П’ятниця, 19 Червня, 2026
Додому Блог

Блокування Telegram в Індії різко підняло попит на VPN

0

Індія на тиждень обмежила доступ до месенджера Telegram через підозри в шахрайстві, пов’язаному з іспитами, і це спровокувало нетипово високий стрибок інтересу до сервісів віртуальних приватних мереж (VPN) та альтернативних месенджерів.

Блокування Telegram в Індії різко підняло попит на VPN

Аналітична компанія Appfigures повідомила TechCrunch, що вівторок, коли влада Індії оголосила про обмеження Telegram, став найбільшим за кількістю завантажень VPN-додатків днем у країні щонайменше з початку 2025 року. За даними компанії, завантаження популярних VPN-додатків зросли на 49% – із середнього рівня 139 000 на день до 208 000.

Найпомітніше зростання зафіксували Proton VPN і Turbo VPN. Завантаження Proton VPN в індійському сегменті Apple App Store підскочили на 113%, а Turbo VPN – на 85%. У Google Play завантаження Proton VPN зросли на 64%, а Turbo VPN – на 35%. У App Store завантаження NordVPN збільшилися на 41%, тоді як ExpressVPN у Google Play додав 31%.

Стрибок попиту підняв кілька VPN-сервісів у топи індійських магазинів додатків. Згідно з Appfigures, Proton VPN піднявся в рейтингу категорії Utilities в App Store з 18-го на 5-те місце між 16 і 18 червня, а в Google Play у категорії Tools – з 8-го на 2-ге.

Зростання інтересу до VPN пов’язане з рішенням влади тимчасово обмежити роботу Telegram до 22 червня через побоювання, що шахраї використовують платформу для атак на абітурієнтів напередодні повторного складання Національного тесту придатності до вступу (NEET Undergraduate) – наймасовішого вступного іспиту в країні за кількістю заявок. Уряд Індії заявив, що цей крок потрібен, щоб зупинити поширення фейкових екзаменаційних матеріалів і пов’язаних із ними схем. Telegram оскаржив рішення в Високому суді Делі, наполягаючи, що влада має блокувати конкретний контент, а не всю платформу.

Реакція користувачів проявилася не лише в статистиці магазинів додатків. Proton повідомила, що щоденні реєстрації з Індії в середу зросли на 120% від базового рівня, після того як у вівторок увечері, відразу після оголошення про обмеження Telegram, погодинні реєстрації вже стрибнули на 150%. Компанія назвала це зростання «надзвичайно примітним» з огляду на вже наявні масштаби своєї присутності в країні.

Канадський VPN-провайдер Windscribe зафіксував подібну динаміку. У компанії розповіли TechCrunch, що реєстрації з Індії сягали приблизно 100% понад базовий рівень, тоді як перші завантаження її iOS-додатку в країні зросли приблизно на 89%.

«Стрибок в Індії відповідає загальній тенденції, яку ми бачимо там, де блокують окремі додатки, запроваджують вікові обмеження або вимоги до верифікації, чи іншим чином обмежують доступ до інтернету», – пояснила Ребекка Розенберг, менеджерка з розвитку в Windscribe.

Тенденція не обмежилася кількома провайдерами. Компанія Sensor Tower повідомила TechCrunch, що загальна кількість завантажень усієї категорії VPN-додатків в Індії 17 червня зросла на 10% порівняно з попереднім днем, переламавши спад, який тривав попередні два тижні.

Користувачі також активно шукали заміну Telegram. За даними Appfigures, завантаження Signal в Індії зросли на 72% в Apple App Store і на 322% у Google Play після запровадження обмежень, тоді як завантаження Viber в App Store збільшилися на 216%.

З Telegram-пов’язаних месенджерів один із найрізкіших стрибків показав iMe. За даними Appfigures, його завантаження в Google Play підскочили з середніх близько 827 на день до 50 900 16 червня.

Втім, обмеження не одразу призвели до падіння активності в самому Telegram. Sensor Tower зафіксувала, що щоденна кількість активних користувачів Telegram в Індії в день оголошення заходу зросла на 17% – це найбільший денний стрибок показника в країні з часів масштабного збою в сервісах Meta у 2021 році.

Інші дані також вказують на посилені спроби отримати доступ до Telegram попри блокування. Керівниця Cloudflare Radar Лай Ї Олсен розповіла TechCrunch, що кількість DNS-запитів до доменів Telegram в Індії різко зросла протягом двох днів після оголошення обмежень. Водночас вона застерегла, що більший обсяг DNS-трафіку не обов’язково означає успішний доступ до платформи і може свідчити про багаторазові безуспішні спроби користувачів зайти в Telegram після блокування.

Під час слухань у Високому суді Делі цього тижня Telegram наголошував на своїй готовності співпрацювати з владою. Юристи компанії заявили, що Telegram видалив канали, ідентифіковані органами влади, і поставили під сумнів необхідність загальноплатформеного обмеження, яке, за даними сервісу, зачіпає понад 150 мільйонів користувачів в Індії.

Представники уряду відстоювали цей крок як тимчасовий захід, прив’язаний до конкретної події – повторного складання NEET. Генеральний солісітор Тушар Мехта заявив у суді, що постійна заборона могла б викликати питання щодо пропорційності, однак нинішнє тимчасове обмеження має «логічний зв’язок» із поставленою метою.

Після заслуховування позицій Telegram і уряду в четвер Високий суд Делі оголосив про резервування рішення; вердикт очікується в п’ятницю.

Дискусія навколо індійського випадку перегукується з подібними питаннями в інших країнах, де влада обмежує доступ до великих онлайн-платформ. Sensor Tower зазначає, що завантаження VPN у США зросли більш ніж на 40% тиждень до тижня, коли TikTok у 2025 році тимчасово прибрали з американських магазинів додатків, а Windscribe повідомляє про аналогічні сплески після запровадження обмежень в Ірані та Росії.

Джерело

TechCrunch

Lemma AI: як «vibe research» перетворює науку на сервіс

0

На YouTube‑каналі Tech With Tim з’явився детальний розбір Lemma — платформи від Analemma AI, яка намагається зробити з наукових досліджень те саме, що «vibe coding» зробив із програмуванням. Ідея радикальна: замість того, щоб тижнями проєктувати експеримент, писати код, читати статті й верстати пейпер, дослідник формулює запит у вигляді одного промпту. Далі все відбувається автоматично — аж до готового професійного research‑пейпера.

Від «опиши що хочеш» у коді до такого ж підходу в науці

Концепція «vibe coding» добре відома технічній спільноті: людина просто описує, що їй потрібно, а AI самостійно будує застосунок або сайт. Користувач не приймає дрібних рішень, не пише функції вручну — він радше задає напрямок і чекає на результат.

Lemma переносить цей підхід у сферу наукових досліджень. Замість того, щоб продумувати гіпотези, вибирати моделі, готувати датасети та оформлювати статтю, користувач «описує, що хоче», а далі працює багаторівнева AI‑система. Ключова ідея сформульована максимально прямо:

«Imagine an AI system that explores your topic, reviews the relevant literature, runs different experiments, even writes code or trains models, and then writes you a full professional research paper with its findings.»

Саме це й обіцяє Lemma. На виході — не просто текстові відповіді в стилі чат‑бота, а готовий дослідницький продукт: експерименти, графіки, статистика, цитування, висновки, структура, яку можна зіставити з академічними публікаціями.

«Vibe research platform»: новий інтерфейс до складних експериментів

Команда Analemma AI говорить про Lemma як про Vibe Research Platform. Модель використання влаштована максимально просто:

«They’ve branded themselves as the Vibe Research Platform, where you give a prompt, you pick a particular method… and it goes and does the research for you, similar to how you would vibe code a website.»

Логіка взаємодії нагадує конструктор, але під капотом відбувається більше, ніж просто багаторазовий виклик LLM. Користувач формулює дослідницьке питання або цільове завдання — від експерименту з моделями до повноцінного академічного дослідження. Далі обирається режим роботи (наприклад, легкий огляд чи більш глибока дослідницька сесія), і система стартує довготривалий пайплайн.

У прикладах демонструються сесії, що тривали години й навіть дні, з використанням віддаленого середовища виконання, запуском коду, завантаженням моделей, збором результатів, їхнім аналізом і, нарешті, автоматичним написанням пейпера. Користувачу не потрібно стежити за кожним кроком: завдання визначається на рівні «досліди вплив X на Y» або «побудуй експеримент для перевірки такої‑то гіпотези».

Саме ця «відчуженість» від низькорівневих дій і створює ефект vibe research: дослідник більше не проводить години в терміналі чи редакторі коду, а делегує рутинну частину процесу інфраструктурі AI‑агентів.

Мультиагентна система як «віртуальна команда дослідників»

Головна технологічна відмінність Lemma від звичних чат‑ботів — мультиагентна архітектура. Тут немає класичної схеми «запит‑відповідь», яку зазвичай пропонують інструменти генеративного AI.

У формулюванні автора огляду:

«Now, Lema here is doing something fundamentally different. It’s a multi-agent research system… spinning up what’s essentially a team of AI agents that plan, search, read papers, synthesize the information, run, and execute code, and then validate the results, and iterate on top of each other.»

Ідеться не про одну модель, яка намагається «вгадати» правильну відповідь, а про оркестрацію декількох спеціалізованих агентів, кожен з яких відповідає за свою частину роботи. Одні планують послідовність кроків, інші шукають літературу й читають наукові статті, треті пишуть і запускають код, четверті аналізують отримані дані та перевіряють, чи коректні проміжні результати.

Ця взаємодія описується досить прямо:

«It’s orchestrating pretty much an entire research team of AI agents autonomously.»

Така організація дозволяє будувати довгі ланцюжки дій: від формування плану до фінальної валідації висновків. Важливо, що ці агенти не просто генерують текст, а працюють із реальним виконанням коду в ізольованому середовищі, повертають результати, візуалізують їх і вбудовують у фінальний пейпер.

Фактично Lemma намагається імітувати роботу невеликої дослідницької групи, у якій є люди, що вміють шукати літературу, проєктувати експерименти, програмувати, аналізувати дані й писати науковий текст. Різниця в тому, що вся ця «команда» — набір узгоджено працюючих AI‑агентів.

AI, який досліджує сам себе

Окрема лінія, на якій акцентує платформа, — це фокус не просто на автоматизації наукової рутини, а на тому, що за допомогою Lemma проводяться дослідження про сам AI.

«The key thing that makes this worth paying attention to is that this is an AI for AI company. So they’re actually using AI to research and improve AI itself.»

Йдеться про замкнений цикл: AI‑агенти будують експерименти над моделями, збирають статистику, оцінюють поведінку систем, а результати цих досліджень потім використовуються для наступних ітерацій розробки. Це не лише «AI як інструмент для науковців», а й «AI як дослідник AI».

Показовою є згадка про те, як створювався сам інструмент:

«The system they’re actually going to look at here in a second was partially built with its own output.»

Тобто частина системи, яку демонструють, була спроєктована й удосконалена з використанням результатів, що їх сама ж Lemma генерувала в попередніх проходах. Це підкреслює самопосилювальний характер підходу: чим більше AI‑агенти досліджують моделі, тим краще можуть оптимізувати власну архітектуру та методологію.

Такий підхід очевидно викликає одночасно інтерес і настороженість. З одного боку, це спосіб пришвидшити прогрес у галузі без необхідності вручну проводити кожен новий тест над моделями. З іншого — це крок у бік систем, які проєктують і вдосконалюють самі себе на основі результатів власних досліджень.

Демократизація глибокого ресерчу — але з ціною в обчисленнях

У фінальній частині огляду прозвучала теза, яка, по суті, формулює головну обіцянку Lemma:

«All in all, what this is ultimately doing is democratizing the access to in-depth professional research that normally you would pay hundreds of thousands of dollars or need to be an expert to do.»

Звичайно, платформа не скасовує потреби в експертизі повністю: корисність результатів усе ще залежить від того, наскільки вдало сформульовано запит, чи адекватна гіпотеза, чи вміє людина інтерпретувати отримані висновки. Але поріг входу до серйозних досліджень суттєво знижується.

Те, що раніше вимагало великих бюджетів, команди розробників, дата‑сайентістів і тижнів ручної роботи, перетворюється на послугу «за запитом». Дослідник, інженер чи навіть ентузіаст може:

– сформулювати питання, яке його цікавить,
– дати системі загальні рамки експерименту,
– отримати на виході структурований пейпер із графіками, статистикою та посиланнями.

При цьому варто пам’ятати, що глибокі дослідження в Lemma не є миттєвими або «безкоштовними» з погляду ресурсів. У прикладах описуються завдання, що працювали добу або дві, споживаючи значний обсяг обчислювальних кредитів. Це природна плата за можливість запускати повноцінні віддалені обчислення, тренувати моделі, ганяти тисячі промптів і збирати метрики.

Однак для тих, хто раніше взагалі не мав доступу до подібної інфраструктури, навіть така модель — реальне зрушення. Вона переносить важкий, дорогий і технічно складний шар роботи в кероване середовище, де користувач взаємодіє не зі скриптами та кластерами, а з понятними й звичними йому дослідницькими питаннями.

Що означає поява «vibe research» для науки

У підсумку Lemma демонструє не стільки ще один AI‑інструмент, скільки зміну парадигми в тому, як може виглядати науковий процес. Автоматизація більше не обмежується окремими кроками — від аналізу даних до написання чернетки тексту. Вперше широкій аудиторії показують відносно цілісний конвеєр, де:

– AI планує дослідження,
– знаходить і читає релевантні пейпери,
– запускає експерименти в хмарі,
– оцінює результати й валідує їх,
– оформлює все це у форматі професійного пейпера.

