Середа, 28 Жовтня, 2026
Додому Блог

Як розважитися за відсутності інтернету: запустити приховану гру Microsoft Edge Surf і навчитися керувати серфером, уникаючи гігантського кракена

0

У браузері Microsoft Edge є вбудована гра Surf, яка пропонує значно більше можливостей, ніж звичайна прихована мінігра для коротких перерв. У ній потрібно керувати серфером, який рухається водою, оминати острови, інших серферів та інші перешкоди, збирати корисні бонуси й намагатися втекти від гігантського кракена, що переслідує гравця.

На початку гри доступні три життя, позначені сердечками. Під час проходження можна збирати зелені блискавки, які дають прискорення та допомагають вибратися зі складних ситуацій. Однак головна небезпека полягає в тому, що кракен постійно наздоганяє серфера, тому навіть невелика помилка може швидко завершити забіг.

Освоїти основні елементи керування нескладно, але для того, щоб протриматися довше й перевершити власний рекорд, знадобляться уважність, точність рухів і вміння правильно використовувати бонуси. Саме поєднання простих правил і поступового ускладнення проходження робить Surf грою, до якої хочеться повертатися.

Запустити її можна навіть під час першого налаштування Windows 11, коли операційна система виконує початкові процедури та змушує користувача чекати. У таких ситуаціях гра може стати способом зайняти час, поки налаштування не завершаться. Водночас варто враховувати, що коротка п’ятихвилинна перерва легко перетворюється на пів години, якщо постійно намагатися побити попередній рекорд.

Як урізноманітнити гру Edge Surf за допомогою чотирьох режимів

Одна з переваг Edge Surf порівняно з відомою грою про динозавра в Google Chrome полягає в тому, що тут доступні чотири режими проходження. Кожен із них має власні правила, цілі та особливості, тому гра не зводиться до нескінченного уникнення перешкод.

1. Як грати в Endless і протриматися якомога довше

Endless (нескінченний режим) найкраще підходить для першого знайомства з грою. Завдання полягає в тому, щоб подолати якомога більшу відстань, ухиляючись від перешкод і не дозволяючи кракену наздогнати серфера.

Під час проходження потрібно стежити за островами, іншими серферами та об’єктами, які з’являються на шляху. Якщо ситуація стає небезпечною, можна скористатися прискоренням, але витрачати його без потреби не варто: правильно використаний бонус допомагає уникнути зіткнення або швидко вийти зі складної ситуації.

У цьому режимі результат залежить від того, наскільки довго вдається залишатися в русі, не припускатися помилок і зберігати достатню дистанцію від переслідувача. Endless підходить тим, хто хоче поступово вдосконалювати свої навички та порівнювати нові результати з попередніми.

2. Як проходити Time Trial і скорочувати час за допомогою монет

Time Trial (випробування на час) робить акцент на точності та швидкості проходження визначеної траси. Замість того щоб просто рухатися якомога далі, гравець має подолати встановлений маршрут і збирати монети, які допомагають скоротити підсумковий час.

Тут важливо не лише уникати перешкод, а й обирати найефективніший шлях. Можна експериментувати з різними маршрутами, перевіряючи, який із них дає змогу пройти дистанцію швидше та зібрати більше корисних предметів.

Time Trial підходить тим, хто хоче відточувати керування серфером і знаходити оптимальні траєкторії руху, а не покладатися виключно на реакцію.

3. Як пройти Zigzag, не пропускаючи ворота

Zigzag (зигзаг) перевіряє концентрацію в інший спосіб. Під час проходження потрібно послідовно пропливати крізь ворота, не пропускаючи жодних із них.

Основна складність полягає в тому, що серія успішних проходжень обривається відразу після помилки. Якщо пропустити ворота, поточна серія скидається, тому необхідно постійно контролювати напрямок руху та вчасно змінювати траєкторію.

Цей режим особливо корисний для тренування уважності, оскільки навіть за відсутності безпосередньої небезпеки з боку кракена гравець повинен точно виконувати послідовність дій.

4. Як набрати максимальну кількість очок у Collector

Collector (збирання предметів) зосереджений на пошуку та збиранні монет. Головна мета полягає в тому, щоб зібрати якомога більше монет і досягти найкращого можливого результату.

На відміну від режиму, у якому потрібно насамперед вижити або пройти трасу за мінімальний час, тут основну увагу приділено збиранню предметів. Гравцеві доводиться планувати рух так, щоб не пропускати монети й водночас уникати зіткнень із перешкодами.

Collector підійде тим, хто прагне покращити власний результат завдяки ретельнішому вибору маршруту та ефективнішому збиранню предметів.

Як налаштувати персонажа, прискорення та параметри доступності

Можливості Edge Surf не обмежуються вибором одного з чотирьох режимів. Гра також дає змогу змінювати зовнішній вигляд серфера, перемикатися між темами Let’s Surf і Surf Classic та переглядати найкращі результати для кожного режиму.

Окремої уваги заслуговує система прискорень, яка допомагає вибиратися зі складних ситуацій і віддалятися від кракена.

Як збирати та використовувати прискорення

Під час проходження можна збирати зелені блискавки, які дають змогу накопичувати прискорення. Одночасно можна зберігати до трьох таких бонусів, тому немає потреби активувати кожен із них відразу після отримання.

Коли кракен наближається або на шляху виникає небезпечна ситуація, прискорення можна активувати клавішею F. Це дає змогу швидше подолати небезпечну ділянку й отримати додатковий час для маневру.

Важливо стежити за кількістю накопичених бонусів і використовувати їх тоді, коли вони справді потрібні. Якщо активувати прискорення в безпечний момент, його ефект може виявитися менш корисним, ніж під час втечі від переслідувача.

Крім того, на трасі можуть траплятися спеціальні трампліни прискорення. Вони допомагають вибратися зі складних ситуацій, тому під час проходження варто звертати увагу не лише на перешкоди та монети, а й на можливості, які дає саме ігрове середовище.

Як зробити перешкоди помітнішими

У налаштуваннях Edge Surf передбачено кілька параметрів, які дають змогу адаптувати гру до власних потреб.

  • High Visibility (підвищена видимість). Цей режим допомагає краще розрізняти зони зіткнення перешкод, завдяки чому простіше оцінювати, де саме серфер може зачепити об’єкт.
  • Reduced Speed (зменшена швидкість). Дозволяє сповільнити ігровий процес, щоб отримати більше часу на реакцію та звикнути до керування.
  • Reduced Motion (зменшення руху). Дає змогу зменшити кількість або інтенсивність рухових ефектів, що може зробити гру комфортнішою для тих, кому надмірна анімація заважає зосередитися.

Ці параметри стануть у пригоді як новачкам, які лише освоюють керування, так і тим, хто хоче зробити проходження комфортнішим. Зокрема, зменшена швидкість допомагає краще зрозуміти розташування перешкод, а підвищена видимість полегшує оцінювання небезпечних ділянок.

Завдяки різним режимам, налаштуванням і системі бонусів Edge Surf пропонує більше можливостей, ніж може здатися на перший погляд. Це повноцінна невелика браузерна гра, до якої можна повертатися після першого проходження, поступово вдосконалюючи власні результати.

Як запустити Edge Surf за кілька секунд

Щоб пограти в Edge Surf, не потрібно спеціально відключати інтернет, чекати на помилку з’єднання або встановлювати додаткове програмне забезпечення. Гра вбудована в Microsoft Edge, тому для запуску достатньо виконати кілька простих дій.

  1. Відкрийте браузер Microsoft Edge.
  2. Клацніть адресний рядок у верхній частині вікна.
  3. Введіть внутрішню адресу edge://surf.
  4. Натисніть клавішу Enter.
  5. Після запуску гри виберіть потрібний режим і почніть проходження.

Ця адреса відкриває гру безпосередньо, тому немає потреби шукати її в меню браузера або переходити на сторонні сайти. Якщо ви раніше не запускали Surf, це найпростіший спосіб перевірити її можливості.

Як запустити гру, якщо зникло підключення до інтернету

Edge Surf також може стати в пригоді тоді, коли інтернет-з’єднання перестає працювати. На сторінці помилки, яка з’являється в Microsoft Edge після втрати підключення, браузер може запропонувати посилання для запуску гри.

У такій ситуації достатньо натиснути відповідне посилання на сторінці помилки, щоб перейти до Surf. Це дає змогу зайняти себе грою, поки з’єднання не відновиться, замість того щоб безперервно перезавантажувати ту саму вебсторінку в очікуванні змін.

У деяких інших сучасних браузерах також можна зіграти в обмежену версію Surf, однак повноцінний варіант гри вбудований саме в Microsoft Edge. Тому для доступу до всіх передбачених можливостей найкраще використовувати цей браузер.

Як знайти інші приховані ігри Microsoft

Edge Surf є частиною давньої традиції Microsoft додавати до своїх програм невеликі приховані сюрпризи, відомі як великодки, або Easter eggs. Вони не завжди мають практичне призначення, проте демонструють менш формальний бік програмного забезпечення компанії.

Наприклад, у Microsoft Excel свого часу з’являлися особливо незвичайні приховані можливості. В Excel 97 була тривимірна гра-симулятор польоту, а в Excel 95 приховали гру, натхненну Doom. Обидва приклади показують, що навіть офісні програми можуть містити функції, які не належать до їхнього основного призначення.

Edge Surf продовжує цю традицію, поєднуючи знайому механіку класичних аркад із сучасним оформленням, кількома режимами проходження та бонусами. На відміну від простої гри, яку додають до браузера лише для того, щоб користувачеві було чим зайнятися без інтернету, Surf має достатньо можливостей для повторних запусків і поступового вдосконалення результатів.

Щоб почати грати, достатньо запам’ятати адресу edge://surf. Вона відкриває доступ до гри за кілька секунд, незалежно від того, чи потрібна вам коротка перерва під час роботи, чи спосіб провести час у разі проблем із підключенням.

Варто лише пам’ятати, що захоплення власним рекордом може виявитися сильнішим за початковий намір пограти п’ять хвилин: одна спроба змінюється наступною, а коротка перерва непомітно перетворюється на пів години.

Алгоритми штучного інтелекту позначають маршрути водіїв підозрілими та провокують зупинки поліцією

0

Американський союз захисту громадянських свобод оприлюднив звіт 26 жовтня 2026 року, у якому зазначається поширення практики зупинок транспортних засобів на основі висновків штучного інтелекту. Правоохоронні органи використовують дані систем автоматичного зчитування номерних знаків для формування списків підозрілих переміщень. Ці алгоритми аналізують історію поїздок та частоту відвідувань певних локацій, генеруючи сповіщення для патрульних навіть за відсутності ознак правопорушення. Подібна стратегія передбачає ініціювання контакту з водієм, після чого поліцейські часто шукають другорядні причини для оформлення протоколу про порушення правил дорожнього руху.

Мережа налічує понад 335 000 камер компанії Flock Safety, встановлених на автошляхах США. Пристрої фіксують реєстраційні номери, точні координати та час проїзду, створюючи масиви даних про пересування громадян. Програмне забезпечення опрацьовує цю інформацію, шукаючи нестандартні поведінкові патерни. На практиці це призводить до випадків, коли люди стають об’єктами жорстких поліцейських дій через помилкові спрацювання алгоритмів або застарілі дані в базах розшуку, як це сталося в серпні 2026 року з Ембер Ньюелл у Вісконсині.

Інциденти демонструють відсутність відповідальності серед учасників процесу розгортання систем відеоспостереження. Поліцейські департаменти посилаються на коректність дій відповідно до отриманих даних, тоді як розробники програмного забезпечення стверджують, що лише надають технічну інфраструктуру. Офіційні особи пояснюють технічні помилки людським фактором, однак системних механізмів контролю за точністю введеної інформації або обмежень щодо використання ШІ для превентивних зупинок досі не впроваджено. Подібне масштабування спостереження створює ризики порушення конституційних прав громадян.

Для зменшення ймовірності потрапляння в базу підозрілих об’єктів або оскарження подібних інцидентів варто дотримуватися певного порядку дій. У разі зупинки, ініційованої автоматизованою системою, необхідно вимагати чіткого роз’яснення причини зупинки, не посилаючись на абстрактну підозрілість. Варто фіксувати дані офіцера, час та місце інциденту, а також зазначати, чи використовувалися засоби розпізнавання номерів. Якщо виникла помилка, слід подавати офіційні запити до муніципальних департаментів поліції для вилучення або корекції даних у системі автоматизованого обліку.

Оскарження несправедливих штрафів чи дій поліції передбачає звернення до суду з вимогою надати докази, що стали підставою для алгоритмічного спрацювання. Власникам транспортних засобів рекомендовано зберігати відеоматеріали з власних реєстраторів, які можуть спростувати твердження алгоритму про нетипову поведінку. Оскільки юридична практика щодо використання ШІ у правоохоронній діяльності залишається неврегульованою, кожне оскарження створює прецедент, що змушує органи влади відповідальніше ставитися до експлуатації систем відеоспостереження та аналітичних алгоритмів.

Infinix випустила ігровий смартфон із рідинним охолодженням і новою батареєю

0

Компанія Infinix офіційно вивела на ринок Індії свій новий мобільний пристрій GT 50 Pro, який є прямим продовженням попередньої моделі GT 30 Pro. Новинка позиціюється виробником як продуктивний апарат середнього цінового сегмента для мобільних ігор і базується на процесорі MediaTek Dimensity 8400 Ultimate. Користувачам пропонуються конфігурації з обсягом оперативної пам’яті стандарту LPDDR5X до 12 ГБ та вбудованим сховищем UFS 4.1 місткістю до 512 ГБ.

Апаратне забезпечення пристрою доповнене системою рідинного охолодження HydroFlow, яка використовує мікронасос для циркуляції охолоджувальної рідини по поверхні площею 6433 квадратних міліметрів. Таке рішення покликане знижувати нагрівання внутрішніх компонентів під час тривалих ігрових сесій. Корпус смартфона оснащений механічними тригерами з подвійним тиском, що мають 10 рівнів чутливості та 8 точок мапінгу для керування в іграх.

Лицьову панель пристрою займає LTPS AMOLED-дисплей із діагоналлю 6,78 дюйма, роздільною здатністю 2644 на 1208 пікселів та частотою оновлення 144 герци. Пікова яскравість екрана досягає 4500 нітів, а захист від пошкоджень забезпечує загороджувальне скло Corning Gorilla Glass 7i. Автономність смартфона забезпечує акумулятор місткістю 6500 міліампер-годин, що перевищує показник попередника у 5500 міліампер-годин.

Акумулятор підтримує дротову зарядку потужністю 45 ватів та бездротову на 30 ватів. Основна камера складається з головного сенсора на 50 мегапікселів із оптичною стабілізацією та ультраширококутного модуля на 8 мегапікселів, тоді як фронтальна камера отримала 13-мегапіксельний сенсор. Смартфон працює під управлінням операційної системи Android 16 із гарантованими оновленнями до 2031 року та коштує близько 33 000 гривень за базову версію.

Arctic Fox AFSM2601 пропонує керувати комп’ютером через вбудований у мишу кольоровий тачскрін

0

Компанія Arctic Fox представила дротову мишу AFSM2601, яку чомусь вирішили назвати Super Mouse, очевидно, через наявність повноцінного сенсорного екрана прямо під долонею користувача. Цей пристрій важить 95 грамів при габаритах 10,9 на 9,1 на 2,9 сантиметра та пропонується в декількох кольорах, хоча головна увага прикута саме до рідкокристалічного дисплея з високою роздільною здатністю. Інженери вважають, що звичайних кнопок замало, тому інтегрували туди диктування голосом, таймери фокусування та гіроскоп для дивної просторової навігації.

Сенсорний екран діагоналлю 3,1 дюйма займає значну частину корпусу та забезпечує тактильний відгук, дозволяючи запускати додатки або керувати системними функціями без потреби взагалі тягнутися до основної клавіатури. Через спеціальне програмне забезпечення Flow Desktop користувачі можуть програмувати складні макроси або створювати ярлики миттєвого відкриття цілих робочих просторів з багатьма вкладками браузера. Виробник стверджує, що така архітектура значно прискорює роботу, проте постійне перекривання екрана власною рукою під час руху миші виглядає як досить специфічне рішення.

Пристрій підтримує перемикання в режим тачпада або екранної клавіатури, що дає можливість вводити текст ковзанням пальця безпосередньо по поверхні маніпулятора під управлінням актуальних версій Windows або macOS. Вбудована система розпізнавання мовлення обробляє дані локально, що нібито унеможливлює витік конфіденційної інформації через сторонні хмарні сервіси, хоча ефективність такого методу на маленькому квадратному екрані викликає питання. Гіроскоп дозволяє керувати курсором або ігровими об’єктами через простий нахил корпусу, що позиціонується як інноваційний інструмент швидкої навігації у великих електронних таблицях.

Крім складних функцій, миша AFSM2601 містить стандартні утиліти на кшталт калькулятора, буфера обміну та календаря з інтеграцією Google Calendar швидкої перевірки розкладу поточних подій. Користувачі можуть регулювати гучність звуку або яскравість монітора безпосередньо з інтерфейсу на миші, яка наразі збирає кошти на платформі Kickstarter за ціною від 199 доларів. Незважаючи на велику кількість функцій, необхідність дротового підключення у 2026 році та фізичні розміри пристрою роблять його скоріше експериментальним гаджетом для ентузіастів, ніж зручним масовим інструментом.

Штучний інтелект зламав промислове програмне забезпечення за 4 години

0

Сучасні системи штучного інтелекту демонструють вражаючі можливості у сфері кібербезпеки. Новий приклад – здатність AI-моделі за чотири години виявити чотири серйозні вразливості у програмному забезпеченні, яке використовується для керування промисловими об’єктами. Це програмне забезпечення є критично важливим для функціонування багатьох виробничих процесів, енергетичних систем та іншої інфраструктури.

Швидкість, з якою штучний інтелект ідентифікував ці слабкі місця, викликає як захоплення, так і занепокоєння. Традиційно, пошук подібних вразливостей вимагає значних ресурсів, часу та експертизи фахівців з кібербезпеки. Здатність AI-системи зробити це за такий короткий термін свідчить про її потенціал у сфері виявлення загроз.

Виявлені вразливості могли б призвести до серйозних наслідків, включаючи можливе порушення роботи промислових процесів, витік конфіденційної інформації або навіть фізичні пошкодження обладнання. Це підкреслює важливість постійного вдосконалення механізмів захисту таких систем.

Зазвичай, процес тестування на проникнення та виявлення вразливостей у промисловому програмному забезпеченні є багатоетапним та тривалим. Він включає аналіз коду, моделювання атак та перевірку безпеки мережевої інфраструктури. AI-системи, завдяки своїй здатності обробляти великі обсяги даних та ідентифікувати складні патерни, можуть значно прискорити цей процес.

Варто зазначити, що результати роботи AI-моделі потребують подальшої верифікації та аналізу з боку людини. Експерти з кібербезпеки мають підтвердити природу виявлених вразливостей та оцінити їхню реальну небезпеку. Тим не менше, цей випадок демонструє зростаючу роль штучного інтелекту у забезпеченні безпеки критичної інфраструктури.

Дослідження такого роду мають на меті не тільки виявлення існуючих проблем, але й стимулювання розробників до створення більш безпечного програмного забезпечення. Швидкість, з якою AI може виявити недоліки, дозволяє оперативно усувати їх до того, як вони будуть використані зловмисниками.

BYD виводить на ринок електромобіль з твердотільним акумулятором, що стане конкурентом Rolls-Royce

0

Китайський автовиробник BYD готує до презентації нову модель люкс-класу, яка може стати першим серійним електромобілем, оснащеним твердотільним акумулятором. Цей автомобіль, що розробляється під кодовою назвою “Проєкт Hu”, позиціонується як прямий конкурент преміальних седанів від Rolls-Royce, Mercedes-Benz та BMW, демонструючи агресивну експансію BYD у вищому сегменті ринку.

За попередньою інформацією, нова модель буде випускатися під люксовим суббрендом BYD — Yangwang. Загальна довжина автомобіля сягатиме близько 5,5 метрів, що ставить його в один ряд з такими елітними представниками, як Mercedes-Maybach S-Class. Очікується, що автомобіль отримає розкішні задньопривідні двері, які значно полегшать процес посадки та висадки пасажирів, підкреслюючи преміальність моделі.

Хоча офіційні деталі щодо силової установки ще не розголошуються, припускається, що седан буде побудований на платформі з чотирма електромоторами, характерною для Yangwang, та оснащений інноваційною системою активної підвіски DiSus. Це дозволить досягти високого рівня керованості та комфорту, відповідаючи найвищим стандартам класу.

Ключовою інновацією “Проєкту Hu” стане інтеграція твердотільної батареї від BYD Group. Це технологія, яка обіцяє значно вищу енергетичну щільність, безпеку та швидкість зарядки порівняно з традиційними літій-іонними акумуляторами. За тизерними зображеннями, автомобіль може підтримувати власну технологію швидкої зарядки BYD Flash Charge, що може скоротити час поповнення заряду до кількох хвилин.

Виконавчий віце-президент BYD Стелла Лі підтвердила, що перший автомобіль компанії з твердотільною батареєю з’явиться у 2027 році, що збігається з орієнтовною датою випуску “Проєкту Hu”. Очікувана стартова ціна моделі у Китаї становитиме близько двох мільйонів юанів, що еквівалентно приблизно 300 000 доларів США. Така висока вартість пояснюється значними витратами на розробку та виробництво твердотільних акумуляторів, які поки що не є масовими.

Вибір Дубая для презентації “Проєкту Hu” свідчить про високу впевненість BYD у конкурентоспроможності своєї нової моделі на світовому ринку люксових автомобілів. Yangwang вже успішно продає свій позашляховик U8 на Близькому Сході за ціною близько 180 000 доларів США, що значно нижче вартості аналогічних моделей від Bentley та Rolls-Royce. Якщо “Проєкт Hu” виявиться настільки ж вдалим, як і попередні розробки, це може поставити під серйозний тиск провідних західних автовиробників у преміальному сегменті.

Видатний математик відмовився від домашніх завдань для учнів через ШІ

0

Професор Каліфорнійського університету в Берклі, лауреат премії Fields Medal, Річард Борчердс, більше не приймає зважені домашні завдання від студентів, посилаючись на поширене використання штучного інтелекту. Він стверджує, що відрізнити роботу, написану студентом, від тексту, створеного ШІ, стало практично неможливо. Через це професор перейшов на усні іспити без використання електронних пристроїв як основний метод оцінки знань.

Борчердс зазначив, що онлайн-екзамени перетворилися на марну трату часу, оскільки багато студентів просто використовують ШІ для пошуку відповідей. Він підкреслив, що не може ідентифікувати студентів, які користуються такими інструментами, але помітив значне зростання середніх балів на онлайн-тестуваннях. Оцінювання за правильність відповіді стимулює студентів звертатися до ШІ, а не виконувати завдання самостійно, таким чином караючи чесних учнів.

Ця проблема набула поширення з випуском OpenAI першої популярної великої мовної моделі GPT-3.5 у листопаді 2022 року. Хоча ранні моделі були схильні до помилок, що полегшувало їх виявлення, технології значно вдосконалилися, і тепер встановити використання ШІ для письмових робіт доволі складно. Дослідження підтверджують, що студенти, які складають іспити онлайн, демонструють кращі результати, що свідчить про недоліки такого формату оцінювання.

Професор Браунського університету зафіксував, що студенти отримали середній бал 96% на домашніх проміжних тестах, тоді як історичний показник складав 65-80%. Це змусило його перевести фінальні екзамени в очний формат, де лише двоє студентів досягли результату, близького до попередніх показників. Однак, не всі інструменти ШІ сприяють шахрайству; деякі, як-от Cursor AI, рекомендують користувачам навчатися самостійно.

Університет Берклі вже намагався використовувати програмне забезпечення для виявлення ШІ, але визнав його ненадійність. Тому університет надав професорам свободу у формуванні власних політик щодо ШІ, за умови чіткого викладення правил у програмах курсів. Професор Борчердс висловив думку, що якщо найгірше, що може зробити ШІ, це ускладнити викладачам перевірку домашніх завдань, то це буде значним полегшенням.

Як монтувати будь-який сайт як каталог у Linux

0

Зазвичай вебсайти відкриваються у браузері, де для переходу між сторінками, перегляду зображень і завантаження файлів використовуються окремі інструменти. У Linux існує альтернативний спосіб роботи з вебресурсами: HTTPDirFS дає змогу монтувати HTTP-сервер як файлову систему за допомогою FUSE. Після цього вміст сайту можна переглядати через файловий менеджер майже так само, як звичайні файли, що зберігаються на комп’ютері.

HTTPDirFS є інструментом із відкритим вихідним кодом, який перетворює доступні через HTTP вебресурси на файлову структуру. Його призначення полягає не в повному завантаженні сайту на локальний диск, а в наданні доступу до окремих сторінок, зображень та інших ресурсів без необхідності завантажувати весь вміст.

Для чого потрібен HTTPDirFS

HTTPDirFS не замінює такі інструменти, як wget, curl або спеціалізовані засоби вебскрейпінгу, оскільки кожен із них розрахований на окремі сценарії використання. Проте монтування сайту як файлової системи може бути зручним, коли потрібно переглянути віддалені файли та отримати лише вибрані матеріали, не завантажуючи весь каталог.

Особливо корисним цей підхід може бути для роботи з відкритими файловими каталогами, посиланнями на які користувачі діляться, зокрема, у спільноті r/OpenDirectories на Reddit. Такі каталоги іноді містять тисячі зображень, документів, відеозаписів та інших файлів. Замість завантаження всього вмісту заради кількох потрібних матеріалів можна змонтувати віддалений каталог, переглянути його через файловий менеджер і отримати доступ до окремих файлів за потреби.

Подібний принцип можна застосовувати й до вебсторінок, які містять посилання на віддалені медіафайли та документи. Замість написання скрипту, який завантажуватиме сторінку, аналізуватиме посилання та отримуватиме всі знайдені ресурси, можна скористатися HTTPDirFS, щоб представити виявлені матеріали у вигляді шляхів файлової системи. Після цього з ними можуть працювати команди оболонки та програми, розраховані на роботу з файлами. Водночас для автоматизованої обробки іноді все одно потрібно враховувати особливості найменування та організації ресурсів.

Як встановити HTTPDirFS у Linux

Для перевірки можливостей HTTPDirFS використовувалася версія для розробників, оскільки доступна в пакетах версія не забезпечувала потрібного режиму роботи із сайтами. Для збирання програми з вихідного коду спочатку потрібно встановити інструменти компіляції та необхідні бібліотеки.

У дистрибутивах на основі Debian або Ubuntu це можна зробити за допомогою таких команд:

sudo apt update
sudo apt install git build-essential meson ninja-build \
  libfuse3-dev libcurl4-openssl-dev libgumbo-dev

Набір залежностей може відрізнятися залежно від версії проєкту та репозиторіїв конкретного дистрибутива. Якщо Meson повідомить про відсутню бібліотеку, необхідно перевірити інструкції зі збирання, надані розробниками HTTPDirFS.

Наступний крок полягає в завантаженні вихідного коду з репозиторію GitHub і переході до каталогу проєкту:

git clone https://github.com/fangfufu/httpdirfs.git
cd httpdirfs

Якщо вихідний код уже завантажено, повторно клонувати репозиторій не потрібно: достатньо перейти до наявного каталогу.

Після цього проєкт потрібно налаштувати та скомпілювати:

meson setup build
meson compile -C build

Після завершення компіляції виконуваний файл буде доступний за шляхом build/httpdirfs. Перед монтуванням сайту варто перевірити версію програми та перелік доступних параметрів командного рядка:

./build/httpdirfs --version
./build/httpdirfs --help

У перевіреній збірці для розробників відображалася версія HTTPDirFS 1.3.3. Ключовим параметром для роботи із сайтами виявився --website-mode.

Цей режим дає змогу представляти ресурси з типом вмісту text/html у вигляді каталогів, а пов’язані з ними медіафайли та інші ресурси робити доступними через файлову систему. За замовчуванням режим роботи із сайтами вимкнений, тому його потрібно активувати явно.

Як змонтувати сайт за допомогою HTTPDirFS

Увімкнення режиму роботи із сайтами та перегляд ресурсів

Для перевірки програми було обрано сайт Books to Scrape, який містить сторінки з переліками книжок, посиланнями на категорії, зображеннями обкладинок та іншими вебресурсами. Така структура дає змогу перевірити, як HTTPDirFS обробляє HTML-сторінки та матеріали, на які вони посилаються.

Спочатку потрібно створити окремий каталог у домашній директорії користувача, який використовуватиметься як точка монтування:

mkdir -p "$HOME/HTG-Test"

Потім, перебуваючи в каталозі з вихідним кодом HTTPDirFS, необхідно запустити скомпільовану програму з увімкненим режимом роботи із сайтами:

./build/httpdirfs --website-mode -f \
  https://books.toscrape.com/ "$HOME/HTG-Test"

Параметр -f залишає HTTPDirFS запущеним на передньому плані. Це дає змогу спостерігати за повідомленнями в терміналі під час перевірки роботи програми.

Після початкової обробки сторінки створений каталог HTG-Test можна відкрити у файловому менеджері. Змонтована файлова система надає доступ до HTML-сторінок категорій і окремих книжок, а також до зображень обкладинок та інших ресурсів, на які посилається сайт. Деякі HTML-сторінки відображаються як каталоги, що дає змогу переглядати пов’язані з ними матеріали.

У результаті можна переходити між категоріями, переглядати сторінки окремих книжок і відкривати зображення обкладинок, не завантажуючи попередньо весь сайт. Основна перевага HTTPDirFS полягає в тому, що виявлені ресурси стають доступними через звичайні шляхи файлової системи, з якими можуть працювати сумісні програми.

Водночас результат залежить від структури конкретного сайту та ресурсів, які HTTPDirFS здатний виявити. Сайти, вміст яких формується за допомогою JavaScript або передбачає складну інтерактивну взаємодію, можуть не надавати через цей інструмент усіх матеріалів, доступних у браузері. Параметри автентифікації можуть допомогти під час роботи із захищеними ресурсами, проте HTTPDirFS не є повноцінним браузерним рушієм. Представлення сайту у вигляді файлової системи також залежить від структури HTML-документів і ресурсів, на які вони посилаються.

Для вилучення структурованих даних і роботи зі складними сайтами спеціалізовані інструменти вебскрейпінгу залишаються доречнішим вибором. Якщо ж потрібне створення локальної копії сайту для подальшої роботи без підключення до мережі, для цього краще підходять wget і HTTrack.

HTTPDirFS розв’язує вужче завдання: він робить виявлені віддалені ресурси доступними через шляхи, з якими можуть працювати звичайні програми для роботи з файловою системою. Це дає змогу переглядати вебвміст і отримувати доступ до вибраних матеріалів без необхідності завантажувати все одразу.

Інструмент може бути корисним для регулярного перегляду відкритих файлових каталогів, пошуку окремих зображень і документів на віддалених сайтах, а також для створення робочих процесів на основі звичних інструментів Linux. Крім того, HTTPDirFS можна використовувати для практичного вивчення FUSE та способів інтеграції віддалених ресурсів у локальне файлове середовище.

Отже, HTTPDirFS не перетворює будь-який вебсайт на повноцінну локальну копію й не забезпечує можливостей браузера, однак пропонує альтернативний спосіб доступу до вебресурсів. Якщо завдання полягає в перегляді віддалених файлів і вибірковому отриманні потрібних матеріалів, монтування сайту як файлової системи може спростити роботу та позбавити необхідності завантажувати зайві дані.

Технологія Microsoft в Unreal Engine 5.8 позбавить комп’ютерні ігри хронічного заїкання шляхом дистанційної обробки даних

0

У документації до популярного ігрового рушія Unreal Engine 5,8 з’явилися відомості про впровадження інструментарію Advanced Shader Delivery від корпорації Microsoft, що має остаточно розв’язати застарілу проблему нерівномірної частоти кадрів. Ця технологія стає доступною для розробників програмного забезпечення через рік після її першого офіційного анонсу, пропонуючи перенести частину обчислювального навантаження з домашніх систем користувачів на віддалені сервери цифрових магазинів. Такий підхід теоретично дозволяє наблизити стабільність роботи персональних комп’ютерів до рівня гральних консолей, де апаратна конфігурація є заздалегідь відомою та абсолютно незмінною.

Технічна реалізація цієї ініціативи покладається на два ключові компоненти, а саме базу даних об’єктів стану SODB та сховище попередньо скомпільованих шейдерів PSDB, що працюють у тісній зв’язці між собою. Формат SODB забезпечує необхідну стандартизацію ігрових даних для подальшої автоматизованої обробки, тоді як PSDB виступає у ролі дистанційного кешу, де зберігаються вже готові результати обчислень для різних моделей відеокарт. Коли гра запускається вперше, замість виснажливого очікування або раптових ривків зображення, операційна система завантажує необхідні інструкції безпосередньо з мережі, уникаючи критичного перевантаження локального центрального процесора.

Новий інструментарій під назвою ASD Tool інтегрується безпосередньо в Unreal Engine 5,8 і дозволяє автоматично створювати відповідні бази даних зі збудованих версій програмного забезпечення для операційної системи Windows. На даному етапі підтримка обмежена виключно проектами, що використовують графічний інтерфейс Direct3D 12 та шосту версію моделі шейдерів, проте технологія трасування променів поки що залишається за межами цієї автоматизації. Розробникам доведеться оновлювати бази даних кожного разу, коли в код вносяться мінімальні зміни, що зачіпають візуальні ефекти, аби гравці не зіштовхувалися з помилками сумісності під час рендерингу.

Компанія Epic Games наголошує на тому, що Advanced Shader Delivery не є повноцінною заміною старим методам оптимізації, тому розробникам радять залишати активованим традиційне попереднє кешування об’єктів у налаштуваннях рушія. Хоча студії вже можуть надсилати свої бази даних до крамниці Microsoft Store, користувачам популярних платформ Steam та Epic Games Store доведеться зачекати на повну інтеграцію до початку 2027 року. Ефективність системи напряму залежить від наявності актуальних драйверів відеокарт, проте в перспективі очікується поширення цього методу на мобільні пристрої та графічні прискорювачі від усіх провідних світових виробників.

Z2RAM обіцяє швидкість статичної пам’яті та щільність кристалів

0

У 2026 році колишній керівник корпорації Intel Пат Гелсінгер зосередив увагу на стартапі Nagare Labs, який пропонує радикальну зміну архітектури пам’яті під назвою Z2RAM. Ця розробка декларує поєднання пропускної здатності статичної пам’яті SRAM із щільністю традиційної DRAM та дешевизною виробництва флеш-накопичувачів NAND. Ринок напівпровідників сприймає такі заяви скептично, оскільки історія індустрії заповнена залишками компаній, які намагалися подолати бар’єр продуктивності пам’яті та зазнали фіаско через неможливість масштабування нових фізичних принципів у масове виробництво.

Аналітики інвестиційного гіганта Apollo стверджують, що реальні фінансові вигоди від впровадження штучного інтелекту залишаються привілеєм виключно семи найбільших технологічних компаній світу. Решта підприємств зі списку S&P 500 поки не демонструють суттєвого зростання прибутків від інтеграції складних алгоритмів у свої робочі процеси. Попри це, уряд Британії спрямовує 600 мільйонів фунтів стерлінгів на розробку агентів захисту критичної інфраструктури, намагаючись протидіяти загрозам, які сам же штучний інтелект і допомагає створювати через автоматизацію кібератак.

На рівні операційних систем спостерігається вихід бета-версії Ubuntu під кодовою назвою Stonking Stingray, яка демонструє подальшу оксидацію кодової бази через активне впровадження мови програмування Rust. Оновлення включає робоче оточення GNOME 51 та інтегровані інструменти перетворення мовлення в текст на основі великих мовних моделей, що працюють локально. Паралельно з цим проект NetBSD знаходить нову нішу як вільна операційна система, повністю очищена від компонентів штучного інтелекту, що привертає увагу специфічної аудиторії та збільшує обсяги добровільних пожертв.

Лінус Торвальдс публічно визнав прийнятність використання штучного інтелекту досвідченими розробниками для написання коду ядра Linux за умови високої якості фінальних патчів. Супроводжувачі ядра припинили вимагати підтвердження походження коду, зосередившись на технічній досконалості рішень, тоді як спільнота Reddit у розділі r/opensource запровадила жорстку заборону на низькоякісний контент та заблокувала багатьох користувачів. Нові правила цього форуму фактично виключають сольних розробників та початкові проекти, які не використовують англійську мову як основну для своєї документації.

Сфера безпеки фіксує активне використання фальшивих повідомлень технічної підтримки месенджера Signal для проведення фішингових атак на користувачів з боку російських угруповань. Компанія Microsoft випустила виправлення для серверної версії SharePoint, проте вони виявилися неефективними проти атак нульового дня, що тривають на локальні інсталяції продукту. На фоні цих вразливостей інвестиційна фірма EQT викупила мажоритарний пакет акцій швейцарської кібербезпекової компанії Acronis, оцінивши весь бізнес у суму, що перевищує 3,5 мільярда доларів США за поточною ринковою капіталізацією.

Апаратні ентузіасти представили клавіатуру з відкритим кодом, яка дозволяє змінювати компоненти подібно до магнітних конструкторів без використання паяльного обладнання. Тим часом у сфері системного адміністрування з’явився проект SparkyOS, що базується на дистрибутиві Arch і призначений для запуску з портативних накопичувачів як універсальна операційна система. Ці розробки відбуваються на фоні посилення інструментів стеження за смартфонами з боку китайських розробників та зміни політики конфіденційності компанії Ring, яка послабила стандарти захисту від несанкціонованого доступу до відеоданих.

Китайські інженери прогнали 20 тисяч фільмів за секунду крізь один кабель на 24 жили

0

Китайські дослідники офіційно зафіксували швидкість передачі даних на рівні 3,2 петабіта на секунду, що становить приблизно 3 200 000 гігабіт кожної миті в режимі реального часу. Це досягнення дозволяє теоретично пересилати понад 20 000 фільмів у якості 4K протягом однієї секунди, використовуючи лише один спеціальний кабель на двадцять чотири ядра. Рекорд було встановлено під час двостороннього випробування оптичного волокна, де науковці продемонстрували здатність систем витримувати гігантські обсяги трафіку без критичних затримок.

Експеримент проводили фахівці Національної ключової лабораторії технологій оптичного зв’язку та мереж спільно з Лабораторією Пенчен та компанією Fiberhome Fujikura Fiber Optic Technology. Дослідники використали відрізок багатожильного оптичного волокна довжиною 10,3 км, щоб підтвердити стабільність сигналу при одночасному русі потоків даних у двох протилежних напрямках. Система покладається на складну структуру волокна з двадцятьма чотирма окремими ядрами, які розташовані всередині єдиної захисної оболонки кабелю для економії фізичного простору в мережевій інфраструктурі.

Технічна реалізація рекорду базується на об’єднанні трьох спектральних діапазонів довжин хвиль, відомих як S, C та L, у поєднанні з технологією просторового ущільнення. Такий підхід дозволив створити тисячі паралельних каналів передачі, що працюють синхронно завдяки використанню комерційних когерентних оптичних модулів та передових методів модуляції сигналу. Інженери зуміли мінімізувати перехресні перешкоди між ядрами, забезпечивши стабільну роботу системи в реальному часі навіть при екстремальному завантаженні пропускної здатності наявного тестового обладнання.

Отриманий результат у 32 рази перевищує загальну ємність звичайних комерційних одножильних систем стандарту G.652, які зазвичай досягають лише 100 терабіт на секунду за допомогою діапазонів C та L. В ході тестування було підтверджено швидкість 400 Гбіт/с на кожну довжину хвилі в діапазоні S та 1,2 Тбіт/с у діапазонах C та L. Використання модулів власної розробки китайської команди дозволило оптимізувати проходження світлових сигналів крізь скляну серцевину, зменшуючи фізичне загасання та втрати пакетів інформації.

Нове досягнення покращує попередній показник команди у 2,5 петабіта на секунду, встановлений раніше цього року, що означає приріст продуктивності приблизно на 28 %. На відміну від багатьох суто лабораторних експериментів, які вимагають унікального обладнання та специфічної обробки сигналів, китайські вчені наголошують на використанні архітектур, сумісних із масовим виробництвом. Це наближає технологію до практичного розгортання в реальних умовах, оскільки запропоновані рішення не потребують радикальної зміни існуючих виробничих ліній для виготовлення компонентів сучасних мереж зв’язку.

Розвиток багатожильних волокон розглядається як ключовий інструмент для вирішення проблем зростаючого попиту на мережеву ємність, спричиненого тренуванням величезних мовних моделей штучного інтелекту. Сучасні центри обробки даних генерують аномальні обсяги трафіку, які старі магістральні кабелі вже не здатні ефективно транспортувати між великими обчислювальними потужностями. Дослідники вбачають у новому волокні фундамент для майбутньої інфраструктури мереж шостого покоління 6G, де швидкість передачі та мінімальна затримка стануть визначальними факторами функціонування глобальної цифрової економіки.

HP відправляє суперкомп’ютер на Місяць для обробки даних у режимі реального часу

0

Компанія Hewlett Packard Enterprise (HPE) оголосила про нову етапну місію, в рамках якої її найпотужніша обчислювальна платформа для штучного інтелекту буде розгорнута на Місяці. Система, відома як Spaceborne Computer 4, стане частиною місячного ровера Astrolab Flex Lunar Innovation Platform (FLIP). Ця платформа призначена для виконання завдань штучного інтелекту та високопродуктивних обчислень (HPC) безпосередньо на супутнику Землі, що є значним кроком у розвитку космічних технологій.

Spaceborne Computer 4, четверте покоління обчислювальних систем HPE для космічного простору, буде встановлений на ровері FLIP. Місія запланована до південного полюса Місяця і триватиме приблизно рік. Доставка на поверхню Місяця відбудеться за допомогою місячного посадкового модуля Voyager Technologies Griffin-1. Запуск місії заплановано з Космічного центру Кеннеді у Флориді на борту ракети SpaceX Falcon Heavy.

Після прибуття на Місяць, Spaceborne Computer 4 буде задіяний у вирішенні складних завдань, пов’язаних з штучним інтелектом та високопродуктивними обчисленнями. Його робота буде спрямована на підтримку місії ровера, а також потенційно перетворить його на найшвидший суперкомп’ютер на Місяці. Така можливість обробляти дані локально є ключовою для ефективного управління місією.

HPE вже має досвід розгортання обчислювальних систем на Міжнародній космічній станції (МКС) в рамках програми орбітальних обчислень. Попередні версії, починаючи з Spaceborne Computer 1, розгорнутого на МКС у 2017 році, доводили надійність роботи в умовах мікрогравітації, краябних обчислень та обробки наукових даних за допомогою штучного інтелекту.

Spaceborne Computer 4 використовує низькопотужний центральний процесор та 1 терабайт (ТБ) дзеркального сховища на двох твердотільних накопичувачах Kiovia SSD. Точні специфікації системи тримаються в секреті, ймовірно, з міркувань уникнення апаратних збоїв. Для порівняння, Spaceborne Computer 3, який був розгорнутий на МКС 30 січня 2024 року, мав 130 ТБ пам’яті.

