Середа, 21 Жовтня, 2026
Додому Блог

Vodafone Україна розпочинає другу хвилю проєкту з розвитку власної сонячної генерації

0

Vodafone Україна розпочинає другу хвилю проєкту з розвитку власної сонячної генерації. Нові СЕС планується встановити ще на 400 базових станціях по всій Україні. Таким чином, масштаб другої хвилі буде вчетверо більшим за першу, а загалом програма охопить 500 об’єктів.

Проєкт є частиною системної програми Vodafone з посилення енергетичної стійкості мережі в умовах війни та регулярних атак на енергетичну інфраструктуру України.

Сонячна генерація додає базовій станції ще одне джерело енергії. У денні години СЕС зменшує споживання електроенергії із зовнішньої мережі та підтримує заряд акумуляторних батарей. За сприятливих погодних умов сонячна генерація може повністю покривати поточне споживання базової станції, збільшуючи доступний резерв акумуляторів на випадок відключення зовнішнього живлення.

«Перше літо стало перевіркою технології в реальних умовах. Перша сотня сонячних електростанцій тільки у літній період виробила понад 110 тис. кВт·год електроенергії. У періоди максимальної сонячної генерації окремі базові станції могли працювати без споживання електроенергії із зовнішньої мережі, – зазначає Євгеній Фрунза, технічний директор Vodafone Україна. – Однак головний ефект для нас системний: сонячна генерація зменшує споживання з мережі та допомагає зберігати заряд акумуляторів, збільшуючи доступний резерв живлення під час відключень».

Програма в цифрах:

  • 500 базових станцій – загальний масштаб програми після двох хвиль.
  • 400 базових станцій – друга хвиля, у чотири рази більша за першу.
  • Понад 110 тис. кВт·год – виробіток першої сотні СЕС за перший літній сезон.
  • Близько 380 МВт·год на рік – прогнозований річний виробіток першої хвилі, до 30% річного споживання відповідних базових станцій.
  • 360 кВт – сумарна встановлена потужність першої хвилі, у середньому близько 3,6 кВт на базову станцію.

    Першу хвилю Vodafone завершив у червні 2026 року: сонячні електростанції отримали 100 базових станцій у 14 областях. Детальніше – у матеріалі про першу хвилю.

Як отримати кращий звук AirPods при підключенні до ПК з Windows

0

Компанії Microsoft та Apple є одними з провідних розробників програмного забезпечення для персональних комп’ютерів, створюючи операційні системи Windows та macOS відповідно. Хоча деякі периферійні пристрої оптимізовані під конкретну платформу, значна частина аксесуарів успішно функціонує в обох середовищах. Навіть фірмові навушники Apple AirPods сумісні з комп’ютерами під управлінням Windows завдяки технології Bluetooth. Проте, незалежно від моделі AirPods, якість їхнього звуку при підключенні до ПК з Windows може бути менш чіткою, ніж на Mac, через стандартні налаштування драйверів.

Операційна система Windows за замовчуванням часто налаштовує AirPods як пристрій “вільні руки”, що призводить до пріоритизації вбудованого мікрофона навушників. Таке налаштування, у свою чергу, істотно знижує загальну якість відтворення звуку. Важливо зазначити, що це не є програмною помилкою, а радше особливістю вбудованих протоколів Bluetooth у Windows, які призначені для ефективного управління як вхідними, так і вихідними аудіопотоками пристрою. По суті, при синхронізації AirPods з комп’ютером Windows спочатку сприймає їх як телефонну гарнітуру “вільні руки”, що одночасно виконує функції приймача та передавача звуку.

Справедливо зазначити, що ця проблема не є унікальною лише для AirPods; подібні складнощі можуть виникати з будь-якими Bluetooth-гарнітурами, оснащеними вбудованим мікрофоном. Навіть великі повнорозмірні навушники не є винятком із цього правила. Якщо ваша гарнітура має вбудований мікрофон, операційна система Windows автоматично припускатиме, що ви плануєте використовувати його для відеодзвінка або голосового спілкування, і відповідно адаптує параметри звуку, віддаючи пріоритет функціям мікрофона за рахунок якості відтворення.

Найефективніший спосіб покращити якість звуку Bluetooth-гарнітури або навушників полягає у виборі іншого методу підключення, якщо такий доступний, наприклад, через спеціальний бездротовий адаптер. Таке підключення забезпечує найкращу якість мікрофона без компромісів для аудіо. Однак AirPods не мають такої опції, працюючи виключно через Bluetooth. Отже, для покращення якості звуку необхідно працювати в межах існуючої системи, змінюючи її стандартні налаштування, а саме деактивуючи функцію “вільні руки”.

Як покращити якість звуку

Перший метод для покращення якості звуку полягає у зміні налаштувань пристрою за замовчуванням. Для цього потрібно спершу знайти на панелі завдань іконку динаміка, потім натиснути на неї правою кнопкою миші. Після цього у контекстному меню, що з’явиться, слід обрати опцію “Параметри звуку”. Це відкриє вікно з різними налаштуваннями аудіо на комп’ютері.

Далі у вікні параметрів звуку необхідно прокрутити сторінку донизу та знайти посилання “Додаткові параметри звуку”, а потім натиснути на нього. Відкриється нове діалогове вікно. У ньому потрібно вибрати опцію “Airpods Stereo”, що відповідає за високоякісне стереофонічне відтворення звуку через навушники. Після вибору цього пункту слід натиснути кнопку “За замовчуванням”.

Завершальним етапом у цьому процесі є застосування зроблених змін. Для цього необхідно спочатку натиснути кнопку “Застосувати”, щоб система прийняла нові налаштування для AirPods. Потім слід натиснути “OK” для закриття діалогового вікна та збереження всіх змін. Це повинно забезпечити відтворення звуку через AirPods у режимі стерео, без пріоритету мікрофона.

Якщо перший спосіб не призвів до бажаного результату або якщо вам необхідно повністю відключити мікрофон для отримання найкращої якості звуку, існує інший метод. Він полягає у деактивації вбудованих мікрофонів AirPods. Якщо система не виявить мікрофонів, вона не активуватиме режим “вільні руки”, який знижує якість аудіо. Це дозволить навушникам працювати виключно як пристрою для відтворення звуку.

Для початку процесу вимкнення мікрофонів необхідно знову натиснути правою кнопкою миші на іконку динаміка, розташовану на панелі завдань, а потім вибрати опцію “Параметри звуку”. Після цього, у вікні параметрів звуку, потрібно знайти і клікнути на “Додаткові параметри звуку”. Це традиційний шлях до розширених налаштувань аудіо пристроїв у операційній системі Windows.

У новому діалоговому вікні, що з’явиться, слід перейти на вкладку “Запис”, яка відповідає за налаштування всіх мікрофонів, підключених до системи. На цій вкладці необхідно знайти пункт “AirPods Hands-Free AG Audio”, що позначає мікрофон AirPods у режимі гарнітури. Після вибору цього пункту, клацнувши по ньому правою кнопкою миші, слід вибрати опцію “Вимкнути” з контекстного меню.

Завершуючи процес деактивації, необхідно підтвердити внесені зміни. Спочатку натисніть кнопку “Застосувати”, щоб операційна система зберегла нові налаштування мікрофона. Потім натисніть “OK”, щоб закрити вікно налаштувань. Ці дії вимкнуть мікрофони AirPods, змушуючи систему використовувати їх виключно як пристрій відтворення звуку, що суттєво покращить якість аудіо.

Хоча вимкнення режиму “вільні руки” значно покращує чіткість та якість звуку, це налаштування має свої функціональні обмеження. Зокрема, воно унеможливлює використання мікрофона навушників під час відеодзвінків або ігрових сесій, де необхідне голосове спілкування. Якщо пріоритетом є якість аудіо через AirPods, але потреба у розмові залишається, необхідно розглянути альтернативні засоби комунікації.

У таких ситуаціях рекомендується придбати окремий мікрофон. Деякі комп’ютери, особливо ноутбуки, оснащені вбудованими мікрофонами, що може бути використано як тимчасове рішення. Проте для досягнення оптимального досвіду спілкування, який не компрометує якість відтворення звуку AirPods, доцільно розглянути придбання спеціалізованого мікрофона для подкастів або використання дротової гарнітури. Ці пристрої не зіштовхуються з автоматичним перемиканням у режим “вільні руки”, типовим для Bluetooth-гарнітур у Windows.

Sony розробила нейромережевий метод прогнозування наступного кадру відеоігор до завершення його рендерингу графічним процесором

0

Компанія Sony оприлюднила патентну заявку на технологію, що використовує штучний інтелект для генерації наступного кадру ігрового зображення ще до того, як графічний процесор завершить обробку поточної сцени. Основною метою розробки є зменшення візуальних затримок та усунення ефекту розриву зображення, притаманного традиційним методам генерації проміжних кадрів. Поточні рішення часто потребують двох уже готових кадрів для побудови між ними нового, що неминуче збільшує час обробки інформації та створює помітну затримку введення для гравця.

Запропонована система функціонує за принципом одночасного виконання з основним конвеєром графічного рендерингу. Поки апаратне забезпечення готує наступний повноцінний кадр, навчена нейронна мережа на основі останнього отриманого зображення та даних від контролера формує прогноз вигляду наступної сцени. Використання даних про натискання кнопок та векторів руху дозволяє штучному інтелекту точніше передбачати зміщення об’єктів у просторі, що підвищує імовірність візуальної відповідності згенерованого прогнозу реальним даним, які очікуються від графічного рушія гри.

Архітектура технології базується на спільній роботі кодувальника та декодувальника. Кодувальник перетворює завершений кадр у компактне числове представлення, на основі якого декодувальник створює передбачуване зображення для буфера дисплея. Цей процес навчання автоматизований і не потребує ручного розмічення даних, оскільки система порівнює власні прогнози з реальними відеокадрами. При досягненні певного порогу похибки нейронна мережа коригує свої вагові коефіцієнти для підвищення точності подальших передбачень у різних ігрових ситуаціях.

Альтернативний варіант, описаний у документації, передбачає використання алгоритму зсуву піксельних блоків згідно з векторами руху без залучення нейронних мереж. Однак ефективність такого методу безпосередньо залежить від складності сцени та швидкості оновлення кадрів. Обидва підходи спрямовані на підтримку стабільної частоти кадрів у моменти, коли обчислювальні потужності графічного процесора стають недостатніми для миттєвого рендерингу, що має критичне значення для ігрового процесу в умовах високої динаміки та деталізації графіки.

Варто зазначити, що представлений патент містить лише теоретичні опис архітектури та принципи навчання системи. У документі відсутні результати вимірювань реальної продуктивності, швидкості обробки кадрів або оцінки візуальних спотворень, які можуть виникнути при роботі такого алгоритму. На даний момент залишається відкритим питання, чи зможе нейромережа генерувати зображення достатньої якості з мінімальними витратами часу, щоб виправдати впровадження цієї технології в майбутні ігрові консолі або комп’ютерне програмне забезпечення.

Штучний інтелект розшифрував розмитий напис на фонтані з Super Mario 64 після тридцятирічних припущень

0

Протягом тридцяти років гравці Super Mario 64 намагалися з’ясувати зміст тексту на табличці фонтану, розташованого у внутрішньому дворі замку принцеси Піч. Об’єкт займає на екрані площу всього 32 на 32 пікселі, що робить його візуальне розпізнавання без допоміжних засобів неможливим. Популярна багаторічна теорія стверджувала, що на табличці викарбувано фразу L is real 2401. Цей висновок поширився після публікації в журналі Nintendo Power 1 квітня 1998 року та закріпився в ігровій спільноті через відсутність альтернативних версій.

