Как получить доступ к секретному меню Android Auto

0

Среди автомобильных информационно-развлекательных систем Android Auto уже давно считается одним из самых стабильных и функциональных решений. Он интегрирован в большое количество автомобилей разных производителей, хотя в последние годы некоторые автопроизводители постепенно отказались от поддержки Android Auto и Apple CarPlay в пользу собственных программных платформ. Для использования Android Auto достаточно подключить смартфон к автомобилю проводным способом через USB-кабель или беспроводным способом, если это поддерживается и телефоном, и мультимедийной системой автомобиля.

После подключения на экране автомобиля отображаются некоторые приложения смартфона, а управление ими оптимизировано для вождения. Пользователю также доступны базовые настройки Android Auto, которые позволяют менять поведение системы, способ подключения и отдельные параметры интерфейса. В то же время есть менее известный факт: в Android Auto есть скрытое меню разработчика, которое открывает доступ к дополнительным настройкам и может сделать использование системы более удобным в долгосрочной перспективе.

Скрытое меню Android Auto

Подобно операционной системе Android, имеющей скрытое меню разработчика, Android Auto также включает в себя такой инструмент. Разница в том, что доступ к нему осуществляется не через общие настройки смартфона, а через специальный раздел, посвященный Android Auto. Это делает процесс менее очевидным для большинства пользователей.

Названия пунктов меню могут незначительно отличаться в зависимости от производителя смартфона, версии Android и оболочки. Однако на современных устройствах, таких как текущие модели Google Pixel или флагманские смартфоны серии Samsung Galaxy, общая логика доступа остается прежней.

Как найти секретное меню Android Auto на смартфоне

Самый простой способ найти нужные настройки – открыть меню общих настроек смартфона и воспользоваться поиском по запросу «Android Auto». Во многих моделях телефонов этот раздел также можно найти вручную в категории, связанной с подключенными устройствами или подключением автомобиля.

После открытия настроек Android Auto вам необходимо прокрутить вниз до раздела «Версия и разрешения». Этот элемент обычно называется примерно так: «Информация о версии и разрешениях». После открытия этого раздела вам необходимо нажать на него около десяти раз подряд. В случае успешного выполнения этого действия появится служебное сообщение с подтверждением и запросом разрешения на включение опций разработчика.

После активации режима разработчика следует вернуться в начало страницы настроек Android Auto, открыть меню с дополнительными опциями, которое обычно обозначается значком с тремя точками, и выбрать пункт «Настройки разработчика». Именно в этом разделе сосредоточены скрытые возможности системы.

Что можно изменить в настройках разработчика

В отличие от стандартного меню разработчика Android, которое содержит десятки опций для тестирования, отладки и оптимизации системы, меню разработчика Android Auto гораздо проще и менее перегружено. Большая часть пунктов ориентирована на разработчиков и тестировщиков приложений, а не на обычных пользователей. Однако есть как минимум две настройки, которые могут пригодиться в повседневном использовании.

Первый важный параметр — «Беспроводной Android Auto». Включение этой опции позволяет смартфону подключаться к совместимым автомобильным мультимедийным системам и беспроводным адаптерам сторонних производителей без использования кабеля. На большинстве современных устройств эта опция включена по умолчанию, но в некоторых случаях ее можно отключить. Если вы планируете использовать Android Auto по беспроводной сети, убедитесь, что этот переключатель включен.

Второй вариант, на который следует обратить внимание, называется «Неизвестные источники». По своей логике она аналогична стандартной настройке Android, которая позволяет устанавливать и использовать приложения не из Google Play. В контексте Android Auto эта опция позволяет отображать в интерфейсе системы приложения, которые не были установлены из официального магазина Google. Это может быть актуально для пользователей, которые предпочитают смартфоны с минимальной интеграцией сервисов Google или используют альтернативные источники ПО. Без включения этой опции такие приложения не будут отображаться на экране Android Auto.

Другие настройки в меню разработчика обычно относятся к внутреннему устройству системы, ведению журнала, тестовым режимам и экспериментальным функциям. Для большинства пользователей они не имеют практической ценности и не влияют на повседневное использование Android Auto.

В целом скрытое меню Android Auto – это инструмент, который в первую очередь создан для разработчиков, но некоторые его опции могут быть полезны и обычным водителям. Осознанное использование этих настроек позволяет лучше адаптировать систему под собственные нужды, не вмешиваясь в работу основных компонентов мультимедийной платформы автомобиля.

Nvidia готовит процессор N1X для ноутбуков — бросает вызов Intel, AMD и Apple

0

Процессоры Nvidia для персональных компьютеров на базе архитектуры Arm, известные под названиями N1 и N1X, вероятно, наконец-то приближаются к рыночному запуску, если верить новым неофициальным данным.

Согласно сообщению издания DigiTimes, на которое обратили внимание журналисты VideoCardz, ноутбуки с процессором Nvidia N1X должны появиться в продаже в первом квартале 2026 года, то есть в течение ближайших двух месяцев. Ожидается, что эти устройства будут ориентированы на потребительский рынок. Кроме того, сообщается, что во втором квартале появятся еще три варианта этих чипов. Предположительно, среди них будет и базовая версия N1, которая имеет более низкую производительность, однако все равно позиционируется как решение для создания «высокоуровневых платформ для вычислений с искусственным интеллектом». В то же время N1X рассматривается как более мощный процессор, нацеленный прежде всего на профессиональные ноутбуки.

В настоящее время сохраняется некоторая путаница в отношении названий и точного позиционирования N1 и N1X в общей экосистеме процессоров. Часть предположений сводится к тому, что N1 может быть настольным чипом, тогда как N1X предназначен для мобильных систем. В то же время DigiTimes прямо отмечает, что и N1, и N1X появятся именно в ноутбуках. Это, впрочем, не исключает возможности появления настольной версии одного из этих процессоров в будущем, если такие планы действительно существуют.

После серии N1, по утверждению источника, эстафету должно перебрать следующее поколение кремния Nvidia под названием N2, запуск которого якобы запланирован на третий квартал 2027 года. К этим терминам следует относиться с осторожностью, поскольку даже при наличии внутренних планов компании график может измениться, учитывая раннюю стадию разработки нового поколения чипов.

По данным DigiTimes, слухи происходят из цепочек поставок. Задержка серии N1, которая по предварительным предположениям должна была выйти в конце 2025 года, объясняется дополнительной доработкой процессоров со стороны Nvidia, а также привязкой к «таймингам операционной системы Microsoft». Вероятно, речь идет о Windows 11 26h1, специальной версии операционной системы, ориентированной на Arm-процессоры, в частности Snapdragon X2, а также, предположительно, на Arm-решение Nvidia. Поскольку это прямые конкуренты процессоров Qualcomm в сегменте ноутбуков на Windows 11, логично, что запуск N1 и N1X могли отложить до готовности этой версии ОС. в то же время Windows 11 26h1 не планируется для систем на базе процессоров AMD и Intel.

Несмотря на то что DigiTimes не считается безоговорочно надежным источником, издание Время от времени публикует достоверную информацию из производственных цепей. Предлагаемые сроки запуска кажутся правдоподобными с учетом предыдущих слухов, в частности, о ноутбуке Alienware с процессором Nvidia, который также предположительно планировался к выпуску в первом квартале 2026 года.

Именно эти предыдущие утечки и объясняют, почему N1X вызывает повышенный интерес и потенциально может стать серьезным вызовом не только для Qualcomm, но и для Intel, AMD и даже Apple. По неофициальной информации, интегрированная графика N1X по количеству вычислительных блоков якобы соответствует уровню видеокарты RTX 5070. ожидать фактической производительности настольного класса RTX 5070 в ноутбуке не стоит из-за ограничений энергопотребления, теплового пакета и памяти, однако даже с учетом этих факторов N1X выглядит как чрезвычайно мощное решение для игровых или творческих ноутбуков.

Критически настроенные наблюдатели могут заметить, что нынешние рыночные условия не идеальны для запуска нового ноутбучного кремния, учитывая прогнозы снижения продаж ПК из-за роста цен, связанного с кризисом на рынке оперативной памяти и накопителей. В то же время откладывание запуска также не выглядит реалистичным вариантом, поскольку дефицит и высокие цены на память могут сохраняться как минимум до 2028 года.

Отдельный вопрос заключается в том, почему Nvidia не продемонстрировала N1X во время недавней выставки CES 2026, если эти ноутбуки действительно находятся так близко к выходу. Прямого ответа на это пока нет. Можно предположить, что компания предпочитает отдельный, самостоятельный анонс, который позволит полностью сосредоточить внимание на новом Arm-процессоре и громко заявить о его появлении на рынке.

Spotify синхронизирует аудиокниги с физическими книгами

0

Январь оказался для Spotify непростым периодом из-за изменений ценовой политики и роста объемов музыки, созданной с помощью искусственного интеллекта, что вызывает все больше дискуссий в отрасли. В то же время музыкальный стриминговый сервис, вероятно, работает по меньшей мере над одной новой функцией, которая может существенно расширить возможности пользователей в сфере аудиоконтента.

По информации издания Android Authority, которое проанализировало отдельные строки кода в приложении Spotify, компания разрабатывает новую функцию для аудиокниг под названием Page Match. Концепция этой функции относительно проста и в то же время интуитивно понятна. Пользователю предлагается воспользоваться камерой смартфона для сканирования страницы из бумажной книги, после чего Spotify автоматически синхронизирует аудиокнигу в приложении с соответствующим местом в тексте. Реализация этого механизма основана на технологии оптического распознавания символов, известной как OCR, которая позволяет читать текст со страницы и сопоставлять его с определенной временной меткой в аудиозаписи.

В настоящее время отсутствует официальная информация о сроках внедрения этой функции или о том, будет ли она вообще доступна для широкой публики пользователей. В то же время даже на этапе предварительных сведений Page Match выглядит перспективным инструментом для сочетания традиционного чтения с прослушиванием аудиокниг.

Дополнительную ценность функции придает то, что, по имеющимся данным, она может работать и в обратном направлении. Ожидается, что пользователи смогут определить, какая именно страница бумажной книги соответствует фрагменту аудиокниги, воспроизводимой в текущий момент. Таким образом, появляется возможность свободно перемещаться между физической книгой и ее аудиоверсией в зависимости от ситуации и личных предпочтений, при условии наличия бумажного экземпляра и доступа к соответствующей аудиокниге в Spotify.

