Framework відкладає запуск свого флагманського ноутбука Laptop 13 Pro на місяць через виробничі проблеми. Компанія повідомила клієнтам, які оформили попередні замовлення, що виявила недоліки в роботі тактильної (haptic) сенсорної панелі та спеціальної матриці дисплея і зупинила старт масового виробництва, щоб їх виправити. У результаті відправлення пристроїв зміщено з кінця червня на кінець липня, а окремі замовлення можуть бути готові лише в серпні.
Framework додала, що не очікує подальших зсувів термінів і планує повернутися до графіка до вересня, при цьому запевнивши покупців, що прагне зробити їхнє обладнання «якомога більш надійним і стійким». Якщо клієнтів із передзамовленнями не влаштовує затримка, вони можуть скасувати замовлення та отримати повне відшкодування.
Компанія детально пояснила, що саме пішло не так у кожному з випадків. У тактильної сенсорної панелі виявили проблему в проєктуванні друкованої плати, яка спричиняла небажане заземлення, тож було потрібно переробити дизайн. Дисплей, своєю чергою, вимагав оновлення прошивки перед запуском масового виробництва.
Однією з переваг модульної конструкції пристроїв Framework є те, що замовлення, які не включали новий тачпад або дисплей, не постраждали. Відповідно, компанія очікує вчасно розпочати відвантаження основних плат з новими процесорами Intel Core Ultra Series 3, а також інших модулів для ремонту й заміни.
Паралельно Framework пропонує клієнтам із передзамовленнями змінити конфігурацію оперативної памʼяті. Компанія отримала відгуки, що модулі памʼяті LPCAMM2 зараз складно придбати в інших ритейлерів (на тлі так званого «RAMpocalypse» на ринку памʼяті). Тому ті, хто вже заплатив за нову машину, але планував купити оперативну памʼять окремо, можуть додати її до свого замовлення і не залишаться без необхідного компонента.
Поки Apple Music і Spotify лише позначають треки, згенеровані штучним інтелектом, Deezer повністю блокує їх у рекомендаціях і редакційних плейлистах на своїй платформі. Компанія навіть відкрила свій інструмент для виявлення AI-музики іншим стримінговим сервісам, щоб стримати поширення «AI-ширпотребу» та шахрайських прослуховувань.
Тепер Deezer оголосила, що надає доступ до цієї технології й кінцевим користувачам на всіх платформах. “Жодна інша компанія поки не пішла за нашим прикладом, тож ми вирішили зробити можливим для всіх перевірити, чи містять їхні плейлисти синтетичну музику, незалежно від того, яким стримінговим сервісом вони користуються”, – йдеться у заяві CEO Deezer Алексіса Лантерньє. – “Наші дані показують, що майже половина користувачів, які приходять на Deezer з іншої платформи, мають AI-треки у своїх плейлистах”.
Щоб скористатися сервісом, потрібно зайти на сайт детектора AI-музики Deezer і надати йому доступ до обраної музичної платформи (Spotify, Apple Music, YouTube Music тощо). Після цього Deezer автоматично імпортує всі ваші плейлисти, так само, як це відбувається при міграції з іншого сервісу. Потім можна переглянути результати та поділитися ними.
Раніше Deezer повідомляла, що щодня на платформу завантажують 75 000 треків, згенерованих штучним інтелектом, і це становить 44 відсотки всіх завантажень. З них до 85 відсотків є шахрайськими: вони копіюють музику людських артистів і фактично крадуть їхні роялті. За даними Deezer, її система здатна виявляти такі треки з точністю понад 99 відсотків. “Ми очікуємо, що наш детектор AI-музики стане справжнім одкровенням для слухачів у всьому світі”, – додав Лантерньє.
«Спільноти з’являться в Bluesky вже цього року», — оголосив керівник з продукту децентралізованої соцмережі Алекс Бенцер. За його словами, спільноти стануть меншими просторами всередині одного великого простору Bluesky, де можна знаходити й обговорювати теми з людьми, які цікавляться тим самим, що й ви. Коли функція стане доступною, користувачі зможуть створювати власні спільноти або приєднуватися до вже наявних, публікувати в них дописи й отримувати оновлення про нові пости та відповіді.
Кожна спільнота матиме унікальний хендл, який одночасно слугуватиме її URL-адресою, наприклад: community-name.bsky.social або community-name.bsky.space. Перейшовши за цією адресою, користувач побачить окрему цільову сторінку спільноти. Власники спільнот зможуть створювати кастомні сценарії використання й додавати можливості на домашні сторінки за допомогою застосунків і інструментів для AT Protocol — відкритого фреймворку для соцмереж, на якому працює Bluesky.
При цьому не обовʼязково щоразу заходити на домашню сторінку спільноти, щоб побачити свіжі дописи. Вони автоматично зʼявлятимуться або у стрічці Discover, або в окремій спеціальній стрічці — остаточне рішення Bluesky ще не ухвалила. Також користувачі зможуть вмикати сповіщення про нові пости та оновлення. Загалом спільноти, ймовірно, здадуться дуже знайомими тим, хто користується Reddit.
Бенцер зазначив, що розкриватиме більше деталей у процесі розробки функції, а його команда проводитиме дослідження разом із розробниками та організаторами онлайн-спільнот. Конкурентний сервіс Threads від Meta запустив власну функцію спільнот наприкінці 2025 року, і, як і у випадку з Bluesky, вона пропонує виділені простори для обговорення конкретних інтересів.
Anthropic уклала партнерство з індійським ІТ-гігантом Tata Consultancy Services (TCS), щоб прискорити впровадження своїх моделей штучного інтелекту в корпоративному сегменті.
У межах угоди TCS створить окремий бізнес-підрозділ, зосереджений на впровадженні моделей Anthropic для своїх клієнтів. Компанія також отримає ранній доступ до нових релізів моделей, який, за її словами, використає для нарощування експертизи, а також надасть ІІ-асистента Claude від Anthropic більш ніж 50 000 своїх співробітників.
Компанії планують розробляти спільні рішення для таких галузей, як фінансові послуги, охорона здоров’я, телекомунікації та авіація.
Постачальники «фронтирного» ШІ активно вибудовують канали дистрибуції в корпоративному сегменті, співпрацюючи з такими компаніями, як TCS в Індії. Раніше цього року Anthropic оголосила партнерство з Infosys, а OpenAI залучила Infosys і HCLTech для реалізації подібних проєктів.
Окрім корпоративних впроваджень, партнерство поширюється й на кілька бізнесів і платформ TCS. Diligenta, британський підрозділ TCS у сфері страхування життя та пенсій з більш ніж 22 мільйонами клієнтів, планує використовувати Claude для підтримки клієнтів та автоматизації процесів. Аналогічно, цифрова освітня платформа TCS iON пропонуватиме навчальні та сертифікаційні програми з використанням моделей Anthropic.
TCS також заявила, що робитиме внесок у розвиток екосистеми Claude Code від Anthropic, зокрема створюючи інструменти для врегулювання страхових претензій і консультацій з кредитування.
Anthropic активно розширює свою присутність в Індії, яку компанія називає своїм другим за величиною ринком. Протягом останнього року стартап відкрив у країні офіс, найняв керівників на ключові позиції та посилив співпрацю з провідними ІТ-сервісними компаніями.
Tomb Raider повертається. Знову. Лара Крофт повертається. Ще раз. Цього разу її образ розташований десь посередині між трилогією Survivor минулого десятиліття та її культовим дебютом 1996 року. Так, 30 років тому.
Legacy of Atlantis — це ремейк саме тієї першої пригоди, зосередженої на атлантичній міфології, дослідженні гробниць і, так, на кількох динозаврах. На Summer Game Fest 2026 студії Crystal Dynamics та Flying Wild Hog показали перший геймплейний демо-епізод, у якому Unreal Engine 5 додає подорожам Лари соковитих деталей і насиченості.
