хотя программа была завершена более пятидесяти лет назад, разработанные тогда технологии до сих пор используются в инженерных решениях. Позже эту программу заменили многоразовые космические корабли серии Спейс Шаттл.

Большой адронный коллайдер, построенный организацией CERN между 1998 и 2008 годами, обошелся в 4,75 миллиарда долларов. Ускоритель частиц расположен в 17-мильном туннеле под землей вблизи Женевы. В 2015 году с его помощью был обнаружен бозон Хиггса, что стало значительным успехом для физики элементарных частиц. Сейчас идет подготовка к модернизации устройства, а к 2038 году планируется начало строительства еще более мощного ускорителя, стоимость которого оценивается в 23 миллиарда долларов.

Проект картирования человеческого генома, который проходил с 1990 по 2003 год, стоил от 2,7 до 3 миллиардов долларов. В рамках работы исследователи секвенировали 90 процентов генома, остальное было завершено к 2022 году. Кроме биологических исследований, финансирование было направлено на анализ этических и социальных последствий генетических вмешательств. Параллельно NASA инвестировало 2,5 миллиарда долларов в марсоход Кьюриосити, который с 2012 года собирает данные о поверхности Марса, превысив свой первоначальный двухлетний срок работы.

Американская орбитальная станция Скайлэб, запуск которой состоялся в 1973 году, стоила 2,3 миллиарда долларов. Станция исследовала солнечную радиацию, однако в 1979 году она сошла с орбиты и разрушилась в атмосфере Земли. Манхэттенский проект, в рамках которого было создано первое ядерное оружие во время Второй мировой войны, стоил 2,2 миллиарда долларов, что эквивалентно более 40 миллиардам долларов в 2026 году, вовлекая в работу около 130 тысяч человек.

Океанографическая сеть NEPTUNE, финансируемая Ocean Networks Canada, получила 79 миллионов долларов инвестиций, позволяя изучать океаническое дно с помощью кабельных систем и дистанционно управляемых аппаратов. В то же время Очень большой массив радиотелескопов Национального научного фонда США был построен за 78,5 миллиона долларов в 1980 году, что сегодня соответствует примерно 627 миллионам долларов. Сейчас идет разработка следующего поколения радиотелескопов, общая стоимость которых может составить 2 миллиарда долларов.

«Тостер с линзой»: история первого портативного цифрового фотоаппарата

0

В 1975 году молодой инженер кинокомпании «Кодак» сделал первый снимок портативной цифровой камерой. С этого момента фотография уже никогда не была прежней.

Когда Стив Сассон начал работать в Eastman Kodak, американский кинорежиссер был ярким символом промышленной изобретательности Соединенных Штатов.

Основанная Джорджем Истманом в 1870-х годах, компания стала синонимом пленочной фотографии под брендом Kodak. Люди покупали пленку Kodak и загружали ее в фотоаппараты с логотипом Kodak. Пленка была проявлена ​​с использованием химикатов Kodak, а готовые отпечатки просматривались на фотобумаге Kodak.

В конце XIX века компания даже сформулировала меткий слоган, описывающий весь этот замкнутый цикл: «Вы нажимаете кнопку, мы делаем все остальное».

Но когда 23-летний Сассон присоединился к Kodak в 1973 году, он почувствовал себя не на своем месте. Он не был химиком-исследователем, работающим над новыми типами пленки, и не был инженером-механиком, способным разрабатывать новые камеры для этой пленки. Он был инженером-электриком, и сама логика фотографического процесса казалась ему неудобной.

Во второй половине 20 века Kodak был одним из самых узнаваемых брендов в мире.

Новым сотрудникам Kodak пришлось пройти обязательное обучение фотографии. Им приходилось самостоятельно проявлять пленку, выходить с фотоаппаратами, фотографировать, изучать фотоматериалы. Именно этот процесс раздражал Сассона. После съемки приходилось долго ждать результата и работать с химикатами.

Решающую роль сыграло его увлечение научной фантастикой, в частности сериалом «Звездный путь». Именно там, по его мнению, рождались лучшие идеи. У него возник вопрос: а что, если бы весь процесс можно было сделать электронным? Что, если бы изображения можно было снимать, хранить и обрабатывать в электронном виде, без использования пленки?

Технологические предпосылки для создания безпленочной камеры уже существовали, хотя непосредственно создать такое устройство никто не пытался. Уже несколько десятилетий известно, что некоторые металлы генерируют слабые электрические токи под воздействием света определенной длины волны. Именно на этом принципе работали первые экспонометры с селеновыми элементами.

Примитивные цифровые изображения уже были получены спутниками НАСА, в частности программой Landsat, в которой использовались датчики на основе электронных ламп. Астрономы также использовали компьютеры для преобразования световых сигналов телескопов в изображения, но такие системы были чрезвычайно дорогими, громоздкими и не подходили для домашнего использования.

В 1969 году исследователи Bell Labs создали интегральную схему типа CCD или устройство с зарядовой связью. Электрический заряд мог бы храниться на металлооксидном полупроводнике и передаваться между такими элементами. Предполагалось, что эту технологию однажды можно будет использовать в визуализации, хотя конкретного механизма еще не существовало.

Развитие CCD было быстрым. В 1974 году компания Fairchild Semiconductors создала первую коммерческую ПЗС-матрицу размером 100 на 100 пикселей. Возможность захвата изображения существовала только теоретически, поскольку никто еще не пытался реально захватить и отобразить изображение. В то же время НАСА также исследовало эту технологию, но не с прицелом на потребительские камеры.

Сассон узнал о CCD через своего руководителя Гарета Ллойда. В 1974 году Сассон работал в Лаборатории прикладных исследований Eastman Kodak, где они работали над идеями продуктов и практическим решением проблем. Ллойд предложил ему два временных задания, одно из которых заключалось в ознакомлении с новой интегральной схемой ПЗС.

Идея о том, что свет может влиять на электронику и управлять ею, увлекла Сассона. Он считал, что все необходимые компоненты для безпленочной камеры уже существуют и их нужно только собрать воедино. Его целью было создать камеру без движущихся частей, что резко контрастировало с механически сложными камерами того времени.

Для работы он купил две ПЗС-матрицы, опасаясь, что одна из них может быть повреждена. Эти устройства требовали питания примерно от двенадцати различных напряжений, и любая ошибка приводила к полному отсутствию сигнала. Настройка полностью зависела от инженера.

Исследования показали, что ПЗС-матрица отлично подходит для формирования изображений, но плоха для их хранения. Из-за так называемого темнового тока, вызванного нагревом, изображение быстро ухудшалось, создавая электронный шум.

Чтобы камера заработала, нужно было добавить объектив, преобразовать световой сигнал в цифровые данные и найти способ их хранения. Официального финансирования не было, поэтому все комплектующие собирались из имеющихся запасов. Оптический блок был взят от кинокамеры, а аналого-цифровой преобразователь — от недорогого цифрового вольтметра.

Для хранения данных использовалась аудиокассета. Также необходимо было создать отдельное устройство воспроизведения изображения, преобразующее цифровой сигнал в телевизионный стандарт NTSC. Для этого использовался микропроцессор Motorola, который по тем временам был очень дорогим. Официально он был куплен якобы для изучения возможностей процессора.

После более чем года работы камера и устройство воспроизведения были завершены в декабре 1975 года. Камера делала снимок примерно за одну двадцатую секунды, а запись данных на ленту занимала 23 секунды.

Первый снимок был сделан в офисе, где на фото попал сотрудник Kodak. После воспроизведения изображения стало ясно, что камера работает, хотя лицо было сильно искажено из-за технических ограничений. Несмотря на это, сам факт получения изображения считался большой удачей.

Таким образом, была сделана первая в мире фотография портативной цифровой камерой. Мир фотографии изменился за одну двадцатую секунды экспозиции и 23 секунды передачи данных.

Демонстрация камеры руководителям Kodak вызвала больше вопросов, чем ответов. Менеджеров интересовало не то, как работает технология, а зачем она нужна. Они поставили под сомнение саму идею фотографии без пленки и отпечатков.

В то время цифровая камера была слишком дорогой и технически несовершенной, чтобы стать массовым продуктом. Прогнозы его развития были основаны на законе Мура, и Сассон предположил, что для достижения качества фильма потребуется от 15 до 20 лет. В 1995 году компания Kodak выпустила свою первую потребительскую цифровую камеру DC40, почти точно оправдав этот прогноз.

В 1978 году компания Eastman Kodak получила первый патент на цифровую камеру. Позже этот патент принес компании значительный лицензионный доход. Дальнейшее развитие цифровой фотографии обеспечили другие инженеры компании Kodak, в частности, создатель матрицы Байера.

Оригинальная камера Сассона сейчас хранится в музее Джорджа Истмана в Рочестере. В 2009 году его создатель был награжден Национальной медалью США за технологии и инновации. Технология, зародившаяся как эксперимент с подручными деталями, позже стала основой для современных камер и смартфонов, способных создавать изображения, недостижимые с помощью классической фотопленки.

История этой изобретательской работы показывает, что цифровая фотография возникла не как мгновенная революция, а как результат кропотливой инженерной работы, опередившей свое время и потребности рынка.

По материалам: BBC

Ученые разгадали, почему ваше авто ржавеет на улице под дождем. Краску не готовили выдерживать до 9000 вольт от капель дождя

0

Исследователи из Института исследований полимеров имени Макса Планка в Германии выявили механизм разрушения защитных покрытий, который ранее не учитывался при разработке антикоррозийных материалов для автомобилей и других конструкций. Согласно полученным данным, капли дождя во время движения по поверхностям приобретают электрический заряд, который при определенных условиях становится достаточным для пробоя изоляционного слоя. Этот процесс не является обычным абразивным воздействием или химической коррозией, а представляет собой локальный электрический разряд, подобный действию искры, который повреждает целостность материала.

Ученые Чжунюань Ни, Рюдигер Бергер и Ганс-Юрген Батт установили, что явление, известное как слайд-электризация, возникает во время скольжения капли воды по диэлектрической поверхности, такой как лакокрасочное покрытие автомобиля или пластиковая панель. В процессе этого контакта происходит перенос заряда, причем напряжение на капле может достигать 9000 вольт. До сих пор считалось, что коррозия металлов вызвана только механическим трением влаги и действием растворенных в ней солей, однако теперь очевидно, что электрический фактор играет критическую роль в возникновении микротрещин.

Для проверки этой гипотезы исследовательская группа использовала капли объемом 35 микролитров, что соответствует размеру типичной дождевой капли, с добавлением соли для имитации природных осадков. Капли скользили по склону под углом 50 градусов на расстояние 4 сантиметра, после чего падали на медную пластину с тефлоновым покрытием толщиной 60 нанометров. Полученные результаты подтвердили, что заряд, накопленный во время скольжения, позволяет капле буквально пробивать защитный слой, создавая условия для дальнейшей коррозии материала под ним.

В экспериментах использовали различные поверхности, в частности листья растений, плиты из поливинилхлорида, прозрачный полистирол и кварц с фторированным покрытием. Измеренные значения заряда варьировались от 0,2 нанокулона до 2 нанокулонов. Такая величина заряда в капле соответствующего объема эквивалентна количеству электричества, генерирующему тысячи вольт напряжения. Эти данные указывают на то, что существующие методы защиты поверхностей, такие как полимерные пленки или краски, могут быть уязвимы к электрическим повреждениям, возникающим во время обычных дождей в реальных условиях эксплуатации.

Авторы исследования акцентируют внимание на том, что понимание этого явления требует пересмотра стандартных подходов к созданию антикоррозийных покрытий. Поскольку традиционные инструменты защиты рассчитаны на противодействие химическому и механическому воздействию, они не учитывают способность электрического разряда преодолевать изоляционные свойства материалов. Дальнейшие работы в этой области будут направлены на поиск способов нейтрализации зарядов, накапливающихся во время движения капель, а также на разработку материалов с более высокой стойкостью к подобным электрическим воздействиям в природной среде.

Роботи-пылесосы не оправдывают свою стоимость, требуя больше хлопот, чем обещано

0

Роботы-пылесосы, как и многие другие «умные» домашние устройства, не оправдали громких обещаний, хотя и могут эффективно выполнять некоторые задачи при идеальных условиях и на соответствующих поверхностях. Их можно запрограммировать на работу во время вашего отсутствия, чтобы вернуться к чистой полу, но, как показывает опыт, эти устройства еще не могут полностью заменить традиционный вертикальный пылесос.

На основе тестирования разнообразных моделей, от бюджетных до премиум-класса, включая те, что самостоятельно опорожняются или имеют функцию «влажной уборки» (что часто сводится к перетаскиванию влажной салфетки), становится понятно, что старые проверенные методы иногда являются лучшими. Существует девять причин, почему роботы-пылесосы не оправдывают свою стоимость, и почему на данный момент стоит оставаться с обычным вертикальным пылесосом и шваброй.

Одним из главных недостатков для домов с несколькими этажами является невозможность роботов-пылесосов убирать лестницы и необходимость их ручного перемещения между уровнями. Хотя на ежегодных выставках электроники (CES) демонстрировались прототипы, способные преодолевать лестницы, их возможности сопровождаются значительными оговорками. Например, робот Roborock Saros Rover, оснащенный колесами на выдвижных ножках, может подниматься, но не спускаться, и пока что не имеет четких сроков появления на рынке.

Альтернативным решением, представленным компанией Dreame, является Cyber X – отдельный робот-транспортер на «пыльных» ножках, который переносит пылесос. Такая система, хотя и интересна концептуально, является непрактичной, ведь требует дополнительного устройства, которое само по себе занимает пространство, необходимое для зарядной станции. К тому же ожидаемая стоимость Cyber X около 1 200 долларов во второй половине 2026 года делает приобретение отдельных роботов для каждого этажа более выгодным.

Ключевым показателем эффективности любого пылесоса является мощность всасывания, измеряемая в паскалях (Pa). Если ранние модели роботов-пылесосов едва достигали 1 000 Pa, то современные, как Roborock Saros Z70, заявляют до 22 000 Pa. Однако, несмотря на впечатляющие цифры, реальная эффективность часто оставляет желать лучшего.

Для твердых поверхностей, таких как ламинат или плитка, робот-пылесос может обеспечить ежедневную быструю уборку, особенно в пыльных регионах. Однако, из-за распределения мощности всасывания на широкую площадь, эти устройства имеют ограничения в углах, вдоль стен и в труднодоступных местах, где обычно используется щелевая насадка. Это подчеркивает, что мощность всасывания не является единственным критерием выбора, и такие факторы, как механизм щеток и общая форма корпуса, также имеют значение, поэтому избавляться от обычного пылесоса пока не стоит.

Еще одним фактором, ставящим под сомнение выгодность роботов-пылесосов, являются их габариты. Даже простейшие модели занимают примерно столько же места, сколько тумбочка или торшер. Более сложные устройства, оснащенные станциями для автоматического опорожнения пылесборника, требуют большего пространства для функционирования, хотя и устраняют необходимость ручной очистки. Некоторые модели с функцией влажной уборки требуют подключения к водопроводу для подачи чистой и отвода грязной воды.

Такие базовые станции, независимо от их функционала, имеют значительный «след» в помещении, и в отличие от обычных пылесосов, которые можно хранить в шкафу, робот-пылесос должен иметь постоянный доступ к своей зарядной станции. Это создает определенные неудобства, особенно в малых квартирах, где пространство является дефицитным. Некоторые производители даже предлагают специальную мебель, маскирующую эти громоздкие базы.

Несмотря на автоматизированность, роботы-пылесосы требуют регулярного обслуживания. Ежемесячно, или даже чаще, особенно если в доме есть люди с длинными волосами, необходимо очищать щетки, которые склонны к накоплению волос и ниток, что может привести к снижению эффективности работы. Этот процесс может быть сложнее, чем очистка щеток традиционного пылесоса, поскольку он часто включает демонтаж основной и боковых щеток, занимая от десяти до пятнадцати минут.

Важной предпосылкой для работы робота-пылесоса является предварительная подготовка помещения. Носки, шнурки, игрушки, кабели – все это предметы, которые могут стать препятствием для автономного устройства. В отличие от ручной уборки, где мусор можно просто отодвинуть, роботы-пылесосы требовательны к препятствиям, часто застревают, требуя вмешательства пользователя. Необходимость убирать под мебелью или расчищать путь перед запуском сводит на нет обещание экономии времени.

Современные роботы-пылесосы требуют значительного контроля через программное обеспечение. Настройка зон, запрещенных для уборки, интеграция с системами «умного дома», повторное сканирование карты помещения, ручное обозначение зон с различными типами покрытия – это лишь некоторые из функций, которыми приходится пользоваться. Устройство должно создать карту вашего жилища, и любые изменения в расположении мебели могут привести к ошибкам и необходимости нового сканирования, а уход производителя из бизнеса может привести к полному обесцениванию этих функций.

Аккумулятор любого портативного электронного устройства со временем деградирует, и роботы-пылесосы не являются исключением. В отличие от пылесосов, работающих от сети, их автономность ограничена емкостью батареи, которая со временем уменьшается, особенно при частом использовании. Потеря мощности и сокращение времени работы могут стать заметными уже через несколько лет, тогда как старые, более простые модели пылесосов с механическими компонентами могут служить десятилетиями.

Роботы-пылесосы часто не в состоянии распознавать специфические загрязнения, особенно это касается домашних животных. Даже простые датчики прикосновения или радара не всегда позволяют отличить твердый объект от мягкого, что может привести к размазыванию экскрементов по всей полу и загрязнению устройства. Хотя некоторые модели оснащены камерами и системами искусственного интеллекта для распознавания препятствий, они не являются стопроцентно надежными.

Даже если робот-пылесос имеет функцию самоочистки, расходные материалы, такие как мешки для пыли и щетки, могут быть дорогими. Замена этих компонентов, особенно для новых моделей с уникальными функциями, может оказаться значительной статьей расходов. Стоимость сменных мешков для станций самоочистки, которые могут стоить до 20 долларов за четыре единицы, создает ощущение скрытой подписки, что ставит под сомнение экономическую целесообразность этих устройств.

Microsoft ограничила время облачного гейминга для подписчиков Xbox Game Pass до 15 часов

0

Компания Microsoft вводит ежемесячные лимиты на использование сервиса Xbox Cloud Gaming для своих пользователей, начиная с ноября текущего года. Согласно новым правилам, подписчики тарифного плана Game Pass Ultimate смогут использовать облачные игровые возможности в течение 15 часов в месяц. Для пользователей уровня Premium доступный лимит составляет 10 часов, тогда как подписчики пакета Game Pass Essential смогут играть через облако лишь 5 часов в течение каждого расчетного периода.

Представители корпорации отмечают, что эти ограничения непосредственно затронут около четырех процентов от общего количества подписчиков сервиса Game Pass. Изменение политики доступа аргументируется ростом расходов на обеспечение облачной инфраструктуры, которые пропорционально увеличиваются при расширении аудитории пользователей и продолжительности их игровых сессий. До ноября прошлого года доступ к облачным технологиям предоставлялся без подобных почасовых ограничений для всех уровней подписки, что было одним из ключевых преимуществ обновленной линейки тарифных планов компании.

Пользователи, которые исчерпают установленный лимит часов, получат возможность приобрести дополнительное игровое время через магазин Xbox Store. Подробная стоимость таких дополнительных пакетов на данный момент не обнародована, однако известно, что приобретенные часы будут иметь функцию переноса на следующие месяцы в случае их неиспользования. Эта модель расчетов позволяет Microsoft монетизировать сервис для активных игроков, которые используют оборудование компании для стриминга игр на мобильные устройства или запускают проекты консольного уровня на устаревшем железе.

Помимо введения лимитов для существующих подписчиков, Microsoft открывает доступ к облачному геймингу для лиц, которые не имеют активной подписки на сервис Game Pass. Такие игроки смогут покупать почасовые пакеты доступа и запускать игры, которыми они владеют, на поддерживаемых устройствах. Этот шаг направлен на расширение базы пользователей, которые предпочитают эпизодическое использование облачных технологий вместо оплаты регулярной абонентской платы за полный пакет игровых услуг корпорации.

Аналитики рассматривают эти изменения как меру для сдерживания роста стоимости подписки на Game Pass, поскольку поддержка инфраструктуры становится финансово обременительной для бизнес-модели компании. Подобные ограничения могут побудить владельцев консолей предыдущего поколения к покупке новых устройств серии Series X или S для избежания зависимости от облачных лимитов. Компания продолжает оптимизировать свои сервисы, учитывая расходы на серверное оборудование и реальные показатели использования облачных ресурсов среди разных категорий игровой аудитории.

Как настроить камеру iPhone для улучшения качества снимков через скрытые параметры

0

Фотографические стили позволяют изменять вид изображения непосредственно во время съемки. Это отличается от фильтров, которые накладываются на уже готовый кадр. Для использования этой функции необходимо убедиться, что устройство работает в режиме высокой эффективности HEIF. Эта настройка доступна в меню Форматы раздела Камера. Функция не совместима со съемкой в формате RAW. Начиная с линейки iPhone 16, пользователи получили возможность дополнительно корректировать параметры выбранного стиля непосредственно в приложении Фото после сохранения снимка.

Функция автоматического макрорежима часто активируется без участия пользователя, что может вызвать нежелательное изменение экспозиции и глубины резкости. Чтобы получить полный контроль, стоит активировать переключатель Макроуправление в настройках камеры. После этого в приложении будет появляться значок цветка, который позволяет вручную выключить или включить режим макросъемки. Это предотвращает автоматическое переключение на сверхширокоугольный объектив, когда пользователь не планирует осуществлять съемку мелких объектов с близкого расстояния.

Блокировка автоматической экспозиции и фокусировки является важным инструментом для сложных условий освещения. Обычно iPhone самостоятельно определяет точки фокуса и уровень света, но длительное удержание пальца на экране фиксирует эти параметры. Пользователь увидит отметку блокировки, что предотвращает изменение настроек при случайном перемещении камеры. На более новых моделях, таких как iPhone 16 или 17, это действие можно выполнить с помощью кнопки управления камерой, что ускоряет процесс съемки в динамических условиях.

