Компания Casio выпустила часы FB100W с шагомером и Bluetooth за 64,95 доллара

0

Компания Casio начала продажи цифровых часов модели FB100W на территории Соединенных Штатов по цене 64,95 доллара. Устройство визуально подражает классическим моделям 1980-х годов, однако оснащено дополнительными датчиками для базового отслеживания физической активности. Корпус изготовлен из полимерного материала, имеет толщину 8,8 миллиметра и вес 26 граммов. Ремешок создан из биопластика, а его конструкция содержит внутренние отверстия для циркуляции воздуха и отвода влаги во время использования изделия человеком.

Техническое оснащение устройства включает встроенный акселерометр, который автоматически подсчитывает количество шагов. Текущий результат выводится на жидкокристаллический экран, а графический индикатор отображает активность пользователя за последние семь часов. В настройках часов можно установить цель от 1000 до 50000 шагов в сутки. В случае недостижения установленного показателя устройство подает звуковой сигнал или выводит текстовое оповещение, что помогает контролировать выполнение дневного плана нагрузок без применения сложных электронных систем мониторинга здоровья.

Для расширения функциональных возможностей часы используют модуль Bluetooth, что позволяет подключаться к смартфону через фирменное приложение Casio Watches. С помощью этого соединения выполняется автоматическая синхронизация времени, что упрощает настройку при переходе на летнее время или при смене часовых поясов. Пользователь может изменять параметры часов непосредственно в мобильном приложении, где также сохраняется история показателей шагомера, формируя ежедневный отчет о физической активности владельца аксессуара в течение определенного периода.

Автономность работы устройства обеспечивается стандартной литиевой батареей типа CR2016, срок службы которой составляет примерно два года. Поскольку часы не используют энергоемкие дисплеи или датчики постоянного измерения пульса, необходимость в частой зарядке отсутствует. Прибор также содержит набор традиционных функций, к которым относятся секундомер с точностью 1/100 секунды и памятью на 200 кругов, таймер обратного отсчета на 60 минут, поддержка отображения двух часовых поясов и пять будильников.

На рынке США модель доступна в трех цветовых решениях, включая версию в черном цвете с синими акцентами, полностью черный вариант с негативным дисплеем и модель в зеленом оттенке. Часы уже доступны для заказа на официальном сайте производителя. Производитель не указывает специальных требований к эксплуатации, кроме стандартных условий использования бытовой электроники, что подчеркивает ориентированность продукта на массового потребителя, который отдает предпочтение простоте и классическому дизайну в сочетании с базовыми цифровыми технологиями.

Сравнение характеристик и возможностей Xiaomi 18 Pro Max и Samsung Galaxy S26 Ultra

0

Сравнение смартфонов Xiaomi 18 Pro Max и Samsung Galaxy S26 Ultra демонстрирует два разных подхода к разработке мобильных устройств. Xiaomi внедряет экспериментальные решения, такие как дополнительный 2,9-дюймовый AMOLED-дисплей на задней панели с яркостью 4000 нит и частотой обновления 120 Гц. В то же время Samsung фокусируется на стабильном пользовательском опыте, сохраняя привычный формат корпуса со встроенным стилусом S Pen, однако заменяя титановую рамку на более термостойкий алюминиевый сплав Armor Aluminum.

Оба устройства оснащены 6,9-дюймовыми экранами, однако технические параметры существенно отличаются. Экран Xiaomi 18 Pro Max поддерживает пиковую яркость 4000 нит и имеет разрешение 2624 на 1208 пикселей. Samsung использует панель Dynamic AMOLED 2X с яркостью 2600 нит, однако применяет специальное покрытие Gorilla Armor от Corning, что уменьшает блики. Оба производителя внедрили технологии ограничения углов обзора для защиты конфиденциальности данных пользователей, но реализация этой функции происходит разными программно-аппаратными методами.

