П’ятниця, 16 Жовтня, 2026
Додому Блог

YouTube та Deezer позначатимуть чи видалятимуть згенеровані штучним інтелектом музичні композиції за запитом слухачів

0

Станом на 2026 рік музичні стрімінгові платформи стикаються зі значним зростанням обсягів контенту, створеного алгоритмами штучного інтелекту. Компанії Google та Deezer оголосили про впровадження нових механізмів контролю над таким аудіоконтентом. YouTube Music планує додавати спеціальні позначки до треків, створених переважно за допомогою генеративних технологій, а Deezer надасть користувачам технічну можливість повністю виключати автоматично створені композиції зі своїх персоналізованих стрічок відтворення, що дозволить зосередитися на творчості живих виконавців.

Офіційні представники YouTube повідомляють, що відповідні маркування відображатимуться на сторінці відтворення разом із додатковим вікном, яке пояснює принципи використання штучного інтелекту в конкретному записі. Це рішення аргументоване запитами аудиторії, яка прагне більшої прозорості у споживанні медіаконтенту. Компанія Deezer займає більш радикальну позицію, плануючи до кінця 2026 року впровадити функцію перемикача, що дозволить автоматично відфільтровувати весь штучно згенерований матеріал, який може впливати на досвід прослуховування користувача.

Керівництво Deezer зазначає, що зростання частки алгоритмічного контенту суттєво змінює музичну екосистему та вимагає від стрімінгових сервісів нових інструментів для захисту інтересів авторів та слухачів. Статистичні дані компанії вказують на масштаб проблеми: наразі система вже ідентифікувала та видалила понад 42 мільйони штучно згенерованих треків, а понад 14 мільйонів альбомів отримали відповідне маркування. Згідно з внутрішніми підрахунками, до 85% прослуховувань згенерованої музики мають ознаки шахрайства.

Технологія виявлення штучного інтелекту від Deezer, яка щодня обробляє до 90 000 нових заявок, була відзначена як одне з винаходів 2026 року. Попри це, розробники визнають наявність технічних обмежень: інструменти все ще можуть бути вразливими до складних методів аудіоманіпуляцій або нових моделей синтезу звуку. Подальша ефективність цих систем залежатиме від здатності алгоритмів адаптуватися до постійного оновлення програмних засобів, які використовують недобросовісні розповсюджувачі музичного контенту в глобальній мережі.

На даному етапі стратегії компаній суттєво різняться: YouTube обирає шлях маркування, тоді як Deezer робить ставку на фільтрацію за вибором користувача. Поки невідомо, чи планує YouTube в майбутньому надати аналогічну можливість для повної відмови від алгоритмічних творів. Актуальним залишається питання верифікації контенту в умовах, коли межа між музикою, створеною людиною, та комп’ютерними моделями стає менш помітною для середньостатистичного слухача, що вимагає постійного вдосконалення методів розпізнавання штучно створених файлів.

Microsoft випускає кишеньковий геймпад Xbox Nano вагою 99 грамів за 49,99 долара

0

Компанія Microsoft офіційно представила ігровий маніпулятор Xbox Nano Controller, який став найкомпактнішим пристроєм у лінійці виробника. Довжина гаджета становить приблизно 12,7 сантиметра, а його загальна вага досягає 99 грамів. Таке конструктивне виконання орієнтоване на користувачів, яким потрібна висока мобільність пристрою під час подорожей або переміщень між приміщеннями, а також на гравців з невеликим розміром долонь, яким стандартні повнорозмірні моделі контролерів можуть здаватися надто громіздкими для тривалого використання у відеоіграх.

Попри суттєве зменшення фізичних габаритів корпусу, інженерам вдалося зберегти повний функціонал стандартного обладнання, включаючи всі 18 клавіш та тригерів, розташованих згідно зі звичною схемою Xbox. Пристрій оснащено акумуляторною батареєю, що перезаряджається, та спеціальною програмованою клавішею Action Button. Користувачі можуть самостійно призначити на цю кнопку певні команди, наприклад, швидке створення знімків екрана або активацію запису ігрового процесу безпосередньо під час проходження конкретних рівнів чи виконання складних операцій у цифровому просторі.

Для забезпечення бездротового зв’язку контролер використовує технології Xbox Wireless та Bluetooth. Це дозволяє підключати маніпулятор до ігрових консолей Xbox, персональних комп’ютерів під керуванням ОС Windows, смартфонів на платформах iOS та Android, а також до сучасних моделей телевізорів з підтримкою відповідних протоколів. Компактність пристрою робить його зручним інструментом для організації локальних багатокористувацьких сесій, зокрема у проектах на кшталт Minecraft Dungeons II, де одночасна участь чотирьох гравців вимагає наявності кількох контролерів у межах однієї кімнати.

Попереднє замовлення на пристрій вже відкрито на офіційному сайті Microsoft за ціною 49,99 долара. Поставки розпочнуться у листопаді 2026 року на ринки США, Великої Британії, Канади, Австралії, Китаю, Японії, а також низки країн Європи та Латинської Америки. Компанія зазначає, що в інших регіонах світу терміни появи продукту у вільному продажі будуть оголошені додатково, оскільки логістичні плани залежать від специфіки кожного окремого ринку та внутрішньої політики дистрибуції виробника у цих зонах.

У рамках маркетингової кампанії на території США Microsoft реалізує партнерські угоди з корпораціями Samsung та Meta. Покупці певних моделей телевізорів Samsung отримують у подарунок цей геймпад та двомісячну передплату на сервіс Xbox Game Pass Ultimate, за умови, що вони є новими користувачами платформи. Аналогічний комплект пропонується власникам сумісних гарнітур віртуальної реальності Meta Quest, що дозволяє інтегрувати нове обладнання в існуючу екосистему розваг без додаткових витрат на периферійні пристрої керування.

Новий пульт Apple TV ігнорує власників iPhone 15 та 16

0

Компанія Apple представила пульт Siri Remote четвертого покоління, оснащений функцією точного пошуку Precision Finding, яка дозволяє визначати місцезнаходження пристрою в приміщенні. Ця технологія базується на нових специфікаціях стандарту Bluetooth 6, відомих як Channel Sounding. Вона використовує комбінацію фазового вимірювання відстані та часу проходження сигналу між пристроями, що забезпечує точність позиціювання до кількох сантиметрів без застосування виділеного апаратного забезпечення, притаманного технології Ultra Wideband, яку Apple використовує для міток AirTag.

Технічна реалізація Channel Sounding у новому пульті Siri Remote суттєво відрізняється від алгоритмів, що забезпечують роботу попередніх поколінь локаторів. Попри те, що смартфони iPhone 15 та більшість моделей iPhone 16 вже обладнані чіпами надширокосмугового зв’язку другого покоління, вони не здатні підтримувати нову функцію пошуку пульта. Обмеження програмного та апаратного характеру призвели до того, що функціонал доступний лише для нових лінійок смартфонів компанії, таких як iPhone 17 або майбутні серії iPhone Duo та Air.

Для коректної роботи Precision Finding з пультом Siri Remote користувачі повинні використовувати виключно вказані моделі смартфонів з оновленою версією операційної системи iOS, дотримуючись регіональних обмежень. Модель iPhone 17e офіційно виключена зі списку пристроїв, що підтримують цю технологію. Така вибірковість у сумісності змушує власників відносно актуальних пристроїв покладатися на застарілі методи пошуку, які не забезпечують рівня деталізації, запропонованого у новій версії обладнання, що з’явилося у продажу у 2026 році.

Власники попередніх версій смартфонів Apple все ще мають можливість використовувати базовий індикатор близькості, доступний починаючи з iOS 17. Ця функція допомагає визначити, чи наближається користувач до пульта, проте вона не забезпечує такої точності, як Channel Sounding. Варто зазначити, що здатність відтворювати звуковий сигнал для пошуку пульта є ексклюзивною характеристикою саме четвертого покоління Siri Remote, незалежно від типу смартфона, який використовується для взаємодії з медіаплеєром Apple TV.

