Неділя, 10 Травня, 2026
Додому Блог

Aurora переведе вантажівки McLane в Техасі на автопілот

0

Aurora Innovation розпочне перевезення вантажів безпілотними вантажівками для дистрибуційного гіганта McLane. Це чергова компанія, яка переходить на технологію автономного транспорту стартапу після кількарічної пілотної програми.

Aurora переведе вантажівки McLane в Техасі на автопілот

За комерційною угодою, оголошеною в середу, вантажівки, обладнані системою автономного керування Aurora, будуть перевозити товари між Далласом і Хʼюстоном. Ці вантажівки працюватимуть у повністю автономному режимі без присутності в кабіні страхувального водія, який міг би взяти керування на себе. Водночас Aurora залишить у кабіні так званого «людського спостерігача», який не керує транспортним засобом. Це передбачено угодою компанії з виробником вантажівок Paccar.

Aurora заявила, що планує до кінця року розширити мережу маршрутів між дистрибуційними центрами McLane по всьому «сонячному поясу» США.

Компанії запустили пілотну програму у 2023 році, використовуючи автономні вантажівки з оператором-безпекою за кермом. Згодом пілот розширили до двох зворотних рейсів щодня між Далласом і Хʼюстоном.

Нещодавно McLane дала «зелене світло» переходу до повністю безпілотних операцій, які тепер виконуються сім днів на тиждень між цими двома містами в Техасі.

Компанії застосовують до цього маршруту незвичний підхід: технологія Aurora відповідає за магістральну частину рейсу, а далі вантаж передається водієві McLane, який здійснює локальну доставку клієнтам, зокрема мережам ресторанів швидкого харчування. За даними Aurora, така передача відбувається на терміналах компанії в Далласі та Хʼюстона, розташованих безпосередньо біля автомагістралі.

Цей комерційний контракт — чергова перемога для Aurora, яка намагається перейти від ролі розробника автономних вантажівок до повноцінного комерційного перевізника, що заробляє на безпілотних маршрутах. Угода з McLane укладена приблизно через рік після запуску комерційного сервісу автономних вантажних перевезень у Техасі. Відтоді Aurora підписала комерційну угоду на перевезення фракційного піску для Detmar Logistics. Минулого місяця Hirschbach Motor Lines погодилася придбати 500 вантажівок на базі технології Aurora; ця угода, оформлена у вигляді меморандуму про взаєморозуміння, має бути завершена пізніше цього року.

Наразі компанія експлуатує безпілотні вантажівки — частина з них досі з людським спостерігачем у кабіні — на маршрутах між Далласом і Хʼюстоном, Форт-Вортом і Ель-Пасо, Ель-Пасо і Фініксом, Форт-Вортом і Фініксом, а також Ларедо і Далласом.

Джерело

TechCrunch

Match Group гальмує найм, щоб інвестувати в ШІ

0

На перший погляд може здатися, що головна новина з квартального звіту Match Group — це розворот Tinder. Після кількох кварталів падіння виручка найпопулярнішого застосунку для знайомств знову трохи підросла.

Match Group гальмує найм, щоб інвестувати в ШІ

Однак не менш показовою стала заява фінансового директора компанії про те, що Match Group зараз сповільнює найм, бо їй потрібні додаткові кошти для оплати інструментів штучного інтелекту для співробітників.

Під час розмови з аналітиками за підсумками першого кварталу фіндиректор Match Group Стівен Бейлі розповів, як компанія інвестує у ШІ-технології для внутрішнього використання — і як саме за це платить.

“Ми робимо велику ставку на впровадження ШІ. Ми даємо кожному працівнику в компанії доступ до всіх передових інструментів. Ми забезпечуємо їм навчання, необхідне для успіху. Ми формуємо очікування. Ми справді хочемо стати компанією, для якої ШІ є нативною частиною роботи”, — сказав Бейлі.

“Ми вважаємо, що це величезна можливість. Але ці інструменти коштують багато грошей, як ви, певно, знаєте, і тому спосіб, яким ми допомагаємо за це платити, — це уповільнення наших планів найму на решту року”, — додав він.

Компанія запевнила інвесторів, що ефект буде нейтральним для витрат: сповільнення найму та менша кількість співробітників компенсують зростання видатків на програмне забезпечення. Окрім того, Match Group робить ставку на те, що зростання продуктивності завдяки використанню ШІ працівниками врешті-решт призведе до збільшення темпів зростання виручки, пояснив фінансовий директор.

На перший погляд це виглядає як ще один приклад того, як ШІ “забирає робочі місця” — у цьому випадку змушує компанію скорочувати кількість відкритих вакансій. Але, ймовірно, історія тут більш нюансована.

Варто пам’ятати, що флагманський застосунок Match Group — Tinder — останніми роками переживав проблеми. Поточний квартал може стати початком розвороту: кількість місячних активних користувачів у березні скоротилася на 7% порівняно з куди більшим падінням на 10% роком раніше. Кількість нових реєстрацій у Tinder також зросла вперше з 2024 року, але лише на 1%, як зазначає Bloomberg.

Це може бути позитивним сигналом для Tinder. Або ж короткочасним сплеском, спричиненим цікавістю користувачів до різних покращень продукту та нових функцій, як-от офлайнові заходи. Час покаже.

Знайомства та зміна поколінь

Match Group залишається компанією, якій доводиться докладати зусиль, щоб “вичавити” більше грошей із часто скорочуваної й менш активної бази користувачів — і, варто віддати належне, їй це вдалося. Виручка Match у першому кварталі становила 864 млн доларів, що на 4% більше, ніж роком раніше. Водночас прогнози на наступний квартал нижчі — близько 850–860 млн доларів, тобто від мінус 2% до нульового зростання у річному вимірі.

Усі ці труднощі відбуваються на тлі багатомісячної тенденції зниження інтересу до застосунків для знайомств серед молоді. Ця поколіннєва зміна проявляється в тому, що люди частіше обирають знайомства в реальному житті — наприклад, займаючись бігом, відвідуючи книжкові клуби чи гуртки за інтересами, які знайомлять їх з іншими людьми і таким чином розширюють коло спілкування та підвищують шанси зустріти когось нового.

Тренд збігається з ностальгією за старими технологіями — цифровими фотоапаратами, розкладачками, магнітолами та навіть стаціонарними телефонами. Це сигналізує про покоління, виснажене постійною підключеністю та таке, що шукає аналогові задоволення.

Match Group усвідомлює цю суттєву зміну й заявляє, що міняє підхід до виклику, збільшуючи кількість власних офлайнових (IRL) заходів.

“Покоління Z відчайдушно хоче спілкуватися. Вони знають, що хочуть знайомитися з новими людьми. Вони просто хочуть робити це у форматі з низьким рівнем тиску та ризику, який не схожий на співбесіду”, — сказав інвесторам співкерівник Match Спенсер Раскоф. “Традиційні застосунки для знайомств дуже структуровані й можуть бути лякаючими для користувача до 30 років. Тож, я вважаю, зростання популярності альтернативних способів знайомств показує, як Gen Z намагається знайти менш стресові формати для встановлення контактів”.

“Ми, очевидно, адаптували наш дорожній план до цієї реальності”, — додав він.

Джерело

TechCrunch

Chrome для Android дозволяє ділитися неточною геолокацією

0

Chrome на Android тепер дозволяє користувачам ділитися з вебсайтами приблизним розташуванням замість точної геолокації, повідомила цього тижня компанія Google. У компанії зазначають, що в окремих випадках потрібна саме точна локація — наприклад, коли ви оформлюєте доставку чи шукаєте найближчий банкомат. Водночас у багатьох сценаріях достатньо й приблизної, як-от для показу локальної погоди чи новин.

Chrome для Android дозволяє ділитися неточною геолокацією

«Дозволяючи вам ділитися приблизним розташуванням, ми даємо більше контролю над вашими даними про місцеперебування, — пояснили в Google у блозі. — І ви все одно зможете передавати точну геолокацію, коли це потрібно, наприклад для навігації, тож функціональність не втрачається».

Google планує додати цю можливість і в десктопну версію браузера впродовж найближчих місяців. Водночас компанія не назвала термінів, коли (і чи взагалі) функція з’явиться в Chrome для iOS.

Компанія також запровадить нові API, які дозволять веброзробникам запитувати або приблизне розташування, або чітко вказувати, коли потрібна саме точна геолокація. У Google закликають розробників переглянути свої потреби в даних про місцеперебування та запитувати точну локацію лише тоді, коли це критично необхідно для роботи сайту.

Нова можливість — невелика, але важлива перемога для користувачів Android, адже вона дає їм більше контролю над тим, скільки даних про своє розташування вони передають вебсайтам.

Джерело

TechCrunch

Розробник MindsEye Build a Rocket Boy знову звільняє людей

0

Студія Build a Rocket Boy, що стоїть за проблемною грою MindsEye, нібито звільнила близько 170 співробітників. За даними Kotaku, точна кількість людей, яких торкнулися скорочення, невідома, але після цього раунду звільнень у шотландській студії залишається приблизно 80 працівників.

Розробник MindsEye Build a Rocket Boy знову звільняє людей

Станом на момент публікації Build a Rocket Boy офіційно не оголосила про звільнення (Engadget звернувся до студії за коментарем і оновить матеріал у разі відповіді). Водночас, як зазначає Kotaku, про свій відхід із компанії вже повідомили кілька колишніх співробітників у свіжих дописах на LinkedIn. Серед них — технічний дизайнер рівнів James Tyler та аудіодизайнер Tom Cross.

Протягом останнього року Build a Rocket Boy провела кілька раундів скорочень після провального релізу свого дебютного проєкту MindsEye. Попередня хвиля звільнень була оголошена на початку березня. Невдовзі після цього студія припинила співпрацю з IO Interactive і тепер самостійно видає MindsEye. Запланований кросовер із серією Hitman від IO також було скасовано.

Джерело

Engadget

Google інвестувала в розробника Eve Online для навчання ШІ

0

Компанія, що стоїть за багаторічним космічним симулятором Eve Online, уклала партнерство з Google, у межах якого пошуковий гігант отримає міноритарну частку. Натомість підрозділ Google DeepMind навчатиме свої моделі штучного інтелекту на основі цієї гри, повідомляє Bloomberg.

Google інвестувала в розробника Eve Online для навчання ШІ

CCP Games, студія, що створила й підтримує Eve Online, змінила назву на Fenris Creations. Це сталося невдовзі після того, як компанія викупила права на гру в корейського розробника Pearl Abyss.

За словами генерального директора Fenris Creations Гільмара Вейґара Пйотурссона, інвестиція Google становить «мільйони» доларів. DeepMind спершу вивчатиме поведінку гравців на ізольованих серверах, адже Eve Online «вимагає навичок, яких ШІ ще повністю не опанував». Представник DeepMind Едріан Болтон згадав про такі виклики, як «довгострокове планування та безперервне навчання».

Eve Online існує вже понад 20 років і відома тим, що дає гравцям безпрецедентну свободу в тому, як вони взаємодіють зі світом гри. Це робить її надзвичайно привабливим джерелом даних для соціальних симуляцій, на яких може «відточуватися» технологія DeepMind. «Ми жартома кажемо, що фінальний бос для ШІ в іграх, звісно ж, це Eve Online», – каже Пйотурcсон. – «Eve дає уявлення про наше суспільство та людську природу».

Чи отримають гравці щось від цієї співпраці, окрім того, що їхні дії відстежуватимуть і аналізуватимуть дослідники? Компанії обіцяють, що партнерство «також досліджуватиме нові ігрові враження, які стануть можливими завдяки цим технологіям». Формулювання досить розмите, але поки що маємо лише це.

Лабораторія ШІ Google вже раніше навчала свої моделі на різних іграх – від класичних аркад до StarCraft II. Що ж до оновленої Fenris Creations, студія створює та підтримує кілька проєктів у всесвіті Eve Online. Серед них – майбутній шутер Eve Vanguard та нещодавно запущена мобільна гра Eve Galaxy Conquest.

Джерело

Engadget

Mina the Hollower вийде 29 травня на всіх платформах

0

Гравці давно чекали, коли зможуть дістати до рук Mina the Hollower, тож свіжа дата релізу стала приємною новиною. Yacht Club Games випустить свій новий проєкт на Nintendo Switch, Switch 2, ПК, Mac, Linux, PlayStation 5 та Xbox Series X/S 29 травня за ціною $20. Це вкладається у весняне вікно релізу, про яке раніше повідомляли розробники.

Mina the Hollower вийде 29 травня на всіх платформах

Mina the Hollower — це пригодницький екшен з 8-бітною естетикою у стилі ігор для Game Boy Color. У Yacht Club кажуть, що гра пропонує бій на швидкості 60 кадрів за секунду та «світ, сповнений таємниць і жахів». Студія, схоже, надихалася класичними іграми The Legend of Zelda та Castlevania.

Гравці керують мишею на ім’я Міна, яка атакує ворогів батогом та іншою зброєю. Вона вміє на короткий час зариватися під землю, використовуючи цю здатність для подолання прірв і тимчасової невразливості.

Yacht Club, відома завдяки Shovel Knight, спочатку планувала випустити Mina the Hollower на Гелловін минулого року. Однак реліз перенесли, щоб «нанести фінальний шар полірування та збалансувати гру, аби вона по-справжньому засяяла».

Джерело

Engadget

IPO венчурного фонду Robinhood залучило понад 150 тис. інвесторів

0

CEO Robinhood Влад Тенєв розповів про успіх нового фонду Ventures Fund I, який дає роздрібним інвесторам змогу вкладати кошти в приватні техкомпанії на кшталт Stripe, Oura, Databricks, OpenAI та інших через публічно торгуваний фонд на NYSE.

IPO венчурного фонду Robinhood залучило понад 150 тис. інвесторів

“У нас було понад 150 000 роздрібних інвесторів, які взяли участь в IPO, тож це справді демократизований інструмент”, — сказав Тенєв в інтерв’ю на конференції The Wall Street Journal Future of Everything цього тижня.

Фонд, запущений у березні, з’явився в момент, коли термін “єдиноріг” — раніше рідкісний стартап із оцінкою понад $1 млрд — уже виглядає застарілим. Коли провайдери AI-моделей на кшталт OpenAI та Anthropic залучають капітал за оцінками $850–900 млрд, постає потреба в новому терміні.

“Ми називаємо їх frontier-компаніями”, — пояснив Тенєв, розповідаючи, як Robinhood відрізняє такі великі приватні компанії від інших стартапів.

“Є приватні компанії, які залучають капітал за оцінкою в сотні мільярдів доларів. Ви, ймовірно, побачите кілька приватних компаній з оцінкою в трильйони ще до IPO — до того, як зможуть зайти роздрібні інвестори”, — додав він.

Перший фонд Robinhood має експозицію до багатьох технологічних компаній, які ще не стали публічними. Нещодавно до портфеля приєдналася OpenAI, а також Mercor, Ramp, Airwallex, Boom та інші.

Тенєв вважає, що новий фонд логічно вписується в ширшу місію Robinhood — демократизувати доступ до ринків для роздрібних інвесторів.

Спочатку компанія зробила це через торгівлю без комісій, що суттєво збільшило участь приватних інвесторів у публічних ринках. Тепер Robinhood розглядає інвестиції у великі приватні компанії як наступний крок.

“Можна сприймати цей фонд як публічну венчурну компанію з щоденною ліквідністю. Без вимог до акредитації та без carry”, — сказав Тенєв. — “Є лише конкурентна комісія за управління і немає carry. Для тих, хто знайомий із венчурним капіталом: зазвичай, коли ви інвестуєте у фонд як LP, ви сплачуєте комісію за управління, а також carry — зазвичай близько 20%, тобто 20% прибутку йде керуючому фондом”.

На думку Тенєва, з огляду на розміри цих компаній, роздрібні інвестори мають отримувати доступ до них ще до IPO — особливо зважаючи на те, що багато компаній відкладають вихід на біржу.

“Наша амбіція в тому, що якщо ви компанія, яка залучає seed-раунд або раунд Series A — тобто перший капітал, — роздрібні інвестори мають становити велику частину цього раунду, так само, як це вже є на публічних ринках”, — сказав Тенєв. — “Ми маємо пустити цих людей на самий початок, щоб вони могли отримати вигоду від потенційного зростання вартості, яке дедалі частіше відбувається саме на приватних ринках”.

Джерело

TechCrunch

Insurtech-стартап Corgi став єдинорогом із оцінкою $1,3 млрд

0

Стартап Corgi, що займається бізнес-страхуванням, у середу оголосив про залучення $160 млн у раунді Series B на чолі з фондом TCV. Оцінка компанії сягнула $1,3 млрд, повідомив співзасновник Corgi Ніко Лакуа у LinkedIn.

Insurtech-стартап Corgi став єдинорогом із оцінкою $1,3 млрд

Новий раунд відбувся всього через чотири місяці після того, як компанія оголосила про залучення $108 млн у раунді Series A. Загалом, за словами Лакуа, Corgi вже підняла $268 млн і стала новим «єдинорогом» у портфелі акселератора Y Combinator.

Лакуа заснував компанію разом з Емілі Юань у 2024 році, стартап увійшов до весняного набору Y Combinator 2024. Corgi, серед клієнтів якої вказані Deel та Artisan, пропонує страхування загальної відповідальності, кібервідповідальності, а також відповідальності у сфері технологій та ШІ. Серед інших інвесторів раунду — Kindred Ventures, Leblon Capital та First Order Fund.

«Ми раді новому раунду та надзвичайно вдячні нашим інвесторам за віру в те, що ми будуємо. Але робота ще не завершена, — сказав Лакуа в коментарі TechCrunch. — Наша місія масштабніша: ми хочемо використати свіжий капітал для виходу в нові напрями страхування й побудувати компанію, яка працюватиме поколіннями».

Джерело

TechCrunch

Канада звинуватила OpenAI у порушенні законів про приватність

0

Філіп Дюфрен, комісар із захисту приватності Канади, встановив, що OpenAI “не дотримується” федеральних та провінційних законів про захист даних під час навчання своїх моделей ШІ. За підсумками розслідування Дюфрен та його колеги з Альберти, Квебеку та Британської Колумбії заявили, що підхід OpenAI до збору даних і отримання згоди порушує низку норм, зокрема Закон про захист персональної інформації та електронних документів (PIPEDA), який регулює, як компанії збирають і використовують персональні дані в ході своєї діяльності.

Канада звинуватила OpenAI у порушенні законів про приватність

Комісари, які брали участь у розслідуванні, виявили кілька проблем із підходом OpenAI до приватності. Зокрема, компанія “зібрала величезні масиви персональних даних без належних запобіжників, які б не дозволили використати ці дані для навчання моделей”, а також не отримала належної згоди на збір та використання цієї інформації. Попередження в ChatGPT зазначають, що взаємодії з ШІ можуть використовуватися для навчання, однак сторонні дані, які OpenAI купує або збирає шляхом веб-скрапінгу, також містять персональні відомості, про обробку яких люди, ймовірно, навіть не здогадуються.

Ще однією проблемою, на яку вказали комісари в підсумковому звіті, є те, що користувачі ChatGPT не мають можливості отримати доступ до таких даних, виправити їх або видалити. Крім того, було розкритиковано недостатні зусилля OpenAI щодо визнання неточностей у відповідях ChatGPT.

Комісар із захисту приватності Канади наголосив, що OpenAI була відкритою та співпрацювала під час розслідування й уже погодилася внести низку змін до ChatGPT, щоб дотримуватися канадського законодавства про захист даних. За його словами, OpenAI вивела з експлуатації попередні моделі, які порушували канадські норми приватності, і тепер використовує “інструмент фільтрації для виявлення та маскування персональної інформації (такої як імена чи номери телефонів) у публічно доступних інтернет-даних і ліцензованих наборах даних, що застосовуються для навчання моделей”.

Компанія також погодилася протягом наступних трьох місяців додати нове попередження у версію ChatGPT для незареєстрованих користувачів, у якому буде пояснено, що чати можуть використовуватися для навчання моделі та що не варто ділитися чутливою інформацією. Протягом шести місяців OpenAI зобовʼязалася:

  • зробити інструменти експорту даних зрозумілішими та зручнішими, а також краще пояснити, як користувачі можуть оскаржити точність інформації, яку надає ChatGPT;
  • підтвердити комісарам із захисту приватності, що впровадила надійний захист для майбутніх наборів даних, які виводяться з використання, щоб їх не можна було застосовувати в активній розробці;
  • протестувати захисні механізми щодо неповнолітніх родичів публічних осіб, які самі не є публічними, щоб гарантувати, що моделі відмовлятимуть у запитах на розкриття їхніх імен чи дат народження.

Джерело

Engadget

Чи перетворюється xAI на «неохмарного» провайдера

0

У середу xAI та Anthropic оголосили про неочікуване партнерство: розробник Claude викуповує «усі обчислювальні потужності дата-центру Colossus 1» від xAI — орієнтовно 300 МВт, що дозволило Anthropic миттєво підвищити ліміти використання своїх моделей. Це гігантська угода для xAI, ймовірно на мільярди доларів. Ще важливіше те, що компанія одразу монетизувала один зі своїх найвражаючих проєктів, фактично перетворившись із споживача обчислень на їхнього постачальника.

Чи перетворюється xAI на «неохмарного» провайдера

Легко сприйняти цю угоду як удар по OpenAI на тлі триваючого судового процесу. Але пояснення Ілона Маска в X було іншим: xAI вже перенесла тренування моделей у новіший дата-центр Colossus 2, і компанії просто не було потрібно мати обидва майданчики одночасно.

У короткостроковій перспективі логіка тут очевидна. Поточні продукти xAI переважно крутяться навколо Grok, використання якого стрімко падає після скандалів із генерацією зображень на початку року. Якщо дата-центр xAI має набагато більші потужності, ніж потрібно Grok для роботи, партнерство з Anthropic суттєво покращує фінансові показники. Це особливо доречно на тлі підготовки компанії, яка тепер об’єднана зі SpaceX, до IPO. У ширшому контексті наявність Anthropic як клієнта робить більш переконливою ідею орбітальних дата-центрів SpaceX.

Однак поза миттєвими вигодами партнерство з Anthropic посилає незвичний сигнал щодо справжніх пріоритетів Ілона Маска. Воно натякає, що реальний бізнес компанії може бути більше про будівництво дата-центрів, ніж про тренування власних AI-моделей.

Рідко коли великий техгігант так поводиться з обчислювальними ресурсами, особливо коли Google і Meta, які також тренують моделі, навпаки, активно нарощують інфраструктуру. Це легко не помітити, адже багато таких компаній одночасно виступають і корпоративними вендорами AI, і онлайн-сервісами, і хмарними провайдерами. Але коли постає вибір між здаванням потужностей клієнтам і збереженням їх для створення власних інструментів, вони майже завжди обирають другий варіант.

Лише минулого місяця Сундар Пічай визнав під час дзвінка з інвесторами, що дохід Google Cloud міг би бути вищим, але компанія була «обмежена за потужностями» — і коли постало питання, здавати GPU в оренду чи використовувати їх для розробки продуктів на базі AI, Google обрав власні AI-продукти.

Facebook зіткнувся з ще більш жорсткими обмеженнями й створив фактично нову хмарну інфраструктуру лише для того, щоб мати достатньо GPU для амбіцій Марка Цукерберга у сфері AI. Як він сказав, презентуючи Meta Compute у січні: «Те, як ми проєктуємо, інвестуємо та будуємо партнерства навколо цієї інфраструктури, стане стратегічною перевагою».

Ключове слово тут — «стратегічна». І Цукерберг, і Пічай дивляться в майбутнє, де AI живитиме найпопулярніші та найприбутковіші системи у світі. Обчислювальна потужність — це не лише спосіб закрити сьогоднішній попит на інференс, а й інструмент для створення завтрашніх продуктів. Брак потужностей означає втрату цього шансу.

Зосереджуючись на дата-центрах (як наземних, так і потенційно орбітальних), xAI позиціонує себе радше як неохмарний бізнес: купує GPU в Nvidia і здає їх в оренду розробникам моделей на кшталт Anthropic. Це значно складніший бізнес, затиснутий між постачальниками чипів і мінливими циклами попиту. Оцінки більшості активних неохмарних компаній це відображають: xAI оцінили в 230 млрд доларів під час січневого раунду, тоді як CoreWeave, яка керує порівнянною кількістю обчислювальних ресурсів, коштує менше третини від цієї суми.

Версія неохмарного провайдера від Маска, як і можна було очікувати, значно амбітніша. Деякі дата-центри можуть опинитися в космосі — щонайменше до 2035 року, якщо все піде за планом. xAI збирається виробляти власні чипи на майданчику Terafab, що частково, але не повністю, послабить цінову владу Nvidia. Утім, усе це не змінює базової економіки неохмарного бізнесу.

Джерело

TechCrunch

Energizer представила безпечніші літієві «таблетки» для дітей

0

Монеткоподібні батарейки не так уже й часто потрапляють у новини, але сьогодні є привід звернути на них увагу. Energizer випустила нову версію літієвих батарей формату 20 мм під назвою Ultimate Child Shield. Як випливає з назви, технологія спрямована на зменшення ризиків для здоров’я у випадку, якщо дитина випадково проковтне батарейку.

Energizer представила безпечніші літієві «таблетки» для дітей

Нові батарейки не спричиняють опіків стравоходу при ковтанні, а також містять барвник, який забарвлює рот дитини в синій колір при контакті зі слиною.

За даними пресрелізу Energizer, у США щороку фіксується понад 3500 випадків ковтання літієвих монеткоподібних батарей. Традиційні батарейки можуть викликати опіки стравоходу вже через 15 хвилин після потрапляння всередину, а додавання барвника допомагає батькам швидко помітити інцидент і вчасно звернутися по допомогу.

Технологія Ultimate Child Shield доступна для батарейок розмірів 2032, 2025 і 2016, які використовуються в різних пристроях, зокрема в годинниках та трекерах на кшталт AirTag.

Джерело

Engadget

Ремейк Star Fox вийде на Nintendo Switch 2 25 червня

0

Nintendo провела терміновий прямий ефір Star Fox Direct 6 травня, на якому анонсувала Star Fox — ремейк класичної гри з N64, що вийде ексклюзивно для Nintendo Switch 2. Реліз запланований на 25 червня, гра отримає нові режими та онлайн-можливості.

Ремейк Star Fox вийде на Nintendo Switch 2 25 червня

Star Fox матиме переосмислену візуальну складову та оновлений дизайн персонажів, з відчутним «кінематографічним» ухилом. Nintendo називає гру «кінематографічною інтерпретацією», і для цього в неї додали нові кат-сцени з повною озвучкою та оновленими брифінгами між місіями.

У Star Fox буде сюжетна кампанія з трьома рівнями складності — легкий, нормальний і експерт (режим експерта потрібно буде розблокувати, показавши високі результати). Також з’являться режим викликів із новими завданнями та новий бойовий режим. Бойовий режим — це арена повітряних боїв у форматі 4 на 4 з трьома типами матчів: захоплення контрольних точок на Corneria, збирання кристалів на Fichina та місія з відбирання вантажу у космічних піратів у Sector Y. Можна буде грати в приватних матчах або ставати в загальну чергу, а Star Fox підтримуватиме GameShare як локально, так і онлайн.

Побудова та темп проходження рівнів залишаться такими, як ви пам’ятаєте, так само як і перемовини між Fox, Falco, Slippy, Peppy та іншими членами екіпажу. У Star Fox буде локальний кооператив на всю кампанію: один гравець керує кораблем як пілот, інший відповідає за вогонь як стрілець. Гра буде сумісна з оновленим контролером N64 та підтримуватиме «мишачий» режим керування для Joy-Con 2.

Оскільки це спеціальний реліз для Switch 2, Star Fox також дозволить гравцям з’являтися у вигляді будь-кого з головного екіпажу з інтерактивними аватарами в GameChat.

Джерело

Engadget

Stranger Than Heaven вийде цієї зими

0

Студія Ryu Ga Gotoku випустить гру Stranger Than Heaven взимку, про що оголосила під час Xbox Showcase. Також показали новий трейлер і розкрили більше подробиць, зокрема щодо акторів, залучених до проєкту.

Stranger Than Heaven вийде цієї зими

Stranger Than Heaven розповідає історію Макото Дайто — хлопця з японсько-американським корінням. Його шлях починається у 1915 році, коли він пробирається на корабель контрабандиста, якого зіграв Snoop Dogg. Дайто вирушає в Японію, вважаючи, що ніколи не буде повністю прийнятий у США.

Події гри охоплюють п’ять десятиліть і стежать за подорожжю героя країною, доки він не стане Макото Тодзьо — засновником і першим головою клану Тодзьо. У 1915 році дія відбувається в Кокурі, префектура Фукуока. У 1929 році — у Курe, Хіросіма, у 1943-му — в районі Мінамі, Осака. Далі гра переноситься в Атамі, Сідзуока, у 1951 році, і нарешті в Сінджюку, Токіо, у 1965-му.

На початку трейлера дорослий Дайто розповідає про заснування клану Тодзьо — угруповання, що відіграє важливу роль у серії Yakuza від RGG. Казума Кірю, головний герой більшості ігор Yakuza, був членом клану Тодзьо і навіть став його четвертим головою.

Окрім Snoop Dogg, у проєкті задіяні Ю Шірота, який озвучив Макото Дайто, а також Бунта Сугавара. Актор помер понад 10 років тому, але його зовнішність відтворили в грі. Як зазначає Gosu Gamers, Сугавара був відомим актором, який прославився головною роллю в серії якудза-фільмів «Битви без честі й людяності».

Джерело

Engadget

Найцікавіші інді-ігри тижня: хорор, музика й ровер

0

Ласкаво просимо до нашої нової добірки всього, що відбувається в інді‑сегменті. Цими вихідними виходить чимало цікавих ігор, а ще є новини про перспективні майбутні проєкти. Але спершу — про цікавий маркетинговий хід однієї з ігор, на яку ми тут давно чекали.

Найцікавіші інді‑ігри тижня: хорор, музика й ровер

Mixtape від студії Beethoven and Dinosaur та видавця Annapurna Interactive цього тижня вийшла і отримала захоплені відгуки. Це підліткова пригодницька драма про трьох друзів у їхню останню спільну ніч. Вони тусуються, катаються на скейті й влаштовують різні витівки — усе те, чим і мають займатися підлітки.

У грі — потужний саундтрек: Devo, Roxy Music, The Smashing Pumpkins, Siouxsie and the Banshees, Joy Division, The Cure та інші. Команда проєкту обіграла ностальгійний треклист окремим сайтом, де можна створювати й ділитися власними цифровими мікстейпами.

Треки підтягуються з YouTube, тож по суті це просто плейлист YouTube, але в симпатичній обгортці. Мені подобається, що мікстейп має дві сторони — як касета — і що тривалість кожної обмежена 20 хвилинами. Перед тим як поділитися мікстейпом зі світом, його можна оформити й назвати. Я думав скласти збірку з пісень «того часу», які колись слухав безкінечно в плеєрі, але зрештою зробив добірку з новіших треків, які просто не виходять із голови. У будь-якому разі, це дуже кумедна ідея.

Mixtape вже доступна на PS5, Xbox Series X/S, Xbox for PC, Nintendo Switch 2, Steam та Epic Games Store за $20, або за $18 із 10‑відсотковою знижкою на старті. Гра входить до підписок Game Pass Ultimate (включно з Xbox Cloud) і PC Game Pass. Я ще не встиг її запустити, але планую зануритися у вихідні.

Зворотний бік ситуації, коли гра, від якої ви нічого особливого не чекали, виявляється чудовою, — це коли ви давно чекаєте релізу, а враження виходять бляклими. Motorslice від двоосібної команди Regular Studio та видавця Top Hat Studios давно була в моєму списку «зіграти якнайшвидше». На жаль, ми з нею так і не «зійшлися».

У ролі P ви маєте знищити всі машини на величезному будмайданчику, використовуючи стильну зброю на кшталт бензопили. Є кілька цікавих ідей, наприклад, камера від третьої особи як окремий персонаж — дрон, який супроводжує P. Паркур у дусі Mirror’s Edge і боси, навіяні Shadow of the Colossus, виглядали в трейлерах багатообіцяльно, а я ще й люблю low‑poly стилістику. Пересування стінами за допомогою бензопили теж реалізовано непогано.

Але керування відштовхує. Воно надто неточне, щоб відповідати платформінговим вимогам гри. P помирала в мене дуже часто (і доволі криваво), тож я бодай вдячний за швидкі респауни. Окремо дратує те, як гра її об’єктивує — це виглядає відверто неприємно. Плюс є довгі проміжки бігу, де немає на що дивитися, окрім чергової похмурої зони, через яку P доведеться пробиватися.

Якщо все це вас не відлякало, Motorslice вже доступна на Steam, GOG, PS5, Xbox Series X/S та Xbox for PC. Звичайна ціна — $20, але до 19 травня діє 10‑відсоткова знижка на старті. Гра також є в Game Pass Ultimate і PC Game Pass.

Wax Heads — ще одна з кількох музично орієнтованих ігор цього тижня. Це симулятор магазину платівок, у якому ви спілкуєтеся з клієнтами й радите їм, що варто послухати. Розробники роблять ставку на спільнотний дух музики та те, як вона здатна об’єднувати людей. Мені це дуже імпонує.

Усі пісні й альбоми в Wax Heads створені спеціально для гри. Тут є поп, панк, метал, реп, фолк та інші жанри.

Wax Heads від двоосібної студії Patattie Games і видавця Curve Games уже вийшла на Steam, PS5, Xbox Series X/S, Xbox for PC і Nintendo Switch. Базова ціна — $15, до 19 травня діє 15‑відсоткова знижка.

Dead as Disco — ритм‑файтинг, навколо якого зібрався солідний хайп: демоверсію вже спробували понад 1,2 млн гравців, а перші відгуки в Steam дуже позитивні. Гра вийшла в ранньому доступі в Steam та Epic Games Store (звичайна ціна $25, зараз 20‑відсоткова знижка до 19 травня).

Поки що гравцям доступна перша арка майбутньої великої сюжетної кампанії. Початковий саундтрек включає понад 30 композицій: ліцензійні треки, кавери й оригінальну музику. Можна грати й під власні треки, додаючи їх у гру.

Окрім розширення кампанії, студія Brain Jar Games планує додати більше босів, нові прийоми та кооперативний режим. У планах також додаткові інструменти доступності, нові пісні й колекційні предмети, а також підтримка більше мов. Якщо ви не готові одразу викладати гроші за Dead as Disco, можна випробувати демоверсію в Steam.

Sticker/Ball — ще один представник стрімко зростаючого жанру інкрементальних roguelite‑декбілдерів. Якщо ви грали в Balatro, CloverPit чи Raccoin, усе буде знайомо: у кожному раунді потрібно набирати певну кількість очок, щоб продовжити забіг. Ви використовуєте різні інструменти, щоб «зламати правила» й змусити цифри рости якомога швидше.