Выбор формата файла напрямую влияет на совместимость с другими устройствами. Высокая эффективность HEIF обеспечивает лучшее сжатие, тогда как формат JPEG считается более универсальным. Параметры можно изменить в разделе Форматы настроек камеры, выбрав пункт Наиболее совместимый. Владельцы профессиональных моделей имеют доступ к формату Apple ProRAW, который сохраняет максимум информации для дальнейшей обработки в специализированном программном обеспечении, таком как Adobe Lightroom или других графических редакторах.

Функция приоритета быстрой съемки позволяет камере адаптировать процессы обработки изображения для серийной работы. Когда параметр включен в настройках камеры, система высвобождает ресурсы для быстрого последовательного срабатывания затвора. Это помогает не пропустить важные моменты во время съемки объектов, которые быстро движутся. Выключение этой функции может привести к замедлению реакции устройства, поэтому для уличной или динамической съемки рекомендуется держать этот переключатель в положении активности для обеспечения стабильной работы системы.

Nvidia PAIR объединит несколько ваших ПК в один мощный сервер для ИИ

0

Nvidia представила инструмент Personal AI Router (PAIR) на выставке IFA 2026, предназначенный для объединения графических процессоров в домашних условиях в единый кластер для выполнения задач агентивного искусственного интеллекта. Этот инструмент предоставляет возможность использовать незадействованные вычислительные ресурсы видеокарт в домашней сети, чтобы уменьшить затраты на облачные вычисления и сохранить конфиденциальность обработки данных. PAIR распределяет подзадачи искусственного интеллекта от главного компьютера к другим системам.

Когда пользователь запускает локального агента искусственного интеллекта и ставит перед ним определенную цель, центральный агент может создать несколько подзадач, которые являются частью этой более крупной цели. Если все эти подзадачи или субагенты выполняются на одном графическом процессоре, возникающая конкуренция за ресурсы может привести к замедлению их завершения, по сравнению с ситуацией, когда каждый субагент работал бы на отдельном вычислительном узле.

PAIR является инструментом, обеспечивающим выполнение такой распределенной работы искусственного интеллекта в домашней сети. Предполагая, что у семьи или общего домохозяйства достаточно свободных ресурсов графических процессоров, PAIR может назначить каждой участвующей системе одну из этих подзадач для выполнения и вернуть результаты на главный узел. Это потенциально способствует более быстрому завершению общей агентивной задачи.

Конечно, системы в локальной сети не всегда будут свободными, поскольку их владельцы часто используют графические процессоры для игр, творческой работы или собственных задач искусственного интеллекта. В случае, если пользователю потребуется вернуть свой графический процессор для других целей, PAIR разработан таким образом, чтобы гибко адаптироваться к этим переменным условиям. Он не резервирует выделенную мощность от других ПК.

Такая непредсказуемая доступность свободных вычислительных циклов, конечно, означает, что качество обслуживания от кластера PAIR не гарантировано. Однако для долговременных задач, не требующих строгого соблюдения сроков, возможность задействовать свободные вычислительные ресурсы может быть эффективнее, чем запуск роя агентов на одном узле. Это позволяет оптимизировать использование имеющегося оборудования.

Настройка PAIR выглядит относительно простой, поскольку он создает прокси-сервер для популярных интерфейсов искусственного интеллекта, таких как LM Studio и Ollama, к которым они могут подключаться. После этого PAIR организует работу между доступными узлами в сети и возвращает результаты этой работы к исходной программе на главном узле, обеспечивая скоординированное выполнение задач.

В свою очередь, системы, участвующие в кластере PAIR, также должны иметь запущенные Ollama или LM Studio и установленную собственную инсталляцию PAIR. Компания Nvidia отмечает, что подключение систем к кластеру PAIR является несложным и базируется на mDNS или резервном использовании IP-адреса для обнаружения устройств. PAIR также помогает инициировать загрузку моделей на системы.

Хотя узлы не требуют идентичных загруженных моделей или наборов моделей для участия, их наличие на большем количестве систем расширяет пул потенциальных узлов, которые могут обрабатывать запросы, если агент-оркестратор нуждается в возможностях определенной модели. Это повышает гибкость и эффективность распределенных вычислений в рамках кластера.

Инструмент PAIR совместим с любыми системами DGX Spark (или другими GB10), а также с графическими картами серии GeForce RTX 20 или новее. Он также поддерживает компьютеры Mac с процессорами серии M4 или новее для задач инференции. Соответственно, клиент PAIR будет доступен для операционных систем Windows, macOS и Linux, что обеспечивает широкое распространение.