Розробники ухвалили вдале рішення — зосередили демо на ранньому епізоді оригінальної гри. Події розгортаються на схилах перуанських гір. У моєму проходженні був гігантський пазл із шестернями, який я чудово памʼятаю з оригіналу. Також було кілька перестрілок із цілою зграєю динозаврів — тих самих яскраво-червоних істот, схожих на велоцирапторів, з Tomb Raider (1996).
Повернення до знайомих локацій наочно показує, як Legacy of Atlantis піднімає гру на новий рівень, перетворюючи відносно прісну загадку з шестернями (знайди великі колеса, зʼєднай їх, зупини водоспад, щоб утворився шлях) на більш дослідницький, динамічний досвід. Так, ви можете в будь-який момент зробити фірмове “лебедине” пірнання в озерце під водоспадом.
Лара може збирати й використовувати аптечки між боями, добуваючи ресурси з дерев і печер, а також знаходячи міфічні реліквії та історичні обʼєкти. Не всі сучасні зміни видаються вдалими: мені, наприклад, не дуже подобається додавання колекційних предметів заради збирання. Серія Assassin’s Creed переважно вже відійшла від цього, і, думаю, багато гравців теж. Деякі колекційні предмети, як-от ікла, можна конвертувати в очки навичок, тож я відчував обовʼязок прочісувати кожен куток.
PDA Лари (чудова деталь — справжнє безглуздя у стилі 1996 року) обʼєднує енциклопедичні записи про все знайдене та поточні завдання. Там же є сканер, який час від часу можна активувати, щоб отримати підказки щодо наступного кроку. Я часом губився — але лише тому, що не приділяв достатньо уваги оточенню. Legacy of Atlantis дуже активно використовує вертикальність, і майже кожного разу, коли я не бачив шляху далі, маршрут виявлявся або буквально над головою (гачки для троса!), або під ногами. (Звісно, за маленьким водоспадом обовʼязково є печера.)
Гак-кішка та льодоруб доповнюють спорядження Лари, наслідуючи більш нові частини Tomb Raider. Окрім розгойдування над прірвами, гак можна використовувати для підтягування обʼєктів до себе — він критично важливий і для розвʼязання головоломки з шестернями.
Після підйому гірським схилом і відкриття проходу крізь водоспад демо перескакує трохи вперед — глибоко в джунглі. Лару швидко оточує зграя динозаврів, і вона навіть не моргає. Мені не дозволили одночасно націлюватися на двох ворогів у стилі оригінальної Tomb Raider, але я не здивуюся, якщо це стане однією з навичок, яку можна відкрити в повній версії — дерево навичок у демо було заблоковане.
Хоча спільної команди розробки немає, деякі елементи гри нагадали мені інший недавній проєкт, повʼязаний з амазонівським індустріальним розважальним комплексом, — 007 First Light. Ідеться не лише про деталізовані оточення та дотепну британську героїню, а й про нову навичку Лари. Режим Focus, активований під час перестрілок, сповільнює час, допомагаючи прицілюватися точніше або швидко перевести вогонь на віддалену ціль. І робить вона це, виконуючи сальто в повітрі — щось на кшталт колеса без рук, що відсилає до Max Payne, численних ігор за мотивами “Матриці” та інших. На щастя, у подвійних пістолетів Лари безкінечний боєзапас, тож розібратися зі зграєю динозаврів було нескладно, хоча кілька разів вони таки серйозно мене пошкодили.
Невдовзі на сцені зʼявляється тиранозавр, і починається швидкісна постановочна сцена-втеча: я намагаюся вислизнути від динозаврів і не зірватися в прірву. Я радий, що Legacy of Atlantis більше схожа на класичні екшн-пригоди серії, водночас інтегруючи розвинутіші механіки з останніх частин. Лара не стала невразливою, але тепер явно зроблена з міцнішого матеріалу.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis вийде 12 лютого 2027 року на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam і Nintendo Switch 2.
Компанія The90 представила смарт-прикрасу The Gem, створену, щоб допомагати жінкам відстежувати рівень ультрафіолетового випромінювання в реальному часі. Засновниця стартапу Стейсі Салві вісім років пропрацювала у Fitbit — як до, так і після придбання компанії Google у 2021 році.
Кругле намисто оснащене сенсорами, що вимірюють промені UVA та UVB. Показники змінюються протягом дня залежно від того, як людина рухається та перебуває на сонці. The Gem має надавати відносно точну оцінку рівня опромінення незалежно від того, чи людина «йде вулицею», чи «сидить біля сонячного вікна».
Зібрані дані передаються до застосунку, який формує персоналізований профіль шкіри. На його основі користувач отримує практичні поради щодо власних порогів УФ-навантаження, нагадування про використання сонцезахисного крему та оптимальні часові вікна перебування на сонці. УФ-випромінювання сьогодні є серйозним фактором ризику, тож подібний гаджет може стати в пригоді влітку й не тільки.
У The90 називають The Gem новою категорією носимих пристроїв, і формально це так. На ринку вже є чимало УФ-датчиків — від стартапів на кшталт Shade до гігантів на зразок L’Oreal. Однак більшість із них не виконані у форматі підвісного намиста. У цьому й полягає особливість The Gem.
Південнокорейська влада наклала рекордний штраф у 624 мільярди вон (понад $400 мільйонів) на ритейл-гіганта Coupang після витоку даних минулого року, внаслідок якого були скомпрометовані персональні дані понад 34 мільйонів клієнтів.
Комісія з захисту персональної інформації Сеула в четвер застосувала максимальне передбачене законом покарання після виявлення порушення у грудні 2025 року. Ритейл-гігант, штаб-квартира якого розташована у США, але який є надзвичайно популярним у Південній Кореї та часто називається «азійським Amazon», заявив, що багатомісячний витік дозволив колишньому працівникові отримати імена, електронні адреси, поштові та адреси доставки, номери телефонів та історію замовлень приблизно двох третин населення Південної Кореї.
Coupang повідомила BBC News, що планує оскаржити рішення регулятора. Штраф є рідкісним прикладом значних фінансових санкцій щодо компанії зі США. Корейські законодавці звинуватили деяких своїх американських колег у політичному тиску після повідомлень про те, що представники США пов’язували цю справу про витік даних із двосторонніми відносинами між США та Південною Кореєю у відповідь на провадження проти керівників Coupang.
Американські компанії рідко стикаються з серйозними фінансовими санкціями або кримінальним переслідуванням за витоки даних через брак відповідного законодавства та інструментів примусового виконання норм.
Під громіздким білим скафандром, який ми всі добре знаємо, астронавти носять обтислий “натільний” комбінезон під назвою Liquid Cooling and Ventilation Garment (LCVG) — рідинний охолоджувально-вентиляційний одяг. Це своєрідна космічна білизна. Якщо попередні версії цього внутрішнього костюма були схожі на найдорожішу у світі піжаму, то нова більше нагадує гладкий костюм супергероя.
Естетика в стилі Marvel, можливо, допоможе NASA в маркетингу (а отже, і з фінансуванням), але складна система трубок тут насамперед практична. Без неї людина дуже швидко помре від теплового удару та відмови органів. У космосі надлишковому теплу тіла нікуди діватися без активного охолодження. А місії на місячній поверхні вимагають значних фізичних навантажень, що лише пришвидшить сумний фінал.
Трубки в LCVG циркулюють холодну воду навколо основних м’язових груп, відбираючи метаболічне тепло. Далі вода подається в великий рюкзак — портативну систему життєзабезпечення. Там тепло відводиться в зовнішнє середовище. Передбачено навіть повністю резервний контур охолодження на випадок відмови основного. Завжди добре мати запасний варіант.
Де тут Prada? Axiom пояснює, що італійський модний дім привабив NASA своєю експертизою в інженерному в’язанні та виробничими можливостями. Але навряд чи випадково, що на презентації компанію представляв її директор з маркетингу. Подобається нам це чи ні, але людям значно цікавіше те, що виглядає як костюм Стіва Роджерса, а не як білизна, обвита трубками.
Тепер — до громіздкого білого зовнішнього скафандра, який ми бачимо по телевізору. Знайомтеся: Axiom Extravehicular Mobility Unit (AxEMU), ще одна колаборація з Prada. Найважливіша функція цього зовнішнього скафандра — підтримка тиску. Без нього, м’яко кажучи, вам би не сподобалося.
За умов украй низького тиску повітря в легенях розширюється і розриває тканини. Водночас, оскільки в космосі рідини мають нижчу температуру кипіння, вода в м’язах починає випаровуватися, через що тіло набрякає, немов у Вайолет Боргард із казки про Віллі Вонку. А бульбашки газу в крові порушують кровообіг — приблизно за хвилину він повністю зупиняється.
Оскільки астронавти зазвичай не прагнуть померти, зовнішній скафандр розроблений так, щоб підтримувати безпечний і відносно комфортний тиск. Білий матеріал відбиває сонячне тепло й одночасно захищає від місячного пилу. Його дрібні частинки можуть залишатися в легенях місяцями.
У зовнішньому костюмі також є своя система трубок. Вентиляційний контур із рюкзака подає свіжий кисень у шолом і спрямовує потік через обличчя. Хоча це звучить приємно, головна мета інша: не дати астронавту задихнутися від надлишку власного вуглекислого газу. Потік “змиває” видихнутий CO₂, спрямовує його в систему життєзабезпечення (знову ж таки, це рюкзак), яка фільтрує газ і повертає придатний для дихання кисень. Як і у внутрішньому костюмі, тут є дублюючі системи безпеки на випадок відмови.
AxEMU розрахований на виходи у відкритий космос тривалістю понад вісім годин. Він також спроєктований так, щоб підходити людям із дуже різними типами тілобудови — від 1-го до 99-го перцентиля для чоловіків і жінок. Це суттєво відрізняється від індивідуально пошитих скафандрів часів Apollo. Спеціальні покриття шолома і візора покращують огляд астронавтів. А ще Axiom говорить про власні рукавички з низкою покращень порівняно з тими, що використовуються сьогодні.
Місія Artemis III, запланована на 2027 рік, стане тестовим польотом для нового скафандра (і нових місячних посадкових модулів) на навколоземній орбіті. Вона має підготувати ґрунт для головної події: Artemis IV, яка наразі запланована на 2028 рік і стане першим пілотованим посадковим польотом на Місяць із часів Apollo 17 у 1972-му.
Це також буде перше в історії дослідження людьми південного полюса Місяця. Там скафандр має витримувати екстремальний холод, поки астронавти близько тижня займатимуться збором зразків і пошуком водяного льоду. Axiom стверджує, що костюм здатен витримати найнижчі температури на полюсі щонайменше дві години. Знайдуть вони лід чи ні — принаймні виглядати при цьому будуть як справжні супергерої.
Якби ви робили ковток щоразу, коли на останніх великих техноконференціях — Google I/O, Microsoft Build та гучній презентації NVIDIA на Computex — звучало словосполучення «агентний ШІ», дуже швидко стало б зле. Це нова модна індустрійна назва для AI-агентів, які можуть виконувати завдання від вашого імені без прямої участі користувача — наприклад, автоматично додавати зустрічі у календар на основі листів електронної пошти. Схоже, техсвіт не може дочекатися моменту, коли просто сяде й дозволить ШІ сісти за кермо.
Напевно, ми справді побачимо вражаючі агентні системи протягом наступного десятиліття, але є ризик стрибнути у світ агентів із нинішнім поколінням моделей, які досі «галюцинують» і залишаються ненадійними. Ідея дозволити таким AI-агентам діяти повністю самостійно зараз виглядає чистим божевіллям.
Apple, як і раніше, мислить дещо інакше. Агентний ШІ під час цьогорічної презентації WWDC 2026 лише побіжно згадали. Натомість компанія більшість часу присвятила тому, як оновлений Siri AI може бути реально корисним: наприклад, знайти нову адресу друга, заховану в довгому ланцюжку повідомлень, або розібратися, як придбати квитки на закритий концерт. У більшості випадків Siri AI просто відповідає на ваші команди, але при цьому використовує сучасні моделі ШІ, щоб краще синтезувати дані.
За першим знайомством з Siri AI на WWDC 2026 все виглядає так, як обіцяли, хоча потрібне довгострокове тестування, щоб зрозуміти, чи справді система тримається на рівні. Ми також маємо справу лише з першою бета-версією для розробників, тож до осіннього релізу свіжих ОС Apple ще багато що може змінитися. Але як скептик щодо ШІ, автор з подивом відзначає, що можливості Siri AI йому навіть цікавіші, ніж усе, що пов’язано з Microsoft Copilot.
Окрема перевага Apple — акцент на конфіденційності завдяки Private Cloud Compute. Компанія стверджує, що завантажує у хмару лише релевантні дані, анонімізує їх і не зберігає журнали роботи серверів. Для своєї нової хмарної моделі AFM3 Cloud Pro, яка працює на серверах Google з використанням апаратури NVIDIA, Apple також оновила Private Cloud Compute, щоб забезпечити порівнянний рівень безпеки.
«Хоч ми й максимально мінімізуємо обсяг того, що надсилається в PCC, критично важливо, що з точки зору архітектури це радше питання ефективності», — пояснив старший віцепрезидент Apple з розробки ПЗ Крейг Федеріґі під час сесії на WWDC (цитата за Ars Technica). — «Тому що PCC із самого початку спроєктовано так, щоб “випаровувати” будь-які сліди цих даних одразу після відповіді на ваш запит… Нічого не зберігається. Усе має повністю транзитний характер».
Однак повністю встояти перед принадами агентного ШІ Apple не змогла. І, не дивно, це пов’язано з однією з найбільш суперечливих функцій Apple Intelligence: можливістю автоматично змінювати скомпрометовані паролі. За словами компанії, новий застосунок Passwords «безпечним чином переходить по сайтах, щоб виконати вхід і оновити облікові записи до надійних паролів».
Потенційні проблеми лежать на поверхні: що ще може статися, коли Apple Intelligence входить на сайт від вашого імені? Чи можна повністю довіряти паролю, який він згенерує? З іншого боку, багато користувачів чудово знають, що досі мають скомпрометовані паролі на несуттєвих сайтах — можливо, було б краще, аби система їх автоматично виправила. Мета підвищення безпеки користувачів може вартувати незначної втрати контролю на користь агенту Apple, але це дуже слизький схил.
Apple також застосовує агентний ШІ у новій функції Safari «Notify Me», яка дозволяє налаштувати сповіщення про конкретні зміни на сайті. Це може бути корисно для відстеження зміни цін або новин щодо певної організації — точно краще, ніж тримати вкладку відкритою вічно і безкінечно оновлювати сторінку. Легко уявити, як Apple може розвинути цю функцію далі: наприклад, ШІ згодом зможе автоматично купувати «гарячий» товар до того, як він зникне зі складу, або надсилати листа групі друзів, якщо ви придивляєтеся до вартості оренди будинку для спільної відпустки.
Можна стверджувати, що Apple серйозно відстає від конкурентів загалом у сфері ШІ — і це буде небезпідставно. Microsoft і Google поспіхом вбудували свої AI-можливості у кожен куточок споживчих продуктів, чим втішили інвесторів (навіть якщо подекуди зробили продукти гіршими). Apple тим часом боролася із затримками в розробці оновленого Siri на базі ШІ, про який вперше оголосили ще два роки тому. Перший набір можливостей Apple Intelligence — на кшталт підсумків сповіщень та Genmoji — виявився досить посереднім (а у випадку з підсумками — ще й призвів до кількох гучних помилок).
Водночас Apple рідко буває першою у впровадженні нових технологій. Вона не створювала ані перший MP3-плеєр, ані перший смартфон, ані перший ультрапортативний ноутбук. Зазвичай компанія фокусується на усуненні очевидних проблем перших гравців ринку, робить рішення зручнішими для пересічних користувачів і, звісно, бере чималі гроші за можливість користуватися більш відшліфованим продуктом. iPod став успішним, бо вміщував багато музики, був простим у використанні й був пов’язаний з iTunes — першим великим легальним сервісом цифрової музики. iPhone переміг, стрибнувши вище смартфонів із клавіатурою завдяки більшому екрану та зручнішим застосункам.
Завдяки Siri AI Apple має розкіш озиратися на те, де Microsoft провалилася з Copilot, і краще розуміє, які саме AI-функції людям дійсно можуть знадобитися. Без сумніву, компанія з часом розширюватиме набір агентних можливостей у міру покращення моделей та звикання користувачів до ШІ. Хочеться лише вірити, що Apple й надалі зважено підходитиме до застосування агентних функцій. Якщо вже зараз трапляється, що Siri неправильно розпізнає голосові команди, то зовсім не хочеться хвилюватися, що одного дня вона ще й «вичистить» ваш банківський рахунок.
Sega вистрілила під час відкриття Summer Game Fest цього року, оголосивши, що в майбутній грі Stranger Than Heaven з’явиться «оцифрований» Тупак. На сцену виходив і Snoop Dogg, який розповів про співпрацю з правонаступниками репера. Під час мого ознайомлення з грою я не занурився повністю у світ Stranger Than Heaven, обмежившись однією з п’яти доступних у грі епох і міст. Натомість це була розширена демоверсія, сфокусована на бойовій системі. І це цілком логічно — система тут повністю нова порівняно з напрацьованою за десятиліття серією Yakuza від RGG Studio.
Управління атаками розділено на лівий і правий бік: RB і RT відповідають за праву руку та ногу, LB і LT — за ліву сторону. Під час демо тригери використовувалися для повільніших, але потужніших ударів. Кожну атаку можна затиснути для заряджання, а одночасне натискання LT і RT дає можливість провести кидок, якщо правильно вгадати момент. Своєчасний випуск зарядженого удару теж виявився критично важливим.
Із цієї системи виростає кілька нових бойових механік. Кожен бік блокується окремо, тож ви можете парирувати (або блокувати) удар однією стороною, одночасно готуючи контратаку іншою. Хватальні прийоми більше нагадують вуличну бійку: ви валите супротивників через меблі або разом із ними скочуєтеся сходами. Затиснувши ворога на підлозі, можна буквально засипати його ударами.
На відміну від більшості ігор серії Yakuza, зброя тут виглядає значно важливішою частиною бою. Протагоніст Дайго з часом зможе прокачувати ножі, кувалди й інше спорядження, яке знаходить.
Sega натякає, що за 50 років подорожі в грі можна буде відшукати особливу зброю — від «шедеврів минулого» до абсолютно нових на той час винаходів. Нових для 60-х, звісно. Деякі види зброї матимуть ще й власні спеціальні прийоми, зазвичай проти повалених ворогів.
Sega підготувала три різні демо, аби дати відчути бойову систему. Спочатку — відносно проста сутичка проти групи головорізів, де наголос робився на бої з натовпом і використанні зброї, вирваної з рук супротивників. Потім — складніша бійка з іншою бандою під проводом здорованя, удари якого були значно болючішими.
На щастя, цей бій починається з важким ломом у руках героя — зброя відчутно масивна і повільна в замахах. Саме тут виразно відчувається різниця з традиційним майже «забиванням кнопок» у бійках Кірю та інших персонажів Yakuza. Чи подобається мені це більше, я поки не впевнений.
Система Stranger Than Heaven явно вимагає від гравця більшої зосередженості (що не обов’язково погано), і фінальний бій у демо це чудово демонструє. Проти тебе — татуйований боєць із катаною, який розслаблено відпочиває в Осаці. Бій із ним потребує «соулсоподібного» рівня таймінгу і, чесно кажучи, певної долі везіння. Перемогти мені вдалося саме завдяки останньому.
Якщо залишити його в спокої, ворог заліковує втрати здоров’я, а іноді стає навколішки, провокуючи гравця наблизитися, після чого миттєво проводить різкий розріз. Ідеально вчасні парирування (або ухили) тут критичні, бо відкривають вікно для потужних контратак, як і добивання, коли супротивник лежить на землі. У цьому бою мій персонаж мав короткий ніж: лівою рукою він завдавав удари зброєю, а правою — бив і штовхав ногами. Здається, кожен тип зброї формує власний набір прийомів і дистанцій.
Мушу визнати, мені бракувало можливості запхати мафіозі в мікрохвильовку чи виконати інші абсурдні контекстні добивання. Хочеться вірити, що у фінальній версії гри такі видовищні моменти все ж будуть — Sega вже натякала на бійки на рухомому транспорті, а це принаймні непоганий початок.
Ця демоверсія була повністю зосереджена на бойовій системі, тож цікаво подивитися, як виглядатиме решта гри. Хотілося б, аби Stranger Than Heaven зберегла притаманний Like a Dragon і Yakuza абсурдний гумор — він завжди був приємною противагою усій мелодрамі та насильству.
Вихід Stranger Than Heaven заплановано на 15 січня 2027 року для PS5, Steam і Xbox Series S/X.
Після того, як працюєш над ракетами, що літають у космос, складно вигадати «другий акт» кар’єри. Для вихідця зі SpaceX Ендрю Редда це означало подивитися в глибини океану.
Редд, який виріс у північно-західному регіоні США, що останніми роками потерпає від нетипових хвиль спеки та катастрофічних пожеж, знав, що хоче займатися відновлюваною енергетикою.
«Але досвід у дуже хардкорній компанії на кшталт SpaceX змусив мене усвідомити: я не можу запропонувати лише інкрементальне рішення. Воно має бути принципово новим і базуватися на підході з перших принципів», — каже Редд, який був інженером над проєктами Dragon і Starship у SpaceX.
Покинувши SpaceX, Редд заснував стартап Endurance Energy, який, як стало відомо TechCrunch, залучив $54 млн інвестицій у раунді Series A, щоб зрештою використовувати теравати потужності геотермальної енергії в глибинах океану. Раунд очолив фонд Founders Fund, також взяли участь Ascend, Construct Capital, Felicis Ventures, First Round Capital, Point72 Ventures, Riot Ventures та Voyager Ventures. Нове фінансування дасть змогу компанії розвивати плани з будівництва електростанцій на тлі стрімкого зростання попиту на електроенергію з боку дата-центрів ШІ, електромобілів та важкої промисловості.
Від моменту заснування компанії минулого року Редд розширив команду до 25 співробітників, 12 із яких раніше працювали у SpaceX. Віцепрезидент з інженерії до цього працював у Helion Energy, стартапі з термоядерної енергетики.
Геотермальна енергія — не нова ідея: люди використовують тепло Землі тисячоліттями, від гарячих джерел до геотермальних електростанцій. Але Редд, спираючись на досвід у SpaceX, побачив іншу, недооцінену можливість.
Так він сформулював проблему: будь-яке майбутнє джерело енергії, на його думку, повинно бути відновлюваним або принаймні таким, що не забруднює довкілля. «Для мене це не підлягає обговоренню», — каже Редд, який є CEO Endurance. Воно також має бути доступним 24/7 — так звана базова потужність (baseload) — і його потрібно швидко розгортати, забезпечуючи десятки чи сотні гігават електроенергії.