Новий пульт Siri Remote підтримує роботу з усіма попередніми моделями Apple TV 4K та версією Apple TV HD. Користувачі мають можливість придбати цей аксесуар окремо, не купуючи повний комплект медіаплеєра четвертого покоління, вартість якого становить 299 доларів. Офіційне приймання попередніх замовлень на нові пристрої розпочалося 13 жовтня 2026 року, а повноцінний вихід продукту на ринок та початок постачань заплановані на 13 листопада 2026 року.

Як підготувати новий смартфон до щоденного використання: захист, автономність і корисні аксесуари

0

НА ПРАВАХ РЕКЛАМИ
Новий смартфон зазвичай хочеться використовувати одразу: перенести дані, встановити банківські застосунки, налаштувати камеру й перевірити нові функції. А питання захисту корпуса, заряджання та резервного живлення часто відкладаються на потім.

Саме в перші дні телефон водночас найбільш уразливий. Старий чохол уже не підходить, запасного кабелю може не бути, а нова модель іноді продається взагалі без зарядного блока.

Тому базовий набір аксесуарів краще формувати не за кількістю, а за реальними сценаріями використання.

Чохол — це не лише захист від подряпин

Завдання нормального чохла — прийняти на себе частину навантаження під час удару й захистити найбільш уразливі зони смартфона.

Особливу увагу варто звертати на кути корпуса, рамку навколо дисплея та блок камер. Навіть якщо скло не торкається столу, виступаючі об’єктиви залишаються однією з найбільш відкритих частин сучасного телефона.

Водночас дуже товстий чохол потрібен далеко не кожному. Якщо смартфон більшу частину часу знаходиться в офісі або вдома, зручнішим може бути тонкий варіант із нормальними бортиками й точною посадкою.

Головне — підбирати аксесуар саме під конкретну модель. Навіть два зовні схожі смартфони однієї серії можуть відрізнятися розташуванням камер, кнопок і мікрофонів. Тому чохли для телефонів варто шукати за точною назвою пристрою, а не лише за діагоналлю екрана.

Магнітне кільце теж має значення

Поширення MagSafe-сумісних та Qi2-аксесуарів зробило чохол частиною не лише захисту, а й зарядної системи.

Якщо користувач планує застосовувати магнітний павербанк, автомобільний тримач або бездротову зарядку, правильно розташоване магнітне кільце у чохлі стає важливою деталлю.

Чохол без магнітів іноді не заважає бездротовому заряджанню, але може послабити фіксацію. А надто товстий матеріал здатний впливати на стабільність позиціонування смартфона.

Тому аксесуар краще вибирати з урахуванням того, як телефон буде заряджатися щодня.

Захисне скло: важлива не лише твердість

Позначення на упаковці захисного скла не завжди дозволяють зрозуміти, наскільки добре воно працюватиме в реальних умовах.

Важливі точність вирізів, якість клейового шару, покриття поверхні та сумісність із чохлом. Якщо скло майже доходить до самого краю дисплея, бортик чохла може поступово його піднімати.

Тому хороший комплект — це не найдорожче скло плюс найдорожчий чохол, а два сумісні між собою аксесуари.

Автономність залежить від сценарію, а не лише від батареї

Сучасні смартфони отримують дедалі більші акумулятори та ефективніші процесори, але навантаження також зростає.

Навігація, мобільний інтернет, камера, відеозв’язок, ігри та точка доступу можуть витрачати енергію набагато швидше за звичайне листування в месенджерах.

Через це два власники однакової моделі можуть отримати зовсім різний час роботи.

Якщо людина більшу частину дня проводить біля розетки, окреме резервне джерело їй може практично не знадобитися. Для подорожей, відряджень, роботи «в полі» або нестабільного електропостачання ситуація інша.

Який павербанк підійде смартфону

Для щоденного носіння важливий баланс між ємністю та розмірами.

Компактні 10 000 мА·год зручніше носити із собою постійно. Моделі на 20 000 мА·год важчі, зате дають значно більший запас для подорожей, декількох пристроїв або тривалого перебування без розетки.

Однак ємність — лише половина питання. Варто дивитися на вихідну потужність, USB-C, підтримку PD чи інших потрібних протоколів.

Сучасні павербанки можуть не просто повільно підтримувати заряд телефона, а працювати як повноцінне швидке джерело живлення. Потужні моделі також використовують із планшетами та деякими ноутбуками.

Вбудований кабель чи звичайний порт

Павербанк із вбудованим кабелем зручний тим, що менше шансів залишитися без потрібного проводу. Для щоденного міського використання це справді практичне рішення.

Класична модель із окремими портами дає більше свободи: кабель можна замінити, вибрати потрібну довжину або підключити різні типи пристроїв.

Однозначно кращого варіанта тут немає. Вибір залежить від того, чи важливіша мінімальна кількість речей у сумці, чи універсальність.

Чи потрібно купувати все відразу

Ні. Частина аксесуарів, які пропонуються разом зі смартфоном, може ніколи не знадобитися конкретному власнику.

Практичніше почати з базового захисту та заряджання, а потім додавати речі відповідно до реального досвіду.

Наприклад, автомобільний тримач потрібен тому, хто регулярно використовує навігацію за кермом. Магнітна зарядка має сенс для людини, якій подобається такий формат. Потужний павербанк — для тих, хто справді проводить багато часу далеко від розетки.

Такий підхід допомагає уникнути ситуації, коли половина куплених аксесуарів через місяць лежить у шухляді.

Хороший комплект не обов’язково великий

Для більшості користувачів достатньо кількох правильно підібраних речей: захистити корпус і дисплей, мати надійний спосіб заряджання та передбачити резерв живлення для тих ситуацій, коли він справді потрібен.

Усе інше варто підбирати під спосіб життя.

Саме тому аксесуари до смартфона краще розглядати не як набір обов’язкових покупок, а як інструменти. Якщо кожен із них вирішує конкретне завдання, новий телефон буде не лише довше зберігати нормальний вигляд, а й залишатися зручним у щоденному використанні.

Sony припиняє роботу бібліотеки Overdrive з 1600 іграми для PS5 проте її дзеркала вже функціонують

0

Проєкт Overdrive, що надавав користувачам доступ до бібліотеки з понад 1600 безкоштовних ігор для ігрових консолей PlayStation 4 та PlayStation 5, офіційно припинив свою діяльність. Це сталося невдовзі після того, як демонстраційне відео роботи сервісу, оприлюднене користувачем Edigax у соціальній мережі X, отримало понад 7,9 мільйона переглядів. Популярність ресурсу серед спільноти, що спеціалізується на зламі консолей, збіглася з критикою корпорації Sony за поступову відмову від фізичних носіїв інформації на користь суто цифрового поширення відеоігор.

За наявними даними, розробник програмного забезпечення отримав офіційну вимогу про припинення протиправної діяльності у формі листа cease-and-desist від компанії Sony. Незважаючи на відсутність публічно доступних копій юридичних документів, цей інцидент призвів до тимчасового закриття проєкту 13 жовтня 2026 року. Проте вже через 24 години після зупинки роботи на платформі GitHub з’явилися два незалежні дзеркальні репозиторії, які повністю відновили функціональність заблокованої бібліотеки для власників модифікованих консолей.

Відновлення роботи сервісу через альтернативні джерела демонструє обмежену ефективність правових методів боротьби з подібними ініціативами у середовищі користувачів зламаних пристроїв. Враховуючи, що один із нових ресурсів є прямою копією початкового коду, а інший — розгалуженням від оригінального проєкту, зусилля корпорації щодо повного видалення контенту наштовхуються на децентралізовану структуру репозиторіїв. Спільнота розглядає цей спротив не лише як спосіб доступу до ігор, а як акт протесту проти поточної політики корпоративного ліцензування контенту.

Ситуація навколо Overdrive є наслідком активізації розробки програмного забезпечення для зламу пристроїв після виходу експлуату Relapse 29 вересня 2026 року. Упродовж останніх тижнів для PlayStation 5 було випущено низку неофіційних програм, включаючи емулятори та клієнти для хмарних сервісів, таких як Xbox Cloud Gaming. Ця технологічна динаміка дозволяє користувачам отримувати доступ до функцій, не передбачених офіційним програмним забезпеченням, що створює постійне навантаження на систему безпеки виробника та потребує відповідної реакції правових відділів.

Технічна стійкість подібних ресурсів до блокувань ґрунтується на масовому дублюванні вихідного коду користувачами, що робить повне знищення бібліотек практично неможливим завданням для корпорацій. Поки власники модифікованих консолей продовжують підтримувати власну мережу розповсюдження, боротьба між розробниками ПЗ та корпоративними структурами набуває характеру безперервного циклу. Сучасні інструменти зламу дозволяють запускати широкий спектр додатків, що змушує Sony посилювати моніторинг діяльності розробників у соціальних мережах та на платформах спільного використання коду.

Як обрати USB-C хаб для розширення можливостей MacBook з підключення периферії

0

Портативні комп’ютери MacBook часто оснащені обмеженою кількістю роз’ємів, що створює незручності при використанні периферійних пристроїв. Базові моделі MacBook зазвичай мають лише два порти USB-C та роз’єм для навушників, а потужніші версії додають порт HDMI та пристрій для зчитування карт пам’яті. Для розширення функціональності робочого місця необхідно використовувати USB-C хаби, які забезпечують підключення додаткових моніторів, мережевих кабелів та інших аксесуарів, вартість яких варіюється від 50 до 200 доларів.

Модель Anker 555 8-in-1 коштує 49,99 долара і пропонує вісім портів, включаючи HDMI 4K на 60 Гц, два USB-A, один USB-C, зчитувач карт пам’яті, гігабітний порт Ethernet та вихід USB-C PD потужністю 100 Вт для швидкого заряджання. Варіант Anker 547 7-in-2, ціною 54,99 долара, кріпиться безпосередньо до корпусу ноутбука, надаючи користувачеві сім портів, серед яких є слоти для microSD та SD, проте цей пристрій не має роз’єму Ethernet для дротового підключення до мережі.

Для професійних завдань, що потребують підключення двох зовнішніх моніторів, доцільно використовувати Baseus Metal Gleam II 10-in-1 за 79,99 долара. Пристрій оснащений двома виходами HDMI та портами зі швидкістю передачі даних до 10 Гбіт на секунду. Важливо враховувати технічні обмеження конкретної моделі MacBook, оскільки деякі версії ноутбуків компанії Apple не підтримують одночасне виведення зображення на два зовнішні монітори без додаткового спеціалізованого програмного забезпечення.

Вирішити проблему обмеженої підтримки моніторів допомагає станція Ugreen Revodok Pro 9-in-1 за 169,99 долара, яка використовує технологію DisplayLink. Після встановлення драйверів пристрій дозволяє підключати декілька дисплеїв навіть до тих моделей MacBook, що стандартно працюють лише з одним зовнішнім екраном. Окрім виведення відеосигналу, док-станція забезпечує живлення потужністю 100 Вт через USB-C та надає додаткові порти для USB-периферії та дротового інтернет-з’єднання через інтерфейс Ethernet.

Док-станція Baseus Spacemate 11-in-1 за 199,99 долара є розширеним варіантом для стаціонарного робочого місця, оскільки вона підтримує підключення трьох моніторів із роздільною здатністю 4K на 60 Гц. Пристрій містить одинадцять роз’ємів, включаючи швидкісні порти USB-A та USB-C, аудіовихід 3,5 міліметра та Ethernet. Аналогічну ціну має Plugable USB-C Docking Station for Mac, яка пропонує чотирнадцять роз’ємів, проте обмежується можливістю підключення лише двох зовнішніх моніторів.

Вибір конкретного хаба має базуватися на оцінках користувачів, де середній бал перевищує 4,2 зірки на основі не менш ніж 100 відгуків. Для налаштування робочого місця спочатку визначте кількість необхідних портів, враховуючи специфікацію вашого MacBook. Потім придбайте відповідний хаб, звертаючи увагу на сумісність із версією вашої операційної системи. Після підключення хаба до порту USB-C вашого ноутбука під’єднайте монітори та периферію, а за потреби встановіть драйвери DisplayLink для розширення кількості дисплеїв.

Що обрати: натрій-іонні чи літієві акумулятори 

0

НА ПРАВАХ РЕКЛАМИ
Натрій-іонні акумулятори поступово виходять за межі лабораторій і з’являються в комерційних пристроях. Їхні головні переваги — доступність сировини та потенційно хороші характеристики за низьких температур. Водночас літієві батареї й надалі широко використовують там, де важливі компактність, невелика вага та висока енергоємність.

Для майстра питання не в тому, яка технологія краща загалом, а в тому, який акумулятор підходить для конкретного завдання та наскільки просто його зібрати, обслуговувати й захистити від несправностей. Команда UParts надає відповіді на популярні питання майстрів.

Головне за хвилину: натрій-іон чи літій?

Характеристика

Натрій-іонні

Літій-залізо-фосфатні (LFP)

Літій-нікель-марганець-кобальтові (NMC)

Енергоємність на одиницю маси Зазвичай нижча, ніж у сучасних NMC; залежить від конкретного елемента Середня Зазвичай висока
Робота на морозі Потенційно сильна сторона технології Залежить від елемента; на морозі характеристики знижуються Залежить від елемента; на морозі характеристики знижуються
Заряджання за мінусової температури Допустиме лише в межах специфікації виробника Зазвичай обмежене без підігрівання Зазвичай обмежене без підігрівання
Строк служби Залежить від хімії та режиму експлуатації У багатьох моделей високий ресурс Залежить від конструкції та режиму експлуатації
Вартість Залежить від виробника, обсягів виробництва та готовності системи Часто вигідні для накопичувачів Вибір і ціни залежать від формату та призначення
Доступність компонентів Асортимент поки обмеженіший Широкий вибір для накопичувачів Широкий вибір для електроніки й транспорту

Короткий висновок: NMC варто розглядати, коли важливі компактність і маса. LFP — коли потрібен перевірений акумулятор для накопичувача або іншої стаціонарної системи. Натрій-іонна технологія цікава там, де важливі робота за низьких температур і альтернативна сировинна база, але під час вибору потрібно враховувати доступність сумісних компонентів.

Де вже застосовують натрій-іонні акумулятори

Натрій-іонні батареї — уже не виключно експериментальна технологія. Наприклад, у квітні 2025 року CATL представила лінійку Naxtra, до якої увійшли тягові батареї та акумуляторна система на 24 В для важких вантажівок. У червні 2026 року компанія також представила натрій-іонну систему промислового накопичення енергії. Це свідчить про поступовий вихід технології на ринок, хоча за масштабами виробництва вона все ще поступається літієвим акумуляторам.

1. Домашні накопичувачі енергії та резервне живлення

Стаціонарні акумулятори не потрібно постійно носити із собою, тому їхня маса й розміри можуть бути менш критичними, ніж у смартфоні або ноутбуці.

У цій категорії натрій-іонні батареї можуть використовуватися в системах резервного живлення, сонячних установках та інших накопичувачах енергії. Проте для домашнього ДБЖ недостатньо підібрати батарею за напругою та ємністю: необхідно перевірити сумісність з інвертором, BMS, зарядним пристроєм і вимогами до резервного живлення.

Для багатьох домашніх систем LFP поки залишається практичним варіантом завдяки широкому вибору готових рішень.

2. Пристрої, що працюють надворі взимку

Камери відеоспостереження, телеметричні пристрої, датчики й автономні системи можуть працювати в умовах, за яких характеристики акумуляторів помітно змінюються.

Натрій-іонна технологія цікава тим, що деякі її реалізації зберігають хороші показники розряджання за дуже низьких температур. Але не можна автоматично переносити характеристики одного промислового акумулятора на всі натрій-іонні елементи.

3. Електроскутери, мопеди та інший легкий транспорт

В електротранспорті натрій-іонні батареї можуть бути цікавими завдяки характеристикам за низьких температур і потенційній вартості за масового виробництва.

Однак вибір акумулятора для електровелосипеда або скутера залежить не лише від ємності. Необхідно враховувати запас ходу, пікову потужність двигуна, струм контролера, масу батареї та можливість розміщення акумуляторного блока.

4. Стартерні акумулятори

Ще один напрямок — автомобілі та комерційний транспорт. CATL представила натрій-іонну батарею на 24 В для важких вантажівок, орієнтовану на функції старт-стоп.

Тут важливо не плутати стартерну батарею з тяговою. Для запуску двигуна потрібен високий пусковий струм, а не просто велика ємність в ампер-годинах.

Для звичайного автомобіля не можна замінювати штатний акумулятор довільною натрій-іонною збіркою. Потрібні відповідні напруга, пускові характеристики, алгоритм заряджання та сумісність з електрообладнанням автомобіля.

Що обрати для конкретного завдання

Завдання

Що розглядати насамперед

Чому

Ремонт смартфона, планшета або ноутбука Штатний тип літієвого акумулятора Важливі розміри, напруга та сумісність з електронікою
Дрон і потужний електроінструмент Відповідний літієвий акумулятор Важливі питома енергія, маса та струмовіддача
Електровелосипед або самокат Готову сумісну літієву батарею Великий вибір перевірених збірок і компонентів
Домашній накопичувач енергії LFP; натрій-іонний — за наявності відповідної системи Важливі ресурс, вартість експлуатації та сумісність з інвертором
Резервне живлення в неопалюваному приміщенні Натрій-іонний або LFP із відповідними температурними характеристиками Необхідно враховувати характеристики під час розряджання та заряджання на морозі
Вуличні датчики й автономні пристрої Натрій-іонний, якщо підтверджено потрібні параметри Потенційно хороша робота за низьких температур
Стартерна батарея автомобіля Штатний тип або готова сумісна заміна Потрібні правильні пускові характеристики й алгоритм заряджання
Експериментальна саморобна збірка Елементи з відомими характеристиками та відповідною BMS Важливі контрольовані режими роботи й безпека

Які недоліки мають натрій-іонні акумулятори

Попри перспективність технології, у неї залишаються обмеження.

1. Енергоємність залежить від конкретної моделі. Багато натрій-іонних елементів поступаються сучасним NMC за кількістю енергії на одиницю маси. Це обмежує їхнє застосування там, де батарея має бути максимально легкою та компактною.

2. Ціна не завжди нижча. Натрій широко поширений, а виробництво не потребує літію як основного носія заряду. Однак вартість готової батареї залежить не лише від сировини, а й від масштабів виробництва, виходу придатних елементів, електроніки та складання.

3. Менше сумісних компонентів. Для популярних літієвих форматів простіше знайти зарядні пристрої, BMS і готові акумуляторні збірки. Для натрій-іонних рішень вибір поки більше залежить від виробника та конкретного призначення.

4. Потрібно перевіряти реальні характеристики. Заявлений ресурс, роботу на морозі та безпеку слід оцінювати з урахуванням умов випробувань. Цифри з рекламних матеріалів не можна автоматично переносити на інші моделі й режими експлуатації.

Чи варто переходити на натрій-іонні акумулятори?

Натрій-іонна технологія вже перейшла від досліджень до комерційного застосування. Виробники розвивають її для електротранспорту, стартерних систем і стаціонарного зберігання енергії. Водночас за загальними масштабами виробництва та доступністю компонентів вона поки значно поступається літієвим технологіям.

Для майстра практичний висновок такий:

  • Для ремонту смартфонів, ноутбуків та іншої компактної електроніки варто використовувати передбачений конструкцією тип літієвого акумулятора.
  • Для домашніх накопичувачів LFP залишається поширеним і практичним варіантом, а натрій-іонний акумулятор варто оцінювати за характеристиками та вартістю готової системи.
  • Для обладнання, що працює взимку надворі, натрій-іонний акумулятор може бути цікавою альтернативою, якщо виробник підтверджує потрібні параметри.
  • Для саморобних збірок важливіші не новизна технології, а наявність якісних елементів, сумісної BMS і зарядного пристрою.

Натрій-іонні акумулятори не замінять усі літієві батареї, але можуть посісти власні ніші. Тому майстру вже зараз корисно розбиратися в їхніх характеристиках — без припущення, що нова хімія автоматично дешевша, безпечніша чи універсальніша за звичні рішення.

Електричний мотоцикл Zero DS встановив світовий рекорд дальності на одному заряді – подолав 436 кілометрів, але трохи схитрив з допомогою гравітації

0

Компанія Zero Motorcycles офіційно встановила новий світовий рекорд Гіннеса за дальністю поїздки на серійному електричному мотоциклі. Модель Zero DS змогла подолати відстань 436,5 кілометра на одному заряді акумуляторної батареї. Попереднє досягнення, зафіксоване Verge Motorcycles у 2025 році з моделлю TS Pro, було перевершено на 40 відсотків. Досягнутий результат став можливим завдяки використанню додаткового модуля Power Tank ємністю 3,6 кВт-год, що збільшило загальний запас енергії до 19,2 кВт-год.

Під час заїзду, що проходив територією Франції, вибір маршруту відіграв ключову роль у фінальних показниках. Маршрут пролягав від високогірних районів Альп у напрямку узбережжя Середземного моря. Такий перепад висот дозволив пілотам максимально ефективно використовувати систему рекуперативного гальмування під час тривалих спусків. Крім того, організатори заїзду свідомо обрали нічний час доби, щоб мінімізувати вплив трафіку та підтримувати стабільну швидкість близько 51,5 кілометра на годину для досягнення оптимальної енергоефективності.

Технічне оснащення випробуваного мотоцикла відповідало заводським параметрам без будь-яких модифікацій силової установки. Транспортний засіб використовував стандартні шини з рекомендованим тиском, а також пасивно охолоджуваний двигун із внутрішніми постійними магнітами. Хоча умови руху були спеціально підібрані для встановлення рекорду, цей експеримент демонструє потенціал сучасних електричних платформ. Слід зазначити, що інші моделі компанії, такі як Zero SRS та DSR/X, у межах цього заходу змогли подолати 349,2 та 384,6 кілометра відповідно.

Аналіз результатів свідчить про те, що реальна дальність ходу електричного транспорту в побутових умовах суттєво відрізняється від лабораторних показників. Фактори рельєфу, стиль керування та інтенсивність дорожнього руху здатні як суттєво збільшити, так і зменшити запас ходу на 30–40 відсотків. Для багатьох користувачів, які стикаються з проблемою обмеженого радіуса дії, такі рекорди залишаються теоретичними, оскільки щоденна експлуатація вимагає іншого підходу до швидкісного режиму та умов дорожнього покриття.

Попри скептичне ставлення до подібних досягнень, вони вказують на загальний вектор розвитку технологій зберігання енергії. Впровадження акумуляторів з вищою щільністю енергії, зокрема перспективних твердотільних елементів живлення, може зробити подібні дистанції стандартом для наступних поколінь двоколісної техніки. Тим часом поточний рекорд залишається демонстрацією можливостей поєднання програмного забезпечення для управління енергією та фізичних переваг ландшафту, що дозволяє витиснути максимум із наявних 19,2 кВт-год ємності.

Стартап Mosqitter перетворює пастки для комах на мережу для прогнозування поширення вірусних інфекцій

0

Через глобальні зміни клімату та інтенсивні міжнародні перевезення ареал розповсюдження комарів, що переносять небезпечні віруси, суттєво розширився. Згідно з даними Всесвітньої організації охорони здоров’я, кількість зафіксованих випадків захворювання на денге зросла з 6,5 мільйонів у 2023 році до рекордних 14,6 мільйонів у 2024 році. Компанія Mosqitter, заснована у 2019 році з осередком розробки в Україні, пропонує підхід, що базується на фізичному вилові самок комарів без застосування хімічних інсектицидів.

Технологія пристроїв імітує людське дихання, запах шкіри та теплові випромінювання, що дозволяє залучати самок комарів у момент, коли вони шукають джерело крові для відкладання яєць. Станом на 2026 рік компанія експлуатує понад 5000 пристроїв на п’яти континентах. Флагманська модель Grand використовує вуглекислий газ для імітації людського дихання, тоді як компактна модель Mini призначена для використання у менших житлових приміщеннях або як портативний засіб моніторингу навколишнього середовища.

Для аналізу спійманих особин розробники впроваджують систему комп’ютерного зору, яка за допомогою нейронних мереж ідентифікує біологічні види комарів. Процес класифікації включає порівняння зображень із зовнішніми базами даних та подальшу валідацію результатів ентомологами. Системі присвоюється показник впевненості, що базується на консенсусі кількох незалежних алгоритмів аналізу. Додатково програмне забезпечення враховує метеорологічні дані, включаючи швидкість вітру, вологість повітря та загальні показники температури навколишнього середовища.

У жовтні 2026 року компанія презентує систему Febris, призначену для збору та систематизації даних про популяції комарів. Цей інструмент не виконує медичну діагностику захворювань, проте дозволяє державним установам та органам охорони здоров’я відстежувати присутність конкретних видів комах у реальному часі. Дані з цієї системи допомагають оцінювати ризики спалахів хвороб в аеропортах, муніципалітетах та університетських кампусах, забезпечуючи безперервний моніторинг потенційних епідеміологічних загроз для населення різних регіонів.

Фінансова модель Mosqitter базується на продажі апаратного забезпечення: ціна пристрою Mini становить 199 доларів США, а професійної системи Grand — 1999 доларів США. Впровадження системи Febris створює нове джерело доходу від аналітики та надання доступу до сервісів моніторингу. За прогнозами компанії, дохід у 2026 році перевищить 1 мільйон доларів США, а завдяки новим контрактам на обробку даних очікуваний дохід у наступному році може скласти близько 3,5 мільйонів доларів США.

Система Aerial ReCharge лазером заряджає дрони у повітрі на відстані 1524 метри

0

Міністерство оборони США через Директорат з інновацій в оперативній енергетиці уклало контракт на розробку системи бездротового передавання енергії Aerial ReCharge, що базується на використанні спрямованих лазерів. Ця технологія дозволяє заряджати акумуляторні батареї безпілотних літальних апаратів безпосередньо під час виконання ними польотних завдань. Передавальний пристрій генерує оптичний промінь, який вловлюється спеціальним приймачем, встановленим на корпусі дрона, що усуває необхідність періодичного повернення апарата на базу для заміни або заряджання джерела живлення.

Технологія, відома як оптичне передавання енергії, суттєво відрізняється від методів електромагнітної індукції, які застосовуються у побутових бездротових зарядних пристроях для мобільних телефонів. Система Aerial ReCharge здатна доставляти енергію потужністю в один кіловат на відстань до 1524 метрів, що значно підвищує автономність роботи безпілотників у складних умовах. Передавальна установка функціонує в автономному режимі, постійно відстежуючи траєкторію руху літального апарата для забезпечення безперебійної подачі енергії до бортової електроніки або встановленого цільового обладнання.

Практичні демонстрації роботи системи за участю безпілотного літального апарата K1000ULE від компанії Kraus Hamdani Aerospace підтвердили життєздатність концепції. Випробування технології проводяться на авіабазі Шоу у штаті Південна Кароліна, де розробники фокусуються на сумісності системи з різними класами дронів, включаючи платформи з нерухомим крилом та важкі апарати, оснащені масивними сенсорами. Можливість заряджання у повітрі дозволяє техніці залишатися на бойовому чергуванні протягом тривалого часу, уникаючи вразливих етапів посадки та наземного технічного обслуговування.

Керівництво компанії PowerLight, що розробляє дане обладнання, розглядає проект як перший етап впровадження масштабних мереж передавання енергії, які можуть працювати у форматах земля-земля, земля-повітря та навіть у космічному просторі. Основною перевагою системи є значне скорочення часу, який дрони витрачають на логістичні операції, що сприяє підвищенню ефективності виконання завдань. Завдяки автоматизованому відстеженню цілі, система мінімізує ризики для операторів, які раніше були змушені вручну керувати процесом підзарядки або заміни елементів живлення.

Поточні результати тестувань демонструють, що лазерне передавання енергії може стати ключовим інструментом для забезпечення тривалих розвідувальних та спостережних місій. Оскільки система здатна підтримувати працездатність не тільки двигунів, а й додаткових корисних навантажень, вона розширює можливості використання компактних літальних апаратів у віддалених зонах. Інтеграція таких технологій змінює підхід до енергозабезпечення автономних систем, роблячи техніку менш залежною від обмежень ємності сучасних акумуляторів, які зазвичай вимагають зупинки для відновлення робочого ресурсу.

Epic Games замінила ручне програмування на штучний інтелект у новому лаунчері – кажуть вийшло гарно

0

Компанія Epic Games випустила попередню версію оновленого програмного забезпечення для запуску ігор, розробка якого базувалася на застосуванні штучного інтелекту. Розробники назвали цей процес вайб-кодингом, відмовившись від традиційного написання коду вручну. За заявами компанії, такий підхід дозволив суттєво підвищити швидкість роботи інтерфейсу. Згідно з внутрішніми тестами, холодний запуск нового лаунчера відбувається на 46% швидше, ніж у платформи Steam, що є головним показником ефективності впроваджених змін.

Для отримання статистичних даних Epic Games залучила сторонню компанію Keywords Studios, яка провела вимірювання на 13 різних комп’ютерних системах під управлінням Windows. Окрім швидкості холодного старту, було зафіксовано прискорення відновлення програми з системного трею на 14%, що в абсолютному вимірі становить лише 0,06 секунди. Компанія також стверджує, що оновлена бібліотека ігор працює у 30 разів швидше за попередню версію, проте методика цих розрахунків залишається нерозкритою.

Поточний етап розробки має статус відкритого тестування. Користувачам вже доступні нові функції, такі як можливість об’єднання ігор у колекції, уніфікована сторінка завантажень та спеціальні розділи для кожного проєкту у бібліотеці. Проте функціонал залишається неповним. Наприклад, соціальне меню тепер постійно відображається на екрані без можливості згортання або зміни розміру вікна, а деякі стандартні налаштування облікового запису в новій версії наразі відсутні.

Офіційні рекомендації компанії містять застереження для певної категорії користувачів. Розробникам, які працюють із рушієм Unreal Engine, а також професійним гравцям у Fortnite та Rocket League, радять продовжувати використовувати стару версію програми. Це викликало питання щодо стабільності та безпеки коду, створеного штучним інтелектом. Експерти вказують на потенційні ризики відсутності належної інженерної перевірки алгоритмів, оскільки прискорення інтерфейсу не гарантує захищеності та коректності програмної логіки.