Фотографические возможности также различаются концептуально. Xiaomi устанавливает две 200-мегапиксельные камеры, используя сенсор Light Hunter 960L размером 1/1,28 дюйма и оптику Leica для главного модуля. Samsung отдает предпочтение системе из четырех сенсоров, среди которых основной 200-мегапиксельный модуль и два телеобъектива с оптическим увеличением 5х и отдельным модулем для коротких дистанций. Обновленная конструкция линз Samsung направлена на улучшение качества съемки при недостаточном освещении благодаря большим значениям диафрагмы.

Вычислительные мощности устройств базируются на процессорах серии Qualcomm Snapdragon, однако с разной архитектурой. Xiaomi 18 Pro Max работает на базе Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, созданного по 2-нанометровому техпроцессу, и дополняется системой охлаждения площадью 5513 квадратных миллиметров. Samsung Galaxy S26 Ultra использует 3-нанометровый чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Это обеспечивает прирост производительности процессора на 19 процентов и графического ядра на 24 процента относительно предыдущей модели.

Значительная разница наблюдается в энергоэффективности и системе питания. Xiaomi 18 Pro Max оснащен аккумулятором емкостью 8500 мАч с поддержкой проводной зарядки 100 Вт и беспроводной 50 Вт. Samsung Galaxy S26 Ultra имеет аккумулятор емкостью 5000 мАч и ограничен зарядкой 60 Вт для проводного режима и 25 Вт для беспроводного. Вес смартфона Samsung составляет 214 граммов, что делает его легче модели от Xiaomi, несмотря на меньшую емкость батареи.

Коммерческая доступность устройств ограничена разными рынками. Samsung Galaxy S26 Ultra доступен во всем мире с марта 2026 года по цене от 1299 долларов США за версию с 256 гигабайтами памяти. Xiaomi 18 Pro Max на данный момент официально продается только на рынке Китая по цене от примерно 1045 долларов США. Глобальный запуск серии 18 Pro ожидается в течение года, однако точные сроки появления модели в других регионах остаются неизвестными.

Пароль длиной от 14 до 16 символов обеспечивает устойчивость к попыткам взлома

0

Современные требования к безопасности учетных записей предусматривают использование комбинаций символов, длина которых составляет не менее 14–16 знаков. Увеличение количества символов в пароле значительно усложняет автоматизированный подбор кодов доступа методами перебора. Хотя многие веб-сервисы до сих пор позволяют устанавливать пароли длиной от восьми знаков, технические специалисты подчеркивают, что такие параметры недостаточно эффективно противодействуют новым угрозам в сети, поэтому расширение длины пароля до 16 символов с использованием различных типов знаков превращает процесс взлома в задачу, которая может длиться сотни лет.

Выбор именно такого диапазона длины пароля основывается на ограничениях рабочей памяти человека, согласно теории психолога Нельсона Коуэна о способности удерживать только четыре отдельных объекта или группы информации одновременно. Пользователю проще запомнить комбинацию из 14–16 символов, если она состоит из трех или пяти содержательных частей, которые воспринимаются как единое целое. Такая стратегия создания пароля позволяет совместить высокий уровень устойчивости к киберугрозам с возможностью надежного запоминания кода без необходимости записывать его на сторонних носителях.

Наиболее эффективным методом создания надежной защиты является использование фразы-пароля вместо коротких случайных последовательностей знаков. Для этого нужно сформировать короткое предложение или набор слов, которые не имеют логической связи, разделив их пробелами, дефисами или другими разделительными знаками. Такой подход функционирует как мнемоническое устройство, облегчающее процесс запоминания через ассоциации с конкретным ресурсом, к которому осуществляется вход, минимизируя риск забывания сложного набора символов во время авторизации в системе.

Использование фраз значительно повышает уровень защиты от атак по словарю, во время которых специализированное программное обеспечение автоматически перебирает наиболее употребляемые слова и стандартные последовательности символов. Поскольку такие атаки базируются на частоте использования определенных слов, случайная комбинация редких терминов, объединенных в длинную фразу, становится практически невозможной для расшифровки автоматизированными системами взлома. Это делает такой способ защиты учетных данных наиболее устойчивым к массовым попыткам несанкционированного проникновения в персональные цифровые системы.

В случаях, когда пользователь имеет большое количество учетных записей с разными паролями длиной от 16 знаков, целесообразно применять менеджеры паролей. Однако важно учитывать риски физического доступа посторонних лиц к устройству, на котором установлено такое программное обеспечение. Лучшим методом защиты остается хранение ключевых данных в собственной памяти, поскольку это исключает возможность их похищения через программный взлом или визуальное наблюдение за содержимым электронных носителей, на которых хранятся списки паролей.

OnePlus 16 получает более 5,63 миллиона баллов в тесте производительности AnTuTu

0

Компания OnePlus обнародовала официальные результаты тестирования производительности смартфона OnePlus 16 в системе AnTuTu, которые превысили предыдущие неофициальные данные. Устройство продемонстрировало результат более 5,63 миллиона баллов, что опережает показатель в 5,38 миллиона баллов, зафиксированный во время утечки информации на прошлой неделе. Производитель утверждает, что этот показатель является самым высоким среди всех мобильных устройств, построенных на базе аналогичного процессора, однако стоит учитывать, что результаты получены в пределах контролируемой среды во время тестирования программного обеспечения.

Смартфон OnePlus 16 станет одним из первых устройств, работающих на базе процессора Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, изготовленного по технологическому процессу 2 нанометра от компании TSMC. Эта микросхема использует архитектуру больших ядер с тактовой частотой более 5,0 ГГц. Согласно данным разработчика, по сравнению с предыдущим поколением производительность центрального процессора выросла на 13 процентов, тогда как графическая подсистема продемонстрировала прирост быстродействия на уровне 44 процентов.

Для оптимизации игровых процессов специалисты OnePlus в сотрудничестве с Qualcomm внедрили специальное ядро Wind Chaser. Эта программная среда нижнего уровня позволяет запускать поддерживаемые игры с частотой 185 кадров в секунду и поддерживать стабильный показатель на протяжении длительных игровых сессий. В качестве примера стабильной работы системы была приведена игра PUBG Mobile, где технические настройки позволяют удерживать высокую частоту обновления кадров без значительных колебаний производительности или перегрева ключевых компонентов системы.

Дополнительно устройство оснащено тремя специализированными микросхемами собственной разработки, направленными на улучшение игрового опыта. Микросхема P4 Super Display Chip отвечает за обработку изображения, компонент T3 Touch Chip контролирует скорость реакции сенсорного экрана, а сетевой модуль G3 e-sports обеспечивает стабильную передачу данных и минимизацию задержек во время игры. Эти чипы интегрированы в единую архитектуру, которая обеспечивает обработку данных от момента ввода команды до отображения соответствующего результата на дисплее.

Ожидается, что смартфон будет оборудован дисплеем OLED диагональю 6,78 дюйма с разрешением 1,5K производства компании BOE. Панель будет иметь плоскую форму с закругленными углами и поддерживать частоту обновления изображения 185 Гц, а ширина рамок вокруг экрана составит 1,15 миллиметра. Автономную работу устройства будет обеспечивать аккумулятор емкостью 9000 мАч. На задней панели предусмотрена основная камера с разрешением 200 мегапикселей, оснащенная сенсором оптического формата 1/1,4 дюйма.

Система камер также будет включать 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с трехкратным оптическим приближением и 50-мегапиксельный объектив для сверхширокоугольной съемки. Несмотря на обнародование технических характеристик производительности и камер, компания OnePlus пока не предоставила официальной информации относительно стоимости устройства или параметров системы быстрой зарядки. Ожидается, что полная техническая документация и ценовая политика будут представлены во время официальной презентации, которая запланирована на 12 октября текущего года.

Смартфон Vivo iQOO 16 получил аккумулятор емкостью 8400 мАч и экран 165 Гц

0

Компания Vivo представила модель iQOO 16, которая оснащена аккумулятором с емкостью 8400 мАч и поддерживает технологию быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Производитель отмечает, что полный цикл зарядки устройства от нулевого уровня до максимального занимает 19 минут. Смартфон базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, изготовленном по технологии 2 нм с тактовой частотой ядер до 5,01 ГГц, что дополняется игровым чипом Vivo Q4 для обработки графических задач в сложных приложениях и играх.

Дисплей устройства имеет диагональ 6,85 дюйма и использует матрицу Samsung M16 LTPO LEAD с разрешением 3168 на 1440 пикселей. Частота обновления экрана составляет 165 Гц, тогда как частота считывания касаний достигает 500 Гц. Пиковая яркость панели заявлена на уровне 10000 нит, а система регулировки яркости поддерживает 3300 Гц PWM dimming. Эти технические характеристики направлены на обеспечение стабильной работы интерфейса и быстрого отклика во время использования игрового программного обеспечения или просмотра динамического контента.

Объем оперативной памяти стандарта LPDDR5X Ultra составляет 12 или 16 ГБ, а встроенное хранилище данных типа UFS 4,1 имеет емкость до 1 ТБ. Программная часть базируется на операционной системе Android 17 с фирменной оболочкой OriginOS 7,0. Управление навигацией реализовано через систему жестов на весь экран. Устройство оснащено ультразвуковым датчиком отпечатков пальцев, который расположен под экраном и обеспечивает скорость считывания данных около 0,2 секунды для разблокировки системы безопасности.

Система камер состоит из трех модулей, где основной сенсор имеет разрешение 50 Мп с размером 1/1,3 дюйма и диафрагмой f/1,68. Второй модуль также имеет 50 Мп для сверхширокоугольной съемки, а третий объектив является перископическим телеобъективом на 50 Мп с трехкратным оптическим приближением. Возможности связи включают поддержку сетей 5G, технологию Wi-Fi 7, модуль NFC для бесконтактных платежей, а также поддержку четырехканальной технологии передачи данных MIMO и интегрированный инфракрасный порт.

Дополнительные игровые возможности реализованы через два вибромотора по оси X и сенсорные кнопки, расположенные под поверхностью экрана, которые позволяют управлять процессом в четыре пальца. Устройство доступно для приобретения по цене от 999 долларов США через международные площадки, в частности через портал Giztop. Общая конструкция и набор технических компонентов позиционируют эту модель как решение для пользователей, которые нуждаются в высокой вычислительной мощности, длительной автономной работе и высокой скорости обновления дисплея во время игровых сессий.

Сборка игрового компьютера с мощностью Xbox Series X стоит от 30 000 гривен

0

Сравнение игровой консоли Xbox Series X и персонального компьютера с аналогичными техническими характеристиками демонстрирует существенную разницу в финансовых затратах для пользователя. Устройство от компании Microsoft является целостной системой, которая продается по фиксированной цене, тогда как создание функционального аналога на базе персонального компьютера требует отдельного приобретения комплектующих. По состоянию на 2026 год средняя стоимость сборки игровой системы с производительностью на уровне Xbox Series X колеблется в пределах от 800 до 1000 долларов США, что составляет примерно 32 800 – 41 000 гривен.

Для достижения производительности, сопоставимой с возможностями консоли, необходимо выбрать процессор AMD Ryzen с восемью ядрами или аналог, например модель Ryzen 5 5600. Кроме этого, критически важным является использование 16 гигабайтов оперативной памяти типа DDR4-3600 и накопителя объемом 1 терабайт, например модели SN770. Выбор графического адаптера играет ключевую роль, и сбалансированным вариантом для таких задач является Radeon RX 6700 XT с 12 гигабайтами видеопамяти, стоимость которого на вторичном рынке составляет около 250 долларов, что равняется 10 250 гривнам.

