П’ятниця, 4 Вересня, 2026

Microsoft обмежила час хмарного геймінгу для передплатників Xbox Game Pass до 15 годин

Компанія Microsoft запроваджує щомісячні ліміти на використання сервісу Xbox Cloud Gaming для своїх користувачів, починаючи з листопада поточного року. Відповідно до нових правил, передплатники тарифного плану Game Pass Ultimate зможуть використовувати хмарні ігрові можливості протягом 15 годин на місяць. Для користувачів рівня Premium доступний ліміт становить 10 годин, тоді як передплатники пакету Game Pass Essential зможуть грати через хмару лише 5 годин протягом кожного розрахункового періоду.

Представники корпорації зазначають, що ці обмеження безпосередньо зачеплять близько чотирьох відсотків від загальної кількості передплатників сервісу Game Pass. Зміна політики доступу аргументується зростанням витрат на забезпечення хмарної інфраструктури, які пропорційно збільшуються при розширенні аудиторії користувачів та тривалості їхніх ігрових сесій. До листопада минулого року доступ до хмарних технологій надавався без подібних погодинних обмежень для всіх рівнів підписки, що було однією з ключових переваг оновленої лінійки тарифних планів компанії.

Користувачі, які вичерпають встановлений ліміт годин, отримають можливість придбати додатковий ігровий час через магазин Xbox Store. Детальна вартість таких додаткових пакетів наразі не оприлюднена, проте відомо, що придбані години матимуть функцію перенесення на наступні місяці у разі їх невикористання. Ця модель розрахунків дозволяє Microsoft монетизувати сервіс для активних гравців, які використовують обладнання компанії для стрімінгу ігор на мобільні пристрої або запускають проекти консольного рівня на застарілому залізі.

Окрім запровадження лімітів для існуючих передплатників, Microsoft відкриває доступ до хмарного геймінгу для осіб, які не мають активної підписки на сервіс Game Pass. Такі гравці зможуть купувати погодинні пакети доступу та запускати ігри, якими вони володіють, на підтримуваних пристроях. Цей крок спрямований на розширення бази користувачів, які віддають перевагу епізодичному використанню хмарних технологій замість оплати регулярної абонентської плати за повний пакет ігрових послуг корпорації.

Аналітики розглядають ці зміни як захід для стримування зростання вартості підписки на Game Pass, оскільки підтримка інфраструктури стає фінансово обтяжливою для бізнес-моделі компанії. Подібні обмеження можуть спонукати власників консолей попереднього покоління до придбання нових пристроїв серії Series X або S для уникнення залежності від хмарних лімітів. Компанія продовжує оптимізувати свої сервіси, враховуючи витрати на серверне обладнання та реальні показники використання хмарних ресурсів серед різних категорій ігрової аудиторії.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Євген пише для TechToday з 2012 року. Інженер за освітою. Захоплюється реставрацією старих автомобілів.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті