Вівторок, 4 Серпня, 2026
Додому Блог

Як зберегти працездатність iPad та уникнути пошкоджень через недбале користування пристроєм

0

Багато власників iPad помилково вважають, що дорогий пристрій здатен витримати будь-які умови експлуатації, проте виробник чітко визначає межі безпечної роботи. Оптимальний температурний діапазон для використання планшета становить від 0 до 35 градусів Цельсія, тоді як зберігати його можна при температурі від -20 до 45 градусів. Ігнорування цих меж призводить до швидкої деградації акумулятора, мимовільного вимкнення пристрою або зниження яскравості екрана, оскільки внутрішня електроніка не розрахована на екстремальні зовнішні умови.

Щоб уникнути перегріву, слід виключити заряджання планшета під подушками, ковдрами чи на прямому сонці, що створює критичне навантаження на батарею. Хоча існують чутки про майбутнє впровадження систем охолодження на кшталт випарних камер, актуальні моделі позбавлені активних засобів відводу тепла. Тому фізичне обмеження навантаження у спекотну погоду залишається єдиним дієвим способом продовжити термін служби інтегрованого літій-іонного акумулятора та запобігти передчасному виходу компонентів з ладу через термічний стрес.

Друге правило стосується фізичного поводження з роз’ємами та кнопками, оскільки будь-яке застосування сили під час підключення кабелів часто призводить до непоправних пошкоджень, які не покриваються гарантією. Користувачі повинні звертати увагу на відповідність типів кабелів, наприклад, не намагатися вставити Lightning у порт USB-C. Якщо роз’єм не входить легко, причиною є не брак пристрою, а помилка користувача при виборі шнура або неправильний кут підключення, що призводить до фізичного руйнування контактів.

Аналогічна обережність потрібна при взаємодії з фізичними кнопками живлення та гучності, особливо якщо ви використовуєте сторонні чохли невідповідної конструкції. Неякісні аксесуари можуть чинити надмірний тиск на механізми, блокуючи їх або спричиняючи передчасний знос. Для догляду за роз’ємами необхідно використовувати лише суху безворсову тканину, повністю відмовившись від застосування рідин чи стисненого повітря, що лише заштовхує бруд усередину корпусу та провокує корозію внутрішніх електричних ланцюгів або пошкодження чутливих мембран.

Використання оригінальних або сертифікованих аксесуарів є критично важливим аспектом для довговічності планшета. Комплектний адаптер живлення потужністю 20 Вт повністю забезпечує потреби пристрою, проте за потреби використання потужніших зарядних блоків варто обирати лише перевірені бренди. Для моделей iPad Pro допускається підключення адаптерів потужністю до 60 Вт, що підтримують швидку зарядку. Економія на дешевих підробках стилусів чи захисного скла часто призводить до нерівномірного тиску на дисплей або проблем із чутливістю сенсорного шару.

Догляд за екраном iPad вимагає розуміння властивостей олеофобного покриття, яке з часом природно зношується, проте цей процес прискорюється при контакті з абразивними матеріалами чи побутовою хімією. Чищення слід проводити виключно злегка вологою безворсовою ганчіркою, уникаючи потрапляння вологи у технічні отвори. Захисні плівки сторонніх виробників можуть бути корисними для художників, проте вони не замінюють базових правил обережного поводження, адже жоден шар пластику не компенсує грубе фізичне пошкодження матриці приладу.

Останній рівень захисту полягає у регулярному оновленні програмного забезпечення, оскільки застарілі версії системного коду підвищують вразливість перед кібератаками та обмежують функціональність. Хоча оновлення іноді асоціюють із уповільненням роботи, це спричинено зростанням системних вимог сучасних програм, а не самим фактом апдейту. Вчасне встановлення патчів безпеки та версій операційної системи, що містять інструменти на кшталт Stage Manager чи Window Tiling, дозволяє повноцінно використовувати апаратні можливості планшета протягом багатьох років.

Попри глобальне потепління Антарктида зафіксувала -84,1°C, рекорд холоду за 14 років

0

Віддалена дослідницька станція “Конкордія” в Антарктиді зафіксувала найнижчу температуру на Землі за останні 14 років, що стало значною подією для наукової спільноти та метеорологів. Ця подія підкреслює складність атмосферних процесів та мінливість кліматичних умов на планеті. Зазначені дані вимагають уважного аналізу в контексті загальних кліматичних тенденцій, які спостерігаються в усьому світі.