Как отмечается, подобный подход является довольно нетипичным для рынка стриминговых сервисов аудиокниг. Amazon, например, предлагает механизм синхронизации, который работает только между аудиокнигами Audible и электронными книгами Kindle, то есть в собственной экосистеме. Вместо этого Page Match, судя по описанию, может быть совместим с любой бумажной книгой, независимо от издателя или платформы, что потенциально делает эту функцию значительно более универсальной.

Несмотря на отсутствие четких официальных заявлений о запуске Page Match, сам факт появления ссылок на эту функцию в коде приложения Spotify свидетельствует об активной стадии разработки. Это дает основания предполагать, что в случае принятия окончательного решения о релизе, ее появление может произойти в относительно близкой перспективе.

Первая коммерческая космическая станция «Хейвен-1» уже находится в производстве

0

Планы НАСА по замене Международной космической станции коммерческими орбитальными платформами сталкиваются со все более ощутимой нехваткой времени, что создает напряженную ситуацию как для агентства, так и для частных компаний, участвующих в этой программе.

Международная космическая станция, которая является крупнейшим и самым сложным орбитальным объектом, созданным человечеством, должна быть выведена из эксплуатации менее чем за пять лет. В то же время NASA до сих пор не обнародовало полный перечень формальных правил и технических требований к станциям-преемницам, которые сейчас проектируются и разрабатываются несколькими частными компаниями в рамках программы Commercial Low Earth Orbit Destinations (CLD).

Ожидается, что во второй фазе этой программы участие примут несколько претендентов, однако на сегодня основными участниками считаются четыре компании: Voyager Technologies, Axiom Space, Blue Origin и Vast Space. В течение текущего года NASA должно определить одного, а с высокой вероятностью двух победителей, которые получат расширенные контракты на поддержку строительства и подготовки своих орбитальных станций.

На фоне обострения конкуренции издание Ars Technica пообщалось с руководителями компаний-участниц, чтобы оценить реальное положение дел. После недавнего интервью с генеральным директором Voyager Technologies Диланом Тейлором внимание было сосредоточено на компании Vast Space, которая, по имеющейся информации, продвинулась в разработке дальше других. Vast выбрала стратегию создания меньшей промежуточной станции Haven-1, предназначенной для краткосрочных миссий, в качестве этапа на пути к полноценным станциям с непрерывным пребыванием экипажа. Хотя НАСА в долгосрочной перспективе стремится именно к постоянно населенным объектам, в настоящее время нет четкой уверенности, что такое требование станет обязательным уже с 2030 года.

До недавнего времени запуск Haven-1 публично планировался на середину 2026 года. Однако руководство Vast подтвердило, что этот график больше не является реалистичным. Новой целевой датой назван первый квартал 2027 года. Смещение сроков объясняется необходимостью соблюдения максимально высоких стандартов безопасности и технической надежности, что является критически важным для первой в истории компании космической станции. По утверждению Vast, даже с учетом переноса запуска, компания все равно опережает потенциальных конкурентов на один-два года, ведь фактически создает коммерческую станцию «с нуля» менее чем за четыре года.

Что касается готовности аппаратной части, сообщается, что ключевая веха была достигнута в начале января, когда была полностью завершена основная конструкция станции и часть вспомогательных элементов, а приемочные испытания состоялись еще в ноябре. Сейчас начат этап интеграции в условиях чистых помещений, который охватывает монтаж системы терморегуляции, движущих установок, внутренних оболочек и дальнейший переход к авионике. Завершение этих работ ожидается осенью, после чего запланирована масштабная серия испытаний совместно с NASA на объекте Plum Brook в конце года. Запуск станции предполагается в первом квартале следующего года.

Haven-1 не предполагает запуска экипажа на начальном этапе. Станция массой около 15 тонн будет выводиться на орбиту как беспилотный аппарат ракетой Falcon 9. после этого начнется период дистанционного контроля и проверки всех систем в безэкипажном режиме, включая поддержание давления и управление ориентацией. Такие проверки могут длиться от двух недель. Следующим шагом станет подтверждение безопасности стыковки корабля Dragon, для чего компании придется предоставить SpaceX полный объем технических данных и пройти ряд верификационных процедур. При положительном решении экипаж может быть доставлен на станцию уже через несколько недель, хотя формально это может произойти в любое время в пределах трехлетнего расчетного ресурса Haven-1. в то же время компания заинтересована в скорейшем, но безопасном начале пилотируемых миссий.

Вопрос состава первого экипажа сейчас находится на стадии активных переговоров. Рассматривается участие как частных лиц, так и представителей отдельных государств, однако никаких официальных объявлений пока не сделано. С учетом нового графика запуска и стремления оперативно перейти к пилотируемой фазе, подготовка экипажа приобретает особую срочность. По оценкам Vast и SpaceX, год обучения считается комфортным сроком, но при наличии опытных астронавтов подготовку можно сократить до шести месяцев.