Процесс формирования стоимости включает также затраты на корпус, материнскую плату, блок питания и систему охлаждения. Совокупная цена этих компонентов вместе с лицензионным программным обеспечением и необходимыми периферийными устройствами составляет дополнительно от 350 до 500 долларов, то есть 14 350 – 20 500 гривен. Вследствие значительного спроса на оперативную память со стороны сектора центров обработки данных, работающих с технологиями искусственного интеллекта, поиск доступных комплектующих на вторичном рынке становится сложной технической и финансовой задачей для конечного потребителя.

Техническое сравнение свидетельствует, что использование устаревших видеокарт, таких как Radeon RX 580, не способно обеспечить качество графики на уровне Xbox Series X, поскольку их производительность является недостаточной для современных игровых стандартов. В результате, даже при условии оптимизации затрат и активного поиска подержанных деталей, итоговая стоимость собранного компьютера превышает цену приобретения готовой консоли, которая на данный момент составляет примерно 799 долларов США, что эквивалентно 32 750 гривнам, без учета затрат на сервисное обслуживание и сложность самостоятельной сборки системы.

Следовательно, сборка персонального компьютера с мощностью Xbox Series X не является эффективным решением для экономии средств в 2026 году. Помимо более высоких финансовых затрат, пользователь получает систему, которая требует значительного времени на сборку и дальнейшее техническое обслуживание компонентов. Данная конфигурация способна обеспечить стабильную работу большинства современных игр на средних настройках графики, однако остается менее удобным вариантом для пользователей, которые не имеют опыта в инженерии компьютерных систем или не имеют доступа к выгодным ценовым предложениям на вторичном рынке деталей.

Исходной точкой для сравнения служат технические характеристики Xbox Series X, которые определяют минимальный порог производительности для ПК. Центральный процессор должен поддерживать многопоточные вычисления, а видеокарта должна корректно работать с современными библиотеками графического вывода. Необходимость в 16 гигабайтах оперативной памяти обусловлена требованиями к кэшированию текстур в память устройства. Затраты на процессор обычно составляют 150-180 долларов, что равняется 6 150 – 7 380 гривнам, тогда как накопитель требует вложений в размере 100-150 долларов, или 4 100 – 6 150 гривен.

Самостоятельное формирование такой системы требует от пользователя глубоких знаний относительно совместимости разъемов материнской платы и мощности блока питания. Для стабильной работы системы мощность блока питания должна иметь запас не менее чем на 20 процентов от пикового потребления всей сборки. Отдельным пунктом затрат становится операционная система, стоимость которой может существенно изменить общий бюджет проекта, особенно если учитывать необходимость приобретения монитора, клавиатуры и манипулятора типа мышь, которые не входят в комплект поставки игровых консолей.

Анализируя рыночную ситуацию, следует признать, что любые попытки снизить стоимость сборки путем использования некачественных комплектующих приводят к снижению ресурса работы системы. Стоимость компонентов, таких как материнская плата и блок питания, может варьироваться в зависимости от производителя, однако общая тенденция указывает на то, что бюджетные варианты часто имеют ограниченный срок службы или низкую энергоэффективность. Это ставит под сомнение целесообразность сборки такого ПК для пользователя, который ориентируется исключительно на соотношение цены и производительности.

Критическая оценка собранных данных показывает, что даже при идеальном стечении обстоятельств, когда удается приобрести часть комплектующих по сниженной цене, экономия является минимальной или вовсе отсутствует. Учитывая риски, связанные с приобретением подержанных видеокарт, на которые часто не распространяется гарантия производителя, уровень финансовой ответственности пользователя при сборке ПК значительно превышает ответственность при покупке новой консоли с официальной поддержкой. Таким образом, консольный вариант остается более предсказуемым с экономической точки зрения для среднего потребителя.

Финальным фактором при принятии решения о сборке системы является сложность настройки программной среды. Помимо аппаратного обеспечения, пользователь вынужден тратить время на инсталляцию драйверов и настройку параметров графики для каждой игры отдельно, в отличие от закрытой экосистемы консоли. В итоге, создание компьютерного аналога Xbox Series X является целесообразным лишь при наличии специфических требований к многозадачности или профессиональному использованию устройства, а не исключительно для игровых целей.