Це водночас надихає й насторожує. З одного боку, відкриваються можливості для людей і команд, які раніше не могли дозволити собі такі обсяги роботи. З іншого — виникають питання щодо якості, відтворюваності й потенційних перекосів у дослідженнях, які проводять і аналізують самі ж моделі.

Проте вже зрозуміло: поява таких платформ позначає початок епохи, у якій «AI‑дослідник» перестає бути метафорою. Ідея «vibe research», коли достатньо сформулювати питання, а далі працює віртуальна команда, перестає бути фантазією й поступово перетворюється на робочий інструмент для експериментів — насамперед у сфері самого штучного інтелекту.


Джерело

YouTube: AI Research Papers Are Here (And They’re Scary Good)

Apple піднімає ціни на пристрої через подорожчання пам’яті для нейромережевих обчислень

0

Генеральний директор компанії Apple Тім Кук в інтерв’ю виданню Wall Street Journal попередив користувачів про неминуче зростання вартості фірмової електроніки в найближчій перспективі. Причиною такого рішення він назвав суттєве підвищення закупівельних цін на мікросхеми оперативної пам’яті типів LPDDR та енергонезалежної пам’яті 3D NAND. Корпорація тривалий час намагалася самостійно компенсувати витрати на компоненти, проте Кук зазначив, що поточна економічна ситуація стала для виробника фінансово нестійкою та вимагає негайного перегляду цінової політики для кінцевих споживачів.

Хоча офіційні терміни та конкретні відсоткові показники майбутніх подорожчань наразі залишаються прихованими, аналітики TechInsights вже провели власні розрахунки щодо можливих наслідків для флагманських моделей. Згідно з їхніми даними, для збереження стабільного рівня маржі при поточному зростанні вартості комплектуючих компанії Apple доведеться підвищити ціну на iPhone Pro приблизно на 270 доларів США. Це суттєво змінить позиціювання топових смартфонів на ринку, перевівши їх у вищу цінову категорію, доступну далеко не кожному покупцеві.

Ситуація ускладнюється постійним зростанням технічних вимог до обсягів пам’яті, що викликано впровадженням функцій штучного інтелекту безпосередньо на пристроях користувачів. Оскільки сучасні нейромережеві алгоритми споживають значно більше оперативної пам’яті, компанія змушена закуповувати більші обсяги високошвидкісних модулів DRAM. Це створює додатковий тиск на ланцюжки поставок, навіть попри той факт, що Apple традиційно укладає довгострокові контракти та робить великі передоплати, щоб забезпечити собі пріоритетний доступ до дефіцитних компонентів порівняно з дрібнішими виробниками електроніки.

Існує певний скепсис щодо аргументів керівництва корпорації про неможливість поглинання витрат власними силами. Враховуючи багаторічну історію високих прибутків, критики зауважують, що Apple володіє достатнім фінансовим запасом для стримування цін без шкоди для власного бюджету. Використання риторики про об’єктивне подорожчання сировини часто виступає зручним приводом для перекладання інфляційного навантаження на плечі споживачів, які вже звикли до високої вартості техніки екосистеми, що робить це зростання цін майже неминучим для ринку.

Попри статус Apple як одного з найбільших закупників напівпровідників у світі, компанія вимушена грати за правилами виробників пам’яті, які надають перевагу постачальникам, що готові купувати комплекси з DRAM та NAND одночасно. Це робить Apple вразливою до ринкових коливань, навіть попри її величезну купівельну силу. Наслідки вже відчутні, адже минулого місяця компанія підвищила базову ціну на Mac Mini та припинила продаж найдорожчих модифікацій, що свідчить про початок трансформації всього товарного портфеля.

Як зробити AI-агентів корисними в реальних бізнес-процесах

0

Інтерес до агентних систем штучного інтелекту стрімко зростає, але ефектні демо ще не означають готовність до продакшена. Відео IBM Technology проєктно розбирає, що насправді потрібно, щоб AI-агенти працювали в реальних організаціях — серед регламентів, відповідальності й складних ланцюжків систем.

Від «розумних рішень» до координаційного шару

У лабораторних прикладах агент виглядає як автономний «мозок», що планує, міркує, викликає інструменти й діє. У реальних бізнес-середовищах контекст інший:

  • завжди є кілька систем (HR, фінанси, ITSM, CRM тощо);
  • діють політики, регламенти, SLA й матриці доступу;
  • існують узгоджені робочі процеси, які не можна ламати;
  • людина має залишатися в контурі ухвалення рішень.

У такому середовищі ефективний агент — це не «самостійний керівник», а координаційний шар. Його завдання:

  • тримати контекст (хто, що, коли, з якими правами);
  • оркеструвати дії між різними системами;
  • застосовувати правила й політики;
  • розуміти, коли передати керування людині, а не діяти автоматично.

Саме ця оркестрація, а не абстрактне «міркування», стає найважчою частиною впровадження.

Багатокрокові робочі процеси: кейс онбордингу

Типовий патерн застосування агентів — ланцюжки дій, що запускаються однією подією й тягнуться через кілька систем. Хрестоматійний приклад — онбординг нового співробітника.

Онбординг — це не одна дія, а цілий конвеєр:

  • надання доступів і прав (entitlements);
  • замовлення робочого обладнання й ресурсів;
  • планування перших зустрічей і активностей;
  • призначення обов’язкових тренінгів і відстеження їх проходження.

У такому сценарії агент не замінює HR чи IT-фахівців. Його роль:

  • використати сигнали контексту (роль, локація, дата старту);
  • послідовно запускати дії в різних системах;
  • відстежувати стан кожного кроку;
  • фіксувати відхилення від очікуваного сценарію.

Критично важливо те, що складність тут — не в тому, щоб «зрозуміти, що робити», а в тому, щоб надійно провести багатокроковий процес, не порушуючи політики й таймінги.

Автоматизація під контролем політик: IT-підтримка

Інший поширений патерн — виконання дій під управлінням політик і контроль доступу. Такі сценарії виникають, коли система опрацьовує запити з різним рівнем ризику та чутливості.

У службі IT-підтримки агент може стикатися з запитами на:

  • скидання або зміну пароля;
  • надання програмного забезпечення чи апаратних ресурсів;
  • створення й маршрутизацію заявок у Service Desk.

Частина запитів має прості, низькоризикові сценарії, які можна виконувати автоматично. Інші вимагають:

  • додаткової перевірки;
  • схвалення керівника або безпеки;
  • ескалації до відповідальних фахівців.

Ефективний агент у такій системі:

  • інтерпретує намір запиту;
  • зіставляє його з чинними політиками й правилами доступу;
  • автоматично виконує тільки дозволені й зрозумілі дії;
  • ескалує неоднозначні або ризикові кейси людині.

