Загальна мудрість говорить, що більший екран краще, ніж менший. Це добре видно по індустрії телевізорів, яка впритул наближається до масових 100-дюймових апаратів. Однак це бажання отримати більше дюймів може мати негативні наслідки для геймерів.
Дуже часто, коли говорять про екран, чомусь згадують лише його фізичну діагональ в дюймах. Забуваючи, що більш головний параметр – це щільність пікселів на квадратний дюйм (PPI). Тобто важлива не цифра діагоналі, а поєднання діагоналі (у дюймах) та роздільної здатності (у пікселях). Великий екран без підвищеної роздільної здатності зменшує щільність пікселів. У цьому легко переконатися – пікселі на 100-дюймових телевізорах видно неозброєним оком, адже для такої діагоналі навіть роздільної здатності 4К замало.
Звісно, розмір пікселів можна регулювати відстанню свого стільця до екрану. Однак якщо це можливо з телевізором – ТВ в одному кінці кімнати, а диван в іншому, – з комп’ютерним монітором ситуація складніша. Монітор зазвичай знаходиться на тому ж столі, що й клавіатура і з величезним монітором доводиться крутити головою, а також спостерігати пікселі.
Зважаючи, що найчастіше монітор знаходиться десь на відстані витягнутої руки (90-100 см), оптимальним виявляється менший монітор (наприклад, 24 або 27 дюймів). Він заповнить таку саму частку поля зору, що й більший монітор на більшій відстані перегляду.
Є причина, чому професійні гравці в кіберспорт віддають перевагу 24-дюймовим моніторам. Адже з таким розміром вони мають все ігрове поле та інтерфейс гри у полі зору без необхідності повертати голову чи навіть шукати по екрану очима. Велетенський монітор може означати, що ви не можете постійно бачити всю інформацію на екрані в центральній частині свого поля зору і доведеться крутити головою.
Сидячи перед занадто великим монітором, ваші очі та шия постійно працюють, скануючи ширину екрана та намагаючись встигнути за подіями. Це візуальне відстеження може призвести до стану під назвою синдром комп’ютерного зору (CVS), який характеризується втомою очей, головними болями, розмитістю зору та навіть болем у шиї та плечах.
Неправильна відстань для перегляду є однією з причин CVS, а сидіння занадто близько до монітора, оскільки він завеликий, може бути однією з причин проблеми.
Фізичний розмір також вимагає пропорційної кількості простору на столі. Розміщення великого монітора може означати незаплановану реконструкцію вашого ігрового простору, додаючи ще більше прихованих витрат.