Одна з проблем комп’ютерних ігор – неігрові персонажі, які не мають власної поведінки, а лише жорстко задані скрипти дій, що призводить до неприродньої та нецікавої поведінки таких керованих комп’ютером персонажів. Штучний інтелект може поводитися як справжня жива людина. Було б чудово дати йому керувати комп’ютерними персонажами, щоб оживити їх. Саме це обіцяють розробники гри Mecha BREAK. Це перша гра, в якій другорядні персонажі керуватимуться штучним інтелектом.
Основою стала технологія Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) for Games. Nvidia ACE пропонує пожвавлювати NPC в іграх за допомогою штучного інтелекту: розробники можуть створювати власні ШІ-моделі, які генерують для персонажів більш природне мовлення, діалоги та рухи.
У мультиплеєрний бойовик про бойові роботи Mecha Break від китайської студії Amazing Seasun Game (підрозділ Kingsoft Corporation) k інтегрували мовну модель Nemotron-4 4B Instruct (дозволяє NPC відповідати геймерам), Audio2Face-3D (створює лицьову анімацію), розпізнавання мови Whisper від OpenAI, тоді як ШІ-алгоритм ElevenLabs відповідає за озвучку.
Завдяки Nvidia ACE у Mecha Break користувач зможе безпосередньо спілкуватися з NPC: уточнювати цілі місії, запитувати поради щодо вибору робота для завдання та віддавати команду, наприклад, перефарбувати зовнішній корпус.
Mecha Break вийде в 2025 році на PC (Steam), PS5, Xbox Series X та S. Обіцяють динамічні бої, велику добірку роботів, кілька режимів (у тому числі королівську битву на 48 осіб), підтримку DLSS 3.