Как заставить Android переключать светлую и темную темы в зависимости от освещения по датчику света

0

Системный темный режим в Android является полезной функцией, но имеет ограничения. Одним из ключевых недостатков является отсутствие гибкой автоматизации: доступные варианты переключения ограничиваются фиксированным расписанием или привязкой ко времени восхода и заката. Существует возможность настройки автоматического переключения темного и светлого режимов в зависимости от уровня освещения окружающей среды с помощью отдельного приложения.

Применение называется «Adaptive Theme: Auto Dark Mode». Процесс настройки не является мгновенным, однако может быть выполнен в течение короткого времени. Для этого необходимо иметь USB-кабель и дополнительное устройство с браузером на базе Chromium, например, компьютер или другое Android-устройство с браузером Chrome или Microsoft Edge.

Автоматическое переключение темного режима Android с помощью датчика освещения

На начальном этапе необходимо установить приложение «Adaptive Theme: Auto Dark Mode» из магазина Play Store на основном Android-устройстве. После запуска выберите пункт «Start Setup».

Далее необходимо включить параметры разработчика, если они еще не включены. Для этого используется пункт Open Settings. После активации параметров разработчика необходимо включить опцию USB Debugging.

Следующий шаг подразумевает использование второго устройства с браузером на базе Chromium. Оба устройства подключаются с помощью кабеля USB, после чего в приложении выбирается пункт «Continue». Далее нужно перейти по адресу lexip.dev/setup на втором устройстве.

В обозревателе на втором устройстве нужно выбрать «Start Setup». После этого появится список доступных устройств, среди которых выбирается основной телефон и подключение. На основном устройстве появится запрос на разрешение отладки через USB, которое необходимо подтвердить. После этого в браузере следует выбрать Gran Permission, завершающий процесс настройки.

Настройка порога освещенности

После завершения начальной настройки возвращается к главному экрану приложения. Если функция не включена автоматически, ее необходимо включить.

Основным параметром является Brightness Threshold, который определяет порог освещенности для переключения между темным и светлым режимами. Высший порог означает, что темный режим будет активен в большинстве условий освещения. Снижение порога увеличивает возможность активации светлого режима.

Показатель Current Brightness отображает текущий уровень освещения в режиме реального времени. Это позволяет определить подходящий момент для перехода в светлый режим. Для настройки рекомендуется находиться в условиях освещения, соответствующих желаемому моменту активации светлого режима, и установить соответствующее значение порога в соответствии с показателем в люксах. Дополнительные параметры доступны через меню с тремя точками, где можно выбрать «Custom threshold».

Особенности работы

Изменение темы не происходит мгновенно во время активного использования устройства. Определение уровня освещения осуществляется в момент включения экрана, после чего система использует соответствующий режим. Если датчик освещения перекрыт, изменение темы не производится.

‘Call of Duty Modern Warfare 4’ забыла о старых консолях, сосредоточившись на ПК

0

Разработчики игры «Call of Duty Modern Warfare 4» от Infinity Ward объявили о значительных улучшениях производительности и продвинутых настройках графики для ПК, делая акцент на «фокусе на ПК». На этот раз поддержка старых консолей была отклонена, поэтому игра будет доступна только на PlayStation 5/Pro, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Они обещают «большой скачок в визуальном качестве», так как игра была создана «нативно для консолей текущего поколения и ПК», что, вероятно, означает освобождение от технических ограничений, связанных с PlayStation 4 и Xbox One.

Что касается специфических для ПК моментов, разработчики обещают оптимизации для платформы, а также «множество вариантов масштабирования и генерации кадров» среди «расширенных графических настроек», включая поддержку DLSS 4.5 от Nvidia.

Ожидается, что любой AAA-релиз для ПК с самого начала будет иметь широкий спектр графических опций, масштабирования и генерации кадров, но заявление Infinity Ward — приятное исключение, особенно в контексте дорогих релизов, которые визуально не впечатляют и имеют завышенные системные требования

По сообщениям, версия для ПК будет предлагать улучшенную трассировку лучей и более быструю визуализацию трассируемых отражений (вероятно, благодаря функциям Ray Reconstruction для карт Nvidia и AMD), а также более качественное окружающее освещение, тени и эффекты объемного окружения. Infinity Ward также упоминал «соревновательные настройки» для приоритета шутера во время напряжённых матчей.