Згідно з первинними даними, наданими LiveScience, 18 липня температура на станції “Конкордія” опустилася до позначки -84,1°C (що еквівалентно -119,4°F). Це екстремальне значення було зафіксовано двічі протягом однієї ночі: спочатку о 6:25 ранку, а потім знову о 6:34 ранку за місцевим часом. Вказана температура є найнижчою, зареєстрованою на Землі з 2012 року, коли на російській станції “Восток” у Східній Антарктиді стовпчик термометра показав -84,2°C (-119,6°F).

Станція “Конкордія” розташована на висоті 3200 метрів (10 500 футів) над рівнем моря, на вершині крижаної шапки завтовшки 3300 метрів (10 800 футів), на відстані приблизно 1000 кілометрів (600 миль) від узбережжя. Хоча в цю пору року температури тут регулярно опускаються нижче -80°C (-112°F), поточний показник все ж значно холодніший за середні значення для цього регіону.

Габріеле Каругаті, керівник станції “Конкордія” від Італійської національної антарктичної дослідницької програми, зазначив у коментарі для Live Science, що ці дані наочно демонструють мінливість антарктичної погоди. Він підкреслив, що навіть у місцях, де екстремальний холод є нормою, температури нижче -84°C є надзвичайною подією та заслуговують на особливу увагу дослідників.

Розташована високо на Антарктичному плато, станція “Конкордія” вважається одним із найбільш екстремальних та віддалених людських форпостів на планеті. Її унікальна ізоляція та недоторкане навколишнє середовище створюють ідеальні умови для проведення досліджень Землі, атмосфери та космічного простору, надаючи вченим можливість вивчати процеси в умовах, недоступних у більшості інших локацій.

Під час антарктичної зими польоти до “Конкордії” стають неможливими, а до найближчих сусідів — дослідників на станції “Восток” — відстань перевищує 600 кілометрів (370 миль). Такий рівень ізоляції робить екіпаж “Конкордії” більш відрізаним від зовнішнього світу, ніж астронавтів на Міжнародній космічній станції, що обертається лише на висоті близько 400 кілометрів (250 миль) над Землею.

Ще одним наслідком унікального розташування станції “Конкордія” є те, що тут спостерігаються одні з найекстремальніших холодних погодних умов на Землі. Габріеле Каругаті пояснює, що взимку сонячне світло відсутнє протягом кількох місяців, атмосфера стає надзвичайно сухою та стабільною, а за чистого неба тепло безперервно виходить у космос через відсутність хмар, що дозволяє температурам опускатися до незвичайних значень.

Згідно з даними Італійської антарктичної метеорологічно-кліматологічної обсерваторії, найнижча температура, коли-небудь зафіксована на станції “Конкордія”, становила -84,7°C (-120,5°F) узимку 2010 року. Проте абсолютний світовий рекорд найнижчої температури належить російській метеорологічній станції “Восток”, де у липні 1983 року було зареєстровано -89,2°C (-128,6°F).

Дослідження також припускають, що температури можуть опускатися ще нижче, оскільки супутникові дані свідчать про можливість досягнення позначки -98°C (-144°F) у Східній Антарктиді. Ці надзвичайно низькі температури виникають у неглибоких западинах поблизу найвищої частини крижаного щита, на висоті близько 4050 метрів (13 290 футів) над рівнем моря. Науковці припускають, що це є максимально можливим природним охолодженням повітря на Землі навіть за ідеальних умов.

Особливу несподіванку викликає нещодавній рекордний мороз на тлі того, що значна частина світу потерпає від безпрецедентної літньої спеки. Західна Європа зафіксувала найспекотніший червень в історії спостережень, а лісові пожежі, спричинені спекотною та сухою погодою, вирували в Канаді, Франції, Іспанії та Греції, підкреслюючи глобальний характер кліматичних змін.