Легенда про прихованого персонажа Луїджі, якого розробники вилучили з фінальної версії гри на завершальному етапі виробництва, підігрівала інтерес фанатів до розгадки цього символу. Дослідник під псевдонімом supermochi64 застосував сучасні методи аналізу зображень за допомогою моделі штучного інтелекту Claude Opus 5,5. Методологія роботи полягала у відтворенні умов, за яких графічні дизайнери створювали текстури для ігор у середині дев’яностих років, що дозволило максимально наблизитися до оригінального технічного процесу того часу.

В процесі дослідження графічний процесор протестував мільйони варіацій шрифтів, параметрів відображення та слів, присвоюючи кожній комбінації певний бал відповідності. Результати обчислень вказали на фразу Eternal star, we hope so як найбільш імовірний варіант тексту на табличці. Алгоритми штучного інтелекту визначили, що для створення напису, найімовірніше, використовувався шрифт Palatino Bold Italic з оригінальної бібліотеки Adobe 1990 року, яка входила до стандартного програмного забезпечення комп’ютерів Macintosh того періоду.

Порівняльний аналіз показав, що стара теорія про L is real отримала вдвічі нижчий показник відповідності ніж варіант з Eternal star. Незважаючи на отримані результати, остаточне підтвердження змісту таблички залишається неможливим без прямого свідчення художника, який розробляв цей графічний елемент тридцять років тому. Пошук конкретної особи, відповідальної за створення текстури серед тисяч співробітників, які працювали над проектом у дев’яностих, на даний момент виглядає практично нездійсненним завданням для ентузіастів.

Компанія Nintendo традиційно утримується від офіційних коментарів щодо подібних дрібних ігрових загадок, обираючи стратегію збереження міфів навколо своїх продуктів. Використання сучасних обчислювальних потужностей дозволило об’єктивізувати дискусію навколо тексту, проте отримані дані залишаються лише математично обґрунтованою ймовірністю, а не задокументованим фактом. Відсутність оригінальних вихідних файлів проєкту 1996 року перетворює будь-які подальші спроби розшифрування на аналітичну інтерпретацію, що базується на статистичному збігу піксельних форм.

Працівники масово відкривають фішингові листи про штучний інтелект та медичні перевірки через цікавість

0

Дослідження компанії Kaspersky, проведене у 2026 році на основі даних симулятора фішингових атак, виявило критичні вразливості персоналу корпорацій. Згідно з отриманими показниками, теми штучного інтелекту та технологічних оновлень виявилися найбільш ефективними приманками для користувачів. Тематичні розсилки про впровадження новітніх технологій призвели до того, що 45% отримувачів натискали на шкідливі посилання. Такі дії автоматично наражають комп’ютерні мережі компаній на ризик інфікування вірусами або втрати конфіденційних облікових даних через перехід на підроблені вебсторінки зловмисників.

Окрему категорію ризику становлять електронні листи, що імітують офіційні запити медичних установ або страхових компаній. Середній показник успішних атак у цьому сегменті склав 28%, проте окремі сценарії демонстрували значно вищу результативність. Зокрема, повідомлення про необхідність ознайомлення зі звітом щодо санітарної інспекції провокували реакцію 92% опитаних осіб. Ці дані підтверджують, що використання контекстуальних тем, які стосуються робочих процесів або безпеки, дозволяє зловмисникам успішно обходити пильність навіть досвідчених фахівців, що працюють у великих організаціях.

Інші популярні теми також мають суттєвий вплив на поведінку працівників. Розсилки щодо корпоративних політик та внутрішнього комплаєнсу забезпечили 26% переходів за посиланнями, тоді як акції та подарунки привабили 24% отримувачів. Експерименти засвідчили, що 66% користувачів готові перейти за посиланням, якщо в листі пропонується виграти приз або взяти участь у спортивних заходах. Комунікації від відділів кадрів, що стосуються важливих внутрішніх змін, також є потенційно небезпечними, оскільки на них реагують 22% працівників, що робить цей вектор атаки пріоритетним для кіберзлочинців.

Для мінімізації ризиків експерти рекомендують впроваджувати регулярні тренінги з кібербезпеки. Статистичний аналіз ефективності навчальних програм KASAP вказує на те, що постійне проведення симуляцій атак здатне знизити вразливість персоналу з 60% до 5–7%. Регулярність тренувань є ключовим фактором, оскільки використання генеративного штучного інтелекту дозволяє створювати надзвичайно переконливі повідомлення, які імітують стиль спілкування легітимних компаній. Висока якість текстів ускладнює візуальне виявлення ознак шахрайства, тому акцент зміщується на аналіз технічних параметрів кожного отриманого повідомлення.

Для самостійної перевірки вхідної пошти на наявність фішингових загроз фахівці радять виконувати наступні кроки. Спочатку слід уважно перевірити домен електронної адреси відправника, оскільки зловмисники часто використовують публічні сервіси або імітації офіційних назв. По-друге, необхідно критично оцінювати наявність штучного заклику до термінових дій, наприклад, погрози блокування облікового запису протягом 24 годин. Офіційні організації рідко вдаються до таких методів при спілкуванні з клієнтами чи працівниками.

На завершальному етапі перевірки важливо переконатися у відсутності підозрілих вкладень у форматах, що можуть містити виконуваний програмний код. Слід уникати переходів за посиланнями, які ведуть на сторонні ресурси, що не збігаються з офіційним доменом компанії. Якщо отримане повідомлення викликає сумніви щодо його легітимності, рекомендується перевірити інформацію через внутрішні канали зв’язку або напряму звернутися до відділу ІТ-підтримки, не використовуючи контактні дані, вказані безпосередньо у самому підозрілому листі.

Агент Claude Code допоміг юзеру Apple Mac виявити прихований майнер криптовалюти

0

У серпні 2026 року розробник програмного забезпечення зіткнувся з аномальною поведінкою власного комп’ютера Mac, що проявлялася у постійному перегріві та зниженні швидкодії системи. Під час розробки застосунку для моніторингу температури процесора за допомогою інструмента Claude Code, штучний інтелект ідентифікував джерело проблем. Агент проаналізував поточні процеси та виявив роботу програмного забезпечення xmrig, яке використовувало приблизно 1175% ресурсів центрального процесора, що еквівалентно навантаженню на 12 обчислювальних ядер пристрою.