Если эти обещания будут выполнены, усилия Infinity Ward станут глотком свежего воздуха. Безусловно, визуальная составляющая игр впечатляет, но производительность ПК-версий современных игр неоднозначна. Хотя многопользовательские режимы обычно хорошо оптимизированы благодаря скорости геймплея, одиночные кампании часто страдают от перебоев из-за компиляции шейдеров по требованию, заставляя игроков искать способы настроить игру и драйверы.

Стоит также учитывать, что новые видеокарты и консоли сейчас появляются редко, отчасти из-за ажиотажа вокруг ИИ-оборудования. Надеемся, что это побудит крупные студии и издателей сосредоточиться на оптимизации, а не на устаревшей тенденции регулярных обновлений оборудования. Недостаток производительности и визуального качества многих современных игр не сравнится с такими проектами, как Crimson Desert, Индиана Джонс и Великий круг, и God of War Ragnarök. Возможно, отсутствие нового оборудования станет преимуществом для разработчиков, позволяя им эффективно использовать существующие

Huawei внедряет архитектуру LogicFolding для замены закона Мура собственной моделью масштабирования Tau

0

На протяжении последних пятидесяти лет полупроводниковая отрасль базировалась на законе Мура, который предсказывал удвоение количества транзисторов на кристалле примерно каждые два года, однако на сегодняшний день эта концепция сталкивается с серьезными физическими и экономическими препятствиями. Мировая индустрия наблюдает замедление геометрического масштабирования и постепенное исчезновение финансовых преимуществ от уменьшения транзисторов, что заставляет крупных игроков искать альтернативные пути развития, поскольку традиционные методы проектирования микросхем приближаются к своим фундаментальным пределам.

На международном симпозиуме IEEE по вопросам схем и систем в 2026 году представитель компании Huawei Хэ Тинбо предложила новую теоретическую базу, которую назвали законом масштабирования Tau или τ, что должно заменить классический подход к развитию микроэлектроники. В отличие от привычных попыток уменьшить физические размеры отдельных транзисторов, этот принцип сосредотачивается на минимизации задержки распространения сигнала, поскольку именно время прохождения электрического импульса становится главным ограничивающим фактором для быстродействия современных вычислительных систем.

Ключевым технологическим элементом этой концепции является метод LogicFolding, который позволяет отказаться от традиционного двумерного размещения компонентов на кристалле в пользу вертикальной интеграции схем в трехмерную структуру. Если классическое проектирование напоминает одноэтажную застройку, то новая архитектура Huawei действует подобно многоэтажному дому, где эффективное вертикальное расположение слоев позволяет разместить значительно больше транзисторов, одновременно уменьшая критические расстояния для передачи электрических сигналов между узлами системы.

Использование LogicFolding радикально сокращает длину соединительных линий, что снижает резистивную и емкостную нагрузку, которая раньше замедляла работу процессоров и ограничивала их общую производительность. Систематическое сжатие временной константы τ позволяет компании повышать частоту работы устройств, поскольку компоненты находятся ближе друг к другу, что минимизирует потери энергии и времени, которые становятся критическими при переходе к меньшим технологическим нормам изготовления полупроводников на традиционных литографических установках.

Компания Huawei утверждает, что уже осуществила серийное производство 381 чипа с использованием новой методологии в различных отраслях, а ближайшие процессоры серии Kirin, выход которых запланирован на осень 2026 года, станут первым коммерческим внедрением архитектуры LogicFolding. К 2031 году разработчики ожидают достижения плотности транзисторов, которая будет эквивалентна процессам 1,4 нанометра, хотя независимые эксперты настроены скептически относительно того, сможет ли закон τ превзойти классический закон Мура без доступа к самым современным западным производственным инструментам.

Следует учитывать, что Huawei находится под жесткими экспортными ограничениями, которые лишают ее доступа к передовым литографическим технологиям компании TSMC и самым мощным графическим процессорам Nvidia, поэтому провозглашение собственного пути развития является стратегической необходимостью для выживания на рынке. Хотя компания пытается демонстрировать уверенность, настоящая эффективность предложенной архитектуры LogicFolding сможет быть подтверждена только после проведения независимых лабораторных тестов реального оборудования, которые сравнят эти решения с современными мировыми аналогами в условиях реальных вычислительных нагрузок.