Как подключить наушники AirPods к PlayStation 5

0

Пользователи игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series X часто нуждаются в использовании наушников для обеспечения тишины в помещении во время игрового процесса. Хотя компания Microsoft существенно ограничивает возможность подключения сторонних беспроводных гарнитур к своим устройствам, игровая система от Sony позволяет использовать наушники AirPods от Apple. Однако для реализации такой возможности необходимо выполнить определенную последовательность технических действий и использовать дополнительное оборудование, поскольку прямая поддержка беспроводного аудио через Bluetooth в консоли ограничена разработчиком.

Для установления беспроводной связи между наушниками AirPods и игровой системой PlayStation 5 необходимо приобрести специальный адаптер, который выполняет роль технического посредника. В отличие от фирменной гарнитуры Pulse Elite, которая поставляется вместе с собственным передатчиком, наушники компании Apple требуют стороннего внешнего устройства вроде адаптера Middle Rabbit D1. Стоимость такого оборудования на торговой площадке Amazon составляет 22 доллара и 99 центов, что делает его доступным решением для владельцев популярных гаджетов от компании Apple.

Процесс настройки начинается с подключения адаптера Middle Rabbit D1 к разъему USB-C на передней панели консоли или через специальный переходник к порту USB-A. После активации питания устройство автоматически переходит в режим поиска пары, что требует от пользователя открытия зарядного кейса AirPods и длительного зажатия кнопки сопряжения до появления световой индикации. После успешной синхронизации в системном меню настроек звука PlayStation 5 в разделе вывода аудио должно отобразиться название USB Headphones Middle Rabbit D1 как активного устройства воспроизведения.

Несмотря на высокое качество воспроизведения звука наушниками AirPods при работе с устройствами экосистемы Apple, их использование с игровыми консолями может сопровождаться определенными техническими сложностями. Наиболее заметной проблемой часто становится задержка передачи аудиосигнала, поскольку адаптер Middle Rabbit D1 ориентирован на стабильность соединения со многими различными Bluetooth-устройствами. Вследствие этого звук в динамичных играх может несколько отставать от визуального ряда, что создает определенный дискомфорт по сравнению с использованием проводных или специализированных игровых беспроводных гарнитур от производителя консоли.

Отдельным аспектом функционирования такой связки является ограниченная работоспособность встроенного микрофона, который в некоторых случаях может не распознаваться адаптером для ведения переговоров в многопользовательских матчах. Если адаптер Middle Rabbit D1 не обеспечит корректную передачу голоса через AirPods, игрокам придется искать альтернативные методы связи или ограничиться однопользовательскими проектами. Такие игры как God of War или Marvel’s Spider-Man являются оптимальными для прохождения с наушниками из-за отсутствия потребности в постоянной голосовой коммуникации с другими участниками игрового процесса.

Как выглядело лицо наших предков 315 тысяч лет назад: антропологи создали цифровую реконструкцию лица представителя Homo sapiens

0

Международная группа исследователей под руководством специалиста по трехмерной реконструкции Сисеро Мораеса выполнила цифровую визуализацию внешности человека, жившего на территории современного Марокко примерно 315 тысяч лет назад. Основой для работы стали сканированные данные фрагментов черепа, известных как Irhoud 1, а также окаменелости челюсти и зубов, найденные в археологическом месте Джебель-Ируд. Это открытие позволяет визуализировать представителей одного из древнейших известных науке видов Homo sapiens, возраст которых на 100 тысяч лет превышает предыдущие оценки антропологов.

Процесс моделирования предусматривал интеграцию фотографических данных, результатов сканирования и видеозаписей фрагментов костей в целостную трехмерную модель. После построения компьютерной структуры черепа исследователи адаптировали анатомический шаблон современного человека, чтобы согласовать его с геометрическими параметрами ископаемых останков. На следующем этапе на модель нанесли цифровые слои мышц, подкожного жира и эпителия, что позволило получить полноценное изображение головы человека, жившего в Северной Африке в период среднего плейстоцена согласно данным, опубликованным в издании Heritage.

