Корпорація Sony розпочала приховане тестування оновленого головного екрана для ігрової консолі PlayStation 5, що змушує власників пристроїв знову згадати інтерфейс застарілої PlayStation 4. Користувачі помітили, що у верхній частині інтерфейсу з’явився окремий рядок іконок, який дозволяє миттєво відкривати сторінки PlayStation Plus та PlayStation Store, замість того, щоб витрачати час на навігацію через загальні вкладки ігор та медіа. Використання верхніх кнопок на геймпаді для перемикання цих вкладок теоретично має зекономити декілька секунд життя гравця, хоча для багатьох ці зміни виглядають настільки незначними, що їх важко помітити навіть при ретельному розгляді екрана.

Незважаючи на те, що частина гравців у мережі вже встигла висловити стримане захоплення можливістю швидшого доступу до власної бібліотеки, значна кількість користувачів лише розгублено знизує плечима, не розуміючи, у чому саме полягає сенс цього косметичного перегрупування. Деякі особливо оптимістичні власники консолей почали будувати теорії, що такий крок є передвісником довгоочікуваного повернення повноцінних тем оформлення, проте жодних офіційних підтверджень ці припущення наразі не мають. На даному етапі виглядає так, ніби розробники вирішили просто переставити іконки місцями, намагаючись додати функціональності, яка була доступна ще десять років тому, замість того, щоб запропонувати справді нові можливості для кастомізації.
На даний момент не існує чіткого розуміння того, коли саме ці зміни стануть доступними для загалу, оскільки наразі оновлення отримують лише окремі учасники бета-програми мікропрограмного забезпечення, тоді як більшість власників консолей залишаються зі звичним, хоч і дещо незграбним виглядом меню. Така вибірковість у розповсюдженні оновлень лише підсилює скепсис щодо реальної доцільності цих правок, адже замість системного вдосконалення інтерфейсу користувачі отримують лише випадкові зміни, доступні лише обраним. Залишається лише спостерігати, чи переросте це тестування у повноцінне оновлення системи, або ж воно залишиться черговим прикладом того, як корпорації намагаються переконати аудиторію у значущості найдрібніших переміщень графічних елементів на екрані.