Фокус тут на запуску кульок у кубики. Ви отримуєте очки, коли влучаєте в них, а ще більше — коли кульки рикошетять між кількома кубиками. Кубики можна модифікувати стікерами. Ефекти стікерів накопичуються й здатні відправити ваші бали в стратосферу. Наприклад, як пояснюється на сторінці гри в Steam: «лайно приваблює мух. Павуки плетуть павутину. Павутина ловить мух. Більше очок для вас!» Є й щось про жаб, що викрадають космічні кораблі. Гарантовано чимало й інших дивних комбінацій — загалом у грі понад 100 стікерів.

Sticker/Ball від соло‑розробника Bilge та видавця Future Friends Games уже доступна в Steam. Звичайна ціна — $8, але до 18 травня діє щедра 30‑відсоткова знижка.

Я вже встиг придбати кілька ігор із цього списку до того, як натрапив на Rova, але довелося ще раз відкрити гаманець. Це гра про марсохід‑фотоапарат від FreeRangeDevs. Вона має дуже приємну cel‑shaded стилістику, яка трохи нагадує чудовий Rollerdrome (хоча, очевидно, тут усе значно спокійніше).

Гра виглядає надзвичайно чарівною, а те, що ровер виконаний у формі собаки, — взагалі окрема любов: Rover як rover. Кожен знімок об’єкта поповнює дослідницьку базу даних, яка фіксує все, що є на планеті.

У версії раннього доступу поки що є перша повністю досліджувана планета. Принаймні одна нова планета вже в планах, як і динамічна система погоди та можливість катати членів екіпажу на ровері.

Rova доступна в Steam. Стандартна ціна — $8, але до 22 травня діє 20‑відсоткова знижка.

Гадаю, Dark Scrolls можна вважати другою «собачою» грою в цій добірці, адже тут можна грати за собаку в roguelite‑екшн‑платформері з процедурно згенерованими рівнями. У кожному забігу ви відкриватимете нові здібності та зароблятимете постійні поліпшення. Є й кооперативний режим для двох гравців.

Поза закритими аренами та боями з босами рівні автоматично скроляться вбік (звідси й абсолютно ідеальна назва з відсилкою до Dark Souls). Візуальний стиль у дусі Master System мені вже дуже подобається.

Мені сподобалося те, що я встиг побачити в прев’ю Dark Scrolls на початку року. З нетерпінням чекаю на повноцінне занурення через кілька тижнів, коли гра від Doinksoft (Gunbrella) та видавця Devolver Digital вийде на Steam і Switch 28 травня.

Мені подобається похмура атмосфера трейлера Drill Deep — моторошного шахтарського roguelite‑хорору. Попри жанр, це не гра‑скрімер: «без різких лякань, без покарання за дослідження. Жах просто чекає, доки ви дістанетеся дна», — йдеться на сторінці в Steam.

Новий проєкт Crossbridge Game Studios описують як неклацальний idle‑клікер у дусі Лавкрафта. Ви видобуватимете ресурси, покращуватимете спорядження й копатимете дедалі глибше в темряву. Я дуже чекаю на цю подорож у безодню, коли Drill Deep вийде в Steam пізніше цього року.

Якщо вже говорити про сильні трейлери, візуальний стиль Shil буквально засів у мене в голові. Мінімалістична подача цього першоособового платформера‑головоломки виглядає дуже переконливо.

Ви битиметеся з монстрами й розв’язуватимете сюрреалістичні, засновані на перспективі головоломки, відновлюючи 3D‑світи із силуетів. Гра здається дивною, психоделічною й дуже незвичною, тож шкода, що на неї доведеться ще зачекати. Студія OSM Games планує випустити Shil на ПК і в VR наступного року. Я вже додав її до списку бажаного в Steam.

Ще одна гра, на яку я дуже чекаю, — Grave Seasons, хорор‑містерія в форматі фермерських симів на кшталт Stardew Valley. Студія Perfect Garbage і видавець Blumhouse Games цього тижня поділилися новими подробицями геймплею в свіжому відео.

Поки ви доглядаєте ферму й знайомитеся з місцевими жителями, раптом виявляється, що населення містечка невпинно скорочується — десь поруч орудує надприродний серійний убивця. На щастя, у вас будуть способи запобігти смерті сусідів.

Оскільки це фермерсько‑лайфсим, ви зможете рибалити, готувати, брати участь у фестивалях і будувати романтичні стосунки з іншими персонажами. І тут є смачний твіст: зустрічатися можна буде навіть із самим убивцею.

Grave Seasons вийде 14 серпня. Гра буде доступна на Steam, Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox for PC, PS5 і Switch.

Серед усіх ігор у цій добірці мене особливо інтригує Offbeat. Це музичний тайкун‑симулятор, у якому ви створюєте власні треки, використовуючи звуки повсякденних предметів.

Нічого дивного, що музиканти будують композиції на основі семплів, записаних у реальному світі, а потім обробляють їх через MIDI‑контролери й DAW. Але дуже цікаво бачити гру, де ця ідея стає центральною механікою.

Ви зустрічатимете різних персонажів і створюватимете для них музику на замовлення. Усі композиції, які ви збираєте в Offbeat, експортуються як реальні WAV‑файли, з якими можна робити що завгодно. Це справді круто.

«У своїй основі Offbeat прагне стати доступною, грайливою й дотепною точкою входу в музичну продакшн‑культуру. Ми маємо власне бачення того, як це має виглядати, але щоб гра стала якомога кращою й справді корисною для музикантів, ми хочемо розробляти її у співпраці (ха) з гравцями», — пише студія Whetstone Games на сторінці в Steam.

Як можна здогадатися з цієї заяви, Offbeat спершу вийде в ранньому доступі в Steam пізніше цього року. Демоверсія гри, видавцем якої виступає Pantaloon, має з’явитися найближчим часом.

Джерело

Engadget

Огляд Mortal Kombat II: не лише табірний треш

0

Творці Mortal Kombat II чудово знають, як зняти поганий бойовик у стилі 90-х. Ми бачимо це на прикладі “Uncaged Fury” — фільму всередині фільму з Голлівудським плейбоєм Джонні Кейджем, де повно дотепчиків, крижано повільної хореографії та безглуздих трюків, які почувались би цілком доречними у забутому бойовику з Ван Даммом. Натякаючи на відверто трешове екшн-кіно — до якого цілком належить і Mortal Kombat (1995) — режисер Саймон Маккуойд та сценарист Джеремі Слейтер водночас роблять заяву: вони знають, як не треба знімати. Це саморефлексія врешті-решт робить Mortal Kombat II найкращим фільмом франшизи.

