Субота, 15 Серпня, 2026
Додому Блог

Наскільки слабкий сигнал мобільного телефону? Розуміння потужності сигналу смартфона в dBm за допомогою реальних аналогій

0

Подивіться на свій смартфон: його яскравий екран показує 3, 4 або навіть 5 поділок рівня сигналу. Ви заспокоюєтеся, розуміючи, що сигнал стабільний і потужний. Але насправді в цей момент ваш мобільний телефон може «чути» майже нічого.

Дуже ймовірно, що кількість енергії, яка зрештою досягає смартфона, значно недооцінюється. Проте цієї крихітної кількості достатньо, щоб сучасні приймачі відновлювали голос, повідомлення, фотографії, карти, відео високої чіткості і навіть забезпечували роботу та ігри в реальному часі. Розуміння того, як стає можливим такий, здавалося б, неможливий результат, починається з розуміння однієї величини: потужності.

Коли мобільний телефон передає або приймає дані, він взаємодіє з базовою станцією мобільної мережі виключно за допомогою електромагнітних хвиль. Ці хвилі поширюються в просторі зі швидкістю світла, переносячи енергію. Щосекунди телефон або випромінює певну кількість енергії через свою антену, або намагається зібрати неймовірно малу кількість енергії, яка надходить від віддаленої базової станції мобільної мережі.

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Кожен радіосигнал має вимірювану потужність, яка є швидкістю, з якою передається енергія. Потужність вимірюється у ватах (W). Один ват означає, що щосекунди передається один джоуль енергії (джоуль є універсальною базовою одиницею для всього, що пов’язане з енергією).

1 W=1 J/s​

Одиниця потужності показує, наскільки швидко передається енергія. Ось практичне співвідношення:

  • 1 ват означає, що щосекунди передається 1 джоуль енергії.
  • 0,1 ват передає 0,1 джоуля щосекунди.

Знаючи вищезазначене, визначення енергії можна сформулювати так: Енергія — це потужність, накопичена протягом часу:

Енергія = Потужність × Час

Розуміння визначень потужності та енергії має вирішальне значення для розуміння процесів у реальному світі. Наприклад, світлодіодний індикатор блока живлення вашого ноутбука споживає дуже малу потужність, але все одно може витратити помітну кількість енергії, якщо працюватиме достатньо довго. Водночас потужний спалах фотокамери вашої DSLR діє лише мить і передає невелику загальну кількість енергії, що дає змогу живити його від невеликих батарей.

Радіохвилі — це енергія, розподілена в просторі

На відміну від електрики всередині дроту, радіоенергія не залишається обмеженою певним провідником і поширюється одночасно в багатьох напрямках. Залежно від випромінювальної антени енергія, що випромінюється в одних напрямках, може бути меншою, ніж в інших, такі антени називаються спрямованими. Проста стрижнеподібна антена (подивіться на антену свого Wi-Fi-роутера) часто описується як всеспрямована, оскільки вона випромінює енергію широко навколо антени, а не концентрує її у вузькому промені.

Коли радіохвиля поширюється в просторі, її потужність на одиницю площі надзвичайно швидко зменшується зі збільшенням відстані. Уявіть, що ви надуваєте повітряну кульку. Кількість гуми не збільшується, але її поверхня стає дедалі більшою. З кожним сантиметром збільшення діаметра кульки кожен квадратний сантиметр її поверхні отримує менше гуми, ніж раніше.

У міру розширення хвилі абсолютно та сама передана потужність розподіляється по дедалі більшій сферичній поверхні. Якщо відстань подвоюється, площа поверхні збільшується в чотири рази, тому кожен квадратний метр отримує лише чверть початкової потужності.

Якщо відстань збільшується в десять разів, та сама передана енергія розподіляється по площі, яка у сто разів більша. Це геометричне розсіювання є однією з основних причин, чому прийняті сигнали стають надзвичайно слабкими.

Прийом радіосигналу — це збирання енергії радіохвилі

Базова станція мобільної мережі може передавати кілька сотень ват. Але ваш телефон отримує лише надзвичайно малу частину цієї енергії. Це відбувається тому, що енергія проходить зазвичай значну відстань, а антена телефону займає лише кілька квадратних сантиметрів. Така крихітна антена фізично здатна перехопити лише крихітну кількість електромагнітної енергії. Більша антена захоплювала б більше енергії та забезпечувала б надійніший сигнал за однакових умов.

Уявіть, що на певну площу рівномірно падає сильний дощ. Якщо поставити склянку в будь-якому місці, вона збере лише мізерну частину опадів, оскільки склянка займає таку малу площу. Якщо поставити більшу ємність, ви зберете значно більше води.

Скільки енергії насправді отримує мобільний телефон?

Кожен мобільний телефон періодично обмінюється радіохвилями з базовою станцією мобільної мережі, навіть якщо він просто лежить у вашій кишені. І скільки ж радіоенергії насправді отримує ваш телефон від базової станції?

Коротка відповідь: її кількість настільки мала, що вам знадобиться багато нулів.

Для типової частоти мобільного зв’язку близько 2 ГГц довжина хвилі становить приблизно 0,15 м. Якби сигнал −80 dBm безперервно надходив протягом однієї секунди, антена телефону отримала б лише близько 0,00000000001 джоуля радіочастотної енергії. Це означає, що радіочастотна енергія, яка надходить до приймача, становить лише близько 10 піковат. Під час роботи смартфон може споживати сотні міліват і більше, тому його загальне електричне енергоспоживання може бути в десятки мільярдів разів більшим за радіосигнал потужністю 10 піковат на рівні −80 dBm, який надходить до його приймача.

Сигнал −80 dBm уже є слабким, але на практиці смартфонам доводиться працювати з іще нижчими значеннями через безліч факторів, що впливають на рівень сигналу: частоту, ефективність антени, орієнтацію антени, коефіцієнт підсилення антени телефону, неузгодженість поляризації, втрати в кабелі та втрати через неузгодженість кабелю.

Чому використовується dBm замість ватів

Увесь цей час ми обговорювали радіохвилю через значення її енергії, і раптом з’явилася одиниця вимірювання dBm. Чому dBm використовується всюди, коли йдеться про сигнали, а не вати або джоулі?

Здебільшого тому, що люди не люблять писати багато нулів. Тому логарифмічна одиниця dBm стала стандартом.

«m» означає, що кожне значення прив’язане до 1 мілівата. Точно 0 dBm = 1 мВт = 0,001 Вт.

dBm = 10 × log10(Потужність / 1 мВт)

Використання dBm робить надзвичайно малі рівні потужності зручними для роботи. Замість того щоб записувати числа, що містять дванадцять або п’ятнадцять нулів, інженери просто віднімають 10 dB щоразу, коли потужність стає в десять разів меншою.

dBm Потужність Відношення до 1 мВт
0 dBm 1 мВт
-10 dBm 0,1 мВт у 10× менша
-20 dBm 0,01 мВт у 100× менша
-30 dBm 1 мкВт у 1 000× менша
-40 dBm 100 нВт у 10 000× менша
-50 dBm 10 нВт у 100 000× менша
-60 dBm 1 нВт у 1 000 000× менша
-70 dBm 100 пВт у 10 000 000× менша
-80 dBm 10 пВт у 100 000 000× менша
-90 dBm 1 пВт у 1 000 000 000× менша
-100 dBm 100 фВт у 10 000 000 000× менша
-110 dBm 10 фВт у 100 000 000 000× менша
-120 dBm 1 фВт у 1 000 000 000 000× менша

Логарифмічна шкала приховує, наскільки разючими є ці відмінності. Кожен крок у 10 dB усуває ще 90% потужності, що залишилася. Коли сигнал досягає -120 dBm, прийнята потужність стає в один трильйон разів меншою, ніж уже крихітний еталон в один міліват. На цьому етапі вже можна очікувати напису «немає сигналу».

Запам’ятайте це: сигнал -120 dBm не просто у 120 разів слабший за сигнал 0 dBm. Він у 1 000 000 000 000 (один трильйон) разів слабший.

Як побачити фактичний рівень сигналу на Android-смартфоні

Тепер, коли ми познайомилися з dBm, більше немає потреби сліпо довіряти поділкам сигналу на телефоні. Ви можете просто подивитися фактичне значення рівня сигналу, яке повідомляє телефон.

Один зі зручних способів зробити це на Android — MobiloSignal, безкоштовний застосунок із відкритим вихідним кодом в GitHub https://eb43.github.io/articles/phone-signal-strength-viewer.html. Він показує рівень стільникового сигналу телефону в dBm і залишає поточне значення видимим у рядку стану та у сповіщенні, тому виміряне значення залишається доступним під час використання інших застосунків.

Застосунок MobiloSignal для Android

Встановіть застосунок, надайте запитані дозволи, і він перетворить числа з цієї статті на те, що ви зможете безпосередньо спостерігати. Станьте біля вікна, і ви можете побачити значно сильніше значення, потім перейдіть у внутрішню кімнату, підвал, ліфт або інше місце, де стільниковий сигнал перекритий, і спостерігайте, як число стає більш негативним. Зміна з −70 dBm до −90 dBm може виглядати лише як різниця в 20 одиниць на екрані, але ви вже знаєте, що dBm є логарифмічною величиною, і фактична прийнята потужність сигналу зменшується у 100 разів.

Таке саме вимірювання може бути корисним і для порівняння різних місць. Замість того щоб говорити, що в одному кутку будівлі «кращий прийом», ніж в іншому, ви можете безпосередньо виміряти різницю. Наприклад, перехід від −105 dBm до −85 dBm означає збільшення на 20 dB, що відповідає у 100 разів більшій прийнятій потужності за однакових умов вимірювання.

dBm у рядку стану дає вам числовий спосіб спостерігати за величиною, яку поділки сигналу навмисно приховують. Замість того щоб бачити чотири або п’ять поділок і не мати уявлення, чи відповідає фактичний сигнал −65 dBm або −95 dBm, ви можете побачити фактичне повідомлене значення та безпосередньо співвіднести його зі шкалою потужності.

Рівні потужності, які людина справді може відчути

Перш ніж занурюватися в надзвичайно слабкі сигнали, з якими працюють смартфони, корисно закріпити інтуїтивне розуміння за допомогою рівнів потужності, які все ще можуть створювати видимі або вимірювані ефекти у повсякденному житті.

Потужність Вати Типовий безперервний ефект
+40 dBm 10 Вт Яскрава світлодіодна лампа, повільні зарядні пристрої для телефонів.
+30 dBm 1 Вт Потужний світлодіод ліхтарика.
+20 dBm 100 мВт Яскравий світлодіодний індикатор.
+10 dBm 10 мВт Ефективна лазерна указка.
0 dBm 1 мВт Надзвичайно тьмяний світлодіод, видимий лише в темряві.

Зверніть увагу, що рівень 1 мВт є лише останнім рівнем потужності, який людина все ще може безпосередньо відчути, водночас він у 100 000 разів потужніший за найвищий рівень сигналу, на який смартфон може реально розраховувати (−50 dBm).

Чому −50 dBm можна вважати найвищим рівнем сигналу, якого смартфон може реально очікувати

−50 dBm не є найсильнішим сигналом, який смартфон фізично здатний прийняти. Телефон цілком може приймати значно сильніші сигнали, у деяких ситуаціях навіть близькі до 0 dBm.

Однак −50 dBm можна вважати орієнтиром для сильного прийнятого сигналу стільникової мережі у звичайних реальних умовах. Сильніші рівні сигналу, наприклад −10 dBm, зазвичай не очікуються. −10 dBm відповідає 0,1 мВт. Це величезна кількість радіочастотної потужності, яка повинна надходити до антени смартфона.

Розглянемо спрощений стільниковий канал від базової станції до смартфона. Припустимо, що базова станція передає близько +46 dBm (40 Вт) радіочастотної потужності. Навіть до врахування таких факторів втрат, як будівлі, відбиття, діаграми спрямованості антен, втрати в кабелях та інші фактори, саме поширення сигналу на відстань створює значні втрати.

На частоті 1 ГГц втрати у вільному просторі на відстані 1 км становлять приблизно:

LFS = 32,44 + 20 log10(1000) + 20 log10(1)

LFS ≈ 92,4 dB

Отже, дуже приблизно:

46 − 92,4 = −46,4 dBm

Це вже дає рівень сигналу близько −46 dBm на відстані 1 км за ідеалізованим розрахунком поширення у вільному просторі з ідеальними антенами. Реальні стільникові системи мають підсилення та втрати антен, а реальне середовище створює додаткові втрати.

Це демонструє, чому значення близько −50 dBm можна вважати найкращим рівнем стільникового прийому, на який реально можна розраховувати.

Щоб смартфон отримав сигнал −10 dBm від того самого передавача потужністю +46 dBm, він має перебувати лише приблизно за 15 метрів від нього.

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Щоб на приймачі отримати рівень сигналу −10 dBm, втрати під час поширення сигналу на частоті 1 ГГц від передавача потужністю +46 dBm мають становити 46 − (−10) = 56 dB. Ми можемо перетворити ці втрати на приблизну відстань за допомогою рівняння втрат у вільному просторі (FSPL):

FSPL = 20 log10(d) + 20 log10(f) + 32,44

де d — відстань у кілометрах, а f = 1 ГГц = 1000 МГц — частота в МГц.

56 = 20 log10(d) + 20 log10(1000) + 32,44

56 = 20 log10(d) + 60 + 32,44

20 log10(d) = −36,44

d = 10−36,44/20 ≈ 0,0151 км = 15,1 метра

Інтуїтивна ілюстрація рівнів потужності, з якими працює радіозв’язок

Тут ми спрощуємо ситуацію й уявляємо, що перебуваємо в реальності без жодних факторів втрат.

−10 dBm (0,1 мВт): світ, який можна зрозуміти через аналогію з механічною роботою

Нагрівання краплі води (0,05 мл) потужністю −10 dBm (0,1 мВт): 43,6 години до кипіння та 14,9 дня до повного випаровування.

Тепер приймач отримує лише одну десяту енергії від еталонного рівня потужності 1 мВт. Гравітація все ще є чудовим орієнтиром, оскільки піднімання предметів безпосередньо залежить від енергії.

Встановімо кілька числових значень:

Потужність −10 dBm = 0,1 мВт = 0,0001 Вт

Вироблена енергія

Час Енергія
1 секунда 0,0001 Дж
1 хвилина 0,006 Дж
1 година 0,36 Дж
24 години 8,64 Дж

Механічна робота тепер є кращим способом візуалізувати такі рівні енергії.

Потенціальна енергія: E = mgh, де h — висота маси m над базовим рівнем. Альтернативно, h = E / (mg)

Отже, за заданої кількості енергії одну одиницю маси можна підняти на h = 0,36 / (1 × 9,81) ≈ 0,0367 м

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Іншими словами, кількість енергії, яка настільки велика, що смартфон не може реально на неї розраховувати, у механічному світі відповідає настільки малому рівню, що за одну годину ця енергія могла б підняти однолітрову пляшку води лише на 3,7 сантиметра.

−20 dBm (10 мкВт): вам знадобиться понад 175 років, щоб зарядити телефон

Нагрівання краплі води (0,05 мл) потужністю −20 dBm (10 мкВт): 18,2 дня до кипіння та 149 днів до повного випаровування.

При −20 dBm схема обробки радіосигналу смартфона перебуває в ситуації, ніби хтось стоїть поруч із вами та кричить прямо вам у вухо через мегафон. Це здається надзвичайно гучним і потужним. Але якби ви захотіли використати подібний до −20 dBm рівень потужності для інших практичних застосувань, вам краще запастися великим терпінням.

Скажімо, ви хочете зарядити телефон. Енергію радіохвиль легко перетворити на електрику, саме це робить приймальна антена. Але кількість отриманої електроенергії була б настільки малою, що вам знадобилося б майже два століття, щоб зарядити телефон.

Чому так довго? Уявіть 15-літрову ємність, яка представляє запас енергії акумулятора смартфона. А тепер уявіть, що ви додаєте енергію, отриману антеною протягом однієї години при −20 dBm. Еквівалентне збільшення становило б лише близько 0,0098 мілілітра, якби вся енергія акумулятора була представлена 15 літрами. Це приблизно дві десяті краплі води за годину.

Встановімо кілька числових значень:

Потужність −20 dBm = 0,01 мВт = 0,00001 Вт = 10 мкВт

Вироблена енергія:

Час Енергія
1 секунда 0,00001 Дж
1 хвилина 0,0006 Дж
1 година 0,036 Дж
24 години 0,864 Дж

Припустімо, що акумулятор вашого телефону має номінальну ємність приблизно 4 000 мА·год і напругу 3,85 В. Він зберігає приблизно: 4 А·год × 3,85 В = 15,4 Вт·год енергії. Оскільки одна ват-година дорівнює 3 600 джоулів, ємність акумулятора в джоулях становила б 15,4 Вт·год × 3600 Дж ≈ 55 440 Дж енергії.

Енергія, отримана антеною телефону за одну годину при −20 dBm, становить лише 0,036 Дж. Відносно цього умовного акумулятора ємністю 55 440 Дж: 0,036 / 55 440 ≈ 6,5 × 10-7.

Іншими словами, навіть якби телефон міг захопити кожен джоуль вхідного радіосигналу та зберегти його зі 100% ефективністю, одна година прийому сигналу −20 dBm додала б лише близько 0,000065% його загальної номінальної ємності.

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Якщо припустити, що всі 10 мкВт, отримані антеною, якимось чином можна перетворити на енергію акумулятора зі 100% ефективністю, заряджання умовного акумулятора ємністю 55 440 Дж тривало б: 55 440 Дж / 0,00001 Вт = 5 544 000 000 секунд. Це приблизно 175,7 року, щоб зарядити акумулятор ємністю 4 000 мА·год від повністю розрядженого до повністю зарядженого стану, перетворюючи безперервний радіосигнал −20 dBm на електроенергію зі 100% ефективністю.

−30 dBm (1 мкВт): достатньо енергії для крихітного спалаху після 17 хвилин очікування

Нагрівання краплі води (0,05 мл) потужністю −30 dBm (1 мкВт): 182 дні до кипіння та 4,07 року до повного випаровування.

При −30 dBm прийнята потужність зменшилася ще в десять разів. Порівняння із заряджанням акумулятора тепер залишаємо осторонь, оскільки воно стає надто повільним навіть для того, щоб просто про нього говорити. Проте ми все ще можемо накопичити деяку кількість енергії протягом певного часу для створення спостережуваного ефекту. Наприклад, змусити світлодіод блимнути протягом часу, що вдвічі менший за тривалість моргання очима.

Встановімо кілька числових значень:

Потужність: −30 dBm = 0,001 мВт = 0,000001 Вт = 1 мкВт

Вироблена енергія:

Час Енергія
1 секунда 0,000001 Дж
1 хвилина 0,00006 Дж
1 година 0,0036 Дж
24 години 0,0864 Дж

Розглянемо гіпотетичний невеликий світлодіод, який споживає 10 мВт і створює короткий світловий спалах тривалістю 0,1 секунди. Для порівняння, тривалість циклу моргання людського ока становить 0,1–0,4 с, а типовий час моргання людини становить 0,2 секунди.

Електрична енергія, необхідна для такого спалаху, становила б: E = P × t = 0,01 Вт × 0,1 с = 0,001 Дж.

Світлодіоди перетворюють лише частину електричної енергії, що надходить на них, на оптичне світло. Візьмімо дуже хорошу ефективність перетворення електричної енергії в оптичну, близько 50%, для ефективного білого світлодіода. За такої ефективності 1 мДж електричної енергії дасть приблизно 0,5 мДж оптичної енергії, а решта перетвориться на тепло та інші втрати.

Радіосигнал −30 dBm постачає лише 0,000001 Дж щосекунди. Щоб накопичити 0,001 Дж, потрібно t = E / P = 0,001 / 0,000001 = 1000 секунд. Це приблизно 16,7 хвилини.

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Спалах світла з оптичною енергією 0,5 мДж і тривалістю 0,1 с перебуває в межах людського зорового сприйняття. Дуже ймовірно, що його можна буде помітити, але немає безумовної гарантії, яка ґрунтувалася б лише на загальній оптичній енергії. Звичайно, у реальності завжди є деталі: залежно від довжини хвилі, розбіжності променя, освітленості сітківки, рівня адаптації, відстані до спостерігача тощо.

−40 dBm (100 нВт): навіть не проливайте краплю води, вона висихатиме 38 років

Нагрівання краплі води (0,05 мл) потужністю −40 dBm (100 нВт): 1 817 днів до кипіння та 40,7 року до повного випаровування.

Уявіть, що маленька крапля води залишається відкритою для повітря. За нормальних кімнатних умов вона висихає за лічені хвилини, оскільки повітря постачає величезну кількість енергії для випаровування.

Але що, якби крапля отримувала лише енергію від джерела радіохвиль із рівнем потужності −40 dBm? При −40 dBm прийнята потужність зменшилася до ста нановант. Скільки часу знадобилося б для випаровування цієї краплі?

Встановімо кілька числових значень:

Потужність −40 dBm = 0,0001 мВт = 0,0000001 Вт = 100 нВт

Вироблена енергія:

Час Енергія
1 секунда 0,0000001 Дж
1 хвилина 0,000006 Дж
1 година 0,00036 Дж
24 години 0,00864 Дж

Для випаровування води за кімнатної температури потрібно приблизно 2,4 мільйона джоулів на кілограм, при цьому точне значення залежить від температури.

Якби вся енергія, отримана протягом однієї години при −40 dBm, передавалася на випаровування води, відповідна маса води становила б: m = E / L, де E — доступна енергія, а L — питома теплота пароутворення.

Отже: m = 0,00036 / 2 400 000 ≈ 1,5 × 10-10 кг. У грамах це: 1,5 × 10-10 кг = 0,00000015 г або 0,15 мікрограма.

Таким чином, уся кількість радіоенергії, отримана протягом однієї години при −40 dBm, еквівалентна, з погляду енергії, теплоті, необхідній для випаровування лише приблизно 0,15 мікрограма води. Це така кількість, яку людина не могла б побачити, відчути або виміряти звичайними побутовими вагами.

Скільки часу знадобилася б ця енергія, щоб випарувати помітну кількість води? Виконаймо зворотний розрахунок і візьмімо кількість води, що відповідає приблизно 0,05 мл або 0,05 г = 0,00005 кг води, тобто приблизно одній пролитій краплі.

Енергія, необхідна для випаровування цієї кількості, якщо нехтувати всіма іншими тепловими втратами, становить: E = mL = 0,00005 × 2 400 000 = 120 Дж. За потужності 100 нВт час, необхідний для передачі 120 Дж енергії, становив би: t = E / P = 120 / 0,0000001 = 1 200 000 000 секунд. Переводимо в роки: 1 200 000 000 / 31 536 000 ≈ 38 років. Отже, ви точно не захотіли б пролити навіть краплю води в місці, де вона випаровується лише за рахунок радіопотужності на рівні −40 dBm.

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Чашка води, пролита за таких умов, змушує калькулятор збожеволіти. Чашка, що містить приблизно 250 мл або 0,25 кг води, потребувала б 6 000 000 000 000 секунд для випаровування. Це 190 000 років.

−50 dBm (10 нВт): повний Місяць мав би перетворитися на крихітну цятку, щоб давати настільки слабке світло

Нагрівання краплі води (0,05 мл) потужністю −50 dBm (10 нВт): 18 168 днів до кипіння та 407 років до повного випаровування.

Уявіть, що ви вийшли далеко за межі будь-якого міста безхмарної літньої ночі, коли на небі повний Місяць. Усе навколо освітлене місячним світлом, яке є відбитим сонячним світлом, адже Місяць сам не генерує світло. NASA описує Місяць як тіло, що відбиває лише невелику частину сонячного світла, яке на нього падає. Приблизно 0,0018 Вт/м² відбитого сонячного випромінювання від повного Місяця досягає Землі.

Це означає, що за ідеальних ясних умов кожен квадратний метр поверхні, спрямованої до повного Місяця, отримує приблизно 0,0018 Вт = 1,8 мВт відбитого місячного оптичного випромінювання.

При −50 dBm прийнята потужність становить лише 10 нановат. Наскільки маленьким мав би здаватися Місяць на небі, щоб його світло створювало таку саму щільність потужності?

Спочатку встановімо числові значення:

Потужність: −50 dBm = 0,00001 мВт = 0,00000001 Вт = 10 нВт

Вироблена енергія:

Час Енергія
1 секунда 0,00000001 Дж
1 хвилина 0,0000006 Дж
1 година 0,000036 Дж
24 години 0,000864 Дж

Щоб порівняння було хоча б певною мірою фізично обґрунтованим, нам потрібно припустити ефективну площу антени смартфона. Для простого базового розрахунку припустімо ефективну апертуру приблизно 5 см² = 0,0005 м². Це електромагнітна ефективна площа, яка використовується для розрахунку потужності, що приймається антеною, а не фізичний розмір самої антени.

За такого припущення сигнал −50 dBm відповідає такій щільності потужності радіохвилі біля смартфона: 0,00000001 Вт / 0,0005 м² = 0,00002 Вт/м² = 20 мкВт/м²

Тепер порівняймо освітленість від повного Місяця з щільністю радіопотужності, яка відповідає сигналу −50 dBm, прийнятому нашою спрощеною антеною смартфона:

  • Повний Місяць: 0,0018 Вт/м² = 1800 мкВт/м²
  • −50 dBm з ефективною апертурою 5 см²: 0,00002 Вт/м² = 20 мкВт/м²

Отже, співвідношення становить: 0,0018 / 0,00002 = 90. Таким чином, повний Місяць передає приблизно у 90 разів більше оптичної потужності на кожен квадратний метр поверхні, спрямованої до нього, ніж щільність потужності радіохвилі, що відповідає сигналу −50 dBm, прийнятому нашою спрощеною антеною смартфона.

Наскільки меншим мав би бути Місяць, щоб створювати еквівалентну кількість потужності на квадратний метр? Якщо припустити однакову відбивну здатність поверхні та інші однакові фактори, отримане світло було б пропорційним його видимій площі. Отже, щоб зменшити отримане світло у 90 разів, його видимий діаметр мав би зменшитися у √90 ≈ 9,49 раза.

Справжній Місяць має діаметр приблизно 3475 км. Отже, еквівалентний мініатюрний Місяць мав би діаметр 3475 / 9,49 ≈ 366 км.

Попри те, що Місяць здається нашим очам значно більшим, і ми підпадаємо під відоме психологічне явище, відоме як «ілюзія Місяця», справжній повний Місяць має видимий діаметр, еквівалентний диску приблизно 5,5 мм, якщо тримати його на відстані витягнутої руки. Звичайний олівець, який тримають на відстані витягнутої руки, може закрити повний Місяць від погляду.

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Наш міні-Місяць діаметром 366 км на тій самій відстані від Землі здавався б у 9,49 раза меншим, що відповідало б лише приблизно 0,58 міліметра на відстані витягнутої руки. Це менше одного міліметра в діаметрі, достатньо мало, щоб виглядати як крихітна цятка, а не як щось, що нагадує Місяць.

−60 dBm (1 нВт): п’ять місяців, щоб накопичити енергію одного статичного розряду від светра

Нагрівання краплі води (0,05 мл) потужністю −60 dBm (1 нВт): 181 684 дні до кипіння та 4 073 роки до повного випаровування.

Пам’ятаєте, як обережно взимку потрібно знімати светр, щоб він не вдарив вас електричним розрядом? Зняття светра може залишити ваше тіло сильно електрично зарядженим, унаслідок чого через секунду виникає яскравий спалах електричної іскри та відчувається удар електричного струму в тілі.

Одного тертя светра об тіло протягом лише секунди достатньо, щоб створити значний електричний заряд. Але якщо ви хочете отримати ідентичний розряд від джерела −60 dBm, вам доведеться накопичувати подібну кількість енергії майже п’ять місяців.

Тепер встановімо кілька числових значень:

Потужність −60 dBm = 1 нВт = 0,000000001 Вт

Енергія:

Час Енергія
1 секунда 0,000000001 Дж
1 хвилина 0,00000006 Дж
1 година 0,0000036 Дж
24 години 0,0000864 Дж

Скільки енергії накопичується до того моменту, коли светр може вдарити вас електричною іскрою? На щастя, Talebzadeh, Moradian, Han та Swenson провели експериментальне дослідження «Effect of Human Activities and Environmental Conditions on Electrostatic Charging» і виміряли електростатичний заряд під час одягання та роздягання. За екстремально сухих умов, при температурі 22 °C та відносній вологості 5%, напруга, створена під час зняття одягу, могла перевищувати 20 000 В. Дослідники також використовували ємність між людиною та землею приблизно 60 пФ для своєї конфігурації в житловому будинку.

Ми можемо використати ці експериментально отримані значення, щоб розрахувати електричну енергію, накопичену зарядженою людиною, за допомогою рівняння енергії конденсатора: E = ½CV2. Використовуючи вказану ємність 60 пФ та рівень напруги 20 000 В, розряд давав би E = ½ × 60 × 10−12 Ф × (20 000 В)2 = 0,012 Дж енергії. Це 12 міліджоулів.

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Щоб накопичити 12 мДж енергії від джерела −60 dBm, t = E / P = 0,012 Дж / 0,000000001 Вт = 12 000 000 секунд ≈ 138,9 дня. Отже, безперервному радіосигналу −60 dBm знадобилося б близько п’яти місяців, щоб передати таку саму кількість енергії, як 12 мДж одного розряду від вашого светра.

−70 dBm (100 пВт): 42 хвилини, щоб накопичити енергію світла для фотографії

Нагрівання краплі води (0,05 мл) потужністю −70 dBm (100 пВт): 1,82 мільйона днів до кипіння та 40 734 роки до повного випаровування.

Уявіть звичайний ясний літній день із яскравим сонячним світлом. Ви дістаєте iPhone 17 Pro Max, щоб зробити фотографію. Його основна камера має сенсор на 48 мегапікселів, окремі пікселі якого мають розмір приблизно 1,22 мкм. За відкритої діафрагми f/1,78 яскраву сцену просто неба можна сфотографувати з витримкою приблизно 1/4000 секунди. Протягом цієї крихітної частки секунди кожен піксель сенсора накопичує невелику кількість світлової енергії, достатню для створення фотографії.

А тепер уявіть, що ми замінюємо сонячне світло надзвичайно слабким ліхтариком, який видає лише −70 dBm потужності, і використовуємо його вузький промінь для освітлення пікселів. Скільки часу знадобилося б, щоб накопичити таку саму кількість світлової енергії?

Встановімо кілька числових значень:

Потужність: −70 dBm = 100 пВт = 0,0000000001 Вт

Вироблена енергія:

Час Енергія
1 секунда 0,0000000001 Дж
1 хвилина 0,000000006 Дж
1 година 0,00000036 Дж
24 години 0,00000864 Дж

Надмірно спрощені припущення: день із освітленістю 100 000 люкс, середня відбивна здатність 18%, світлова ефективність 100 лм/Вт для освітлення, подібного до сонячного.

Отже, 100 000 люкс приблизно відповідають 100 000 / 100 = 1 000 Вт/м² падаючої оптичної потужності. За середньої відбивної здатності 18% сцена відбиває приблизно 180 Вт/м². Якщо припустити, що сцена поводиться приблизно як дифузний ламбертівський відбивач, її яскравість становить приблизно 180 / π ≈ 57 Вт/(м²·ср).

Освітленість на сенсорі зображення приблизно дорівнює πL/(4N²), де L — яскравість сцени, а N — діафрагмове число. За L ≈ 57 Вт/(м²·ср) і N = 1,78 це дає приблизно 14,2 Вт/м² на сенсорі (ми припускаємо відсутність оптичних втрат).

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Сенсор на 48 мільйонів пікселів з окремими пікселями розміром 1,22 мкм має активну площу приблизно 48 000 000 × (1,22 × 10−6)² ≈ 0,0000714 м².

Під час експозиції 1/4000 секунди приблизно 14,2 × 0,0000714 × 0,00025 ≈ 0,000000254 Дж, або близько 0,254 мкДж оптичної енергії, досягає сенсора. Окремий піксель отримує 0,254 мкДж / 48 000 000 ≈ 5,3 × 10−15 Дж протягом експозиції.

Тепер замінимо сонячне світло вузьким променем −70 dBm, спрямованим безпосередньо на один піксель. Щоб передати одному пікселю 5,3 фемтоджоуля: t = E / P = 5,3 × 10−15 Дж / 10−10 Вт ≈ 5,3 × 10−5 секунд. Щоб передати таку саму кількість енергії всім 48 мільйонам пікселів від джерела −70 dBm, еквівалентний загальний час становив би: 48 000 000 × 5,3 × 10−5 с ≈ 2 544 секунди = 42 хвилини.

Отже, миттєвий знімок, який ви отримуєте за яскравого літнього освітлення, вимагав би 42 хвилини, якби Сонце було надзвичайно слабким джерелом −70 dBm.

−80 dBm (10 пВт): 2,6 хвилини, щоб передати енергію, яка відповідає фотографії, збереженій у NAND

Нагрівання краплі (0,05 мл) води потужністю −80 dBm (10 пВт): 18,2 мільйона днів до кипіння та 407 342 роки до повного випаровування.

Коли ви зберігаєте фотографію в галереї смартфона, на фізичному рівні це не просто файл. Це навіть не нулі та одиниці. Зображення являє собою набір електронів, захоплених усередині флеш-пам’яті телефона. Запис даних у флеш-пам’ять потребує значної кількості енергії, причому значна частина цієї енергії зрештою розсіюється у вигляді тепла під час переміщення електронів усередині комірок пам’яті.

У статті «Conceptual Design of a Nano-Networking Device» Себастіан Канова-Карраско, Антоніо-Хав’єр Гарсія-Санчес, Феліпе Гарсія-Санчес та Жоан Гарсія-Харо повідомляють, що оцінена енергія на один біт під час операції запису для NAND-пам’яті типу SLC становить 305 пДж, тоді як для MLC вона становить 1200 пДж.

Середня фотографія сьогодні займає кілька мегабайт простору, припустімо, 4 МБ (32 мільйони бітів). Для цього знадобилося б 32 000 000 × 1200 × 10−12 = 0,0384 Дж = 38,4 мДж. Розрахунок для SLC не проводиться, оскільки, попри те, що цей тип пам’яті є найкращим за швидкістю та надійністю, він уже давно поступово виводиться з використання. MLC також поступово виводиться з використання, але деякі продукти на його основі все ще доступні на ринку. Тому певною мірою MLC все ще можна назвати комерційно доступним типом пам’яті сьогодні.

Якби батарея вашого телефона з номінальною ємністю 4000 мА·год і номінальною напругою 3,85 В якимось чином постачала енергію виключно для запису у NAND-флеш, загальна запасена енергія E = 4 А·год × 3,85 В = 15,4 Вт·год = 15,4 Вт·год × 3600 Дж/Вт·год = 55 440 Дж, а кількість повних фотографій по 4 МБ, які теоретично можна було б записати, використавши весь заряд батареї, становила б 55 440 Дж / 0,0384 Дж ≈ 1 443 750 файлів. Відповідний обсяг даних становив би 1 443 750 × 4 МБ = 5 775 000 МБ ≈ 5,78 ТБ.

Тут ми навмисно виключаємо всі додаткові фактори втрат енергії, такі як процесор, контролер пам’яті, стабілізатори напруги, схема зарядового насоса NAND, корекція помилок та інші компоненти. Сама NAND-пам’ять також має додаткові втрати енергії.

Тепер скільки енергії пов’язано із зарядом, накопиченим у NAND, який процесор телефона розглядає як фотографію розміром 4 МБ? Оскільки в NAND дані представлені кількістю заряду, накопиченого в комірках пам’яті, який змінює їхню порогову напругу та розпізнається програмним забезпеченням як різні стани.

Тепер уявімо, що ми замінюємо батарею надзвичайно слабким джерелом енергії. Скільки часу знадобилося б джерелу −80 dBm, щоб забезпечити енергію, пов’язану зі зберіганням усієї фотографії?

Встановімо кілька числових значень:

Потужність: −80 dBm = 10 пВт = 0,00000000001 Вт

Вироблена енергія:

Час Енергія
1 секунда 0,00000000001 Дж
1 хвилина 0,0000000006 Дж
1 година 0,000000036 Дж
24 години 0,000000864 Дж

Файл розміром 4 МБ містить приблизно 32 мільйони бітів, якщо використовувати 1 байт = 8 бітів, 4 МБ = 4 000 000 байтів × 8 = 32 000 000 бітів.

Для запису файлу розміром 4 МБ у MLC NAND потрібно приблизно 38,4 мДж енергії. При −80 dBm ідеальному джерелу без втрат знадобилося б близько 122 років, щоб забезпечити таку саму кількість енергії.

Скільки енергії еквівалентно заряду, пов’язаному з одним файлом, збереженим у NAND? Щоб відповісти на це питання, потрібне числове значення кількості електронів, пов’язаних з однією коміркою пам’яті. Встановити базове значення було надзвичайно складно, але, на щастя, було знайдено книгу «NAND Flash Memory Technologies: Fundamentals to 3D Scaling», опубліковану IEEE Press. На сторінці 175 вона дає нам базове значення: комірка NAND-пам’яті 1X-нм може містити близько 100 накопичених електронів для зміщення порогової напруги.

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Заряд одного електрона становить приблизно 1,602176634 × 10−19 Кл. Отже, 100 електронів несуть заряд Q = 100 × 1,602176634 × 10−19 Кл ≈ 1,602 × 10−17 Кл.

За нашого ідеалізованого припущення електрична робота, пов’язана з переміщенням цього заряду через різницю потенціалів 3 В, становить E = QV = 1,602 × 10−17 Кл × 3 В ≈ 4,81 × 10−17 Дж. Це енергетичний масштаб, пов’язаний із накопиченим зарядом, а не фактична енергія, спожита під час операції програмування NAND.

Якщо застосувати цей енергетичний масштаб для одного біта до файлу розміром 4 МБ, E = 32 000 000 × 4,81 × 10−17 Дж ≈ 1,54 × 10−9 Дж. Це приблизно 1,54 нДж, або 0,00000000154 джоуля, для всієї фотографії розміром 4 МБ.

Джерело −80 dBm, за умови ідеального перетворення та абсолютної відсутності втрат, передало б цю енергію за t = E / P = 1,54 × 10−9 Дж / 10−11 Вт ≈ 154 секунди. Це приблизно 2,6 хвилини, протягом яких безперервний радіосигнал −80 dBm забезпечував би таку саму кількість енергії, яка зберігається в комірках NAND для представлення нашої JPEG-фотографії розміром 4 МБ.

−90 dBm (1 пВт): 8,5 дня, щоб перемістити секундну стрілку годинника на одну секунду

Нагрівання краплі (0,05 мл) води потужністю −90 dBm (1 пВт): 181,7 мільйона днів до кипіння та 4,07 мільйона років до повного випаровування.

Секундна стрілка механічного годинника не привертає особливої уваги, рухаючись із кожним клацанням секунди. Батарея є достатньо великим джерелом енергії, щоб надійно забезпечувати кількість електроенергії, необхідну для точного відліку часу. Коли запасена в батареї енергія вичерпується, ми просто замінюємо її. Але що, якби ми живили аналоговий годинник від радіохвиль? Чи продовжував би він показувати правильний час?

Звичайна аналогова секундна стрілка робить один повний оберт за 60 секунд, переміщуючись на 360° / 60 = 6° за секунду. У радіанах це приблизно 0,1047 рад.

Цей крихітний рух все одно потребує механічної роботи. Специфікація кварцового годинникового механізму вказує типовий корисний момент на валу секундної стрілки приблизно 7 мкН·м. Використовуючи це як наше еталонне значення, ми можемо розрахувати механічну енергію, необхідну для переміщення секундної стрілки на один рух тривалістю в одну секунду.

Встановімо кілька числових значень:

Потужність: −90 dBm = 1 пВт = 0,000000000001 Вт

Вироблена енергія

Час Енергія
1 секунда 0,000000000001 Дж
1 хвилина 0,00000000006 Дж
1 година 0,0000000036 Дж
24 години 0,0000000864 Дж

Механічна робота для обертового об’єкта визначається як E = τθ, де τ — крутний момент, а θ — кут переміщення в радіанах. Для нашого еталонного годинника τ ≈ 7 × 10−6 Н·м і θ = 6° ≈ 0,10472 рад. Отже: E = 7 × 10−6 × 0,10472 ≈ 7,33 × 10−7 Дж. Таким чином, переміщення секундної стрілки на кут шість градусів, що відповідає одній секунді, потребує приблизно 0,733 мкДж механічної роботи за наших еталонних умов.

Рівень сигналу MobiloSignal dBm

Безперервне джерело −90 dBm виробляє потужність 1 пВт. Час, необхідний для накопичення такої самої кількості енергії: t = E / P = 7,33 × 10−7 / 10−12 ≈ 733 000 секунд. Це приблизно 8,5 дня.

−100 dBm (0,1 pW): 45 600 років, щоб забезпечити один короткий дзижчачий імпульс вібрації смартфона

Нагрівання краплі (0,05 мл) води потужністю −100 dBm (0,1 пВт): 1,82 мільярда днів до кипіння та 40,7 мільйона років до повного випаровування.

Вібромотор смартфона — це те, чого ви зазвичай не помічаєте, але саме він робить взаємодію з телефоном набагато інтуїтивнішою. Чи то легка вібрація, що підтверджує натискання клавіші на віртуальній кнопці екрана, чи спеціальний ефект, який додає динаміки грі. Ви відчуваєте вібрацію смартфона як просте коротке дзижчання, але всередині відбувається багато процесів, які споживають енергію. Літій-іонний акумулятор дозволяє телефону вібрувати стільки, скільки потрібно користувачеві. Але що було б, якби вібромотор живився лише від джерела потужністю −100 dBm?

Встановімо деякі числа:

Потужність: −100 dBm = 0,1 пВт = 0,0000000000001 Вт

Вироблена енергія:

Час Енергія
1 секунда 0,0000000000001 Дж
1 хвилина 0,000000000006 Дж
1 година 0,00000000036 Дж
24 години 0,00000000864 Дж

Вібрацію вашого телефону створює швидкий рух невеликої незбалансованої металевої деталі. В Android ця маса зазвичай обертається, тоді як в iPhone вона рухається лінійно. Ця незбалансована деталь рухається сотні разів на секунду, зміщуючи весь смартфон вперед і назад на частки міліметра. Саме це ви відчуваєте як вібрацію.

Типовий невеликий вібромотор таблеткового типу має номінальну швидкість 10 000 обертів на хвилину, або 10 000 / 60 ≈ 166,7 обертів на секунду. При напрузі 3 В і середньому споживанні струму 48 мА він споживає електричну потужність = 3 × 0,048 = 0,144 Вт.

Якщо припустити, що всі 0,144 Вт електричної потужності перетворюються на механічну потужність без втрат, механічна енергія, що відповідає одному повному обертанню, становить E = P / f = 0,144 Вт / 166,7 с−1 ≈ 0,000864 Дж. Отже, одному повному обертанню ексцентрикової маси відповідає приблизно 0,864 мДж механічної енергії.

Тепер уявімо, що ми намагаємося отримати лише це одне обертання від джерела −100 dBm. При потужності 0,1 пВт на накопичення необхідної кількості енергії знадобилося б t = E / P = 0,000864 Дж / 0,0000000000001 Вт = 8 640 000 000 секунд = 274 роки.

MobiloSignal dBm Signal level

Отже, щоб створити одне дзижчання тривалістю в одну секунду, телефону потрібно накопичити E = 0,000864 Дж × 166,7 ≈ 0,144 Дж енергії. Для цього знадобилося б t = 0,144 Дж / 0,0000000000001 Вт = 1 440 000 000 000 секунд = 45 662 роки.

−110 dBm (0,01 пВт): 317 000 років, щоб забезпечити одну секунду передачі Wi-Fi радіосигналу

Нагрівання краплі (0,05 мл) води потужністю −110 dBm (0,01 пВт): 18,2 мільярда днів до кипіння та 407 мільйонів років до повного випаровування.

Ваш Wi-Fi-роутер роками тихо стоїть під столом або на полиці, передаючи фотографії, потокове відео, завантажуючи вебсторінки, і нічого видимого при цьому не відбувається, крім миготіння його світлодіодів. Але насправді щосекунди передається значна кількість радіочастотної енергії. То що було б, якби роутер використовував радіочастотну енергію для передачі радіосигналу?

Встановімо деякі числа:

Потужність: −110 dBm = 0,01 пВт = 0,00000000000001 Вт

Енергія, вироблена джерелом −110 dBm:

Час Енергія
1 секунда 0,00000000000001 Дж
1 хвилина 0,0000000000006 Дж
1 година 0,000000000036 Дж
24 години 0,000000000864 Дж

Побутові Wi-Fi-передавачі обмежені законом щодо потужності радіочастотного сигналу, а типовою відправною точкою для точки доступу Wi-Fi є потужність передачі 100 мВт. Енергія, яку передавач потужністю 100 мВт використовує протягом однієї секунди, становить E = P × t = 0,1 Вт × 1 с = 0,1 Дж

Тепер нам потрібно забезпечити енергетичні потреби Wi-Fi-роутера надзвичайно слабким джерелом −110 dBm. Його потужність становить лише 10−14 Вт. Час, необхідний для накопичення 0,1 Дж, становить t = E / P = 0,1 Дж / 10−14 Вт = 1013 секунд = 317 098 років.

MobiloSignal dBm Signal level

Іншими словами, за нашого ідеалізованого припущення про відсутність будь-яких втрат безперервний радіосигнал −110 dBm потребував би приблизно 317 000 років, щоб накопичити таку саму кількість енергії, яку передавач Wi-Fi потужністю 100 мВт віддає у свій радіосигнал лише за одну секунду.

−120 dBm (1 фВт): один трильйон років, щоб накопичити енергію, яку ваш автомобіль витрачає на поїздку довжиною 11 км

Нагрівання краплі (0,05 мл) води потужністю −120 dBm (0,001 пВт): 181,7 мільярда днів до кипіння та 4,07 мільярда років до повного випаровування.

Літр бензину не виглядає чимось особливо вражаючим, коли просто стоїть у каністрі. Проте якщо залити цей літр у типовий сучасний автомобіль, він дасть автомобілю достатньо хімічної енергії, щоб проїхати приблизно 11 кілометрів.

Що сталося б, якби ми спробували накопичити точно таку саму кількість енергії з радіосигналу −120 dBm?

Встановімо деякі числа:

Потужність: −120 dBm = 1 фВт = 0,000000000000001 Вт

Вироблена енергія

Час Енергія
1 секунда 0,000000000000001 Дж
1 хвилина 0,00000000000006 Дж
1 година 0,0000000000036 Дж
24 години 0,0000000000864 Дж

Для бензину використаємо нижчу теплоту згоряння приблизно 32 000 000 Дж на літр. Це хімічна енергія, яка вивільняється під час згоряння одного літра бензину, і лише приблизно 30% передається в механічний рух поршня. Додамо сюди додаткові втрати під час передачі механічної потужності на колеса. Але ми тут значно спрощуємо ситуацію.

Отже, один літр бензину містить приблизно E = 32 МДж = 32 000 000 Дж. Сучасний легковий автомобіль із середньою паливною економічністю близько 25,6 миль на галон проїжджає приблизно 10,9 кілометра на одному літрі бензину.

Тепер уявімо, що замість того, щоб залити один літр бензину в автомобіль, ми намагаємося накопичити ці 32 мільйони джоулів від безперервного джерела −120 dBm. За нашого ідеалізованого припущення про ідеальне захоплення енергії та абсолютну відсутність втрат необхідний час становить t = E / P = 32 000 000 Дж / 0,000000000000001 Вт = 3,2 × 1019 секунд ≈ 1,01 × 1012 років.

MobiloSignal dBm Signal level

Це приблизно 1 трильйон років, які знадобилися б безперервному радіосигналу −120 dBm, щоб передати таку саму кількість енергії, яку типовий сучасний автомобіль витрачає на поїздку довжиною 11 кілометрів.

Як тоді працювали GSM-наклейки?

Уся ця стаття показувала один досить неінтуїтивний факт: стільниковий зв’язок працює з радіосигналами, які несуть надзвичайно малу потужність. Рівень потужності настільки малий, що його недостатньо для будь-якого безпосереднього видимого ефекту.

Але читачі можуть пам’ятати телефони 2G GSM і надзвичайно популярні свого часу GSM-наклейки. Ці наклейки містили лише дріт, що виконував роль антени, та світлодіод. Жодних батарейок чи інших джерел енергії, проте під час здійснення дзвінка або передачі SMS вони помітно блимали. Ці наклейки використовували реальну радіочастотну енергію, яку забезпечував радіосигнал стільникової мережі. І вони могли блимати навіть тоді, коли сигнал базової станції, який отримував телефон, був слабким. Отже, усі аналогії в цій статті неправильні?

Можна бути впевненим, що наведені вище розрахунки в dBm правильні (принаймні наскільки дозволяє рівень знань автора). Проблема в тому, що люди зазвичай припускають, ніби наклейки використовують сигнал базової станції. Однак стільниковий зв’язок працює в обидва боки: телефон також «кричить» радіочастотною енергією, намагаючись «поговорити» з базовою станцією. У цей момент потужність передачі може сягати 1 Вт, а оскільки наклейка приклеєна максимально близько до антени, вона отримує значну частину цієї потужності. Якщо пересунути наклейку далі від антени телефону, вона починає блимати значно слабше, а якщо наклеїти її на протилежний від антени бік телефону, вона часто взагалі не засвічується.

Найпростіше зрозуміти, чому наклейка працює, якщо уявити, що телефон і базова станція ведуть дуже коротку розмову:

  • Базова станція: «Гей, телефоне, ти не спиш?»
  • Телефон: «Так. Чую тебе гучно й чітко.» ← маленька наклейка блимає
  • Базова станція: «Хтось намагається тобі додзвонитися, друже.»
  • Телефон: «Зрозумів. Надсилай дзвінок сюди.» ← маленька наклейка блимає ще більше
  • Базова станція: [біп-біп-біп-біп-біп-біп-біп-біп-біп-біп]
  • Телефон: сигналізує користувачеві про вхідний дзвінок

Залежно від діапазону GSM, класу потужності телефону та стану керування потужністю GSM-телефон міг передавати сигнал із потужністю приблизно до 1–2 Вт. Для порівняння: 1 Вт = +30 dBm. Телефон може отримувати від базової станції досить сильний сигнал −60 dBm = 1 нВт. Різниця між +30 dBm і −60 dBm становить 90 дБ. У перерахунку на потужність це коефіцієнт 109 = 1 000 000 000. Сигнал, який наклейка отримує від телефону, може бути в мільйон разів сильнішим за сигнал від базової станції.

Очевидно, що наклейка не збирає весь ват сигналу, який передає GSM-телефон. До антени наклейки доходить лише частина переданої телефоном радіочастотної енергії. Однак наклейка розташована надзвичайно близько до джерела сигналу, тому навіть ця частина може бути набагато більшою за 1 нВт, який відповідає сигналу від віддаленої стільникової базової станції, що надходить до телефону.

Крім того, у системі GSM телефон не передає безперервний радіочастотний сигнал. GSM використовує часові слоти, тому телефон передає короткими імпульсами потужності. Під час цих імпульсів миттєва радіочастотна потужність може бути набагато вищою, ніж значення, яке ви отримали б, просто обчисливши середню потужність передачі за тривалий проміжок часу. Антена наклейки вловлює цей радіочастотний імпульс, випрямляє частину радіочастотної енергії в електричну та використовує її для короткого спалаху своїх світлодіодів.

Чому існували миготливі наклейки лише для 2G GSM, а наклейки для 3G, 4G і 5G не продаються?

Сьогодні технологію 2G GSM уже вимкнено в деяких країнах, а в інших цей процес триває. Через це зникли й GSM-наклейки. Але чому майже неможливо знайти наклейки для 3G UMTS, 4G LTE та 5G?

GSM-наклейки існували насамперед через особливості роботи GSM-телефонів: вони передавали сигнал короткими, відносно потужними імпульсами, даючи примітивному RF-збирачеві енергії щось очевидне для захоплення.

Сучасніші 3G, 4G і 5G використовують інші алгоритми керування потужністю та протоколи передачі. У результаті немає таких потужних, чітко відокремлених радіочастотних імпульсів із достатньо довгими паузами, щоб людське око могло сприйняти спричинені ними спалахи світлодіода. Сучасна наклейка, яка збирає радіочастотну енергію, радше давала б слабке постійне світіння. Це робить класичні миготливі наклейки без батарейки непрактичними як дешеву масову іграшку.

Як увімкнути керування ігровою приставкою PlayStation 5 за допомогою стандартного пульта LG

0

Для керування ігровою приставкою PlayStation 5 замість спеціалізованого медіапульта можна використовувати стандартний пульт від телевізора LG завдяки технології HDMI-CEC. Ця функція дозволяє передавати команди через кабель HDMI між пристроями різних виробників, що забезпечує універсальність у межах домашньої розважальної системи. Користувачам телевізорів LG потрібно активувати функцію Simplink, яка є фірмовою реалізацією протоколу Consumer Electronics Control, щоб встановити зв’язок між пристроями та забезпечити можливість навігації інтерфейсом приставки за допомогою дистанційного пульта.

На телевізорах з операційною системою webOS 22 необхідно натиснути кнопку з піктограмою шестерні для переходу до меню налаштувань, обрати розділ загальних параметрів, перейти до підпункту пристроїв та обрати налаштування HDMI, де потрібно встановити перемикач SIMPLINK у положення увімкнено. Для моделей з версією webOS 5.0 2020 року шлях до необхідного параметра дещо відрізняється та передбачає перехід до розділу підключень, вибір налаштувань підключення пристроїв та активацію функції SIMPLINK у відповідному меню.

Наступним етапом є підготовка ігрової консолі PlayStation 5 для завершення процесу синхронізації пристроїв через цифровий канал передачі даних. У меню налаштувань приставки потрібно відкрити розділ системи, обрати пункт HDMI та активувати функцію HDMI Device Link, що дозволяє телевізору керувати станом живлення консолі. Для реалізації можливості ввімкнення приставки безпосередньо з пульта телевізора рекомендується також увімкнути параметр One Touch Play, який забезпечує автоматичний запуск програмного забезпечення при натисканні відповідних клавіш на пульті дистанційного керування.

Використання пульта від телевізора не замінює повноцінний ігровий контролер DualSense, оскільки архітектура пульта не передбачає наявності необхідних для ігрового процесу стиків та додаткових кнопок. Технологічні обмеження засобів керування зумовлені відмінностями у способах передачі сигналу, адже більшість пультів використовують інфрачервоне випромінювання замість Bluetooth. Це вимагає прямої видимості між пультом та приймачем сигналу телевізора, на відміну від бездротового контролера, який стабільно працює в межах радіуса дії сигналу незалежно від фізичного розташування користувача.

Ще одним технічним аспектом є залежність пульта від змінного елемента живлення, тоді як контролер DualSense функціонує від вбудованого акумулятора з можливістю підзарядки через кабель USB безпосередньо від консолі. Попри обмежену функціональність, можливість використання телевізійного пульта є ефективним доповненням для навігації в стрімінгових сервісах або для керування відтворенням медіаконтенту без необхідності активувати ігровий контролер, що забезпечує додаткову гнучкість у використанні домашньої техніки в умовах спільного доступу до розважальної системи.

Apple запустить складаний iPhone Ultra спочатку лише в США

0

Ймовірно, вперше складаний смартфон від компанії Apple, який внутрішньо іменується “iPhone Ultra”, не стане доступним для придбання одночасно на всіх глобальних ринках у вересні, коли його офіційна презентація очікується. Корпорація Apple, згідно з існуючими даними, розглядає поетапний підхід до запуску цього нового пристрою, що означає, що ринок Сполучених Штатів Америки, найімовірніше, отримає доступ до нього раніше, ніж користувачі в решті країн. Такий метод дистрибуції може вплинути на терміни появи новинки в інших регіонах.

Чутки про розробку складаного iPhone, що є предметом обговорень протягом кількох років, можуть знайти своє підтвердження на вересневій презентації компанії Apple. Очікується, що саме під час цієї події буде представлено пристрій, який, за інсайдерськими даними, має внутрішню назву “iPhone Ultra”. Попри прогнози щодо офіційної демонстрації продукту, існують обґрунтовані припущення, що деякі регіональні ринки отримають доступ до новинки із затримкою. Передбачається, що спочатку пристрій стане доступним у Сполучених Штатах, а потім поступово з’явиться в інших країнах протягом наступних місяців.

Затримка, за повідомленнями, “переважно пов’язана з проблемами постачання та ціноутворення”, як зазначив анонімний китайський постачальник компонентів у коментарі для Channel News. Крім того, це ж джерело додало, що “ми вважаємо, що компанія також має проблеми з тестуванням вже виготовлених виробничих моделей”. Ці фактори, ймовірно, впливають на рішення про поетапний запуск, що дозволяє Apple краще контролювати доступність та якість продукту на ринку.

Імовірність виникнення труднощів з ланцюгом постачань не може бути повністю виключена, враховуючи поточну ситуацію в галузі. Актуальні звіти, що циркулюють у професійному середовищі, вже вказують на те, що базова версія смартфона iPhone 18, ймовірно, не буде представлена та випущена паралельно з моделлю iPhone 18 Pro у вересні поточного року, натомість її запуск перенесено на весну наступного року. Цей прецедент свідчить про потенційні виробничі або логістичні обмеження, які можуть впливати на терміни поставок.

Водночас, існують обґрунтовані сумніви щодо тверджень про поточні проблеми з тестуванням складаних моделей, адже нещодавній звіт вказував, що iPhone Ultra стикався з певними початковими технічними питаннями, які, проте, вже були успішно вирішені. Ця інформація ставить під сумнів актуальність згаданих труднощів. Додатково, австралійські мобільні оператори, посилаючись на дані Channel News, також підтвердили, що пристрій не буде доступний на їхньому ринку одночасно з іншими моделями iPhone 18.

Цей підхід до поетапного випуску нового продукту не є безпрецедентним для компанії Apple. Наприклад, шолом віртуальної реальності Apple Vision Pro, який став відомим, спочатку був представлений і став доступним лише на ринку Сполучених Штатів, а потім, через кілька тижнів, з’явився в інших країнах світу. Така затримка була зумовлена відносно низьким рівнем виробництва, що є зрозумілим, враховуючи високу складність виготовлення пристрою Apple Vision Pro.

Аналогічно, складаний iPhone Ultra представляє собою перший пристрій такого типу у лінійці Apple, і його новий форм-фактор, ймовірно, вимагає менших обсягів початкових замовлень. Поточні дані свідчать про загальний обсяг замовлень на рівні 10 мільйонів одиниць, що вже є збільшенням порівняно з раніше згадуваними 7 або 8 мільйонами. Таке обережне планування може бути пов’язане з оптимізацією виробничих процесів та адаптацією до нового сегмента ринку.

Проте, незважаючи на відносно скромні початкові обсяги замовлень, компанія Apple, очевидно, покладає значні надії на комерційний успіх свого першого складаного смартфона. Згідно з одним звітів, корпорація вже активно працює над розробкою третього покоління складаного iPhone, запуск якого може відбутися вже у 2028 році. Ця довгострокова стратегія свідчить про впевненість компанії у перспективності технології складаних пристроїв.

Вразливість “Завантаж додаткову оперативну пам’ять” дозволяє хакнути Windows 11 через апаратну особливість пам’яті Corsair, G.Skill, ADATA

0

Коли Windows 11 була вперше випущена, однією з найважливіших тем обговорень стали її системні вимоги, зокрема TPM та HVEC, які корпорація Microsoft обґрунтовувала як необхідні для забезпечення найвищого рівня безпеки серед усіх версій Windows. Ці компоненти були представлені як фундаментальні елементи архітектури, що мали гарантувати цілісність та захист операційної системи від різноманітних загроз, створюючи враження про посилений рівень її стійкості до зовнішніх атак.

Проте, згідно з новими дослідженнями, зазначені засоби безпеки потенційно можуть бути обійдені виключно програмним шляхом, без необхідності фізичного доступу до цільової машини, що раніше вважалося обов’язковою умовою для подібних втручань. Ці результати були представлені фахівцями з Університету Бірмінгема та Університету Дарема на симпозіумі USENIX Security Symposium 2026 року, що відбувся цього тижня у Балтиморі.

Виявлена вразливість, яку дослідники назвали “Download More RAM”, експлуатує недолік у способі інформування про конфігурацію деяких споживчих модулів пам’яті. Проблема полягає в спеціальному конфігураційному чипі на певних модулях DDR4 та DDR5 DIMM, що надає системі дані про обсяг встановленої оперативної пам’яті. На постраждалих модулях цей чип не захищений від запису, дозволяючи програмному забезпеченню змінювати його дані.

Модифікація інформації призводить до того, що операційна система Windows може помилково вважати, що вона має вдвічі більше оперативної пам’яті, ніж встановлено насправді. Утворені в результаті цього додаткові адреси пам’яті можуть функціонувати як псевдоніми для реальних фізичних місць розташування пам’яті, надаючи зловмиснику можливість зчитувати та модифікувати дані в тих ділянках пам’яті, які зазвичай перебувають під захистом Windows та процесора.

Дослідники використали описану техніку для обходу кількох важливих заходів безпеки операційної системи Windows, зокрема Virtualization-based Security (VBS) та Hypervisor-Enforced Code Integrity (HVCI). Ці функціональні можливості призначені для підвищення цілісності системи та захисту її від виконання несанкціонованого коду, що свідчить про серйозність виявленої вразливості та її потенційний вплив на безпеку користувачів.

Також було продемонстровано атаки, здатні вимикати антивірусне програмне забезпечення та системи EDR, повторно активувати раніше заблоковані вразливі драйвери, які використовувалися у шкідливих кампаніях. Крім цього, дослідники успішно компрометували заблоковані корпоративні системи та обходили захисти проти читерства на рівні ядра, що застосовуються в комп’ютерних іграх, підкреслюючи широкий спектр застосування цієї вразливості.

Особливо викликає занепокоєння той факт, що команда дослідників створила сценарій, який дозволяє автоматизувати ланцюг атаки в один клік, включаючи створення псевдонімів пам’яті, перезавантаження комп’ютера та вимкнення антивірусного захисту без подальшої взаємодії з користувачем. Ця автоматизація значно знижує поріг для проведення атаки та підвищує її потенційну небезпеку для широкого кола користувачів, спрощуючи експлуатацію вразливості.

Дослідники виявили, що компанії Corsair, G.Skill та ADATA постачають принаймні одну лінійку споживчих модулів пам’яті, чип конфігурації яких повністю незахищений. Ці виробники є значними гравцями на ринку пам’яті, і разом вони становлять значну частку ринків високопродуктивної споживчої пам’яті, приблизно 55%, а також ігрової пам’яті, яка сягає близько 70% від загального обсягу.

Позитивним моментом є те, що корпорація Microsoft була попереджена про це дослідження до його публічного розголосу та присвоїла цій проблемі ідентифікатор CVE-2026-23670. З того часу Редмондський гігант випустив заходи для усунення вразливості у своїх оновленнях безпеки від квітня 2026 року, що дозволяє стверджувати, що системи з увімкненим безпечним завантаженням (Secure Boot) захищені від поточної форми атаки.

Користувачам рекомендується переконатися, що функція безпечного завантаження (Secure Boot) увімкнена, а також оновити свої системи до останніх кумулятивних оновлень Windows Patch Tuesday за серпень 2026 року. Ці оновлення доступні як для Windows 10, так і для Windows 11 і містять необхідні виправлення для усунення виявленої вразливості, забезпечуючи додатковий рівень захисту проти потенційних загроз.

Додаткові заходи захисту стали доступними від виробників апаратного забезпечення та сторонніх розробників програмного забезпечення. Зокрема, компанія Corsair додала опцію до свого програмного забезпечення iCUE, яка дозволяє активувати захист від запису на постраждалих модулях пам’яті. Подібну функціональність для модулів пам’яті інших виробників тепер пропонує програма HWiNFO, а деякі сучасні материнські плати також надають налаштування в BIOS, здатні запобігати несанкціонованому запису на конфігураційні чипи пам’яті.

Для тих, хто бажає ознайомитися з більш детальною інформацією щодо цього дослідження, доступна публікація на офіційному вебсайті USENIX. Цей ресурс надає повний звіт про методику, результати та висновки роботи, виконаної дослідниками, пропонуючи глибоке розуміння технічних аспектів виявленої вразливості та її наслідків для безпеки систем.

Смартфон Tecno Pova 8 Pro отримав процесор Dimensity 7400 та акумулятор на 6500 мАг

0

Компанія Tecno представила модель смартфона Pova 8 Pro, яка доповнює раніше випущену базову версію пристрою. Технічна конфігурація апарата базується на процесорі MediaTek Dimensity 7400 Ultimate, який працює разом із оперативною пам’яттю обсягом до 12 гігабайтів та накопичувачем на 512 гігабайтів. Для підвищення продуктивності в ігрових додатках розробники інтегрували окремий графічний чип P1, що забезпечує частоту оновлення до 144 кадрів на секунду у певних жанрах, зокрема в іграх категорій FPS та MOBA, тоді як рольові проєкти обмежені показником 90 кадрів на секунду.

Програмне забезпечення базується на операційній системі Android 16 із встановленою оболонкою HiOS 16. Виробник декларує зобов’язання щодо випуску двох масштабних оновлень операційної системи та надання патчів безпеки протягом трьох років експлуатації пристрою. Користувачам також доступний інтегрований асистент на базі штучного інтелекту під назвою Ella. Пристрій отримав 6,78-дюймовий AMOLED-екран із частотою оновлення 144 герци, піковою яскравістю 4500 ніт та захисним склом Corning Gorilla Glass 7i, що забезпечує відповідні показники стійкості до механічних пошкоджень під час повсякденного використання.

Зовнішнє оформлення корпусу характеризується використанням трикутного модуля камери та мініатюрного матричного LED-дисплея на тильній панелі, на якому можна відображати налаштовані користувачем елементи. Система камер містить основний сенсор LYTIA 700C на 50 мегапікселів із функцією оптичної стабілізації зображення, додатковий ультраширококутний об’єктив на 8 мегапікселів та фронтальну камеру з роздільною здатністю 13 мегапікселів. Стабільну автономну роботу забезпечує акумулятор ємністю 6500 міліампер-годин із підтримкою дротової зарядки потужністю 45 ват та зворотної зарядки на 10 ват.

Технічне оснащення включає вбудований у дисплей сканер відбитків пальців, випарну камеру площею 5000 квадратних міліметрів для відведення тепла, інфрачервоний порт, модуль NFC, систему вібрації для ігор та стереодинаміки з підтримкою Dolby Atmos і Hi-Res Audio. Пристрій має сертифікацію захисту від вологи та пилу за стандартами IP66, IP68, IP69 та IP69K. Покупці можуть обрати смартфон у трьох кольорах та кількох конфігураціях пам’яті, включно з випуском обмеженої серії Tonino Lamborghini, що відрізняється виключно дизайном зовнішніх панелей.