Samsung Display запускает панель 4K QD-OLED с частотой 360 Гц, обещающая 680 Гц в Full HD

0

Samsung Display выводит на рынок рекордные дисплеи с частотой обновления, представив первую в мире панель 4K QD-OLED с частотой 360 Гц. Компания планирует представить это инженерное чудо на выставке Computex 2026, заявив, что это будет первый экран, превышающий 240 Гц при сохранении полного разрешения 4K. они обычно ограничены 1080p или ниже, что ставит новую панель Samsung в выгодное положение для любителей высокого разрешения.

Достижение такой высокой частоты обновления стало возможным благодаря оптимизации компоновки панелей и систем управления, которые теперь должны обрабатывать значительно больше данных по сравнению с предыдущими, более медленными моделями. Этот прогресс открывает дверь к новому уровню плавности изображения, что особенно важно для динамичных игровых и профессиональных задач, где важна каждая миллисекунда.

Помимо впечатляющих 360 Гц в 4K, новая панель дисплея Samsung получила значительные технические улучшения, включая функцию Dual Mode. Она позволяет игрокам, стремящимся к максимальной скорости, достигать 680 Гц, но при этом разрешение падает до 1080p.

Дисплей также сертифицирован VESA DisplayHDR True Black 600, гарантируя максимальную яркость 600 нит и впечатляюще низкий чёрный диапазон 0,0005 нит или меньше.

Samsung Display заявляет, что уже ведёт переговоры с десятью производителями о поставке этих панелей, что свидетельствует о значительном интересе к новой технологии. Если всё пойдёт по плану, первые мониторы с этими панелями появятся на рынке в течение следующих 12 месяцев. Массовое производство запланировано на вторую половину 2026 года, поэтому потребителям придётся немного подождать, прежде чем они смогут лично оценить эту новинку.

Брэд Джунг, вице-президент Samsung Display, заявил, что новый 31,5-дюймовый 4K 360Hz монитор описывают клиенты как «почти идеальный», поскольку он соответствует самым высоким ожиданиям потребителей премиальных дисплеев. Он подчеркнул, что компания, опираясь на фундаментальные преимущества технологии QD-OLED и собственные исследования, продолжит внедрять инновационные продукты, превосходящие ожидания рынка, но остаётся открытым вопрос, сбываются ли эти заявления без этого компромиссы.

Samsung тестирует Galaxy Watch 8 для мониторинга потери мышц во время приема препаратов GLP-1

0

Компания Samsung совместно с Центром исследований диабета Массачусетской больницы общего профиля инициировала изучение потенциала умных часов Galaxy Watch 8 в борьбе с потерей мышечной массы, возникающей из-за употребления препаратов класса GLP-1. Исследователи стремятся выяснить, могут ли биометрические данные, которые собираются современными устройствами, стать надежным инструментом для контроля состояния пациентов, пытающихся похудеть с помощью таких средств, как Оземпик или Вегови, ведь популярность этих медикаментов выросла в четыре раза с 2021 года.

По данным опросов KFF, каждый пятый взрослый в США уже использовал препараты класса GLP-1 для улучшения состояния здоровья, однако длительные последствия их применения остаются недостаточно изученными. Ученые из Университета Вирджинии указывают на существенную проблему, при которой пациенты теряют не только жировые отложения, но и массу без жира, которая на 40-50 процентов состоит из мышечных волокон, критически важных для метаболизма, поддержки скелета и сохранения функциональной способности организма после похудения.

В рамках научного эксперимента Samsung планирует привлечь 100 взрослых лиц, разделенных на две группы, одна из которых получит стандартное медицинское обслуживание, а другая будет использовать Galaxy Watch 8 для постоянного отслеживания состава тела. Для проверки точности показателей часов специалисты будут применять двухэнергетическую рентгеновскую абсорбциометрию DXA, которая на сегодня считается золотым стандартом в определении физиологических изменений тела и позволяет сравнить эффективность устройства в реальных условиях использования.