Навіть в самій Антарктиді було зафіксовано ознаки екстремальної спеки на замерзлому континенті. Лише кілька тижнів тому аргентинська база “Есперанса” на півострові Триніті в Північній Антарктиді зареєструвала найвищу зимову температуру в історії — +15,4°C (59,7°F). Ці дані свідчать, що спричинені діяльністю людини зміни клімату підвищують середню температуру в усьому світі, включно з Антарктидою.

Наприклад, минулого березня екстремальна антарктична хвиля тепла підняла температуру на станції “Конкордія” до -9,4°C (15,1°F). Це був найспекотніший показник, коли-небудь зафіксований для цього періоду, приблизно на 18°C (32°F) вище, ніж у той же час попереднього березня. Ці дані вказують на складність та нелінійність кліматичних процесів, що відбуваються в регіоні.

Хоча може здатися дивним бачити рекордно низьку температуру на тлі загальної тенденції потепління, вплив зміни клімату є складним і часто важкопередбачуваним. Величезні погодні системи Землі все ще визначають локальні температури, що означає, що певна ділянка може переживати дуже холодний період, навіть якщо середня глобальна температура зростає, відображаючи регіональні аномалії.

Габріеле Каругаті пояснює, що кліматичні зміни описують довгострокові глобальні тенденції, тоді як окремі погодні явища все ще можуть приносити винятковий холод. Він підкреслює, що Антарктида перебуває під впливом складних атмосферних процесів, тому екстремально низька температура в одному місці не суперечить ширшій картині глобального потепління, але свідчить про внутрішню мінливість кліматичної системи планети.

Відеокарти з 4 ГБ відеопам’яті в 2026 році: чи можна грати в сучасні ігри

0

Ситуація на ринку відеокарт стає все більш непередбачуваною, особливо враховуючи зростання цін та дефіцит пам’яті. Нещодавній випуск AMD Radeon RX 9050 4GB, який доступний лише для OEM-виробників та певних регіонів, є яскравим прикладом цих тенденцій. Ця модель є спрощеною версією RX 9050 8GB, що свідчить про повернення 4GB відеокарт. Важливо розуміти, які обмеження очікують користувачів при спробі грати в новітні ігри на таких графічних адаптерах з обмеженим обсягом відеопам’яті.

Останній раз AMD випускала нові 4GB відеокарти у 2022 році – це були моделі RX 6500 XT та RX 6400. Nvidia припинила виробництво дискретних 4GB відеокарт значно раніше, ще у 2019 році з випуском GTX 1650 Super. З того часу більшість дискретних графічних процесорів оснащуються щонайменше 6GB або 8GB відеопам’яті.

За заявами AMD, 8GB версія RX 9050 призначена для гри у 1080p на середніх налаштуваннях без деталізації щодо апскейлінгу. Це вже встановлює досить низьку планку продуктивності, а 4GB версія, своєю чергою, зменшує пропускну здатність шини та пам’яті вдвічі. Попри використання передової архітектури RDNA 4, RX 9050 4GB має скромну 64-бітну шину пам’яті та пропускну здатність лише 144 ГБ/с, що було б низькобюджетним показником навіть десять років тому.

Важливою особливістю RX 9050 є підтримка технології FSR 4, яка забезпечує масштабування зображення. Завдяки передовій моделі апскейлінгу на основі машинного навчання, очікується значне покращення якості зображення порівняно з попередніми версіями FSR. Технологія масштабування, ймовірно, стане ключовим фактором для досягнення прийнятної продуктивності у більшості сучасних ігор на 4GB відеокартах.

Чи є випуск 4GB відеокарти у 2026 році доцільним? Чи робить такий об’єм пам’яті відеокарту непридатною для ігор? Хоча RX 9050 4GB наразі недоступна для тестування, у розпорядженні редакції є RX 6500 XT та GTX 1650 Super. Ці карти були використані для оцінки ігрового досвіду, який можуть отримати користувачі з 4GB відеопам’яті.

Для відстеження використання відеопам’яті використовувалася програма HWiNFO64, яка фіксувала параметри “GPU D3D Dedicated” та “GPU D3D Dynamic”. Велике динамічне виділення пам’яті може свідчити про переповнення VRAM, але це не завжди означає різке падіння продуктивності, оскільки різні ігри по-різному обробляють такі ситуації.