Зловмисники клонують безконтактні картки Android-телефонами за 13 хвилин

0

Експерти у сфері кібербезпеки попереджають про нову загрозу, що дозволяє зловмисникам перетворювати смартфони з операційною системою Android на шахрайські термінали Point of Sale (POS), призначені для безпосередньої крадіжки коштів з платіжних карток. Фахівці компанії Group-IB виявили численні подібні випадки в країнах Східної Європи та назвали цю кампанію WindRelay, за назвою спеціально розробленого шкідливого програмного забезпечення, що використовується під час цих атак.

Звіт Group-IB підкреслює високий рівень складності цих атак, які є індивідуальними та розробляються спеціально для кожної жертви. Спочатку хакери проводять розвідку, збираючи інформацію про особистість, номер телефону та інші потенційні деталі своєї цілі. Хоча дослідники не розкривають джерел цих даних, існує ймовірність, що зловмисники могли отримати або придбати цю інформацію з інших витоків даних чи скомпрометованих баз.

Після збору необхідної інформації зловмисники готують троян віддаленого доступу (RAT) під назвою SpyNote. Вони персоналізують його мітку, використовуючи ім’я жертви замість загальної чи імітованої назви бренду, щоб викликати довіру. За даними дослідників, така тактика ефективніше послаблює природні захисні механізми та підозри жертви, оскільки усуває одну з ключових ознак, яку люди перевіряють перед встановленням незнайомої програми — дивну або загальну назву.

Далі зловмисники телефонують жертві, представляючись співробітниками її банку, та заявляють про проблеми з банківською карткою. Під час розмови вони інструктують потерпілого встановити програму SpyNote через стандартний інсталятор пакетів пристрою, що є типовим способом завантаження додатків поза офіційним магазином. Це дозволяє хакерам отримати початковий контроль над мобільним пристроєм для подальших дій.

SpyNote функціонує як класичний троян віддаленого доступу, який зловмисники використовують для самостійного розгортання шкідливого програмного забезпечення другого етапу. На цій стадії вони особисто встановлюють WindRelay – спеціально розроблене ПЗ для комунікації ближнього поля (NFC), призначене для перехоплення даних безконтактних платіжних карток у реальному часі. Це відбувається, коли картка прикладається до зараженого телефону, перетворюючи його на портативний пристрій для зчитування карток.

Комбінація фішингу за допомогою голосових дзвінків (вішинг) та шкідливого програмного забезпечення не є абсолютно новою технікою. Раніше її вже неодноразово спостерігали, зокрема у кампаніях групи ShinyHunters, що є яскравим прикладом такої практики. Протягом останніх кількох років оперативники ShinyHunters телефонували жертвам, видаючи себе за співробітників відділів IT, та змушували їх входити на фальшиві портали, які передавали облікові дані безпосередньо зловмисникам.

Проте, нова кампанія WindRelay демонструє еволюцію цієї техніки. У той час як оперативники ShinyHunters залишалися на телефонному зв’язку лише до моменту входу жертви в систему, зловмисники WindRelay підтримують розмову стільки, скільки потрібно для завершення атаки. За даними Group-IB, середня тривалість дзвінка становить приблизно 13 хвилин, протягом яких жертва встигає встановити як SpyNote, так і WindRelay, а також прикласти свою банківську картку до телефону, що призводить до несанкціонованих платежів.

В одному з задокументованих випадків зловмисникам вдалося успішно оформити кредит у банку жертви, викравши не тільки наявні кошти на рахунку, але й потенційні майбутні надходження. Наразі особу зловмисників не встановлено. Точна кількість постраждалих також невідома, проте, враховуючи високу ступінь персоналізації атаки, можна припустити, що кількість жертв становить лише кілька осіб.

Компанія Group-IB зафіксувала атаки на території Чехії, Словаччини та Словенії, що свідчить про цільову спрямованість загрози переважно на жертв у Східній Європі. Дослідники також ідентифікували 23 зразки шкідливого програмного забезпечення, завантажені на платформу VirusTotal у період з листопада 2025 по липень 2026 року. Це означає, що кампанія була активною приблизно сім місяців, безпосередньо націлюючись на 23 окремі особи.

Дослідники зазначають, що виявлені зразки імітують різні установи з країн-цілей та містять текст їхніми мовами. Деякі зразки мають персоналізовані елементи інтерфейсу користувача та мітки, наприклад, ім’я жертви, подібно до персоналізованого RAT. Це вказує на те, що зловмисники, ймовірно, мають можливість динамічно створювати шкідливі програми, адаптовані під конкретних жертв, що робить атаку більш ефективною.

У зв’язку з цим Group-IB радить користувачам завжди сприймати персоналізовані мітки додатків як потенційну ознаку небезпеки. Також рекомендується проявляти підвищену обережність та застосовувати додаткові перевірки при оформленні будь-яких позик або кредитів, особливо якщо запити надходять від несподіваних джерел.

Galaxy Z Fold 8 отримав низьку оцінку ремонтопридатності від iFixit

0

Останні дослідження від iFixit, які включають розбір пристрою та тестування на стійкість до зовнішніх впливів, показали значні недоліки в конструкції Samsung Galaxy Z Fold 8. Попередні тести, проведені ютубером JerryRigEverything, також виявили схожі проблеми, однак iFixit додатково зосередилися на детальному тестуванні захисту від пилу та довговічності шарніра, а також на загальній ремонтопридатності.

Пристрій має рейтинг IP48, що свідчить про хороший захист від води, але не від дрібних частинок, таких як пил або пісок. Samsung самостійно попереджає користувачів про необхідність захищати телефон від таких забруднень. Експеримент з використанням ультрафіолетового порошку, який дозволяє відстежувати проникнення сторонніх речовин, виявив, що після численних циклів відкриття та закриття шарніра, в його механізмі накопичується значна кількість сміття.

Звуки хрускоту та скреготу, що виникали під час роботи шарніра, пояснюються накопиченим брудом, незважаючи на відносну чистоту основної електроніки, камер та акумуляторів. Це вказує на те, що власникам Galaxy Z Fold 8 слід уникати використання пристрою в умовах підвищеної запиленості або присутності дрібних частинок.

Процес розбирання пристрою виявив значні труднощі з ремонтом, особливо щодо зовнішнього дисплея, який потребував тривалого нагрівання та обережного вилучення. На момент проведення тестування Samsung не надавав запасні екрани для індивідуальних ремонтників. Доступ до акумулятора або камери вимагає демонтажу материнської плати та повторного нанесення термопасти.

Пластикова рамка навколо основного складного дисплея під час розбирання виявилася крихкою, тріскаючись і відколюючись, а не знімаючись цілісно. Відсутність гарантії своєчасної доступності запчастин, враховуючи попередній досвід з моделлю Fold 7, викликає занепокоєння. Зважаючи на ці фактори, iFixit надав Galaxy Z Fold 8 низьку оцінку ремонтопридатності – 4 з 10 балів.

Xiaomi Poco F9 Pro та Ultra: флагманські смартфони з 200 Мп камерою та ціною від €799

0

З’явилася інформація щодо майбутніх смартфонів Xiaomi Poco F9 Pro та Poco F9 Ultra, які, ймовірно, будуть європейськими версіями моделей Redmi K100 Pro та Redmi K100 Pro Max. Ці пристрої позиціонуються як доступні флагмани, пропонуючи значні технічні характеристики за встановленою ціною, що починається з 799 євро.

Згідно з отриманими даними, обидва смартфони успадкують дизайн своїх аналогів від Redmi, відрізняючись лише маркуванням на задній панелі. Корпуси будуть сертифіковані за стандартом IP69, що гарантує захист від води, і матимуть пласку металеву рамку. Особливістю дизайну стане виразний блок камер, схожий на ті, що використовуються в смартфонах Apple, який також міститиме логотип Bose, вказуючи на співпрацю в аудіотехнологіях.

Незважаючи на зменшення ємності акумуляторів порівняно з попередніми витоками, Poco F9 Pro та Poco F9 Ultra будуть оснащені батареями на 6330 мАг та 8050 мАг відповідно. Обидва пристрої отримають 6,59-дюймовий та 6,85-дюймовий AMOLED-дисплеї з частотою оновлення 185 Гц та піковою яскравістю 4500 ніт у режимі HDR.

Серцем смартфонів стане процесор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, а основна камера матиме роздільну здатність 200 мегапікселів з діафрагмою f/1.7. Різниця полягатиме у допоміжних камерах: Poco F9 Pro отримає 8-мегапіксельну надширококутну камеру та 50-мегапіксельну телефото камеру з 3-кратним оптичним зумом. Poco F9 Ultra буде оснащений 50-мегапіксельною надширококутною камерою та 50-мегапіксельною телефото камерою з 5-кратним оптичним зумом.

За інформацією джерела, Poco F9 Pro буде доступний у конфігурації з 12 ГБ оперативної пам’яті та 256 ГБ вбудованого сховища за ціною 799 євро. Poco F9 Ultra очікується з 16 ГБ оперативної пам’яті та 512 ГБ сховища за 999 євро. Офіційна дата запуску цих моделей на ринку Європи наразі не оголошена.

Постачання MacBook Air затримується до місяця через дефіцит оперативної пам’яті

0

Компанія Apple стикається з обмеженнями постачання ноутбуків MacBook Air, терміни доставки яких сягають до одного місяця. Це пов’язано з триваючою кризою на ринку оперативної пам’яті (RAM), яка впливає на виробництво комп’ютерної техніки в цілому.

Згідно з повідомленнями, терміни відвантаження більшості конфігурацій MacBook Air у онлайн-магазині Apple становлять від двох до трьох тижнів. Особливо це стосується моделей з 32 ГБ оперативної пам’яті, терміни доставки яких можуть сягати чотирьох-п’яти тижнів.

Обмеження поставок оперативної пам’яті впливають на Apple, посилюючи проблеми з виробництвом. Ці затримки відбуваються невдовзі після того, як компанія підвищила ціни на свої комп’ютери Mac та планшети iPad. Зокрема, MacBook Air з чіпом M5 подорожчав на 200 доларів у червні, проте дефіцит комплектуючих зберігається.

Ситуація з постачанням настільки критична, що співробітники роздрібних магазинів Apple зазначають, що поставок MacBook Air “ніколи не було так мало”, що відображає складний стан ринку комп’ютерного обладнання.

Нещодавні чутки також вказують на ймовірне підвищення цін на майбутні моделі iPhone 17, що свідчить про загальні труднощі з забезпеченням стабільності поставок для Apple та багатьох інших технологічних компаній.

Оскільки Apple рідко знижує ціни на свої пристрої, споживачам залишається два варіанти: купувати MacBook у сторонніх роздрібних продавців або розглядати альтернативні ноутбуки на базі операційної системи Windows.

Альтернативою для придбання MacBook Air з меншим терміном доставки та за нижчою ціною може бути платформа Amazon, де доступні 13-дюймові моделі за 1 256 доларів з прискореною доставкою через Prime. Подібні пропозиції існують і для інших конфігурацій, включаючи 15-дюймові моделі.

Враховуючи, що дефіцит оперативної пам’яті та пов’язані з ним проблеми з постачанням Apple, ймовірно, триватимуть, альтернативні рішення на базі Windows також є доцільним вибором для споживачів. До таких варіантів належать ноутбуки Lenovo Yoga Slim 7x, Yoga Slim 7i Aura, а також Dell XPS 13.

Ці пристрої, хоч і можуть не завжди конкурувати з MacBook Air за продуктивністю, проте достатньо потужні для виконання повсякденних завдань. Експерти, такі як Марк Гурман, та фінансовий директор Apple Кеван Парек, прогнозують, що проблеми з постачанням не тільки не вирішаться найближчим часом, а й можуть посилитися, потенційно триваючи до 2027 року та пізніше.

Як зберегти зір при роботі з комп’ютером

0

Значна частина сучасного життя пов’язана із використанням персональних комп’ютерів. Незалежно від того, чи працює людина в офісі, чи використовує ПК вдома, вона проводить багато часу перед яскравим екраном. Тривалий вплив монітора може негативно впливати на зір, і хоча існують різні методи для зменшення навантаження, наприклад, правильне розташування монітора, першочерговими діями є коригування внутрішніх параметрів самого екрана.

Зменшення яскравості та застосування тепліших колірних температур можуть мати відчутний позитивний ефект на комфорт очей. Сучасні монітори, на відміну від перших моделей з обмеженими регуляторами, пропонують широкі можливості для налаштування як через фізичні елементи керування, так і за допомогою системних параметрів комп’ютера. Хоча повністю уникнути напруги очей, не використовуючи ПК взагалі, неможливо, правильно встановлені налаштування значно покращують стан зору протягом робочого дня.

Додатково до налаштувань екрана, існують корисні звички, які також сприяють збереженню здоров’я очей, наприклад, правило 20-20-20. Це правило передбачає, що кожні 20 хвилин роботи за комп’ютером необхідно робити 20-секундну перерву, дивлячись на об’єкт, розташований на відстані 20 футів (приблизно 6 метрів). Такий комплексний підхід, що поєднує оптимальні налаштування монітора та регулярні перерви, забезпечує максимальний комфорт для очей користувача.

Одним із фундаментальних кроків для зменшення навантаження на очі є регулювання яскравості екрана. Більшість моніторів постачаються із заводськими налаштуваннями максимальної яскравості, оскільки це виглядає привабливіше на демонстраційних стендах у магазинах. Якщо від екрана постійно виходить помітне світіння, особливо у темний час доби, це свідчить про надмірну яскравість. Рекомендується зменшити яскравість через фізичні кнопки монітора або системні налаштування комп’ютера, довівши її до рівня, що відповідає освітленості приміщення.

Ефективним інструментом для зниження яскравості екрана та, відповідно, напруги очей є використання так званого “темного режиму”. Багато веб-сайтів і застосунків пропонують опцію увімкнення темного режиму, який замінює переважно світлі, білі кольори на м’якші чорні та сірі відтінки. Активування цієї функції, якщо вона доступна, дозволяє значно зменшити інтенсивність світла, що сприймається очима.

У випадках, коли застосунок або веб-сайт не має вбудованого темного режиму, існують альтернативні рішення. Наприклад, для таких програм, як Google Docs, розроблені спеціальні розширення для браузера, подібні до DocsAfterDark. Ці розширення автоматично змінюють колір фону та тексту з білого на чорний і навпаки, забезпечуючи комфортне читання у темній кольоровій гамі та сприяючи зниженню втоми очей від постійного яскравого світла.

Окрім налаштування яскравості, важливо також скоригувати параметри контрастності монітора. Кожен екран відображає світлі та темні відтінки з певним співвідношенням контрасту; вище співвідношення дозволяє монітору показувати яскравіші білі та глибші чорні кольори. Недостатній рівень контрастності може призвести до того, що текст та зображення виглядатимуть нечіткими та розмитими, що змушує користувача напружувати зір для сприйняття інформації протягом тривалого часу.

Якщо ваш монітор підтримує вищі налаштування контрасту порівняно з типовими заводськими, варто розглянути їхнє застосування. Підвищення контрастності робить текст та зображення чіткішими, полегшуючи їхнє сприйняття без надмірної зосередженості, що в цілому є менш агресивним для очей. Звичайно, максимальний рівень контрасту монітора обмежений, тому у випадку, коли навіть при максимальних налаштуваннях бачити вміст екрана складно, рекомендується також налаштувати робоче середовище, наприклад, зменшити надмірне навколишнє освітлення або оптимізувати розташування монітора.

Кольоровий монітор здатен відображати текст та зображення у широкому спектрі відтінків, проте значна частина цього спектра складається з синього світла. Постійний вплив синього світла, хоча він і допомагає підтримувати пильність та зосередженість протягом дня, може бути жорстким для очей, а деякі дослідження вказують на його потенційний вплив на здатність мозку виробляти мелатонін, гормон, що сприяє сну. Отже, одним із ефективних способів покращення комфорту є максимальне зменшення впливу синього світла.

Використовуючи налаштування монітора, можна спробувати відрегулювати колірний профіль або увімкнути фільтр синього світла. Застосування тепліших кольорів, особливо ввечері, коли вже стемніло, сприяє зниженню впливу синього світла та може запобігти потенційним порушенням сну. На жаль, налаштування колірних температур може бути складним для точної візуальної оцінки, і не існує універсально кращого налаштування для будь-якого часу доби.

У випадках, коли налаштування комфортного кольорового режиму монітора викликає труднощі, можуть допомогти спеціальні програми. Наприклад, існує додаток f.lux, який автоматично коригує кольори монітора залежно від поточного часу доби: вранці він використовує прохолодніші, схожі на денне світло відтінки, а ввечері переходить на тепліші та м’якші тони. Це дозволяє оптимізувати візуальне сприйняття екрана протягом дня, адаптуючи його до природних біоритмів людини.

Як було зазначено стосовно контрастності, необхідність напружувати зір і нахилятися, щоб розібрати текст на екрані, означає отримання ще більшої порції інтенсивного світла, ніж зазвичай. Таке явище може бути спричинене не лише низькою контрастністю, а й використанням занадто малих або незвичайних шрифтів. Хоча монітор здатний відображати великі обсяги тексту, якщо цей текст занадто дрібний для комфортного читання, це не приносить користі користувачеві.

Під час роботи з документами або в будь-яких застосунках, що дозволяють налаштовувати шрифти, рекомендується використовувати більший розмір, який дозволяє чітко бачити текст без необхідності напружувати зір чи активно зосереджуватися. Крім того, доцільно вибирати прості та чіткі шрифти, такі як Arial або Calibri, уникаючи надмірно складних або декоративних варіантів. Якщо ж ви переглядаєте текстові статті в інтернеті і не можете змінити розмір шрифту безпосередньо, можна збільшити масштаб вікна до комфортного рівня.

Всі сучасні веб-браузери підтримують функцію масштабування сторінки; для цього достатньо утримувати клавішу Ctrl на клавіатурі та прокручувати колесо миші вгору або вниз, щоб досягти бажаного збільшення. Такий простий крок дозволяє адаптувати відображення вмісту під індивідуальні потреби користувача, значно покращуючи читабельність та знижуючи зорове навантаження під час перегляду веб-сторінок.

Монітори високої якості зазвичай забезпечують кращу передачу кольорів та контрастність, а також ширші можливості візуального налаштування. Проте, користувач може не усвідомлювати, що його монітор іноді не відображає зображення з максимальною можливою для нього якістю. Якщо візуальні елементи на екрані здаються менш якісними, ніж очікується, це може свідчити про те, що налаштування дисплея конфігуровані для відображення вмісту з меншою роздільною здатністю, ніж підтримує монітор.

Роздільна здатність монітора визначає розмір пікселів, з яких складається зображення. Низька роздільна здатність призводить до того, що зображення стає більш пікселізованим та нечітким, знову ж таки змушуючи користувача напружувати зір, намагаючись розрізнити деталі. Більшість сучасних моніторів зазвичай працюють на своїх максимальних налаштуваннях, однак деякі програми та ігри можуть примусово знижувати роздільну здатність, яка не завжди автоматично повертається до початкового рівня після їх закриття.

Рекомендується регулярно перевіряти налаштування дисплея, щоб переконатися, що роздільна здатність встановлена на максимальне значення. Це дозволяє забезпечити найкращу можливу якість зображення, доступну для вашого монітора. Оптимальна роздільна здатність є критично важливою для чіткого та комфортного візуального сприйняття, мінімізуючи навантаження на очі від нечітких або розмитих об’єктів на екрані.

Claude почне лишати цифровий слід на всіх текстах та зображеннях

0

Проблема розпізнавання вмісту, створеного штучним інтелектом, стає дедалі актуальнішою, оскільки зростає використання текстів та зображень, згенерованих відповідними сервісами. У відповідь на це, Європейський Союз прийняв Закон про штучний інтелект (AIA), який встановлює кінцевий термін – 2 серпня 2026 року – для провайдерів ШІ-сервісів щодо впровадження заходів з ідентифікації контенту. Компанія Anthropic, розробник моделі Claude, опублікувала документ, який деталізує, як саме нові версії їхніх продуктів відповідатимуть статті 50 цього закону.

Законодавчі положення супроводжуються Кодексом практики, що містить рекомендації щодо їхнього впровадження. Згідно з цим Кодексом, усі нові моделі Claude будуть застосовувати цифрові водяні знаки до згенерованого тексту та додавати дані про походження до створених файлів, зокрема зображень у форматах SVG, PNG та JPG. Компанія Anthropic заявила, що ці зміни стосуватимуться вихідних даних від підтримуваних моделей Claude незалежно від їхнього регіону використання, тобто в усьому світі.

Що стосується текстового контенту, процес водяного маркування відрізняється від стеганографії, яка зазвичай використовується для приховування даних безпосередньо у вмісті зображень. У випадку текстів, водяний знак реалізується через зміщення вибору так званих “токенів” (частин слів) під час генерації. Таким чином, згенерований текст набуває певної статистичної закономірності, яка дозволяє виявити вбудований водяний знак при аналізі. Anthropic також планує надати інструменти для виявлення цих закономірностей, деталі про які будуть оприлюднені у майбутній технічній документації.

Передбачається, що текст, який був скопійований та лише незначно відредагований, все одно зберігатиме ідентифікований закономірний візерунок. За твердженням Anthropic, якість та змістове наповнення згенерованого тексту не зазнають погіршень внаслідок процесу маркування. Проте, фрагменти тексту обсягом менше 200 токенів звільняються від обов’язкового маркування згідно з Кодексом практики, оскільки вони не містять достатнього обсягу даних для надійного застосування водяного знака.

Стосовно зображень, зазначені раніше файлові формати підтримують додавання метаданих безпосередньо до графічного вмісту. З цієї причини, Claude почне інтегрувати сертифікат походження, використовуючи стандарт C2PA. Це означає, що файли будуть містити цифровий сертифікат, який стане недійсним у разі будь-яких змін або модифікацій вихідного зображення, забезпечуючи таким чином його автентичність.

Важливо зазначити, що у опублікованих матеріалах Anthropic не згадується безпосередньо про стеганографічне водяне маркування для зображень, хоча це є вимогою Кодексу практики поряд з інформацією про походження. Очікується, що компанія впровадить цю функцію у майбутньому, оскільки її відсутність дозволила б легко зробити контент невідстежуваним шляхом простого копіювання. Крім того, Anthropic працює над інтеграцією цих можливостей в існуючі моделі Claude, дотримуючись терміну 2 грудня 2026 року, встановленого Законом про штучний інтелект.

У супровідній інформації також зазначається, що прямі цитати можуть бути помилково позначені водяним знаком як частина відповіді, згенерованої штучним інтелектом. При цьому, відсутність текстового водяного знака не є однозначним свідченням того, що вміст не був створений або оброблений системою ШІ. Закон про штучний інтелект також вимагає від провайдерів послуг пропонувати інструменти для виявлення водяних знаків, і Anthropic обіцяє надати деталі про них у майбутній документації.

Реклама Facebook перемогла блокувальники реклами. uBlock Origin здався через п’ять років обходів

0

Протягом багатьох років користувачі різноманітних соціальних медіаплатформ, зокрема Facebook, висловлювали занепокоєння щодо рекламного контенту. Основні претензії стосуються постійного моніторингу активності користувачів для показу цільової реклами, сумнівної якості та достовірності деяких рекламних оголошень, а також складності у їх повноцінному блокуванні. Розробники інструментів для блокування реклами роками намагалися протистояти цим механізмам, проте соціальна мережа Facebook регулярно змінювала свої алгоритми, щоб обходити наявні фільтри.

Ця постійна “війна” між розробниками блокувальників та Facebook досягла нової фази, коли один із найпопулярніших інструментів, uBlock Origin, оголосив про припинення підтримки фільтрації реклами на цій платформі. Після тривалого періоду спроб адаптуватися до постійних змін, команда розробників uBlock Origin прийняла рішення повністю відмовитися від блокування реклами Facebook. Це було оприлюднене одним із членів команди на Reddit, де основною причиною було названо безперервне застосування Facebook механізмів обходу наявних фільтрів.

Представник команди розробників uBlock Origin на Reddit описав Facebook як “огидний сайт, що протистоїть користувачам”. За його словами, платформа постійно моніторить проєкти з відкритим вихідним кодом, які публічно працюють над обходом реклами, і адаптує свої алгоритми для протидії цим зусиллям. Він також зазначив, що розробники Facebook, які отримують семизначні зарплати, активно залучені до створення цих механізмів обходу блокувальників реклами.

Незважаючи на заяву про припинення офіційної підтримки, розробники uBlock Origin залишили можливість для спільноти долучитися до боротьби з рекламними технологіями Facebook. Вони запропонували користувачам, які зацікавлені у подальшій фільтрації реклами, надсилати власні виправлення фільтрів у вигляді “pull requests” (запитів на злиття коду). Це вказує на те, що двері для блокування реклами не зачинені повністю, однак подальші зусилля вимагатимуть активної участі більшої кількості волонтерів.

У згаданій публікації також обговорювалися деякі тактики, які Facebook використовує для обходу блокувальників реклами. Один з користувачів навів приклад спроби заблокувати слово “Sponsored” (Спонсоровано) на рекламних оголошеннях за допомогою інструменту вибору елементів uBlock Origin. Було виявлено, що Facebook розбиває це слово на окремі літери, кожна з яких обгорнута у власний рядок коду. Представник команди uBlock Origin підтвердив, що ця техніка застосовується приблизно п’ять років.

Крім розбиття слів, розробники Facebook іноді вдавалися до більш складних методів. Серед них — рандомізація порядку літер у словах та вставка фальшивих символів, що має на меті заплутати фільтри, які базуються на зіставленні шаблонів. Ці стратегії ускладнюють створення ефективних та довготривалих правил блокування, оскільки кожне оновлення Facebook вимагає від розробників блокувальників негайної адаптації та створення нових фільтрів, що є ресурсомістким завданням.

Останній період був складним для uBlock Origin. Компанія Google, перейшовши з архітектури Manifest V2 на Manifest V3, зробила його менш ефективним у браузері Chrome, що обмежило можливості розширень для блокування реклами. Крім того, компанія Microsoft нещодавно підтвердила плани поетапного припинення підтримки uBlock Origin та подібних розширень у своїх продуктах. Проте, інструмент все ще зберігає свою функціональність та підтримку у браузерах Firefox і Brave.

Honor випустив складний смартфон з 200-мегапіксельною камерою, яка рухається

0

Компанія Honor офіційно представила новий смартфон, який отримав назву Robot Phone, реалізувавши концепцію мобільного пристрою з вбудованою механізованою камерою. Пристрій оснащений титановим стабілізатором із чотирма ступенями свободи (4DoF), який дозволяє камері обертатися на 360 градусів за секунду, забезпечуючи плавність зйомки навіть при швидкому русі об’єкта або камерою.

Механізм стабілізатора, розроблений з використанням аерокосмічного титану, був зменшений на 65% порівняно зі стандартними стабілізаторами для окремих камер. Цей компактний пристрій містить понад 100 точних деталей та пройшов понад 60 виробничих процесів, що підтверджено більш ніж 100 патентами компанії.

Основний модуль камери має роздільну здатність 200 мегапікселів та встановлений безпосередньо на стабілізаторі. Додатково смартфон оснащений 50-мегапіксельним надширококутним об’єктивом з кутом огляду 122 градуси та 200-мегапіксельним перископічним телеоб’єктивом з 2.7-кратним оптичним зумом.

Honor самостійно розробила власний процесор зображень Driving Light H1 та співпрацювала з виробником камер ARRI для інтеграції професійних відеофункцій. Смартфон підтримує кодування ARRI LogC3 та файли LUT для кольорокорекції, а також пропонує режим ARRI Look, що дозволяє застосовувати кінематографічні ефекти одним дотиком.

Крім фото- та відеоможливостей, пристрій вирізняється вбудованою системою штучного інтелекту YOYO Pro. Ця система здатна автоматично виконувати складні послідовності завдань, що складаються з понад 100 кроків, за однією командою користувача. Honor розробила AI-рішення спільно з великою мовною моделлю Qwen від Alibaba, оптимізоване для мобільних пристроїв.

YOYO Pro позиціонується як система, що виходить за рамки звичайного голосового помічника, здатна аналізувати ситуацію, розпізнавати емоційний стан користувача та навчатися на основі його звичок та оточення, що відповідає концепції “втіленого інтелекту”. Для нових функцій передбачено магазин YOYO Skills Store.

Смартфон оснащений 6.31-дюймовим пласким LTPO-дисплеєм з роздільною здатністю 2640 x 1216 пікселів та піковою яскравістю 6800 ніт. Апаратна основа включає процесор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, до 16 ГБ оперативної пам’яті та до 1 ТБ вбудованого сховища. Пристрій також має чотири мікрофони з алгоритмом AI, що спрямовують запис звуку відповідно до напрямку руху камери.

Незважаючи на складну механічну систему та потужне “залізо”, товщина корпусу Honor Robot Phone становить 9.59 мм, при вазі 248 грамів. Смартфон буде доступний у двох конфігураціях пам’яті 12/512 ГБ за ціною 9999 юанів (приблизно 1482 долари США) та 16/1024 ГБ за 12999 юанів (приблизно 1927 доларів США). Продажі розпочнуться 18 серпня.

Порівняння iPhone 17 Pro та Google Pixel 11 Pro за технічними параметрами

0

Компанія Google випустила смартфон Pixel 11 Pro, який за своїми характеристиками є прямим конкурентом Apple iPhone 17 Pro. Обидва пристрої позиціонуються як компактні флагмани у межах своїх лінійок. Габарити iPhone 17 Pro становлять 5,91 дюйма в довжину та 2,83 дюйма в ширину, тоді як Pixel 11 Pro має розміри 6,0 на 2,8 дюйма. Товщина корпусів складає 8,75 міліметра для iPhone та 8,4 міліметра для Pixel, при цьому маса обох смартфонів ідентична і становить 204 грами.

Екрани пристроїв мають однакову діагональ 6,3 дюйма, проте відрізняються технічними показниками. Панель iPhone 17 Pro Super Retina XDR забезпечує роздільну здатність 2622 на 1206 пікселів із щільністю 460 пікселів на дюйм та яскравістю 3000 ніт. Смартфон Google використовує дисплей Super Actua з роздільною здатністю 2856 на 1280 пікселів, що відповідає щільності 495 пікселів на дюйм, та досягає пікової яскравості 3600 ніт. Обидва екрани підтримують адаптивну частоту оновлення до 120 герців.

Системи камер мають суттєві відмінності у підходах до обробки зображень. iPhone 17 Pro оснащений трьома сенсорами по 48 мегапікселів, що забезпечують 4-кратний оптичний зум. Pixel 11 Pro використовує 50-мегапіксельний основний сенсор, 48-мегапіксельну ультраширококутну камеру та телеоб’єктив на 48 мегапікселів із 5-кратним оптичним збільшенням. Алгоритми Google дозволяють досягти 120-кратного зуму за допомогою штучного інтелекту, тоді як Apple обмежує цифрові можливості значенням 40 крат.

Продуктивність пристроїв забезпечується процесорами A19 Pro в iPhone та Tensor G6 у Pixel. Apple використовує 12 гігабайтів оперативної пам’яті незалежно від обсягу накопичувача. Google варіює обсяг пам’яті залежно від конфігурації сховища, пропонуючи 12 гігабайтів для версії на 256 гігабайтів та 16 гігабайтів для версій на 512 гігабайтів або 1 терабайт. Обидві моделі використовують випарні камери для охолодження компонентів при виконанні складних завдань обробки даних.

Вартість обох моделей на старті продажу з обсягом пам’яті 256 гігабайтів становить 1099 доларів. Модель Apple з накопичувачем на 512 гігабайтів коштує 1299 доларів, тоді як аналогічний варіант Google оцінено у 1219 доларів. Версії з 1 терабайтом пам’яті мають однакову ціну в 1499 доларів. Автономність пристроїв оцінюється виробниками як така, що перевищує 30 годин роботи, при цьому швидкість заряджання до 50-55 відсотків становить 20-30 хвилин.

Залізнична колія з точністю 0,5 мм: поїзд на магнітній левітації встановив рекорд швидкості 800 км/год за 5,3 секунди

0

Інженери в Китаї продовжують розширювати межі наземного транспорту, де експериментальний транспортний засіб на магнітній левітації досяг швидкості приблизно 497 миль на годину (800 км/год) всього за п’ять секунд. Випробування, проведене Donghu Laboratory на тестовій ділянці довжиною 0.62 милі в провінції Хубей, стало третім випадком за шість місяців, коли апарат вагою близько 2500 фунтів побив власні рекорди, попередні заїзди яких досягли 404 миль на годину (650 км/год) у червні та 433 миль на годину (697 км/год) у липні.

На відміну від традиційних поїздів, цей транспортний засіб використовує магнітну левітацію замість коліс, тому відсутність тертя об поверхню не сповільнює його. Котушки, розташовані вздовж колії, генерують змінне електромагнітне поле, яке одночасно піднімає та штовхає транспортний засіб вперед, дозволяючи йому функціонувати як величезна, точно налаштована рогатка. Підтримка стабільності на таких екстремальних швидкостях вимагає надзвичайної точності; відхилення колії обмежені лише 0.5 міліметра. Випробування також продемонстрували безпечне уповільнення з екстремальних швидкостей, при цьому транспортний засіб, як повідомляється, сповільнився з 497 миль на годину до контрольованої зупинки всього за 656 футів (200 метрів).

Незважаючи на вражаючі показники, експерти наголошують, що комерційна модель, готова до перевезення пасажирів, залишається далекою перспективою через вартість, енергетичні потреби та виклики безпеки, пов’язані з масштабуванням технології. Наразі інженери бачать короткострокові застосування у запуску ракет або військових літаків, де зменшення залежності від бортового палива може виявитися цінним, поряд з потенційним використанням у промислових перевезеннях та ліфтових системах.

Як перетворити Mac на персональну хмару для електронних книг

0

Програмне забезпечення Calibre, хоч і не здобуває нагород за дизайн, є надзвичайно потужним інструментом для керування цифровими книгами, який пропонується абсолютно безкоштовно. Це відрізняється від багатьох сучасних програмних продуктів, які часто потребують регулярних або одноразових платних підписок для повноцінного використання, надаючи справжнє полегшення для користувачів, які цінують незалежність від комерційних платформ.

Початково Calibre розроблявся як інструмент для організації електронних книг та конвертації файлів між різними форматами, але його функціонал значно перевищує ці рамки. Вбудований сервер контенту дозволяє перетворити зібрану бібліотеку на доступну через веб-мережу колекцію, якою ви можете користуватися з будь-якого пристрою, забезпечуючи повний контроль над вашими цифровими виданнями.

Завдяки цьому, лише за декілька хвилин налаштування, ви можете трансформувати свій комп’ютер Mac на приватну хмару для зберігання та доступу до електронних книг. Цей процес, хоч і може здатися технічним, насправді є цілком здійсненним і може стати цінним для тих, хто прагне глибше контролювати свої цифрові ресурси.

Більшість великих платформ для електронних книг, таких як Apple Books, Kindle від Amazon чи Kobo, не пропонують відкритого доступу до ваших файлів. Якщо ви накопичили книги в різних форматах, віддаєте перевагу локальному зберіганню даних або просто бажаєте мати повну владу над тим, де і як читати, такі платформи можуть видаватися надзвичайно обмежувальними у своїх можливостях.

Хоча можливість переносити книги між різними пристроями існує, цей процес часто є незручним і неелегантним. Створення власної персональної бібліотеки, навпаки, відкриває низку переваг. Ви отримуєте можливість легко отримувати доступ до своєї колекції з будь-якого пристрою, включно з браузерами на комп’ютерах, планшетах і смартфонах, що робить читання дійсно мобільним.

Крім того, ви отримуєте повний контроль над метаданими ваших книг, що дозволяє організовувати їх так, як вам зручно. Постійні резервні копії дають можливість зберігати книги локально або на зовнішніх носіях, забезпечуючи безпеку ваших даних. Широка підтримка форматів файлів, яку не пропонують традиційні книгарні, є ще одним вагомим аргументом на користь такої системи.

Перш ніж розпочати створення власної електронної бібліотеки, важливо підготувати необхідні компоненти. Рекомендується мати комп’ютер Mac, який підтримує як процесори Intel, так і Apple Silicon, що гарантує сумісність. Необхідне також стабільне підключення до Інтернету, над яким ви маєте повний контроль, та наявність електронних книг у різноманітних форматах, таких як EPUB, PDF та MOBI.

Програмне забезпечення Calibre має бути попередньо завантажене та встановлене на вашому комп’ютері. Окрім цього, для доступу до бібліотеки з мобільних пристроїв знадобиться iPhone, iPad або будь-який інший смартфон чи планшет, випущений протягом останніх десяти років. Додатково, можна переконатися, що на вашому iPad чи iPhone встановлено сумісний додаток для читання електронних книг, наприклад, Marvin, KyBook або навіть стандартний Apple Books.

Після підготовки всіх необхідних елементів, можна перейти до процесу встановлення та налаштування. Перш за все, встановіть Calibre на ваш Mac, якщо ви цього ще не зробили. При першому запуску програма запитає про місце збереження вашої бібліотеки; це може бути спеціальна папка на Mac або, за бажанням, зовнішній накопичувач.

Наступним кроком є додавання електронних книг до Calibre. Програма підтримує широкий спектр форматів файлів, серед яких EPUB, DOCX, TXT, AZW3, MOBI та багато інших. Для отримання повного списку підтримуваних форматів та можливостей експорту, можна звернутися до відповідного розділу у FAQ програми Calibre, де надається детальна інформація.

Додавання файлів до Calibre відбувається досить просто: ви можете використовувати функцію перетягування (drag-and-drop) або вказати шлях до папок, де зберігаються ваші книги. Перед тим, як налаштувати сервер, корисно скористатися інструментом “Convert Books” для перетворення книг у формати, які найкраще підтримуються вашими пристроями. Формат EPUB зазвичай забезпечує найширшу сумісність, тоді як Kindle підтримує MOBI.

Після встановлення Calibre та належної конвертації книг, настав час зробити вашу бібліотеку доступною онлайн. Цей процес реалізується досить легко. У верхній панелі інструментів програми натисніть на кнопку “Connect/share”, а потім виберіть опцію “Start Content server”. Після цього ваша локальна бібліотека стає доступною через веб-інтерфейс.

Щоб перевірити роботу, відкрийте веб-браузер на будь-якому пристрої у вашій локальній мережі та перейдіть за адресою http://localhost:8080. Таке налаштування ідеально підходить для домашнього використання, коли всі пристрої підключені до однієї мережі Wi-Fi. Для доступу до контент-сервера всі пристрої повинні бути в одній Wi-Fi мережі з вашим Mac.

Якщо ж ви прагнете отримати доступ до вашої бібліотеки з будь-якої точки світу, знадобляться додаткові кроки. Процес налаштування може дещо відрізнятися залежно від ваших пристроїв та мережевої конфігурації. Основні етапи включають визначення зовнішньої IP-адреси вашого комп’ютера, включення переадресації портів (port forwarding) на вашому роутері для порту 8080, а також забезпечення того, щоб сервер Calibre не блокувався брандмауерами або антивірусними програмами.

Для більш досвідчених користувачів існує можливість не залишати порт 8080 відкритим постійно. Залежно від вашого роутера, можна налаштувати перенаправлення іншого вхідного порту, наприклад, 32120, на порт 8080 вашого сервера. Щоб отримати доступ до сервера під час відсутності вдома, потрібно ввести вашу домашню IP-адресу з портом, наприклад, http://xxx.xxx.xxx.xxx:8080.

Calibre також пропонує використання сервісів на кшталт No-IP, які допомагають створити легко запам’ятовувану адресу замість запам’ятовування динамічної IP-адреси, що може змінюватися. Крім того, завжди можна просто додати адресу вашого Calibre сервера до закладок. Для більш просунутих варіантів, таких як інтеграція сервера Calibre з іншим сервером, рекомендується звернутися до посібника Calibre.

Після завершення всіх налаштувань, ви зможете отримати доступ до своєї бібліотеки з iPad, iPhone або інших комп’ютерів Mac. Відкрийте браузер Safari на вашому пристрої, натисніть на назву книги, яку бажаєте прочитати. Ви можете читати книгу безпосередньо у браузері або використати меню “Open In…”, щоб відкрити файл у програмі Apple Books, програмі “Файли” або іншому зручному для вас читанні.

Хоча Calibre може не вражати своїм зовнішнім виглядом, це чудове рішення для тих, хто має велику колекцію електронних книг та PDF-документів. Програма проста у використанні та, що найважливіше, надійно працює на macOS з мінімальними зусиллями налаштування, надаючи повний контроль над вашими цифровими виданнями.