Він швидко відкинув ядерну енергетику через багаторічні регуляторні та будівельні цикли. Сонце й вітер без батарей не забезпечують цілодобове живлення, а гідроенергетика обмежена придатними локаціями (і більшість хороших місць уже зайняті). Залишилася геотермальна енергетика.
«Геотермальна — це єдине реально масштабоване, базове, відновлюване джерело», — каже він. — «Тоді чому на неї припадає лише 0,4% енергії США?»
Є інші стартапи, що займаються геотермальною енергетикою, зокрема Fervo та Zanskar. Але цим компаніям доводиться бурити на тисячі футів у земну кору, щоб дістатися до температур, достатніх для роботи електростанції. Поки що найперспективніші можливості для багатьох геотермальних компаній — це Захід США, далеко від великих агломерацій.
Найкращі місця для буріння, де кора тонка і магма підходить близько до поверхні — як в Ісландії чи Каліфорнії, — давно зайняті. Останніми роками такі стартапи, як Fervo Energy, XGS Energy та Sage Geosystems, знаходять інші майданчики, але щоб вийти на достатньо гарячі породи, їм доводиться бурити на тисячі футів глибше. Такі локації переважно розташовані далеко від великих міст.
Океани ж досі залишаються невикористаними.
У кількох точках планети тектонічні плити розсуваються, даючи гарячій магмі підніматися ближче до поверхні. Західне узбережжя США, Японія та значна частина Південно-Східної Азії лежать поблизу так званого Тихоокеанського вогняного кола — геологічно активної зони навколо Тихого океану.
Вихід у море створює кілька викликів. Робота під водою на глибинах, які пропонує Endurance, — непросте завдання. Більшість операцій доведеться виконувати роботам. Солона вода надзвичайно корозійна, тож усе обладнання треба захищати і від високого тиску, і від корозії.
Проте Редд вважає ці перешкоди подоланими, посилаючись на десятиліття досвіду нафтової та газової галузей у морському бурінні. Робота Endurance, за його словами, має бути менш ризикованою для океанського середовища. «Якщо у нас станеться, умовно кажучи, викид, у море потече гаряча вода, яка й так у тераватних масштабах виходить у світовий океан по всій планеті», — пояснює Редд.
Частина геотермальних ресурсів, на які націлюється Endurance, розташована за кілька десятків миль від берега, інші — за кілька сотень. Вибір локацій буде результатом роботи алгоритму оптимізації, який враховує вартість підводного кабелю, масштаб ресурсу та розмір ринку на суходолі. (Редд каже, що компанія планує уникати чутливих екосистем, зокрема районів поблизу гідротермальних джерел.)
Якщо Endurance зможе використати хоча б частину наявного геотермального потенціалу, це забезпечить значні обсяги електроенергії. За оцінками Редда, навколо Вогняного кола можна розвинути близько 6 терават потужностей протягом наступних п’яти–десяти років. Для порівняння, світ у середньому споживає близько 20 терават з усіх джерел енергії одночасно.
«Ідея в тому, що можна забезпечити енергією будь-яке велике прибережне місто на Вогняному колі», — каже Редд.
DoorDash у четвер оголосила про запуск нового чат-бота з штучним інтелектом, який дозволяє замовляти їжу та продукти за допомогою текстових підказок і фотографій. Це черговий етап у стратегії компанії щодо впровадження ШІ.
Чат-бот під назвою “Ask DoorDash” дає змогу користувачам шукати в додатку те, що їм потрібно, своїми словами, замість того щоб гортати списки ресторанів і магазинів та вручну формувати кошик. Можна написати, на що у вас є настрій, надіслати посилання на рецепт, щоб знайти потрібні інгредієнти, або описати бронювання, яке ви шукаєте.
“Традиційний пошук працює найкраще, коли ви точно знаєте, який ресторан або столик вам потрібен”, — пояснює DoorDash у блозі. — “Ask DoorDash створений для моментів, коли ви цього не знаєте”.
Сервіси доставки їжі та техногіганти розраховують, що ШІ зробить покупки більш розмовними й персоналізованими, оскільки компанії змагаються за те, щоб віртуальні асистенти стали звичним інструментом у щоденному житті. У лютому Uber Eats запустив “Cart Assistant” на базі ШІ, а Instacart представив асистента для покупок, якого продуктові мережі можуть пропонувати своїм клієнтам.
Додаток DoorDash може зібрати продуктовий кошик на основі фото з кулінарної книги, знімка вашого списку покупок або рецепта. DoorDash автоматично додасть усі позиції та їхні потрібні кількості до кошика. Сервіс нагадає користувачам перевірити, чи є в них базові продукти на кшталт цукру або масла, щоб уникнути зайвих покупок.
Також можна попросити чат-бота повторити останнє замовлення продуктів або запропонувати нові позиції на основі попередніх покупок, зазначає DoorDash.
Щодо замовлення готової їжі, ви можете написати чат-боту, що хочете, наприклад, “ситну вечерю для родини з 4 осіб”. Додаток покаже добірку ресторанів разом із персоналізованими описами, чому вони відповідають вашому запиту. Результати можна ще більше звузити запитом на кшталт: “Покажи сімейні вегетаріанські заклади з некритими гострими стравами”.
Після вибору закладу можна попросити DoorDash сформувати кошик із пропозиціями, враховуючи ваші дієтичні вподобання, бюджет, розмір компанії або історію замовлень.
За допомогою Ask DoorDash for Reservations користувачі можуть попросити чат-бот знайти, наприклад, “столик на двох у центрі для побачення приблизно на 20:00”. Додаток покаже ресторани з наявними місцями. Далі можна уточнювати пошук, наприклад, попросити більш камерну атмосферу.
Чат-бот поступово запускається на iOS у вибраних регіонах для пошуку ресторанів, покупок продуктів і в сервісі DoorDash Reservations. У найближчі тижні він стане доступним більшій кількості користувачів у США, повідомляє компанія.
Microsoft підписала трирічну угоду на закупівлю майже 37 000 метричних тонн кредитів видалення вуглецю в індійського стартапу Alt Carbon. Це перша для технологічного гіганта угода з технології прискореного вивітрювання порід в Азії.
За угодою Alt Carbon має до 2029 року поставити 36 920 метричних тонн кредитів на видалення CO₂ з проєкту Darjeeling Revival у східній Індії. Microsoft також отримала опціон на купівлю додаткових обсягів, якщо стартап досягне узгоджених показників постачання та верифікації.
Угода була укладена на тлі повідомлень, що Microsoft — найбільший у світі покупець кредитів видалення вуглецю — нібито призупинила частину своєї програми закупівель у цьому сегменті. Компанія спростувала ці твердження, заявивши, що залишається відданою своїм кліматичним цілям, водночас коригуючи стратегію сталого розвитку.
Для Alt Carbon, заснованого у 2023 році в Бангалурі, це потенційно великий поштовх. Стартап зосереджений на проєктах видалення вуглецю, зокрема на технології прискореного вивітрювання порід. Вона передбачає розповсюдження подрібненого базальту та інших силікатних порід на сільськогосподарських угіддях, щоб пришвидшити природні хімічні реакції, які фіксують вуглекислий газ.
Alt Carbon отримує базальт із формації Раджмахал у східній Індії та розповсюджує його на полях у Західній Бенгалії. Там порода реагує з дощовою водою та CO₂ з атмосфери, утворюючи стабільні бікарбонати.
Перемовини з Microsoft розпочалися на початку 2025 року і завершилися більш ніж через рік після ґрунтовної наукової експертизи, due diligence та контрактних переговорів, розповів TechCrunch співзасновник і президент Alt Carbon Спарш Агарвал. За його словами, Microsoft також вимагала додаткових заходів моніторингу, звітування та верифікації (MRV) понад вимоги реєстру, включно з розширеним обміном даними та протоколами кількісного оцінювання вуглецю.
Угода укладена на тлі зростання попиту з боку покупців на перевірені проєкти видалення вуглецю на ринку, де верифікована пропозиція поки що обмежена. Сотні стартапів заявляють про наміри видаляти вуглекислий газ з атмосфери, але лише невелика частина вже поставила верифіковані кредити в комерційних масштабах.
“Проблема полягає в тому, що постачальників багато, але верифікованих поставок дуже мало”, — каже Агарвал. — “Коли компанії справді здатні поставляти, усі прагнуть отримати частину цієї пропозиції”.
За словами Агарвала, Alt Carbon вже випустила майже 10 000 кредитів видалення вуглецю завдяки прискореному вивітрюванню порід, що є найбільшим у світі випуском таких кредитів. Стартап очікує видати ще близько 15 000 кредитів до кінця року.
Alt Carbon керує двома проєктами видалення вуглецю в Північній Бенгалії, зокрема одним, присвяченим японському судноплавному гіганту Mitsui OSK Lines, та більшим проєктом, з якого Microsoft отримуватиме свої кредити, розповів Агарвал. Стартап вийшов за межі чайних плантацій у рисівницькі регіони і зараз співпрацює з більш ніж 35 000 фермерів на площі близько 80 000 акрів.
Кредити за угодою з Microsoft будуть випускатися через Isometric — реєстр кредитів видалення вуглецю, який розробив методологію для прискореного вивітрювання порід.
Угода також відображає зростаючу роль постачальників із ринків, що розвиваються, у сфері видалення вуглецю. За словами Агарвала, на розробників із Глобального Півдня нині припадає близько 26% випущених кредитів видалення вуглецю проти приблизно 2% у 2022 році. Він додав, що на початку діяльності Alt Carbon міжнародні покупці часто скептично ставилися до індійських вуглецевих проєктів, але зростання обсягів випуску та посилення стандартів верифікації підвищили довіру до ринку.
Угода з Alt Carbon — не перша інвестиція Microsoft у видалення вуглецю в Індії. У січні компанія підписала контракт з іншим індійським стартапом Varaha на закупівлю понад 100 000 тонн кредитів видалення CO₂, згенерованих за рахунок біочару, протягом трьох років.
До переліку покупців кредитів Alt Carbon, за даними реєстрів, входять також закупівельні коаліції Frontier (серед її учасників Google, Stripe і Shopify) та NextGen, яку підтримують, зокрема, UBS, Swiss Re та Boston Consulting Group.
Агарвал зазначив, що Alt Carbon планує приблизно вп’ятеро розширити площу розгортання проєктів протягом наступних чотирьох-п’яти років із нинішніх близько 80 000 акрів у відповідь на зростання попиту на верифіковані кредити видалення вуглецю.
Spyro the Dragon — одна з найпомітніших 3D-екшен-платформерів 90-х, і тепер фіолетовий дракон повертається у новій пригоді. Під час презентації Xbox Games Showcase 2026 анонсували Spyro: A Realm Beyond — нову гру від студії Toys For Bob, яка раніше створила ремастер-колекцію Spyro: Reignited Trilogy та платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
У трейлері показали лише короткий фрагмент, який натякає на суттєве розширення класичного геймплею, але під час заходу Xbox Games Showcase журналісти встигли поспілкуватися з керівником студії Toys For Bob Полом Яном (Paul Yan) та асоційованим креативним директором Лу Студдертом (Lou Studdert) про те, як їм дісталася можливість відродити серію Spyro і що на гравців може чекати далі.
Подробиць про Spyro: A Realm Beyond поки небагато, але вже відомо, що гра прагне оновити класичний екшен-платформер, перенісши персонажа в значно більші й деталізовані світи для дослідження. Попри те що Spyro отримав «друге життя» в колись популярній серії Skylanders, це буде перша «основна» гра Spyro майже за 20 років.
“Коли ми створювали гру, ми справді фокусувалися на тому, що робить гарну гру про Spyro, — ідеться про плинність руху, можливість взаємодіяти з оточенням, відчувати таку собі дзен-подібну мандрівку під час дослідження світу”, — каже керівник студії Пол Ян. — “Це було святе для Spyro — те, що робить його унікальним, і ми хотіли додати це у зовсім новий вимір. Тепер ви робитимете це і на землі, і в небі, і саме з цією ідеєю ми розробляли Spyro: A Realm Beyond. Ми також вважаємо, що це чудова точка входу для нових гравців, але гра створюється й для фанатів, із думкою про спадщину Spyro, яку ми носимо в серці”.
Раніше Toys For Bob займалася переважно ремастерами й ремейками класичних ігор, а також подарувала Crash Bandicoot повноцінне четверте продовження — Crash 4: It’s About Time. Однак після злиття Activision Blizzard і Microsoft студія певний час виконувала роль саппорт-розробника для інших проєктів, зокрема Overwatch 2 і серії Call of Duty. Розробники відзначають, що цей період розширив їхній набір навичок, але водночас вони давно прагнули повернутися до створення власних ігор.
Одна з головних ідей, на якій наголосили розробники під час презентації, — Spyro: A Realm Beyond сфокусується на тому, як саме відчувається гра за дракона. Попередні частини вже торкалися цієї теми — шлях Spyro як досвідченого дослідника і прийняття своїх сил. У новій грі це розвинуть далі, відкривши світ ще ширше, надавши більше можливостей для дослідження і плавних переходів між наземним і повітряним геймплеєм.
“Ми ще не готові розкривати деталі масштабу гри, але скажу так: із польотами дракона вся суть цієї подорожі в A Realm Beyond полягає в тому, як ми поєднуємо два, здавалося б, різні досвіди — дослідження світу та політ”, — пояснює Ян. — “Ви отримаєте відчуття свободи, і з цього випливає безліч рішень — середовища потрібно спеціально підлаштувати, щоб підтримати цей тип переміщення. Це лише невеликий натяк на те, що ми робимо, щоб реалізувати такий стиль руху”.
За словами розробників, головний фокус A Realm Beyond — зробити гру водночас захопливою для новачків і гідним продовженням для давніх фанатів. Оригінальна трилогія досі високо цінується, особливо після виходу Reignited Trilogy, і в A Realm Beyond до ролі Spyro повертається Том Кенні (Tom Kenny) — оригінальний актор озвучення, який має відтворити знайому енергію та настрій класичних ігор.
A Realm Beyond стала однією з найяскравіших премʼєр на Xbox Games Showcase і продемонструвала, що у фіолетового дракона все ще є потенціал для гучного повернення. Обіцянка більшого, цілісного світу для дослідження та безліч нових ворогів для битв виглядає як міцна концепція, що має повернути класичного персонажа в центр уваги.
Spyro: A Realm Beyond має вийти навесні 2027 року на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 та ПК.
Роками фотоплівка вашого смартфона виконувала подвійну роль. Окрім збереження особливих моментів, вона перетворилася на архів усього, що ви знаходите онлайн: рецепти, модні образи, ідеї для подорожей, цитати, кумедні твіти, поради щодо покупок тощо. Нова застосунок під назвою Pool має на меті нарешті допомогти навести лад у цьому цифровому безладі.
Щоб розпочати роботу з Pool, достатньо надати йому доступ до ваших фотографій. Далі застосунок розкладає їх за категоріями, які називає «pools» («басейни», «пули»). Ці категорії формуються залежно від продуктів, місць або речей, які ви зберігали раніше, тож для кожного користувача вони будуть унікальними.
Pool — один із низки сервісів, що переосмислюють закладки в епоху ШІ. Стартапи на кшталт mymind, Fabric та Raindrop допомагають організовувати посилання, зображення й інший збережений контент, але Pool фокусується саме на скріншотах і використовує ШІ, щоб допомогти знову знаходити й нарешті реалізовувати ідеї, до яких ви планували повернутися пізніше. За підходом він подібний до застосунків Captr чи Sorti.
Після імпорту Pool намагається знайти оригінальне посилання, пов’язане з кожним скріншотом. Якщо це був скріншот товару, який ви збиралися купити, застосунок покаже сторінку продавця. Якщо це рецепт з Instagram, Pool може витягти опубліковані автором інгредієнти та інструкції приготування тощо.
Ідея, за словами співзасновника Pool Максіма Жюніка (Maxime Junique), з’явилася через те, що і він, і його кофаундер Піт Терхейден (Piet Terheyden) стикалися з однією й тією самою проблемою: вони робили скріншоти речей, які хотіли запам’ятати, але потім ніколи не могли їх знайти.
«Це звучить очевидно, коли ми говоримо про це зараз, але ми робимо це настільки природно, що майже не помічаємо», — каже Жюнік. Засновники, які познайомилися кілька років тому в коворкінгу, почали розпитувати друзів, чи мають вони подібний досвід. Ті зізналися, що так само часто роблять скріншоти й забувають про них — наприклад, із дизайнерськими ідеями чи іншими джерелами натхнення.
Pool став першим продуктом, що вийшов зі Spinoff Studio — продуктової та дизайн-студії засновників — близько трьох років тому. Першу версію вони зібрали в Лісабоні за кілька тижнів, живучи у фургоні та паралельно створюючи лендинг, сайт і початкову збірку застосунку. Однак невдовзі стало зрозуміло, що спершу треба запустити продукти, які приносять гроші, тож команда переключилася на B2B SaaS і тимчасово «заморозила» Pool.
Студія далі створила інші продукти, зокрема CRM-систему Waitless, яку минулого року викупили.
Повернутися до Pool змусило дозрівання технологій штучного інтелекту: раптом його базова ідея — навести лад у великих, переважно неструктурованих особистих даних — стала технічно реальною.
«Ми подумали: схоже, це ідеальний час, щоб повернутися до цієї ідеї, — розповідає Жюнік в коментарі для TechCrunch. — І нам також здалося, що це повністю недоторкнутий, недосліджений тип даних для ШІ. Усі йдуть за електронною поштою, банківськими транзакціями, історіями чатів — усіма цими “продуктивними” датасетами. А хто працює з цим по-справжньому емоційним масивом даних, яким володіє кожен із нас?»
Pool ставиться до ваших скріншотів як до спогадів: деякі з них є актуальними саме зараз, а інші з часом «відпадають».
Наприклад, якщо ви зробили скріншот штрихкоду квитка на захід, він може зникнути з вашої активної стрічки після того, як подія мине. Натомість якщо ви зберегли пост в Instagram із флаєром про майбутній концерт, ШІ-асистенти Pool допоможуть знайти місце купівлі квитків і дадуть посилання на сайт продажу.
Щоб знайти щось у Pool, можна скористатися пошуком або звернутися до вбудованого ШІ-асистента.
Наступний крок засновників — перенести цю концепцію в окремий другий застосунок, який працюватиме як особистий асистент. Маскот Pool — маленька гумова качка, яку потрібно натиснути й потягнути по екрану, щоб відкрити застосунок, — стане частиною бренду для нового «агентного» ШІ-сервісу, який вони планують запустити.
Під час розмови з TechCrunch засновники були в Лісабоні — вже не у фургоні, — але наприкінці травня збиралися летіти до Сан-Франциско на зустрічі з інвесторами. Раніше стартап залучив пре-сід-раунд на трохи більше ніж 2 млн доларів від General Catalyst, Kima Ventures, паризького фонду Source Ventures та низки бізнес-ангелів, серед яких Вінстон Ду (Winston Du), Джуліан Блесін (Julian Blessin) та Томас Рікуар (Thomas Ricouard).
Summer Game Fest щойно завершив свій шостий рік і, як гарно промальована версія The Blob, продовжує зростати.
Офіційна презентація Summer Game Fest 2026 відбулася 5 червня, але довкола неї розгорнулася ціла «шведська лінія» з нових анонсів, дат релізів, прев’ю та виступів розробників – із 1 до 9 червня. Це більше тижня майже безперервних новин і трейлерів про відеоігри, і тут ми зібрали все це в одному акуратному, хоч і довгому матеріалі.
Спочатку — добірка прев’ю та репортажів Engadget із Summer Game Fest Play Days у Лос-Анджелесі, що тривали з 6 по 8 червня:
Control Resonant показує Нью-Йорк, що нагадує Backrooms
Crazy Taxi World Tour зосередиться на більшій свободі, коротких місіях і риболовлі… на авто
Sega хоче зробити Virtua Fighter Crossroads чимось більшим, ніж просто ще один файтинг
Grave Seasons додає детектив про вбивство до затишного фермерства та дружби
Silent Hill Townfall переносить атмосферний горор у Шотландію 90‑х з неймовірною увагою до дрібниць
Saw: Genesis виглядає найцікавіше тоді, коли ви — смертельний ляльковод
Alien: Isolation 2 зберігає безкомпромісний підхід оригіналу до нагнітання напруги
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — яскравий, динамічний ремейк класики
Stranger than Heaven: хендс-он — складніше за Yakuza?
Spyro: A Realm Beyond готує великий камбек фіолетового дракончика 90‑х
А тепер — усе інше.
The MIX Summer Game Showcase 2026
Як і Карл із реаліті-шоу Summer House, можна «зайти в MIX» — ще один енергійний стрім, наповнений інді-іграми, які зібрала команда Media Indie Exchange. The MIX проводить онлайн-шоу щороку й разом із офлайн-подіями вже 10 років просуває інді-сцену.
The MIX Summer Game Showcase 2026 показав понад 60 ігор різних жанрів: від затишних лайф-симів до сюрреалістичних пригод, файтингів, хардкорних платформерів і милих ігор про видр. У розділі горору з’явилися Lucid Falls, Agnii, Un:Me, Broken Lore: Don’t Lie, Echograph, Feed It, Kumarn, Out Fishing, Beyond the Dark: Nightwatch та інші, а ще оголосили дату релізу картонного шутера від першої особи Paperhead — 18 вересня. Серед не-хорорів особливо виділився стильний Roverride, попри короткий тизер.
Якщо пропустите це шоу, ризикуєте опинитися в емоційному хаосі, як Карл у фіналі сезону Summer House. Навіщо ризикувати?
Black Voices in Gaming
Black Voices in Gaming повернулося з новою добіркою ігор від темношкірих митців з усього світу, і цьогорічний літній показ мав чим здивувати. Атмосферу тепла й сонця створила RollerGirl — пригодницька slice-of-life-гра з ностальгією за передмістями початку 2000‑х і саундтреком, який буквально контролює погоду. RollerGirl робить інді-студія Pushing Vertices, гру вже можна додати до списку бажаного в Steam.
Також показали милу містобудівну гру Ourlands на острові, моторошно красиву «Vampire Soulsvania» Bathory – Heritage of Blood, амбітну піратську RPG про боротьбу з колоніальним гнітом Black Sailors: Bay Of All Saints, а ще хаотичну гру про розміщення кульок Oh!Ware з одними з найбільш приємних звукових ефектів серед усіх останніх шоу. Фантастичний лабіринт Go North отримав дату релізу — 28 липня.
На Black Voices in Gaming Summer Showcase 2026 було ще чимало яскравих ігор у різних жанрах, а також змістовні інтерв’ю з розробниками. Варто також зазирнути на сторінку події в Steam.
Black Voices in Gaming вперше вийшло в ефір у 2022 році, створене співзасновником The MIX і Xperience Studios Джастіном Вудвардом. Це національна некомерційна організація (501c3), яка не лише підсвічує роботи темношкірих творців, а й надає фінансову та продакшн-підтримку розробникам, що створюють ігри про досвід темношкірих, корінних народів та інших людей кольору. Достатньо подивитися на дивовижно ненависницьку реакцію на анонс стильної новинки Relooted — навіть у 2026 році — щоб зрозуміти, чому такі ініціативи потрібні.