Технічний аналіз показав, що зловмисне програмне забезпечення було додане до списку автоматичного завантаження операційної системи 29 серпня. Власник пристрою зафіксував критичні показники датчиків температури, які сягали 112 градусів за Цельсієм. Така інтенсивна робота обчислювальних потужностей призводила до стабільного перегріву апаратної частини комп’ютера, що фактично унеможливлювало нормальну експлуатацію техніки. Штучний інтелект діагностував ці процеси як типову діяльність прихованого майнера криптовалюти, що працює у фоновому режимі без відома користувача.

Після виявлення загрози Claude Code запропонував власнику допомогу у видаленні шкідливого коду. Агент окреслив план дій, що передбачав зупинку процесу, видалення запису з автозавантаження та переміщення виявлених файлів у карантинну папку. Користувач підтвердив, що агент зміг ефективно ініціювати процес очищення, хоча один із системних файлів довелося видаляти вручну через обмеження прав доступу, встановлені для середовища виконання штучного інтелекту під час виконання поточних команд.

Для перевірки повноти видалення загрози та відсутності залишкових слідів зловмисного коду було використано спеціалізоване програмне забезпечення Malwarebytes. Результати сканування після втручання агента підтвердили відсутність активних інфекцій у системі. Даний випадок демонструє здатність інтегрованих інструментів розробки до діагностики зовнішніх загроз, проте одночасно порушує питання щодо рівня доступу штучного інтелекту до системних файлів та приватної інформації, яка може оброблятися під час виконання таких завдань.

Фахівці відзначають, що виявлення майнера могло бути здійснене стандартними засобами моніторингу, такими як системний монітор ресурсів, однак використання когнітивних асистентів спрощує інтерпретацію сирих даних датчиків для користувачів. Подальші дискусії навколо інциденту зосереджені на безпеці використання автономних агентів, які мають доступ до файлової системи користувача. Відсутність чіткої межі між кодуванням та системним адмініструванням у таких інструментах залишається предметом обговорення серед користувачів, які занепокоєні потенційним збором даних поза межами безпосереднього робочого контексту.

Штучний інтелект дозволяє музикантам швидше хакати своє куплене музичне обладнання та синтезатори

0

Сучасні великі мовні моделі суттєво змінили процес розробки програмного забезпечення для електронних музичних інструментів. Якщо раніше створення кастомної прошивки потребувало глибоких інженерних знань та місяців роботи, то сьогодні ентузіасти використовують ШІ для написання коду за лічені дні. Ця технологія дозволяє додавати нові функції, такі як багатотрековий секвенсор або емуляція вінтажних підсилювачів, навіть у бюджетні пристрої, які виробники офіційно більше не оновлюють.

Одним із найяскравіших прикладів є синтезатор M-Vave FM-1 вартістю близько 70 доларів. За останній місяць для цього пристрою було випущено десятки модифікацій, багато з яких створені за допомогою ШІ. Завдяки такому втручанню дешевий клон Yamaha DX7 отримав підтримку віртуального аналогового синтезу та нові інтерфейси користувача. Розробники відкрито вказують на використання штучного інтелекту у своїх проєктах на платформі GitHub, що стало нормою для спільноти музичних хакерів у 2026 році.

Аналогічні процеси спостерігаються для іншого популярного обладнання. Модель Zoom MS-70CDR, випущена у 2012 році, після втручання ентузіастів отримала можливість виконувати обробку звуку через технологію NAM A2 Lite. Інший приклад — Elektron Model:Cycles, для якого спільнота реалізувала передачу шестиканального аудіо через USB. Такі проєкти дозволяють власникам застарілої або бюджетної техніки розширювати функціонал, не купуючи нові дорогі моделі від виробників, що часто ігнорують застарілі пристрої.

Активне втручання у внутрішнє програмне забезпечення несе технічні ризики. Офіційні виробники, такі як компанія Elektron, офіційно застерігають користувачів від встановлення неофіційних прошивок. Подібні модифікації можуть призвести до виходу пристроїв із ладу, відомого як перетворення на цеглину. Крім того, несанкціоновані зміни коду ускладнюють подальшу підтримку техніки, оскільки офіційні оновлення операційної системи можуть конфліктувати зі встановленими користувачами патчами, що викликає помилки в роботі інтерфейсів та апаратних компонентів.

Реакція ринку залишається неоднорідною. Деякі виробники намагаються забороняти обговорення кастомних прошивок на своїх форумах, побоюючись за репутацію та стабільність техніки. Натомість інші компанії, наприклад M-Vave, обрали шлях відкритої співпраці зі спільнотою. Вони випустили відкриту прошивку FM1 Open та надали розробникам комплект інструментів для створення програмного забезпечення, визнаючи, що така активність користувачів лише підвищує привабливість їхньої продукції та подовжує життєвий цикл пристроїв у руках споживачів.

Практика створення подібних модифікацій вимагає від розробника обережності та базових знань архітектури пристрою. Для початку роботи необхідно спочатку вивчити документацію до обладнання, після чого сформулювати запит до моделі ШІ щодо конкретної функції, яку потрібно реалізувати. Після написання коду важливо провести тестування на віртуальних емуляторах, щоб уникнути пошкодження фізичного заліза, і лише після цього здійснювати прошивку пристрою через спеціалізований програмний інструментарій, попередньо зберігши оригінальну версію системи для відновлення.

Смартфон Samsung Galaxy XCover Scan має передатчик для відмикання замків

0

Компанія Samsung готує до випуску новий захищений смартфон, який у базі даних GSMA проходить під технічним ідентифікатором SM-G778B. Згідно з поданою заявкою на реєстрацію торгової марки, пристрій отримає назву Galaxy XCover Scan. Це перший апарат у серії XCover, оновлення якої не відбувалося з травня 2025 року, коли вийшов попередній Galaxy XCover7 Pro. Використання назви Scan прямо вказує на зміну функціонального призначення гаджета та його орієнтацію на специфічні завдання зі зчитування даних.

