Четвер, 2 Липня, 2026

Xbox дозволить оцифрувати диски після відмови PlayStation від фізичних ігор

Тут у світі віртуальних розваг знову вирують пристрасті, чи то пак, звичні маневри. Компанія Microsoft, відома своїм ігровим підрозділом Xbox, за чутками, активно випробовує функцію, що дозволить «оцифровувати» ігри з фізичних дисків. Звісно, це не просто так, адже ніщо у високотехнологічному світі не робиться без вагомої причини, або принаймні приводу, такого як, наприклад, повна відмова конкурентів від цих самих фізичних носіїв, що нібито змушує діяти і самим. Як завжди, споживачі мають радіти таким «інноваціям».

Згідно з інформацією, що просочилася від видання The Verge, внутрішні тестування нової опції «Disc2Digital» вже йдуть повним ходом. Передбачається, що ця функція буде працювати з ігровими дисками для консолей Xbox One та сучасних Xbox Series X/S. Водночас, диски для старих моделей, таких як оригінальний Xbox чи Xbox 360, залишаються поза увагою. Можна лише припустити, що це черговий «вигідний» збіг, враховуючи давні плани Microsoft перевести більшість ігор на цифрові платформи саме з покоління Xbox One.

Після успішної трансформації фізичного носія у цифровий, сам диск, як не дивно, продовжить функціонувати. Однак, не варто плекати ілюзій щодо повної свободи: у разі передачі диска іншій особі, будь то позика другу чи продаж на вторинному ринку, ви автоматично втрачаєте цифрові права на гру. Це, звісно, дуже зручно для компанії, яка таким чином тримає під контролем обіг контенту. До речі, оцифровані ігри, якщо вони є частиною програми Xbox Play Anywhere, ще й теоретично можна буде стрімити.

The Verge також «люб’язно» попереджає, що не всі ігри для Xbox One зможуть похвалитися цією функцією. За словами джерел у Microsoft, все залежить від того, як і коли був виготовлений диск, і чи містить він «необхідні функції для цієї програми». Звучить як чудова нагода перевірити, чи ваша колекція відповідає новим корпоративним стандартам. Тим часом, репортер Том Воррен зазначає, що остаточне рішення щодо наявності дисководу у майбутній консолі Xbox під кодовою назвою Project Helix ще не прийнято.

Якщо Microsoft таки вирішить повністю перейти на цифрову дистрибуцію, то ця функція, можливо, стане тим самим «пластиром», що має заспокоїти чисельні рани шанувальників фізичних колекцій, які прагнуть грати на новій системі. Проте, не слід забувати, що нинішня зворотна сумісність на Xbox Series X та Series S працює краще: вона охоплює більшість ігор Xbox One, багато тайтлів Xbox 360 і навіть понад півсотні оригінальних ігор Xbox, які можна запускати прямо з диска. Нова система виглядає, як мінімум, компромісом, а не покращенням.

Взагалі, ходять чутки, що Project Helix також отримає можливість запускати комп’ютерні ігри зі сторонніх лаунчерів, що, напевно, додасть ще більше «зручностей» користувачам. На тлі цих подій, ранкова заява Sony про повну відмову від виробництва дисків для PlayStation, як власних, так і сторонніх розробників, до 2028 року, викликала, як і очікувалось, шквал обурення серед фанатів фізичних носіїв та поціновувачів збереження ігор. Це був лише питання часу, коли хтось із «великих» зробить цей крок.

Sony вже давно готувала ґрунт для цього, адже їхні власні дані, доступні у звітах, свідчать, що приблизно вісім з десяти ігор для PS4 та PS5 купуються саме у цифровому форматі. Ця цифра становила 78% за фінансовий 2025 рік, а у четвертому кварталі сягала аж 85%. Тож, коли вам говорять про “вибір споживача”, насправді йдеться про те, що цифрові продажі просто приносять більше прибутку. Аналітики, до речі, вже поспішили припустити, що PlayStation 6 буде запущена у тому ж 2028 році.

Деякі розробники та видавці, мабуть, не бажають чекати 2028 року, щоб приєднатися до цього «прогресивного» тренду. Так, Take-Two Interactive та Rockstar Games планують випустити Grand Theft Auto 6 вже 19 листопада, і ця гра, схоже, взагалі не матиме дискової версії. Якщо ви все ж купите коробку у роздрібній торгівлі, то знайдете там лише код для завантаження. Це ефективний спосіб позбутися вторинного ринку і, звичайно, додаткові витрати на логістику та виробництво пластику.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Євген пише для TechToday з 2012 року. Інженер за освітою. Захоплюється реставрацією старих автомобілів.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті