Вівторок, 10 Березня, 2026
Додому Блог

Це налаштування підвищує графічну продуктивність ноутбука. Як зробити Windows ноутбук швидшим в іграх, CAD та інших 3D-додатках

0

Поширеним є припущення, що ігровий ноутбук демонструє максимальну продуктивність у конфігурації за замовчуванням. Практика показує, що це не завжди відповідає дійсності. Зокрема, загальна продуктивність у іграх може обмежуватися одним параметром графічної підсистеми, який часто залишається поза увагою. Його зміна здатна забезпечити помітне зростання швидкодії без втручання у частоти, драйвери або використання стороннього програмного забезпечення.

Питання зводиться до способу перемикання графіки в ноутбуці. Перехід у режим використання лише дискретного графічного процесора (AMD Radeon чи NVIDIA), тобто dGPU-only, дозволяє усунути певні обмеження, притаманні гібридній схемі.

У більшості сучасних ігрових ноутбуків дві відеокарти – слабка безпосередньо в процесорі, тому її називають інтегрованою або iGPU та окремий більш потужний відеочип, який називають дискретним або dGPU. Стандартно ОС налаштована самостійно вирішувати, коли перемикатися між цими відеокартами – гібридний режим графіки активований за замовчуванням. У цьому режимі дискретний графічний процесор не обробляє всі завдання постійно. Інтегрований графічний процесор залишається активним для виконання легких задач. Він може відповідати за виведення зображення, тоді як ресурсоємний рендеринг у іграх передається дискретному GPU за потреби.

Такий розподіл навантаження підвищує енергоефективність. Інтегрований графічний процесор, виконуючи призначені йому завдання, знижує загальне енергоспоживання системи, що позитивно впливає на автономність. Додатково зменшується тепловиділення під час виконання невибагливих операцій, наприклад перегляду вебсторінок або відтворення відео.

З точки зору повсякденної експлуатації гібридний режим є логічним вибором. Водночас активність інтегрованого графічного процесора передбачає резервування частини оперативної пам’яті системи. Це зменшує обсяг RAM, доступний центральному процесору та іграм. У ноутбуках із обмеженим обсягом пам’яті такий фактор може бути суттєвим.

У стандартній гібридній конфігурації відеосигнал проходить через інтегрований графічний процесор. Кадри, сформовані дискретним GPU, передаються через спільну пам’ять до iGPU для подальшого виведення на дисплей. Цей додатковий етап створює додаткову затримку, що здатна впливати на загальну чутливість системи в іграх.

Після переходу з гібридного режиму у dGPU-only інтегрований графічний процесор виключається з ланцюга обробки зображення. Дискретний GPU бере на себе як рендеринг, так і безпосереднє виведення сигналу на дисплей.

У результаті оперативна пам’ять, яка раніше резервувалася для iGPU, стає повністю доступною для центрального процесора та програм. Для систем із 16 ГБ оперативної пам’яті або менше це може забезпечити відчутне зростання продуктивності.

Окрім звільнення пам’яті, режим dGPU-only дозволяє перерозподілити енергетичний бюджет на користь дискретного графічного процесора. Хоча різниця може бути незначною в абсолютних значеннях, вона сприяє більш стабільному підтриманню високих частот та продуктивності під навантаженням.

Покращення може спостерігатися і в показниках часу кадру. Оскільки кадри не передаються через інтегрований графічний процесор, усувається додаткова затримка, характерна для гібридної схеми.

Перемикання у режим dGPU-only

У більшості випадків перехід до режиму використання лише дискретного GPU реалізується через програмне забезпечення виробника ноутбука. У різних моделях відповідна опція розташована у фірмових утилітах керування системою. У деяких конфігураціях перемикання доступне у меню UEFI або BIOS, зазвичай у розділах, пов’язаних із параметрами дисплея або розширеними налаштуваннями графіки.

За відсутності можливості вибору між гібридним режимом і dGPU-only, ймовірною причиною є відсутність апаратного MUX-перемикача. У такій конфігурації система апаратно налаштована на постійне маршрутизування відеосигналу через інтегрований графічний процесор.

Обмеження режиму dGPU-only

Використання лише дискретного графічного процесора має низку компромісів. Одним із них є зменшення часу автономної роботи. Інтегровані графічні процесори споживають менше енергії та ефективно справляються з легкими завданнями. Коли вони відключені, дискретний GPU змушений виконувати всі операції, включно з малонавантаженими сценаріями.

Навіть у стані простою дискретні графічні процесори споживають більше енергії, ніж інтегровані. Це призводить до підвищеного енергоспоживання та скорочення автономності.

Додатково зростає базове тепловиділення системи. Постійна активність дискретного GPU може спричинити підвищення температур корпусу та збільшення шуму вентиляторів під час виконання невибагливих завдань.

З огляду на це доцільно використовувати режим dGPU-only у ситуаціях, коли пріоритетом є максимальна продуктивність, зокрема під час ігор або ресурсоємних задач, особливо за умови підключення ноутбука до електромережі. Для повсякденної роботи та автономного використання гібридний режим залишається більш енергоефективним варіантом.

Новий драйвер Windows обіцяє значне прискорення роботи твердотільних дисків

0

Компанія Microsoft розробила новий драйвер для NVMe твердотільних накопичувачів, який може значно підвищити їхню продуктивність у різних сценаріях використання. Цей драйвер був спочатку представлений у Windows Server 2025, але завдяки деяким змінам у системному реєстрі його переваги стали доступними і для користувачів звичайної операційної системи Windows 11. Видання StorageReview провело незалежне тестування нового драйвера, і отримані результати демонструють помітні покращення в роботі накопичувачів, що може зацікавити багатьох користувачів.

Новий драйвер NVMe приносить покращення продуктивності зберігання даних у трьох основних напрямках, що впливає на загальну швидкість та ефективність роботи комп’ютера. Насамперед, він значно прискорює випадкове читання даних, особливо у невеликих блоках (4К та 64К), що означає швидший доступ до інформації та ефективніше виконання операцій, коли комп’ютер інтенсивно працює або виконує кілька завдань одночасно. Це дозволяє системі швидше знаходити та обробляти потрібні файли, що загалом впливає на швидкість роботи програм та операційної системи.

Крім того, драйвер демонструє суттєве зменшення часу відгуку під час випадкового читання даних у блоках 4К та 64К, що є другим важливим покращенням. Це дозволяє накопичувачам швидше реагувати на запити, що критично важливо для програм, які вимагають миттєвої відповіді, наприклад, при роботі з великими базами даних або професійним програмним забезпеченням. Поєднання цих покращень у пропускній здатності та часі відгуку робить комп’ютер помітно спритнішим у різних сценаріях використання, забезпечуючи більш плавний та швидкий досвід.

Третім, але не менш важливим, аспектом є оптимізація використання ресурсів центрального процесора під час послідовного читання та запису даних, незалежно від розміру блоку. Це означає, що накопичувач може обробляти дані, використовуючи менше обчислювальної потужності, звільняючи процесор для інших складних завдань або фонових процесів. Таке зниження навантаження на процесор потенційно може призвести до меншого споживання електроенергії, що є перевагою як для звичайних користувачів, так і для великих компаній.

Для проведення тестів фахівці StorageReview використали потужну тестову систему, яка включала два процесори AMD EPYC 9754 (кожен зі 128 ядрами), 768 ГБ оперативної пам’яті DDR5-4800 та 16 твердотільних накопичувачів Solidigm P5316 PCIe 4.0 ємністю 30.72 ТБ кожен, об’єднаних у конфігурацію JBOD. Ці випробування проводились на операційній системі Windows Server 2025, що дозволило оцінити продуктивність драйвера в умовах, близьких до промислових навантажень та інтенсивного використання.

Результати тестів продуктивності з новим драйвером Microsoft NVMe показали значні покращення, особливо у певних режимах роботи. Найбільший приріст швидкості спостерігався при випадковому читанні даних: швидкість читання 4K блоків збільшилася на 64.89%, а 64K блоків — на 22.71%, що є дуже помітним прискоренням. Щодо послідовного читання даних розміром 64K, то його швидкість залишилася практично без змін, перебуваючи в межах похибки вимірювань, що вказує на стабільну продуктивність у цьому аспекті.

Цікаво, що збільшення розміру блоку до 128K при послідовному читанні дало додаткове прискорення на 6.65%, демонструючи певну оптимізацію для більших блоків даних. У сфері послідовного запису даних, використання блоків розміром 64K забезпечило помітне збільшення продуктивності на 12.13%. Однак, подальше збільшення розміру блоку до 128K не принесло додаткових переваг, оскільки результати в цьому випадку залишилися практично незмінними у порівнянні з 64K блоками.

Тестування часу відгуку накопичувачів дало неоднозначні результати, показуючи як покращення, так і деякі погіршення залежно від типу операції. Час відгуку при випадковому читанні даних значно покращився: для 4K блоків він зменшився на цілих 38.46%, а для 64K блоків — на 13.39%. Це свідчить про набагато швидшу реакцію накопичувача на запити у випадковому доступі, що є критично важливим для швидкодії системи в цілому.

З іншого боку, час відгуку при послідовному записі даних показав погіршення. Зокрема, час відгуку для 64K блоків запису різко збільшився на 39.85%, що є значним регресом. Проте, це погіршення можна пом’якшити, якщо переключитися на розмір блоку 128K, де затримка зросла лише на 12.43%, що становить приблизно третину від зростання, зафіксованого для блоків 64K, вказуючи на можливість оптимізації налаштувань.