Так формуються чіткі межі контролю: система залишається передбачуваною, а люди підключаються рівно там, де автоматизація має зупинитися.

Стандартний потік та виключення: обробка рахунків і замовлень

У багатьох бізнес-процесах сам робочий процес добре формалізований, а головний біль — це обробка виключень. Приклади — обробка інвойсів чи керування замовленнями.

На «щасливому шляху» агент може:

  • витягувати структуровані дані з документів;
  • зіставляти їх зі вже наявними записами в системах;
  • перевіряти відповідність правилам і обмеженням;
  • запускати маршрути узгодження, якщо це потрібно;
  • оновлювати підлеглі системи (наприклад, облік чи склад).

Такий сценарій відносно простий. Справжня складність виникає, коли:

  • бракує даних;
  • виявлена невідповідність;
  • зустрічається нестандартний формат або умови.

У цих випадках агент цінний тим, що:

  • стабільно автоматизує передбачувану частину потоку;
  • виносить на розгляд людини тільки винятки, які дійсно потребують уваги.

Це дозволяє не перевантажувати людей типовими кейсами, зосереджуючи їхню експертизу на складних ситуаціях.

Масове сортування роботи: пріоритезація запитів

Ще один ключовий патерн — тріаж та маршрутизація великих обсягів вхідної роботи. Він проявляється всюди, де потрібно швидко й послідовно розподіляти навантаження.

Класичний приклад — служби підтримки клієнтів. Тут агент:

  • аналізує вхідні звернення;
  • класифікує їх за типом проблеми чи темою;
  • маршрутизує до відповідних команд або ролей;
  • може пропонувати варіанти відповідей на основі історичних даних.

Люди все одно займаються фінальним розв’язанням проблем та комунікацією, проте агент:

  • забезпечує сталу логіку пріоритезації;
  • зберігає контекст клієнта й кейсу;
  • підтримує коректне навантаження на команди навіть за великої кількості запитів.

Джерело звернень (чат, пошта, форма на сайті) при цьому не має значення — патерн залишається тим самим.

Якими мають бути AI-агенти, щоб «жити» в продакшені

Попри відмінність доменів, для ефективних агентів у реальних системах повторюються одні й ті самі характеристики:

  • Вузька сфокусованість
    Агент не намагається «робити все», а вирішує чітко окреслену групу задач.

  • Оркестрація між системами
    Він не замінює окремий сервіс, а зв’язує їх у цілісний процес.

  • Дотримання правил і політик
    Усі дії проходять крізь призму доступів, регламентів і процедур.

  • Людина в контурі
    Місця для ручного контролю та ухвалення рішень закладені в дизайн системи.

  • Інтеграція, а не ізоляція
    Агент сприймається як компонент архітектури, а не як «фіча зі штучним інтелектом, що живе окремо».

Автономія тут працює не як повна самостійність, а як узгодженість із реальними робочими процесами, обмеженнями й структурами відповідальності. За такої логіки побудови агенти перестають бути експериментом і стають передбачуваними, підтримуваними елементами продакшен-систем.


Джерело

Building AI Agents for Real-World Problems & Workflows — IBM Technology

The Midjourney Scanner: штучний інтелект Midjourney намалює МРТ

0

Компанія Midjourney, відома своїми інструментами для генерації зображень за допомогою штучного інтелекту, оголосила про розробку першого апаратного продукту — сканера для повного обстеження тіла. Цей пристрій, що отримав назву The Midjourney Scanner, використовує технологію ультразвуку та кільце датчиків для отримання детальних даних про склад тіла, включаючи м’язи, жир, кістки та органи.

За словами генерального директора Девіда Гольца, мета полягає у досягненні якості зображень, порівнянної з МРТ, з можливістю проводити сканування щорічно або навіть щодня. Такий підхід, на думку розробників, дозволить відстежувати зміни у тілі, спричинені дієтами чи тренуваннями, надаючи користувачам детальну інформацію про свій стан.

Розробка сканера здійснюється у співпраці з компанією Butterfly Network, яка надає технічні компоненти. Процес сканування передбачає перебування людини у басейні з водою, крізь яку проходять ультразвукові хвилі від тисяч датчиків. За годину сканування вдається отримати детальні тривимірні зображення внутрішніх органів.

Незважаючи на перехід від генерації “зображень котиків” до медичних технологій, зв’язок між основними розробками Midjourney залишається не до кінця зрозумілим, окрім можливого використання обчислювальних потужностей. Компанія планує відкрити власний оздоровчий центр у Сан-Франциско до кінця 2027 року, де відвідувачі зможуть скористатися сканером.

Хоча медичні застосування потребуватимуть дозволів від відповідних органів, початковий етап зосереджено на створенні карт складу тіла, що не вимагає такого ж рівня регулювання, як діагностична візуалізація. Компанія запевняє у серйозному ставленні до конфіденційності даних користувачів.

NASA доручила компанії Еріка Шмідта запустити місію на Марс, залишаючи SpaceX позаду

0

Аерокосмічна компанія Relativity Space, придбана минулого року колишнім головою Google Еріком Шмідтом після невдалих спроб вивести ракети на орбіту, може випередити SpaceX у космічних перегонах до Марса. У вівторок NASA повідомило, що компанія отримала контракт на розробку космічного апарату для розміщення наукового обладнання, його запуск у космос та відправлення до Марса, що свідчить про новий етап у співпраці з приватним сектором.

Структура цього контракту схожа на угоди, які NASA укладала зі SpaceX для доставки вантажів на Міжнародну космічну станцію або з Firefly Aerospace для посадки на Місяць, де державне агентство відповідає за наукову частину, а приватна компанія забезпечує низьковартісну логістику. Місія під назвою Aeolus передбачає встановлення чотирьох приладів для орбітального дослідження Марса, що, за прогнозами NASA, надасть перші щоденні глобальні дані про пил, вітер та температуру в атмосфері Червоної планети, роблячи її поверхню безпечнішою для майбутніх посадкових модулів та астронавтів.

“Поєднуючи провідне наукове обладнання NASA з інноваціями та інвестиціями приватного сектору, ми можемо отримувати більше наукових даних частіше, скорочуючи час доставки важливої інформації дослідникам, які готують майбутні пілотовані місії на Марс”, – зазначив адміністратор NASA Джаред Айзекман у своїй заяві, підкреслюючи потенціал такого партнерства. Місію заплановано на 2028 рік, що ставить перед Relativity Space завдання розробити та побудувати космічний апарат і ракету в стислі терміни, хоча сума контракту не розголошується.

