Середа, 3 Червня, 2026
Додому Блог

Ремейк Star Fox як тест майбутнього серії

0

Минулого місяця Nintendo неабияк здивувала фанатів, провівши стрім, головним героєм якого став найвідоміший космічний лис компанії. Попри те, що Фокс МакКлауд — один із найбільш упізнаваних маскотів Nintendo, серія фактично перебуває на десяти-річній паузі. Окрім короткого камео в останньому фільмі про Маріо, зараз Фокс, мабуть, більше асоціюється з появами в Smash Bros. (без предметів, тільки Fox, Final Destination, хтось?).

Ремейк Star Fox як тест майбутнього серії

Після короткого знайомства з ремейком Star Fox складається враження, що Nintendo одночасно віддає шану найкращій грі серії й перевіряє інтерес аудиторії до франшизи, перш ніж братися за повноцінний новий реліз.

Без сумніву, найбільше оновлення Star Fox у порівнянні з оригіналом — новий візуальний стиль. Часто, коли Nintendo чи інша велика компанія повертається до своїх класиків, кінцевий результат виглядає просто «як у наших спогадах», навіть якщо ці спогади прикрашені ностальгією. Але цього разу Nintendo зробила щось, що виглядає навіть краще, ніж у пам’яті.

Катсцени просто розкішні: їх доповнили додатковими сценами дії та більшою кількістю взаємодій між персонажами й подіями, що робить сюжет глибшим і більш розвиненим. Тим часом польоти на Arwing стали значно плавнішими й деталізованішими, ніж хтось міг уявити ще в 1997 році. Мені навіть подобається більш «обтертий» вигляд Фокса в цій грі, на відміну від надто мультяшного образу з Mario Galaxy — він нагадує стару обкладинку Super Famicom.

Ігролад теж дуже чіткий, і це одночасно плюс і мінус для загального враження. Маневрування рівнями, підстрілювання ворогів лазерами та подвійне натискання на плечові кнопки для «бочкового» маневру відчуваються максимально відгукливими. Усі старі секрети теж на місці, наприклад тунель за водоспадом у Corneria. (Вибачте за можливий спойлер, але ж на гру двадцятирічної давнини має діяти якийсь строк давності.)

Але через те, що Nintendo дуже обережно зберегла формулу оригіналу, швидко згадується: ігри кінця 90-х значно менш глибокі, ніж сучасні. Це не обов’язково погано — у прямолінійному rail-shooter на кшталт Star Fox є свій особливий драйв. Але це точно не Armored Core VI.

Окрім нової графіки, найбільше нововведення в ремейку Star Fox — підтримка «мишиного» керування за допомогою Joy-Con у Switch 2. Замість вигляду від третьої особи ця схема дає вид від першої особи з кабіни Arwing, а правий Joy-Con, покладений боком на стіл, працює як курсор. Це дає значно більшу точність прицілювання, а за бажання цією схемою можна грати й у кооперативі: одна людина керує кораблем, інша виступає за стрільця.

Утім, у цього режиму є невелика крива навчання, і коли перший ефект новизни зник, мені захотілося повернутися до класичної схеми з кнопками. Якщо тільки не грати з дитиною, якій потрібна допомога з проходженням рівнів, навряд чи я часто користувався б «мишинним» режимом.

Ще одне помітне оновлення Star Fox — розширені мультиплеєрні можливості. До класичних арен у стилі «кожен сам за себе» додався новий режим, схожий на «захоплення прапора». Мені вдалося випробувати його з трьома іншими гравцями, тоді як гру на решті кораблів добили боти, створивши формат 4v4. Очки нараховуються за збиті ворожі кораблі або за перехоплення вантажу, який супроводжують пірати, та його успішну доставку на ваш флагман.

Це виявилося досить веселим, але навряд чи новий режим стане наступною великою сценою для кіберспорту.

Для власників камери, підключеної до Switch 2, є ще одна опція: можна накладати нові 3D-моделі персонажів Star Fox на власне обличчя в Nintendo Game Chat. Можна прикидатися Фоксом, Фалько, Стар Вулфом чи будь-яким іншим ключовим героєм серії. Аватари повторюють міміку — усмішки, позіхання — і працюють навіть тоді, коли людина на іншому кінці відеодзвінка грає в іншу гру. Це може бути досить кумедно, але важко уявити, що хтось купить гру за $50 тільки заради цієї функції.

У підсумку новий Star Fox виглядає й відчувається як значно красивіша та краще анімована версія однієї з найзнаковіших ігор усіх часів. Нові мультиплеєрні режими, «мишине» керування та аватари приємні, але радше факультативні. Для старших геймерів це насамперед спосіб знову пережити гру, яка зробила Фокса МакКлауда однією з найбільших зірок Nintendo, попри доволі скромний список власних проєктів порівняно з Маріо, Кірбі та іншими.

Головне питання: чи стане цей реліз грою, яка надихне нове покоління пілотів? Попри весь свій шарм, не факт, що ремейк дасть франшизі достатній стрибок популярності, необхідний для того, щоб Nintendo дала зелене світло повноцінному продовженню — подібно до того, як улюблена горила отримала Donkey Kong: Bananza. Втім, Nintendo варта поваги вже за саму спробу, а як шана класиці цей новий погляд на Star Fox 64 відполіровано саме там, де потрібно.

Star Fox вийде 25 червня у цифровому форматі за ціною $50 або на фізичному картриджі за $60.

Джерело

Engadget

X запустила функцію «React with Video» для авторів

0

У вівторок соціальна мережа X, що належить Ілону Маску, запустила нову функцію «React with Video», яка має розширити формати коментування на платформі. Її подають як альтернативу кнопці Repost, заохочуючи користувачів не лише поширювати пости чи додавати текст через Quote Post, а й записувати відеовідповіді на дописи.

X запустила функцію «React with Video» для авторів

Нова можливість чітко орієнтована на креаторів, які часто вибудовують особистий бренд, коментуючи чужий контент і ділячись власними думками. X, зокрема, може стати майданчиком для новинних інфлюенсерів, які прагнуть здобути популярність завдяки своїм «гарячим» реакціям на поточні події чи політику.

Оголошуючи про запуск функції, керівник продукту X Нікіта Бір написав: «Коментарі — один з найважливіших стовпів X. І інколи найкращий спосіб поділитися своїми думками — це відео».

Функція наразі доступна на iOS, а в компанії кажуть, що «скоро» вона з’явиться й на Android та в веб-версії.

Представник X повідомив TechCrunch, що компанія вважає цю функцію новим способом для креаторів взаємодіяти з аудиторією. Автори зможуть отримувати багатший зворотний зв’язок у вигляді міміки та інтонацій, тоді як самі відеореакції допоможуть їм стати помітнішою частиною дискусії.

За останні місяці X провела низку змін, що вплинули на креаторів. У квітні компанія оголосила, що поступово згортатиме функцію Communities, аби зосередитися на прямих зв’язках між користувачами, а також спробувала змінити програму розподілу доходів із креаторами — частину цих нововведень довелося відкотити й переосмислити через негативну реакцію. Крім того, X запровадила позначки «Paid Partnership» для авторів і тестує рекламні формати, які поєднують пости з товарами.

Функція Creator Subscriptions також отримала оновлення — з’явилися ексклюзивні треди та шеровні картки для просування підписок. А в квітні X взялася за клікбейт, зменшивши виплати для акаунтів, що поширюють контент із низькою цінністю.

Джерело

TechCrunch

Meta тестує серіали з Reels в Instagram і Facebook

0

Meta тестує нову функцію Series для Reels, яка має спростити стеження за серіальним контентом в Instagram і Facebook, повідомила компанія виданню TechCrunch.

Meta тестує серіали з Reels в Instagram і Facebook

Обрані автори тепер зможуть створювати серіали з власних Reels — як нових, так і вже опублікованих. Кожен ролик стає епізодом великої історії з окремим хабом у профілі, що повторює досвід, який уже доступний у TikTok.

Запуск нової функції свідчить, що Meta робить ставку на довше переглядання відео, а не лише на швидкий скролінг, як це зазвичай буває з короткими роликами. Завдяки впорядкованим серіалам соцмережа розраховує частіше повертати аудиторію та формувати стійкі звички перегляду. Для авторів це більш структурований спосіб публікувати епізодичні відео — наприклад, навчальні ролики чи челенджі.

У Meta повідомили, що розглядають варіанти монетизації нової функції, але поки не розкривають деталей.

Варто зазначити, що конкурент Instagram, TikTok, ще у 2023 році запустив функцію Series, яка дозволяє авторам викладати добірки преміального контенту за paywall — доступ до них глядачі можуть купувати. Не виключено, що Meta згодом використає подібну модель і для власних серіалів.

За словами Meta, серіальний контент уже демонструє зростання, тож нова тестова функція має спростити можливість не пропустити жодної серії. Наприклад, якщо автор робить цикл «10 днів корисної випічки», він може об’єднати всі 10 відео в один серіал. Такий серіал з’явиться в новій вкладці профілю з окремою сторінкою, де користувачі зможуть знайти всі епізоди, дивитися їх по черзі та продовжувати з місця, на якому зупинилися.

Коли глядачі натраплятимуть на епізоди серіалу під час перегляду стрічки чи вкладки Reels, вони бачитимуть опцію перейти до повного серіалу та побачити інші епізоди. Користувачі також зможуть зберігати серіали, щоб подивитися їх пізніше або стежити за оновленнями.

На етапі тестування Meta працює з обраними авторами й продакшнами, які вже публікують серіальний контент в Instagram і Facebook.

Джерело

TechCrunch

VivaTech 2026 покаже, як формується стратегія ШІ Європи

0

TechCrunch співпрацює з VivaTech 2026, щоб підсвітити ключові дискусії, які формують майбутнє штучного інтелекту. У межах цієї колаборації TechCrunch і VivaTech також представлять нових засновників у конкурсі VivaTech Innovation of the Year. Переможець отримає шанс виступити з пітчем наживо в Парижі та забезпечить собі місце в Startup Battlefield 200 перед TechCrunch Disrupt 2026, що відбудеться в Сан-Франциско 13–15 жовтня.

VivaTech 2026 покаже, як формується стратегія ШІ Європи

Тим, хто хоче зрозуміти, як Європа підходить до перегони в галузі ШІ — і чим її стратегія відрізняється від підходу Силіконової долини, — варто звернути увагу на VivaTech 2026. Реєструйтеся, щоб долучитися до дискусій, які визначатимуть наступну фазу інновацій у сфері ШІ. Вони триватимуть протягом усього заходу 17–20 червня в Парижі.

Для тих, хто не зможе приїхати, все ще відкритий прийом заявок до Startup Battlefield з будь-якої точки світу до дедлайну 8 червня.

Як стратегія ШІ Європи відрізняється від підходу Силіконової долини

Глобальну гонку ШІ часто подають як протистояння між США та Китаєм. Але на VivaTech Європа, ймовірно, демонструватиме зовсім іншу модель.

Останніми роками Силіконова долина агресивно рухається в бік масштабу, швидкості та домінування на ринку. Європа натомість пропонує противагу: бачення штучного інтелекту, зосереджене на промисловій конкурентоспроможності та технологічному суверенітеті.

Ця різниця особливо загострилася за останній рік. Поки американські компанії в галузі ШІ продовжують перегони з випуску дедалі потужніших моделей, європейські політики роблять акцент на регулюванні, прозорості, приватності та інфраструктурній незалежності. Критики стверджують, що такий підхід стримує інновації. Прихильники відповідають, що Європа намагається лідирувати через якісне врядування.

Саме ці дебати будуть у центрі уваги на VivaTech 2026, який перетворюється на майданчик для демонстрації ширших амбіцій Європи у сфері ШІ.

Де Європа розраховує перемогти

Амбіції Європи в галузі ШІ формуються також її традиційними сильними галузями. Поки ШІ-бум у Силіконовій долині в основному обертається навколо споживчих платформ і базових моделей, багато європейських компаній концентруються на застосуванні ШІ до складних, жорстко регульованих систем, що вже вбудовані в повсякденне життя: виробництво, логістика, охорона здоров’я, кібербезпека, енергетична інфраструктура.

