Пятница, 27 декабря, 2024

Компьютерные игры стали частью Олимпийских игр – первые соревнования в 2025 году

Первые Олимпийские игры по киберспорту пройдут в Саудовской Аравии в 2025 году. В повестке дня могут быть League of Legends, Rocket League и Street Fighter.

Международный олимпийский комитет (МОК) объявил, что первые Олимпийские игры по киберспорту состоятся в рамках 12-летнего сотрудничества с Национальным олимпийским комитетом страны. Город-организатор и даты еще не определены как игры, которые будут включены, и квалификационный процесс для каждой.

МОК говорит, что международные федерации и национальные олимпийские комитеты, уже привлеченные к цифровой версии своего вида спорта и киберспорта в целом, будут его первыми вариантами партнеров. Организация применила подобный подход к состоявшемуся в прошлом году мероприятию, где игроки соревновались в Gran Turismo, Fortnite, Just Dance, Zwift и даже малоизвестные подвижные игры.

Тем не менее, МОК может стремиться привлечь другие популярные киберспорта. Согласно L’Equipe, организация ведет переговоры с издателями Rocket League, Street Fighter и крупнейшего киберспорта из всех League of Legends, чтобы включить эти игры. Олимпийские игры по киберспорту могут проходить каждые два года, а Южная Корея и США, как говорится, ведут переговоры по проведению будущих игр.

МОК размышлял годами о проведении официального киберспортивного события под своим флагом, и организация наконец-то на это идет. Однако выбор Саудовской Аравии как хозяина первых Олимпийских игр по киберспорту является спорным выбором, учитывая состояние прав человека в этой стране.

Нация использовала развлечения, спорт и киберспорт, пытаясь очистить свой имидж. Она вкладывает миллиарды долларов в киберспорт и игровые компании, налаживание партнерских отношений с издателями, запуск профессиональных схем для определенных игр и проведение Чемпионата мира по киберспорту, который сейчас проходит с призовым фондом в 60 миллионов долларов. По данным Нью-Йорк Таймс, финансируемая государством компания сейчас владеет 40 процентами рынка киберспорта.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Евгений пишет для TechToday с 2012 года. По образованию инженер,. Увлекается реставрацией старых автомобилей.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися