В Telegram появился бот для чтения заблокированной ленты новостей во «ВКонтакте»

0

Пока есть сервис VPN, блокировки веб-ресурсов можно не бояться. Но эти услуги могут быть не всегда доступными: украинцы, по слухам, вывели из строя VPN от браузера Opera. Однако и в таком случае доступ к персональной ленты новостей в соцсети «Вконтакте» будет. Все благодаря новому боту в Telegram.

Telegram
ФОто: Denys Prykhodov / Shutterstock.com

Бот @telefeedbot дублирует новостную ленту «ВКонтакте». Для того чтобы в ленту мессенджера приходили записи с публичных страниц, боту достаточно отправить ссылку на сообщество.

В отличие от RSS-лент и подобных решений, контент каждого сообщения «вытягивается» полностью и пересылается в Telegram. Это позволяет читать статьи с картинками и прочим содержимым. Каждая запись сопровождается хэштегом для навигации в ленте.

Бот не позволяет читать закрытые сообщества и личные страницы пользователей. Кроме «ВКонтакте», бот умеет обрабатывать контент из RSS-лент таких изданий и сервисов, как Твиттер, LiveJournal, Инстаграм, Reddit и другие. Но читать «Одноклассников» таким образом пока не удастся.

Мессенджер Telegram разработал автор соцсети «ВКонтакте» Павел Дуров. В прошлом году в версии 3.0 появились боты, с которыми в этом мессенджере стало намного удобнее общаться, искать информацию, развлекаться и т.п. Боты – это специальные аккаунты в Telegram, которые могут автоматически обрабатывать и отправлять сообщения. Они создаются программистами и работают у них на сервере. Боты могут выполнять практически любые задачи, которые может делать каждый пользователь аккаунта Telegram с онлайн-сервисами. Все, что нужно для работы с ботами, – аккаунт в Telegram. Для пользователя взаимодействие с ними выглядит, как общение в чате. Найти ботов просто, поскольку у них имя заканчивается на «bot», например, @TriviaBot.

Сегодня в Telegram работают десятки ботов. Вот несколько самых популярных:

  • @true_face_bot – позволяет увидеть, как женщины выглядят без макияжа. Кроме этого, бот также позволяет добавить макияж человеку на фотографии;
  • @ytranslatebot – переводит ваши сообщения на любой язык мира. Работает как в личных чатах, так и в групповых;
  • @imagesearchbot – ищет картинки прямо в чате;
  • @ImageBot – отправьте этому боту ключевое слово, и он найдет соответствующее изображение;
  • @HotOrBot – ищет новых знакомых в стиле приложения для знакомств Tinder, в котором надо выставлять людям «нравится» или «не нравится»;
  • @PollBot – позволяет проводить в группах и чатах опросы;
  • @RateStickerBot – с ним можно открывать и оценивать новые стикеры;
  • @AlertBot – установите время и наблюдайте, как бот будет работать вместо будильника;
  • @glavburgerbot – бот, который берет ваши координаты и ищет ближайшее заведение, где можно съесть бургер;
  • @telerobot – выводит погоду, новости и цитаты с сайта bash.im;
  • @clippy – создает стикеры из изображений;
  • @QTrackerbot – отслеживает посылки, отправленные «Укрпочтой», «Новой почтой», «Деливери» и «Мист-Экспрессом»;
  • @paypbbot – позволяет клиентам «Приватбанка» переводить друг другу средства в мессенджере Telegram.

Chrome для Windows позволяет украсть пароли сворачиванием окна

0

Разработчики Google Chrome работают над исправлением серьезной ошибки в браузере. Она позволяет похитить сохраненные в веб-браузере и ОС пароли простым сворачиванием окна. Проблема заключается в обработке файлов с расширением .SCF самим браузером и операционной системой Windows.

пароли

SCF – это расширение командных файлов графической оболочки Windows. Подобные файлы используются для разных целей, например, можно создать файл, который будет сворачивать все окна. Впервые этот формат реализовали в Windows 98. В целом SCF – это текстовый файл с командами на сворачивание всех окон или запуск «Проводника» Windows. Он также содержит ссылки к месту расположения соответствующей иконки файла.

Уязвимость в отношении SCF опубликовала антивирусная компания Defense Code. Эта дыра затрагивает Chrome и операционную систему Windows и позволяет воровать логины и пароли как до самой системы, так и связанных с ней ресурсов: Office 365, Office Online, Skype, Xbox Live и тому подобное.

Источником проблемы является способ обработки в Chrome и Windows файлов формата Shell Command File (.SCF). Когда папку с файлом SCF открыть в «Проводнике», операционная система автоматически пытается вызвать его иконку. Местом, где расположена иконка, может быть как локальный ресурс, так и удаленный SMB-сервер, контролируемый злоумышленниками.

Для успешной атаки злоумышленнику необходимо вынудить потенциальную жертву скачать файл с расширением SCF на свой компьютер. При этом Windows всегда показывает файлы SCF без расширения, даже если в «Проводнике» настроен иначе. Поэтому файл image.gif.scf в «Проводнике» Windows всегда будет выглядеть как image.gif.

Чтобы заразиться, пользователю достаточно открыть скачанный файл в «Проводнике». Документ SCF попытается обратиться к ресурсу, который контролируют злоумышленники. Последние могут настроить удаленный SMB-сервер так, что он будет перехватывать ваше имя пользователя и хэш пароля (в формате NTLMv2).

Этот хэш потом можно или сломать, чтобы получить пароль, или сразу использовать на соответствующем сервисе, на котором входили через него. Последнее позволяет злоумышленнику получить доступ, не зная пароля.

В Defense Code говорят, что связка из четырех видеокарт Nvidia GTX 1080 способна перебрать все возможные комбинации (то есть все буквы, цифры и специальные символы) менее чем за день. При этом исследователи проверили реакцию антивирусов на вредоносные SCF-файлы – те не среагировали.

Представители Google подтвердили наличие проблемы и заявили, что работают над ее решением. Другие браузеры – Microsoft Internet Explorer, Edge, Mozilla Firefox и Apple Safari – не позволяют автоматически загружать файлы SCF.

Летать в США разрешили вместе с ноутбуками

0

Чиновники ЕС и США на встрече, которая прошла на днях в Брюсселе, решили не запрещать гаджеты в руках пассажиров самолетов. Ноутбуки, планшеты и другие девайсы, которые больше по размерам чем смартфон, можно будет перевозить в ручной клади на рейсах из Европы в Америку.

США

Встреча между американскими и европейскими чиновниками длилась четыре часа. Хотя на ней не запретили брать в салон гаджеты, власть продолжит искать меры, которые помогут увеличить безопасность авиаперелетов в США.

Напомним, Администрация президента Дональда Трампа рассматривает возможность распространения запрета на проход с ноутбуками в салоны самолетов, направляющихся в Америку из некоторых европейских стран. Ограничения могли коснуться таких известных в мире авиакомпаний, как United Airlines, Delta Air Lines и American Airlines.

Действия чиновников США всколыхнули всю мировую общественность. В ООН начали разрабатывать инструкции по использованию ноутбуков и других гаджетов на борту самолета после запрета провозить эти девайсы пассажирам с Ближнего Востока. Главный авиационный чиновник в мире – Международная организация гражданской авиации – на днях провела совещание по поводу запрета проносить гаджеты в кабину самолета.

Аэропорты и самолеты в Европе начали работать над планами организации работы, если бы США приняли запрет перевозки гаджетов.

Ранее США ввели запрет на пронос на борт авиарейсов в США электроники, большей сотовые телефоны и смартфоны. Запрет касается десяти аэропортов на Ближнем Востоке и в Северной Африке. Позже подобный запрет объявила Великобритания для самолетов, направляющихся из Турции, Ливана, Иордании, Египта, Туниса и Саудовской Аравии.

Точные причины, почему США и ЕС решили не вводить запрет перевозки гаджетов в ручной клади, неизвестны. Но бывший управляющий директор Национального агентства транспортной безопасности США говорит, что расширение запрета на пронос электроники в кабину самолета привело бы к существенной логистической проблеме. Авиакомпаниям и аэропортам необходимо было бы вкладывать больше денег на улучшение проверки багажа. «Очень сложно определить, является плотный объект на самом деле батареей или пластиковой взрывчаткой», – говорит он.

Кроме этого, составление кучи гаджетов с литиевыми аккумуляторами в багажном отделении превратило бы их в бомбу. Чиновники также размышляют над тем, как избежать взрыва этой кучи в воздухе. Европейские регуляторы предупреждают, что размещение сотен девайсов в багажном отделении может, наоборот, уменьшить безопасность через риск пожара какой-то батареи.

Мнение: в Украине огромный потенциал для развития виртуальной реальности

0

Меня зовут Дмитрий Бирюков, я руководитель и сооснователь организации aDDDitive. Наша маленькая банда занимается продюсированием проектов, цель которых – развивать и освещать украинскую hi-tech экосистему. Мы организовываем разные события, такие как хакатоны, митапы и конференции, на которых собираем экспертов и энтузиастов в отрасли высоких технологий, а также помогаем украинским проектам получить освещение и поддержку. С 2015 года мы входим в оргкомитет самой большой в Украине IT-конференции iForum, в рамках которой организовываем специальную выставку hi-tech проектов «Город Будущего».

Расскажите подробнее о «Городе Будущего»

Это выставка, на которой мы собираем самые интересные продукты и услуги в сфере высоких технологий, созданные в Украине. Лично для меня «Город» – это как еще один поток на iForum. Но с одним важным отличием: в нем посетители могут не только услышать и увидеть контент, а еще и протестировать его. Пощупать руками, получить опыт взаимодействия с продуктами, которые будут окружать нас в будущем.

Мы очень старательно выбираем проекты, и каждый из них проходит тест на интерактивность. То есть все наши резиденты должны продумать и рассказать нам, как именно они будут презентовать свои продукты и услуги. Это позволяет нам создать по сути одну огромную интерактивную инсталляцию, где все проекты можно «примерить» на себя и понять, в чем их ценность.

А если добавить к этому то, что мы не делаем фокус на конкретные технологии, то получится маленький мир, в котором можно увидеть дронов, доставляющих посылки в разные концы города, посидеть в комфортном «умном» доме, напечатать себе необходимые вещи на 3D-принтере, ну и, конечно, посмотреть, как работает «умный» город. И это далеко не все продукты, которые можно увидеть у нас на выставке.

Еще одна важная особенность «Города» – это центральная площадь, которая отражает основную тему этого года. На протяжении года мы следим за мировыми трендами и думаем, какие из них смогут развиваться и помогать Украине. Или же в каких отраслях Украина может стать значимым игроком на мировой арене. В 2015 году центральной темой выставки были оборонные технологии. В прошлом году это был электротранспорт во всех его проявлениях. А в 2017 году мы выбрали виртуальную реальность.

На каком этапе развития в Украине сейчас виртуальная реальность? И какие перспективы для ее развития?

Стоит начать с текущего положения технологий виртуальной реальности в мире. С одной стороны, это крайне молодая сфера, а с другой – она существовала испокон веков. Вся суть в слове «реальность». Люди еще со времен первых пещер строят реальность вокруг себя. Но инструменты, чтобы построить интерактивную цифровую реальность, у людей появились не так давно.

Одним из первых таких инструментов стали компьютерные игры, которые сейчас стали основой огромной индустрии. Но загвоздка заключается в том, что с момента их появления и до текущего момента единственным средством визуального отображения был плоский монитор, а стандартными средствами управления были либо клавиатура плюс мышка, либо же игровой джойстик.

И тут появляются сначала системы управления жестами, а следом за ними шлемы, которые позволяют погружать человека в цифровой мир буквально с головой. Думаю, что для многих создателей цифровых миров это до сих пор неожиданность. Сейчас весь технологический мир пытается понять две вещи: как использовать эти возможности и как построить взаимодействие человека и окружения внутри виртуальной реальности. И именно здесь лежит возможность для Украины и её разработчиков. Можно сказать, непаханое поле работы.

С одной стороны, это сам контент. Контентом может быть сферическое видео (или видео 360), отсканированные в реальности (той, которая настоящая) объекты или мир, смоделированный с нуля. Как примеры из Украины могу привести несколько проектов, которые будут у нас на выставке.

Проект Limelite|360discoVR занимается съемкой и обработкой сферического видео. Для съемки они используют специальные крепления для камер, которые позволяют заснять такую себе панораму, но по всем осям. На выходе получается видео, в котором пользователь сам выбирает, куда ему смотреть. 360discoVR за два года выросли из пары ребят с китайскими камерами, собранными на основе напечатанной на 3D-принтере конструкции, в профессиональную команду с собственной R&D-лабораторией, которая работает с зарубежными клиентами. Хорошо и то, что при этом они активно работают в Украине. Недавно закончили проект с Samsung по съемке документального фильма про строительство нового саркофага для 4-го энергоблока ЧАЭС и представили просто шикарную инсталляцию в «Музее Новостей» на «Мистецькому Арсеналі», где в том числе показывали видео с трибуны Верховной Рады Украины или телевизионной студии.

ARCH 360 || Teaser by Limelite360discoVR from LIMELITE on Vimeo.

Сканированием реальности и созданием интерактивных телепортов в нашем «Городе» занимается организация Pixelated Realities. Молодая команда, которой всего 4 года. Благодаря фотоаппаратам и мощным алгоритмам обработки фотографий ребята создают очень точные копии архитектурного наследия.

Работают в основном с украинскими объектами. Но, учитывая наши реалии, каждый отсканированный объект вызывает большой общественный резонанс. Например, команда успела отсканировать дачу Докса в Одессе до её сноса. Или показать всему миру древние улицы Киева под Почтовой площадью. Но сейчас ребята берут новые вершины и выходят за границу, не так давно они отсканировали несколько статуй и бюстов Махатмы Ганди в Индии в рамках партнерства с музеем MOG – Museum of Goa.

Созданием миров с чистого листа занимается команда Industrial VR. Они поставили перед собой очень благородную цель – рассказать о самых интересных инженерных достижениях человечества и показать их принцип работы. Сейчас у них уже готов «образовательный тур» по Дамбе Гувера, на подходе АЭС Фукусима и нефтяная вышка.

Приложение скоро будет доступно на игровой платформе Steam, а также в Oculus Store, и пользователи по всему миру смогут буквально по кирпичикам разобрать и собрать огромные инженерные сооружения, чтобы понять, как они работают.

Но создание контента – это полдела. На данный момент одним из самых больших вызовов является его режиссирование и проектирование системы взаимодействия (так называемый User Interface). И тут я хотел бы высказать свое видение украинского кино. Того, которого почти нет. Я вижу его развитие именно в виртуальной реальности и создании интерактивных фильмов. Ведь, если трезво просчитать, нам не догнать киноиндустрию, например, Польши. Там ей уже немало лет и вложенных ресурсов. Она создает действительно качественные и самобытные фильмы и сериалы. Но что, если перескочить классическое кино и сразу шагнуть в будущее? Тут как раз пригодились бы талантливые режиссеры, операторы и другие специалисты, в голове которых нет шаблонов 2D-кино. Но, к сожалению, пока я не знаю много украинских проектов в этой отрасли.

Вторым огромным вызовом в сфере технологий являются контроллеры и системы обратной связи. Или, по сути, железки, инструменты, которые позволяют не только увидеть, но и чувствовать, а главное управлять процессом. Тут «Городу» тоже есть что показать.

Изначально перчатка со скромным названием «Tornado» позволяла управлять музыкой. То есть, например, диджей вместо использования классических систем управления и микширования музыки мог делать это голыми руками. Ну или почти голыми. В перчатках.

Внутри перчатки встроено множество датчиков, которые передают все импульсы рук на обработку. Это позволяет связать жесты и музыкальные элементы и эффекты. В результате такой перчаткой пользовались ONUKA и множество других исполнителей во всем мире. Но команда не остановилась на достигнутом и нашла новые возможности в отрасли дронов и виртуальной реальности.

Ведь те же жесты можно соединить в систему управления полетом или просто напрямую отображать в виртуальных мирах, позволяя не только видеть свои руки, но и трогать предметы в цифровом мире и даже получать обратную связь. То есть тронул, например, виртуально-электрический оголенный провод – и получил удар током. Конечно же, не настоящий, но точно ощутимый. В результате перед командой открылся новый дивный мир, в котором, например, можно построить операционную в больнице и учиться делать операции. Именно такой опыт смогут испытать на себе посетители стенда Tornado. А еще попробовать управлять дроном жестами рук.

Система обратной связи – это такое специфическое название для всех устройств, которые передают движение и другие «тактильные» события из мира виртуального в реальный. Самый простой пример – это игровой джойстик, который вибрирует в гоночном симуляторе, когда машина врезается в препятствие.

Команда Feel VR пошла дальше и решила передать все ощущения, которые испытывает водитель гоночного авто. Ускорения, удары, прыжки и многое другое можно почувствовать, просто сев в специальное гоночное кресло с рулем и системой обратной связи. Ну и, конечно же, надев шлем виртуальной реальности.

А есть и системы, которые позволяют погрузиться в виртуальный мир с друзьями. Одна из лучших, по моему мнению, – это махина от харьковской компании Deep Hi-Tech под названием XRide360. Её можно назвать марсоходом, телепортом и машиной времени одновременно, потому как на ней можно при желании отправиться буквально в любую точку нашей галактики.

Например, полетать в вингсьюте, или прокатиться на американских горках по египетским пирамидам, или, в конце концов, побывать на обзорной экскурсии по Марсу. Но главное в этой системе то, что она рассчитана на трех человек. За счет двигателей и поршней под сидениями они смогут почувствовать каждый подъем или спуск. А в дополнение к этому на XRide 360 есть система имитации воздушных и водных потоков.

Сама компания-разработчик аттракционов уже активно осваивает рынки по всему миру. «Телепорты» украинского производства стоят не только по всей Украине, а и в США. Сейчас компания занимается развитием сети в Европейском Союзе. То есть можно сказать, что Deep Hi-Tech уже зарабатывает деньги в виртуальной реальности.

На самом деле украинских «железок» для ВР гораздо больше. Впору устраивать отдельную выставку. А в мире сейчас их очень не хватает. И тут можно с умом применить весь инженерный потенциал украинцев. Не зря же у нас в стране строят самые большие самолеты и проектируют двигатели космических ракет.

А будут ли в «Городе Будущего» ВР-продукты мирового масштаба?

Да. Уже второй год подряд участником нашей выставки является компания Samsung, которая в сотрудничестве с компанией Oculus (по сути родоначальником отрасли персональных ВР-шлемов) выпускает один из лучших мобильных ВР-шлемов Gear VR. В этом году компания обновила свою линейку продуктов для ВР.

Они выпустили новый шлем к своему флагману Samsung Galaxy S8. В комплекте со шлемом идет контроллер, который позволяет взаимодействовать с виртуальным миром. А для того, чтобы создавать контент, Samsung выпустил камеру для съемки 360-видео.

На самом деле выпуск этой линейки – объективно важное событие на ВР-рынке. Потому что, во-первых, это мобильный комплекс, то есть кинул в рюкзак и пошел, а во-вторых, если вы только делаете первые шаги в мир виртуальной реальности, то вы вряд ли захотите покупать себе полноценный шлем и мощный компьютер к нему. А при использовании линейки от Samsung в текущей версии вы получаете все, что необходимо для погружения и создания контента, при этом на основе вашего смартфона. И конечно же, в «Городе» посетители смогут протестировать все эти новинки.

Чего вы ожидаете от «Города Будущего»?

Во-первых, я бы очень хотел, чтобы в следующем году в «Городе» присутствовали проекты со всех крупных городов Украины. Сейчас у нас есть проекты из многих, но далеко не всех. А для того, чтобы так случилось, нужно создать вау-эффект у посетителей, который станет мотиватором для украинских команд выйти на свет.

Потому как сейчас украинские проекты к сожалению, не светятся в Украине. Во-первых, здесь еще нет рынка, а во-вторых, украинцы на самом деле не интересуются и не поддерживают «своих». Эта особенность, которую я наблюдаю уже очень давно. И которую тоже хотелось бы изменить с помощью «Города Будущего». Удивить украинцев украинскими продуктами настолько, чтобы они при выезде за границу взахлеб рассказывали о своих земляках. Тогда будет легче и украинским продуктам, и, как ни странно, самим украинцам. Ведь им есть чем гордиться. Просто пока они об этом не знают!

Чем удивит Android O: Google официально представила новую ОС

0

Google приглашает всех желающих попробовать ее новую версию мобильной операционной системы в программе бета-тестирования Android O. Ее компания представила вчера на своей конференции для разработчиков. Пока что поддерживаются устройства Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus Player, Pixel C, Pixel, Pixel XL.

Android

Project Treble

Главное новшество ОС – Project Treble. Эта технология приносит модульную структуру, благодаря чему производители смогут легче и быстрее обновлять программную часть своих девайсов.

Проект изолирует основные системные файлы Android от оболочки визуального интерфейса и приложений. Project Treble тестируют на смартфонах Google Pixel, и позже он появится на серийных гаджетах с этой версией ОС и новее.

Два приложения на одном экране

Следующим нововведением в Android O стала функция «картинка-в-картинке». С ее помощью можно одновременно работать с двумя приложениями на одном экране. Например, можно разделить дисплей для видеопроигрывателя и мессенджера. Размер окон при этом регулируется по собственному желанию. Закрыть одно из запущенных окон можно путем перетаскивания его иконки в нижнюю часть экрана.

Система уведомлений

В Android O также изменили систему уведомлений, которая стала более похожей на iOS. Самое заметное изменение – на иконках приложений будут отображаться отметки, показывающие наличие сообщений.

В шторке уведомлений можно отключить уведомления от некоторых приложений, а также отсортировать их по типу информации. Благодаря этому можно группировать оповещения из мессенджеров, из новостных программ.

Визуальное единство

Android O предусматривает для каждой иконки три визуальные формы: круг, эллипс и квадрат со скругленными углами. Помимо единой формы, иконки получат визуальные эффекты.

Беспроводная музыка

Смартфоны продолжают терять проводные разъемы, и свежей жертвой стал аудиоразъем. Поэтому Google добавила в Android O поддержка кодека Sony LDAC и aptX HD, чтобы звук при беспроводной передаче был более качественным.

Настройки

В Android O отказались от привычного графика разряда аккумулятора в настройках. Его место заняла иконка батареи, которая показывает процент заряда и примерное время работы.

Меню настроек также переделали. Его не только перерисовали в минималистичном черно-белом дизайне, но и изменили логику организации. Опции теперь не идут сплошным списком, а размещены по категориям.

Как каждое утро вставать комфортнее

0

Ваш смартфон может помочь просыпаться легче, чем обычно. Специализированная утилита-будильник будет следить за циклами сна и выбирать лучшее время для пробуждения.

Smart Alarm Clock – это «умный» будильник для Android и iOS, который отслеживает циклы сна. Утилита анализирует структуру сна, определяет его фазы и будит в наиболее подходящую. Для этого необходимо держать смартфон рядом с собой. Глубину и продолжительность сна программа определяет с помощью встроенных в смартфон датчиков.

Smart Alarm Clock также помогает легче просыпаться благодаря приятным встроенным мелодиям. Кроме этого, приложение имеет функцию записи звуков в ночное время – так можно узнать, что вы храпите или разговариваете во сне.

Smart Alarm Clock работает на мобильных устройствах под управлением Android версии 4.0 и выше и iOS 9.0 и более поздних. Основные функции приложения доступны бесплатно, за остальные придется платить.

Операционная система современного автомобиля – это будет Android

0

На смартфонах мобильная ОС от Google буквально «выстрелила» – на ней работает более миллиарда гаджетов. Следующим удачным рывком для Android могут стать автомобили. Желание автопроизводителей попробовать ее такое большое, что этому удивляются даже в Google.

Android

«Движение, которое мы наблюдаем в автопространстве, просто ошеломляет, – говорит вице-президент инженерного подразделения ОС Патрик Брэйди. – Это удивило даже нас».

В прошлом году Google представила новую версию Android. Ее настроили так, чтобы ею могли воспользоваться автопроизводители. Эта ОС служила бы основой для информационно-развлекательных систем автомобиля, регулировала его параметры и т.п.

Первым подобным авто стал Maserati Ghibli – разработчики из Google оснастили его 15-дюймовым вертикальным экраном (почти как в Tesla), чтобы продемонстрировать доступные возможности. Этот концепт стал отправной точкой: автопроизводители, которые были сторонниками собственного софта, заинтересовались.

Причина интереса к автомобильному Android финансовая. Чтобы создать программную часть автомобиля, нужны сотни миллионов долларов. Тогда как Google предлагает уже готовый продукт, который работает в автомобиле-прототипе и имеет больше возможностей.

Автопроизводители – Hyundai к Jeep – уже используют Android Auto. Это автомобильная платформа, которую выпустили в 2015 году. Она является фактически вторым экраном, на который можно выводить контент со смартфона. Что-то подобное в том же году представила система Apple CarPlay.

