Компания, известная своими разработками в области игр для ПК, расширяет собственное портфолио программного обеспечения и создает совместимый слой под названием Lepton. Доказательств того, что это уже официальное название, немного, однако на официальной странице Steam появился логотип с лягушкой, а SteamDB намекает на возможное происхождение Lepton как форка Waydroid.
Waydroid уже позволяет запускать Android в среде Linux, что в некоторой степени напоминает работу WSL, которая запускает Linux в Windows. Valve, имея значительный опыт со SteamOS и Proton, которые обеспечивают возможность запуска Windows-игр в Linux через промежуточный трансляционный слой, логически развивает собственные технологии в этом направлении.
Ранее стало известно, что будущая VR-гарнитура компании под названием Steam Frame будет работать на процессоре Snapdragon от Qualcomm, поэтому появление Android-совместимости не является неожиданностью. Предполагается, что Lepton позволит запускать Android-приложения в виртуальной реальности во время выхода гарнитуры, известной под кодовым названием «Deckard». Также вполне возможно, что Android-игры появятся в будущем на настольном компьютере Steam Machine.
Несколько недель назад Valve добавила в Steamworks SDK ссылку на «androidarm64» (согласно Gaming on Linux). Кроме того, в X появились намеки Брэда Линча на то, что Walkabout Minigolf станет первой Android-игрой для VR в Steam Frame. В SDK также упоминается «linuxarm64», что связано с процессором ARM64 Snapdragon, используемым в гарнитуре. Однако остается вопрос, что именно получит пользователь, который не планирует переходить в VR.
В настоящее время нет убедительных доказательств того, что полноценные Android-игры уровня AAA появятся на настольных ПК или портативных устройствах со SteamOS. Базовые возможности Waydroid делают такую интеграцию потенциально возможной в стандартной среде операционной системы, однако требуется и соответствующий пользовательский запрос.
Можно ли легко назвать хотя бы одну Android-игру блокбастерного уровня? Для многих ответ будет отрицательным, и это, вероятно, весомый фактор в вопросе того, будет ли Valve тратить ресурсы на масштабную поддержку Android-игр на ПК.
На этом этапе вполне вероятно, что интеграция будет ориентирована на VR, где сенсорные игры легче адаптировать к интерактивной среде, чем к традиционным контроллерам. Впрочем, многие мобильные игры уже поддерживают обычные геймпады и накладные контроллеры. Valve уже добилась значительного прогресса в запуске Windows-игр на Linux и кое-где даже превзошла ожидания пользователей, поэтому развитие Android-совместимости выглядит естественным продолжением ее стратегии.