Ця угода відображає стратегію NASA щодо розширення бюджету та зменшення фінансових ризиків через залучення приватних інвестицій, що вже стало шаблоном для фінансування амбітних космічних проєктів, хоча й несе певні ризики, враховуючи, що Relativity ще не має доведеної історії успіху, а попередні партнери NASA стикалися з банкрутством або невдалими посадками. Потенційний зиск для компанії, крім контракту з NASA, включає комерційні можливості, такі як запуск супутників або доставка вантажів на Місяць, але ринок комерційних послуг на далеких космічних траєкторіях залишається невизначеним.

Relativity Space, заснована у 2015 році колишніми інженерами SpaceX та Blue Origin, прагнула максимально використати технологію 3D-друку для створення більш доступних ракет, однак їхня перша розробка, Terran-1, зазнала невдачі під час запуску у березні 2023 року, що спонукало компанію зосередитися на більшому проєкті Terran R. До його запуску компанія зіткнулася з фінансовими труднощами, після чого Ерік Шмідт придбав контрольний пакет акцій і став генеральним директором, висловлюючи зацікавленість в орбітальних дата-центрах та, ймовірно, планує використовувати Relativity для запуску космічного телескопа Lazuili, фінансованого його благодійною організацією Schmidt Sciences.

Рішення колишнього технологічного керівника взяти під контроль космічну компанію викликало запитання, враховуючи високу конкуренцію та капіталомісткість галузі, але відкладені запуски Blue Origin створюють потенційний попит на нові ракети, що може принести вигоду Шмідту, якщо Terran R буде успішно запущено. Цей новий контракт може надати Шмідту можливість випередити Ілона Маска, з яким він часто дискутує щодо безпеки штучного інтелекту, адже, попри заяви Маска про марсіанські амбіції, SpaceX ще не відправляла власні місії на Марс, а Tesla, запущена у космос у 2018 році, не досягла Червоної планети.

Якщо місія Aeolus від Relativity успішно стартує за планом, це може стати першою приватною місією, яка досягне Червоної планети, що стане значним досягненням для компанії та її нового керівника.

FIFA змусила Мусіалу заклеїти логотип Beats

0

FIFA відома своєю жорсткою політикою щодо брендів, які не є офіційними спонсорами чи рекламодавцями, аби їхня айдентика не з’являлася на полях і стадіонах чемпіонату світу. Нещодавно організація подбала про те, щоб Beats не отримував безкоштовну рекламу на полі, і змусила гравця збірної Німеччини та «Баварії» Джамала Мусіалу буквально заклеїти логотип своїх навушників під час розминки.

FIFA змусила Мусіалу заклеїти логотип Beats

Користувач X під ніком @iMiaSanMia опублікував фото, на якому Мусіала в навушниках із закритим логотипом — за повідомленнями, на вимогу FIFA — перед матчем Німеччини проти Кюрасао. Якщо ви пропустили, FIFA також змусила Levi’s закрити свій логотип брезентом на стадіоні Levi’s Stadium у Санта-Кларі, Каліфорнія, який на час чемпіонату світу офіційно називається San Francisco Bay Area Stadium. Levi’s, своєю чергою, використала цей інформаційний привід і тимчасово змінила зображення профілю в соцмережах на логотип, накритий брезентом.

Хоча бренд Beats не видно безпосередньо на полі, він активно з’являється в публікаціях футболістів у соцмережах. Компанія використовує гравців, щоб натякати на ще не анонсовану модель повнорозмірних навушників, яка, ймовірно, матиме можливість кастомізації кольорів — принаймні на це натякає різноманіття варіантів, які вже засвітилися онлайн.

Джерело

Engadget

Перший набір Lego за мотивами KPop Demon Hunters

0

KPop Demon Hunters може стати найбільшим фільмом Netflix, уже здобувши «Оскар», але тепер він отримав ще одне визнання — власний набір Lego. Компанії Lego та Netflix представили перший із, ймовірно, багатьох продуктів на честь цієї стрічки, з огляду на те, як швидко розкуповуються всі пов’язані з нею товари. До стартового набору входять надприродні улюбленці Джіну — Derpy Tiger та Sussie Bird, причому шестиоока сорока сидить на голові Derpy.

Перший набір Lego за мотивами KPop Demon Hunters

У наборі є моделі обох істот, натхненні Kkachi horangi — стилем часто сатиричного корейського народного мистецтва із зображеннями сорок і тигрів. Також у комплекті є квітковий горщик і набір «записок дружби», які можна розмістити на язику Derpy, якщо ви вирішите його висунути. Винахідливо зроблено й те, що голова Derpy порожниста: коли ви закінчите грати, можна зняти задню частину та використати її як сховище для язика, горщика та повідомлень. Легко уявити, як цей набір займатиме почесне місце на полицях багатьох юних шанувальників KPop Demon Hunters, а ще кумедно, що на сайті Lego окремо уточнили: Derpy не є злим.

Джерело

Engadget

WhatsApp тестує текстові повідомлення, що зникають після прочитання

0

WhatsApp уже дозволяє надсилати зникаючі фото, відео та голосові повідомлення, але тепер нарешті пропонує те, що більшість конкурентів мають давно: текстові повідомлення, які можна прочитати лише один раз. За даними WABetaInfo, компанія тестує цю функцію в останній бета-версії для iOS та у нещодавньому попередньому релізі для Android.

WhatsApp тестує текстові повідомлення, що зникають після прочитання

Як видно в iOS-беті 26.24.10.16 у TestFlight, після написання повідомлення можна буде обрати нову опцію “Надіслати як перегляд один раз”. У такому разі одержувач зможе відкрити повідомлення й прочитати його тільки один раз, після чого воно зникне. Він також не зможе копіювати, пересилати чи ділитися таким текстом, а WhatsApp блокуватиме створення скріншотів і запис екрана, щоб повідомлення залишалося “тільки для очей”.

Інші месенджери, як-от Messenger, Instagram, Snapchat і Telegram, уже давно дозволяють надсилати повідомлення для одноразового перегляду. Користувачам WhatsApp доводилося використовувати обхідний варіант — робити скріншот тексту й надсилати його як зникаюче зображення. Поки що невідомо, коли нова функція стане доступною всім, але це може статися вже скоро, враховуючи, що вона дійшла до етапу тестування через Apple TestFlight.

Джерело

Engadget

Оновлена колонка Google Home уже доступна за $100

0

Минулої осені Google анонсувала, що працює над повністю оновленою розумною колонкою Google Home, яка мала вийти в середині 2026 року. І хоча реліз трохи затримався, сьогодні компанія відкрила передзамовлення на свій новий пристрій перед офіційним стартом продажів 25 червня.

Оновлена колонка Google Home уже доступна за $100

Новий Google Home виконує схожу роль із поточною колонкою Nest Audio, зокрема може працювати в парі з другим таким самим пристроєм як зв’язана стереосистема. Водночас є низка змін у дизайні та оновлень. Замість спрямованого звучання Google Home створили для відтворення чистого 360-градусного аудіо в ще компактнішому корпусі. А в поєднанні з Google TV Streamer колонка може забезпечувати стереозвук під час перегляду фільмів і серіалів.