Но Android Auto – это не операционная система. Это стороннее приложение, которое автопроизводитель встроил в свою закрытую ОС. «Android Auto и Apple CarPlay были способом дать пользователям нужное без допуска Google или Apple к автомобилю, – говорит эксперт Gartner Джим Хайнс. – Сейчас Android как операционная система может стать сердцем программного комплекса».

Первыми производителями, которые объявили об интересе к ОС в своих авто, стали Audi и Volvo. Они заключили соглашение с Google еще до начала конференции для разработчиков I/O, которая проходит в эти дни.

Первыми автомобилями на базе ОС Google станут Audi Q8 и Volvo V90. В Volvo говорят, что коммерческие поставки машин с ОС  начнутся через два года. Audi не называет точного срока и даже не говорит, что компания определилась с необходимостью внедрения OC. Хотя в Audi отмечают, что OC позволит ускорить разработку программной части будущих автомобилей.

В Google считают, что переход автомобильного мира на ее ОС станет переломной точкой. Эта ОС позволит производителям существенно снизить затраты на разработку программных компонентов. Кроме этого, приложения в бортовых компьютерах будут быстрее обновляться, и их количество будет увеличиваться.

«Мы надеемся увидеть такой же рывок в инновациях, который мы увидели после прихода на Android смартфоны, – говорит Брейди. – Мы думаем, что-то похожее произойдет на авторынке, где автомобили будут появляться быстрее».

Официальное заявление Vodafone Украина относительно блокировки веб-сайтов и соцсетей

Вступил в силу Указ Президента Украины №133/2017 от 15 мая 2017 года «О применении персональных специальных экономических и других ограничительных мер (санкций)». В соответствии с ним телеком-операторы должны заблокировать доступ к ряду веб-ресурсов. Среди них – социальные сети «ВКонтакте», «Одноклассники», все сервисы Yandex, mail.ru и другие.

соцмереж
Фото: Kaspars Grinvalds / Shutterstock.com

 

Выполняя требования этого Указа, телеком-операторы с сегодняшнего дня начинают технические мероприятия по ограничению доступа к указанным веб-сайтов согласно технических возможностей.

Полный перечень заблокированных Указом веб-ресурсов доступен на правительственном портале (http://www.president.gov.ua/documents/1332017-21850). Под запрет попали 467 компаний и еще 1228 физлиц.

Как компьютер The Machine обещает революцию в IT

0

Оперативная память и жесткий или флеш-диск есть в любой электронике. За исключением The Machine – нового компьютера от HP. Несколько лет назад эта машина была интересным, но далеким от практики проектом. Но недавно HP представила первый прототип, который уже поражает своими характеристиками и обещает революцию в IT-мире.

Вся электроника сегодня имеет быструю оперативную память и медленный накопитель, который сохраняет данные на выключенном девайсе. Это справедливо как для маленьких часов и обычных планшетов, смартфонов и ПК, так и для крупнейших суперкомпьютеров.

Компьютер The Machine будет иметь совершенно другую архитектуру. У него оперативная память и жесткий диск будут единственным аппаратным элементом. Данные будут передаваться быстро, как в оперативной памяти, и не исчезнут при обесточивании, как на жестком диске или флеш-накопителе.

Представленный Hewlett Packard прототип The Machine уже имеет накопитель на 160 терабайт. Этого достаточно, чтобы сохранить всю Библиотеку Конгресса США пять раз.

Но новый тип памяти, который использует The Machine, обещает гораздо больше – хранение до 4096 йоттабайтов. Этого объема достаточно, чтобы записать 250 тысяч раз всю информацию, созданную сегодня человечеством. В HP говорят, что накопители такого объема смогут сохранить каждую крупицу данных о каждом человеке в мире.

The Machine

Для работы по новому аппаратному принципу привычные операционные системы не подходят. Поэтому HP разорвала партнерство с Microsoft и приступила к разработке своей ОС на базе Linux. Вспомогательными процессорами в The Machine будут чипы ARM.

Принципы работы любого современного компьютера появились еще в 40-е годы прошлого столетия, и эксперты говорят, что это сегодня сдерживает развитие. «Модель работы, которую изобрели в те годы, сегодня отражена в любом устройстве, – говорит главный архитектор Machine Кирк Бресникер. – Она сдерживает развитие».

Проект компьютеров Machine разрабатывают в лаборатории HP Labs, и над ним работают три четверти из 200 исследователей компании. Это должна быть машина, которая значительно опережает современные продукты за счет новой архитектуры. В HP планируют получить преимущества за счет использования нового типа памяти для всех нужд.

Современным компьютерам приходится работать с несколькими типами памяти: самый быстрый процессорный кэш для мгновенных запросов процессора, более медленная оперативная память для хранения данных в процессе работы и очень медленный жесткий диск для накопления данных. В целом сегодняшние машины могут иметь больше 10 слоев хранения данных, что усложняет общее строение системы и создает узкие места при обмене данными.

Сначала компьютеры на базе архитектуры Machine заменят серверы, на базе которых работают корпоративные сети и сервисы в интернете. Однако Бресникер говорит, что со временем миниатюризация позволит сделать на их основе меньшие компьютеры.

Почему на Android и без обновлений можно не волноваться о вирусах типа WannaCry

0

Недавняя эпидемия вымогателя WannaCry настолько испугала IT-мир, что Microsoft даже выпустила апдейты для Windows XP. Поддержка этой операционной системы закончилась еще в 2014 году. Пользователям Android знакома ситуация, когда гаджет не получает обновления даже сразу после покупки. Но эксперты говорят, что они могут не волноваться о вирусах типа WannaCry. Все потому, что программное обеспечение Google имеет другие инструменты безопасности.

вирусах

Атака WannaCry поразила более 300 тысяч компьютеров в 150 странах. От нее пострадали машины на базе Windows, которые не имели свежих обновлений. Ведь патч уязвимости, которую использовал WannaCry, специалисты Microsoft выпустили за месяц до атаки. Владельцы зараженных машин лишились своих файлов, а злоумышленники требовали от $300 до $600 за расшифровку. Эксперты кибербезопасности говорят, что ожидать бесплатного инструмента расшифровки от антивирусных компаний не стоит. Вирус использует слишком сложный ключ шифрования.

Ситуация с обновлениями в мире Android выглядит еще хуже, чем на Windows. Последнюю версию ОС – Android 7 – имеет лишь 7,1% гаджетов. Около трети работают на Android KitKat и старше – эти версии появились более трех лет назад. При этом оборудование на Android на порядок больше, чем на Windows – по подсчетам Google, на ее ОС работает миллиард гаджетов.

«Со временем все больше версий Android становятся устаревшими, и повышается риск атаки на них», – говорит вице-президент компании по кибербезопасности Rapid7 Джош Файнблум.

Почему можно не волноваться

Эксперты говорят, что волноваться об отсутствии апдейтов не нужно. По крайней мере, Android в безопасности против вирусов типа WannaCry, против других типов вымогателей эта мобильная ОС может быть бессильной.

С 2015 года Google придерживается ежемесячного выпуска обновлений. Это справедливо для версий Android 4.4 и выше, которые установлены ан 735 млн гаджетах. Эти апдейты не дают новых возможностей типа Google Assistant, но закрывают уязвимости. Кроме этого, компании выпускают собственные апдейты безопасности.

Однако даже если ваш девайс не получает обновления, а это более 100 млн гаджетов на Android, он все равно защищен. Причина этому – деньги. От WannaCry пострадали преимущественно госпитали, банки и другие компании. Их всех объединяет то, что они имеют много денег и много данных, которые надо хранить.

«Злоумышленники скорее будут атаковать корпоративные гаджеты, за освобождение которых заплатят деньги, – считает советник компании по кибербезопасности Goodwin’s Privacy + Security Джейкоб Осборн. – В случае Android речь идет о людях, которые вряд ли заплатят $300».

Утраченные данные на корпоративных компьютерах могут стоить больше, чем сумма затребованного выкупа. Информация, хранящаяся на смартфоне, редко будет дороже самого гаджета. Но даже ее не жалко потерять, потому что есть резервная копия в «облаке».

«Уязвимые системы Android не обязательно заставят платить деньги, – говорит Файнблум. – Сбросить гаджет к заводским настройкам очень просто. Так же просто делать резервные копии данных с телефона».