Ситуація на ринку відеокарт стає все більш непередбачуваною, особливо враховуючи зростання цін та дефіцит пам’яті. Нещодавній випуск AMD Radeon RX 9050 4GB, який доступний лише для OEM-виробників та певних регіонів, є яскравим прикладом цих тенденцій. Ця модель є спрощеною версією RX 9050 8GB, що свідчить про повернення 4GB відеокарт. Важливо розуміти, які обмеження очікують користувачів при спробі грати в новітні ігри на таких графічних адаптерах з обмеженим обсягом відеопам’яті.

Останній раз AMD випускала нові 4GB відеокарти у 2022 році – це були моделі RX 6500 XT та RX 6400. Nvidia припинила виробництво дискретних 4GB відеокарт значно раніше, ще у 2019 році з випуском GTX 1650 Super. З того часу більшість дискретних графічних процесорів оснащуються щонайменше 6GB або 8GB відеопам’яті.
За заявами AMD, 8GB версія RX 9050 призначена для гри у 1080p на середніх налаштуваннях без деталізації щодо апскейлінгу. Це вже встановлює досить низьку планку продуктивності, а 4GB версія, своєю чергою, зменшує пропускну здатність шини та пам’яті вдвічі. Попри використання передової архітектури RDNA 4, RX 9050 4GB має скромну 64-бітну шину пам’яті та пропускну здатність лише 144 ГБ/с, що було б низькобюджетним показником навіть десять років тому.
Важливою особливістю RX 9050 є підтримка технології FSR 4, яка забезпечує масштабування зображення. Завдяки передовій моделі апскейлінгу на основі машинного навчання, очікується значне покращення якості зображення порівняно з попередніми версіями FSR. Технологія масштабування, ймовірно, стане ключовим фактором для досягнення прийнятної продуктивності у більшості сучасних ігор на 4GB відеокартах.
Чи є випуск 4GB відеокарти у 2026 році доцільним? Чи робить такий об’єм пам’яті відеокарту непридатною для ігор? Хоча RX 9050 4GB наразі недоступна для тестування, у розпорядженні редакції є RX 6500 XT та GTX 1650 Super. Ці карти були використані для оцінки ігрового досвіду, який можуть отримати користувачі з 4GB відеопам’яті.
Для відстеження використання відеопам’яті використовувалася програма HWiNFO64, яка фіксувала параметри “GPU D3D Dedicated” та “GPU D3D Dynamic”. Велике динамічне виділення пам’яті може свідчити про переповнення VRAM, але це не завжди означає різке падіння продуктивності, оскільки різні ігри по-різному обробляють такі ситуації.
Тестування розпочалося з гри Fortnite, яка є однією з найпопулярніших комп’ютерних ігор. Незважаючи на репутацію гри, що не вимагає значних ресурсів, Fortnite може демонструвати найсучасніші можливості Unreal Engine 5. Нещодавно гра почала використовувати апаратне прискорення трасування променів (RT) для ефектів Lumen, тому GTX 1650, яка не має RT-ядер, не може коректно відображати ці візуальні деталі.
RX 6500 XT, будучи сумісною з DirectX 12 Ultimate та підтримуючи RT, мала б перевагу. На цій відеокарті вдалося запустити гру з увімкненим Lumen та апскейлінгом XeSS Quality, незважаючи на використання пам’яті, що перевищує 4GB. Однак, навіть за прийнятних показників FPS, час відгуку системи був занадто високим для змагальних шутерів. Для зменшення затримки довелося вимкнути Lumen.
З налаштуваннями середньої якості та апскейлінгом XeSS, Fortnite залишається цілком грабельною, а використання VRAM на обох картах тримається трохи вище 4GB. Можливо, RX 9050, завдяки потужнішим RT-прискорювачам та сучасній архітектурі, зможе запускати Fortnite з увімкненим Lumen та меншим часом відгуку.
У грі Apex Legends на максимальних налаштуваннях обидві відеокарти показали слабкі результати. Зниження налаштувань до “Високих” дозволило досягти прийнятної продуктивності. Apex Legends не має підтримки апскейлінгу, тому продуктивність залежить виключно від налаштувань якості.
Cyberpunk 2077, як приклад сучасного AAA-проекту, також був протестований на 1080p середніх налаштуваннях з апскейлінгом XeSS 2.0 Balanced. Навіть за таких умов використання VRAM перевищувало 4GB, проте продуктивність залишалася грабельною. Налаштування щільності натовпу суттєво впливало на занурення у геймплей.
Counter-Strike 2 продемонструвала найбільшу різницю у використанні пам’яті. GTX 1650 використовувала 3.5 GB, а RX 6500 XT – 4.6 GB. Однак, це не позначилося на продуктивності, де Radeon перевершила 1650 Super.
Загалом, гра на 4GB відеокартах у 2026 році можлива, але вимагає ретельного налаштування якості та апскейлінгу для досягнення не лише прийнятної продуктивності, але й терпимого часу відгуку. Технологія апскейлінгу буде ключовою для RX 9050 4GB, а підтримка FSR 4 забезпечить покращення якості зображення для бюджетних ПК.
RX 9050 також пропонує вищу продуктивність трасування променів порівняно з попередніми поколіннями, що є важливим оновленням для найкращого досвіду навіть на бюджетних продуктах, особливо якщо популярні ігри, як Fortnite, починають активно використовувати RT-прискорення.
Деякі сучасні AAA-ігри можуть бути дійсно неграбельними на 4GB картах, але ці продукти не призначені для ентузіастів. Вони ідеально підходять для популярних кіберспортивних та безкоштовних ігор, особливо на ринках за межами США, де такі рішення є важливим містком до світу ПК-геймінгу. RX 9050 4GB є необхідним технічним оновленням для початкового рівня OEM-систем.