Огляд Mortal Kombat II: не лише табірний треш

Цей сиквел майже покадрово спростовує все, що ми бачимо в “Uncaged Fury”. Маккуойд, Слейтер і команда зробили екшн набагато складнішим за все, що ми раніше бачили в серії. Удари здаються відчутно потужнішими, персонажі креативніше використовують оточення, а сама постановка бійок знята так, щоб підкреслити високий рівень майстерності, необхідний для сучасних бойових сцен. Жарти тут теж є (включно з відсилкою до “Big Trouble in Little China”, що безпосередньо вплинула на створення ігор Mortal Kombat), але це вже не просто випадкові репліки.

Мабуть, найважливіше те, що фільм уміє балансувати між цими (трохи) амбітнішими кінематографічними прагненнями та притаманною Mortal Kombat табірною кічовістю. Так, це досі історія про турнір, який вирішує долю світу. Люди мають суперсили. Є некромант. Але водночас у фільмі знаходиться місце для людяності в цих абсурдних персонажах.

Найкращий приклад — сам Джонні Кейдж, який у іграх зазвичай постає просто дратівливим кінозірковим нарцисом. У фільмі це вже спрацьована зірка бойовиків, що приїхала на гік-конвенцію, де його ніхто не впізнає. У виконанні Карла Урбана — актора-жанровика, якого ми бачили в “Xena: Warrior Princess”, “Володарі перснів” і нині у серіалі The Boys — Кейдж є втіленням невдахи. Він настільки себе ненавидить, що не здатен прийняти навіть мінімальної похвали від колишнього фаната. Урбан показує людину, яка вже пережила свій розквіт — і чий “золотий час” полягав у тому, що він кинув справжню кар’єру в єдиноборствах заради ролей у трешових бойовиках.

Коли його обирають битися в турнірі Mortal Kombat, Кейдж фізично не може сприймати себе як справжнього героя — адже до цього він лише грав його на екрані. Урбан демонструє і свій талант до фізичної комедії, коли героя буквально кидають по арені в його першому бою, показуючи кумедну, табірну сторону персонажа. Водночас актор достатньо переконливий, щоб змусити нас повірити в поступову героїчну трансформацію Кейджа.

Mortal Kombat II починається з історії Кітани, яку показують дитиною-принцесою, змушеною спостерігати, як тиранія Шао Кана закінчується жорстоким убивством її батька. Після цього її світ і всі його мешканці переходять під владу Кана. Зненацька він вирішує всиновити Кітану й узяти її матір як наложницю. Відтоді все життя Кітани підпорядковане помсті, тоді як назовні вона залишається вірною воїтелькою на службі Кана. З огляду на драматичну вагу її сюжетної лінії, у Кітани менше простору для гротескності й табору, як у Джонні Кейджа, зате вона отримує в арсенал крутий бойовий віяло-ніж.

У фільм також повертаються всі ключові герої з перезапуску Mortal Kombat: Джессіка МакНемі в ролі Соні Блейд, Луді Лін як Лю Кан і Коул Янг у виконанні Льюїса Тена — новий персонаж, створений спеціально для першого фільму. Усі вони отримують свої моменти слави в більш масштабних і винахідливих бойових сценах, які до того ж трапляються частіше, адже турнір виступає хребтом сюжету. В інтерв’ю для мого подкасту The Filmcast Маккуойд розповів, що його команда каскадерів витратила набагато більше часу на розробку хореографії й постановку сцен, що й дозволило створити значно динамічніший екшн, ніж у першому фільмі. На мою думку, це помітять навіть глядачі, які зазвичай не так уважно придивляються до бойової хореографії.

Я не стверджуватиму, що Mortal Kombat II — ідеальний фільм. Він настільки спирається на попередню частину, що буде повністю незrozумілим тим, хто спробує почати знайомство з франшизою саме з нього. А глядачам, байдужим до світу фільмів про бойові мистецтва, може не сподобатися, що персонажі тут значно більше б’ються, ніж говорять. Але якщо ви вмієте цінувати безсловесний “балет” добре поставленої бійки, де глибина характерів розкривається саме через дію, вам, найімовірніше, дуже сподобається Mortal Kombat II.

Джерело

Engadget

Nvidia вже інвестувала $40 млрд в угоди з AI-акціями

0

Nvidia продовжує залишатися одним із найбільших інвесторів в екосистему штучного інтелекту, уже взявши на себе зобов’язання інвестувати понад $40 млрд в акціонерний капітал AI-компаній — і це лише за перші місяці 2026 року, повідомляє CNBC.

Nvidia вже інвестувала $40 млрд в угоди з AI-акціями

Значна частина цієї суми припадає на одну велику ставку — інвестицію в розмірі $30 млрд в OpenAI. Водночас, за даними CNBC, чипмейкер також оголосив про сім багатомільярдних інвестицій у публічні компанії. Останніми з них стали угоди про інвестування до $3,2 млрд у виробника скла Corning та до $2,1 млрд в оператора дата-центрів IREN.

Раніше вже повідомлялося про інвестиції Nvidia в AI-стартапи, зокрема 67 венчурних угод у 2025 році. І, згідно з даними FactSet, у 2026-му компанія вже взяла участь приблизно у двох десятках раундів фінансування приватних стартапів.

Той факт, що Nvidia інвестує в окремих своїх клієнтів, породжує регулярну критику: мовляв, це «циркулярні» угоди, у яких гроші ходять по колу між одними й тими ж компаніями.

Аналітик Wedbush Securities Меттью Брайсон заявив, що інвестиції Nvidia «цілком вписуються в тему циркулярних вкладень», але водночас припустив, що у разі успіху вони можуть допомогти компанії вибудувати «конкурентний рів».

Джерело

TechCrunch