Latin American Games Showcase
Літнє Latin American Games Showcase показало понад 80 проєктів із 12 країн Латинської Америки, тож можна готуватися до довгого й приємного перегляду. Серед потоку милих, динамічних, моторошних, складних і візуально вражаючих ігор відбулися світова прем’єра Ornament Tower, оголошення дати релізу Kernel Hearts і старт Kickstarter-кампанії SHADE Protocol.
Ornament Tower — ретро-екшен-пазл від колишнього головного піксель-артиста Fields of Mistria, і виглядає він розкішно. Kernel Hearts — кооперативна roguelite action-RPG в аніме-стилі про чотирьох магічних дівчат, що рятують світ; реліз заплановано на вересень. SHADE Protocol — 2D-метроідванія з кіберпанковою та фентезійною естетикою, яка вже розбила свій цільовий показник на Kickstarter.
І це лише три з понад 80 ігор у Latin American Games Showcase, тож повний стрім — справжній «шведський стіл» для гравців. Деталі є на сторінці події в Steam і на офіційному сайті.
Women-Led Games Showcase
Women-Led Games Showcase, зрозуміло, охоплює «мультимульти». Літній показ 2026 року це ще раз підтвердив: тут були й гіпержіночні пригоди, і жорстка наукова фантастика від першої особи, і онлайн-рольова гра про життя міленіалів, і наративні карткові ігри, і темні пригоди. Кожен знайде щось своє.
Серед іншого, шоу ознаменувало вихід демо-версії lily’s world XD у Steam. Гру створює стрімерка LilyPichu; події розгортаються в папках і повідомленнях на ноутбуці підлітки 2004 року. Історія стартує як легке шпигунство в чужому комп’ютері, але поступово перетворюється на психологічний горор, коли ви дізнаєтеся більше про її життя.
Показ також дав докладніший погляд на Hope in the City — стильний детектив від Lofty Sky Entertainment — і Frieda is Changing, моторошно-милий point-and-click від Mucks! Games. З’явилися нові демо для Tiny Capsule Collector від Playing Mantis — idle-ігри, що населяє низ екрана милими тваринами та іграшками, — та для Lucky Punk, deckbuilder’а з механікою «ризикни й виграй», який обіцяє чимало напружених моментів. Ще одна симпатична idle-гра, On-Together: Virtual Co-Working, під час шоу випустила DLC Summer Studies з аксесуарами, натхненними маскотом Women-Led Games — Артемідою.
І це лише невелика частина шоу, яке, як завжди, виявилося щільно набитим приємними сюрпризами.
Southeast Asian Games Showcase
Субота, 6 червня, була заповнена стрімами від ранку до ночі, і стартувала вона з чудового Southeast Asian Games Showcase. Це той формат, що легко стрибає від затишної idle-гри про котів Neko Station до блокового хорор-симулятора від першої особи Nol, який відбувається в сюрреалістичному кошмарі. Між цими полюсами — ще багато всього.
Dungeon Hotpot — наративна гра про подачу смачнючих фентезійних страв авантюристам у темній таверні. Sepak U — спортивний файтинг, заснований на дисципліні сепак такроу (виглядає дуже круто). Hoa 2 — напрочуд красива і повільна. DLC Afterimages до вражаючої підліткової драми Until Then вийде 18 червня — це оголосили просто під час шоу.
Є тут і проєкт із промовистою назвою Meaningless Random Numbers — інкрементальна хорор-гра, що виглядає як чистий, гіпнотичний хаос. Її демо вийшло в рамках Southeast Asian Games Showcase, тож варто додати в список на дні, коли ви почуваєтеся надто «приземленими».
Wholesome Direct
Далі все стає максимально «затишним». Літній Wholesome Direct показав понад 50 ігор, включно з цілою низкою світових прем’єр та вікон релізу, тож шарму вистачить усім. Особливо виділяється анонс Hidden Folks 2 — продовження улюбленої рукомальованої гри 2017 року про пошук об’єктів. Вона вийде на Steam, itch.io та мобільних пристроях наступного року. Крім того, Cozy Grove: Camp Spirit нарешті отримала дату релізу на ПК і консолях — 15 липня.
Якщо шукаєте шоу Summer Game Fest, яке можна ввімкнути фоном під час роботи (або ще однієї партії в Balatro), Wholesome Direct — ідеальний варіант. Серед інших світових прем’єр: Beastfolk Barber, Book Nook (від творців Camper Van), Hokko Spaces, In the Drift, Moomin: Midsummer Madness, Rubber Bird, Tinkernest і WATERFUL — крихітний симулятор оази.
PATIENCE IS A VIRTUE вирізняється сміливою палітрою з базових кольорів, ручною анімацією та незвичними головоломками. Повернувшись у рідне містечко після навчання в коледжі, ви спілкуєтеся з його мешканцями через надприродний касетний програвач, складаючи речення лише зі слів, які NPC вже сказали. У місті відбувається щось дивне, і ваші розмови допомагають розплутати цю загадку. PATIENCE IS A VIRTUE створює студія teaisfortoby!, дати релізу поки немає, але гру вже можна додати до списку бажаного в Steam.
І це ще не всі дати релізів та приємні дрібниці, оголошені під час повного літнього Wholesome Direct. Більше інформації є на сторінці шоу в Steam. Частину виручки від цьогорічного мерчу Wholesome Direct буде перераховано до Transgender Law Center.
Story-Rich Showcase від Fellow Traveller
Видавець Fellow Traveller цього літа провів своє перше шоу — і воно виявилося дуже вдалим. Story-Rich Showcase було повністю присвячене наративним іграм від найрізноманітніших розробників — без платних слотів і прихованої реклами, лише ігри, які справді варті уваги. Fellow Traveller — це видавець чудово написаної серії Citizen Sleeper, науково-фантастичного пригодницького 1000xRESIST, номінованого на премії Гюго та Неб’юла, а також організатор LudoNarraCon. Тобто тут знають, що роблять.
Дебютний Story-Rich Showcase показав 26 ігор за 45 хвилин — вийшла захоплива суміш легкості, пінгвінів та екзистенційного жаху.
Пінгвінська частина — це Penguin Colony, наступна гра студії Origame Digital, авторів Umurangi Generation. Це лавкрафтівський горор 1939 року, розказаний від імені пінгвіна, що спостерігає катастрофу за участю нацистів і корінних кайтіакі в божевільних антарктичних краєвидах. Як виявляється, це і є та сама екзистенційна загроза.
Також анонсували Burn-9 — «reverse-Metal Gear», де ви граєте не агентом, а його куратором. Операція пішла шкереберть, і, спілкуючись із агентом по радіо, ви балансуєте між вимогами військового командування, потребами бійця в полі та власною мораллю. Це трохи Papers, Please, трохи Metal Gear — і виглядає чудово.
Другий і фінальний акт Ambrosia Sky від Soft Rains вийде 6 серпня, завершивши подорож Далії через «death cleaning» і пошук спокою на тлі смертельно небезпечної інфекції інопланетного грибка. Перший акт уже доступний (оцінка Steam — Very Positive), а акт два буде безкоштовним оновленням до базової гри.
На шоу також оголосили вікна релізу низки очікуваних проєктів. Психологічний горор про матір і доньку Am I Nima виходить 8 жовтня. Комедійний escape room-хорор Janet DeMornay is a Slumlord (and a witch) вийде на ПК і PS5 цього року. Амбітний point-and-click Rusty Lake: Servant of the Lake побачить світ 13 серпня. Детектив The Mermaid Mask від SFB Games вийде на ПК, PS5, Switch і Switch 2 уже 16 липня. Крім того, Building Relationships дістанеться PlayStation 5 і Xbox Series X/S пізніше цього року разом із версією для Steam.