Lenovo представила 14-дюймовый ноутбук толщиной 10 мм благодаря принципиально новому типу охлаждения

0

Компания Lenovo последовательно представляет концептуальные модели ноутбуков на ежегодной выставке IFA в Берлине, продолжая эту традицию и в этом году. Эти концепции, в отличие от некоторых предыдущих прототипов, демонстрируют подход, значительно приближающий их к потенциальной коммерческой реализации и массовому производству.

Первым из представленных является проект AeroBlade – 14-дюймовый ноутбук, каждый компонент которого, по официальному заявлению компании, был переосмыслен с акцентом на мобильность. Это устройство отказывается от традиционных вентиляторов, вместо них используя твердотельную технологию охлаждения AirJet от Frore Systems. Она функционирует за счёт пьезоэлектрических мембран, вибрирующих на ультразвуковых частотах, неслышимых для человека, обеспечивая эффективное рассеивание тепла.

В этой концепции интегрировано четыре модуля AirJet Mini, что составляет значительное увеличение по сравнению с одним таким модулем, который ранее был продемонстрирован в референсном дизайне Intel Wildcat Lake во время выставки Computex этого года. Такое решение потенциально обеспечивает значительно более высокую стабильную производительность, превосходящую показатели, обычно наблюдаемые в пассивно охлаждаемых персональных компьютерах.

Каждый из новейших модулей AirJet Mini от Frore Systems рассеивает до 7,5 ватт тепла, обеспечивая ноутбуку AeroBlade общее активное рассеивание 30 ватт. Эта мощность охлаждения гармонично сочетается с процессорами Intel Lunar Lake, имеющими показатель TDP в диапазоне 17-30 ватт, используемыми в этой концептуальной модели. Предполагается, что более современные чипы Wildcat Lake с TDP от 15 до 35 ватт также эффективно будут работать с аналогичной твердотельной системой охлаждения.

Проект AeroBlade использует миниатюрную материнскую плату, которая вместе с магниево-алюминиевой рамой обеспечивает ноутбуку толщину всего 0,39 дюйма (10 мм) и вес менее 1,83 фунта (830 граммов). Эта чрезвычайная тонкость обуславливает наличие исключительно трёх портов USB-C или Thunderbolt 4. Дополнительно устройство оснащено высококачественным OLED-экраном и поддерживает самый современный стандарт беспроводной связи Wi-Fi 7.

На текущий момент в концептуальной модели AeroBlade используется процессор Intel Lunar Lake. Однако, в случае перехода этого дизайнерского решения к этапу коммерческого продукта, ожидается интеграция более современного центрального процессора. Разработчики предвидят значительный потенциал производительности и времени автономной работы при использовании чипов Wildcat или Panther Lake в таком тонком форм-факторе ноутбука.

Второй проект, названный Swan, свидетельствует о возобновлении Lenovo разработок в сфере разворачивающихся экранов. Эта концепция представляется более скромной, более ориентированной на массового потребителя и более реалистичной для воплощения, чем предыдущие попытки компании. Размещённый в корпусе, который внешне напоминает стандартный 14-дюймовый ThinkBook, экран при нажатии кнопки плавно разворачивается.

После разворачивания экран превращается в 17-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:9 и разрешением 2850 x 1672 пикселей. Указанное соотношение 16:9 не является идеально точным. Вероятно, небольшая часть подвижного OLED-дисплея остаётся за пределами видимой области экрана в текущей концептуальной модели.

Эта модель не относится к самым тонким или самым лёгким 14-дюймовым ноутбукам, так как её вес составляет 3,53 фунта (1,6 кг), а толщина – 0,7 дюйма (17,9 мм). Дополнительный объём корпуса сосредоточен в крышке, поскольку она должна вмещать механизм подвижного дисплея, а также расширяемые боковые рамки, необходимые для функционирования системы разворачивания экрана.

В таких концептуальных устройствах механизм двигателя обычно громче, чем было бы приемлемо для готового коммерческого продукта. Однако, во время демонстрации этот механизм работал безупречно в течение нескольких циклов разворачивания и сворачивания экрана. Такая стабильность функционирования является важным положительным показателем, ведь надёжность не всегда присуща подобным концептуальным решениям на ранних этапах разработки.

