Вівторок, 8 Вересня, 2026
Додому Блог

Як налаштувати режим “Школа” на Apple Watch дитини через iPhone батьків

0

Функція Schooltime в операційній системі watchOS 7 та новіших версіях дозволяє обмежувати використання Apple Watch дитини під час навчального процесу. Для початку роботи необхідно мати Apple Watch Series 6, Apple Watch SE першого покоління, Apple Watch Ultra або новіші моделі з встановленою watchOS 7 або пізнішою версією. Батькам потрібен iPhone 6s або новіший з операційною системою iOS 14 або новішою для початкового налаштування пристрою члена сім’ї.

Для активації функції спочатку увімкніть Apple Watch і наблизьте його до свого iPhone, дотримуючись інструкцій на екрані, щоб вибрати пункт налаштування для члена сім’ї. Після завершення процесу сполучення відкрийте додаток Apple Watch на власному iPhone, перейдіть до розділу Мої годинники та виберіть пункт Сімейні годинники. У цьому меню знайдіть опцію Schooltime, активуйте її та натисніть на пункт Редагувати розклад для встановлення конкретних годин та днів навчання вашої дитини.

Система дозволяє створювати декілька графіків протягом одного дня, якщо це необхідно для навчального режиму. Під час дії обмежень на екрані годинника відображається жовтий циферблат, який показує лише поточний час і дату. Дитина може тимчасово вимкнути цей режим, натиснувши та утримуючи коліщатко Digital Crown, однак батьки отримують сповіщення на свій iPhone про кожну таку подію, що дозволяє контролювати дотримання встановлених правил використання пристрою протягом дня.

Ви можете переглядати звіти про використання Schooltime безпосередньо в додатку Apple Watch на власному смартфоні, де вказані дати, час та загальна тривалість розблокування годинника дитиною. Окрім автоматичного розкладу, дитина має можливість самостійно активувати цей режим через Центр керування, якщо виникає потреба в додатковій концентрації під час позакласних занять або групового навчання. Це забезпечує гнучкість використання пристрою без потреби постійного втручання з боку дорослих у кожній ситуації.

Важливо розрізняти режим Schooltime та стандартний режим Не турбувати, оскільки вони мають різні рівні обмежень. Режим Не турбувати лише приховує сповіщення, проте користувач зберігає доступ до всіх програм та функцій годинника. Натомість Schooltime блокує доступ до інтерфейсу пристрою, обмежуючи використання програм та інтерактивних елементів. Така структура допомагає мінімізувати відволікання дитини під час уроків, зберігаючи при цьому базовий зв’язок між батьками та дитиною для критично важливих комунікацій під час шкільного дня.

Китай представив роботизованого робота-поводиря з колесами та лапами

0

У Китаї дослідницький інститут оборонної промисловості, що входить до складу найбільшого китайського підрядника оборонної промисловості China North Industries Group, представив розробку, яка отримала назву “робот-поводир”. Ця машина оснащена як колесами, так і чотирма лапами, що дозволяє їй долати різноманітні перешкоди, зокрема сходи, і призначена для допомоги людям з порушеннями зору у самостійному пересуванні.

Розробка, яка отримала назву Xiaoyuan, була продемонстрована на виставці China Care and Rehabilitation Expo в Пекіні. Інженери пояснюють, що колеса забезпечують тихий рух по рівній поверхні, що є важливим для користувачів, які покладаються на слух для орієнтації у просторі, тоді як наявність чотирьох лап дозволяє долати сходи та інші перешкоди, що може бути складним для традиційних засобів підтримки мобільності, таких як тростини.

Заявлено, що робот забезпечує точність позиціонування на рівні сантиметрів поза приміщеннями, з похибкою менше 30 сантиметрів. Рівень успішності уникнення перешкод оцінюється щонайменше у 99 відсотків у приміщеннях та 96 відсотків поза ними, що свідчить про високу ефективність системи навігації та сенсорного сприйняття.

Крім функцій навігації та уникнення перешкод, робот Xiaoyuan інтегрований з допоміжними сервісами. До них належать системи федерацій інвалідів, доступна карта місцевості та портал для дистанційної допомоги волонтерам, що надає користувачам можливість отримати підтримку віддалено у випадку потреби.

Bluetti презентувала портативну електростанцію Pioneer 5000 та три моделі серії Elite mini

0

Компанія Bluetti на виставці IFA 2026 у Берліні оприлюднила технічні параметри своєї нової лінійки обладнання для накопичення енергії. Головною новинкою став флагманський генератор Pioneer 5000, призначений для забезпечення електроенергією будівельних майданчиків, масових заходів та об’єктів у віддалених локаціях, де відсутнє стабільне підключення до централізованої мережі. На відміну від традиційних дизельних аналогів, цей пристрій використовує енергію сонячного світла або зарядку від електричної мережі для живлення підключеної техніки.

Заявлений рівень шуму пристрою становить 50 децибелів, що значно нижче за показники типових дизельних генераторів, таких як Honda EU7000iS або Generac GP5500DE. Технічні характеристики Pioneer 5000 включають літій-залізо-фосфатний акумулятор ємністю 5120 ват-годин із можливістю розширення до 35 кіловат-годин. Номінальна вихідна потужність становить 5 кіловат, тоді як пікова потужність може досягати 18 кіловат. Корпус станції має клас захисту IP65, габарити становлять 748 на 447 на 733 міліметри, а загальна маса конструкції сягає 74,5 кілограма.

Окрім флагмана, виробник представив серію портативних пристроїв Elite mini, до якої увійшли три модифікації: Elite 30 mini, Elite 100 mini та Elite 200 mini. Модель Elite 30 mini оснащена акумулятором ємністю 288 ват-годин та забезпечує вихідну потужність 300 ват. Більш потужна версія Elite 200 mini містить акумулятор на 2009 ват-годин із номінальною потужністю 1600 ват. Для всіх чотирьох нових моделей розробником передбачено інтеграцію з мобільним застосунком Bluetti для віддаленого моніторингу параметрів роботи системи.

Компанія наразі не оприлюднила повні технічні характеристики всіх пристроїв серії Elite mini та не встановила роздрібні ціни на Pioneer 5000, Elite 30 mini та Elite 200 mini. На даний момент для замовлення через офіційний веб-сайт та мережу Amazon доступна лише модель Elite 100 mini за ціною 429 доларів. Вихід решти анонсованих пристроїв на ринок заплановано на січень 2027 року. Одночасно з портативними станціями компанія представила балконну сонячну систему накопичення Balco 500.

Google Pixel 11 Pro XL подорожчав на 100 доларів при меншому обсязі оперативної пам’яті

0

Корпорація Google офіційно представила смартфон Pixel 11 Pro XL у середині серпня 2026 року, розпочавши постачання пристроїв 20 серпня. Нова модель отримала процесор Tensor G6 та оновлені варіанти вбудованої пам’яті, які тепер стартують від 256 гігабайтів замість 128 гігабайтів. Попри відмову від версії зі 128 гігабайтами, початкова ціна базової моделі склала 1299 доларів, що фактично означає подорожчання пристрою на 100 доларів порівняно з ціною аналогічного за обсягом пам’яті варіанта в лінійці минулого року.

Виробник змінив конфігурацію оперативної пам’яті для базової версії, зменшивши її обсяг з 16 гігабайтів до 12 гігабайтів. Моделі з накопичувачами на 512 гігабайтів та 1 терабайт, як і раніше, комплектуються 16 гігабайтами оперативної пам’яті. Компанія стверджує, що провела програмні оптимізації для забезпечення стабільної роботи системи з меншим обсягом пам’яті, проте реальний вплив цих змін на продуктивність у ресурсномістких завданнях залишається предметом для подальшого технічного аналізу та порівняльних тестів.

Дизайн смартфона зазнав незначних змін порівняно з моделлю Pixel 10 Pro XL. Пристрій отримав повністю скляну панель блоку камер та нові колірні рішення. Замість температурного датчика, який був присутній у попередніх версіях, у блоці камер тепер розміщено світлодіодний індикатор HiLight. Розміри корпусу становлять 162,6 на 76,2 на 7,6 міліметра при вазі 226 грамів. Екран Super Actua має діагональ 6,8 дюйма з частотою оновлення 120 герців та піковою яскравістю до 3600 ніт.

Встановлений акумулятор ємністю 5115 міліампер-годин підтримує дротову зарядку потужністю 45 ват та бездротову потужність 25 ват за стандартом Qi2.2. За результатами тестувань, пристрій забезпечує автономну роботу протягом 30 годин при звичайному використанні. Режим екстремальної зарядки дозволяє скоротити час повного відновлення енергії батареї до 63 хвилин, при цьому спостерігалася максимальна швидкість зарядки на рівні 38 ват у цьому режимі, що потребує окремого ручного увімкнення через налаштування системи.

Система камер включає основний модуль на 50 мегапікселів, надширококутний об’єктив на 48 мегапікселів та телеоб’єктив на 48 мегапікселів з 5-кратним оптичним зумом. Функція 120-кратного зуму Pro Zoom демонструє неоднорідні результати обробки зображень засобами штучного інтелекту, що подекуди призводить до появи графічних артефактів. Новий інструмент голосового введення Rambler розпізнає мовлення з урахуванням виправлень та пауз, забезпечуючи кращу точність у порівнянні з попередніми версіями програмного забезпечення для диктування тексту.

Apple готує iPhone 18 Pro за $1319 через рекордне зростання вартості пам’яті

0

Наступний флагманський смартфон компанії Apple, модель iPhone 18 Pro, може досягти вартості до 1319 доларів США за базову конфігурацію, оскільки стрімке зростання цін на компоненти пам’яті підштовхує ціни на смартфони до рекордно високих рівнів. Ця інформація була представлена у нещодавньому звіті дослідницької фірми TrendForce, яка детально проаналізувала вплив ринкових тенденцій на вартість виробництва нових пристроїв.

Згідно з даними, оприлюдненими TrendForce у четвер, вартість нової лінійки iPhone прогнозується зросте на 10-20 відсотків, що є прямим наслідком значного подорожчання модулів пам’яті. У порівнянні з початковою ціною iPhone 17 Pro, яка становила 1099 доларів США, та його варіанту Pro Max вартістю 1199 доларів США, споживачам слід очікувати суттєвого збільшення кінцевої ціни.

Незважаючи на очікуване зростання цін, аналітики TrendForce характеризують підхід Apple до ціноутворення як “помірний”, враховуючи, що вартість компонентів пам’яті для моделі iPhone 18 Pro з об’ємом 256 гігабайт зросла майже на 400 відсотків за останній рік. Такий висновок базується на ретельному аналізі ринкових показників та вартості виробництва окремих елементів пристрою.

Компанія Apple, ймовірно, візьме на себе частину витрат, пов’язаних зі зростанням цін на комплектуючі, аби зберегти свою частку на ринку в умовах загального ослаблення світової макроекономічної ситуації та більш обережної поведінки споживачів. За оцінками TrendForce, така стратегія дозволить підтримувати конкурентоспроможність продукції та стабільність продажів у поточному фінансовому році.

Очікується, що Apple проведе презентацію своєї продукції у Каліфорнії в середу вранці, де, за прогнозами TrendForce, компанія анонсує моделі iPhone 18 Pro, Pro Max, а також свій перший складаний телефон. Стандартна версія iPhone 18 та інші моделі, ймовірно, будуть представлені пізніше, вже у першому кварталі наступного року, розширюючи асортимент доступних пристроїв.

Прогнозується, що складаний iPhone, який, за очікуваннями, матиме подвійну камеру та звичайний ємнісний датчик відбитків пальців, може стартувати з ціни від 2099 до 2299 доларів США, згідно з оцінками TrendForce. Найдорожча версія цього пристрою потенційно може коштувати понад 3000 доларів США, що робить його одним з найпреміальніших пропозицій на ринку смартфонів.

Ugreen MagFlow Pro: перший павербанк з рідинним охолодженням

0

Компанія Ugreen представила новинку на ринку портативних зарядних пристроїв – мобільну батарею MagFlow Pro, яка відрізняється від аналогів вбудованою системою рідинного охолодження з мікронасосом. Це рішення покликане вирішити поширену проблему перегріву бездротових повербанків під час роботи, що може знижувати ефективність зарядки та термін служби пристроїв.

Пристрій має ємність 10 000 мАг і двонаправлену конструкцію зарядки (2C). Основна інновація полягає у використанні комбінації матеріалу для зберігання теплової енергії фазового переходу та згаданого мікронасоса. Матеріал поглинає тепло, поки повербанк працює, уповільнюючи нагрівання як самої батареї, так і заряджуваного смартфона.

Коли температура починає зростати, спрацьовує внутрішній мікронасос, який циркулює охолоджувальну рідину, відводячи тепло від найгарячіших ділянок. Це забезпечує стабільнішу роботу пристрою та підтримує оптимальну швидкість зарядки протягом тривалого часу, що особливо важливо для користувачів, які активно використовують бездротову зарядку.

Щодо можливостей зарядки, MagFlow Pro підтримує до 25 Вт бездротової зарядки за стандартом Qi2 з магнітною фіксацією. Додатково пристрій оснащено вбудованим кабелем USB-C з підтримкою потужності 45 Вт та ще одним портом USB-C, який також може забезпечувати 45 Вт. Пристрій сумісний з протоколами PD 3.0, QC 4.0 та PPS, що дозволяє заряджати широкий спектр пристроїв через дротове з’єднання.

Цікавим елементом дизайну є прозора секція корпусу, яка дозволяє спостерігати за рухом охолоджувальної рідини. Зважаючи на наявність магнітної бездротової зарядки, подвійних дротових портів та передової системи терморегуляції, MagFlow Pro орієнтований на користувачів, які часто заряджають свої гаджети у дорозі та прагнуть уникнути проблем з перегрівом.

Вартість Ugreen MagFlow Pro становить 149.99 доларів США. Пристрій вже доступний для придбання через офіційні канали Ugreen та у вибраних роздрібних мережах.

Нові симуляції Землі та Місяця розкривають сценарій формування супутника за кілька годин

0

Вчені продовжують досліджувати процеси, що призвели до формування Місяця, хоча його присутність на нічному небі є звичним явищем. Нещодавно проведені комп’ютерні симуляції вказують на можливість надзвичайно швидкого утворення Місяця, яке могло зайняти всього кілька годин.

Вік Місяця оцінюється приблизно в 4.51 мільярда років, і загальноприйнятою теорією є його утворення внаслідок зіткнення Землі з іншим небесним тілом. Передбачається, що ця протопланета, названа Тея, зіштовхнулася із Землею, викинувши значну кількість уламків на орбіту, з яких згодом і сформувався Місяць.

Однак, попередні моделювання не враховували вплив міцності матеріалів, яка, як зазначає доктор Адін Дентон, науковий співробітник Відділу науки та досліджень Сонячної системи SwRI, відіграє суттєву роль у подібних космічних катаклізмах.

“Коли ми моделюємо Землю та Місяць як зіштовхувані тіла з геологічними властивостями, це змінює спосіб формування Місяця з наслідків такого удару. Раніше ми вважали це несуттєвим фактором”, — пояснює доктор Дентон.

Дослідники з Southwest Research Institute (SwRI), інтегрувавши показники міцності та температури матеріалів у свої симуляції, виявили, що формування Місяця залежить від температури речовини. За певних температурних умов формувався протомісячний диск, що обертався навколо Землі. Однак, у сценаріях зі схожими температурами, Місяць міг утворитися всього за п’ять годин.

Крім того, враховуючи значну подібність у хімічному складі Землі та її супутника, дослідники припускають, що Тея та прото-Земля могли сформуватися в одній ділянці протопланетного диска, що спрощує пояснення їхньої однорідності.

Дорога наука: найдорожчі наукові проєкти в у світі вартістю від 78,5 мільйона до 150 мільярдів доларів

0

Розвиток технологій та фундаментальні наукові відкриття потребують значних фінансових вкладень. Міжнародна космічна станція залишається найдорожчим об’єктом в історії досліджень, на створення та експлуатацію якої витрачено близько 150 мільярдів доларів. Цей проєкт, що об’єднав зусилля багатьох країн, функціонує з 1998 року та щорічно потребує 3 мільярдів доларів на утримання. Завершення експлуатації станції очікується у 2030 році, що вимагатиме додатково 1 мільярда доларів на виведення об’єкта з орбіти.

Програма Аполлон, реалізована NASA у період з 1960 по 1972 рік, стала ключовим етапом космічних перегонів та коштувала 25,4 мільярда доларів. У сучасних цінах ця сума становить приблизно 203 мільярди доларів. Результатом місії стала успішна висадка людини на Місяць у 1969 році. Хоча програма була завершена понад п’ятдесят років тому, розроблені тоді технології досі використовуються в інженерних рішеннях. Пізніше цю програму замінили багаторазові космічні кораблі серії Спейс Шаттл.

Великий адронний колайдер, побудований організацією CERN між 1998 та 2008 роками, обійшовся у 4,75 мільярда доларів. Прискорювач частинок розташований у 17-мильному тунелі під землею поблизу Женеви. У 2015 році за його допомогою виявлено бозон Хіггса, що стало значним успіхом для фізики елементарних частинок. Наразі триває підготовка до модернізації пристрою, а до 2038 року планується початок будівництва ще потужнішого прискорювача, вартість якого оцінюється у 23 мільярди доларів.

Проєкт картування людського геному, що проходив з 1990 по 2003 рік, коштував від 2,7 до 3 мільярдів доларів. У межах роботи дослідники секвенували 90 відсотків геному, решта була завершена до 2022 року. Окрім біологічних досліджень, фінансування було спрямоване на аналіз етичних та соціальних наслідків генетичних втручань. Паралельно NASA інвестувало 2,5 мільярда доларів у марсохід К’юріосіті, який з 2012 року збирає дані про поверхню Марса, перевищивши свій початковий дворічний термін роботи.

Американська орбітальна станція Скайлеб, запуск якої відбувся у 1973 році, коштувала 2,3 мільярда доларів. Станція досліджувала сонячну радіацію, проте у 1979 році вона зійшла з орбіти та зруйнувалася в атмосфері Землі. Мангеттенський проєкт, у межах якого було створено першу ядерну зброю під час Другої світової війни, коштував 2,2 мільярда доларів, що еквівалентно понад 40 мільярдам доларів у 2026 році, залучивши до роботи близько 130 тисяч осіб.

Океанографічна мережа NEPTUNE, що фінансується Ocean Networks Canada, отримала 79 мільйонів доларів інвестицій, дозволяючи вивчати океанічне дно за допомогою кабельних систем та дистанційно керованих апаратів. Водночас Дуже великий масив радіотелескопів Національного наукового фонду США був побудований за 78,5 мільйона доларів у 1980 році, що сьогодні відповідає приблизно 627 мільйонам доларів. Наразі триває розробка наступного покоління радіотелескопів, загальна вартість яких може скласти 2 мільярди доларів.

«Тостер з об’єктивом»: історія першої портативної цифрової камери

0

У 1975 році молодий інженер компанії, що виробляла фотоплівку Kodak, зробив перший знімок за допомогою портативної цифрової камери. Від цього моменту фотографія вже ніколи не була колишньою.

Коли Стів Сассон розпочав роботу в компанії Eastman Kodak, американський виробник фотоплівки був яскравим символом промислової винахідливості Сполучених Штатів.

Заснована Джорджем Істменом у 1870-х роках, компанія стала синонімом плівкової фотографії завдяки бренду Kodak. Люди купували фотоплівку Kodak і заряджали її в камери з логотипом Kodak. Плівку проявляли за допомогою хімікатів Kodak, а готові відбитки переглядали на фотопапері Kodak.

Наприкінці XIX століття компанія навіть сформулювала влучний слоган, що описував увесь цей замкнений цикл: «Ви натискаєте кнопку, ми робимо все інше».

Однак коли 23-річний Сассон приєднався до Kodak у 1973 році, він почувався не на своєму місці. Він не був хіміком-дослідником, який працював би над новими типами плівки, і не був інженером-механіком, здатним проєктувати нові камери для цієї плівки. Він був інженером-електриком, і сама логіка фотографічного процесу здавалася йому незручною.

У другій половині XX століття Kodak був одним із найбільш упізнаваних брендів у світі.

Нові працівники Kodak мали проходити обов’язкове навчання з фотографії. Вони повинні були самостійно проявляти плівку, виходити з камерами, робити знімки, вивчати фотоматеріали. Саме цей процес викликав у Сассона роздратування. Після зйомки потрібно було довго чекати результату та працювати з хімічними речовинами.

Вирішальну роль відіграло його захоплення науковою фантастикою, зокрема серіалом Star Trek. Саме там, на його думку, народжувалися найкращі ідеї. У нього виникло запитання: що, якби весь процес можна було зробити електронним. Що, якби зображення можна було захоплювати, зберігати та обробляти електронно, без будь-якої плівки.

Технологічні передумови для камери без плівки вже існували, хоча ніхто прямо не намагався створити такий пристрій. Десятиліттями було відомо, що деякі метали під дією світла певної довжини хвилі генерують слабкі електричні струми. Саме на цьому принципі працювали перші експонометри з селеновими елементами.

Примітивні цифрові зображення вже отримувалися супутниками NASA, зокрема програмою Landsat, які використовували сенсори на основі вакуумних ламп. Астрономи також застосовували комп’ютери для перетворення світлових сигналів з телескопів у зображення, однак такі системи були надзвичайно дорогими та громіздкими і не підходили для побутового використання.

У 1969 році дослідники Bell Labs створили інтегральну схему типу CCD, або прилад із зарядовим зв’язком. Електричний заряд можна було зберігати на метал-оксидному напівпровіднику та передавати між такими елементами. Передбачалося, що ця технологія колись може знайти застосування у візуалізації, хоча конкретного механізму тоді ще не існувало.

Розвиток CCD пішов швидко. У 1974 році компанія Fairchild Semiconductors створила перший комерційний CCD розміром 100 на 100 пікселів. Можливість захоплення зображення існувала лише теоретично, оскільки ніхто ще не намагався реально зняти та відобразити зображення. Водночас NASA також досліджувало цю технологію, але не з прицілом на споживчі камери.

Про CCD Сассон дізнався завдяки своєму керівнику Гарету Ллойду. У 1974 році Сассон працював у лабораторії прикладних досліджень Eastman Kodak, де займалися ідеями продуктів і практичним вирішенням завдань. Ллойд запропонував йому дві тимчасові задачі, одна з яких полягала в ознайомленні з новою інтегральною схемою CCD.

Ідея того, що світло може впливати на електроніку і керувати нею, захопила Сассона. Він вважав, що всі необхідні компоненти для камери без плівки вже існують і їх лише потрібно зібрати разом. Його метою було створити камеру без рухомих частин, що різко контрастувало з механічно складними камерами того часу.

Для роботи він придбав два CCD-чипи, побоюючись, що один може бути пошкоджений. Ці пристрої вимагали живлення від приблизно дванадцяти різних напруг, і будь-яка помилка призводила до повної відсутності сигналу. Налаштування повністю лягало на інженера.

Дослідження показали, що CCD чудово підходить для формування зображення, але погано для його зберігання. Через так званий темновий струм, спричинений теплом, зображення швидко деградувало, що створювало електронні шуми.

Щоб камера працювала, потрібно було додати об’єктив, перетворити світловий сигнал у цифрові дані та знайти спосіб їх зберігати. Офіційного фінансування не було, тому всі компоненти збиралися з доступних запасів. Оптичний блок було взято з кінокамери, а аналого-цифровий перетворювач отримано з недорогого цифрового вольтметра.

Для зберігання даних використовувалася аудіокасета. Також довелося створити окремий пристрій для відтворення зображення, який перетворював цифровий сигнал у телевізійний стандарт NTSC. Для цього був використаний мікропроцесор Motorola, що на той час коштував дуже дорого. Офіційно його придбали нібито для вивчення можливостей процесора.

Після більш ніж року роботи камера та пристрій відтворення були завершені у грудні 1975 року. Камера робила знімок приблизно за одну двадцяту секунди, а запис даних на касету тривав 23 секунди.

Перший знімок було зроблено в офісі, де на фото потрапила співробітниця Kodak. Після відтворення зображення стало зрозуміло, що камера працює, хоча обличчя було сильно спотворене через технічні обмеження. Незважаючи на це, сам факт отримання зображення вважався великим успіхом.

Таким чином було зроблено перший у світі знімок портативною цифровою камерою. Світ фотографії змінився за одну двадцяту секунди експозиції та 23 секунди передавання даних.

Демонстрації камери для керівництва Kodak викликали більше запитань, ніж відповідей. Менеджерів цікавило не те, як працює технологія, а навіщо вона потрібна. Вони ставили під сумнів саму ідею фотографії без плівки та друкованих відбитків.

На той момент цифрова камера була занадто дорогою і технічно недосконалою, щоб стати масовим продуктом. Прогнози щодо її розвитку ґрунтувалися на законі Мура, і Сассон припустив, що для досягнення якості плівки знадобиться від 15 до 20 років. У 1995 році Kodak випустила свою першу споживчу цифрову камеру DC40, майже точно в межах цього прогнозу.

У 1978 році Eastman Kodak отримала перший патент на цифрову камеру. Згодом цей патент приніс компанії значні ліцензійні доходи. Подальший розвиток цифрової фотографії забезпечили й інші інженери Kodak, зокрема творець матриці Байєра.

Оригінальна камера Сассона нині зберігається в Музеї Джорджа Істмена в Рочестері. У 2009 році її творець був удостоєний Національної медалі США з технологій та інновацій. Технологія, яка починалася як експеримент з підручних деталей, згодом стала основою для сучасних камер і смартфонів, здатних створювати зображення, недосяжні для класичної фотоплівки.

Історія цієї винахідницької роботи демонструє, що цифрова фотографія з’явилася не як миттєва революція, а як результат наполегливої інженерної праці, випередивши свій час і потреби ринку.

За матеріалами: BBC

Вчені розгадали, чому ваше авто іржавіє на вулиці під дощем. Фарбу не готували витримувати до 9000 вольт від крапель дощу

0

Дослідники з Інституту досліджень полімерів імені Макса Планка в Німеччині виявили механізм руйнування захисних покриттів, який раніше не враховувався при розробці антикорозійних матеріалів для автомобілів та інших конструкцій. Згідно з отриманими даними, краплі дощу під час руху по поверхнях набувають електричного заряду, який за певних умов стає достатнім для пробою ізоляційного шару. Цей процес не є звичайним абразивним впливом чи хімічною корозією, а являє собою локальний електричний розряд, подібний до дії іскри, що пошкоджує цілісність матеріалу.

Науковці Чжунюань Ні, Рюдігер Бергер та Ганс-Юрген Батт встановили, що явище відоме як слайд-електризація виникає під час ковзання краплі води по діелектричній поверхні, такій як лакофарбове покриття автомобіля або пластикова панель. У процесі цього контакту відбувається перенесення заряду, причому напруга на краплі може сягати 9000 вольтів. Досі вважалося, що корозія металів спричинена лише механічним тертям вологи та дією розчинених у ній солей, проте тепер очевидно, що електричний фактор відіграє критичну роль у виникненні мікротріщин.

Для перевірки цієї гіпотези дослідницька група використовувала краплі об’ємом 35 мікролітрів, що відповідає розміру типової дощової краплі, з додаванням солі для імітації природних опадів. Краплі ковзали по схилу під кутом 50 градусів на відстань 4 сантиметри, після чого падали на мідну пластину з тефлоновим покриттям товщиною 60 нанометрів. Отримані результати підтвердили, що заряд, накопичений під час ковзання, дозволяє краплі буквально пробивати захисний шар, створюючи умови для подальшої корозії матеріалу під ним.

В експериментах використовували різні поверхні, зокрема листя рослин, плити з полівінілхлориду, прозорий полістирол та кварц з фторованим покриттям. Виміряні значення заряду варіювалися від 0,2 нанокулона до 2 нанокулонів. Така величина заряду в краплі відповідного об’єму еквівалентна кількості електрики, що генерує тисячі вольтів напруги. Ці дані вказують на те, що існуючі методи захисту поверхонь, такі як полімерні плівки чи фарби, можуть бути вразливими до електричних пошкоджень, які виникають під час звичайних дощів у реальних умовах експлуатації.

Автори дослідження акцентують увагу на тому, що розуміння цього явища вимагає перегляду стандартних підходів до створення антикорозійних покриттів. Оскільки традиційні інструменти захисту розраховані на протидію хімічному та механічному впливу, вони не враховують здатність електричного розряду долати ізоляційні властивості матеріалів. Подальші роботи в цій галузі будуть спрямовані на пошук способів нейтралізації зарядів, що накопичуються під час руху крапель, а також на розробку матеріалів з вищою стійкістю до подібних електричних впливів у природному середовищі.

Роботи-пилососи не виправдовують свою вартість, вимагаючи більше клопоту, ніж обіцяли

0

Роботи-пилососи, як і багато інших “розумних” домашніх пристроїв, не виправдали гучних обіцянок, хоча й можуть ефективно виконувати деякі завдання за ідеальних умов та на відповідних поверхнях. Їх можна запрограмувати на роботу під час вашої відсутності, щоб повернутися до чистої підлоги, але, як показує досвід, ці пристрої ще не можуть повністю замінити традиційний вертикальний пилосос.

На основі тестування різноманітних моделей, від бюджетних до преміум-класу, включаючи ті, що самостійно спорожнюються або мають функцію “вологого прибирання” (що часто зводиться до перетягування вологої серветки), стає зрозуміло, що старі перевірені методи іноді є найкращими. Існує дев’ять причин, чому роботи-пилососи не виправдовують свою вартість, і чому на даний момент варто залишатися звичайним вертикальним пилососом та шваброю.

Одним з головних недоліків для будинків з кількома поверхами є неможливість роботів-пилососів прибирати сходи та необхідність їх ручного переміщення між рівнями. Хоча на щорічних виставках електроніки (CES) демонструвалися прототипи, здатні долати сходи, їхні можливості супроводжуються значними застереженнями. Наприклад, робот Roborock Saros Rover, оснащений колесами на висувних ніжках, може підійматися, але не спускатися, і поки що не має чітких термінів появи на ринку.

Альтернативним рішенням, представленим компанією Dreame, є Cyber X – окремий робот-транспортер на “пильних” ніжках, який переносить пилосос. Така система, хоча й цікава концептуально, є непрактичною, адже потребує додаткового пристрою, який сам по собі займає простір, необхідний для зарядної станції. До того ж, очікувана вартість Cyber X близько 1 200 доларів у другій половині 2026 року робить придбання окремих роботів для кожного поверху більш вигідним.

Ключовим показником ефективності будь-якого пилососа є потужність всмоктування, що вимірюється в паскалях (Pa). Якщо ранні моделі роботів-пилососів ледве досягали 1 000 Pa, то сучасні, як Roborock Saros Z70, заявляють до 22 000 Pa. Однак, незважаючи на вражаючі цифри, реальна ефективність часто залишає бажати кращого.

Для твердих поверхонь, таких як ламінат чи плитка, робот-пилосос може забезпечити щоденне швидке прибирання, особливо в запилених регіонах. Проте, через розподіл потужності всмоктування на широку площу, ці пристрої мають обмеження в кутах, уздовж стін та у важкодоступних місцях, де зазвичай використовується щілинна насадка. Це підкреслює, що потужність всмоктування не є єдиним критерієм вибору, і такі фактори, як механізм щіток та загальна форма корпусу, також мають значення, тому позбуватися звичайного пилососа поки не варто.

Ще одним фактором, що ставить під сумнів вигідність роботів-пилососів, є їхні габарити. Навіть найпростіші моделі займають приблизно стільки ж місця, скільки тумбочка або торшер. Більш складні пристрої, оснащені станціями для автоматичного спорожнення пилозбірника, вимагають більшого простору для функціонування, хоча й усувають необхідність ручного очищення. Деякі моделі з функцією вологого прибирання потребують підключення до водопроводу для подачі чистої та відведення брудної води.