Технічні вимоги для роботи нового лаунчера охоплюють широкий спектр операційних систем. Версія для Windows підтримує системи 10 та 11, для macOS потрібна версія 12 або новіша. Користувачам Linux необхідно мати встановлені дистрибутиви Ubuntu 22.04 LTS, Fedora 43 або Debian 12. Подальший розвиток продукту залежатиме від відгуків користувачів, після чого Epic Games планує випустити стабільний реліз, проте точні терміни завершення роботи над функціональною відповідністю нової та старої версій наразі не повідомляються.

Стартап Apate змушує ШІ-агентів прикидатися жертвами та збирати інформацію про фінансових шахраїв

0

Більшість компаній використовують можливості штучного інтелекту для прискорення внутрішніх робочих процесів, проте австралійський стартап Apate обрав іншу стратегію. Заснована у 2024 році на базі досліджень Університету Маккуорі організація розгорнула мережу з тисяч віртуальних агентів, які імітують поведінку потенційних жертв шахрайства. Ці цифрові копії людей різного віку та статі відповідають на телефонні дзвінки, ведуть переписку в електронній пошті та реагують на шкідливі посилання, виманюючи у зловмисників конфіденційну інформацію про їхні методи роботи.

Технічна реалізація проєкту базується на поєднанні передових мовних моделей та власних алгоритмів компанії, навчених на реальних діалогах. За час своєї діяльності агенти Apate витратили приблизно 149 000 годин часу шахраїв протягом 2,5 мільйонів розмов. Окрім відволікання уваги злочинців, система збирає доказову базу: номери банківських рахунків, адреси криптовалютних гаманців, переліки скомпрометованих брендів та посилання на фішингові ресурси, що дозволяє корпоративним клієнтам вживати превентивних заходів безпеки до того, як постраждають реальні люди.

Актуальність такої діяльності підтверджується масштабами кіберзлочинності. Протягом 2025 року Федеральне бюро розслідувань США отримало понад 22 000 скарг на злочини, пов’язані зі штучним інтелектом, що спричинили збитки на загальну суму близько 830 мільйонів євро. Основна частка цих втрат припадає на інвестиційні схеми, де шахраї використовують технології дипфейків для імітації голосів та зовнішності керівників компаній, довірених осіб або відомих знаменитостей, вводячи користувачів в оману через автоматизовані сценарії переговорів.

Ефективність використання штучного інтелекту як приманки демонструють конкретні показники роботи партнерів стартапу. Наприклад, телекомунікаційна компанія TPG Telecom перенаправила на обробку агентами Apate близько 590 000 дзвінків. Водночас Commonwealth Bank of Australia зафіксував зниження публічно повідомлених збитків від шахрайства на 76 відсотків. Ще один неназваний банк зміг зупинити 22 масштабні шахрайські кампанії, використовуючи вихідні канали зв’язку Apate для дезорганізації роботи злочинних груп у реальному часі.

Фінансова спроможність проєкту підкріплена інвестиціями у розмірі 7,5 мільйонів євро, залученими у серпні. Команда з 20 осіб планує спрямувати ці ресурси на міжнародну експансію, відкриття офісу в Лондоні та посилення присутності на ринку США. Модель роботи передбачає створення спеціального аналітичного порталу, де замовники, включаючи державні органи та комунальні служби, можуть призначати агентам конкретні завдання, наприклад, встановлення контактних даних шахраїв для передачі цієї інформації правоохоронним органам та блокування їхньої діяльності.

Додаток створює вашого цифрового двійника для точного відстеження вашого метаболізму й корисних порад для здоров’я

0

Технологія створення цифрових двійників для медичних цілей у 2026 році переходить від теоретичних досліджень до практичного використання в межах приватних планів охорони здоров’я. Програма Twin Health реалізує модель віртуального відображення організму, що базується на безперервному зборі біометричних показників користувача. Для початкової генерації моделі пацієнт протягом 90 днів фіксує дані з безперервних моніторів рівня глюкози, розумних ваг та тонометрів, а також проходить лабораторні дослідження крові для визначення базових маркерів метаболічного стану.

Процес побудови цифрового двійника вимагає щоденного введення даних про кожен прийом їжі, рівень активності та вживання лікарських препаратів. Штучний інтелект аналізує ці показники та класифікує продукти за впливом на рівень глюкози, використовуючи колірне маркування для оцінки потенційної реакції організму. За результатами спостережень користувачі отримують рекомендації щодо корекції раціону, наприклад, вибір часу для фізичної активності після вживання певних вуглеводів для стабілізації рівня цукру в крові.

Ефективність такої моделі підтверджується позитивною динамікою клінічних показників окремих учасників протягом 100 днів використання сервісу. Зафіксовано зниження рівня тригліцеридів на 0,79 ммоль/л, що еквівалентно 70 мг/дл, а також зменшення маркерів запалення. Проте критичним аспектом залишається постійне навантаження на користувача, пов’язане з необхідністю безперервної передачі персональних даних. Експерти вказують на суттєву відмінність між контролем метаболізму та використанням цифрових копій в онкології, де помилка або витік даних несуть значно вищі ризики.

Масштабування технології цифрових двійників до рівня персоналізованої медицини потребує вирішення проблем конфіденційності та безпеки великих масивів медичної інформації. Хоча поточні результати метаболічного коучингу виглядають перспективними для лікування хронічних порушень, успішність моделі прямо залежить від якості та безперервності потоку даних, що надходять від користувача. На даному етапі сервіс залишається експериментальним інструментом, доступним лише в межах обмежених корпоративних або приватних програм медичного забезпечення для відстеження стану здоров’я.

Як обмежити штучний інтелект у своєму житті без відключення від інтернету

0

Ще до появи останніх новин про штучний інтелект, які викликають занепокоєння, значна частина американців почала ставитися до цієї технології скептично. Це невдоволення може бути викликане як масштабними екзистенційними причинами, такими як побоювання щодо посилення нерівності, масової втрати робочих місць та досі незрозумілого впливу центрів обробки даних на довкілля, так і дуже конкретними повсякденними проблемами, наприклад, необхідністю використовувати менш ефективну версію пошукової системи Google.

Ці факти не означають, що штучний інтелект зовсім не може бути корисним інструментом для деяких людей у певний час. Однак ця неперевірена технологія була нав’язана мільйонам користувачів, які не завжди просили її і, схоже, не дуже її цінують. Згідно з нещодавнім опитуванням, проведеним Gallup та Special Competitive Studies Project, недовіра до штучного інтелекту серед американців більш ніж удвічі перевищує довіру, причому дедалі більше людей вважають, що він негативно вплине на продуктивність та економічне зростання.

Водночас, хоча близько половини американців повідомляють про використання чат-ботів, більшість із них також вважає, що штучний інтелект поставить під загрозу їхню особисту інформацію, а майже половина переконана, що він матиме негативний вплив на суспільство, про що свідчить дослідження Pew 2026 року. Рорі Мір з Electronic Frontier Foundation, неприбуткової організації, що захищає цифрову конфіденційність та свободу слова, зазначив, що штучний інтелект нав’язується користувачам, його важко вимкнути, і він сприймається як небажане доповнення до їхнього життя, що є частиною загальної моделі неповаги до користувачів, яка викликає спротив.

Якщо існує бажання зменшити кількість штучного інтелекту у повсякденному житті, то повністю відмовитися від нього не завжди просто, але існують дії, які можна здійснити для мінімізації його впливу. Доступні способи вимкнення функцій штучного інтелекту, хоча цей процес може бути виснажливим, а також кроки для запобігання використанню персональних даних для навчання моделей штучного інтелекту, хоча повністю захистити всю онлайн-інформацію від веб-краулерів досить складно. Експерти, включаючи вченого-комп’ютерника та дослідника, що вивчає опір штучному інтелекту, надали різноманітні погляди на вплив штучного інтелекту на людей та поділилися простими конкретними кроками, які можна зробити, щоб протистояти проникненню штучного інтелекту у повсякденне життя.

Штучний інтелект, який раптово став повсюдним, ще кілька років тому вимагав від користувачів певних знань для тестування, проте сьогодні уникнути його використання практично неможливо. Арвінд Нараянан, професор комп’ютерних наук Принстонського університету, зазначив, що дедалі більше штучного інтелекту інтегрується у цифрові продукти, такі як пошукові системи, електронна пошта, додатки для камер та соціальні мережі, і його буде дедалі важче вилучити, якщо тільки користувач не готовий повністю відмовитися від цифрових продуктів.

Конкретною формою, з якою часто стикаються користувачі, є генеративний штучний інтелект, а одним з найпоширеніших його видів є великі мовні моделі (LLM), які обробляють величезні обсяги даних, вивчають статистичні закономірності для прогнозування та генерації тексту. Наприклад, ChatGPT функціонує на основі великої мовної моделі, а огляди штучного інтелекту, які з’являються над результатами пошуку Google, також генеруються LLM. Крім того, інструменти перевірки граматики в додатках електронної пошти, ймовірно, використовують ці моделі.

Інші підвиди генеративного штучного інтелекту охоплюють моделі, здатні створювати зображення, відео, аудіо та програмний код. Дані, які забезпечують функціонування багатьох з цих інструментів, були зібрані з відкритого інтернету, піратських книг, а також рідкісних друкованих видань, які внаслідок цього знищуються. Усе, від статей Вікіпедії до відео на YouTube, стає навчальними даними для великих мовних моделей, і для подальшого вдосконалення цих моделей компаніям, що розробляють штучний інтелект, потрібно дедалі більше свіжих даних, які стають все дефіцитнішими.

Внаслідок дефіциту свіжих даних деякі компанії починають використовувати профілі своїх користувачів для отримання додаткової інформації. Наприклад, у 2024 році Meta викликала міжнародне обурення, повідомивши деяких користувачів Facebook та Instagram про використання їхніх публічних фотографій та тексту для навчання своїх моделей штучного інтелекту, і ця практика продовжується. Той факт, що сімейні фотографії або публікації в соціальних мережах використовуються для навчання штучного інтелекту, щоб він виглядав і звучав більш по-людськи, є принаймні дуже дегуманізуючим.

Генеративний штучний інтелект, звісно, є не єдиним типом штучного інтелекту, який невидимо впливає на цифрове життя користувачів. Алгоритми рекомендацій є, мабуть, ще більш неминучими. Вони керують функціонуванням таких сервісів, як Amazon, Netflix та Spotify, диктуючи, що користувачі купують, дивляться та слухають. Якщо виникають труднощі з вибором одягу вранці, це може бути пов’язано з тим, що мозок звик покладатися на алгоритми, які допомагають приймати рішення, що також є проявом дегуманізації.

Усі ці аспекти, включаючи екзистенційний ризик, вплив на клімат та когнітивне підкорення, мають враховуватися при вирішенні питання про доцільність використання цих інструментів для написання електронних листів чи створення мемів, як зазначає Таня Дуарте, засновниця We and AI, неприбуткової організації, що займається критичною грамотністю у сфері штучного інтелекту. За словами Дуарте, люди дедалі більше усвідомлюють не лише вплив на себе, а й на суспільство, в якому вони хочуть жити, та на майбутнє, яке вони прагнуть мати, тому варто замислитися, чи всі ці переваги дійсно виправдовують потенційні ризики.

Як мінімізувати вплив штучного інтелекту

Припускаючи, що користувачі бажають продовжувати використовувати такі пристрої, як смартфони та комп’ютери, мінімізація впливу штучного інтелекту створює певний парадокс, оскільки використання поширених технологічних продуктів без взаємодії зі штучним інтелектом здається неможливим. Проте існують кроки, які можна зробити, щоб максимально усунути його зі свого життя, не відмовляючись повністю від цифрових технологій. Ділан Орчард, дослідник з Королівського коледжу Лондона, який вивчає повсякденний опір штучному інтелекту, радить шукати можливості для впливу, а не шкодувати про неможливість уникнути всього, оскільки неможливо очікувати ідеального уникнення.

Найпростіші варіанти включають відмову від використання таких інструментів, як ChatGPT, Claude або Copilot, а також Google Gemini та Apple Intelligence, якщо користувачі задоволені поточним способом доступу до інформації в інтернеті. Це дозволить заощадити час, хоча така відмова може бути складнішою, якщо ці інструменти є обов’язковими на роботі або в навчальному закладі, тому ця публікація зосереджується на аспектах, які можна контролювати.

Ситуація ускладнюється, коли йдеться про інтеграцію штучного інтелекту в наявні пристрої або програмне забезпечення. Наприклад, користувачі iPhone можуть знати, що остання операційна система містить оновлену версію Apple Intelligence — шар штучного інтелекту, який виконує різноманітні функції, від підсумовування сповіщень до керування новою Siri. Раніше цього року Google запустила власну версію цього шару під назвою Google Intelligence, яка, за її словами, перетворить Android з операційної системи на інтелектуальну систему. Аналогічне прагнення впровадити штучний інтелект у кожен куточок спостерігається і в Windows 11, де Microsoft Copilot обіцяє бути корисним.

Однак, якщо користувачі були задоволені своїм телефоном або ноутбуком, коли він був менш інтелектуальним, ці функції можна вимкнути, а також відмовитися від інших функцій штучного інтелекту, вбудованих в операційну систему пристрою. Існують детальні посібники, що пояснюють, як це зробити, охоплюючи Apple Intelligence, Google Gemini (включаючи AI Overviews та допомогу у написанні електронних листів у Gmail), Microsoft Copilot, Meta AI та Samsung Galaxy AI. Хоча вимкнення функцій штучного інтелекту на пристроях Android є складнішим, ніж натискання однієї кнопки, це цілком здійсненна дія.

Значна частина взаємодії зі штучним інтелектом відбувається у веб-браузері, тому варто розглянути способи обходу цих функцій або зміну браузера. Існують посібники, що пояснюють, як видалити вміст штучного інтелекту з результатів пошуку, а також функції штучного інтелекту, вбудовані в Chrome та інші браузери, разом з Microsoft Office. Для швидкого вирішення проблеми додавання “-ai” до пошукового запиту Google має прибрати AI Overviews та частину контенту штучного інтелекту з результатів пошуку, але жоден з цих методів не гарантує повного уникнення небажаного контенту, згенерованого штучним інтелектом. Використання браузера, орієнтованого на конфіденційність, наприклад DuckDuckGo, може бути ефективнішим, ніж Google, у цьому аспекті.

Щодо інших онлайн-активностей, таких як покупки або перегляд соціальних мереж, уникнути штучного інтелекту стає ще складніше. TikTok, Instagram, Facebook та YouTube не мають головного перемикача, який дозволяв би відмовитися від усіх численних функцій штучного інтелекту, які вони пропонують. Проте можна спробувати зменшити алгоритмічне сортування, яке використовується в усіх цих додатках для показу контенту, переключившись на хронологічну стрічку або видаливши запропонований контент зі своєї стрічки, наприклад, натиснувши на логотип Instagram у додатку та обравши “Підписки”, щоб бачити лише акаунти, на які ви підписані.

На жаль, після вивчення різних угод користувача та політик конфіденційності стає зрозуміло, що уникнути впливу штучного інтелекту на платформах соціальних мереж дуже важко. Якщо користувач публікує інформацію публічно, слід припускати, що його контент використовується для навчання моделей штучного інтелекту компанії. Деяку інформацію можна захистити від краулерів Meta, встановивши приватний режим для свого облікового запису Facebook або Instagram. X також дозволяє відмовитися від використання даних для навчання свого штучного інтелекту. Проте вимкнути резюме відео в Instagram Reels, наприклад, неможливо, а для вимкнення резюме коментарів у Facebook доведеться зайти на чотири рівні меню налаштувань.

Найпряміший спосіб уникнути використання даних як навчального матеріалу – це повністю припинити використання цих додатків або принаймні припинити публікувати власний контент, що легше сказати, ніж зробити, але варто розглянути, якщо дійсно є бажання протистояти поглинанню штучним інтелектом. Існує термін у програмуванні, що описує перенасичення функціями штучного інтелекту та тягар відмови від них — “ворожий до користувача”, який є протилежністю “зручному для користувача” і описує програмне забезпечення, що надає перевагу пріоритетам компанії над інтересами кінцевих користувачів. Навіть якщо штучний інтелект викликає роздратування, варто знати, що існує спосіб повернути досвід, який подобався без нього, або використовувати штучний інтелект на власних умовах. Рорі Мір з EFF зазначив, що штучний інтелект — це лише інструмент, і цілком логічно бажати контролю над власними інструментами, включаючи можливість не використовувати інструмент, якщо він не підходить.

Хоча той факт, що доводиться вирішувати такі питання, викликає розчарування, оскільки більшість користувачів не просили забруднювати своє кібержиття неперевіреними технологіями, проте є обнадійлива думка: через безперервний потік дратівливих функцій штучний інтелект може насправді відбити бажання надмірно використовувати соціальні мережі. У будь-якому разі, ступінь, до якої ми відчуваємо потребу втікати від штучного інтелекту, також відображає наше прагнення до чогось справжнього, що змушує нас почуватися більш пов’язаними та людяними. Отже, коли зведення штучного інтелекту переривають ваш час в Instagram, варто надіслати друзям кілька фотографій зі свого тижня або зателефонувати їм. Якщо ви вже бачили забагато низькоякісних відео, згенерованих штучним інтелектом, на TikTok, увімкніть класичний фільм або телешоу. Принаймні, відкладіть телефон і прогуляйтеся на вулиці; ваша увага буде вам вдячна.

Дослідження компанії Anthropic демонструє здатність штучного інтелекту розмножуватися як комп’ютерний вірус

0

Фахівці підрозділу Frontier Red Team компанії Anthropic провели експерименти, що підтверджують можливість функціонування моделей штучного інтелекту як компонентів мережевого хробака. Дослідники зосередилися на розробці так званого вагового реплікатора, який замість поширення класичного виконуваного програмного коду переносить ваги моделі разом із необхідною інфраструктурою для запуску обчислень на скомпрометовані пристрої. У межах тестів модель Qwen3.5-9B успішно ініціювала сервер логічного виведення на восьми з дев’яти перевірених архітектур, включно з комп’ютерами Apple Silicon, пристроями NVIDIA Jetson Nano та серверами Xeon.

Для оцінки потенційного впливу на малопотужну техніку дослідники застосували модель Gemma4-26B-A4B на п’ятнадцяти телевізійних приставках Android, вартість кожної з яких становить приблизно 55 доларів США. Пристрої, оснащені 4 ГБ оперативної пам’яті, забезпечили сукупну швидкість генерації на рівні 0,39 токена за секунду. Хоча ці показники залишаються низькими, результати вказують на технічну спроможність налаштування середовища для логічного виведення безпосередньо на кінцевих споживчих пристроях без прямого залучення потужностей великих дата-центрів у довгостроковій перспективі.

Експериментальна мережа з восьми вузлів на базі емуляторів Android 15 продемонструвала здатність великої моделі GLM-5.2 координувати процес реплікації через неавтентифіковані порти ADB. У чотирьох із п’яти випробувань процес завершився успішно для всіх восьми вузлів, де модель встановлювала інфраструктуру для роботи меншої моделі Llama 3.1 8B. Основною перешкодою залишається розрив між інтелектуальними можливостями великих моделей, необхідних для координації, та апаратними обмеженнями дешевих пристроїв, на яких такі моделі не можуть бути запущені.

Аналіз ефективності показує значні часові витрати на підготовку середовища: для моделі Qwen3.5-9B процес встановлення триває від 28 до 51 години, а для Gemma4-26B-A4B — від 71 до 150 годин. Така тривалість робить подібний сценарій значно повільнішим за класичне шкідливе програмне забезпечення, що діє за секунди. Крім того, передача файлів вагою у кілька гігабайтів створює значний мережевий трафік, який легко піддається виявленню сучасними системами моніторингу безпеки та аналізу мережевої активності.

Попри виявлені обмеження, автори дослідження попереджають про скорочення технологічного розриву до кінця 2026 року. Використання штучного інтелекту в атаках може зробити шкідливе програмне забезпечення більш адаптивним до невідомих середовищ, мінімізуючи потребу в специфічній інженерній підготовці для кожного типу цільового обладнання. Гібридні підходи, що поєднують звичайний код для рутинних операцій з інтелектуальним логічним виведенням, можуть виявитися ефективними інструментами, які здатні долати різнорідні бар’єри безпеки в майбутніх кіберзагрозах.

Atari відтворює комп’ютер 800XL з виходом HDMI для запуску ігор на застарілому залізі

0

Корпорація Atari спільно з компанією Retro Games Ltd анонсувала випуск оновленої версії домашнього комп’ютера Atari 800XL, який спочатку з’явився на ринку у 1983 році. Пристрій, що отримав механічну клавіатуру та сучасні порти підключення, надійде у продаж за ціною 219,99 доларів США лише 23 квітня 2027 року. Виробничі процеси та дистрибуцію цього виробу здійснює компанія Plaion Replai, причому можливість оформлення попереднього замовлення стала доступною для користувачів безпосередньо з 8 жовтня 2026 року.

Технічне оснащення нового пристрою передбачає використання порту HDMI для виведення зображення та роз’єму USB-C для забезпечення живлення. Система підтримує роботу з відеосигналами стандартів PAL з частотою 50 Гц або NTSC з частотою 60 Гц, зберігаючи при цьому класичне співвідношення сторін екрана 4:3. Користувачам доступні опції налаштування піксельної графіки, застосування фільтрів для імітації зображення з ЕПТ-моніторів та вибір з 12 варіантів візуальних рамок оформлення робочої області.

Програмна оболонка комп’ютера містить вбудовану бібліотеку з 25 ігор, доступ до яких реалізовано через інтерфейс карусельного меню. Функціонал пристрою дозволяє гравцям використовувати чотири окремі слоти для збереження ігрового прогресу, а також активувати опцію перемотування часу на 30 секунд назад. Система підтримує завантаження програмного забезпечення з зовнішніх накопичувачів, що підключаються через чотири порти USB-A, які також призначені для підключення ігрових контролерів сторонніх виробників.

Перехід у режим класичного використання дозволяє пристрою імітувати роботу оригінальної машини 800XL, надаючи доступ до мови програмування Atari BASIC та можливість запуску образів дисків з USB-носіїв. Конструкція корпусу включає слот для картриджів, проте його сумісність обмежена лише частиною оригінальних ігор для систем 400, 800, XL та XE, причому повний перелік підтримуваних носіїв даних виробником досі не оприлюднений, а апаратна архітектура пристрою залишається невідомою.

Живлення пристрою потребує використання зовнішнього адаптера з силою струму 3 ампери через інтерфейс USB-C, проте такий кабель не входить до комплекту постачання нового комп’ютера. Оновлена модель позбавлена потреби у додаткових зовнішніх перехідниках, що спрощує підключення до сучасних дисплеїв, але вимагає від користувача самостійного пошуку відповідного блока живлення. Попри наявність сучасних інтерфейсів, пристрій позиціонується розробниками як інструмент для повернення до досвіду використання комп’ютерної техніки вісімдесятих років минулого століття.