Зовні колонка вкрита тривимірною в’язаною тканиною з перероблених матеріалів і буде доступна у чотирьох кольорах: hazel, porcelain, jade та berry. Ще одна зміна — замість індикаторів за тканинною сіткою Google використала кільце світлодіодів навколо основи пристрою. Воно надає динамічніший візуальний зворотний зв’язок, коли мікрофон активний, колонка слухає команди чи відповідає на запитання.

Втім, головне оновлення в останній колонці Google — поява Gemini як основного цифрового асистента. Ця зміна є частиною стратегії компанії з розширення доступу до розумніших та корисніших AI-функцій. Відмовившись від класичного Google Assistant, колонка може використовувати Gemini для виконання складніших чи багатокрокових команд. Наприклад, одночасно приглушити світло в кімнаті, увімкнути музику та поставити таймер однією голосовою командою, або попросити Gemini знайти рецепт певної страви й одразу додати потрібні інгредієнти до списку покупок.

За словами Google, Gemini у Google Home також має кращий контекстуальний аналіз і довшу короткочасну пам’ять, тож можна вести глибші діалоги без постійного повторення важливої інформації. Це також має зменшити «втому від активаційного слова», адже користувачі зможуть робити більше без безперервного вимовляння «Hey Google» або «OK, Google».

Втім, щоб розкрити повний потенціал колонки, потрібна підписка на Google Home Premium. Перехід на стандартний план за $10 на місяць надає доступ до Gemini Live — режиму з більш глибокими, вільними, «чатбот-подібними» розмовами та розширеними можливостями автоматизації. Преміум-рівень за $20 на місяць додає ще більше функцій, зокрема AI-функцію Home Brief, яка підсумовує всі події з сумісних камер відеоспостереження, відеодзвінків у двері тощо, а також сповіщення на основі штучного інтелекту й історію відео з дому.

Водночас для тих, хто вже оформлював підписку на один із AI- чи хмарних тарифів Google, частина цих можливостей може бути вже доступною. Наприклад, підписка Google AI Pro за $20 на місяць включає Google Home Premium Standard у комплекті.

Джерело

Engadget

Як позбутися запитання Netflix «Ви ще дивитеся?»

0

Мало що так принижує, як коли з тебе глузує неживий предмет. Щойно ти знову ридаєш над Love On The Spectrum, псуєш уже третю футболку за чотири сезони, як раптом телевізор з улюбленого стримінгового сервісу видає: «Ви ще дивитеся?»

Як позбутися запитання Netflix «Ви ще дивитеся?»

Це спливаюче вікно безжально нагадує про гору невиконаних справ на сьогоднішній ранок. Але як взагалі можна бути продуктивним, поки не дізнаєшся, чи знайшли Коннор і Джорджі своє нейровідмінне щастя?

Те, що я жартома називаю пасивно-агресивним повідомленням, насправді — стандартна автоматична функція Netflix. Воно з’являється після трьох епізодів або 90 хвилин безперервного перегляду на телевізорі. Якщо ж ви дивитеся не на телевізорі, запитання з’явиться після трьох епізодів, якщо протягом цього часу ви не користувалися «жодними елементами керування відеоплеєром». Звісно, часто здається, що Netflix інтуїтивно виводить це вікно саме в розпал недільного вечірнього запою з серіалами.

Сам Netflix, за його словами, не намагається соромити підписників заради якогось збоченого задоволення. У компанії називають дві причини появи цих підказок. По-перше, сервіс не хоче, щоб ви «загубилися» в серіалі: мало що так дратує, як прокинутися на фінальній серії й отримати спойлер.

Друга причина може здатися несподіванкою. Згідно з довідкою Netflix, компанія не хоче, щоб підписники «витрачали інтернет-трафік, коли насправді не дивляться серіал або фільм». Інакше кажучи: Netflix не хоче, щоб ви марнували дорогоцінну пропускну здатність, поки ви спите.

Проблема переслідує сервіс ще з перших років існування і навіть призводила до скандалів довкола штучного зниження якості відео. Це побічний ефект гігантської абонентської бази Netflix, і те, щоб люди не ганяли The Great British Bake Off по колу нескінченно, — лише одна з низки мір.

На щастя, розірвати цикл «Ви ще дивитеся?» досить просто. Згідно з довідковою сторінкою компанії, потрібно вимкнути функцію автопрогравання наступних серій у вашому профілі.

Зробити це можна так: зайдіть у розділ керування обліковим записом на сайті Netflix, виберіть свій профіль і в блоці «Налаштування відтворення» (Playback settings) у розділі «Налаштування» (Preferences) вимкніть опцію «Автовідтворення наступної серії» (Autoplay next episode).

Якщо ви користуєтеся застосунком Netflix на смартфоні чи планшеті, відкрийте вкладку «My Netflix» у правому нижньому куті. Потім виберіть «Керування профілями» (manage profiles) і далі зайдіть у налаштування потрібного профілю. Вимкніть «autoplay next episode», натисніть «Done» — і все, сервіс більше не дорікатиме вам за безконтрольні марафони з перегляду. Тепер, якщо проспите новий сезон «Гри в кальмара», винні будете тільки ви.

Джерело

Engadget

Lego показала свій перший робочий пінбол-автомат

0

Lego представила новий набір, який став її першим робочим пінбол-автоматом. Набір Lego Icons Arcade Pinball Machine оснащений пружинним запуском кульки, повноцінними фліперами, обертовими бамперами та рампою-мостом.

Lego показала свій перший робочий пінбол-автомат

Тематика конструктора — космос. У комплекті є дві мініфігурки: астронавт і малюк-астронавт. Влучивши кулькою в ціль-астероїд, гравець допомагає «возз’єднати» цю пару. Для складання набору з 2 273 деталей можна скористатися додатком Lego Builder з 3D-інструкціями.

Схоже, набір не містить «розумних» електронних цеглинок Lego, і хоча він виглядає веселим як під час збирання, так і під час гри, навряд чи пропонує дуже велику «ігрову довговічність». Утім, він добре пасує як ефектний експонат на полиці. Раніше Lego вже випускала інтерактивні набори, наприклад, аркадний автомат Pac-Man.

Учасники програми Lego Insiders зможуть купити пінбол-автомат з 1 липня, а загальний старт продажів відбудеться трьома днями пізніше. Офіційна ціна — $230.

Джерело

Engadget

Rockstar дасть безплатне оновлення GTA 5 для PS5, Xbox та ПК

0

Rockstar Games поділилася новинами про Grand Theft Auto, хоча це й не той апдейт, на який усі найбільше чекають. Починаючи з 18 червня, власники Grand Theft Auto V на PS4 або цифрової версії для Xbox One зможуть безплатно оновити гру до версії для PS5 чи Xbox Series X/S.