Расчетный срок эксплуатации Haven-1 составляет три года. Базовый план предусматривает несколько коротких миссий продолжительностью около двух недель каждая, из которых одна уже полностью законтрактована со SpaceX, а вторая находится на стадии опциона с внесенным депозитом. Также рассматривается возможность проведения еще двух подобных полетов или, при необходимости, одной более длинной миссии продолжительностью до 30 дней. Окончательные решения будут зависеть от интереса клиентов и потенциального участия НАСА.

После Haven-1 компания планирует перейти на следующую платформу, условно обозначенную как Haven-2. Первый модуль этой станции будет иметь как минимум два стыковочных узла, увеличенную мощность и, вероятно, больший внутренний объем в зависимости от выбранного носителя. В то же время ключевая особенность подхода Vast заключается в максимальной унификации: системы жизнеобеспечения, регенерации воздуха, программное обеспечение и основные конструктивные элементы Haven-2 будут эволюционным развитием решений, отработанных на Haven-1. именно это, по мнению компании, создает ее конкурентное преимущество, ставшее возможным благодаря инвестициям объемом около одного миллиарда долларов, привлечению примерно тысячи сотрудников и развитии производственной инфраструктуры для серийного изготовления модулей.

В контексте приближающейся второй фазы конкурса CLD вопрос участия Haven-1 или Haven-2 в тендере остается открытым, поскольку окончательные требования NASA еще не обнародованы. В частности, неизвестно, пойдет ли речь об обязательной демонстрационной пилотируемой миссии продолжительностью 30 дней. В таком случае Vast теоретически может предложить ее как на базе Haven-1 в 2027 году, так и с использованием нескольких модулей Haven-2.

Ситуация усугубляется задержкой с публикацией официального запроса предложений для второй фазы CLD. Представители отрасли и законодатели открыто подчеркивают необходимость скорейшего определения правил игры. В Vast разделяют эту позицию, подчеркивая, что целью должно быть обеспечение непрерывного присутствия человека на низкой околоземной орбите после завершения эксплуатации МКС. Ориентиром называется конец 2030 года, что оставляет менее чем пять лет для реализации всех ключевых решений. В случае, если ни одна из коммерческих станций не будет готова, продолжение работы МКС рассматривается как вынужденный, но нежелательный сценарий.

С точки зрения требований к будущим контрактам, отмечается несколько принципиальных моментов. Во-первых, решения должны приниматься учитывая интересы страны, а не на формальное равенство шансов между участниками. Во-вторых, процесс должен быть существенно ускорен. В-третьих, крайне важным считается требование обязательной демонстрационной пилотируемой миссии. Исторический опыт всех программ пилотируемых полетов показывает, что ни одна из них не переходила непосредственно к долгосрочным миссиям без промежуточного этапа испытаний. На сегодняшний день ни одна из частных компаний еще не доказала на практике способность безопасно удерживать экипаж на орбитальной станции, поэтому демонстрация должна состояться задолго до начала закупки полноценных услуг.

Понятие «делать правильно для страны» в этом контексте трактуется как обеспечение готовности коммерческих станций к 2030 году без необходимости продления ресурса МКС, а также как выбор по меньшей мере двух победителей программы, чтобы снизить риски, подобные тем, которые возникали ранее в программах пилотируемого транспорта с участием Boeing и SpaceX.

Относительно финансирования отмечается, что при действующем бюджете программы CLD реалистичным выглядит выбор не более двух операторов. Именно такая модель, по мнению Vast, отвечает интересам государства и позволяет компаниям достичь финансовой устойчивости. В случае увеличения бюджета возможность привлечения третьего оператора рассматривалась бы положительно, однако пока это выглядит маловероятным.

Долгосрочная экономическая модель коммерческих станций также предполагает привлечение международных партнеров, в частности из Европы и Японии, где Vast уже открыла дочернюю компанию, а также новых стран, развивающих пилотируемые космические программы на Ближнем Востоке, в Азии и Европе. Отдельную, хотя и ограниченную, роль будут играть частные миссии, финансируемые отдельными лицами. Несмотря на то, что орбитальный туризм пока не стал массовым явлением, такие полеты могут иметь научную и технологическую ценность.

Отдельно подчеркивается стратегическое стремление Vast содействовать формированию полноценной орбитальной экономики, в частности в сферах производства полупроводников, оптоволокна и фармацевтической продукции в условиях микрогравитации. Хотя масштабы и темпы развития этого направления пока трудно прогнозировать, ключевым фактором успеха считается наличие на орбите платформы с экипажем, инфраструктурой и энергетическими ресурсами. В то же время бизнес-модель компании рассчитана таким образом, что даже в случае более медленного развития орбитальной экономики проект может оставаться финансово жизнеспособным.

Как изменить звук зарядки iPhone

0

Подключение iPhone к зарядке обычно является одним из самых скучных моментов дня. Тот же стандартный звук. То же ощущение полной обыденности. В то же время Apple незаметно предоставила инструменты, позволяющие превратить это занятие во что-то гораздо более интересное. При желании iPhone может «отпраздновать» каждое подключение питания звуком открываемой бутылки шампанского. Он не требует каких-либо системных хаков или неофициальных модов. Достаточно стандартного приложения «Команды».

Что вам нужно, прежде чем начать

Этот метод работает на iPhone с iOS 14 или новее. Если вы используете iOS 18, возможности еще шире. Вам также понадобится приложение «Команды», которое обычно уже установлено на устройстве.

Далее нужно подготовить короткий звуковой эффект открытия шампанского. Оптимальная продолжительность – одна-две секунды. Вы можете бесплатно скачать звуковой файл из Интернета и сохранить его в приложении «Файлы» на своем iPhone. Форматы MP3 или WAV подходят без ограничений.

На этом подготовительный этап завершен. Затем начинается настройка.

Создание автоматики для зарядки

Вам нужно открыть приложение «Команды» и перейти на вкладку «Автоматизация» внизу экрана. Далее нажмите «Новая автоматика», прокрутите список и выберите «Зарядное устройство».

После этого нужно выбрать условие «Подключено». Это означает, что iPhone отреагирует в тот момент, когда к нему будет подключен кабель или он будет поставлен на беспроводную зарядку. Затем нажмите «Далее».

На этом этапе определяется действие, которое будет произведено после подключения зарядного устройства.

Вариант 1. Использование звукового файла, например, звука открывающегося шампанского.

Вам нужно нажать «Добавить действие» и найти действие «Выполнить команду». Этот метод лучше всего подойдет, если вам нужно воспроизвести короткий звуковой эффект, а не полноценную музыкальную композицию.

Для этого нужно создать отдельную команду, воспроизводящую подготовленный аудиофайл. Самый простой вариант — использовать действие «Воспроизвести звук» или «Воспроизвести музыку», связанное с локальным файлом или дорожкой. Если звук сохранен в файлах, команда может воспроизвести его непосредственно оттуда.

После установки действия нажмите «Далее».

Главное — отключить опцию «Спрашивать перед запуском». Вам необходимо подтвердить свой выбор, нажав «Не спрашивать». Это позволяет воспроизводить звук мгновенно, без дополнительных подтверждений.

После этого нажмите «Готово».

Вариант 2. Озвучивание приветствия голосом Siri

Если вы не хотите работать со звуковыми файлами, вы можете воспользоваться альтернативным вариантом. Вместо того, чтобы открывать шампанское, Siri может произнести праздничную фразу.

Для этого нужно выбрать «Добавить действие», найти действие «Произнести текст» и ввести, например, фразу «Для зарядки» или «Соединение установлено». Доступны настройки голоса, высоты тона и скорости, позволяющие сделать закадровый голос серьезным или намеренно комичным.

Здесь действует то же правило. Опцию «Спросить перед запуском» необходимо отключить, а затем нажать «Готово».

Проверка и регулировка

После завершения настройки достаточно подключить iPhone к зарядному устройству. Если все сделано правильно, за стандартным звуком зарядки сразу последует выбранный эффект открытия шампанского или голосовое сообщение.

Если требуется только собственный звук без стандартного сигнала, устройство можно перевести в беззвучный режим. Команда все равно будет воссоздана.

При необходимости громкость, продолжительность или сам эффект можно изменить. В этом и есть удобство приложения «Команды». Ни одна из этих настроек не является постоянной, и их всегда можно изменить или отключить.

iPhone 18 Pro будет выглядеть как Xiaomi: Apple может сделать отверстие в левой части экрана

0

Одним из наиболее заметных визуальных изменений, ожидаемых в iPhone 18 Pro в этом году, является появление фронтальной камеры в формате punch-hole, при этом модуль Face ID должен быть незаметно интегрирован непосредственно в дисплей. Визуально такой дизайн можетпомогать какой-то Android.

До недавнего времени предполагалось, что этот элемент будет расположен по центру экрана, аналогично текущему размещению фронтальной камеры и модуля Face ID. Однако в одном из недавних сообщений высказано предположение, что селфи-камера в формате punch-hole может быть перенесена в верхний левый угол дисплея, в ту зону, где сейчас отображаются часы. В таком случае логическим следствием было бы перемещение Dynamic Island вместе с камерой, и именно такой вариант продемонстрирован в новом видеорендере.

Первым источником, сообщившим о возможном переносе фронтальной камеры в левый верхний угол, стало издание The Information. На основе этой информации Джон Проссер подготовил видеорендер, иллюстрирующий потенциальный вид интерфейса с обновленным расположением Dynamic Island.

Хотя в таком сценарии Apple теоретически могла бы отказаться от Dynamic Island, поскольку основной причиной его появления была маскировка отдельных вырезов для фронтальной камеры и модуля Face ID, Джон Проссер считает этот функциональный элемент слишком полезным для полного исчезновения. Вместо этого высказывается предположение, что Dynamic Island будет сохранен, но смещен влево в новой модели, что и отражено в видеорендере.

Идея появления Dynamic Island с левой стороны, а не по центру экрана, может показаться вполне жизнеспособной при условии, что элемент будет использовать всю доступную ширину дисплея. Такой подход позволил бы избежать визуальной асимметрии и сохранить целостность интерфейса, даже при измененном расположении ключевых элементов фронтальной части устройства.