Для представления результатов ученые подготовили два варианта модели. Первый вариант является научной реконструкцией в оттенках серого цвета, что наглядно демонстрирует особенности строения черепа и анатомическую структуру подкожных тканей. Второй вариант модели представляет собой детализированный цветной портрет с нанесением текстуры кожи, волос и бороды. Команда исследователей отмечает, что такие детали, как цвет кожи или тип прически, базируются на предположениях, поскольку эти характеристики невозможно установить путем анализа костных останков после сотен тысяч лет.

Следует учитывать, что итоговое изображение является plausible, или вероятной, репрезентацией внешности, созданной благодаря антропологическим исследованиям и определенному уровню художественной интерпретации. Кроме того, использованные фрагменты костей могли принадлежать разным индивидам, что делает невозможным точное воссоздание черт конкретного лица. Проект был реализован совместной командой специалистов из Флиндерского университета, Университета Павии, Университета Лодзи и Университета наук Малайзии, что подтверждает мультидисциплинарный характер проведенной работы и ее значение для изучения эволюционной истории нашего вида.

Первые фрагменты черепа на этом участке были обнаружены шахтерами еще в 1960-х годах, однако тогда ученые ошибочно классифицировали их как останки неандертальца возрастом около 40 тысяч лет. Лишь в 2017 году благодаря уточнению радиоизотопной датировки и анализу археологического контекста специалисты определили, что эти останки принадлежат к виду Homo sapiens и являются гораздо более древними. Это радикально изменило представление о времени возникновения нашего вида, доказывая, что история анатомически современного человека началась значительно раньше, чем считалось в академических кругах прошлого века.

Kubb создала мини-ПК с корпусом из 13 кг чистого золота стоимостью около $1,7 млн

0

Компания Kubb, как сообщается, получила заказы от одного из клиентов на изготовление версии безвентиляторного мини-ПК Kubb Fanless с корпусом из чистого золота. В результате компактная пассивная система превратилась в компьютер весом около 13 кг и ориентировочной стоимостью около $1,7 млн.

По данным FanlessTech, заказчик пожелал получить специальную версию Kubb Fanless, корпус которой сделан из чистого золота. Обычный мини-ПК семейства рассчитан на компактное размещение и пассивное охлаждение без вентиляторов, однако золотая модификация имеет совсем другой масштаб.

Именно корпус составляет основную часть массы и стоимости такого устройства. Использование чистого золота резко увеличивает вес по сравнению с обычным корпусом, изготовленным из гораздо более легких материалов, а стоимость драгоценного металла сама по себе превращает компьютер в предмет роскоши.

Заявленная масса золота в корпусе составляет около 13 кг. По текущим ценам драгоценного металла такое количество чистого золота имеет огромную стоимость, что объясняет оценку готовой системы примерно в $1,7 млн.

При этом с технической точки зрения перед нами все еще остается мини-ПК Kubb Fanless. Золото не делает процессор более быстрым, не увеличивает объем оперативной памяти и не добавляет компьютеру новых вычислительных возможностей. Наиболее необычной характеристикой этой конфигурации является материал корпуса и связанная с ним стоимость.

Kubb Fanless относится к категории компактных компьютеров с пассивным охлаждением. Отсутствие вентилятора позволяет системе работать без механического источника шума, а корпус одновременно выполняет роль охлаждающего элемента. В стандартном исполнении такая конструкция имеет практический смысл для тех случаев, когда требуется тихий и компактный компьютер.

В золотой версии ситуация несколько иная. Корпус из драгоценного металла вряд ли был создан для улучшения практических характеристик системы. Судя по описанию заказа, главной целью было получить уникальный экземпляр компьютера, изготовленный в соответствии с пожеланиями конкретного клиента.

В то же время, использование золота для корпуса компьютера имеет и определенные технические особенности. Золото очень плотный металл, поэтому даже относительно небольшой по объему кусок этого материала имеет значительную массу. Именно высокая плотность золота позволяет получить корпус, который весит десятки раз больше аналогичной конструкции из алюминия или других легких материалов.

Примерная стоимость в $1,7 млн ​​также означает, что этот Kubb Fanless находится совсем в другой ценовой категории, чем обычные мини-ПК. За такую ​​сумму стоимость самого компьютерного оборудования становится практически второстепенной по сравнению с ценой материала, из которого изготовлен корпус.

Таким образом, заказ Kubb демонстрирует достаточно необычный способ превратить обычный компактный компьютер в предмет роскоши. Вместо модернизации процессора, установки большего количества памяти или использования более быстрого накопителя клиент фактически перенес акцент из характеристик компьютера на его материальную ценность.

По информации FanlessTech, клиентский заказ стал причиной появления этой необычной версии Kubb Fanless. То есть речь идет не о стандартной модели, которую компания планирует продавать массовым тиражом, а о специально изготовленном устройстве для конкретного заказчика.

В результате получился один из самых дорогих примеров мини-ПК, где основная часть стоимости приходится не на электронику, а на корпус. Компьютер сохраняет компактный формат и пассивную систему охлаждения Kubb Fanless, но 13 кг чистого золота превращают его из практичного бесшумного мини-ПК в чрезвычайно дорогой предмет роскоши.

Замена аккумулятора в игровом контроллере Sony DualSense экономит до 78 долларов по сравнению с новой покупкой

0

Эксплуатация игрового контроллера PlayStation 5 под названием DualSense со временем приводит к естественному износу встроенного аккумулятора. Владельцы устройств часто стоят перед выбором между приобретением нового манипулятора и самостоятельной заменой элемента питания. Согласно актуальным рыночным данным по состоянию на 2026 год, стоимость новых контроллеров на официальных ресурсах Sony составляет от 74 до 84 долларов. В то же время восстановленные устройства в крупных торговых сетях стоят около 64,99 долларов, что остается существенной тратой для многих пользователей.

Альтернативный вариант заключается в приобретении сменного аккумулятора, стоимость которого колеблется от 6 до 44 долларов в зависимости от технических характеристик, емкости и производителя. Экономическая целесообразность этого шага очевидна, поскольку разница в цене между самым дешевым аккумулятором и новым контроллером достигает 78 долларов. Однако при принятии решения важно учитывать потенциальные риски, связанные с качеством сторонних комплектующих, а также необходимость самостоятельного выполнения технических работ по разборке устройства и установке нового элемента питания.

Процедура замены аккумулятора в контроллере DualSense не требует специальной инженерной подготовки и занимает от 5 до 10 минут времени. Для выполнения задачи достаточно иметь отвертку типа Phillips с крестообразным наконечником и пластиковый инструмент для поддевания корпусных деталей. Необходимо аккуратно снять переднюю и заднюю панели контроллера, после чего демонтировать кнопки R1 и L1. Это открывает доступ к внутренней полости, где находится аккумулятор, который крепится с помощью стандартного электрического разъема.

После отсоединения старого элемента питания новый аккумулятор устанавливается на его место в обратной последовательности. Пользователи, которые уже выполнили эту операцию, сообщают об ощутимом росте автономности устройства. По данным владельцев, после замены изношенного аккумулятора, который держал заряд около 1 часа, время непрерывной работы контроллера увеличивается до 10-12 часов. Это позволяет вернуть устройству рабочее состояние без значительных финансовых вложений при условии исправности других механических узлов, таких как стики или сенсорные панели.

Поддержание работоспособности аккумулятора после замены требует соблюдения правил эксплуатации. Рекомендуется избегать длительного подключения контроллера к сети питания, например, оставления на зарядке в течение всей ночи, поскольку это способствует ускорению химической деградации литиевых элементов. Если же технические неисправности касаются механических компонентов контроллера, замена аккумулятора становится нецелесообразной, поэтому в таких случаях лучшим вариантом остается приобретение нового устройства или профессиональный ремонт узлов управления в специализированных сервисных центрах.