Єдина сфера, де новий драйвер NVMe демонстрував стабільно позитивні результати, це ефективність використання процесора, незалежно від того, чи йшлося про послідовне читання, чи про послідовний запис даних. Під час послідовного читання, операції з блоками 64K та 128K зменшили активність процесора на 7.78% та 12% відповідно. Подібні переваги спостерігалися і при послідовному записі, де для 64K та 128K блоків вимагалося на 12.66% та 11.1% менше ресурсів процесора, що сприяє загальній ефективності системи.

Цей довгоочікуваний драйвер NVMe від Microsoft є вкрай важливим оновленням, яке, на думку багатьох експертів, мало з’явитися значно раніше. Протягом майже півтора десятиліття користувачі Windows стикалися з обмеженнями застарілої архітектури зберігання даних від Microsoft, яка не встигала за стрімким розвитком технологій твердотільних накопичувачів. В умовах, коли SSD-диски зі стандартом PCIe 5.0 вже пропонують надзвичайну продуктивність, а диски PCIe 6.0 знаходяться на горизонті, потреба в сучасному стеку зберігання даних є нагальною.

Нативний драйвер NVMe, відомий як nvmedisk.sys, вже присутній у системах Windows Server 2025 та Windows 11 версії 25H2, що свідчить про його готовність до використання. Однак, незважаючи на його наявність, компанія Microsoft не активує цей драйвер за замовчуванням. Натомість, він доступний як опціональна функція, яку користувачі Windows повинні вмикати самостійно шляхом внесення змін до системного реєстру. Таке рішення Microsoft, імовірно, зумовлене потребою у ширшій сумісності та забезпеченні підтримки з боку сторонніх виробників, перш ніж зробити його стандартним для всіх.

Samsung анонсує 120 ігор для 3D-моніторів без окулярів до кінця року

0

Компанія Samsung зробила важливу заяву щодо розвитку своєї технології тривимірного відображення без спеціальних окулярів, пообіцявши значне розширення ігрового контенту. Очікується, що до кінця поточного року кількість ігор, доступних через платформу Odyssey 3D Hub, досягне позначки у 120. Ця платформа є ключовим компонентом, що забезпечує демонстрацію контенту для таких інноваційних пристроїв, як нещодавно представлені монітори серії Odyssey.

Зазначена інформація була озвучена під час конференції GDC 2026, де також було повідомлено, що наразі платформа вже пропонує близько 60 ігрових проектів. Цього року Samsung представила лише кілька нових ігор, які поповнять бібліотеку Odyssey 3D Hub: ними стали “Cronos: The New Dawn” та “Hell is Us”. Обидві ці назви є добротними пригодницькими іграми від третьої особи, що вийшли на ринок минулого року.

Поточна колекція ігор вже включає декілька відомих тайтлів, таких як “Stellar Blade”, “Lies of P” та “Psychonauts 2”, серед інших значущих проектів. Постійне зростання бібліотеки контенту свідчить про потенційну життєздатність технології тривимірних дисплеїв. Це може відкрити нові перспективи для інтерактивних розваг, демонструючи, що 3D-відображення все ще має потенціал для приваблення широкої аудиторії.

При тестуванні минулого року технологія Samsung справила позитивне враження, демонструючи високу якість зображення. Ігри виглядають візуально привабливо, а дисплеї оснащені системою відстеження рухів голови, яка звільняє користувачів від необхідності постійно шукати єдину оптимальну точку перегляду. Така функціональність значно покращує досвід взаємодії порівняно з ранніми 3D-пристроями, які часто вимагали точного позиціонування глядача.

Компанія Samsung невпинно розширює асортимент своїх 3D-дисплеїв, що не потребують окулярів. На сьогоднішній день користувачам доступні кілька моделей з різними розмірами екрану, серед яких є варіанти до 32 дюймів. Це надає споживачам ширший вибір пристроїв для занурення в тривимірний світ розваг.

Окрім того, на конференції GDC Samsung анонсувала початок співпраці з відомим розробником ігор CD Projekt Red, хоча деталі цієї угоди залишаються досить обмеженими. Відомо, що партнерство стосується технологій відображення та стандарту HDR10+ Gaming від Samsung. Також було підтверджено, що CD Projekt Red та Samsung працюють над інтеграцією стандарту HDR10+ Gaming у популярну гру Cyberpunk 2077.

В 2026 році покупцям буде важче обрати собі новий смартфон

0

Цей рік обіцяє бути непростим для виробників смартфонів, оскільки зростання витрат ставить компанії в невигідне становище, змушуючи їх балансувати між значними оновленнями та ціною, яку покупці готові заплатити. Відсутність очевидних шляхів вирішення цієї проблеми, таких як доступність дешевших компонентів, означає, що Samsung, Google та інші мусять обрати між підвищенням цін, переклавши збільшені витрати на споживачів, або зменшенням обсягу оновлень, пропонуючи менш привабливі характеристики.

Лінійка Galaxy S26 стає дорожчою, причому базова ціна на Galaxy S26 Ultra залишається стабільною на рівні 1300 доларів, але моделі Galaxy S26 і S26+ подорожчали на 100 доларів. Хоча збереження ціни на базову модель Ultra є зрозумілим кроком, зростання вартості інших моделей робить їх менш привабливими, особливо враховуючи, що S26 отримує певні оновлення, такі як більший екран, збільшений обсяг пам’яті та ємнішу батарею, тоді як S26+ не може похвалитися значними покращеннями порівняно з попереднім поколінням. Такий підхід, що ставить дорожчу модель у краще світло, може сприйматися як спроба спонукати покупців до придбання флагманської версії.

На противагу Samsung, Google втілює іншу стратегію для моделі Pixel 10a, зберігаючи її вартість на рівні 500 доларів, незважаючи на мінімальні оновлення порівняно з попередньою моделлю. Хоча телефон може не вражати технічними характеристиками, Google вдало зрозумів, що ключовим фактором для покупців цього сегменту є саме ціна. Наявність покращеного модему Exynos 5400 та стабільний користувацький досвід за доступну вартість роблять Pixel 10a привабливим вибором для цільової аудиторії, яка цінує практичність понад найновіші технології.

Зважаючи на різні підходи Samsung та Google, стає очевидним, що виробникам доведеться йти на компроміси. Samsung, хоч і підвищує ціни на деякі моделі, намагається зберегти привабливість своєї найпопулярнішої моделі Galaxy S26 Ultra, тоді як Google зосереджується на збереженні доступності своєї бюджетної лінійки Pixel A, навіть якщо це означає менші оновлення. Така диференціація стратегій відображає розуміння виробниками цільової аудиторії та ринкових умов.

2026 рік стане складним випробуванням як для виробників, так і для покупців смартфонів, оскільки зростання витрат неминуче призведе до компромісів. Покупцям доведеться ретельно обдумувати свої пріоритети, можливо, відтерміновуючи оновлення своїх пристроїв або розглядаючи вживані флагманські моделі для економії коштів, оскільки жодна компанія не має простого виходу з цієї ситуації.

Набори LEGO: світ творчості, який об’єднує покоління

0

НА ПРАВАХ РЕКЛАМИ
Конструктори LEGO вже багато десятиліть залишаються одними з найпопулярніших іграшок у світі. Маленькі пластикові цеглинки перетворилися на цілий всесвіт творчості, де кожен може створити власні історії, міста, транспорт або навіть фантастичних персонажів. Різноманітні набори lego приваблюють дітей і дорослих, адже процес складання дарує не лише розвагу, а й можливість відчути себе справжнім творцем.

Іграшка, яка не старіє

LEGO — це приклад іграшки, що об’єднує різні покоління. Багато людей пам’ятають, як збирали конструктор у дитинстві, і сьогодні передають цю традицію своїм дітям. Саме тому LEGO часто називають «всесвітом, зібраним із цеглинок», адже з однакових деталей можна створювати безліч різних моделей і сценаріїв гри.

Сучасні набори LEGO відрізняються великою різноманітністю тем. Серед них є серії, присвячені популярним фільмам і відеоіграм, набір для будівництва міста, технічні моделі транспорту, а також колекції для творчості та декору. Завдяки цьому кожна дитина може знайти конструктор, що відповідає її інтересам. В магазині Антошка великий вибір конструкторів  LEGO.

Як працює магія маленьких цеглинок

Головна особливість LEGO — універсальна система з’єднання деталей. Цеглинки легко поєднуються між собою, утворюючи міцні конструкції, які можна розбирати й перебудовувати знову і знову. Виробник приділяє особливу увагу якості: деталі проходять перевірки на міцність, нагрівання, удари та інші випробування, щоб відповідати міжнародним стандартам безпеки.

Завдяки цьому конструктори LEGO можуть служити роками і навіть передаватися від старших дітей молодшим.

Розвиток через гру

LEGO — це не просто іграшка. Багато педагогів і психологів відзначають, що конструктори сприяють розвитку важливих навичок. Під час складання діти тренують дрібну моторику рук, що позитивно впливає на координацію рухів і навіть підготовку до письма.

Окрім цього, робота з конструктором допомагає розвивати:

  • логічне та просторове мислення;
  • концентрацію та уважність;
  • креативність і фантазію;
  • уміння вирішувати задачі та планувати свої дії.

Дитина може слідувати інструкції, збираючи модель крок за кроком, або ж вигадувати власні конструкції. У другому випадку гра перетворюється на справжню творчу лабораторію.

Набори для будь-якого віку

Однією з переваг LEGO є широкий вибір наборів для різних вікових категорій. Для найменших дітей створені серії з великими деталями, які легко тримати в руках. Такі набори допомагають малюкам знайомитися з формами, кольорами та основами конструювання.

Для старших дітей існують складніші набори з великою кількістю елементів. Вони дозволяють будувати транспорт, архітектурні споруди або навіть складні механізми. А для дорослих фанатів бренду випускаються колекційні моделі, які можуть стати справжньою прикрасою інтер’єру.

Чому LEGO залишається популярним

Секрет популярності LEGO полягає у поєднанні простоти та безмежних можливостей. Кілька деталей можуть перетворитися на машину, корабель або ціле місто — все залежить лише від фантазії. Саме ця свобода творчості робить конструктори актуальними навіть у цифрову епоху.

Гра з LEGO дарує радість відкриттів, розвиває мислення та допомагає дітям навчатися через гру. А для дорослих вона часто стає способом розслабитися, відчути ностальгію та створити щось власними руками.

Google Home тепер дозволяє “бачити” ваш дім очима штучного інтелекту

0

Останні оновлення програми Google Home представили нову, значно розширену функцію для власників камер Nest, яка дозволяє ставити запитання та отримувати відповіді, сформовані на основі аналізу відеопотоку з ваших камер в реальному часі. Ця розробка, що стала частиною загального пакету оновлень для розумного дому, дозволяє системі постійно відстежувати зображення з камер, а користувачеві, поставивши лише одне запитання, отримати відповідь, що базується на цих даних.

Функція “Live Search”, доступна для користувачів, які мають підписку на розширений план Google Home Premium, дає можливість “прощупувати” відеопотоки з камер для розуміння поточної ситуації у вашому домі. Раніше подібний пошук був обмежений лише подіями, що вже відбулися. Нині, з виходом оновлення програми Google Home (версія 4.10.57 для Android), з’явилася можливість випробувати цю інноваційну функцію на практиці.

За допомогою звичної пошукової панелі “Ask Home” можна формулювати запитання про те, що відбувається в даний момент у вашому домі або навколо нього, і система Gemini, аналізуючи всі доступні відеопотоки в реальному часі, спробує знайти відповідь. Під час тестування запитання на кшталт “Де зараз собаки?” було коректно інтерпретовано, і система зазначила, що вони перебувають у вітальні на дивані, хоча варто зазначити, що лише один із двох собак знаходився на дивані, тоді як інший був десь поблизу. Інший запит, “Чи ввімкнена духовка?”, був відхилений системою Gemini з обґрунтованим поясненням, що неможливо отримати цю інформацію виключно з поля зору камери, що є цілком логічною відповіддю. У деяких інших запитах, таких як “Чи є хтось за моїм будинком?”, Gemini окрім повідомлення про поточну ситуацію, також надавав відповідні фрагменти відеозаписів за останні кілька годин.

Хоча для більшості користувачів швидкий перегляд відеострічок може бути ефективнішим, ця функція може виявитися надзвичайно корисною для домівок з великою кількістю камер або для отримання відповідей на конкретні запитання, особливо зважаючи на те, що вона, здається, інтегрує як потокове відео в реальному часі, так і дані про минулі події. Google Home наразі пропонує цю функцію користувачам, які мають підписку Google Home Premium та камери Nest, разом з останнім оновленням додатку.

4K Blu-ray диски знову цікавлять глядачів. Чому?

0

Хоча цифрові стрімінгові платформи сьогодні беззаперечно лідирують у способах перегляду фільмів та телевізійних програм, спостерігається цікава тенденція: фізичні диски 4K Ultra HD Blu-ray демонструють скромне, але помітне відродження. Цей факт може здивувати багатьох, адже більшість вважає, що ера фізичних носіїв стрімко добігає кінця, поступаючись зручності та доступності онлайн-сервісів. Проте, як показують свіжі дані, певний сегмент ринку все ще цінує переваги традиційних медіа.

Згідно з новим звітом від Digital Entertainment Group (DEG), який був оприлюднений через видання Flatpanelshd, продажі Blu-ray дисків на території Сполучених Штатів Америки зросли на 12 відсотків у 2025 році порівняно з попереднім 2024 роком. Водночас, загальні витрати на фізичні носії, що включають DVD, звичайні Blu-ray та 4K Blu-ray диски, скоротилися майже на 10 відсотків від загального обсягу споживчих витрат на домашні розваги. Представлені дані свідчать про те, що саме завдяки зростанню продажів 4K Blu-ray дисків, сектор фізичних носіїв “продемонстрував певну стійкість”, незважаючи на абсолютне панування стрімінгових сервісів.

Загалом, продажі фізичних носіїв у США досягли 870 мільйонів доларів у 2025 році, що є зменшенням на 9,3 відсотка порівняно з минулим роком. Важливо зазначити, що хоча ринок фізичних носіїв все ще демонструє тенденцію до скорочення, темпи цього падіння значно уповільнилися. Наприклад, видання Flatpanelshd повідомляє, що продажі оптичних дисків знизилися на 23,4 відсотка з 2023 по 2024 рік, тому порівняно з цим показником поточне зменшення виглядає набагато краще, вказуючи на певну стабілізацію або навіть відносне зміцнення позицій.

Незважаючи на згадані тенденції, стрімінгові сервіси очевидно залишаються основним способом, яким більшість людей переглядає телевізійні шоу та фільми. DEG зазначає, що “витрати на передплату стрімінгових сервісів сукупно зросли на 19,8 відсотка за весь 2025 рік, досягнувши 57,5 мільярда доларів, і склали понад 92 відсотки всіх споживчих витрат США на домашні розваги”. Враховуючи велику кількість доступних стрімінгових платформ у Сполучених Штатах, ця статистика не є несподіваною, оскільки вони пропонують неперевершену зручність та доступність величезної бібліотеки контенту.

Ймовірно, 4K Blu-ray диски продовжуватимуть приваблювати глядачів, які піклуються про високу візуальну якість, протягом багатьох наступних років, хоча загальні обсяги продажів можуть повільно зменшуватися. Це пояснюється тим, що попри те, що деякі стрімінгові сервіси можуть досягати пристойних показників бітрейту, якість зображення на фізичному Blu-ray диску досі залишається неперевершеною. Наприклад, сервіс Apple TV+ може досягати пікового бітрейту до 40 Мбіт/с, хоча зазвичай він коливається від 15 до 31 Мбіт/с, тоді як фізичний Blu-ray диск здатен забезпечити до 144 Мбіт/с.

Такий значний розрив у бітрейті дозволяє фізичним носіям передавати набагато більше деталей, забезпечувати яскравіші кольори та загалом створювати кращу картинку, ніж це можливо через стрімінг, який завжди вимушений балансувати між якістю та вимогами до пропускної здатності інтернету. У контексті ринку важливо зазначити, що наприкінці січня з’явилися повідомлення про те, що компанія Sony нібито планувала припинити виробництво чистих дисків Blu-ray, проте ці чутки виявилися неточними. Проте ще у 2023 році компанія LG припинила виробництво фізичних Blu-ray програвачів, і наразі Sony та Panasonic залишаються одними з останніх великих виробників у цьому сегменті ринку, що підкреслює його нішевий, але стабільний характер.

 

Як хакери перетворюють цивільні камери на інструмент розвідки у війні

0

Традиційні методи спостереження та розвідки, що десятиліттями включали супутники, безпілотники та людських спостерігачів, сьогодні доповнюються новим потужним інструментом. В епоху доступних, не надто захищених і підключених до інтернету споживчих пристроїв, військові отримали ще одне джерело “очей” на землі. Йдеться про численні камери відеоспостереження, встановлені зовні будинків чи на міських вулицях, які тепер можуть бути зламані та використані для виявлення потенційних цілей або моніторингу подій. Ця тенденція свідчить про значні зміни у веденні сучасної війни, розширюючи її поле доступу.

Зокрема, ізраїльська фірма з кібербезпеки Check Point нещодавно оприлюднила дослідження, де описуються сотні спроб зламу споживчих камер безпеки на Близькому Сході. Багато з цих кібератак, схоже, були приурочені до нещодавніх ракетних та дронових ударів Ірану по об’єктах в Ізраїлі, Катарі та на Кіпрі. Ці спроби захоплення контролю над камерами, деякі з яких Check Point приписує хакерській групі, пов’язаній з іранською розвідкою, вказують на те, що іранські військові, можливо, намагалися використовувати цивільні камери спостереження для виявлення цілей, планування ударів або оцінки їхніх наслідків.

Використання зламаних камер для спостереження є тактикою, яка застосовується не лише Іраном, адже інші учасники конфліктів також вдаються до подібних методів. Раніше цього тижня видання Financial Times повідомляло, що ізраїльські військові, за інформацією їхніх джерел, ймовірно, мали доступ до значної частини дорожніх камер у столиці Ірану, Тегерані. Зазначалося, що вони, можливо, у партнерстві з ЦРУ, використовували ці камери для планування повітряних ударів, спрямованих на важливі об’єкти чи особистостей, що підкреслює універсальність цього нового підходу до розвідки.

На українських теренах посадовці вже роками попереджають про використання Росією зламаних споживчих камер відеоспостереження для наведення ударів та стеження за переміщенням власних військ. Водночас українські хакери відповідають тим самим, захоплюючи контроль над російськими камерами для моніторингу пересувань російських військ. Крім того, українські фахівці використовують ці зламані системи, можливо, для оцінки ефективності власних атак, демонструючи взаємне застосування цієї технології в умовах повномасштабної війни.

Таким чином, епоха інтернету речей перетворила повсякденні пристрої, такі як звичайні камери безпеки, на непередбачувані, але потужні інструменти військової розвідки. Ця тенденція створює нові виклики для приватності та кібербезпеки, оскільки відтепер навіть найпростіші побутові гаджети можуть стати частиною глобального конфлікту. Військові дії сьогодні ведуться не тільки на полях битв, а й у цифровому просторі, де кожен підключений пристрій потенційно може служити несподіваною “око” для однієї зі сторін.

Windows 11 може працювати швидше. П’ять дієвих налаштувань пришвидшення Windows

0

Стандартні параметри Windows 11 не завжди орієнтовані на максимальну продуктивність системи. Низка змін у налаштуваннях дозволяє отримати відчутне покращення швидкодії без відмови від функцій, що фактично використовуються в повсякденній роботі.

Йдеться не про модифікації реєстру або сторонні утиліти, які декларують прискорення роботи системи. Подібні інструменти часто не забезпечують стабільного результату. Усі описані зміни виконуються засобами стандартного інтерфейсу операційної системи. Поєднання кількох налаштувань і регулярне обслуговування системи сприяють підтриманню стабільної та передбачуваної продуктивності.

Вимкнення програм автозапуску

Оптимізацію доцільно починати з етапу завантаження системи. Після появи робочого столу нерідко спостерігається затримка перед тим, як система стає повністю чутливою до дій користувача. Причиною є одночасний запуск фонових служб та програм, налаштованих на автоматичний старт.

Багато програм за замовчуванням додаються до автозапуску, хоча необхідність їх негайної доступності є сумнівною. Для керування автозапуском потрібно відкрити диспетчер завдань комбінацією клавіш Ctrl + Shift + Esc, перейти до вкладки «Автозавантаження» та вимкнути програми, які можуть запускатися вручну за потреби. Зменшення кількості одночасно активованих процесів скорочує час ініціалізації та знижує навантаження на ресурси під час входу до системи.

Вимкнення служби SysMain

Служба SysMain, раніше відома як Superfetch, працює у фоновому режимі та намагається прогнозувати, які програми будуть відкриті найімовірніше, попередньо завантажуючи їх у оперативну пам’ять. Алгоритм аналізує звички використання системи та формує відповідні припущення. Службу було впроваджено за часів Windows Vista, коли типовими були жорсткі диски та обсяг оперативної пам’яті близько 4 ГБ.

У сучасних конфігураціях із твердотільними накопичувачами та 16 ГБ оперативної пам’яті або більше така оптимізація часто втрачає актуальність. SysMain збільшує використання дискових операцій і оперативної пам’яті, оскільки переміщує дані з накопичувача до RAM. Додатково витрачається процесорний час на аналіз шаблонів використання. Вимкнення служби у сучасних системах може зменшити фонове навантаження та зробити реакцію інтерфейсу більш оперативною.

Обмеження фонової активності програм

Windows 11 містить значну кількість застосунків, яким за замовчуванням дозволено працювати у фоновому режимі. Деякі з них постійно залишаються активними, навіть якщо фактична потреба у їхній фоновій роботі відсутня. Це призводить до додаткового використання пам’яті, процесорного часу та мережевих ресурсів.

Для керування цими параметрами слід перейти до «Параметри» -> «Програми» -> «Встановлені програми», обрати відповідний застосунок, відкрити «Додаткові параметри» та встановити у полі дозволу фонової роботи значення «Ніколи» для тих програм, які не потребують постійної активності. Доцільно також перевірити надані дозволи на доступ до геолокації, камери та мікрофона з метою мінімізації зайвого використання ресурсів.

Вимкнення візуальних ефектів

Інтерфейс Windows 11 містить анімації згортання та розгортання вікон, ефекти прозорості та інші графічні елементи. Хоча ці компоненти покращують візуальне сприйняття системи, вони використовують ресурси графічного процесора. На системах з інтегрованою графікою вплив може бути відчутним.

Для зміни параметрів необхідно перейти до «Параметри» -> «Спеціальні можливості» -> «Візуальні ефекти» та вимкнути ефекти прозорості, анімації або обидва параметри одночасно. Зменшення кількості графічних переходів скорочує мікрозатримки під час взаємодії з вікнами та підвищує відчуття швидкодії інтерфейсу.

Відключення оптимізації доставки

Функція Delivery Optimization дозволяє системі передавати оновлення Windows іншим комп’ютерам через мережу Інтернет. Якщо цю опцію не змінювати, система може використовувати локальні ресурси для розповсюдження оновлень, що зменшує навантаження на серверну інфраструктуру Microsoft.

Параметр розташований у розділі «Параметри» -> «Центр оновлення Windows» -> «Додаткові параметри» -> «Оптимізація доставки». За замовчуванням система може бути налаштована на передачу значного обсягу даних щомісяця. Вимкнення цієї функції зменшує використання пропускної здатності мережі та скорочує фонову активність, пов’язану з обробкою мережевих завдань.

Сумарний ефект оптимізації

Окремі зміни можуть не забезпечувати значного приросту продуктивності, однак їх сукупність формує відчутний результат. Зменшення кількості фонових процесів, скорочення автозапуску, оптимізація служб і візуальних ефектів створюють більш передбачуване середовище роботи. Після входу до системи знижується потреба в очікуванні завершення ініціалізації великої кількості компонентів, що позитивно впливає на швидкість початку роботи та загальну стабільність системи.

OpenAI, Xiaomi і Microsoft показали три нові напрями розвитку штучного інтелекту

0

OpenAI, Xiaomi та Microsoft майже одночасно показали три різні, але взаємопов’язані напрями розвитку штучного інтелекту: автономні агенти для розробки ПЗ, системний «мозок» для смартфона та компактну мультимодальну модель для роботи з екранами й документами. На основі розбору каналу AI Revolution видно, що ШІ швидко виходить за межі текстових чатів і починає виконувати реальні цифрові завдання.

Symphony: ШІ, який сам бере задачі з трекера й робить коміти

Від підказок до повноцінних «місій»

Symphony — нова система OpenAI, яка інтегрується з таск-трекером (зараз підтримується Linear) і самостійно відправляє агентів ШІ на задачі. Замість того, щоб лише допомагати писати код, агент отримує повноцінну «місію» — implementation run — і намагається виконати її від початку до кінця.

Алгоритм роботи виглядає так:

  1. Система постійно моніторить дошку задач.
  2. Коли задача переходить у стан на кшталт «ready for agent», Symphony автоматично активується.
  3. Агент отримує задачу й запускає окреме робоче середовище.

Ізольоване середовище та «доказ роботи»

Перед тим як агент торкнеться основного репозиторію, Symphony створює окремий workspace — «лабораторію», де всі зміни ізольовані від решти проєкту. Це знижує ризик того, що невдала правка зламає продакшн.

Ключовий елемент — proof of work. Щоб результат був прийнятий, агент має:

  • прогнати автоматизовані тести;
  • згенерувати CI-звіти;
  • пройти юніт-тести;
  • підготувати walkthrough із поясненням змін.

Лише після успішної перевірки система переходить до етапу landing — створення або злиття pull request у репозиторій, як це зробив би розробник.

Інструкції для ШІ як частина коду

Ще одна особливість — файл workflow.md у репозиторії. У ньому описано:

  • як агент має поводитися;
  • які правила дотримуватися;
  • як взаємодіяти з кодовою базою.

Файл версіонується разом із кодом, тож поведінка агента еволюціонує синхронно з проєктом. Це фактично «контракт» між командою та ШІ, який можна змінювати й відслідковувати.

Технічна основа та «harness engineering»

Symphony побудовано на Elixir та рантаймі Erlang BEAM — платформі, відомій здатністю обробляти велику кількість процесів і відновлюватися після збоїв. Це дозволяє паралельно запускати сотні агентів, не ризикуючи стабільністю всієї системи. Дані зберігаються в PostgreSQL через Ecto, а сама система працює як фоновий демон.

Водночас OpenAI підкреслює: щоб агенти реально працювали в кодовій базі, сам репозиторій має бути «машиночитабельним». Цей підхід називають harness engineering і він включає:

  • локально відтворювані тести без зовнішніх залежностей;
  • документацію, придатну для машинного аналізу;
  • модульну архітектуру, де зміни в одному компоненті не ламають усе інше.

Symphony при цьому залишається вузько сфокусованим інструментом: це не «універсальна платформа ШІ», а саме планувальник, раннер і трекер, який з’єднує таск-трекер і репозиторій коду.


Xiaomi Miclaw: системний агент, який керує телефоном і розумним домом

ШІ на рівні операційної системи

Xiaomi представила Miclaw — агента, вбудованого безпосередньо в операційну систему смартфона. На відміну від класичних асистентів, які живуть усередині окремих застосунків, Miclaw працює на системному рівні й має доступ до:

  • застосунків;
  • налаштувань;
  • підключених пристроїв у розумному домі.

Технологічна основа — велика модель Mimo, яку розробляє команда Xiaomi під керівництвом Луо Фулі, колишньої дослідниці DeepSeek. Після її приходу компанія випустила Mimo V2 Flash, що, за заявами, досягла продуктивності, близької до DeepSeek V3.2; Miclaw — один із перших продуктів на цій базі.

Інференс-цикл і понад 50 системних інструментів

Miclaw працює через inference execution cycle:

  1. Отримує інструкцію користувача.
  2. Обирає потрібні інструменти — Xiaomi винесла функції телефону в понад 50 системних тулів (запуск застосунків, зміна налаштувань, керування пристроями тощо).
  3. Викликає інструмент, аналізує результат, вирішує наступний крок.
  4. Повторює цикл, доки завдання не буде виконано.

Користувач може спостерігати цей процес у реальному часі: система показує, які інструменти викликає ШІ та на якому етапі перебуває завдання.

Щоб агент не «забував» ціль навіть у довгих сценаріях, Xiaomi реалізувала трирівневу систему контекстної пам’яті. Навіть якщо завдання складається з понад 20 кроків, початкова мета зберігається.

Персональний контекст і фінансова аналітика

Miclaw може, за дозволом користувача, читати:

  • SMS;
  • календар;
  • патерни використання.

Приклад: приходить повідомлення з квитком на поїзд «G1234 Beijing–Chengdu Friday 08:30». Агент:

  • розпізнає це як дані про подорож;
  • додає подію в календар;
  • ставить нагадування;
  • розраховує час виїзду;
  • пов’язує кілька системних інструментів, щоб підготуватися до поїздки.

Схожий підхід застосовується до фінансів. Отримуючи SMS про списання коштів, агент може проаналізувати історію за три місяці, виявити дублюючі підписки (наприклад, два відеосервіси з подібним контентом), порадити скасувати одну й оцінити потенційну економію — близько 400 юанів на рік.

Xiaomi стверджує, що:

  • більшість даних обробляється локально на пристрої;
  • історія діалогів і конфігураційні файли не покидають телефон;
  • у хмару надсилається лише поточний запит, який видаляється після обробки;
  • чутливі дії (надсилання повідомлень, створення подій у календарі) потребують підтвердження користувача.

Розумний дім без жорстких сценаріїв

Miclaw інтегрується з екосистемою Mi Home, яка, за даними Xiaomi, налічує понад 1 млрд підключених пристроїв. Це дозволяє будувати сценарії на кшталт:

  • у календарі стоїть «10:00 важлива зустріч з клієнтом»;
  • телефон переходить у беззвучний режим;
  • робот-пилосос ставить прибирання на паузу;
  • вхідні дзвінки фільтруються за важливістю;
  • після зустрічі все повертається в нормальний режим, а користувач бачить зведення пропущених подій.

На відміну від традиційних смарт-скриптів із жорсткими правилами, Miclaw намагається приймати рішення динамічно, виходячи з контексту.

Розширення, субагенти та локальний «кодер» на телефоні

Система підтримує:

  • Model Context Protocol (MCP) — для підключення до інструментів ШІ на комп’ютерах;
  • SDK для сторонніх розробників — застосунки можуть декларувати свої можливості, які потім використовує агент.

Є й механізм саморозвитку: Miclaw може створювати субагентів — невеликі спеціалізовані асистенти з власними промптами й правами доступу до інструментів. Наприклад:

  • один субагент керує розкладом;
  • інший — підсумовує новини.

Система здатна запускати Python- і JavaScript-скрипти в пісочниці, фактично надаючи телефону базові можливості локального програмування. З часом агент накопичує досвід і адаптується до звичок користувача.


Microsoft Phi 4 Vision (15B): компактна мультимодальна модель для екранів, документів і математики

Мультимодальність без гігантських масштабів

Microsoft представила Phi 4 Reasoning Vision 15B — мультимодальну модель, яка працює з текстом та зображеннями, але при цьому залишається відносно компактною (15 млрд параметрів). Замість чергового гіганта на сотні мільярдів параметрів компанія робить ставку на ефективність.

Архітектура поєднує:

  • мовну модель Phi 4 Reasoning;
  • візуальний енкодер SigLIP 2.

Енкодер перетворює зображення на токени, які потім обробляє мовна модель разом із текстом. Такий підхід називають MIDI fusion — компроміс між продуктивністю та вартістю обчислень.

Модель навчена приблизно на 200 млрд мультимодальних токенів, поверх попередніх етапів:

  • 16 млрд токенів для Phi 4 Reasoning;
  • близько 400 млрд унікальних токенів для базової Phi 4.

Для порівняння, інші сучасні мультимодальні моделі (Qwen 2.5-VL, Qwen 3-VL, Kimi-VL, Gemma 3) використовували понад 1 трлн токенів.

Коли проблема — не в логіці, а в зоровому сприйнятті

Один із висновків Microsoft: мультимодальні моделі часто помиляються не через слабке «мислення», а через помилки сприйняття. Якщо система неправильно зчитала скріншот або документ, подальше міркування базується на хибних даних.

Щоб це виправити, Phi 4 Vision використовує динамічний візуальний енкодер із підтримкою до 3600 візуальних токенів. Це дозволяє:

  • аналізувати складні скріншоти;
  • читати документи, таблиці, діаграми;
  • розуміти графічні інтерфейси.

Змішане навчання: коли думати, а коли просто бачити

Ще одна ідея — mixed reasoning training. Модель навчається у двох режимах:

  • приблизно 20% даних містять reasoning-трейси з тегами think — тут модель вчиться крок за кроком розв’язувати складні задачі з математики й науки;
  • решта даних без think зосереджена на задачах сприйняття: підписи до зображень, OCR, візуальні питання-відповіді, розпізнавання елементів інтерфейсу.

Це дозволяє:

  • відповідати швидко там, де глибоке міркування не потрібне;
  • вмикати структуроване «мислення», коли завдання справді складне.

Сфери, де модель особливо сильна

Microsoft виділяє два ключові напрями, де Phi 4 Vision показує себе найкраще:

  1. Наукове й математичне міркування на візуальних даних
    Модель працює з:

    • рукописними рівняннями;
    • графіками;
    • таблицями;
    • технічною документацією.
  2. Агенти для роботи з комп’ютером
    Модель здатна:

    • інтерпретувати вміст екрана;
    • знаходити елементи інтерфейсу;
    • допомагати автоматизувати дії на комп’ютерах і телефонах.

Серед наведених бенчмарків:

  • 84,8 на AI2D;
  • 83,3 на ChartQA;
  • 44,9 на MathVerse Mini;
  • 36,2 на MathVision Mini;
  • 75,22 на MathVista Mini;
  • 54,3 на MMU-Val;
  • 64,5 на MMAR;
  • 76,0 на OCRBench;
  • 88,2 на ScreenSpot v2.

Оцінювання проводилося за допомогою EurekaML Insights і VLMEvalKit; Microsoft подає ці результати як порівняльні, а не як офіційні рекордні показники.


Від асистентів до виконавців: куди рухається ШІ

Symphony, Miclaw і Phi 4 Vision демонструють спільний тренд: ШІ перестає бути лише співрозмовником у чаті й перетворюється на агента, який:

  • у розробці ПЗ — сам бере задачі з трекера, змінює код, запускає тести й створює pull request;
  • у повсякденному житті — керує смартфоном і розумним домом, зважаючи на контекст і персональні дані;
  • у роботі з інформацією — читає екрани, документи й графіки, поєднуючи зорове сприйняття з логічним міркуванням.

Якщо подібні системи продовжать розвиватися, роль ШІ дедалі більше нагадуватиме не «помічника, якого треба постійно направляти», а цифрового працівника, здатного самостійно виконувати складні завдання в програмних проєктах, інтерфейсах і підключених пристроях.


Джерело

OpenAI Just Dropped Symphony: The First AI That Actually Works — AI Revolution

Концептуальний модульний телефон Tecno вразив, але чи потрібен він комусь?

0

Tecno регулярно демонструє різноманітні цікаві концептуальні пристрої на галузевих виставках, і MWC 2026 не стала винятком із цієї традиції. Цього разу компанія представила магнітний модульний смартфон, який можна вважати одним з її найсміливіших продуктів на сьогодні. Попри вражаючі технічні характеристики цього пристрою, існують сумніви щодо його здатності втілити ідею модульних телефонів у повноцінну реальність.

Концепт Tecno Magnetic Modular справив на фахівців настільки сильне враження, що йому була присуджена престижна нагорода Android Police Best of MWC 2026. Однією з головних причин такого визнання стала надзвичайно продумана та беззусилля інтеграція модулів з основним пристроєм. Хоча для фізичного кріплення модулів використовуються магніти, передача даних між ними здійснюється за допомогою Wi-Fi, Bluetooth і навіть технології mmWave.

Живлення та інші функції обміну даними забезпечуються надійними пружинними контактами, відомими як pogo pins. Цей метод є перевіреним і широко використовується в різних пристроях, від зарядних пристроїв до чохлів-клавіатур для планшетів, що свідчить про використання Tecno вже існуючих та ефективних рішень, а не спроби винаходити щось абсолютно нове. Магнітне кріплення забезпечує приємний тактильний відгук при з’єднанні компонентів, зменшуючи необхідність у складних апаратних конструкціях зі слотами або направляючими.

Завдяки такій системі модульна магнітна система Tecno виглядає сучасно, але водночас знайомо, що є ключовим аспектом для її сприйняття звичайними користувачами. Це суттєво відрізняє її від багатьох попередніх модульних систем, які були менш інтуїтивними. Компанія Tecno навіть розробила два основні корпуси для телефону — Atom і Moda, які дозволяють використовувати різні модулі у різноманітних конфігураціях залежно від потреб користувача.

Базові характеристики цих корпусів, наприклад, акумулятор ємністю 3000 мАг, є достатніми, оскільки основна ідея полягає в додаванні спеціалізованих модулів. Така концепція дозволяє користувачам самостійно формувати функціонал свого пристрою, обираючи лише ті компоненти, які відповідають їхнім конкретним потребам.

