Компанія Rockstar Games офіційно підтвердила технічні параметри очікуваної гри Grand Theft Auto VI, запуск якої заплановано на 19 листопада 2026 року. Відповідно до оприлюднених даних, проект націлений на стабільні 30 кадрів на секунду для всієї лінійки актуальних консолей, включаючи PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S та оновлену PlayStation 5 Pro. Таке рішення обґрунтоване наміром зберегти високу щільність об’єктів та складність візуальних ефектів у межах віртуального світу штату Леоніда.

Власники PlayStation 5 Pro отримають технологічні переваги завдяки використанню системи масштабування зображення PlayStation Spectral Super Resolution, скорочено PSSR. Згідно з аналізом метаданих файлів попереднього завантаження, гра використовує версію PSSR 13,60, що є новішою порівняно з версією 13,00A, яка застосовується в інших іграх. Додатково на версії Pro реалізовано технологію трасування променів для відображення тіней, яка не буде доступною на стандартних моделях консолей поточного покоління через обмеження апаратних потужностей графічних процесорів.
Аналіз метаданих також виявив посилання на підтримку виводу зображення з частотою оновлення 120 Гц. Це дало підстави припускати можливість додавання режиму роботи з частотою 40 кадрів на секунду, що технічно узгоджується з циклами оновлення 120-герцових дисплеїв. Попри наявність таких згадок у коді, розробник поки не підтвердив офіційне впровадження подібного режиму. Відсутність у файлах згадок про технологію QSSR для стандартної PlayStation 5 вказує на те, що базова версія консолі не отримає аналогічних методів масштабування.
Для коректного функціонування гри користувачам необхідно підготувати значний обсяг вільного простору на накопичувачах. Залежно від конкретної моделі ігрової консолі, обсяг необхідного місця для інсталяції може сягати 212 ГБ. Власники платформи PlayStation 5 зможуть використовувати переваги тактильної віддачі контролера DualSense, оновленої системи просторового звуку Tempest 3D Audio та оптимізований час завантаження ігрових локацій. Специфічні функції для консолей серії Xbox поки що не деталізовані офіційними представниками компанії Rockstar Games.
Варто враховувати, що заявлений цільовий показник у 30 кадрів на секунду не гарантує абсолютно стабільну роботу в усіх сценаріях ігрового процесу, особливо під час відтворення складних сцен із великою кількістю динамічних об’єктів. Крім того, наразі залишаються невідомими деталі щодо базової роздільної здатності рендерингу та графічних компромісів для Xbox Series S, яка володіє меншою потужністю графічного ядра та обсягом доступної оперативної пам’яті порівняно зі старшими моделями лінійки, що ставить під питання ідентичність візуального досвіду.




