Зменшений обсяг сховища в Spaceborne Computer 4, який має розміри приблизно 12,7 x 25,4 сантиметра та глибину близько 2,5 сантиметра, пояснюється обмеженнями ваги під час космічних подорожей у межах земної орбіти. Це робить його менш потужним за обсягом сховища, але більш практичним для місячних місій.

Компанія Hewlett Packard Enterprise, яка виокремилася з оригінальної Hewlett-Packard Company у 2015 році, відіграє важливу роль у цій місячній місії. Розгортання Spaceborne Computer 4 як частини Astrolab FLIP є значним кроком для компанії.

Хоча детальна роль Spaceborne Computer 4 у місії ще не розкрита, відомо, що він буде забезпечувати локальні краябні обчислення. Значна затримка під час передачі даних на Землю робить наявність потужного бортового комп’ютера необхідною для обробки телеметричних даних та іншої інформації, зібраної ровером FLIP.

За словами генерального директора Astrolab Джарета Меттьюза, важливо відправляти на Землю “інсайти”, а не весь необроблений масив даних. Можливість локальної обробки необроблених даних за допомогою краябних обчислень дозволяє значно економити пропускну здатність каналу зв’язку із Землею, що є критично важливим для космічних місій.

VPS, VDS чи dedicated: який сервер потрібен бізнесу

0

НА ПРАВАХ РЕКЛАМИ
Коли підприємець вводить у пошук куплю сервер, він, як правило, має на увазі не коробку із залізом, а робоче середовище для сайту, 1С чи CRM. Купувати фізичне обладнання у власність — лише один зі шляхів, і далеко не завжди найвигідніший. Давайте порівняємо варіанти без зайвої термінології.
6adfb206a38b7.webp

Купівля заліза проти оренди: порахуємо чесно

Власний сервер вимагає одноразових вкладень, але це лише початок. Потрібне приміщення з охолодженням, безперебійне живлення, резервний канал інтернету, фахівець, який стежить за системою, і запасні комплектуючі. Додайте сюди ризик простою, якщо відмовить блок живлення чи диск. Орендований сервер переносить усі ці турботи на постачальника, а вам залишається щомісячний платіж без великої стартової суми.

Власне обладнання виправдане, коли компанія вже має серверну кімнату, штатних адміністраторів і передбачуване навантаження на роки вперед. В інших випадках оренда гнучкіша: ресурси можна збільшити за кілька хвилин, а зайвий сервер — просто не продовжувати.

Три формати, з яких обирає бізнес

  • VPS. Віртуальний сервер із виділеними ресурсами. Старт за кілька хвилин, невисока ціна, підходить для сайтів, магазинів, VPN, тестових середовищ.
  • VDS. По суті той самий ізольований віртуальний сервер, лише назва інша. Використовується для проєктів, яким потрібні гарантовані ресурси та повний контроль.
  • Dedicated. Фізична машина цілком для вас: великі бази даних, ERP, 1С для десятків користувачів, ресурсомісткі обчислення.

Як зрозуміти, що VPS уже не вистачає

Є кілька тривожних ознак. Процесор тримається біля максимуму навіть у звичайні години. База даних вперлася в обсяг пам’яті або в швидкість диска. Ви вже збільшили тариф кілька разів, а виграш щоразу менший. У такій ситуації порівняйте вартість найбільшого VPS із вартістю виділеного сервера: різниця часто виявляється меншою, ніж здається.

Однаково важливі апаратна база, тип дисків, мережа та підтримка. Процесори серверного класу й NVMe-сховище дають стабільну швидкість, а не «стрибки» у піковий час. Перевірте, чи є root-доступ, чи включена виділена IPv4, чи діє DDoS-захист і яка політика повернення коштів. Окремо поцікавтеся, як швидко відповідає техпідтримка, адже у критичний момент ви писатимете саме їй.

Хостинг сервера у ForceVPS: від віртуального до фізичного

У ForceVPS (https://forcevps.com/) можна почати з SSD або NVMe VPS від $6.21 на місяць, а коли проєкт виросте, перейти на виділений сервер на Intel Xeon Scalable від $99, AMD Ryzen від $105 чи AMD EPYC від $159. VPS розгортається за 180 секунд, виділені сервери підключаються протягом доби. Усюди діють аптайм 99,99%, дата-центри Tier-3 в Україні та Нідерландах і підтримка 24/7.

Власний сервер — це не лише рахунок за залізо. Ліцензії на операційну систему та програмне забезпечення, резервне копіювання, моніторинг, оновлення, заміна комплектуючих, час адміністратора й витрати на електроенергію складаються в суму, яка за кілька років помітно перевищує початкову ціну. Оренда ж робить витрати передбачуваними: ви платите за потужності, які реально використовуєте, і за потреби змінюєте тариф.

Закупівля, доставка, монтаж та налаштування власного обладнання тягнуться тижнями. VPS у ForceVPS готовий за кілька хвилин, а виділений сервер — до доби. Для бізнесу, який тестує гіпотезу або сезонно збільшує навантаження, швидкість часто важливіша за формальну економію.

Оберіть формат і запустіть проєкт без зайвих витрат

Якщо ви остаточно визначилися, що купити чи орендувати сервер для бізнесу, почніть із ForceVPS. Опишіть свою задачу команді, і вона запропонує готову конфігурацію або збере сервер під ключ. Перші 7 днів діє гарантія повернення коштів, тож ризик мінімальний.

Windows готується до наймасштабнішого за десятиліття оновлення архітектури x86 від Intel

0

Істотні зміни в архітектурі x86, представлені Intel три роки тому, тепер поступово інтегруються в екосистему Windows. Нові розширення для підвищення продуктивності, відомі як Advanced Performance Extensions (APX), спочатку будуть доступні лише для процесорів Xeon. Однак, потенційні прирости продуктивності можуть виявитися значними, що відкриває нові перспективи для оптимізації програмного забезпечення.

Як стало відомо від ентузіастів, дослідження можливих оновлень Windows вказують на інтеграцію підтримки APX. Це означає, що операційна система зможе задіяти нові інструкції для прискорення роботи програм, оптимізованих під архітектуру x86-64. Цей процес вимагає від апаратного забезпечення відповідної сумісності, що робить його значущою подією для подальшого розвитку комп’ютерних технологій.

Підтримка APX була помічена у тестових збірках Windows Insider, що свідчить про її можливе включення до великого оновлення “Rubidium” у 2027 році. Користувачі, які отримають доступ до цієї опції, зможуть вручну активувати її для покращення продуктивності системи після перезавантаження. Наразі ця функціональність призначена переважно для розробників, не надаючи безпосереднього ефекту для звичайних користувачів.

Intel планує випустити перші процесори з підтримкою APX вже найближчими місяцями, зокрема, серверні чипи Xeon серії “Diamond Rapids”. Ці процесори стануть першими представниками нової ери комп’ютерної обробки даних, де ефективність та швидкість відіграватимуть ключову роль. Поява сумісних процесорів відкриє дорогу для реалізації повного потенціалу APX.

Згідно з офіційними даними Intel, APX є наступним еволюційним кроком у розвитку архітектури x86. Технологія розширює можливості x86-64, надаючи доступ до більшої кількості регістрів та впроваджуючи нові функції для підвищення загальної продуктивності. Це означає, що комп’ютери зможуть виконувати складніші завдання швидше та ефективніше.

