Представьте себе мир, в котором нет магазина Steam и игры Half-Life 2. Вырисовывается довольно нерадостная картинка, не правда ли. Эта картинка могла стать реальностью в начале 2000-х годов, когда компания Valve, являющаяся создателем этих цифровых продуктов, могла исчезнуть. .В тот момент компанию спас временный стажер, который просто не хотел оказаться без работы, рассказывает документальный фильм Secret Tape о разработке Half-Life 2.
Проблемы начались, когда компанию Sierra, которая на тот момент была издателем для Valve и Half-Life, приобрёл французский конгломерат Vivendi. сделки с Sierra.
Главный операционный директор Valve Скотт Линч упомянул, что считал это незначительным спором, а Valve лишь стремилась признать, что это выходит за пределы первоначального соглашения. На этапе было номинальным судебным гонораром.
В ответ Vivendi решил начать Третью мировую войну, — вспоминает Линч. Half-Life и к тому, чтобы мы не делали Steam».
В 2002-2004 годах, когда эта история разворачивалась, компания Valve еще не была такой влиятельной и успешной фигурой на рынке компьютерных игр, какой она стала сегодня именно благодаря Half-Life и Steam.
В то же время транснациональная компания Vivendi была тогда значительным игроком. .
«Компания была очень близка к банкротству», – вспоминал Ньюэлл. «Я был очень близок к личному банкротству? – Мы пошли ва-банк, денег не осталось».
«Настал момент, когда Гейб почти потратил свои ликвидные активы, и он подумал: «Стоит ли мне выставить дом на рынок?», — сказал Линч. «Да, я думаю, что пора выставить дом на рынок, если мы хотим продолжать».
Судебный иск будет висеть над всей разработкой Half-Life 2, и многие сотрудники того времени не знали о том, насколько компания была близка к краху Недалеко от запуска Half-Life 2 компании Valve невероятно повезло: на работу устраивается стажер на лето.
Vivendi максимально усложняла для Valve защиту. Например, Vivendi предоставила миллионы страниц документов на корейском языке, поскольку спор касался распространения игры в корейских кибер-кафе. .
Квакенбуш обратился к стажеру, которого в документалке назвали только «Эндрю». подразумевает, что младшему исполнителю было приказано это сделать.
Смотрите этот документальный фильм с автоматическим голосовым дубляжем на базе ИИ, воспользовавшись советом «Как получить автоматический голосовой перевод (дубляж) видеороликов YouTube, Facebook, Twitter, Coursera и других видеосервисов«.
Имея на руках эти доказательства, Valve смогла переломить дело против Vivendi, обеспечив выгодное урегулирование и полное право собственности на свою интеллектуальную собственность.
Если бы Эндрю не вмешался вовремя, Half-Life 2, скорее всего, вышел бы на рынок, но неизвестно, смогла ли Valve пережить длительную войну на истощение с Vivendi, став еще одним из легендарных погибших разработчиков, таких как Looking Glass, Origin или Troika. Такие игры как Left 4 Dead, Portal, Dota 2, Counter-Strike в его современной форме киберспорта, и самое главное, Steam не существовали бы, что привело к тому, что весь мир компьютерных игр выглядел бы совсем иначе.
Это был не первый критический момент в истории Valve. Моника Харингтон, главный маркетинговый стратег компании в первые дни, недавно рассказала историю о напряженных переговорах с Sierra, которые обеспечили Valve право собственности на оригинальную Half-Life и права на распространение в интернете, создав основу для Half-Life 2 и Steam.
По материалам: PCGamer