Существует потенциал для уменьшения размеров необходимого аппаратного обеспечения экрана, если версия этого дизайна будет интегрирована в коммерческий продукт. Несмотря на дополнительный объём и вес, концепция компактного 14-дюймового ноутбука, способного обеспечить 17-дюймовый экран в мобильных условиях, является привлекательной. Она ориентирована на пользователей, которым необходима большая рабочая площадь без существенной потери портативности.

Стоит ли покупать iPhone 16 в 2026 году

0

НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ
Выход новых поколений смартфонов Apple не означает, что предыдущие модели сразу становятся неактуальными. В 2026 году серия iPhone 16 боле чем заслуживает внимания. Нужна первокласная камера, мощная аппаратная платформа и экран с функциями профессиональной серии? Обратите внимание на iPhone 16 Pro по ссылке https://allo.ua/ru/products/mobile/serija_smartfony-iphone_16_pro/. Если же приоритетом являются более привычные возможности iPhone, тогда посмотреть модели стандартной серии iPhone 16 можно здесь: https://allo.ua/ru/products/mobile/serija_smartfony-iphone_16/.

Почему iPhone 16 остается актуальным

Одна из главных причин успеха iPhone 16 даже в 2026 году — производительность. Смартфон построен на чипе Apple A18, которого с большим запасом хватает для повседневных задач. Социальные сети, мессенджеры, навигация, просмотр видео, обработка фотографий и современные мобильные игры — не проблема для смартфона такого класса.

Базовый iPhone 16 оснащен 6,1-дюймовым OLED-дисплеем Super Retina XDR. Такой размер можно считать универсальным: экран достаточно большой для просмотра сайтов, фотографий и видео, но сам смартфон остается относительно компактным. А тем, кто ценит возможности дисплеев Pro-класса, имеет смысл рассматривать iPhone 16 Pro.

Возможности камеры

Камера остается одной из сильных сторон iPhone. Базовая модель iPhone 16 получила основную 48-мегапиксельную камеру, подходящую как для обычных повседневных фотографий, так и для съемки путешествий, людей, городских сцен или контента для социальных сетей.

При этом выбор между обычным iPhone 16 и версией Pro во многом зависит именно от требований к съемке. Если камера используется преимущественно для семейных фотографий, видео и публикаций в интернете, возможностей стандартной модели большинству пользователей будет достаточно.

iPhone 16 Pro интереснее тем, кто активно снимает и хочет получить более универсальный набор камер. Модель оснащена системой из трех модулей, включая телеобъектив, поэтому дает больше возможностей при съемке удаленных объектов и выборе композиции без необходимости постоянно приближаться к объекту.

 

iPhone 16 или iPhone 16 Pro — что выбрать

Переплачивать за Pro-версию необходимо далеко не каждому. Базовый iPhone 16 подойдет пользователю, которому нужен быстрый и удобный смартфон Apple для повседневной работы, общения, фотографий, навигации, банковских приложений, мультимедиа и игр.

Версию Pro разумно выбирать, если дополнительные возможности действительно будут использоваться. Среди основных аргументов в ее пользу — чип A18 Pro, более продвинутая система камер, дисплей профессионального класса и расширенные возможности для фото и видеосъемки.

Кому подойдет обычный iPhone 16

Стандартная модель выглядит рациональным выбором для тех, кто хочет перейти со старого iPhone или Android-смартфона и получить современное устройство экосистемы Apple. Особенно заметным обновление будет после моделей, которым уже несколько поколений. В таком случае пользователь получает более мощную платформу, актуальные камеры, современный дизайн и USB-C.

Кому имеет смысл выбрать iPhone 16 Pro

Pro-версия ориентирована прежде всего на более требовательных пользователей. Ее стоит рассматривать любителям мобильной фотографии, людям, которые регулярно снимают видео, играют в ресурсоемкие игры или просто хотят получить максимум возможностей внутри поколения iPhone 16.

Есть ли смысл покупать iPhone 16 в 2026 году

Да, если характеристики смартфона соответствуют вашим задачам, iPhone 16 остается вполне актуальной покупкой и в 2026 году. Появление более нового поколения само по себе не делает предыдущий смартфон медленным или устаревшим. A18 обладает большим запасом производительности, OLED-дисплей соответствует требованиям современного устройства, а возможности камеры остаются достаточными для большинства сценариев.

Кроме того, при выборе смартфона важна не только дата его презентации, но и соотношение стоимости и возможностей. Если разница в цене с новым поколением существенна, iPhone 16 способен оказаться более выгодным вариантом. При этом нет необходимости автоматически выбирать Pro: стандартная модель закрывает основные потребности большинства владельцев смартфонов.