Зокрема, APX подвоює кількість регістрів загального призначення з 16 до 32. Компілятори зможуть ефективніше використовувати ці додаткові ресурси для зберігання проміжних даних, генеруючи, як наслідок, більш швидкий машинний код. За оцінками Intel, програми, скомпільовані з використанням APX, потребують на 10% менше операцій завантаження даних та на понад 20% менше операцій збереження порівняно з аналогічним кодом, скомпільованим для стандартної архітектури x86-64.

Програмне забезпечення, оптимізоване під APX, працюватиме швидше на сумісних процесорах, потенційно споживаючи значно менше енергії. APX також містить функції, спрямовані на підвищення ефективності обробки загальних завдань, хоча реальні переваги залежатимуть від конкретного програмного забезпечення та навантаження. Цей аспект є ключовим для реалізації заявлених переваг.

Intel стверджує, що розробники можуть інтегрувати APX до існуючих програм, просто перекомпілювавши їхній код. Це має полегшити процес впровадження нових розширень, але реальні результати тестування визначать, чи справді APX забезпечить ті суттєві прирости продуктивності, на які очікує компанія. Наразі це залишається питанням для майбутніх випробувань.

Tiny11 Developer втиснув Windows 11 у 700 МБ

0

Розробник під псевдонімом NTDEV представив інструмент Tiny11 Builder, який дозволяє користувачам створювати мініатюрні версії операційної системи Windows 11. Цей інструмент, що працює за принципом відкритого коду, вилучає непотрібні додатки, служби та системні компоненти, формуючи зображення для встановлення з розміром приблизно 700 мегабайтів, що еквівалентно обсягу одного компакт-диска.

Замість завантаження попередньо модифікованих версій, Tiny11 Builder використовує офіційні ISO-образи Windows 11 від Microsoft. Процес модифікації здійснюється за допомогою скриптів PowerShell та інструментів DISM (Deployment Image Servicing and Management) від Microsoft. Результатом є оптимізований ISO-файл, який встановлює менш перевантажену версію Windows 11, потенційно зменшуючи вимоги до дискового простору та споживання ресурсів у фоновому режимі.

Tiny11 Builder пропонує два варіанти оптимізації, залежно від того, яку функціональність користувач бажає зберегти. Стандартна версія Tiny11 видаляє багато попередньо встановлених програм та опціональних компонентів, проте зберігає основні функції, такі як Windows Update, Microsoft Defender та середовище відновлення Windows. Цей варіант призначений для користувачів, які прагнуть до чистішої установки Windows 11, не втрачаючи можливості отримувати оновлення чи встановлювати додаткові функції.

Більш радикальний підхід реалізовано у версії Tiny11 Core. Ця конфігурація вилучає ще більше системних компонентів, створюючи максимально компактне встановлення. Однак, це призводить до значних обмежень: Windows Update, Microsoft Defender та середовище відновлення Windows видаляються або вимикаються. Внаслідок цього Tiny11 Core не підтримує оновлення та обслуговування, як стандартна установка Windows.

Tiny11 Core переважно призначений для тестування, розробки та використання у віртуальних машинах, а не для повсякденної роботи. При створенні образу користувач може обрати, чи бажає він увімкнути підтримку .NET Framework 3.5. Розробник наголошує, що у Tiny11 Core неможливо повернути видалені функції.

Інструмент дозволяє створювати модифіковані інсталяційні носії, використовуючи оригінальні файли встановлення Microsoft. З процесу видаляються такі додатки, як Clipchamp, News, Weather, компоненти Xbox, GetHelp, GetStarted, Office Hub, Solitaire, PeopleApp, PowerAutomate, ToDo, Alarms, Mail and Calendar, Feedback Hub, Maps, Sound Recorder, Your Phone, Media Player, QuickAssist, Internet Explorer, Tablet PC Math, Edge та OneDrive.

Tiny11 Builder вимагає наявності середовища Windows з адміністративними правами, PowerShell та сумісного ISO-образу Windows 11. Хоча інструмент може зменшити обсяг Windows 11 на диску та видалити небажані програми, він не гарантує кращої продуктивності на кожному комп’ютері. Видалення системних компонентів може вплинути на сумісність з певними програмами, функціями Windows або майбутніми оновленнями.

Проект Tiny11 Builder є незалежним, розробленим спільнотою, і не пов’язаний з Microsoft. Для встановлення все ще потрібна дійсна ліцензія Windows, і користувачам рекомендується тестувати модифіковані установки перед використанням на основних комп’ютерах. Користувачі можуть завантажити ZIP-архів для процесорів x64 (Intel/AMD) або ARM64 для пристроїв з Windows on ARM.

Що означає знак ланцюга у верхньому рядку iPhone

0

Символ у вигляді двох сполучених ланок на екрані пристрою Apple свідчить про активний режим передачі даних через функцію Personal Hotspot. Коли такий значок відображається безпосередньо у статусній панелі поруч із показником заряду акумулятора, це означає, що ваш смартфон підключено до мережі іншого пристрою виробництва Apple. Система автоматично розпізнає походження джерела сигналу, тому при використанні доступу від сторонніх смартфонів на базі Android відображається стандартний символ Wi-Fi, а не ланцюг.

Виникнення подібного символу в області Dynamic Island вказує на протилежну ситуацію, за якої ваш власний смартфон виступає як точка доступу для зовнішніх пристроїв. У такому стані до вашого iPhone можуть бути підключені комп’ютери, планшети або смартфони інших виробників через бездротові протоколи Wi-Fi чи Bluetooth. Ця індикація супроводжує процес активної передачі даних між технікою та залишається видимою до моменту завершення сеансу мережевого з’єднання, що дозволяє користувачеві контролювати витрати мобільного трафіку в реальному часі.

Як вимкнути відображення значка ланцюга в iPhone

Для припинення відображення символу, коли ваш пристрій є клієнтом іншого Apple-гаджета, необхідно відкрити Центр керування та деактивувати функцію Wi-Fi. Після розриву зв’язку з іншою точкою доступу індикатор ланцюга автоматично зникне зі статусного рядка, оскільки пристрій втратить з’єднання з зовнішньою мережею. Повторне підключення відбудеться лише за умови активної дії користувача або наявності збережених налаштувань для автоматичного з’єднання з довіреними пристроями, що знаходяться в радіусі дії Bluetooth сигналу.

У випадку, коли ваш iPhone працює як джерело інтернету, для видалення значка ланцюга слід змінити налаштування спільного доступу через меню Налаштування або Центр керування. Необхідно вибрати пункт Personal Hotspot та перевести перемикач Дозволити приєднуватися іншим у вимкнений стан. Ця дія миттєво розриває всі активні сесії для інших пристроїв, що призводить до негайного зникнення символу з інтерфейсу Dynamic Island, оскільки бездротова трансляція інтернет-з’єднання припиняється повністю.

Альтернативним методом припинення роботи точки доступу є повне вимкнення функції мобільних даних у налаштуваннях пристрою. Оскільки функція Personal Hotspot базується на використанні стільникового підключення, відсутність доступу до мережі оператора автоматично вимикає можливість трансляції інтернету. Також ефективним способом примусового відключення всіх під’єднаних пристроїв є зміна пароля доступу до мережі. Після оновлення пароля у меню налаштувань всі зовнішні пристрої втратять можливість авторизації, що призведе до зникнення іконки.