Руководитель центра Мелисса Патман отмечает, что интеграция данных с носимых устройств поможет врачам оперативно корректировать планы лечения, предотвращая снижение базального метаболизма и последующее возвращение потерянного веса из-за чрезмерной атрофии мышц. Потеря мышечной ткани, сопровождающая прием этих лекарств, не только ухудшает физическую форму, но и может повышать риск развития сердечно-сосудистых заболеваний, поэтому мониторинг становится стратегической задачей для современной медицины, которая пытается успеть за быстрым распространением новых препаратов.

Это не первая попытка корпорации Samsung выйти за пределы простых фитнес-трекеров, ведь ранее проводились совместные исследования со Стэнфордским университетом по выявлению апноэ во время сна, а также корейские разработки для мониторинга обмороков. Несмотря на амбициозность проекта, стоит критически относиться к возможностям бытовых датчиков, поскольку они все еще не являются полноценным медицинским оборудованием и могут предоставлять лишь ориентировочную информацию о состоянии пользователя во время приема сильнодействующих гормональных средств для коррекции веса.

Важно понимать, что препараты GLP-1 вызывают не только изменения в весе, но и побочные эффекты, такие как изменение восприятия вкусов или возникновение так называемого лица Оземпика, что связано с быстрым обвисанием кожи из-за потери подкожного жира. Известны случаи желудочно-кишечных расстройств, панкреатита и серьезных патологий почек, которые требуют взвешенного подхода к применению любых технологических решений для контроля за состоянием здоровья пациентов, не имеющих достаточно долгого опыта безопасного использования таких медикаментов.

YouTube теперь сам будет помечать видео, созданные искусственным интеллектом, не дожидаясь авторов

0

YouTube внедряет автоматическое маркирование видео, где был использован искусственный интеллект, отказываясь полагаться исключительно на добросовестность авторов контента. Отныне внутренние системы платформы самостоятельно будут идентифицировать и помечать материалы, в которых было применено «значительный фотореалистичный ИИ», делая эти пометки более заметными как на длинных видео, так и на коротких роликах YouTube Shorts.

Это изменение демонстрирует растущую мощь генеративных моделей ИИ, которые способны создавать контент, почти неотличимый от реальности. Хотя YouTube уже два года требует от авторов декларировать использование ИИ, новый подход означает, что платформа будет брать на себя ответственность за выявление и маркирование подобного контента, если авторы пренебрегут этой обязанностью.

Такая политика выглядит как логичный шаг после презентации Google новейших мультимодальных ИИ-моделей Gemini Omni, демонстрирующих впечатляющее понимание физики, культуры и истории при создании видео. Начиная с мая, YouTube будет использовать новые внутренние сигналы для идентификации контента, сгенерированного ИИ, тем самым стремясь обеспечить большую прозрачность для зрителей.

При этом авторы, чей контент будет ошибочно идентифицирован как созданный ИИ, будут иметь возможность редактировать статус раскрытия информации. Однако, если видео было создано с помощью собственных инструментов YouTube, таких как Veo или Dream Screen, удалить автоматически установленные пометки будет невозможно.

Что интересно, для видео, где применение ИИ является очевидным, например, анимационные или фантастические сценарии, где реалистичность не является ключевым элементом, пометки будут ограничены расширенным описанием. Это свидетельствует о попытке YouTube дифференцировать уровень вмешательства ИИ и его потенциальное влияние на восприятие реальности зрителями.

Важно отметить, что, согласно заявлениям компании, эти автоматические пометки искусственного интеллекта не будут влиять на рекомендации видео или возможности его монетизации, хотя это утверждение требует дополнительной проверки на практике.

Дополнительно, YouTube расширяет возможности выявления глубоких фейков, позволяя любому сканировать платформу на предмет совпадений лиц, что является шагом к усилению контроля над контентом, созданным с использованием передовых технологий.

Размещение пометок непосредственно под видеопроигрывателем для длинных видео и поверх самого видео для YouTube Shorts призвано сделать их максимально очевидными. В то же время, для видео с так называемым «легким» вмешательством ИИ, пометка останется в описании.

Как кардинально ускорить 3D-печать

0

Многие, пытаясь разобраться, почему трехмерная печать занимает слишком много времени, сразу же начинают винить сам принтер, ведь он вроде бы неустанно движется, но результата нет. Это кажется вполне логичным объяснением, когда техника находится прямо перед глазами, но на самом деле, в значительном количестве случаев, аппаратная часть не является главной проблемой. Гораздо более серьезной проблемой является то, что программа-слайсер, незаметно для пользователя, диктует принтеру наиболее неэффективные и времязатратные пути работы.