Основним технічним вузлом пристрою є процесор Qualcomm Dragonwing Q-6690, який компанія Qualcomm випустила у 2025 році. Це перший у світі мобільний чипсет, що має вбудовану апаратну підтримку технології UHF RFID. Така інтеграція дозволяє використовувати смартфон для безконтактної взаємодії з промисловими мітками, відмикання електронних замків або автоматизованої інвентаризації товарів без необхідності підключення зовнішніх модулів зчитування, що раніше було стандартом для обладнання подібного класу в логістиці та складському обліку.

Результати тестування моделі SM-G778B у середовищі Geekbench, зафіксовані 14 жовтня 2026 року, демонструють посередні показники продуктивності платформи. У тесті Geekbench 7 пристрій набрав 1 069 балів у одноядерному режимі та 3 142 бали в багатоядерному режимі. Ці цифри вказують на те, що обчислювальна потужність процесора Dragonwing Q-6690 перебуває на рівні таких чипів, як Snapdragon 778G+ або MediaTek Dimensity 7300, що достатньо для корпоративних завдань, проте не є показником флагманського рівня.

У згаданих тестах смартфон був оснащений 8 ГБ оперативної пам’яті. Важливою характеристикою платформи Dragonwing Q-6690 є обмеження максимальної роздільної здатності сенсорів камер на рівні 32 мегапікселів, що свідчить про пріоритет функціональності промислового зчитувача над якістю фото- чи відеофіксації. Виробник заявляє про підтримку програмних оновлень для цього процесора до 2034 року, що має забезпечити довгий термін експлуатації пристрою в корпоративних мережах, де критичним є стабільне програмне середовище протягом багатьох років.

Додаткові комунікаційні можливості Galaxy XCover Scan включають роботу в мережах 5G, підтримку стандарту бездротового зв’язку Wi-Fi 7 та Bluetooth 6.0, а також використання роз’єму USB 3.1 для швидкого обміну даними з комп’ютерними системами. На цей час точні терміни виходу пристрою на ринок залишаються невідомими, оскільки офіційних анонсів від виробника ще не надходило, а наявні дані базуються виключно на сертифікаційних реєстрах та технічних витоках із бенчмарків.

Як зберегти місце паркування автомобіля на мапі в застосунку Waze

0

Застосунок Waze надає користувачам можливість фіксувати точне розташування автомобіля після завершення поїздки для подальшого пошуку на паркувальних майданчиках. Для активації цієї функції потрібно відкрити застосунок на мобільному пристрої та знайти на карті синю крапку, яка позначає поточне місцеперебування користувача. Після натискання та утримання цієї крапки відкривається додаткова панель управління, де потрібно обрати опцію з трьома горизонтальними крапками та активувати команду позначення місця паркування для збереження поточної геолокації в системі.

Після успішного виконання цих дій на мапі відобразиться піктограма синього автомобіля, яка вказує на зафіксовану точку зупинки транспортного засобу. Користувачі мають можливість додати візуальний опис місця паркування, для чого необхідно натиснути на іконку автомобіля та скористатися вбудованою функцією фотокамери. При першому використанні може знадобитися надання дозволу для застосунку Waze у налаштуваннях операційної системи смартфона, що дозволить зберегти фотографію паркувальної зони безпосередньо у прив’язці до встановленої на карті точки.

Повернення до транспортного засобу здійснюється через перегляд розташування піктограми автомобіля на мапі застосунку, оскільки Waze наразі не підтримує повноцінний пішохідний режим навігації. У випадку виникнення складнощів із навігацією в умовах великих паркувальних зон рекомендується використовувати раніше зроблену фотографію для полегшення орієнтації на місцевості. Варто враховувати, що Waze автоматично видаляє позначку з мапи після початку руху, проте за необхідності її можна видалити самостійно через меню налаштувань піктограми автомобіля шляхом вибору функції вилучення з карти.

Gigabyte Aorus Master 16 Gen 2 з RTX 5090 випереджає попередника на 19 відсотків ціною зростання вартості на 40 відсотків

0

Компанія Gigabyte офіційно випустила на ринок оновлену версію ігрового ноутбука Aorus Master 16 Gen 2, оснащену топовою мобільною відеокартою Nvidia GeForce RTX 5090. Попередній анонс пристрою відбувся під час виставки Computex 2026 у травні, де демонструвалися зразки з процесором AMD Ryzen 9 9955HX3D. У серпні поточного року відбулося тестування модифікації з графічним чипом RTX 5080, що дозволило порівняти продуктивність різних апаратних конфігурацій однієї моделі в реальних умовах експлуатації.

Технічне оснащення нових моделей включає процесор AMD Ryzen 9 9955HX3D, 32 гігабайти оперативної пам’яті та 16-дюймовий OLED-дисплей із частотою оновлення 240 герц. У базовій конфігурації з відеокартою GeForce RTX 5080 вартість пристрою становить 3399 доларів. Ця версія комплектується твердотілим накопичувачем на 1 терабайт. Автономність пристрою забезпечується акумулятором ємністю 99 ват-годин, який під час тестування в режимі роботи з бездротовою мережею Wi-Fi продемонстрував результат трохи більше ніж 5 годин роботи.

Вартість варіанта з відеокартою Nvidia GeForce RTX 5090 встановлена на рівні 4799 доларів, що суттєво перевищує ціну молодшої моделі. За ці кошти користувач отримує не лише продуктивніший графічний адаптер, але й подвоєний обсяг постійної пам’яті у вигляді SSD на 2 терабайти. Згідно з отриманими даними бенчмарків, приріст продуктивності в ігрових та обчислювальних завданнях порівняно з конфігурацією на базі RTX 5080 становить близько 19 відсотків при загальному здорожчанні пристрою на 40 відсотків.

Аналіз результатів тестування показує цікаву особливість процесора Ryzen 9 9955HX3D, який навіть у поєднанні з менш потужною відеокартою RTX 5080 здатен показувати кращі результати в окремих дисциплінах, ніж аналогічні лептопи інших виробників, обладнані RTX 5090. Це свідчить про високу ефективність оптимізації системи охолодження та налаштувань материнської плати в серії Aorus Master 16 Gen 2. Користувачам варто враховувати цю особливість при виборі конфігурації залежно від конкретних завдань, що стоятимуть перед портативною робочою станцією.

Висока ціна флагманської моделі обумовлена не лише встановленням найдорожчого графічного чипа, а й додатковим простором для збереження даних. Різниця у 1400 доларів між двома модифікаціями вимагає зваженого підходу, оскільки реальний приріст швидкодії у 19 відсотків не завжди є пропорційним фінансовим витратам. Вибір між цими двома версіями залежить від потреби в обсязі SSD та необхідності отримання максимальної кількості кадрів на секунду в специфічних додатках, де графічне ядро RTX 5090 має технічну перевагу.

У США пропонують закон, який змушує видавців ігор передавати права власності користувачам

0

Член Палати представників США від 15-го виборчого округу штату Нью-Йорк Річі Торрес ініціював розгляд законопроєкту Power To The Players Act. Документ передбачає перехід від поточної моделі ліцензування програмного забезпечення до концепції повної власності користувача на придбаний цифровий продукт. Відповідно до вимог законопроєкту, Федеральна торгова комісія має розробити регуляторні норми, які унеможливлять практику безпідставного відкликання доступу до придбаних відеоігор через припинення роботи серверів або зміну внутрішньої політики видавців.

Законодавча ініціатива безпосередньо реагує на прецеденти, коли ігрові студії вимикають сервери для проєктів, які не мають офлайн-режимів або можливості створення приватних серверів спільнотою. Яскравим прикладом є ситуація з грою The Crew, доступ до якої було повністю припинено у 2024 році після завершення підтримки з боку Ubisoft. У результаті користувачі, які придбали ліцензійну копію, втратили можливість запускати гру навіть у режимі однокористувацької кампанії, оскільки архітектура продукту потребувала постійного з’єднання з центральним сервером.

Особливу увагу в тексті законопроєкту приділено продуктам з коротким життєвим циклом, таким як спортивні симулятори серій NBA 2K. Модель розповсюдження цих ігор часто передбачає примусове відключення серверів через два роки після релізу, що фактично блокує доступ до ключових функцій продукту для нових та існуючих покупців. Ініціатори закону наголошують, що подібні дії з боку корпорацій суперечать принципам споживчого права, оскільки покупець фактично сплачує повну вартість за товар, право користування яким може бути анульоване в будь-який момент.

Раніше подібні вимоги висувалися на рівні штатів, зокрема сенатором Пенсільванії Джоном Кейном, який представив проєкт Protect Our Games Act. Його пропозиція включає вимогу щодо забезпечення офлайн-функціональності або зобов’язання видавця надати компенсацію у розмірі не менше 25% від вартості гри у разі її деактивації. У поточному правовому полі корпорації, такі як Sony, у судових спорах аргументують, що натискання кнопки придбання не дає споживачу права на постійне володіння, а лише надає відкличну ліцензію на використання контенту.

Основним завданням Power To The Players Act є надання правового визначення поняттю власності у цифровій сфері, щоб уникнути неоднозначного тлумачення умов користувацьких угод. Законодавці прагнуть змусити компанії створювати офлайн-режими або відкривати вихідні коди для серверної частини перед тим, як остаточно завершити офіційну підтримку продукту. Хоча конкретні деталі технічної реалізації передачі прав власності ще опрацьовуються, ініціатива фактично підтримує рух Stop Killing Games, який виступає проти безконтрольного знищення цифрових продуктів видавцями.

Tecno копіює візуальний стиль Google Pixel 11 у бюджетному смартфоні Spark 50s 5G

0

Компанія Transsion Holdings розширила асортимент пристроїв на індійському ринку, представивши модель Spark 50s 5G під брендом Tecno. Смартфон отримав пласку задню панель та горизонтальний блок камери видовженої форми, що візуально відтворює дизайн актуального флагмана Google Pixel 11. Попри зовнішню подібність до дорожчих моделей, технічне оснащення апарата залишається в сегменті бюджетних рішень, що вимагає уважного аналізу заявлених характеристик перед прийняттям рішення про придбання пристрою для повсякденних задач.

Основна камера пристрою базується на єдиному сенсорі з роздільною здатністю 50 Мп, який доповнений світлодіодним спалахом, тоді як фронтальна камера для відеозв’язку має роздільну здатність 8 Мп. Обчислювальні процеси виконує чипсет MediaTek Dimensity 6400 у поєднанні з оперативною пам’яттю обсягом 6 або 8 ГБ. Внутрішнє сховище даних на 128 ГБ можна збільшити за допомогою карт microSD, підтримується встановлення накопичувачів місткістю до 2 ТБ.

Автономну роботу забезпечує акумулятор ємністю 6500 мА·год із підтримкою дротової зарядки потужністю 45 Вт. Програмна оболонка HiOS 16 функціонує на базі операційної системи Android 16, проте виробник не оприлюднив графік та тривалість оновлень системи безпеки. Корпус виробу відповідає класу захисту IP64, що гарантує певний рівень стійкості до пилу та бризок води, а також заявлено про відповідність стандарту MIL-STD-810H, який передбачає стійкість до специфічних механічних впливів.

Інженерні рішення також включають бічний сканер відбитків пальців, інтеграцію технології антен 4×4 MIMO, приймач GPS та підтримку стандартів бездротового зв’язку Wi-Fi 5 і Bluetooth 5.3. Смартфон Tecno Spark 50s 5G пропонується у двох кольорових виконаннях: червоний бордо та синій бриз. Пристрій з’явиться у продажу в Індії 20 жовтня 2026 року через онлайн-майданчики та мережу офлайн-магазинів роздрібної торгівлі електронікою.

Ціноутворення для базової конфігурації з 6 ГБ оперативної та 128 ГБ вбудованої пам’яті встановлено на рівні 19 999 індійських рупій, що еквівалентно приблизно 225 доларам США. Модифікація з 8 ГБ оперативної пам’яті обійдеться покупцям у 22 999 індійських рупій, що становить близько 260 доларів США. Фактична наявність товару та кінцева вартість для споживача можуть варіюватися залежно від локальних податків, митних зборів та спеціальних пропозицій окремих роздрібних мереж на день старту продажів.

Epic Games змушує користувачів Linux впроваджувати апаратні обмеження безпеки заради запуску ігор

0

Компанія Epic Games анонсувала розробку оновленої версії свого програмного забезпечення для захисту від шахрайства під назвою Easy Anti-Cheat Linux V2. Це рішення має на меті зрівняти функціональні можливості захисту на операційних системах Linux з існуючою версією для Windows. Замість використання драйверів ядра, нова система спиратиметься на наявні засоби безпеки ядра Linux, що вимагатиме від розробників дистрибутивів та кінцевих користувачів суворого дотримання низки обов’язкових технічних стандартів для повноцінної роботи ігор.

Для коректного функціонування EAC Linux V2 користувачам необхідно буде активувати цілий перелік специфічних технологій захисту. До списку вимог входять: наявність підписаних модулів ядра, активована підтримка модуля довіреної платформи TPM 2.0, використання режимів Secure Boot та Measured Boot. Також обов’язковою є активація механізмів Input-Output Memory Management Unit (IOMMU), режиму цілісності Kernel Lockdown та Linux Security Module BPF. Окрім того, функція Kexec повинна бути повністю вимкнена в системних налаштуваннях користувача.

Процес впровадження системи передбачає встановлення спеціального сервісу systemd, який запускатиметься одночасно з ігровим додатком та припинятиме свою діяльність одразу після виходу з гри. Система розпізнаватиме цифрові підписи від ключових дистрибутивів, таких як Ubuntu, Linux Mint, Fedora, Bazzite та Debian. Для користувачів, чиї системи відповідають зазначеним параметрам, це теоретично відкриє можливість запуску змагальних ігор, які раніше були недоступні через відсутність повноцінної підтримки античита в середовищі Linux.

Використання подібних методів захисту викликає дискусії серед прихильників відкритого програмного забезпечення. Багато користувачів Linux обирають цю платформу саме через можливість повного контролю над власним апаратним та програмним забезпеченням. Примусова активація таких функцій безпеки, як Secure Boot, суперечить ідеології незалежності користувача від корпоративних обмежень. Хоча Epic Games допускає варіанти використання системи завантаження з подвійним вибором, впровадження таких жорстких вимог розглядається багатьма як обмеження свободи вибору конфігурації системи.

Технічні фахівці та спільнота звертають увагу на те, що подібні кроки з боку великих розробників є прямим наслідком зростання частки гравців на платформі Linux. Попри те, що перехід на Linux часто мотивований прагненням уникнути обмежень Windows, розробники античит-систем намагаються перенести практику корпоративного контролю в нове середовище. Наразі очікується, що вимоги до систем з часом будуть коригуватися, оскільки Epic Games планує співпрацювати з розробниками дистрибутивів для подальшого вдосконалення механізмів безпеки EAC Linux V2.

Другий рукав океанічного тепла розширює географію кліматичного феномену Ель-Ніньйо до рекордних масштабів

0

Кліматичне явище Ель-Ніньйо, що характеризується аномальним прогріванням поверхневих вод у Тихому океані, демонструє безпрецедентну динаміку розвитку у 2026 році. Національна метеорологічна служба Перу зафіксувала формування додаткового потоку нагрітої води, який відгалужується від основного масиву в бік узбережжя Чилі та південно-східної частини Тихого океану. Згідно з порівняльними даними за 30 вересня та 14 жовтня, цей процес свідчить про значне розширення зони впливу температурних аномалій, що охоплюють дедалі більші площі акваторії.

Температура води в окремих ділянках регіону перевищує кліматичну норму на 3 градуси Цельсія, що є критичним показником для стабільності атмосферних процесів. Науковці, зокрема кліматолог Зік Хаусфатер, припускають, що поточний епізод Ель-Ніньйо може стати найпотужнішим за останню тисячу років, спираючись на швидкість розвитку подій та поточні моделі прогнозування. Очікується, що пік активності явища припаде на грудень, після чого його наслідки відчуватимуться щонайменше до весни наступного року по всьому світу.

Механізм явища полягає у послабленні або зміні напрямку пасатів, які в нормальних умовах транспортують теплі водні маси від Південної Америки в бік Австралії. Внаслідок цього біля західного узбережжя Південної Америки накопичується надлишкове тепло, що стимулює глобальне зростання середньої температури планети. Всесвітня метеорологічна організація оцінює ймовірність продовження дії цього явища до лютого 2027 року майже у 100 відсотків, що вимагає перегляду прогнозів щодо екстремальних погодних умов у багатьох регіонах.

Вплив на погодні умови у Великобританії вже викликав попередження з боку офіційних органів щодо можливих ризиків для енергетичної системи. Очікувана зміна погодних сценаріїв, що включає дощову осінь та холодну безвітряну зиму, створює виклики для відновлюваної енергетики, оскільки виробництво електроенергії вітровими станціями може суттєво скоротитися. Це призводить до зростання залежності від природного газу для забезпечення базових потреб населення в опаленні та електропостачанні в умовах підвищеного попиту.

Аналіз глобальних температурних карт, проведений метеорологами, підтверджує, що більша частина планети перебуває під впливом аномального нагрівання, окрім окремих територій США. Поєднання потужного Ель-Ніньйо та загального перегріву океанів підвищує ймовірність стихійних лих, включаючи повені, посухи та температурні екстремуми. Наукова спільнота продовжує відстежувати зміни, наголошуючи на важливості підготовки інфраструктури до тривалого періоду нестабільності, який прогнозується як один із найсильніших за всю історію спостережень за цим природним циклом.

Британський апарат із маніпуляторами готується до очищення навколоземної орбіти від несправних супутників

0

Велика Британія планує реалізувати програму з активного видалення космічного сміття, яка передбачає запуск спеціалізованого апарату з чотирма роботизованими маніпуляторами. Роботизована конструкція призначена для захоплення некерованих супутників, які втратили функціональність та створюють загрозу зіткнення на орбіті. Завдання апарату полягає у зміні траєкторії таких об’єктів, спрямовуючи їх у щільні шари атмосфери Землі, де вони мають повністю згоріти. Це дозволить запобігти утворенню хмар уламків, які можуть стати причиною виникнення ланцюгової реакції зіткнень, відомої як синдром Кесслера.

Вартість контракту, укладеного між Космічним агентством Великої Британії та компанією ClearSpace UK, становить 61,3 мільйона фунтів стерлінгів. Проєкт охоплює повний цикл робіт: від проектування та будівництва до операційного керування в космосі. Планується, що запуск відбудеться у 2029 році з космодрому Саксаворд, розташованого на Шетландських островах. Місія стане першим подібним проєктом, який буде повністю реалізовано на території Великої Британії. У межах підготовки до старту передбачено проведення конкурсу на найкращу назву для цього прибирального апарата.

На навколоземній орбіті наразі перебувають сотні тисяч уламків, швидкість руху яких може сягати 27 358 кілометрів на годину. Об’єкти варіюються від цілих корпусів супутників до дрібних частинок розміром з пилинку. Враховуючи критичну залежність сучасних телекомунікаційних та навігаційних систем від супутникового зв’язку, накопичення сміття становить серйозну інфраструктурну загрозу. Процес захоплення вимагає високої точності, оскільки супутники не були спроєктовані для зовнішнього обслуговування, а будь-який некоректний контакт може призвести до розпаду конструкції на ще більшу кількість небезпечних елементів.

Вирішення проблеми реалізоване через автономну систему управління з використанням бортових камер. Програмне забезпечення апарата самостійно визначає орієнтацію та положення цілі, мінімізуючи затримку сигналу, яка виникає при дистанційному керуванні з Землі. Чотири маніпулятори здатні незалежно артикулювати, що дозволяє фіксувати об’єкти складної геометричної форми. Після успішного захоплення апарат виводить об’єкт з орбіти. Особливістю конструкції є можливість дозаправки, що дозволяє використовувати апарат повторно для виконання наступних завдань упродовж терміну експлуатації від 5 до 20 років.

Реалізація цієї місії є частиною ширшої британської космічної стратегії, на яку до 2030 року виділено 7,8 мільярда фунтів стерлінгів. Посадові особи наголошують на важливості розвитку технологій обслуговування на орбіті для забезпечення стійкості супутникового ринку. Перша місія, завершення якої заплановане на 2032 рік, розглядається як тестовий етап. Надалі компанія ClearSpace UK має намір розширити діяльність, виводячи подібні сервісні апарати на вищі орбіти для роботи з ширшим спектром застарілого космічного обладнання та забезпечення безпеки майбутніх польотів.

Figma впроваджує Markdown-редактор для контролю над поведінкою штучного інтелекту при проектуванні інтерфейсів

0

Компанія Figma під час проведення першої конференції Config в Індії анонсувала оновлення власної платформи, які спрямовані на регулювання роботи автоматизованих агентів. Новий інструмент Figma Specs базується на мові розмітки Markdown і дозволяє розробникам створювати текстові правила, що визначають дизайн-систему проєкту. Ця документація виступає технічним орієнтиром для штучного інтелекту, допомагаючи йому точніше дотримуватися корпоративних стандартів візуального оформлення під час генерації елементів інтерфейсу на робочому полотні.

Користувачі мають можливість використовувати Figma Specs як окремий файл або інтегрувати його безпосередньо в робочий простір. Функціонал редактора дозволяє робити посилання на конкретні графічні об’єкти, додавати фрагменти програмного коду, а також вбудовувати схеми з інтерактивних дощок FigJam. Створення централізованої бази знань, що включає бібліотеки дизайну та кодів, дозволяє автоматизованим агентам отримувати контекстні дані для прийняття більш прогнозованих рішень при виконанні складних завдань, мінімізуючи випадкові помилки, властиві нейромережам.

Важливим доповненням стала можливість використання інструменту Code Layers, який перейшов у стадію відкритого бета-тестування після приватного запуску в червні. Ця функція дозволяє вбудовувати програмний код безпосередньо у макети для створення інтерактивних прототипів. Користувачі можуть делегувати агенту завдання з перетворення дизайну на код або вносити корективи в існуючі програмні блоки для швидкої перевірки функціональності інтерфейсу без необхідності ручного написання кожного окремого рядка мовою програмування.

Керівництво Figma наголошує на розриві між обсягом генерованого коду та кількістю готових програмних релізів. За поточними даними, обсяг виробництва коду зріс у 17 разів, тоді як кількість випущених продуктів збільшилася лише у 1,3 раза. Значна частина цього програмного забезпечення створюється на етапі пошуку концепції та проектування, а не для фінальної реалізації. Інтеграція нових інструментів має на меті зменшити цей розрив, надаючи командам можливість швидше визначати архітектуру майбутніх додатків.

Платформа також розширила технічні можливості за рахунок інтеграції з протоколом MCP, підтримуючи понад 20 нових інструментів, включаючи Open Code, Dia та Grok Bot. Паралельно реалізовано інтеграцію з системою управління контентом Payload, яку компанія придбала минулого року. За останні 12 місяців кількість завантажень Payload зросла у 6 разів. Це дозволяє Figma Make генерувати динамічні вебсайти, де контент та візуальна частина керуються в єдиному технологічному середовищі, спрощуючи процес передачі результатів дизайну в розробку.

Індійський ринок стає ключовим для Figma, оскільки він демонструє найбільшу кількість користувачів за межами Сполучених Штатів. Компанія вже працює з 40% підприємств, що входять до списку 100 найбільших компаній на Бомбейській фондовій біржі. Розширення функціоналу, представлене в Індії, відображає стратегію компанії з перетворення платформи на єдиний центр, де софтверні команди приймають рішення про те, який продукт створювати та які технологічні методи використовувати для його подальшого масштабування.