Пятница, 29 мая, 2026

‘Call of Duty Modern Warfare 4’ забыла о старых консолях, сосредоточившись на ПК

Разработчики игры «Call of Duty Modern Warfare 4» от Infinity Ward объявили о значительных улучшениях производительности и продвинутых настройках графики для ПК, делая акцент на «фокусе на ПК». На этот раз поддержка старых консолей была отклонена, поэтому игра будет доступна только на PlayStation 5/Pro, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Они обещают «большой скачок в визуальном качестве», так как игра была создана «нативно для консолей текущего поколения и ПК», что, вероятно, означает освобождение от технических ограничений, связанных с PlayStation 4 и Xbox One.

Что касается специфических для ПК моментов, разработчики обещают оптимизации для платформы, а также «множество вариантов масштабирования и генерации кадров» среди «расширенных графических настроек», включая поддержку DLSS 4.5 от Nvidia.

Ожидается, что любой AAA-релиз для ПК с самого начала будет иметь широкий спектр графических опций, масштабирования и генерации кадров, но заявление Infinity Ward — приятное исключение, особенно в контексте дорогих релизов, которые визуально не впечатляют и имеют завышенные системные требования

По сообщениям, версия для ПК будет предлагать улучшенную трассировку лучей и более быструю визуализацию трассируемых отражений (вероятно, благодаря функциям Ray Reconstruction для карт Nvidia и AMD), а также более качественное окружающее освещение, тени и эффекты объемного окружения. Infinity Ward также упоминал «соревновательные настройки» для приоритета шутера во время напряжённых матчей.

Если эти обещания будут выполнены, усилия Infinity Ward станут глотком свежего воздуха. Безусловно, визуальная составляющая игр впечатляет, но производительность ПК-версий современных игр неоднозначна. Хотя многопользовательские режимы обычно хорошо оптимизированы благодаря скорости геймплея, одиночные кампании часто страдают от перебоев из-за компиляции шейдеров по требованию, заставляя игроков искать способы настроить игру и драйверы.

Стоит также учитывать, что новые видеокарты и консоли сейчас появляются редко, отчасти из-за ажиотажа вокруг ИИ-оборудования. Надеемся, что это побудит крупные студии и издателей сосредоточиться на оптимизации, а не на устаревшей тенденции регулярных обновлений оборудования. Недостаток производительности и визуального качества многих современных игр не сравнится с такими проектами, как Crimson Desert, Индиана Джонс и Великий круг, и God of War Ragnarök. Возможно, отсутствие нового оборудования станет преимуществом для разработчиков, позволяя им эффективно использовать существующие

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Евгений пишет для TechToday с 2012 года. По образованию инженер,. Увлекается реставрацией старых автомобилей.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті