Я б майже не хотів називати Meshchera грою в жанрі match-3, бо це ніби занижує, наскільки вона захоплива. Але формально це гра на полі 6×6 клітинок, де потрібно групувати однакові плитки в кластери по три й більше, щоб вони зливалися та перетворювалися на інші, цінніші плитки. Тож так ми її й описуватимемо. Водночас атмосфера тут просто зашкалює — те, чого зазвичай не очікуєш від такого типу ігор. Малюнки надзвичайно деталізовані, а на фоні грає музика, в якій легко загубитися.

У Meshchera можна просто гнатися за рекордом або обрати один із кількох челенджів, які задають тактику на раунд — на кшталт «убий пʼять монстрів» чи «утримуй 10 монстрів протягом 10 ходів». Ігрове поле — це темні болота, які поступово заростають рослинністю та істотами, якщо ви не випереджаєте цей «повзучий» хаос, уміло поєднуючи плитки та конденсуючи їх в інші обʼєкти. Трави перетворюються на квіти, ті — на дерева, вогнища, будинки, церкви тощо.
Це незвично складна match-3 гра: вам майже не пояснюють, як працюють обʼєкти і як різні елементи на полі поводяться та взаємодіють, тож усе доводиться вивчати на ходу й коригувати свою стратегію в процесі.
Я провів чимало часу з Meshchera за останній тиждень, але деякі речі для мене досі залишаються загадкою. Наприклад, випробування «створи й знищ монстра». Я досі не маю жодного уявлення, як саме створити монстра — і це точно не через брак спроб. Втім, це дає мені довгострокову мету, до якої хочеться повертатися, паралельно покращуючи власні рекорди.
Наразі в Meshchera є 10 челенджів, і розробник обіцяє додати ще. Гра вийшла справді дуже вдалою та відчувається як проєкт, до якого можна повертатися нескінченно. Вона вже оселилася в моїй папці «must-have» ігор для Playdate.