Ці галузі перетворюються на ключові поля битви для ШІ й вимагають не лише потужних моделей, а й операційної експертизи, рамок відповідності регуляціям, координації на рівні підприємств і довгострокової інституційної довіри.

Така динаміка може зіграти на користь Європи.

Замість прямої конкуренції із Силіконовою долиною в споживчому сегменті, Європа дедалі активніше позиціонує себе в галузі промислового ШІ — систем, які непомітно керують ланцюгами постачання, транспортними мережами, медичними операціями та критичною інфраструктурою.

У багатьох аспектах цей зсув відображає ширшу еволюцію ШІ, коли індустрія виходить за межі експериментів і переходить до реального розгортання в межах великих організацій.

Задати тон дискусії на VivaTech 2026

На VivaTech 2026 ці розмови мають стати центральними. Учасники — засновники стартапів, інвестори, керівники корпорацій і політики — зберуться в Парижі, щоб обговорити, як Європа формує своє бачення майбутнього штучного інтелекту.

Джерело

TechCrunch

Менеджер паролів Dashlane заявив про крадіжку сейфів

0

Компанія Dashlane, розробник популярного менеджера паролів, повідомила, що під час кібератаки на вихідних хакери отримали доступ до щонайменше десятка зашифрованих сховищ (vaults), у яких зберігалися паролі користувачів.

Менеджер паролів Dashlane заявив про крадіжку сейфів

На своєму сайті компанія заявила, що зловмисники змогли здійснити brute-force атаку на систему двофакторної автентифікації (2FA), завдяки чому отримали доступ приблизно до 20 облікових записів користувачів. Подолавши захист 2FA, хакери змогли завантажити копії зашифрованих сейфів деяких клієнтів, де зберігаються їхні паролі та інші чутливі облікові дані.

Dashlane на сторінці інциденту зазначила, що немає доказів компрометації її власних внутрішніх систем. Водночас компанія поки не пояснила, як саме зловмисникам вдалося обійти захист двофакторної автентифікації, щоб отримати доступ до облікових записів. 2FA — це функція безпеки, що захищає акаунти від доступу лише за вкраденим логіном і паролем, зазвичай вимагаючи додатковий код, який надсилається на телефон власника облікового запису.

«Метою атаки було brute-force зламати захист двофакторної автентифікації (2FA), щоб дозволити зловмиснику реєструвати нові пристрої в існуючих облікових записах користувачів», — заявили в Dashlane. За словами компанії, атакувальники можуть використовувати автоматизоване програмне забезпечення, щоб «швидко надсилати всі можливі числові комбінації в систему, сподіваючись вгадати точну послідовність до того, як короткочасний [2FA] код безпеки спливе».

Компанія повідомила, що «вжила заходів для зниження ризику майбутніх інцидентів», але не уточнила, про які саме кроки йдеться.

Dashlane поінформувала близько 20 клієнтів, зашифровані сейфи яких були викрадені. Поки що неясно, чи були ці конкретні користувачі обрані цілеспрямовано — наприклад, через їхню посаду, публічність або рід занять.

Представники Dashlane не відповіли на запит щодо коментаря. Компанія також не повідомила, чи знає вона, хто саме націлився на її користувачів, і чи виходили хакери на зв’язок із якимись вимогами, наприклад щодо викупу.

Викрадені сейфи зашифровані й не можуть бути прочитані без майстер-пароля користувача. Цей пароль відомий лише власнику акаунта й не завантажується на сервери Dashlane у відкритому вигляді, йдеться на сайті компанії. Водночас Dashlane попереджає, що користувачі з простими, легко вгадуваними майстер-паролями можуть бути підвищено вразливими до того, що їхній пароль підберуть і розшифрують вміст сейфа.

Утечки даних, що стосуються компаній-розробників менеджерів паролів, трапляються рідко, але можуть мати довготривалі наслідки.

У 2022 році LastPass підтвердила, що резервні копії сейфів користувачів були викрадені під час кібератаки. Хоча сейфи були захищені паролями, відомими лише клієнтам, вимоги до паролів для перших користувачів були значно слабшими, ніж у подальшому. Це дозволило хакерам застосувати brute-force і відносно легко вгадати майстер-паролі до сейфів частини користувачів. Після цього з’явилося кілька повідомлень про те, що зловмисники викрали значні обсяги криптовалюти, ймовірно, використовуючи приватні ключі з викрадених сейфів LastPass, майстер-паролі до яких було зламано після інциденту.

Джерело

TechCrunch

Стартап Board залучив $20 млн і вже продав тисячі пристроїв

0

Board, трирічний нью-йоркський стартап, який створює так звані «together tech» рішення — технології, що мають збирати людей фізично в одній кімнаті, — закрив раунд Series A обсягом $20 млн на чолі з фондом Union Square Ventures.

Стартап Board залучив $20 млн і вже продав тисячі пристроїв

Генеральний партнер Union Square Ventures Майкл Міньяно, для якого це перша інвестиція у фонді, увійде до ради директорів компанії. У раунді також взяли участь відомі бізнес-ангели, серед яких співзасновник Twitter Біз Стоун, письменник і інвестор Тім Ферріс та співзасновник Behance Скотт Белскі.

Раунд відбувся приблизно через вісім місяців після того, як засновниця Board Бринн Патнем — раніше вона продала свій фітнес-стартап Mirror компанії Lululemon за $500 млн — вперше публічно представила Board на конференції TechCrunch Disrupt у жовтні минулого року.

Пристрій Board — це 24-дюймовий сенсорний екран у рамці з дерева, який завдяки власній технології розпізнає фізичні ігрові фігури й поєднує тактильність настільних ігор з інтерактивністю відеоігор.

За даними компанії, від моменту запуску продукт демонструє сильну динаміку: Board уже встановлено в десятках тисяч домівок, шкіл, лікарень та ресторанів у всіх 50 штатах США. 85% користувачів проводять за грою щонайменше 30 сесій на місяць.

Паралельно з оголошенням раунду фінансування Board представила Board Studio — платформу для створення ігор на базі ШІ, запуск якої заплановано на кінець цього року. З її допомогою будь-хто зможе створювати оригінальні ігри за допомогою природномовних підказок — від ідеї до робочого прототипу менш ніж за годину, стверджує компанія.

Раніше Board залучила $15 млн інвестицій під проводом венчурного фонду Lerer Hippeau, який свого часу також очолив посівний раунд у $3 млн для Mirror. Ця ставка добре окупилася, коли Патнем продала Mirror компанії Lululemon у 2020 році.

Патнем сприймає Board як природне продовження досвіду, здобутого під час створення Mirror. «Mirror був дуже про мене, — розповідала вона TechCrunch. — Це було про моє відображення, мою продуктивність, про те, як зробити себе кращою. На наступному етапі моє життя стало набагато більше про сім’ю, друзів і стосунки».

Результатом став продукт, побудований навколо простої, але дедалі популярнішої ідеї: найкраще застосування технологій може полягати в тому, щоб спонукати людей відкласти смартфони й подивитися одне одному в очі.

Новий раунд інвестицій відбувається на тлі відновлення інтересу до споживчих технологій, які тривалий час не були в пріоритеті в інвесторів. На зміну тенденції значною мірою впливає розвиток ШІ та нові можливості, які він відкриває.

Джерело

TechCrunch

OpenAI запустила нові інструменти Codex для офісної роботи

0

OpenAI серйозніше береться за корпоративних користувачів. У вівторок лабораторія ШІ представила новий набір можливостей для Codex, покликаний розширити застосування цього агентного інструмента на робочому місці.

OpenAI запустила нові інструменти Codex для офісної роботи

Разом із новими інструментами компанія опублікувала внутрішній звіт про те, як Codex використовується у сфері «розумової праці», і з’ясувала, що його застосування виходить далеко за межі суто розробки програмного забезпечення.

“Codex зараз має понад 5 мільйонів щотижневих активних користувачів, що більш ніж у 6 разів більше, ніж на момент запуску настільного застосунку в лютому”, — йдеться в дописі блогу, який супроводжує звіт. “Хоча розробники залишаються найбільшою групою користувачів, працівники знань (knowledge workers) уже становлять близько 20% користувачів і зростають більш ніж утричі швидше”.

Щоб краще залучити цю аудиторію, OpenAI випустила набір із шести плагінів, орієнтованих на конкретні ролі: аналітика даних, креативне виробництво, продажі, продуктовий дизайн, інвестиції в акції та інвестиційний банкінг. Доступні всередині застосунку Codex, кожен із нових інструментів об’єднує інтеграції, інструкції та контекст, щоб дозволити Codex наближено виконувати роботу за певною спеціальністю.

Як і будь-який інструмент ШІ, ці плагіни ставатимуть ефективнішими завдяки налаштуванню користувачами, але вони мають бути корисними «з коробки».

Нові інструменти з’являються після подібного ривка в напрямку агентних плагінів з боку Anthropic, яка запустила свою програму корпоративних агентів у лютому. (Більш вузький набір фінансово орієнтованих агентів вийшов у травні.) Через традиційну орієнтацію на масового споживача OpenAI повільніше працювала з корпоративним сегментом і додала підтримку плагінів у Codex лише в березні.

Разом із плагінами OpenAI представила нову функцію Sites, яка дозволяє Codex віддавати результат своєї роботи у вигляді хостингового інтерактивного вебсайту, а не лише локального файлу. У межах цієї системи OpenAI співпрацює з Wix, Base44, Replit, Lovable, Figma та Emergent — хоча компанія планує розвивати ширшу екосистему партнерів для підтримки цієї послуги.

Нова функція Annotations також дозволить користувачам позначати конкретні частини документа або файлу в Codex, що забезпечить точніші команди та роботу з контекстом.

Нові корпоративні можливості з’являються лише через три тижні після того, як OpenAI запустила нове спільне підприємство для роботи з корпоративними клієнтами під назвою OpenAI Deployment Company. Підприємство залучило понад 4 мільярди доларів фінансування від глобальних інвестиційних компаній і має на меті глибше інтегрувати інструменти OpenAI у бізнес-процеси по всьому світу.

“ШІ стає здатним виконувати дедалі більш значущу роботу всередині організацій”, — заявила директорка з доходів OpenAI Деніз Дрессер у коментарі з нагоди запуску. “Тепер завдання полягає в тому, щоб допомогти компаніям інтегрувати ці системи в інфраструктуру та робочі процеси, на яких тримається їхній бізнес”.

Джерело

TechCrunch

Трамп підписав звужений указ про нагляд за ШІ

0

Президент Дональд Трамп у вівторок підписав виконавчий указ, спрямований на те, щоб уряд отримав можливість перевіряти потужні моделі штучного інтелекту до їхнього виходу на ринок.

Трамп підписав звужений указ про нагляд за ШІ

Указ закликає окремі компанії в сфері ШІ добровільно подавати свої нові моделі на тестування або оцінку урядом за 30 днів до того, як випустити ці продукти для широкої публіки. У попередньому проєкті документа пропонувалося добровільне подання за 90 днів до релізу, однак представники індустрії ШІ наполягали на скороченні цього терміну до приблизно двох тижнів.

Трамп мав підписати більш вимогливу версію указу наприкінці травня, але відклав це після спротиву з боку індустрії, зокрема венчурного інвестора і колишнього «шефа з питань ШІ» Білого дому Девіда Сакса. Тоді президент заявляв, що не хоче вживати жодних заходів, які могли б завадити американським компаніям з ШІ лідирувати в конкуренції з Китаєм.

«Жодне положення цього розділу не слід тлумачити як дозвіл на створення обов’язкової урядової системи ліцензування, попереднього схвалення або дозволів для розробки, публікації, випуску чи поширення нових моделей ШІ, включно з фронтирними моделями», — йдеться в тексті указу, оприлюдненого у вівторок.

Спочатку Трамп планував підписати указ у присутності низки топ-CEO Кремнієвої долини, але в підсумку підписав актуальну версію приватно.

Окрім добровільного перегляду моделей ШІ урядовими структурами, указ зобов’язує Міністерство юстиції США розглядати злочини на кшталт хакерських атак за допомогою ШІ та несанкціонованого доступу як один із пріоритетних напрямів правозастосування.

Джерело

TechCrunch

Трамп підписав урізаний указ про кібербезпеку ШІ

0

У вівторок президент Дональд Трамп підписав указ, який передбачає створення рамкової системи для оцінки моделей штучного інтелекту федеральним урядом. Документ доручає Офісу національного кібердиректора, що консультує президента з питань кібербезпеки, розробити процес, який дозволив би США ділитися інформацією про вразливості ПЗ, виявлені системами ШІ на кшталт Claude Mythos, з операторами критичної інфраструктури — включно з банками, місцевими комунальними службами та лікарнями — ще до того, як ці моделі стануть загальнодоступними.

Трамп підписав урізаний указ про кібербезпеку ШІ

Спочатку очікувалося, що Трамп оголосить про указ 21 травня, але, за даними Axios, Білий дім відклав церемонію підписання після тиску з боку представників техіндустрії. Згодом президент сказав журналістам, що йому «не подобалися певні аспекти» початкової версії документа. Як повідомляє Politico, Трамп взяв участь у невеликій нараді високого рівня в Білому домі, де він та його радники погодили новий, урізаний варіант указу.

Новий документ, підписаний під час закритої церемонії, просить деякі компанії, що працюють з ШІ, на добровільній основі ділитися своїми найпотужнішими моделями для урядового перегляду за 30 днів до їхнього публічного запуску. Раніший проєкт передбачав, що уряд матиме до 90 днів на оцінку моделі, і частина представників індустрії, за повідомленнями, домагалася скорочення цього періоду до 14 днів.

Напередодні оголошення Engadget поспілкувався з представниками Центру демократії та технологій (Center for Democracy and Technology). «Ідея тестування, особливо для провайдерів критичної інфраструктури, щоб виявляти вразливості та усувати їх до того, як такі можливості стануть широко доступними, має великий сенс», — сказав Самір Джейн, віцепрезидент організації з питань політики. Хоча на той момент він ще не бачив фінальний текст указу, Джейн назвав документ «непрозорим», зазначивши, що він не дає громадськості чіткого розуміння того, як саме відбуватиметься оцінка моделей.

«Ми не хочемо ситуації, коли будь-яка адміністрація може на власний розсуд вирішувати, чи, коли та як випускати моделі, особливо якщо вона може використовувати безпеку як привід, щоб заблокувати чи послабити модель з політичних або ідеологічних міркувань, не пов’язаних із безпекою, — сказав він. — Непрозора процедура створює таку можливість».

Те, що Трамп, попри свої попередні вагання, все ж вирішив у певній формі врегулювати індустрію ШІ, є відхиленням від його попереднього курсу. У минулорічному AI Action Plan Білий дім окреслив бачення політики, яка передбачала мінімум обмежень для OpenAI та інших компаній. Наскільки президент і намагався регулювати цю сферу, він робив це переважно з ідеологічних міркувань, видавши, зокрема, указ, який забороняє федеральному уряду закуповувати «woke» системи ШІ, що «маніпулюють відповідями на користь ідеологічних догм на кшталт DEI».

Трамп також намагався не допустити ухвалення власних обмежень щодо ШІ на рівні окремих штатів, таких як Колорадо та Нью-Йорк, аж до створення в Міністерстві юстиції спеціальної судової групи з питань ШІ для оскарження «надмірних», з точки зору президента, законів штатів.

«У тій мірі, в якій узагалі було якесь регулювання, воно здебільшого переслідувало ідеологічні цілі. Цілком справедливо сказати, що адміністрація Трампа була досить ліберальною щодо ризиків та потенційної шкоди, пов’язаних із ШІ, — зазначив Джейн. — У цьому сенсі новий указ означає зміну підходу: адміністрація усвідомила, що ШІ несе реальні загрози безпеці, і уряд має діяти, щоб пом’якшити ці ризики або впоратися з ними».

Джерело

Engadget

Focused Energy залучила $240 млн на лазерний термоядерний проєкт

0

Стартап Focused Energy нещодавно залучив переоформлений (oversubscribed) раунд Series A обсягом $240 млн — один із найбільших ранніх раундів фінансування для компаній, що працюють над термоядерною енергетикою.

Focused Energy залучила $240 млн на лазерний термоядерний проєкт

Як повідомили в компанії TechCrunch, новий раунд підняв загальну суму приватних інвестицій у Focused Energy до $300 млн. Окрім цього, стартап отримав ще $200 млн грантів, що робить його одним із найбільш фінансованих гравців у галузі керованого термоядерного синтезу.

Німецька Focused Energy розробляє реактор, який використовуватиме лазери для стиснення термоядерного палива — підхід, відомий як інерційний утримувальний термоядерний синтез (inertial confinement). Лазери б’ють по мішені з паливом, яка стискається під їхнім впливом до умов, придатних для термоядерної реакції. Коли атоми в паливі нарешті зливаються, вони вивільняють значну кількість енергії.

Компанія базує свій дизайн на експерименті, проведеному на National Ignition Facility (NIF) у Ліверморській національній лабораторії імені Лоуренса в Каліфорнії. Це досі перший і єдиний експеримент, під час якого вдалося отримати керовану реакцію термоядерного синтезу з віддачею енергії, що перевищила ту, яку було витрачено на її ініціювання. Зв’язок із NIF не обмежується лише концепцією — Деббі Каллахан, яка допомагала розробляти паливну мішень для NIF, у грудні приєдналася до Focused Energy на посаді директорки зі стратегії.

У Focused Energy Каллахан працює над спрощенням паливної мішені. Мішень NIF є складною й важкою у виробництві, а сама установка здійснює лише близько 400 пострілів на рік. Focused Energy, натомість, знадобиться приблизно 10 пострілів на секунду, або близько 864 000 пострілів на добу.

Одне зі спрощень полягає у відмові від гольцового циліндра — гаулраума (hohlraum), високоточно виготовленої золотої порожнини, яка перетворює енергію лазера на рентгенівське випромінювання. Саме рентгенівські промені в NIF стискають паливну гранулу. Лазерна система Focused Energy є так званим «direct drive» — тобто лазери безпосередньо стискають паливну гранулу. Це має підвищити ефективність реактора й спростити отримання електроенергії.

Focused Energy розраховує збудувати свою першу демонстраційну систему Lighthouse на майданчику виведеної з експлуатації атомної електростанції в Німеччині, якою раніше керував енергетичний концерн RWE.

RWE став головним інвестором раунду Series A, розповіли у Focused Energy. У раунді також взяли участь Німецьке федеральне агентство з проривних інновацій (SPRIND), фонд Prime Movers Lab та Європейський інноваційний рада (European Innovation Council Fund).

Джерело

TechCrunch

Amazon судять через функцію розпізнавання облич Ring

0

Amazon у понеділок отримала колективний позов через ймовірні порушення приватності, пов’язані з відеодзвінками Ring. Позов подано в Сіетлі мешканцем штату Вірджинія Чарльзом Сігвалтом, який стверджує, що функція Familiar Faces у Ring зберігає зображення перехожих без їхньої згоди.

Amazon судять через функцію розпізнавання облич Ring

Ring анонсувала Familiar Faces у вересні минулого року й одразу зіткнулася з критикою з боку організацій із захисту прав споживачів, зокрема EFF, а також сенатора Еда Маркі (демократ з Массачусетсу). Попри це, компанія все одно запустила функцію в грудні.

Familiar Faces дає змогу користувачам Ring позначати людей, які регулярно приходять до їхнього будинку, за допомогою технології розпізнавання облич на основі ШІ. Таким чином, якщо на порозі з’являється постійний гість — член родини, листоноша чи сусід — пристрій може розпізнати його й надіслати більш конкретне сповіщення на кшталт «Тато біля дверей» замість «Біля дверей хтось є». Користувачі Ring мають окремо ввімкнути цю функцію, однак експерти з приватності наголошують, що люди, які просто проходять повз такі дверні камери, не давали згоди на сканування їхніх облич. Саме ця проблема лежить в основі колективного позову.

У позові йдеться: «Мільйони інших американців проходили повз камери безпеки Ring і, не знаючи про це, мали зібрану інформацію для розпізнавання їхніх облич».

Amazon поки що не відповіла на запит про коментар. На момент запуску функції компанія заявляла, що дані облич зашифровані й ніколи не передаються третім сторонам, а невпізнані обличчя автоматично видаляються через 30 днів.

Сервіс Ring від Amazon уже має сумнівну історію щодо захисту приватності користувачів. У 2023 році компанія врегулювала претензії Федеральної торгової комісії США (FTC) та сплатила штраф у розмірі 5,8 млн доларів через звинувачення в тому, що її співробітники та підрядники неправомірно отримували доступ до приватних відео клієнток-жінок. У скарзі FTC зазначалося, що кожен працівник мав повний доступ до всіх відеозаписів користувачів, навіть якщо йому це було не потрібно для виконання посадових обов’язків. Ring також підтримувала тісні зв’язки з правоохоронними органами і певний час дозволяла поліції запитувати відео з камер Ring у користувачів без судового ордера.

Джерело

TechCrunch

Microsoft представила стандарт контролю поведінки AI‑агентів

0

У міру того, як AI‑агенти стають дедалі потужнішими, компанії, які намагаються інтегрувати їх у застосунки, робочі процеси й продукти, стикаються з новим викликом: як гарантувати, що агент поводиться належним чином у різних середовищах розгортання.

Microsoft представила стандарт контролю поведінки AI‑агентів

Microsoft намагається розв’язати цю проблему за допомогою нового відкритого стандарту під назвою Agent Control Specification (ACS), який має надати розробникам більш послідовний і детальний спосіб керувати тим, що саме дозволено AI‑агентам.

Специфікація фактично дає змогу командам розробки, комплаєнсу й безпеки визначати власні політики, яких мають дотримуватися агенти. Правила можуть описувати, що агенту дозволено робити, чого він не має робити, коли потрібне схвалення людини, а також які докази слід зберігати для подальшого аудиту. Ці політики перевіряються в кількох «точках перехоплення», поки агент виконує завдання, щоб переконатися, що він залишається в межах заданих обмежень.

Поява ACS відбувається на тлі того, що розробники сьогодні фактично імпровізують засоби контролю того, що бачить і робить штучний інтелект, на тлі дискусій про збої у робочих процесах через неправильне використання інструментів або небажані дії, які можуть спричиняти каскадні помилки.

Зараз розробники можуть задавати інструкції в системному промпті, додавати власні перевірки в код застосунку або використовувати класифікатори для виявлення проблемних вхідних і вихідних даних. Ці підходи працюють, але часто залишають компаніям «розірвану» систему контролю, яку складно аудіювати й ще складніше повторно використовувати в різних фреймворках, інтерфейсах і системах.

ACS покликаний об’єднати такі механізми в єдиний шар керування. У Microsoft кажуть, що специфікація дає змогу перевіряти, чи дотримується агент обмежень на кількох етапах свого робочого процесу — до того, як він отримає вхідні дані, перед викликом інструмента, після того, як інструмент повернув результат, і перед тим, як фінальна відповідь буде надіслана користувачу. Політика може дозволити дію, заблокувати її, видалити чутливу інформацію або навіть запросити схвалення людини.

Розробники також можуть підключати класифікатори для вхідних і вихідних даних, щоб класифікувати інформацію, прогнозувати наслідки або визначати, як має відповісти агент; додавати LLM із промптами, які діятимуть як «суддя» для політик; а також логіку перевірки викликів інструментів, вибору інструментів, точності вхідних даних, використання результатів інструментів і фінальних відповідей.

Оскільки політики можуть бути описані в окремих файлах, їх можна «пакувати» разом з агентами — це дозволяє політиці безпеки «супроводжувати» агента під час його перенесення між різними фреймворками та середовищами.

ACS постачається у вигляді SDK із плагінами для LangChain, OpenAI Agents SDK, Anthropic Agents SDK, AutoGen, CrewAI, Semantic Kernel, Microsoft.Extensions.AI, MCP‑інструментів та інших рішень.

Джерело

TechCrunch

Google додала в Android захист від фейкових дзвінків

0

Google оголосила у вівторок, що в Android з’являється функція виявлення фейкових дзвінків, покликана захищати користувачів від шахрайств із використанням голосових дипфейків. Цього місяця функцію почнуть глобально розгортати у застосунку «Phone by Google» на пристроях з Android 12 і новішими версіями, спершу — на смартфонах Pixel.

Google додала в Android захист від фейкових дзвінків

Оскільки люди все частіше ігнорують дзвінки з невідомих номерів, шахраї змінюють тактику: підмінюють довірені номери та застосовують голосові дипфейки, щоб звучати як представники влади, члени родини чи роботодавці.

Наприклад, людина може отримати дзвінок, де на екрані відображається «Мама», а голос звучить точно як у неї. Насправді ж телефонує шахрай, який за допомогою ШІ-інструментів видає себе за матір і просить гроші на вигадану «термінову» ситуацію.

Нова функція ввімкнена за замовчуванням і працює автоматично у фоновому режимі.

У Google пояснюють, що ця можливість працює наче «цифрове рукостискання між пристроями». Коли вам телефонує контакт, і ви обидва користуєтеся Phone by Google, його телефон надсилає на ваш пристрій беззвучний сигнал підтвердження, який засвідчує, що дзвінок справжній і дійсно йде з його телефона.

«Якщо шахрай спробує видати себе за надійний контакт, початковий сигнал підтвердження буде відсутній, — пояснили в Google у блозі. — Ваш пристрій миттєво помітить це й звернеться до реального пристрою контакту, щоб перепровірити. Якщо справжній пристрій відповість: “Я зараз не здійснюю дзвінків”, ви побачите попередження на екрані з порадою негайно покласти слухавку».

Техногігант зазначає, що побудував цю функцію поверх технології Rich Communication Services (RCS), тож інші застосунки та компанії також зможуть впроваджувати подібний захист.

Запуск виявлення фейкових дзвінків відбувся разом з іншими оновленнями Android, серед яких — нова функція Google Photos, що дозволяє комбінувати образи та приміряти їх віртуально. Нова можливість «гардероб» каталогізує одяг, який ви носите на своїх фото, перетворюючи його на окремі знімки, що можна проглядати на телефоні. Ця функція почне розгортатися наступного тижня для користувачів Android 10+ у США, Індії та Бразилії.

Окрім цього, у Google Play Books з’являється функція «Catch me up», яка дає змогу повернутися до читання з коротким переказом сюжету. Користувачі також можуть виділити фрагмент тексту й поставити до нього запитання. Ці можливості стають доступними з сьогоднішнього дня для вибраних книжок англійською мовою.

Google також розширює можливості «Circle to Search»: тепер можна шукати одразу весь образ. Функція вміє розпізнавати всі елементи вбрання одночасно, тож немає потреби шукати кожну річ окремо. Оновлення вже доступне на всіх пристроях з Android 14+, які підтримують Circle to Search.

Джерело

TechCrunch

Ексінженер Anduril залучив $42 млн на «Amazon» композитів

0

Перш ніж Зак Ікін переконав інвесторів у своєму новому стартапі, він «репетирував» на Палмері Лакі.

Ексінженер Anduril залучив $42 млн на «Amazon» композитів

Коли Ікін у 2024 році пішов із оборонного стартапу Лакі Anduril, щоб заснувати нову компанію з композитних матеріалів Layup Parts, Лакі — разом із співзасновниками Anduril Браяном Шімпфом та Меттом Гріммом — дозволили йому відпрацювати пітч.

Від кожного він отримав різний фідбек, розповів Ікін TechCrunch. Грімм допоміг продумати, як презентуватися венчурним фондам, Шімпф (CEO Anduril) «тиснув» на стратегію, а Лакі — відомий умінням збирати гроші — підказував, як вибудувати історію.

Міні-тренувальний табір спрацював. Два роки тому Ікін залучив посівний раунд у розмірі $9 млн. У вівторок стартап оголосив про новий раунд серії A на $42 млн під проводом «dual-use» венчурного фонду Marlinspike. У ньому також взяли участь нові інвестори Cerberus Ventures та Pinegrove Venture Partners, а також наявні — Founders Fund і Lux Capital.

Це чимала сума для стартапу з Гантінгтон-Біч, Каліфорнія, у якому працює близько 60 людей. І більша частина піде саме на команду. Layup Parts витратила основну частину посівних інвестицій на капітальні витрати. Тепер Ікін хоче за рахунок нового раунду розширити штат і вже цього року переїхати у більший цех. Мета — зробити замовлення кастомних деталей із вуглеволокна чи склопластику таким же простим, як купівля товару на Amazon.

Ікін працює з композитами близько двох десятиліть, ще з часів автоспорту, розповів він TechCrunch. Професійну кар’єру інженера він починав у Chip Ganassi Racing, де займався вуглепластиковими конструкціями та кузовними деталями, зокрема для болідів IndyCar та радикального (і радикально суперечливого) прототипу DeltaWing.

У 2017 році Ікін зробив невеликий крюк і став першим інженером у The Boring Company Ілона Маска. Але вже у 2021-му він знову «по лікоть у композитах», коли приєднався до Anduril.

Саме тоді він усвідомив, що поки він «копав тунелі», в індустріальному виробництві сталася своя революція. Стартапи на кшталт SendCutSend і Protolabs різко зменшили час і вартість прототипування та відправки деталей клієнтам. Але для композитів цього ніхто не робив, каже він.

«Мене просто осінило: усі інші виробничі вертикалі стають кращими, а ми боремося за те, щоб знайти людей, які зроблять для нас композитні деталі, — сказав Ікін. — Чому ніхто не намагається зробити це краще?»

Не те щоб Ікін не знав відповіді. Композити загалом складніші у роботі — або, як він висловився, там «набагато більше пальців і очей задіяно». Плюс, за його словами, у галузі відбулося значне укрупнення компаній.

Це означало, що великі гравці менш схильні до інновацій і ризикування своїми стабільними доходами. А навіть якби й хотіли, у них немає потрібних софтверних кадрів, щоб створювати інструменти, які дозволили б наблизитися до моделі з одним або навіть нуль кліків.

«Якщо в нас є складські запаси матеріалів і ми добре розуміємо властивості цих матеріалів, ми можемо створити софт, який на порядок зменшує кількість кліків, потрібних інженеру, щоб спроєктувати деталь, — і зрештою дійти до нуля кліків, коли система просто бере дані клієнта і видає готові форми», — сказав він із усмішкою.

Ікін дійшов висновку, що найкращий спосіб це зробити — створити абсолютно нову композитну компанію, а наявні виклики роблять ідею ще ціннішою.

«Я просто вирішив, що це може бути найкраще, що я можу зробити для Anduril — виправити цю ділянку ланцюга постачання, тому що, як на мене, це не лише проблема Anduril», — пояснює він.

Поки що він мав рацію. За два роки з моменту заснування Layup Parts команда швидко прототипує та виробляє деталі для різних клієнтів: від автоспорту і дизайн-студій, що роблять шоукари, до виробників ракеток для піклболу. Компанії вже вдалося в окремих випадках скоротити час від отримання даних замовника до початку виробництва з тижнів до годин.

Найбільші напрями бізнесу — цілком очікувано, авіакосміка та оборона. Серед клієнтів як стартапи, так і традиційні оборонні підрядники, каже Ікін.

Про масштаб можливості свідчить і таблиця капіталу. Лід-інвестор Marlinspike вже вкладався в Anduril і низку інших виробничих компаній, орієнтованих на оборонний сектор. Cerberus Ventures заснував у 2023 році Кріс Дарбі, який майже 20 років очолював венчурну фірму In-Q-Tel, що працює з ЦРУ.

Хоча Ікін із теплотою згадує уроки, винесені з Anduril і від його лідерів, він також переносить досвід із The Boring Company. Попри те, що там він не працював із композитами, чимало речей добре лягає на реалії будь-якого стартапу. Робота в The Boring Company означала багато «інженерії з перших принципів — дуже подібно до того, що ми робили в автоспорті», каже він.

«В Ілона дуже високий рівень відчуття терміновості, тож хоч це й був зовсім новий тип продукту, відчувалося знайоме: божевільні дедлайни та розробка всього настільки швидко, наскільки можеш», — додає Ікін.

Джерело

TechCrunch

Microsoft представила Scout, нового AI-асистента

0

У перші тижні 2026 року OpenClaw блискавично поширився світом ШІ, познайомивши багатьох найамбітніших технологів індустрії з радістю та хаосом «розкованого» AI-агента. Після того як OpenAI найняла засновника проєкту, його інтенсивний розвиток сповільнився, але вплив OpenClaw і досі відчутний — особливо в Microsoft.

Microsoft представила Scout, нового AI-асистента

Тепер Microsoft запускає Scout — нового AI-асистента, покликаного принести потужність і гнучкість OpenClaw в екосистему Microsoft 365. Побудований на фреймворку OpenClaw, Scout є постійно активним агентним асистентом, який працює поряд з користувачем із сталою «особистістю» та стилем. Користувачі самі дають ім’я своєму екземпляру Scout — у демоверсії автора його звали Себастіан — і мають постійно надавати йому зворотний зв’язок щодо завдань, які хочуть автоматизувати.

Як пояснює віцепрезидентка напряму Scout Омар Шахін, ідея полягає в тому, щоб створити асистента, який активно підлаштовується під потреби користувача. «У кожного з нас є свої дивакуваті звички в роботі, і люди кодують ці патерни в спогади й навички, що зберігаються в їхньому агенті, — розповів Шахін. — Тоді агент стає більш спроможним, краще розуміє вас, отримує більше автономії та вчиться ухвалювати рішення».

Scout доступний через програму Microsoft Frontier, яка дає раннім користувачам доступ до експериментальних продуктів Microsoft. Для роботи Scout потрібна підписка на GitHub Copilot.

Scout базується в хмарі, але працює і на десктопі, і в браузері, тож його легко підключити до поштових скриньок, календарів та інших систем. Scout матиме попередньо налаштовані навички для керування календарем, підготовки порядку денного зустрічей тощо, але Шахін очікує, що справжня цінність буде у навичках, які користувачі розроблятимуть самостійно. Цей цикл налаштування — коли асистент навчається на поведінці користувача й з часом стає дедалі спроможнішим — це та сама динаміка, яка зробила споживчі AI-інструменти «липкими»: що більше ви інвестуєте в навчання свого асистента, то складніше від нього відмовитися.

Система також отримала розширені механізми безпеки, покликані зняти побоювання щодо неконтрольованих AI-агентів, які можуть «вийти з-під контролю». Це реальна проблема, яку OpenClaw продемонстрував раніше цього року, коли один агент, за повідомленнями, поводився непередбачувано в поштовій скриньці дослідника (серед інших прикладів). Scout матиме вбудовану систему контролю дотримання політик, яка постійно перевірятиме, чи працює система відповідно до встановлених правил, а кожна така перевірка формуватиме окремий журнал аудиту.

Джерело

TechCrunch

Мартін Скорсезе став радником AI-стартапу Black Forest

0

Мартін Скорсезе став партнером і радником стартапу зі створення зображень на основі штучного інтелекту Black Forest Labs, повідомила у вівторок газета The New York Times.

Мартін Скорсезе став радником AI-стартапу Black Forest

Водночас один із найвідоміших режисерів світу використовує цю технологію виключно для розкадровок.

«Протягом 70 років я створював власні сторіборди», – сказав він у заяві для Times. За його словами, інструмент допомагає значно швидше й ефективніше донести свою візію до операторів і художників-постановників.

Black Forest Labs – це компанія зі штатом у близько 70 людей, головний офіс якої розташований не в Сан-Франциско, а у Фрайбурзі, Німеччина, найближчому великому місті до справжнього Чорного лісу. Попри не зовсім типовий для Кремнієвої долини адрес, стартап забезпечує роботу функцій генерації зображень в продуктах Adobe, Canva, Microsoft і Meta, а під час останнього раунду інвестицій його оцінили в $3,25 млрд. Серед інвесторів – фонд BroadLight Capital, співзасновником якого є менеджер Скорсезе Рік Йорн.

Black Forest Labs заснувала команда, що стоїть за Stable Diffusion, і, за даними Wired, нещодавно компанія відмовилася від партнерства з xAI Ілона Маска після того, як попередня співпраця над генератором зображень для Grok завершилася через занепокоєння щодо політик модерації контенту на платформі.

Можна припустити, що частина представників індустрії розваг поставиться до такого кроку з насторогою, навіть попри обмежений формат використання технології. Водночас це ще один сигнал того, що колись жорсткий опір Голлівуду до штучного інтелекту поступово слабшає.

Джерело

TechCrunch