Rockstar дасть безплатне оновлення GTA 5 для PS5, Xbox та ПК

Версія для консолей поточного покоління — вона вийшла в березні 2022 року і спочатку пропонувалася як платне оновлення — має візуальні покращення та зростання продуктивності, зокрема швидше перемикання між трьома головними героями. Під час оновлення можна перенести свої збереження та прогрес в GTA Online.

Гравці GTA V на ПК також отримають безплатне оновлення зі старої версії до Enhanced Edition (яка вийшла торік). Rockstar зазначає, що, крім тих самих покращень, що й на консолях поточного покоління, Enhanced Edition для ПК містить ексклюзивні функції, зокрема трасоване промінням оклюдування навколишнього середовища та глобальне освітлення.

Безплатні оновлення завжди приємні, тим більше зараз, коли значно більше людей мають PS5 або Xbox Series X/S (чи, можливо, потужніший ПК), ніж чотири роки тому. Водночас це виглядає як крок до eventualного вимкнення GTA Online на PS4 та Xbox One — так само, як це сталося з версіями для PS3 та Xbox 360 у 2021 році.

Джерело

Engadget

Усі нові ігри, в які ми зіграли на Summer Game Fest 2026

0

Summer Game Fest цього року був дуже насиченим. У нашому ігровому розділі можна знайти всі матеріали з шоу, але ми також вирішили зібрати докупи все інше, у що довелося кермувати, битися й утікати під час щорічної ігрової виставки. Тут є і незалежні хіти, і великі ААА‑релізи, що вже майже вийшли, і, можливо, ваша наступна улюблена гра — якщо це не GTA 6.

Усі нові ігри, в які ми зіграли на Summer Game Fest 2026

Моя колега Джессіка Кондит також зібрала всі анонси та покази з цього божевільного тижня літніх ігрових новин, тож можна легко перевірити, що ви нічого не пропустили.

D-Topia

З приглушеними кольорами та білими роботами у стилі Portal, D-Topia — це розслаблювальна головоломка, дія якої відбувається в утопії, що, можливо, не така вже й досконала.

Мій короткий демо-сеанс на SGF лише натякнув на загадки й став приємним, затишним «перепочинком» порівняно з рейдами по гробницях і нападами динозаврів, у які я грав того ж дня. Як і у Grave Seasons (так, це вже тренд), під затишною оболонкою відчувається щось тривожніше. Гра починається в ту мить, коли головний герой прибуває (чи він народився тут? звідки взялися всі інші?), а всюдисущі роботи обережно поводять вас по комплексу. Боти також пояснюють вашу роль у D-Topia і показують ваш милий апартамент, який можна дедалі детальніше налаштовувати в міру проходження.

Візуальний перемикач режимів дозволяє персонажу бачити те, чого не помічають інші, допомагаючи знаходити проблеми та спілкуватися з поламаними роботами по всій локації. Як зазначено в пресрелізі, вибір у D-Topia матиме значення: події сюжету змінюватимуться залежно від того, що ви робите (або не робите) всередині цієї приглушеної утопії.

Самі головоломки спершу доволі прості: пересування блоків і базова арифметика (і я маю на увазі рівень 1+1), але згодом до них додаються нові умови й перешкоди. У перших розділах немає ані таймерів, ані нагальності — можна навіть братися за додаткові задачі як «понаднормову роботу», щоб заробити більше ігрової валюти. Досліджувати таємницю D-Topia гравці зможуть з 14 липня.

Resonant

Ми вже детальніше розповідали про створення Resonant, але я не міг пропустити нагоду спробувати, мабуть, найгучнішу гру, доступну для гри на SGF 2026.

Ймовірно, як і багато хто з вас, я «колишній» гравець Control (PS4 — 2020, Stadia (RIP) — 2021, PS5 — 2023). Щоб розібратися в ставках і головних персонажах, не обов’язково ідеально пам’ятати сюжет оригіналу. Джессі Фейден, за яку ви грали в Control, зникла, і тепер її брат Ділан, що володіє потужними здібностями, намагається її знайти, паралельно борючись із таємничою загрозою під назвою Hiss.

Як ми вже згадували у великому матеріалі, цього разу гра менше про стрілянину і більше про ближній бій. Стиль геймплея одразу нагадує Devil May Cry: ви регулярно підкидаєте ворогів у повітря, штурхаєте їх об землю або накриваєте серіями різноманітних атак по потужніших супротивниках, доки ті не зламаються.

На ранніх етапах гри Ділан швидко відкриває надприродні здібності — гігантські стрибки, левітацію, ривки на високій швидкості й інше. Дуже скоро я вже мчав крізь мінливий Манхеттен, і це навіювало думку про значно швидший старт, ніж у Control. Мені знадобився час, щоб згадати, що саме мені нагадує таке супергеройське пересування: серію Infamous від Sucker Punch. Демоверсія також змусила мене задуматися, щоб дати Control ще один шанс. Можливо, вже на iPhone?

Onimusha: Way of the Sword

Ми вже грали в ранній прев’ю-варіант Way of the Sword деякий час тому. Але в міру того, як гра наближається до релізу 25 вересня, Capcom привезла на SGF масштабнішу демоверсію, щоб показати бої з монстрами, дослідження світу та інші елементи свого нового самурайського епосу.

Onimusha: Way of the Sword відчувається як продумана еволюція серії, де статичний жах минулих частин змінили на багатший, більш реактивний бойовий цикл. Старанно відтворені храми повертаються, але тепер вони кишать ще моторошнішими монстрами, для яких вже недостатньо бездумно розмахувати катаною.

Класичні контратаки issen залишаються ризикованим, але «золотим стандартом» для майстрів, проте демо робить акцент на базових парируваннях і ухилах, які пришвидшують темп бою та винагороджують гравців, що чекають ідеального моменту для добивання демонів Генма. Я помітив, що стримувати бажання просто атакувати і натомість полювати на контратаки — найшвидший спосіб розчистити собі шлях.

Нова демоверсія показала дві різні «демонічні руки» — допоміжну зброю, яка живиться від шкали, що заповнюється завдяки звичайним атакам і вдалим блокам.

Один варіант — подвійні кинджали, які дозволяють відновлювати здоров’я за допомогою уміння, що висмоктує HP з ворогів. Інший — спис стихії вітру, створений для контролю натовпу. Останній особливо приємний у використанні: він дає змогу завдавати ударів по площі, а ще може затягувати в радіус атаки джерела вогню поблизу, підсилюючи завдану шкоду. Ця міць стане в пригоді проти нових загроз на кшталт Рашогана — потворного «пальцеподібного» боса, здатного вирощувати ланцюгоподібні кінцівки, щоби кидатися в вас деревами та хвилями демонічної енергії.

Поза боями світ здається більш живим і значущим: більше цивільних або тремтять від демоничної навали, або відкривають крамниці на благо протагоніста. З’явилися провальні побічні завдання та додаткова загроза в необов’язкових боях.

Among Us Story: On Guard

Коли не вдається зібрати компанію друзів для оригінальної Among Us, можна буде спробувати Among Us Story: On Guard. Ця нова гра виглядає як частина масштабного «наступу» бренду Among Us, до якого входить і щойно випущений анімаційний серіал.

Я не в захваті від назви, але, можливо, її обрали з прицілом на серію окремих сюжетних ігор. Демоверсія була дратівливо короткою — це частина шоукейсу сторонніх студій для Switch 2 від Nintendo на SGF — але влучно передає грайливий настрій детективної гри, де ви намагаєтеся довести свою невинуватість, маючи в розпорядженні значно більше доказів, ніж у більшості моїх звичайних промов на захист у класичній Among Us.

Ви бігаєте знайомими космічними коридорами, хоча демо жорстко спрямовує вас до кількох доступних взаємодій і розмов. Гра по‑новому обігрує базові елементи оригінальної Among Us — короткі мініігри та саботаж — перетворюючи їх на інструменти для сюжетного розслідування.

Я не впевнений, що тут достатньо «ваги» історії, щоб витягнути більше ніж одну гру, але демо виявилося приємною розвагою. Дати релізу поки немає, відомо лише, що гра зрештою вийде на PC та Switch.

Джерело

Engadget

SSD SanDisk 8 ТБ для PS5 коштує понад утричі дорожче за PS5 Pro

0

Пам’ять на SSD вашої PS5 уже майже заповнена? Є кілька варіантів: почати видаляти важкі RPG негайно або змиритися з цінами на додаткове сховище, які зараз просить SanDisk за свої нові офіційно ліцензовані накопичувачі.

SSD SanDisk 8 ТБ для PS5 коштує понад утричі дорожче за PS5 Pro

Optimus GX Pro 850P NVMe SSD — один із низки нових накопичувачів SanDisk, що вийшли після ребрендингу лінійки WD_Black. Його розробили з урахуванням PS5 і PS5 Pro, і він доступний у версіях на 1 ТБ, 2 ТБ, 4 ТБ та 8 ТБ. Топова модель оцінена у вражаючі $2 960. І, згідно з сайтом SanDisk, це ще й «знижена» ціна — зі звичайних $3 700. Для розуміння масштабу: це більш ніж утричі дорожче за PS5 Pro у США, яка вже з коробки оснащена SSD на 2 ТБ.

Навіть модель на 2 ТБ за $760 (знижена з $950) коштує більш ніж на $100 дорожче, ніж стандартна PS5 з дисководом. Optimus GX Pro 850P — це накопичувач PCIe 4.0 зі швидкостями читання/запису 7 300/6 300 МБ/с і радіатором у комплекті. За характеристиками він підозріло схожий (якщо не ідентичний) до WD_Black SN850X NVMe SSD, який, схоже, і замінює. І неважко з’ясувати, що торік 8‑терабайтна версія попередника продавалася менш ніж за $600.

Optimus GX Pro 850P NVMe SSD виходить на ринок на тлі глобальної кризи пам’яті, і вищенаведені ціни добре демонструють, наскільки ситуація з «RAMpocalypse» вийшла з-під контролю. Як підрахував Digital Foundry, розпродаж нового SSD SanDisk з «регулярної» ціни $3 700 до рівня близько $600, за яким продавалася попередня модель протягом останніх 12 місяців, означав би абсурдну знижку приблизно 84 відсотки.

Зростання цін, на жаль, стало трендом у сегменті ігрового «заліза». Усе списують на нестабільну економіку та дефіцит компонентів через бум ШІ. Кілька місяців тому Sony підвищила ціни на PS5, PS5 Pro та PS Portal, а до цього Microsoft двічі за 2025 рік піднімала ціни на консолі Xbox.

Джерело

Engadget

Mastodon додає email-розсилки для розвитку відкритої соцмережі

0

Mastodon, відкрита децентралізована альтернатива великим соцмережам на кшталт X та Threads, робить ставку на email як спосіб розв’язати головну проблему відкритого соціального вебу — зростання аудиторії.

Mastodon додає email-розсилки для розвитку відкритої соцмережі

У свіжому релізі платформи з’явилися email-розсилки: нова функція дозволяє авторам надсилати свої пости безпосередньо в поштові скриньки підписників, навіть якщо ті не мають облікового запису Mastodon і не хочуть його заводити.

Це може допомогти Mastodon вийти за межі образу «ще однієї альтернативи X» і дати авторам інструмент для побудови переносної аудиторії у децентралізованому вебі, зменшуючи їхню залежність від інших соцплатформ. Прив’язка до email — комунікаційної системи, яка успішно працює десятиліттями, — може зацікавити людей, що хочуть підтримувати авторів поза екосистемами Big Tech, не реєструючись у новій соцмережі.

Функція з’являється у версії Mastodon 4.6 — це ширше оновлення, яке також приносить оновлені профілі користувачів і підтримку «Колекцій» — варіанту Mastodon на тему списків рекомендованих підписок, відомих в інших соцмережах як «Starter Packs».

Підписникам достатньо ввести свою email-адресу, щоб почати отримувати оновлення від автора. Стандартний ліміт для одного посту в Mastodon — 500 символів, але адміністратори окремих серверів можуть змінювати це обмеження, тож деякі інстанси можна налаштувати спеціально під розсилку довших текстів.

Завдяки розсилкам Mastodon розраховує залучити медіаорганізації, а також незалежних журналістів і блогерів, які хочуть дозволити анонімним відвідувачам підписуватися на їхні акаунти. Анонімність таких підписок може стимулювати нові реєстрації серед тих, хто не любить, коли їх відстежують платформи розсилок із міркувань приватності.

Оскільки облікові записи Mastodon є портативними, автори зможуть забрати свою аудиторію із собою, якщо вирішать переїхати на інший сервер.

У своєму блозі компанія пояснює, що наразі нова функція більше орієнтована на інституційних користувачів — на тлі недавнього запуску послуг хостингу та модерації для організацій та структур, які хочуть розгорнути власні сервери.

Якщо email-підтримка приживеться, Mastodon зможе розширити свою аудиторію за межі нинішніх 735 000 активних користувачів на місяць (раніше платформа сягала піка понад 2 млн). Ширший відкритий соціальний веб, відомий як федіверс, нині налічує понад мільйон активних акаунтів.

Та використання розсилок у Mastodon має свої нюанси. Авторам, які хочуть скористатися новою можливістю, потрібно мати на сервері спеціальну роль із відповідними правами. Це означає або розгорнути власний сервер, або обрати інстанс, який хостить сам Mastodon, або домовитися з поточним адміністратором свого сервера.

У компанії зазначають, що не стали вмикати розсилки за замовчуванням, адже відправлення листів може «суттєво збільшити витрати на утримання сервера Mastodon».

Джерело

TechCrunch