Одна из проблем компьютерных игр – неигровые персонажи, не имеющие собственного поведения, а лишь жестко заданные скрипты действий, что приводит к неестественному и неинтересному поведению таких управляемых компьютером персонажей. Искусственный интеллект может вести себя как настоящий живой человек. Было бы здорово дать ему управлять компьютерными персонажами, чтобы оживить их. Именно это обещают разработчики игры Mecha BREAK. Это первая игра, в которой второстепенные персонажи будут руководствоваться искусственным интеллектом.
Основой явилась технология Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) for Games. Nvidia ACE предлагает оживлять NPC в играх с помощью искусственного интеллекта: разработчики могут создавать собственные ШИ-модели, которые генерируют для персонажей более естественную речь, диалоги и движения.
В мультиплеерном боевике о боевых работах Mecha Break от китайской студии Amazing Seasun Game (подразделение Kingsoft Corporation) k интегрировали языковую модель Nemotron-4 4B Instruct (позволяет NPC соответствовать геймерам), Audio2Face-3D (создает лицевую анимацию), распознавание языка тогда как ИИ-алгоритм ElevenLabs отвечает за озвучку.
Благодаря Nvidia ACE в Mecha Break пользователь сможет напрямую общаться с NPC: уточнять целые миссии, запрашивать советы по выбору работы для задания и отдавать команду, например, перекрасить внешний корпус.
Mecha Break выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают динамические бои, большую подборку роботов, несколько режимов (в том числе королевскую битву на 48 человек), поддержку DLSS 3.