Під час ознайомлення з концепцією Tecno Modular Magnetic особливу увагу привернула камера з телеоб’єктивом. Вона має значний об’єктив та фізичні кнопки керування камерою, що розміщені на задній панелі модульного корпусу телефону Atom, товщина якого становить лише 4,9 мм. Це був не просто макет: з приєднаним телеоб’єктивом телефон функціонував так само, як звичайний смартфон із вбудованою камерою, демонструючи повну функціональність.

Сама 230-міліметрова телеоб’єктивна лінза може від’єднуватися від основного корпусу, що натякає на потенційну можливість розробки компанією Tecno різних варіантів об’єктивів для цієї системи. Щодо питання живлення, Tecno реалізувала доволі цікаве рішення: залежно від потреб, користувачі можуть встановлювати кілька додаткових акумуляторних блоків товщиною 4,5 мм на задню панель телефону, ефективно збільшуючи його автономність.

Серед інших модулів, представлених Tecno, варто виділити аудіомодуль для покращення звуку, ігрові контролери для зручнішого геймінгу, окремий мікрофон для якісного запису голосу, а також модуль, що поєднує функції маршрутизатора та підсилювача стільникового зв’язку. Деякі з цих модулів, зокрема екшн-камера та мікрофон, здатні працювати автономно, навіть без підключення до основного телефону, що розширює їхній спектр застосування.

Модульні телефони Atom і Moda, попри свій концептуальний статус, функціонували цілком нормально, і відвідувачі стенду Tecno на MWC 2026 мали можливість випробувати їх разом із модулями. Хоча загальний досвід використання не завжди був ідеально відшліфованим, це не мало вирішального значення, оскільки йшлося про демонстрацію концепції.

Оцінювати такий пристрій варто передусім за його зовнішнім виглядом, тактильними відчуттями та технологіями, що лежать в основі його роботи, а не за доведеністю до комерційної готовності. Проте, було очевидно, що пристрій не готовий до масового продажу, і його концептуальний статус не викликав сумнівів. Система Magnetic Modular у її нинішньому вигляді навряд чи надійде у продаж.

Попри це, є надія, що в майбутньому подібна технологія знайде своє втілення в комерційному продукті, можливо, в дещо зміненій формі, пропонуючи користувачам новий рівень гнучкості та персоналізації.

Хоча бажання побачити повноцінний, добре спроектований та інженерно досконалий модульний телефон, який би вийшов за межі концептуальної стадії, є сильним, існує сумнів, що широка публіка виявить до нього значний інтерес. Раніше такі компанії, як Motorola, LG та Google, вже експериментували з ідеєю модульних телефонів, а компанія Blocks навіть намагалася популяризувати модульні смарт-годинники.

Варто зазначити, що жоден з цих пристроїв, а деякі з компаній-розробників, не збереглися на ринку до сьогодні, що є знаковим показником складності цієї ніші. Концептуальний телефон Tecno, ймовірно, є найдосконалішим і найширшим прикладом модульної системи з усіх, що були представлені, перевершуючи навіть LG G5 та аксесуари “Friends” або Smart Outfits від HMD. Його система підключення є, без сумніву, найбільш зручною та інтуїтивно зрозумілою.

Сучасний користувацький інтерфейс та технології підключення мали б зробити будь-який кінцевий продукт максимально простим у використанні. Однак, не лише апаратні проблеми чи складнощі з підключенням завадили попереднім модульним телефонам стати успішними; ймовірно, значну роль відіграла певна байдужість з боку громадськості. Можливо, сучасні користувачі вже звикли до того, що їхні смартфони є надзвичайно функціональними без додаткових модулів.

Іншою причиною може бути звичка носити з собою кілька спеціалізованих пристроїв одночасно, таких як телефон, екшн-камера та зовнішній акумулятор. Навіть ідея продажу модульного телефону як зручно тонкого та легкого без модулів, ймовірно, не переконає багатьох перейти на такий формат, враховуючи досить прохолодний прийом таких пристроїв, як Samsung Galaxy S25 Edge та Apple iPhone Air.

Це ставить найцікавіший концептуальний телефон виставки MWC 2026 у дещо неоднозначне становище. Очевидно, що це плід роботи команди, яка розуміє, що потрібно для створення привабливого та зручного пристрою. Проте, навіть якщо він колись і стане реальністю, потенційних покупців може просто не бути на ринку, і це не є провиною компанії Tecno. Складається враження, що ці покупці ніколи й не існували в достатній кількості.

Неочікувані можливості Android, що зроблять ваш телефон кращим

0

Часто, занурюючись у налаштування та персоналізацію свого Android-смартфона, ми мимоволі ігноруємо деякі з його базових функцій, розроблених компанією Google. Ця “тунельний зір” нерідко призводить до того, що ми забуваємо про вбудовані можливості, які можуть значно спростити щоденне використання пристрою. Нещодавно було проведено огляд функцій Android на одній з актуальних моделей Samsung Galaxy S24 Ultra, що призвів до здивування, наскільки багато корисних інструментів залишалися без уваги, а зараз виявилися надзвичайно доречними та практичними.

Circle to Search для швидкого пошуку джерела чи контексту

Інструмент Circle to Search, відомий своєю здатністю знаходити інформацію прямо на екрані пристрою, тривалий час залишався поза активним використанням у багатьох користувачів. Хоча багатьма він вважався надзвичайно зручним, його повноцінна інтеграція із пристроями Samsung не була ідеальною до появи серії Galaxy S24 на початку 2024 року. До того часу, коли функція стала доступною для ширшого кола пристроїв, багато користувачів вже просто забули про неї, і її використання не стало частиною звичних повсякденних дій чи механічної пам’яті.

Проте навіть через певний час інтерес до цієї функції не згасає, адже вона дозволяє отримувати інформацію, не перемикаючись між додатками, що є значною перевагою. Щоб скористатися Circle to Search, достатньо утримувати кнопку “Додому” на екрані, після чого з’явиться інтерфейс пошуку. Далі, обвівши потрібний елемент на екрані, можна отримати результати пошуку.

Одним із найпоширеніших варіантів застосування цієї функції є пошук визначень термінів, окремих слів або зображень в Інтернеті. Наприклад, під час гри у Wordle, можна швидко перевірити, чи є задумане слово поширеним, використовуючи Circle to Search. Вбудований інструмент перекладу також є корисною опцією, дозволяючи перекладати інгредієнти рецептів або пункти меню, що може бути надзвичайно зручним для тих, хто стикається з іноземними мовами у повсякденному житті, наприклад, при покупці продуктів з інших країн.

Нещодавно Google анонсував можливість виділення декількох об’єктів на екрані для отримання більш детального контексту, що значно покращує зручність використання. Раніше необхідність точно обводити дрібні компоненти для отримання інформації була причиною, чому деякі користувачі припиняли використовувати функцію. Нова можливість дозволяє ефективніше взаємодіяти з зображеннями, не вимагаючи надмірної точності.

Окрім візуального пошуку, Circle to Search має інший, менш очевидний, але надзвичайно корисний функціонал для ідентифікації аудіо. Ця функція допомагає розпізнавати пісні, навіть якщо це ремікси, і може визначати мелодію, яку користувач наспівує. При відтворенні музики на комп’ютері можна просто активувати кнопку мікрофона в Circle to Search на смартфоні, і функція захопить аудіо для пошуку пісні.

Такий підхід значно спрощує процес ідентифікації музики, дозволяючи уникнути прокручування довгих списків композицій або перевірки часових міток. Це особливо цінно для любителів музики, які створюють власні плейлисти на платформах на кшталт YouTube або Spotify, дозволяючи швидко знаходити та додавати добірки для тренувань або інших активностей. Хоча інструмент не завжди ідеально розпізнає аудіо, його ефективність залишається на гідному рівні, навіть при ідентифікації Nightcore-міксів чи пісень з фільмів та телешоу.

Приватний DNS для блокування реклами та відстеження

Проблематика нав’язливої реклами в додатках є знайомою багатьом користувачам, адже одне випадкове натискання на рекламний банер може перенаправити на сторінку продукту чи додатка. Деякі рекламні оголошення також ускладнюють пошук кнопки закриття, що викликає роздратування та перешкоджає нормальному використанню пристрою. У таких випадках звернення до вбудованих інструментів, таких як Приватний DNS, стає ефективним рішенням для блокування подібної реклами.

Приватний DNS можна знайти в налаштуваннях підключення на пристроях Samsung або в налаштуваннях мережі та Інтернету на Google Pixel. Його активація забезпечує захист DNS-запитів за допомогою протоколу TLS, підвищуючи рівень конфіденційності в мережі. Зазвичай пристрій використовує автоматичні налаштування DNS, але для блокування реклами та запобігання відстеженню вебсайтами необхідно вручну налаштувати ім’я хоста постачальника Приватного DNS.

Після налаштування очікується, що більшість рекламних оголошень будуть заблоковані. Важливо зазначити, що ця функція не є ідеальною: можлива втрата мережевого з’єднання, якщо пристрій не може підключитися до сервера, а також деякі вебсайти та функціональність додатків можуть працювати некоректно або взагалі не функціонувати. Для тих, хто прагне більшого контролю над блокуванням контенту, існують спеціалізовані додатки для блокування реклами.

Проте зручність вбудованої функції Приватного DNS полягає в її легкості ввімкнення та вимкнення через системні налаштування. Користувач може вимкнути її, якщо бажає підтримати улюблені вебсайти чи сервіси, які використовують рекламу для свого функціонування. З іншого боку, якщо необхідно зануритися в інтерактивну історію в чат-додатку зі штучним інтелектом без перешкод від реклами, цей інструмент стане надійним помічником.

Важливість прихованих можливостей Android

Хоча деякі функції Android, як-от Circle to Search, можуть здаватися яскравими та інноваційними, особливо з оновленнями щодо розпізнавання аудіо, важливо пам’ятати про значення менш помітних, але критично важливих налаштувань. Особливо це стосується тих, що пов’язані з особистою конфіденційністю та безпекою. Сучасні користувачі постійно турбуються про те, як додатки та сервіси можуть втручатися в їхнє приватне життя.

При детальнішому вивченні функціоналу Android стає очевидним, що система пропонує вбудовані можливості для захисту користувачів. Ці, на перший погляд, “нудні” налаштування часто є найважливішими, забезпечуючи фундамент для безпечного та комфортного використання смартфона в умовах сучасної цифрової епохи. Вони дозволяють користувачам самостійно контролювати певні аспекти своєї цифрової присутності.

Росія сховала 100 млрд у крипті

0

Росія вибудувала паралельну фінансову інфраструктуру на базі криптовалют, щоб обійти західні санкції й продовжувати фінансувати війну та зовнішні операції. Ключовим елементом цієї схеми став стейблкоїн A7A5, прив’язаний до російського рубля. Про деталі цієї конструкції розповідає розслідування, на яке посилається канал «Залізний нардеп» Ярослава Железняка.

A7A5: не просто токен, а цілеспрямована «санкційна зброя»

Стейблкоїн A7A5 працював на блокчейнах Ethereum і Tron і був жорстко прив’язаний до рубля. Формально це виглядає як ще один із тисяч токенів, але його архітектура та використання свідчать: це не ринковий продукт, а спеціально створений інструмент обходу санкцій.

Ключові риси:

  • Прив’язка до рубля, а не до долара, як у класичних стейблкоїнів на кшталт USDT.
  • Єдина мета – забезпечити конвертацію рублів у глобальні криптоактиви, насамперед USDT, з подальшим виходом у світові платежі.
  • Орієнтація на підсанкційні структури – банківський та криптоінфраструктурний контур був зав’язаний на російські держбанки й пов’язані з ФСБ компанії.

За оцінками аналітиків, через цю систему за приблизно рік могло пройти до $100 млрд. Навіть якщо реальна сума нижча, масштаб залишається безпрецедентним для тіньової криптоекономіки.

Хто стояв за схемою: олігарх, держбанк і «прокладки»

Конструкція A7A5 поєднала політичний, кримінальний і державний капітал.

Основні фігури:

  • Ілан Шор – молдовський олігарх-утікач, засуджений за розкрадання мільярдів доларів із банків Молдови. Описується як «мозковий центр» операції.
  • Промсвязьбанк – російський держбанк під санкціями, який обслуговує оборонний сектор і часто пов’язується з ФСБ. Саме через нього заходили реальні рублі.
  • Російська компанія A7 LS – оператор інфраструктури, що працює з державним і оборонним сектором.
  • Old Vector (Киргизстан) – формальний емітент токена, підставна компанія з офісом у тій самій будівлі, де розміщувалися підсанкційні криптобіржі, пов’язані з ФСБ.

Такий набір гравців вказує не на приватну «криптоавантюру», а на системний державний проєкт, інтегрований у російську воєнну та зовнішньополітичну стратегію.

Як працювала схема: від рубля до USDT і світових платежів

Механіка була максимально простою, що й зробило її настільки ефективною.

1. Вхід: рублі в підсанкційний банк

Російські компанії та фізичні особи заносили реальні рублі до Промсвязьбанку. Усередині Росії паралельно велася активна пропаганда A7A5 як «шляху до багатства» для роздрібних інвесторів, що додавало ліквідності.

2. Конвертація в A7A5

Рублі офіційно конвертувалися в стейблкоїн A7A5. На цьому етапі гроші ще залишалися в «рублевій зоні», але вже в цифровій формі, зручній для подальших маніпуляцій.

3. Обмін на USDT через тіньові біржі

Ключовий етап – обмін A7A5 на USDT на спеціалізованих тіньових криптобіржах. Серед них:

  • Garantex – попередня платформа, що потрапила під санкції.
  • Genex – нова біржа, створена після санкцій проти Garantex, зареєстрована в Киргизстані в тій самій будівлі, що й інші пов’язані структури.

Після обміну користувач отримував «чистий» USDT, який уже приймається по всьому світу й майже не асоціюється з рублем.

4. Вихід у глобальну економіку

Далі USDT використовували:

  • через офіційні та неофіційні обмінники;
  • для оплати товарів і послуг за кордоном;
  • для розрахунків у міжнародних операціях.

Рубль на цьому етапі зникав із поля зору, а фінансовий моніторинг класичної банківської системи фактично відсікався.

Інфраструктура для масового використання: StablePay, «пікселі» та роздрібний ринок

Щоб схема не обмежувалася лише оптовими операціями, навколо A7A5 вибудували цілу екосистему для фізичних осіб.

Ключові елементи:

  • Віртуальна карта StablePay – дозволяла оплачувати закордонні сервіси, недоступні в Росії через санкції: від Apple Pay до ChatGPT.
  • Фізичні цифрові «пікселі» з QR-кодами – їх можна було перевезти через кордон і обміняти на криптовалюту на партнерських біржах.
  • Активна реклама серед росіян – обіцянки швидкого збагачення й зручних платежів, що забезпечувало додатковий потік рублів у систему.

Фактично A7A5 став тіньовою платіжною системою, яка дублювала функції міжнародних карткових мереж і банківських переказів для країни під санкціями.

Масштаб і «робочий графік» воєнної криптомашини

Аналіз транзакцій A7A5 показав кілька показових деталей.

Обсяги операцій

  • Через систему проходило до $9 млрд на піку.
  • Це близько 6,5% річного оборонного бюджету Росії.
  • Загальний обсяг операцій оцінюється в близько $100 млрд за рік.

Кожен долар, що пройшов через цю інфраструктуру, потенційно міг бути використаний для фінансування війни проти України або інших операцій російської держави.

«Робочий час» транзакцій

Аналіз активності в мережі A7A5 виявив:

  • Пік транзакцій – у робочі години за московським часом, з понеділка по п’ятницю, орієнтовно з 9:00 до 18:00.
  • Різке падіння активності у вихідні та поза робочим часом.

Це типовий патерн офісної, а не роздрібної активності, що вказує на централізовану роботу структур, схожих на держоргани або великі компанії.

Синхронні великі перекази

Окремий епізод: 9–10 млрд доларів були одночасно переказані через 124 гаманці – також у робочий час. Така синхронність характерна для скоординованих операцій спецслужб чи великих фінансових центрів, а не для ринку роздрібних інвесторів.

Реакція Заходу: санкції проти криптоінфраструктури

Після того як масштаб схеми став очевидним, США, Велика Британія та ЄС почали цілеспрямовано бити по її ключових елементах.

Хронологія:

  • Серпень 2025 року – Мінфін США запроваджує санкції проти біржі Genex і пов’язаних компаній.
  • Невдовзі – аналогічні кроки робить Велика Британія.
  • Жовтень 2025 рокуЄС оголошує 19-й пакет санкцій, де вперше прямо згадується конкретний стейблкоїн A7A5.
  • Листопад 2025 року – санкції ЄС набувають чинності, будь-які транзакції з A7A5 заборонені.

Ефект був помітним:

  • У липні 2025 року щоденний обсяг торгів A7A5 сягав $1,5 млрд.
  • Після введення санкцій він упав приблизно утричі – до $500 млн на день.

Крім того:

  • Ряд централізованих і децентралізованих бірж (зокрема типу Uniswap) додали A7A5 до чорних списків.
  • Інші емітенти та сервіси почали відмовлятися від підтримки токена, що різко ускладнило його конвертацію в інші активи.

Попри те, що обсяги залишилися значними, координована санкційна атака помітно зменшила можливості Росії використовувати A7A5 як глобальний фінансовий міст.

Від фінтеху до воєнної інфраструктури: що змінює A7A5

Історія A7A5 демонструє, як криптовалюти перестають бути лише технологією чи інвестиційним інструментом і перетворюються на елемент воєнної машини та гібридного впливу.

Ключові висновки:

  • Крипта як шаблон для санкційного обходу. A7A5 фактично став готовою інструкцією для будь-якої держави під санкціями – від Ірану до Північної Кореї – як будувати альтернативну платіжну систему.
  • Фінансування політичних операцій. Розслідування виявило, що кошти, конвертовані через A7A5, використовувалися не лише для оборонних потреб, а й, наприклад, для фінансування підкупу виборців у Молдові.
  • Прозорість блокчейна як тимчасова перевага. Розкриття схеми стало можливим, бо A7A5 працював на публічних блокчейнах Ethereum і Tron, де транзакції можна аналізувати. Але це може змінитися.

Один із найтривожніших сценаріїв, який обговорюють аналітики: створення закритого блокчейна «осі зла» – Росії, Ірану, Північної Кореї, потенційно Китаю. Така система могла б:

  • працювати всередині авторитарного блоку;
  • бути повністю непрозорою для зовнішнього світу;
  • фактично вивести значну частину фінансових потоків за межі глобального моніторингу.

У цьому контексті A7A5 виглядає не лише як завершений проєкт, а й як прототип майбутніх закритих воєнно-фінансових мереж, які поєднують криптотехнології, державні інститути та спецслужби.