Как работает эффект плацебо? Ученые, возможно, приблизились к объяснению

0

Повышение активности в одном из глубоких участков головного мозга способно усиливать иммунный ответ организма на вакцинацию, причем, как показывает новое исследование, опубликованное в понедельник в журнале Nature Medicine , люди могут научиться сознательно влиять на эту активность с помощью данных нейровизуализации и целенаправленного позитивного мышления. Полученные результаты могут частично объяснить механизмы так называемого плацебо-эффекта.

В рамках исследования ученые применили методику нейрофидбека для обучения 34 участников. По аналогии с тем, как человек может научиться снижать частоту сердечных сокращений, наблюдая за показателями кардиомонитора в реальном времени, участники эксперимента обучались активировать определенные участки мозга, находясь внутри томографа. Как отмечает Ницан Лубианикер, нейробиолог из Йельского университета и один из ведущих авторов исследования, этот подход открывает своего рода окно в бессознательную нейронную активность.

Участникам предлагалось опробовать различные ментальные стратегии, в том числе вспоминать позитивные события или сосредотачивать внимание на телесных ощущениях. Благодаря обратной связи в реальном времени они постепенно научились активировать пути вознаграждения в двух глубоких структурах мозга, а именно в вентральной тегментальной области и прилегающем ядре. Две другие группы участников либо тренировались активировать другие области мозга, либо вообще не тренировались. После завершения учебного этапа все участники получили прививку от гепатита B. Иммунный ответ оценивали путем измерения уровней антител к вирусу гепатита B в крови через две и четыре недели после вакцинации.

Было обнаружено, что участники с более высоким уровнем активности в вентральной тегментальной области имели более высокую концентрацию антител в крови. Это говорит о том, что активация путей вознаграждения в этой области мозга сопровождалась более сильным иммунным ответом. По словам Айзека Чиу, иммунолога из Гарвардского университета, который не принимал участия в исследовании, эта работа является одной из первых, демонстрирующих корреляцию между активностью конкретной области мозга человека и последующим антителным ответом.

В то же время статистически значимых различий в уровнях антител между группой, которая проходила нейрофидбек-тренировку, направленную на активацию центров вознаграждения, и группами без такой тренировки выявлено не было. Одним из возможных объяснений является то, что прилегающее ядро, другая структура системы вознаграждения, которую некоторые участники научились активировать, не имеет такой же прямой связи с иммунным ответом, что затрудняет интерпретацию результатов.

Также было обнаружено, что участники, которые сосредоточились на положительных ожиданиях во время пребывания в томографе, более эффективно повышали активность в вентральной области тегмента, в то время как общая фокусировка на ощущениях счастья или удовольствия не давала аналогичного эффекта.

Полученные результаты могут указывать на потенциальную связь с плацебо-эффектом, явлением, при котором имитационное вмешательство вызывает положительные изменения в состоянии человека при условии, что он ожидает пользы от лечения. Как отмечает Лубианикер, должен существовать определенный биологический механизм, объясняющий, каким образом положительные ожидания приводят к реальным физиологическим изменениям в организме. Хотя эффект плацебо не был непосредственно изучен в этом исследовании, результаты предполагают тесную связь между психическими процессами и иммунной системой.

Кендок Ким из Вашингтонского университета в Сент-Луисе, который не участвовал в исследовании, но является соавтором сопроводительной научной статьи, отмечает, что эти результаты демонстрируют силу позитивного мышления. По его словам, хотя для этого были использованы современные и комплексные методы, сам вывод является концептуально простым.

Ученые продолжают исследовать механизмы взаимодействия между системой вознаграждения мозга и иммунной системой. В частности, рассматривается вопрос о том, передаются ли сигналы из мозга к иммунным клеткам в различных частях тела через нервную систему или через другие биологические пути.

Существует также предположение, что такая связь имеет глубокое эволюционное происхождение. Как предполагает Тамар Корен, нейроиммунолог из Медицинского центра Сураски в Тель-Авиве и один из ведущих авторов исследования, сигналы вознаграждения могли развиваться, чтобы стимулировать поиск пищи и партнеров, действия, которые в то же время повышают риск контакта с опасными патогенами. В этом контексте логично, что переживание чувства вознаграждения сопровождается усилением иммунного ответа на потенциально вредные факторы.

Возможно, это самая маленькая в мире эргономичная горизонтальная мышь

0

Даже такое, казалось бы, простое устройство, как компьютерная мышь, все еще имеет значительный потенциал для улучшения. Современные модели постепенно становятся легче, эргономичнее и часто внешне почти не напоминают классические решения прошлых лет. Мышь NanoFlow I2 Air сочетает в себе ряд нетрадиционных инженерных подходов и в настоящее время представлена для финансирования на платформе Kickstarter.

Утверждается, что это самая маленькая в мире горизонтальная мышь с размерами 31 × 39 × 75 мм и массой всего 35 граммов, что делает ее меньше стандартного чехла для беспроводных наушников. Устройство занимает минимум места, легко помещается в кармане и может использоваться практически на любой поверхности.

Мышь была разработана с учетом современных гибких условий труда и ориентирована прежде всего на пользователей ноутбуков, цифровых кочевников и путешественников. Для работы в тихих помещениях или в позднее время суток важной особенностью является очень низкий уровень шума кликов, который, по заявлениям разработчиков, не превышает 20 дБ. Устройство предлагается в двух цветовых вариантах: черном и белом.

Одной из ключевых целей создания Nanoflow I2 Air является уменьшение нагрузки на запястья, характерной для традиционных компьютерных мыш. Классические модели рассчитаны на перемещение по плоским поверхностям с постоянным контактом ладони, тогда как NanoFlow I2 Air использует принцип управления кончиками пальцев со смещенным вперед балансом. Такой подход минимизирует контакт ладони с корпусом, благодаря чему основная нагрузка и контроль перемещения приходятся именно на пальцы.

В результате уменьшается мышечное напряжение, а запястье находится в более естественном и расслабленном положении. На обоих концах корпуса предусмотрены противоскользящие резиновые вставки, которые обеспечивают надежное удержание устройства пальцами. Корпус также имеет электрохимически обработанное покрытие, что упрощает очистку поверхности.

Утверждается, что мышь правильно работает практически на любой поверхности, включая небольшие столы в кафе, диваны, складные столы в самолете или даже на коленях пользователя. Таким образом, практически любое место может временно превратиться в рабочее пространство при условии возможности разместить там ноутбук. Благодаря компактным размерам и эргономичной форме устройство пригодно для использования на значительно меньших поверхностях, чем традиционные мыши.

Быстрая зарядка через порт USB-C в течение одного часа, по имеющейся информации, обеспечивает до 40 часов автономной работы. Устройство можно использовать и во время зарядки, что позволяет избежать перерывов в работе. Также реализован интеллектуальный режим ожидания, который автоматически выключает мышь при отсутствии активности.

NanoFlow I2 Air поддерживает как Bluetooth-соединение, так и беспроводной режим 2.4 G, что позволяет одновременно подключать ее к двум устройствам и мгновенно переключаться между ними. Это полезная функция для многозадачности, например, между ноутбуком и планшетом. Мышь не требует установки драйверов и совместима с операционными системами Windows, macOS, Linux, iPadOS и Android при условии поддержки Bluetooth или USB-приемников.

Сейчас продукт рассчитан исключительно на правшей и предлагается в черном и белом цветах.

При условии успешного завершения кампании на Kickstarter начало поставки ожидается в конце марта. Для первых участников финансирования заявленная цена составляет 79 долларов США, а запланированная розничная стоимость устройства составляет 99 долларов США.

Пользователи устали от приложений для смартфонов, и в 2025 году их скачано еще меньше

0

Современная повседневная жизнь во многом зависит от мобильных приложений, которые используются для работы, развлечений и выполнения базовых бытовых задач. В то же время, несмотря на высокий уровень привязанности пользователей к смартфонам, выяснилось, что в течение прошлого года количество загруженных приложений уменьшилось по сравнению с предыдущими периодами.

Количество загрузок сокращается, расходы пользователей достигают рекордных значений

Согласно последнему ежегодному отчету компании Appfigures, посвященному экономике мобильных приложений, в 2025 году зафиксировано дальнейшее сокращение количества загрузок по сравнению с 2024 годом, несмотря на то что расходы пользователей внутри приложений достигли нового исторического максимума.

Совокупное количество загрузок из App Store и Google Play в мире в прошлом году составило, по оценкам, 106,9 миллиарда инсталляций. Это соответствует снижению на 2,7 процента в годовом измерении. В то же время потребительские расходы значительно выросли, увеличившись на 21,6 процента и достигнув примерно 155,8 миллиарда долларов США.

Это пятый год подряд, когда общее количество загрузок сокращается после пикового значения около 135 миллиардов инсталляций, зафиксированного во время пандемического роста в 2020 году. Несмотря на замедление темпов роста по количеству загрузок, индустрия продолжает развиваться прежде всего благодаря распространению подписок, которые стали неотъемлемой составляющей экономики приложений.

Стоит отметить, что различные категории приложений пострадали от этой тенденции неравномерно. Мобильные игры продемонстрировали самое ощутимое падение, поскольку количество их загрузок сократилось на 8,6 процента в годовом исчислении и составило 39,4 миллиарда, после снижения на 6,6 процента годом ранее. Вместо этого приложения, не связанные с играми, показали небольшой рост, увеличившись на 1,1 процента до 67,4 миллиарда загрузок после аналогичного падения в предыдущем году.

Эти данные свидетельствуют о том, что сокращение количества загрузок происходит неравномерно, и отдельные сегменты рынка оказались более устойчивыми к общему спаду.

Динамика расходов пользователей демонстрирует еще более выразительные тенденции

В 2025 году пользователи потратили 72,2 миллиарда долларов на мобильные игры, что составляет примерно 46 процентов от общего объема расходов на приложения. Этот показатель вырос на 10 процентов в годовом измерении. В то же время расходы на неигровые приложения выросли еще быстрее, увеличившись на 33,9 процента и достигнув 82,6 миллиарда долларов США.

Взятые вместе, эти цифры показывают, что разработчики и издатели научились эффективно преобразовывать существующую пользовательскую базу в источник стабильного дохода с помощью подписок и внутренних покупок, даже в условиях сокращения количества новых загрузок в целом.

Подписки как основа стабильности экономики приложений

Несмотря на растущее недовольство пользователей большим количеством платных подписок и ограничений доступа, эта модель создала для разработчиков приложений более предсказуемую и стабильную бизнес-среду. Статистические данные подтверждают, что роль подписок в цифровой экономике только усиливается. Компании все активнее ориентируются на регулярные платежи, и признаков замедления этого процесса пока не наблюдается.

Показательным примером является Apple, которая недавно запустила новый пакет подписки Creative Studio и сообщила о рекордных финансовых результатах своего сервисного направления в целом. Аналогичные тенденции прослеживаются и в других компаний отрасли, где регулярные поступления становятся ключевым фактором роста, в частности из-за того, что пользователи обычно подписаны на несколько сервисов одновременно и редко отказываются от всех подписок одномоментно.

Усталость от подписок и изменение поведения пользователей

Длительное снижение количества загрузок может быть напрямую связано с феноменом усталости от подписки. В условиях, когда все больше и больше приложений требуют ежемесячных платежей, пользователи, вероятно, становятся более избирательными в отношении того, какие приложения устанавливать. Чрезмерное количество подписок создает дополнительную финансовую нагрузку, которая со временем становится заметной даже при небольших регулярных суммах.

В итоге даже незначительные повторяющиеся расходы быстро накапливаются, и все больше пользователей начинают обращать внимание на общий объем средств, которые тратятся на цифровые сервисы. Это может постепенно влиять как на решения по установке новых приложений, так и на общую динамику рынка мобильного программного обеспечения в ближайшей перспективе.

Как подключить Magic Keyboard к iPad

0

Если ваша Magic Keyboard не реагирует должным образом, понимание того, как правильно подключить Magic Keyboard к iPad, может избавить вас от многих разочарований. Клавиатура Apple Magic Keyboard изначально предназначена для работы с совместимыми моделями iPad, но проблемы с настройкой все равно могут возникнуть в зависимости от модели устройства, версии программного обеспечения или физического подключения.

В этой статье объясняется, как правильно подключить клавиатуру Magic Keyboard, что проверить, если она не отвечает, и как убедиться, что все работает правильно.

Какие модели iPad совместимы с Magic Keyboard

Перед подключением необходимо убедиться, что конкретная модель iPad поддерживает Magic Keyboard. Клавиатура Apple Magic Keyboard предназначена только для некоторых моделей iPad Pro и iPad Air и подключается через Smart Connector, а не через Bluetooth.

Для тех, кто еще не определился с тем, является ли Magic Keyboard достойным дополнением к их собственной рабочей среде, в углубленных обзорах подробно рассматривается совместимость аксессуара и его долгосрочная ценность.

Apple публикует список поддерживаемых моделей и конструктивных различий для каждой версии Magic Keyboard на официальной странице Magic Keyboard для iPad.

Как подключить Magic Keyboard к iPad

Подключение Magic Keyboard — это простой процесс, поскольку он не требует сопряжения или зарядки.

Пошаговые инструкции

  • Убедитесь, что на вашем iPad установлена ​​последняя версия iPadOS.

  • Поместите Magic Keyboard на плоскую поверхность.

  • Совместите iPad с магнитным разъемом на клавиатуре.

  • Позвольте магнитам зафиксировать iPad на месте

После правильного подключения Magic Keyboard автоматически подключается через Smart Connector. Никакие экраны настройки или сообщения подтверждения не появляются. Ввод текста должен работать сразу.

Apple также описывает официальный метод подключения в собственном справочном материале, который подтверждает, что сопряжение по Bluetooth не требуется.

Как убедиться, что соединение работает

После подключения клавиатуры рекомендуется выполнить следующие действия:

  • Откройте Заметки или Safari.

  • Начните вводить текст, чтобы проверить введенные данные.

  • Используйте трекпад для проверки движения курсора

Если клавиатура и трекпад реагируют, соединение установлено успешно.

Что делать, если Magic Keyboard не подключается

Если набор текста не работает или трекпад не реагирует, обычно это связано с несовпадением, загрязнением разъема или сбоем программного обеспечения.

Самые распространенные способы устранения проблемы:

  • Отключите iPad от клавиатуры и подключите его снова.

  • Перезагрузите iPad

  • Очистите интеллектуальный разъем сухой тканью.

  • Обновите iPadOS до последней версии

Для этого сценария существуют отдельные пошаговые руководства по устранению неполадок, в которых представлены пошаговые решения.

Волшебная клавиатура и Bluetooth-клавиатуры

В отличие от Bluetooth-клавиатур, Magic Keyboard:

  • Не требует сопряжения

  • Не требует зарядки

  • Мгновенное подключение через Smart Connector

Это делает его более безопасным при правильном подключении, но в то же время ограничивает совместимость только некоторыми моделями iPad.

Когда может потребоваться повторное подключение Magic Keyboard

Обычно повторное подключение Magic Keyboard не требуется, за исключением следующих случаев:

  • iPad часто отрывают от клавиатуры

  • Обновления iPadOS вызывают временные проблемы с вводом

  • Смарт-коннектор загрязняется

В большинстве ситуаций простое отключение и повторное подключение клавиатуры полностью решает проблему.