Ігрова консоль Steam Machine, що колись здавалася забутою, повертається. Це не просто програма для виробників, підтримувана Valve, яка мала б створювати домашні комп’ютери для віталень, а повноцінна домашня консоль, що доповнить портативний пристрій Steam Deck. Компанія Valve представила свою другу спробу закріпитися на ринку домашніх розваг у несподіваному анонсі нового обладнання у листопаді 2025 року, представивши також оновлений контролер Steam Controller та бездротову VR-гарнітуру Steam Frame. Проте, як це часто буває з продуктами Valve, деякі деталі після анонсу залишаються неясними.

Очікуючи випуску нової лінійки обладнання компанії у 2026 році та отримання додаткової інформації безпосередньо від виробника, ми зібрали всі відомі наразі дані про апаратне забезпечення, програмне забезпечення та орієнтовну вартість Steam Machine. Ця інформація допоможе зрозуміти, чого варто очікувати від нової ігрової платформи, яка прагне зайняти місце у вашій вітальні.
Технічні характеристики та можливості пристрою
Подібно до Steam Deck, нова Steam Machine відрізняється практичним та спеціально розробленим дизайном. Пристрій виконаний у чорному кольорі та має розміри 152 x 162.4 x 156 мм, що робить його досить компактним; на задній панелі розташовані порти та решітка для вентилятора, тоді як спереду — знімна панель та настроювана світлодіодна смуга. Компанія Valve заявляє, що всередині Steam Machine встановлено “напівіндивідуальний” процесор AMD Zen 4 з шістьма ядрами та тактовою частотою до 4.8 ГГц, а також “напівіндивідуальний” графічний процесор AMD RDNA3, доповнені 16 ГБ оперативної пам’яті DDR та 8 ГБ відеопам’яті GDDR6; обсяг внутрішнього сховища становитиме 512 ГБ або 2 ТБ.
Хоча ці характеристики роблять Steam Machine потужнішою за вже не найновіший Steam Deck, який вийшов у 2022 році зі своїм власним спеціалізованим чипом AMD, компанія Valve обережно ставиться до переоцінки можливостей пристрою. У своєму блозі компанія зазначила, що “більшість ігор Steam чудово працюють у роздільній здатності 4K при 60 кадрах на секунду” за допомогою технології масштабування AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), але для деяких ігор може знадобитися більш інтенсивне масштабування. У таких випадках “може бути краще грати з нижчою частотою кадрів при змінній частоті оновлення (VRR) для підтримки внутрішньої роздільної здатності 1080p.”
Експерти Digital Foundry, які проводили попередній огляд Steam Machine, висловили занепокоєння щодо заяв Valve та оголошених специфікацій, зокрема щодо 8 ГБ пам’яті GDDR6. За їхніми словами, такий обсяг відеопам’яті вже довів свою обмеженість у багатьох сучасних мейнстрімових AAA-іграх і є меншим за максимальний обсяг VRAM та пропускну здатність пам’яті, доступні на Xbox Series X та базовій PS5. Це може свідчити про потенційні обмеження продуктивності пристрою в майбутньому, оскільки вимоги до ігор постійно зростають.
Steam Machine підтримує бездротові стандарти Bluetooth 5.3 та Wi-Fi 6E, а також має вбудований адаптер 2.4 ГГц для нового контролера Steam Controller. Що стосується портів, то пристрій обладнаний DisplayPort 1.4 та HDMI 2.0 для підключення до зовнішніх моніторів та телевізорів, чотирма портами USB-A (два USB 2.0 та два USB 3.2 Gen 1) та одним портом USB-C на задній панелі. Це забезпечує широкі можливості для підключення периферійних пристроїв та дисплеїв, розширюючи функціональність консолі.
Сумісність ігор та система верифікації
Будь-яка гра, яка працює на операційній системі SteamOS, розробленій Valve на базі Linux, буде запускатися на Steam Machine, за умови, що технічні характеристики пристрою це дозволять. Для ігор, які спочатку розроблені для Linux, Steam Machine автоматично завантажить відповідну версію. Для ігор, призначених для Windows, а також для всіх інших програм, пристрій використовуватиме вбудований шар сумісності Proton, щоб адаптувати їх для роботи на Linux, точно так само, як це робить Steam Deck.
Технологія Proton розробляється спільно Valve та CodeWeavers, командою, що стоїть за застосунком CrossOver для macOS. Цей шар сумісності Valve перетворює виклики API та інші функції програмного забезпечення гри на команди, зрозумілі для Linux, по суті, “обманюючи” гру, змушуючи її думати, що вона працює на Windows. Хоча Proton досі демонструє вражаючу ефективність, у деяких випадках дозволяючи ПК-іграм працювати на Linux навіть ефективніше, ніж на Windows, він має певні обмеження, зокрема через відсутність підтримки деяких систем анти-чіт для Linux. Це означає, що багато змагальних багатокористувацьких ігор наразі не відтворюються на SteamOS.
Компанія Valve сподівається, що запуск Steam Machine допоможе змінити цю ситуацію. Як заявили представники Valve для Eurogamer, “хоча Steam Machine також вимагає участі розробників для активації анти-чіт, ми вважаємо, що стимули для активації анти-чіт на Machine будуть вищими, ніж на Deck, оскільки очікуємо, що більше людей гратимуть у багатокористувацькі ігри саме на ній”. Отже, Valve сподівається, що вихід нової консолі вплине на підтримку анти-чіт систем і підвищить її рівень.
Для зручності користувачів у визначенні того, які ігри добре працюють на Steam Machine, Valve планує розширити свою програму верифікації ігор, яка вже існує для Steam Deck, включивши до неї Steam Machine та Steam Frame. У рамках цієї програми Valve аналізує такі параметри, як підтримка контролера, стандартна роздільна здатність гри, необхідність використання окремого лаунчера, а також сумісність самої гри та її проміжного програмного забезпечення з технологією Proton, щоб визначити відповідний рейтинг. Ігри потім розподіляються на чотири категорії: Верифіковані (гра працює з обладнанням Steam одразу після запуску), Грабельні (користувачеві, можливо, доведеться внести деякі зміни для безперебійної роботи), Неграбельні (деякі або всі функції гри не працюють) та Невідомі.
Згідно з оголошенням, яке Valve надіслала розробникам у листопаді 2025 року, ігри, які були верифіковані для Steam Deck, автоматично отримають статус верифікованих для Steam Machine. Під час презентації на GDC 2026 компанія також повідомила, що від верифікованих ігор для Steam Machine очікуватиметься підтримка тих самих методів введення, що й на Steam Deck, а також мінімальна продуктивність 1080p при 30 кадрах на секунду. Проте, на відміну від портативної консолі, Valve не вимагатиме від розробників підтримки конкретних роздільних здатностей дисплея або дотримання вимог до розбірливості тексту для верифікації Steam Machine, оскільки цей пристрій частіше підключатиметься до великих дисплеїв. Це означає, що гра може бути позначена як “Грабельна” на Steam Deck через дрібний текст, але як “Верифікована” на Steam Machine.
Система верифікації від Valve, безумовно, корисна, проте не є абсолютно вичерпною. Існують випадки, коли деякі “Неграбельні” ігри насправді успішно функціонують на Steam Deck, що створює прогалини в офіційній інформації. Тому онлайн-бази даних, які підтримуються спільнотою, такі як ProtonDB, заповнюють ці прогалини, надаючи більш детальну та актуальну інформацію про сумісність ігор.
Орієнтовна вартість та перспективи виходу
Компанія Valve наразі не оголосила точну ціну або дату випуску Steam Machine та іншого нового обладнання, лише підтвердивши, що всі новинки надійдуть у продаж протягом 2026 року. Однак щодо ціни компанія натякнула, що вона, можливо, не буде такою ж вигідною, як 399 доларів за Steam Deck LCD. Дизайнер Valve П’єр-Лу Гріффе в інтерв’ю The Verge зазначив, що “ціна Steam Machine буде порівнянною з ціною ПК зі схожими характеристиками” і що її вартість “буде позиціонуватися ближче до початкового рівня в сегменті ПК”, але при цьому “буде дуже конкурентною порівняно з тим, що можна було б зібрати самостійно з комплектуючих”.
Це означає, що Steam Machine, ймовірно, коштуватиме дорожче, ніж $499 за PS5, а зростання вартості пам’яті може зробити її ще дорожчою. Valve вже публічно визнала, що дефіцит пам’яті та сховищ впливає на їхні плани. У лютому компанія заявила, що відкладає запуск свого обладнання, хоча все ще сподівається випустити його в першій половині 2026 року, і переглядає ціни, особливо на Steam Machine та Steam Frame, через “обмежену доступність та зростання цін” на критично важливі компоненти, такі як оперативна пам’ять.
Прикладом такої ситуації є зміни в ціноутворенні Framework Desktop, які є показовим відображенням позиції Valve. Компанія Framework позиціонувала свій компактний настільний ПК як чудовий пристрій для ігор, оснащений чипом AMD Ryzen AI Max, який спочатку був призначений для ігрових ноутбуків, та мінімум 32 ГБ оперативної пам’яті, що дозволяє запускати ігри у роздільній здатності 1440p. Спочатку базова конфігурація Framework Desktop продавалася за 1 099 доларів, але у січні 2026 року було оголошено, що вона тепер коштуватиме 1 139 доларів через зростання цін на оперативну пам’ять. Ситуація з цінами ще більше погіршилася для конфігурацій з більшим обсягом оперативної пам’яті, наприклад, Framework Desktop зі 128 ГБ оперативної пам’яті тепер коштує 2 459 доларів.
Відповідальність за зростання витрат безпосередньо лежить на індустрії штучного інтелекту, чий попит на оперативну пам’ять призвів до згортання споживчих брендів RAM та дефіциту вигідних пропозицій на цей затребуваний компонент. На даний момент виробники ПК не мають іншого рішення цієї проблеми, крім як пережити дефіцит та підвищити ціни. Очевидно, Valve також не захищена від цих проблем.
Це не виключає того, що компанія може запропонувати свій ПК на Linux за кількома різними ціновими категоріями або в рамках певних пакетних пропозицій з кількома новими апаратними пристроями Steam. Однак це означає, що Steam Machine, ймовірно, буде позиціонуватися як пристрій преміум-класу. Те саме стосується Steam Controller та Steam Frame. Щодо гарнітури Frame, UploadVR повідомляє, що Valve прагне продавати її дешевше, ніж 1000-доларовий Valve Index, але це не означає, що вона не буде значно дорожчою за 300-доларовий Meta Quest 3S.
Сумісність з аксесуарами
Консоль Steam Machine розроблена для взаємодії з різноманітними Bluetooth-контролерами та іншими бездротовими аксесуарами, а також з будь-якими пристроями, які можна підключити до її численних портів USB-A та єдиного порту USB-C. Завдяки вбудованому адаптеру 2.4 ГГц для Steam Controller, цей фірмовий контролер від Valve має стати ідеальним варіантом для керування іграми, особливо завдяки його численним можливостям введення, таким як сенсорні панелі та гіроскопи. Підтримка технології Steam Link від Valve, яка дозволяє транслювати ПК-ігри через локальну бездротову мережу, означає, що ви також зможете передавати ігри з Steam Machine на Steam Deck, Steam Frame або додаток Steam Link і грати в них там.