Вместо того, чтобы тратить средства на очередное обновление печатающего устройства, стоит внимательнее присмотреться к настройкам программы, которая готовит модель к печати. Наиболее заметных улучшений в 3D-печати можно достичь, вовсе не покупая новые запчасти. Вы можете потратить деньги на более быстрый принтер, более современный экструдер или большую рабочую платформу, но все равно получить модели, которые печатаются часами дольше, чем это необходимо, даже если принтер вполне способен работать значительно продуктивнее. Часто «медленные принтеры» — просто жертвы излишне осторожных настроек по умолчанию, излишне толстых стенок и параметров, которые ни разу не корректировались после первого тестового кубика.

Наибольшая потеря времени обычно кроется в излишне «загруженных» профилях печати

Самой распространенной причиной длительной печати является то, что пользователи настраивают каждую модель так, будто она должна выдержать столкновение с автомобилем. Они устанавливают количество стенок выше необходимого, используют толстые верхние и нижние слои, а внутреннее пространство заполняют наполнением, которое деталь никогда не потребует. Все это увеличивает время печати, расход материала и лишние движения, которые принтер вынужден выполнять, потому что ему так приказал слайсер.

Ситуация усугубляется тем, что многие программы-слайсеры выбирают консервативные настройки, чтобы избежать проблем. Профиль, начинающийся с четырех стенок, плотного заполнения и медленных внешних поверхностей, на бумаге выглядит ответственно, создавая впечатление, что больше пластика означает лучший результат. На самом деле, это часто приводит к тому, что простой кронштейн, органайзер или декоративная деталь обрабатывается как несущий компонент механизма, хотя на самом деле такой структурной прочности ей не нужно.

Как только вы начнете уменьшать эти излишества, экономия времени может быть впечатляющей. Уменьшение заполнения с 25% до 10%, удаление лишней стенки или сокращение верхних слоев для нефункциональных печатных изделий может сократить время печати на удивительно много. Во многих случаях готовое изделие остается таким же прочным для повседневного использования. Именно это пользователи часто не осознают, пока не сравнят две версии бок о бок.

Прежде чем решить, что ваш принтер просто медленный, внимательно просмотрите профиль слайсера, который вы ему предоставляете. Несколько настроек могут незаметно добавить часы к печати, не давая вам почти ничего взамен. Если деталь не требует выставочной детализации или экстремальной прочности, эти параметры — первые, на которые стоит обратить внимание

  • Количество стенок: Дополнительные стенки добавляют прочности, но многим повседневным деталям не нужно больше двух или трех.
  • Процент заполнения: Многие модели хорошо печатаются при 10% — 15% заполнении, особенно органайзеры, декоративные элементы и детали для легких нагрузок.
  • Высота слоя: Очень мелкие слои выглядят красиво, но могут значительно увеличить время печати для деталей, где качество поверхности почти не имеет значения.
  • Верхние и нижние слои: Слишком много сплошных слоев могут быстро увеличить время печати, особенно на простых формах.
  • Узор заполнения: Некоторые узоры печатаются эффективнее других, поэтому нет причин использовать более медленный, если модель от него действительно не выигрывает.

Высота слоя и ширина линии имеют большее значение, чем кажется

Еще одна причина, по которой пользователи замедляют процесс, — это стремление к мелким деталям, которые на самом деле не нужны. Очень малая высота слоя может быть целесообразной для миниатюр, изогнутых дисплейных элементов или деталей, где качество поверхности действительно важно. Но многие повседневные модели не получают достаточного преимущества, чтобы оправдать дополнительные проходы. Если вы печатаете контейнер для хранения, кабельный менеджер или крючок для стены с высотой слоя, предназначенной для выставочных образцов, вы просто добровольно соглашаетесь на более долгое ожидание.

То же самое касается ширины линии и предположений относительно сопла. Некоторые пользователи придерживаются очень узких путей экструзии или стандартных настроек, которые ставят в приоритет осторожность над эффективностью, даже когда их принтер мог бы справиться с более агрессивными решениями без каких-либо проблем. Более широкая линия может покрывать большую площадь за меньшее время, а разумная высота слоя может ускорить печать, не превращая поверхность в беспорядок. Вам не нужно обрабатывать каждое задание так, будто оно участвует в конкурсе красоты.