Такі базові станції, незалежно від їх функціоналу, мають значний “слід” у приміщенні, і на відміну від звичайних пилососів, які можна зберігати у шафі, робот-пилосос повинен мати постійний доступ до своєї зарядної станції. Це створює певні незручності, особливо в малих квартирах, де простір є дефіцитним. Деякі виробники навіть пропонують спеціальні меблі, що маскують ці громіздкі бази.

Незважаючи на автоматизованість, роботи-пилососи потребують регулярного обслуговування. Щомісяця, або навіть частіше, особливо якщо у домі є особи з довгим волоссям, необхідно очищати щітки, які схильні до накопичення волосся та ниток, що може призвести до зниження ефективності роботи. Цей процес може бути складнішим, ніж очищення щіток традиційного пилососа, оскільки він часто включає демонтаж основної та бічних щіток, займаючи від десяти до п’ятнадцяти хвилин.

Важливою передумовою для роботи робота-пилососа є попередня підготовка приміщення. Шкарпетки, шнурки, іграшки, кабелі – все це предмети, які можуть стати перешкодою для автономного пристрою. На відміну від ручного прибирання, де сміття можна просто відсунути, роботи-пилососи вибагливі до перешкод, часто застрягають, вимагаючи втручання користувача. Необхідність прибирати під меблями або розчищати шлях перед запуском зводить нанівець обіцянку економії часу.

Сучасні роботи-пилососи вимагають значного контролю через програмне забезпечення. Налаштування зон, заборонених для прибирання, інтеграція з системами “розумного будинку”, повторне сканування карти приміщення, ручне позначення зон з різними типами покриття – це лише деякі з функцій, якими доводиться користуватися. Пристрій повинен створити карту вашого житла, і будь-які зміни в розташуванні меблів можуть призвести до помилок і необхідності нового сканування, а вихід виробника з бізнесу може призвести до повного знецінення цих функцій.

Акумулятор будь-якого портативного електронного пристрою з часом деградує, і роботи-пилососи не є винятком. На відміну від пилососів, що працюють від мережі, їхня автономність обмежена ємністю батареї, яка з часом зменшується, особливо при частому використанні. Втрата потужності та скорочення часу роботи можуть стати помітними вже за кілька років, тоді як старі, простіші моделі пилососів з механічними компонентами можуть служити десятиліттями.

Роботи-пилососи часто не в змозі розпізнавати специфічні забруднення, особливо це стосується домашніх тварин. Навіть прості датчики дотику чи радара не завжди дозволяють відрізнити твердий об’єкт від м’якого, що може призвести до розмазування екскрементів по всій підлозі та забруднення пристрою. Хоча деякі моделі оснащені камерами та системами штучного інтелекту для розпізнавання перешкод, вони не є стовідсотково надійними.

Навіть якщо робот-пилосос має функцію самоочищення, витратні матеріали, такі як мішки для пилу та щітки, можуть бути дорогими. Заміна цих компонентів, особливо для нових моделей з унікальними функціями, може виявитися значною статтею витрат. Вартість змінних мішків для станцій самоочищення, які можуть коштувати до 20 доларів за чотири одиниці, створює відчуття прихованої підписки, що ставить під сумнів економічну доцільність цих пристроїв.

Microsoft обмежила час хмарного геймінгу для передплатників Xbox Game Pass до 15 годин

0

Компанія Microsoft запроваджує щомісячні ліміти на використання сервісу Xbox Cloud Gaming для своїх користувачів, починаючи з листопада поточного року. Відповідно до нових правил, передплатники тарифного плану Game Pass Ultimate зможуть використовувати хмарні ігрові можливості протягом 15 годин на місяць. Для користувачів рівня Premium доступний ліміт становить 10 годин, тоді як передплатники пакету Game Pass Essential зможуть грати через хмару лише 5 годин протягом кожного розрахункового періоду.

Представники корпорації зазначають, що ці обмеження безпосередньо зачеплять близько чотирьох відсотків від загальної кількості передплатників сервісу Game Pass. Зміна політики доступу аргументується зростанням витрат на забезпечення хмарної інфраструктури, які пропорційно збільшуються при розширенні аудиторії користувачів та тривалості їхніх ігрових сесій. До листопада минулого року доступ до хмарних технологій надавався без подібних погодинних обмежень для всіх рівнів підписки, що було однією з ключових переваг оновленої лінійки тарифних планів компанії.

Користувачі, які вичерпають встановлений ліміт годин, отримають можливість придбати додатковий ігровий час через магазин Xbox Store. Детальна вартість таких додаткових пакетів наразі не оприлюднена, проте відомо, що придбані години матимуть функцію перенесення на наступні місяці у разі їх невикористання. Ця модель розрахунків дозволяє Microsoft монетизувати сервіс для активних гравців, які використовують обладнання компанії для стрімінгу ігор на мобільні пристрої або запускають проекти консольного рівня на застарілому залізі.

Окрім запровадження лімітів для існуючих передплатників, Microsoft відкриває доступ до хмарного геймінгу для осіб, які не мають активної підписки на сервіс Game Pass. Такі гравці зможуть купувати погодинні пакети доступу та запускати ігри, якими вони володіють, на підтримуваних пристроях. Цей крок спрямований на розширення бази користувачів, які віддають перевагу епізодичному використанню хмарних технологій замість оплати регулярної абонентської плати за повний пакет ігрових послуг корпорації.

Аналітики розглядають ці зміни як захід для стримування зростання вартості підписки на Game Pass, оскільки підтримка інфраструктури стає фінансово обтяжливою для бізнес-моделі компанії. Подібні обмеження можуть спонукати власників консолей попереднього покоління до придбання нових пристроїв серії Series X або S для уникнення залежності від хмарних лімітів. Компанія продовжує оптимізувати свої сервіси, враховуючи витрати на серверне обладнання та реальні показники використання хмарних ресурсів серед різних категорій ігрової аудиторії.

Як налаштувати камеру iPhone для покращення якості знімків через приховані параметри

0

Фотографічні стилі дозволяють змінювати вигляд зображення безпосередньо під час зйомки. Це відрізняється від фільтрів, які накладаються на вже готовий кадр. Для використання цієї функції необхідно переконатися, що пристрій працює у режимі високої ефективності HEIF. Це налаштування доступне у меню Формати розділу Камера. Функція не сумісна зі зйомкою у форматі RAW. Починаючи з лінійки iPhone 16, користувачі отримали можливість додатково корегувати параметри обраного стилю безпосередньо у додатку Фото після збереження знімка.

Функція автоматичного макрорежиму часто активується без участі користувача, що може спричинити небажану зміну експозиції та глибини різкості. Щоб отримати повний контроль, варто активувати перемикач Макрокерування у налаштуваннях камери. Після цього у додатку з’являтиметься піктограма квітки, яка дозволяє вручну вимкнути або увімкнути режим макрозйомки. Це запобігає автоматичному перемиканню на надширококутний об’єктив, коли користувач не планує здійснювати зйомку дрібних об’єктів з близької відстані.

Блокування автоматичної експозиції та фокусування є важливим інструментом для складних умов освітлення. Зазвичай iPhone самостійно визначає точки фокусу та рівень світла, але тривале утримання пальця на екрані фіксує ці параметри. Користувач побачить позначку блокування, що запобігає зміні налаштувань при випадковому переміщенні камери. На новіших моделях, таких як iPhone 16 або 17, цю дію можна виконати за допомогою кнопки керування камерою, що пришвидшує процес зйомки у динамічних умовах.

Вибір формату файлу безпосередньо впливає на сумісність з іншими пристроями. Висока ефективність HEIF забезпечує краще стиснення, тоді як формат JPEG вважається більш універсальним. Параметри можна змінити у розділі Формати налаштувань камери, обравши пункт Найбільш сумісний. Власники професійних моделей мають доступ до формату Apple ProRAW, який зберігає максимум інформації для подальшої обробки у спеціалізованому програмному забезпеченні, такому як Adobe Lightroom або інших графічних редакторах.

Функція пріоритету швидкої зйомки дозволяє камері адаптувати процеси обробки зображення для серійної роботи. Коли параметр увімкнено у налаштуваннях камери, система вивільняє ресурси для швидкого послідовного спрацювання затвора. Це допомагає не пропустити важливі моменти під час зйомки об’єктів, що швидко рухаються. Вимкнення цієї функції може призвести до уповільнення реакції пристрою, тому для вуличної чи динамічної зйомки рекомендується тримати цей перемикач у положенні активності для забезпечення стабільної роботи системи.

Nvidia PAIR об’єднає кілька ваших ПК в один потужний сервер для ШІ

0

Nvidia представила інструмент Personal AI Router (PAIR) на виставці IFA 2026, що призначений для об’єднання графічних процесорів у домашніх умовах у єдиний кластер для виконання завдань агентивного штучного інтелекту. Цей інструмент надає можливість використовувати незадіяні обчислювальні ресурси відеокарт у домашній мережі, щоб зменшити витрати на хмарні обчислення та зберегти конфіденційність обробки даних. PAIR розподіляє підзадачі штучного інтелекту від головного комп’ютера до інших систем.

Коли користувач запускає локального агента штучного інтелекту та ставить перед ним певну мету, центральний агент може створити декілька підзадач, які є частиною цієї більшої цілі. Якщо всі ці підзадачі або субагенти виконуються на одному графічному процесорі, виникаюча конкуренція за ресурси може призвести до уповільнення їхнього завершення, порівняно з ситуацією, коли кожен субагент працював би на окремому обчислювальному вузлі.

PAIR є інструментом, що забезпечує виконання такої розподіленої роботи штучного інтелекту у домашній мережі. Припускаючи, що у родини або спільного домогосподарства достатньо вільних ресурсів графічних процесорів, PAIR може призначити кожній системі, що бере участь, одну з цих підзадач для виконання та повернути результати на головний вузол. Це потенційно сприяє швидшому завершенню загального агентивного завдання.

Звичайно, системи у локальній мережі не завжди будуть вільними, оскільки їхні власники часто використовують графічні процесори для ігор, творчої роботи або власних завдань штучного інтелекту. У разі, якщо користувачу потрібно повернути свій графічний процесор для інших цілей, PAIR розроблений таким чином, щоб гнучко адаптуватися до цих змінних умов. Він не резервує виділену потужність від інших ПК.

Така непередбачувана доступність вільних обчислювальних циклів, звісно, означає, що якість обслуговування від кластера PAIR не є гарантованою. Проте для довготривалих завдань, які не вимагають строгого дотримання термінів, можливість задіяти вільні обчислювальні ресурси може бути ефективнішою, ніж запуск рою агентів на одному вузлі. Це дозволяє оптимізувати використання наявного обладнання.

Налаштування PAIR виглядає відносно простим, оскільки він створює проксі-сервер для популярних інтерфейсів штучного інтелекту, таких як LM Studio та Ollama, до яких вони можуть підключатися. Після цього PAIR організовує роботу між доступними вузлами в мережі та повертає результати цієї роботи до вихідної програми на головному вузлі, забезпечуючи скоординоване виконання завдань.

Своєю чергою, системи, що беруть участь у кластері PAIR, також повинні мати запущені Ollama або LM Studio та встановлену власну інсталяцію PAIR. Компанія Nvidia зазначає, що підключення систем до кластера PAIR є нескладним і базується на mDNS або резервному використанні IP-адреси для виявлення пристроїв. PAIR також допомагає ініціювати завантаження моделей на системи.

Хоча вузли не потребують ідентичних завантажених моделей або наборів моделей для участі, їхня наявність на більшій кількості систем розширює пул потенційних вузлів, які можуть обробляти запити, якщо агент-оркестратор потребує можливостей певної моделі. Це підвищує гнучкість та ефективність розподілених обчислень у рамках кластера.

Інструмент PAIR сумісний з будь-якими системами DGX Spark (або іншими GB10), а також з графічними картами серії GeForce RTX 20 або новішими. Він також підтримує комп’ютери Mac з процесорами серії M4 або новішими для завдань інференції. Відповідно, клієнт PAIR буде доступний для операційних систем Windows, macOS та Linux, що забезпечує широке розповсюдження.

Lenovo представила 14-дюймовий ноутбук товщиною 10 мм завдяки принципово новому типу охолодження

0

Компанія Lenovo послідовно представляє концептуальні моделі ноутбуків на щорічній виставці IFA у Берліні, продовжуючи цю традицію і цьогоріч. Ці концепції, на відміну від деяких попередніх прототипів, демонструють підхід, що значно наближає їх до потенційної комерційної реалізації та масового виробництва.

Першим з представлених є проєкт AeroBlade – 14-дюймовий ноутбук, кожен компонент якого, за офіційною заявою компанії, був переосмислений з акцентом на мобільність. Цей пристрій відмовляється від традиційних вентиляторів, замість них використовуючи твердотільну технологію охолодження AirJet від Frore Systems. Вона функціонує за рахунок п’єзоелектричних мембран, що вібрують на ультразвукових частотах, нечутних для людини, забезпечуючи ефективне розсіювання тепла.

У цій концепції інтегровано чотири модулі AirJet Mini, що становить значне збільшення порівняно з одним таким модулем, який раніше був продемонстрований у референсному дизайні Intel Wildcat Lake під час виставки Computex цього року. Таке рішення потенційно забезпечує значно вищу стабільну продуктивність, що перевершує показники, які зазвичай спостерігаються у пасивно охолоджуваних персональних комп’ютерів.

Кожен з новітніх модулів AirJet Mini від Frore Systems розсіює до 7,5 ват тепла, забезпечуючи ноутбуку AeroBlade загальне активне розсіювання 30 ват. Ця потужність охолодження гармонійно поєднується з процесорами Intel Lunar Lake, які мають показник TDP у діапазоні 17-30 ват, що використовуються у цій концептуальній моделі. Передбачається, що сучасніші чипи Wildcat Lake з TDP від 15 до 35 ват також ефективно працюватимуть з аналогічною твердотілою системою охолодження.

Проєкт AeroBlade використовує мініатюрну материнську плату, яка разом із магнієво-алюмінієвою рамою забезпечує ноутбуку товщину лише 0,39 дюйма (10 мм) та вагу менше 1,83 фунта (830 грамів). Ця надзвичайна тонкість зумовлює наявність виключно трьох портів USB-C або Thunderbolt 4. Додатково пристрій оснащений високоякісним OLED-екраном та підтримує найсучасніший стандарт бездротового зв’язку Wi-Fi 7.

На поточний момент у концептуальній моделі AeroBlade використовується процесор Intel Lunar Lake. Проте, у випадку переходу цього дизайнерського рішення до етапу комерційного продукту, очікується інтеграція більш сучасного центрального процесора. Розробники передбачають значний потенціал продуктивності та часу автономної роботи при використанні чипів Wildcat або Panther Lake у такому тонкому формфакторі ноутбука.

Другий проєкт, названий Swan, свідчить про відновлення Lenovo розробок у сфері екранів, що розгортаються. Ця концепція представляється скромнішою, більш орієнтованою на масового споживача та реалістичнішою для втілення, ніж попередні спроби компанії. Розміщений у корпусі, який зовні нагадує стандартний 14-дюймовий ThinkBook, екран при натисканні кнопки плавно розгортається.

Після розгортання екран перетворюється на 17-дюймовий дисплей із співвідношенням сторін 16:9 та роздільною здатністю 2850 x 1672 пікселів. Вказане співвідношення 16:9 не є ідеально точним. Ймовірно, невелика частина рухомого OLED-дисплея залишається за межами видимої області екрана у поточній концептуальній моделі.

Ця модель не належить до найтонших або найлегших 14-дюймових ноутбуків, адже її вага становить 3,53 фунта (1,6 кг), а товщина – 0,7 дюйма (17,9 мм). Додатковий об’єм корпусу зосереджений у кришці, оскільки вона повинна вміщувати механізм рухомого дисплея, а також розширювані бічні рамки, необхідні для функціонування системи розгортання екрана.

У таких концептуальних пристроях механізм двигуна зазвичай є гучнішим, ніж було б прийнятно для готового комерційного продукту. Проте, під час демонстрації цей механізм працював бездоганно протягом кількох циклів розгортання та згортання екрана. Така стабільність функціонування є важливим позитивним показником, адже надійність не завжди властива подібним концептуальним рішенням на ранніх етапах розробки.

Існує потенціал для зменшення розмірів необхідного апаратного забезпечення екрана, якщо версія цього дизайну буде інтегрована в комерційний продукт. Незважаючи на додатковий об’єм та вагу, концепція компактного 14-дюймового ноутбука, здатного забезпечити 17-дюймовий екран у мобільних умовах, є привабливою. Вона орієнтована на користувачів, яким необхідна велика робоча площа без суттєвої втрати портативності.

Sony випускає лімітовані контролери DualSense з дизайном Grand Theft Auto VI за 85 доларів

0

Компанія Sony представила дві версії бездротових контролерів DualSense, розроблені спеціально до виходу гри Grand Theft Auto VI. Анонс відбувся під час заходу State of Play, де демонстрували актуальні та майбутні проєкти для платформи PlayStation. Біла версія пристрою оформлена у світлих пастельних тонах, що мають відображати атмосферу денного міста Vice City, тоді як чорна версія використовує темну палітру з неоновими елементами для передачі вигляду нічного міста, доповнену текстурним тисненням у вигляді пальм на корпусі.

Технічні характеристики нових контролерів залишаються ідентичними до стандартних моделей DualSense, включаючи системи тактильної віддачі та адаптивні тригери. Компанія заявляє, що ці функції будуть синхронізовані з ігровими подіями у Grand Theft Auto VI, забезпечуючи зворотний зв’язок під час виконання різних дій у грі. Використання названих технологій має забезпечити користувачам додатковий рівень занурення в ігровий процес завдяки динамічній реакції механізмів управління на ігрові ситуації, що відбуваються безпосередньо на екрані пристрою виводу зображення.

Попри очікування, розробник Rockstar Games наразі не надав детальної інформації щодо технічних переваг, які отримають власники PlayStation 5 Pro під час гри, попри підтвердження наявності спеціальних покращень для цієї консолі. Попит на консолі версії Pro вже призвів до виникнення дефіциту в великих роздрібних мережах Сполучених Штатів, де вартість перепродажу пристрою з рекомендованою ціною 899 доларів сягає 1300 доларів на неофіційних ринках, що свідчить про високий інтерес до майбутнього ігрового проєкту.

Придбання лімітованих контролерів може стати складним завданням через обмежену кількість товарних одиниць. Біла версія буде реалізовуватися через офіційний сайт PlayStation Direct та мережі партнерів, проте чорний варіант доступний виключно через PlayStation Direct у визначених регіонах. Прогнозується, що через високу популярність бренду Grand Theft Auto вартість цих контролерів на вторинному ринку може перевищити 1000 доларів, повторюючи тенденцію з підвищенням цін на дефіцитне апаратне забезпечення для ігор.

Прийом попередніх замовлень на обидві модифікації розпочнеться 10 вересня о 10:00 за місцевим часом, а для користувачів зі США замовлення стануть доступними з 07:00 за тихоокеанським часом. Офіційний вихід продуктів заплановано на 19 листопада одночасно з релізом гри. Роздрібна ціна встановлена на рівні 84,99 долара для ринку США, 84,99 євро для Європи, 74,99 фунта стерлінгів для Великої Британії та 12 480 єн для японського ринку згідно з оголошеними даними компанії.