Джерело

https://www.youtube.com/watch?v=GFJVihXhztc

Apple хоче друкувати iPhone та Apple Watch на принтері

0

Компанія Apple, за повідомленнями, активно досліджує можливості використання технології тривимірного друку для виготовлення компонентів з алюмінію, що може суттєво оптимізувати виробничі процеси своїх популярних пристроїв, таких як iPhone та Apple Watch. Ця ініціатива, як зазначає Марк Гурман з агентства Bloomberg, спрямована на підвищення ефективності та потенційне впровадження нових підходів у створенні продукції компанії. Завдяки такому інноваційному підходу, компанія прагне не тільки прискорити етапи виробництва, але й переосмислити традиційні методи збирання електронних гаджетів.

Згідно з оприлюдненими даними, новий виробничий процес може внести зміни у спосіб виготовлення корпусів для годинників Apple Watch, а також зовнішніх оболонок для iPhone. Варто зазначити, що компанія Apple вже має досвід використання тривимірного друку; зокрема, моделі Apple Watch Ultra 3 та Series 11 були частково створені із застосуванням 3D-друкованого титану, який, за заявами, на сто відсотків складається з перероблених матеріалів. Нещодавно, як повідомляється, компанія використовувала цю технологію для створення титанового порту USB-C для гіпотетичного пристрою iPhone Air, який був представлений як тонший, міцніший та більш екологічний компонент, що підкреслює можливості сучасного виробництва.

Хоча наразі Apple лише розглядає перспективи тривимірного друку алюмінію, такий підхід потенційно здатен призвести до зниження загальної вартості виробничих процесів, що може вплинути на зменшення початкових цін на майбутні моделі iPhone. Ця тенденція простежується у контексті пристрою MacBook Neo, який, як повідомлялося, нещодавно представила компанія, де було впроваджено новий метод виробництва, що дозволив значно економити кількість використовуваного алюмінію. Така оптимізація матеріалів безпосередньо сприяла досягненню початкової ціни у 599 доларів США за цю останню модель свого початкового рівня ноутбуків, демонструючи прагнення до економічної ефективності.

Подібно до згаданого MacBook Neo, який, як повідомляється, має оновлену палітру кольорів, пан Гурман також зазначає, що Apple планує представити “освіжену кольорову гаму” для своїх iMac, які мають бути презентовані пізніше цього року. Ці кроки свідчать про комплексний підхід компанії до оновлення як виробничих процесів, так і естетики своєї продукції, спрямований на залучення широкого кола споживачів. Таким чином, технологія 3D-друку, поряд з оновленням дизайну, може стати ключовим елементом у стратегії Apple щодо майбутніх інновацій та доступності її пристроїв для широкого загалу.

Випуск нової гральної консолі від компанії Valve може відбутися значно пізніше запланованого терміну

0

Компанія Valve оприлюднила оновлену інформацію щодо розробки своєї нової ігрової системи, яка мала стати доступною для широкого загалу вже найближчим часом. Багато користувачів очікували на вихід цього пристрою у 2025 році, оскільки він мав поєднати зручність консольного інтерфейсу з великою бібліотекою комп’ютерних ігор. Проте останні новини вказують на те, що реалізація цих планів може бути перенесена на більш віддалений період, ніж передбачалося раніше. Така зміна графіку викликана об’єктивними труднощами у виробничому процесі, про які представники компанії повідомили у своєму офіційному звіті.

Причини затримки виробництва та дефіцит компонентів

Інформація про можливе відтермінування з’явилася у великому огляді підсумків року, опублікованому на офіційному ресурсі спільноти Steam. У повідомленні представники компанії зазначили, що вони стикнулися з серйозними викликами через дефіцит оперативної пам’яті та накопичувачів даних на світовому ринку. Хоча початково планувалося розпочати постачання пристроїв у 2026 році, поточна ситуація змушує розробників бути більш обережними у своїх офіційних прогнозах. Наразі вихід продукту на ринок у першій половині наступного року виглядає малоймовірним, а повноцінний реліз може відбутися лише у 2027 році.

Вплив ринкової ситуації на доступність пристрою

Ситуація з нестачею комплектуючих не лише затримує терміни виходу, але й ставить під питання остаточну вартість нової ігрової системи для пересічного споживача. Оскільки ціни на модулі пам’яті для комп’ютерів залишаються на високому рівні, Valve поки що утримується від оголошення офіційної вартості свого майбутнього виробу. Основною перевагою такої системи мала стати можливість отримати повноцінний ігровий досвід без необхідності самостійного збирання дорогого персонального комп’ютера. Проте за умов постійного зростання вартості деталей ця перевага може виявитися не такою значною, як це презентувалося на початку розробки проекту.

Незважаючи на песимістичні прогнози, офіційні представники компанії повністю не виключають можливість виходу пристрою у 2026 році, проте їхня риторика стала помітно стриманішою. Виробник обіцяє інформувати громадськість про будь-які зміни у своїх планах одразу після того, як будуть прийняті остаточні рішення щодо стабілізації виробничих ланцюгів. Наразі зацікавленим особам залишається лише спостерігати за розвитком подій та сподіватися на покращення ситуації на ринку електронних компонентів. Будь-які подальші затримки можуть суттєво вплинути на актуальність технічних характеристик пристрою на той момент, коли він нарешті з’явиться у вільному продажу.

Інженер отримав значну винагороду за виявлення критичної вразливості у роботах-пилососах

0

Компанія DJI виплатить 30 000 доларів США чоловікові, який виявив значну вразливість у її хмарній системі, що, зокрема, надавала доступ до флоту з приблизно 7000 роботів-пилососів та дозволяла заглядати в оселі користувачів. Видання The Verge повідомило, що компанія надіслала електронний лист Семмі Аздуфалу, інженеру-програмісту, який лише прагнув керувати своїм роботом-пилососом DJI Romo за допомогою контролера PS5, сповіщаючи про винагороду, проте не роз’яснила конкретних причин такого рішення.

Представники DJI наполягають, що вони вже розпочали усунення низки недоліків у своїх внутрішніх системах ще до того, як Аздуфал продемонстрував масштаб виявленого ним доступу, однак питання щодо винагороди та швидкості виправлення залишаються відкритими. Згідно з електронним листом, який Аздуфал надав виданню The Verge, DJI погодилася виплатити йому 30 000 доларів США за одне з його відкриттів, хоча компанія не уточнила, за яке саме відкриття призначається винагорода. DJI підтвердила, що здійснила компенсацію неназваному досліднику, як зазначає The Verge, проте її минулий спір з дослідником Кевіном Фіністерром у 2017 році викликає сумніви щодо того, чи буде Аздуфал нагороджений взагалі і наскільки оперативно будуть усунені прогалини в системі DJI.

Вся історія розпочалася на початку цього року, коли Семмі Аздуфал захотів керувати своїм роботизованим пилососом за допомогою чогось зручнішого, ніж екран смартфона. Для того, щоб керувати своїм DJI Romo за допомогою геймпада PS5, Аздуфалу довелося розробити спеціальний додаток-контролер, який використовував його токен безпеки для підтвердження пилососу, що саме він є власником пристрою. Щоб отримати цей токен, йому знадобилося взаємодіяти з хмарними серверами DJI та реверс-інжинірингом авторизаційного процесу, що він успішно зробив за допомогою інструменту для кодування на основі штучного інтелекту.

Як виявилося, замість того, щоб перевіряти доступ лише до одного робота, внутрішня система DJI надавала широкі права доступу до приблизно 7000 роботів-пилососів, розташованих у 24 країнах, разом із даними їхніх сенсорів та інформацією, що зберігалася в хмарі. Робот-пилосос DJI Romo є досить просунутим пристроєм, який оснащений не лише типовим набором датчиків, що зустрічаються в будь-якому автоматичному прибиральнику, а й камерою та мікрофоном. Внаслідок виявленої помилки в авторизації Аздуфал отримав доступ до 7000 потокових відеокамер з аудіо, а також міг навіть складати 2D-плани помешкань, що обслуговуються іншими DJI Romo.

Оскільки хмарна система DJI була доволі “щедрою”, вона також надала програмному спеціалісту IP-адреси цих домівок, що дозволяло йому припускати їхнє географічне розташування. Аздуфал наполягає, що він не “зламував” нічого, а просто зіткнувся з недосконалою серверною службою, яка не змогла належним чином обмежити доступ до пристроїв. На його користь свідчить той факт, що Семмі Аздуфал вирішив розкрити інформацію, а не зловживати нею, повідомивши про знахідку The Verge, яке, у свою чергу, зв’язалося з DJI, що дозволило компанії усунути проблему до середини лютого.

Згодом DJI заявила виданню Popular Science, що виявила вразливість під час внутрішнього аудиту наприкінці січня і швидко її виправила, при цьому не надавши жодних заслуг Семмі Аздуфалу. Проте, згідно з пізнішим матеріалом The Verge, компанія тепер також приписує заслугу в ідентифікації тієї ж проблеми двом незалежним дослідникам, але не надає подробиць щодо їхньої особи. Згідно з повідомленнями ЗМІ, початкове виправлення було автоматично розгорнуто 8 лютого, а 10 лютого відбулося друге оновлення, що передує оригінальній історії The Verge від 14 лютого, але очевидно слідує за відкриттям Семмі Аздуфала, яке, ймовірно, було зроблено раніше 8 лютого. DJI також повідомила, що від користувачів не вимагалося жодних дій і додала, що тривають додаткові вдосконалення безпеки, проте без розкриття будь-яких деталей.