Именно здесь привычки использования слайсера становятся важнее характеристик принтера. Умеренное устройство с хорошо настроенным профилем может превзойти якобы более быстрый принтер, которому все еще предоставляются робкие настройки. Это не означает, что оборудование никогда не имеет значения, потому что оно, безусловно, имеет. Это означает, что слайсер часто определяет, кажется ли ваш принтер быстрым или разочаровывающим, еще до того, как ляжет первый слой.

Сырые настройки скорости также не являются полной историей

Здесь есть резонный контраргумент, который стоит серьезно рассмотреть. Некоторые принтеры действительно медленные по сравнению с новым оборудованием, особенно старые модели с ограниченным ускорением, более слабым охлаждением или стандартными экструдерами, которые с трудом справляются с нагрузкой. Если машина физически не может расплавить пластик достаточно быстро или поддерживать качество на более высоких скоростях движения, никакой трюк слайсера не превратит ее в демона скорости. Существуют реальные аппаратные ограничения, и делать вид, что их нет, было бы бессмысленно.

Также правда, что некоторые пользователи заходят слишком далеко в другом направлении. Они видят быстрые «бенчи», выкручивают каждое число скорости до максимума и в результате получают «звон» (вибрации), неаккуратные углы, плохие нависающие элементы или недоэкструзию. Такой вид настройки может ускорить завершение печати, но результат часто выглядит хуже или вообще не удается. В этом случае профиль слайсера все еще является проблемой, просто в другом обличье.

Кроме того, настройки слайсера взаимодействуют довольно сложно. Принтер может хорошо справляться с быстрым заполнением, но нуждаться в более медленных внешних стенках для чистой поверхности. Он может отлично работать с более толстыми слоями на одной модели и иметь проблемы с другой с резкими кривыми или мелким текстом. Поэтому, да, есть веские причины, почему некоторые люди сохраняют свои настройки консервативными, ведь неправильный «ярлык» может быстро стоить качества.

Разумная настройка слайсера все равно всегда лучше, чем винить машину

Даже с этими оговорками, большинство людей все равно теряют много времени, отказываясь подвергнуть сомнению свой профиль слайсера. Ответ обычно заключается не в том, чтобы выкрутить все настройки скорости на максимум и надеяться на лучшее. Это о принятии лучших решений относительно того, что на самом деле требуется модели. Практической детали не нужны роскошные настройки только потому, что слайсер делает их доступными.

Изменение такого мышления имеет большее значение, чем люди ожидают. Вместо того, чтобы спрашивать «Насколько быстро может двигаться этот принтер?», лучше задать вопрос «Что я могу перестать его просить делать?». Меньше ненужных стенок, более разумное заполнение, более умеренные высоты слоев и менее навязчивая настройка поверхности могут превратить вялый рабочий процесс в гораздо более эффективный. Вы не обманываете процесс печати, когда делаете это. Вы просто подбираете настройки в соответствии с задачей.

Именно поэтому автор считает, что в подобных ситуациях большая часть вины должна быть возложена на слайсер. Он стоит между моделью и машиной, переводя ваши решения в реальность. Если эти решения плохие, даже очень мощный принтер может казаться медленным и разочаровывающим. Сначала исправьте профиль, и вы можете обнаружить, что ваш «медленный» принтер никогда не был узким местом.

Что на самом деле делает печать быстрой и при этом красивой

Лучший профиль слайсера — это не слепое стремление к скорости. Это о сокращении отходов, знании, когда важна детализация, и сопротивлении желанию чрезмерно строить каждый объект, попадающий на платформу. Как только вы начнете так думать, принтер перестанет казаться проблемой и начнет казаться гораздо более компетентным. Во многих случаях это потому, что он всегда был компетентным.

Немало пользователей находятся на один профиль от совершенно другого мнения о своей машине. Прежде чем покупать обновление или убеждать себя, что ваш принтер отстал, стоит внимательно посмотреть на настройки, которые вы привыкли повторно использовать. Некоторые из величайших достижений в 3D-печати достигаются вовсе не с помощью нового оборудования. Они происходят от наконец-то признания того, что слайсер принимал плохие решения от вашего имени.

CrowdStrike и Google ликвидировали ботнет Glassworm, который крал данные разработчиков через зараженные библиотеки

0

Корпорации CrowdStrike и Google совместно с фондом Shadowserver 26 мая 2026 года завершили операцию по прекращению деятельности крупной вредоносной сети под названием Glassworm. Этот ботнет действовал как минимум с начала 2025 года, концентрируясь исключительно на программном обеспечении и людях, которые его создают. Злоумышленники массово взламывали инструменты разработки, чтобы получить доступ к системам, которые обычно защищены надежными паролями и ключами доступа к серверам и частным репозиториям с исходным кодом программных продуктов.

Методы распространения вируса были довольно примитивными, но эффективными из-за доверчивости инженеров, поскольку злоумышленники использовали поддельные расширения для редактора VSCode, а также внедряли вредоносный код в популярные библиотеки языков программирования npm и Python. Кроме этого, исследователи обнаружили более 300 скомпрометированных репозиториев на платформе GitHub. После успешного проникновения вирус собирал учетные данные, включая токены доступа, SSH-ключи и данные аутентификации, развертывая при этом инструмент удаленного управления под названием GlasswormRAT на операционных системах Windows, macOS и Linux.

Техническая сложность ботнета заключалась в его устойчивости к обычным методам блокировки, поскольку организаторы использовали сразу четыре независимых канала управления. Для получения команд инфицированные компьютеры обращались к блокчейну Solana, протоколу BitTorrent DHT, скрытым описаниям событий в Google Calendar и стандартным виртуальным частным серверам. Такая архитектура делала систему практически неуязвимой для точечных ударов, ведь закрытие одного канала позволяло операторам мгновенно переключиться на другие и восстановить контроль над сетью зараженных машин.

Для полного обезвреживания сети Glassworm специалистам пришлось провести синхронную атаку на все четыре канала связи 26 мая 2026 года. Этот случай демонстрирует, что злоумышленники изменили стратегию, перейдя от прямой атаки на конечные продукты к системному взлому разработчиков. Теперь зараженные устройства больше не получают новых команд или вредоносных обновлений, однако этот инцидент остается тревожным сигналом для всех компаний, чья безопасность зависит от качества внешнего кода, который они загружают в свои проекты.

На данный момент важно понимать, что, несмотря на успешное отключение инфраструктуры, скомпрометированные данные разработчиков, такие как токены доступа к сервисам, могут оставаться действительными до их принудительного обновления пользователями. Владельцам учетных записей на GitHub, npm и Python-репозиториях следует провести полный аудит своих секретных ключей и изменить пароли, поскольку они могли быть похищены в течение периода активности ботнета с начала 2025 года, что является прямым следствием использования непроверенных расширений и сторонних пакетов кода.

Стартап Thea Energy привлек 100 миллионов долларов на строительство термоядерного реактора с настраиваемыми магнитами

0

Американский стартап Thea Energy, базирующийся в Принстоне, закрыл раунд финансирования серии B на сумму 100 миллионов долларов под руководством U.S. Innovative Technology Fund. Эта сумма значительно увеличивает общий объем частных инвестиций компании до 130 миллионов долларов, учитывая предыдущий раунд серии A в размере 20 миллионов долларов в начале 2024 года. Полученные средства компания планирует направить на расширение производственных мощностей для создания уникальных магнитов и строительство демонстрационного устройства Eos, начало работ над которым запланировано на следующий год.

Конструкция реакторов для термоядерного синтеза базируется на удержании разогретой плазмы с помощью магнитных полей, которые заставляют атомы сливаться с выделением энергии. Thea Energy использует подход стелларатора, который отличается от традиционных токамаков своей способностью удерживать плазму в более стабильных конфигурациях благодаря сложным изгибам магнитных систем. Проблема заключается в том, что физическая сложность и неправильные формы таких реакторов обычно существенно повышают затраты на изготовление магнитных компонентов, что является главным барьером для промышленного внедрения этой технологии сегодня.

Компания предлагает решение этой проблемы через использование сотен малых магнитов, которые работают подобно пикселям на мониторе. Каждый такой прямоугольный магнит можно настраивать программно, создавая необходимую форму общего магнитного поля внутри значительно более простой физической структуры. Такой подход должен упростить сборку реактора, поскольку программное обеспечение способно компенсировать даже случайные отклонения в расположении отдельных элементов, что было подтверждено во время лабораторных тестов в Джерси-Сити, где было построено десятки полномасштабных прототипов.

Планы стартапа предусматривают завершение работы над демонстрационным реактором Eos к 2030 году, а появление коммерческой версии Helios ожидают в 2034 году. Эти сроки совпадают с графиками других крупных игроков рынка, таких как Commonwealth Fusion Systems, которые также планируют запустить свой реактор Arc в начале 2030-х годов. Хотя Thea Energy заявляет о преимуществах в производстве, проект все еще требует использования 12 крупных магнитов четырех разных типов для базового удержания плазмы, что немного нивелирует технологическое преимущество компактных компонентов.

Несмотря на привлеченные 100 миллионов долларов и участие многочисленных инвестиционных фондов, включая General Innovation Capital Partners, Linse Capital и Climate Capital, путь к коммерческому синтезу остается крайне сложным. Даже с применением программно управляемых магнитов, создание надежной энергетической установки требует преодоления фундаментальных инженерных ограничений. Сможет ли этот стартап превратить свою концепцию в стабильный источник энергии, или он станет очередной дорогой попыткой, покажут лишь результаты работы устройства Eos через несколько лет.

Apple AirPods Pro 3 против Galaxy Buds 4 Pro: стоит ли переплачивать за экосистему

0

Рынок беспроводных наушников постоянно пополняется новыми моделями, где Apple и Samsung являются главными конкурентами. Наушники AirPods Pro 3 от Apple и Galaxy Buds 4 Pro от Samsung предлагают впечатляющий звук, мощное активное шумоподавление и уникальные возможности для пользователей соответствующих экосистем, при этом обе модели стоят около 250 долларов, но конечный выбор зависит от личных предпочтений и имеющихся устройств.

Для владельцев устройств Apple AirPods Pro 3 автоматически переключаются между устройствами, подключенными к одному Apple ID, что делает переход от iPhone к MacBook без лишних действий. Пользователи также получают доступ к эксклюзивным функциям iOS, таким как приложение «Найти» и режим «Изоляция голоса», недоступным для владельцев Android.

Аналогично, владельцы устройств Samsung с Galaxy Buds 4 Pro имеют доступ к функциям, таким как Samsung Seamless Codec, Adapt Sound и Auracast, а приложение Galaxy Wearables позволяет тонко настроить звук, включая 9-полосный эквалайзер, чего нет у AirPods Pro 3. Однако, Galaxy Buds 4 Pro не поддерживают функцию Multipoint для автоматического переключения между Android-устройствами.

Apple и Samsung продемонстрировали мастерство в создании аудиотехники, которая впечатляет качеством звука и способностью подавлять посторонние шумы. AirPods Pro 3, несмотря на отсутствие многополосного эквалайзера, предлагают выразительный звук с акцентом на басах и чистыми высокими частотами, что делает вокал четким. Galaxy Buds 4 Pro также выделяются исключительным звуком, с более выраженными низкими частотами, которые, однако, можно скорректировать с помощью настроек в приложении.

Что касается шумоподавления, обе модели эффективно блокируют внешние звуки, причем AirPods Pro 3 подавляют в среднем 90% шума, тогда как Galaxy Buds 4 Pro — 84%, по данным Sound Guys. Кроме того, AirPods Pro 3 лучше изолируют голос во время разговоров, минимизируя фоновые звуки, тогда как Galaxy Buds 4 Pro показывают хорошее качество звука в тихих условиях, но уступают Apple в шумной среде.

При выборе беспроводных наушников следует также учитывать продолжительность работы от батареи, где AirPods Pro 3 имеют явное преимущество. С полным зарядом они могут воспроизводить звук до восьми часов с активным шумоподавлением, тогда как Galaxy Buds 4 Pro обеспечивают до шести часов работы с включенным ANC.

Несмотря на схожие цены, около 250 долларов, наушники Samsung чаще можно найти со скидками. Хотя скидки на AirPods Pro 3 тоже случаются, они менее предсказуемы. В конечном итоге, главным фактором выбора является экосистема, которой вы пользуетесь, и эксклюзивные функции, которые вы не хотите потерять. Обе компании являются лидерами в сфере потребительских технологий, и их наушники заслуживают внимания.