Тестування розпочалося з гри Fortnite, яка є однією з найпопулярніших комп’ютерних ігор. Незважаючи на репутацію гри, що не вимагає значних ресурсів, Fortnite може демонструвати найсучасніші можливості Unreal Engine 5. Нещодавно гра почала використовувати апаратне прискорення трасування променів (RT) для ефектів Lumen, тому GTX 1650, яка не має RT-ядер, не може коректно відображати ці візуальні деталі.

RX 6500 XT, будучи сумісною з DirectX 12 Ultimate та підтримуючи RT, мала б перевагу. На цій відеокарті вдалося запустити гру з увімкненим Lumen та апскейлінгом XeSS Quality, незважаючи на використання пам’яті, що перевищує 4GB. Однак, навіть за прийнятних показників FPS, час відгуку системи був занадто високим для змагальних шутерів. Для зменшення затримки довелося вимкнути Lumen.

З налаштуваннями середньої якості та апскейлінгом XeSS, Fortnite залишається цілком грабельною, а використання VRAM на обох картах тримається трохи вище 4GB. Можливо, RX 9050, завдяки потужнішим RT-прискорювачам та сучасній архітектурі, зможе запускати Fortnite з увімкненим Lumen та меншим часом відгуку.

У грі Apex Legends на максимальних налаштуваннях обидві відеокарти показали слабкі результати. Зниження налаштувань до “Високих” дозволило досягти прийнятної продуктивності. Apex Legends не має підтримки апскейлінгу, тому продуктивність залежить виключно від налаштувань якості.

Cyberpunk 2077, як приклад сучасного AAA-проекту, також був протестований на 1080p середніх налаштуваннях з апскейлінгом XeSS 2.0 Balanced. Навіть за таких умов використання VRAM перевищувало 4GB, проте продуктивність залишалася грабельною. Налаштування щільності натовпу суттєво впливало на занурення у геймплей.

Counter-Strike 2 продемонструвала найбільшу різницю у використанні пам’яті. GTX 1650 використовувала 3.5 GB, а RX 6500 XT – 4.6 GB. Однак, це не позначилося на продуктивності, де Radeon перевершила 1650 Super.

Загалом, гра на 4GB відеокартах у 2026 році можлива, але вимагає ретельного налаштування якості та апскейлінгу для досягнення не лише прийнятної продуктивності, але й терпимого часу відгуку. Технологія апскейлінгу буде ключовою для RX 9050 4GB, а підтримка FSR 4 забезпечить покращення якості зображення для бюджетних ПК.

RX 9050 також пропонує вищу продуктивність трасування променів порівняно з попередніми поколіннями, що є важливим оновленням для найкращого досвіду навіть на бюджетних продуктах, особливо якщо популярні ігри, як Fortnite, починають активно використовувати RT-прискорення.

Деякі сучасні AAA-ігри можуть бути дійсно неграбельними на 4GB картах, але ці продукти не призначені для ентузіастів. Вони ідеально підходять для популярних кіберспортивних та безкоштовних ігор, особливо на ринках за межами США, де такі рішення є важливим містком до світу ПК-геймінгу. RX 9050 4GB є необхідним технічним оновленням для початкового рівня OEM-систем.

Samsung прогнозує дефіцит оперативної пам’яті до 2028 року

0

Поточний дефіцит оперативної пам’яті (RAM), який впливає на виробників комп’ютерного обладнання, може стати новою реальністю для ринку. Samsung висловлює прогнози щодо продовження дефіциту, очікуючи його поглиблення у 2027 році та тривання до 2028 року, що безпосередньо позначиться на кінцевих споживачах через зростання цін на RAM-модулі, ігрові консолі та готові комп’ютерні системи.

Як повідомив віце-президент Samsung, Джеджун Кім, під час останньої фінансової звітності, значного збільшення пропозиції оперативної пам’яті до 2028 року не передбачається, натомість обмеження поставок, ймовірно, стануть ще більш суттєвими у 2027 році. Це означає, що зростання цін, яке спостерігається на такі пристрої, як PlayStation 5, Xbox Series X та Xbox Series S, а також на майбутні покоління консолей, продовжиться.

Аналогічна ситуація може торкнутися і продуктів, подібних до Valve Steam Machine, де попередні заяви компанії свідчили про бажаний початковий рівень роздрібної ціни близько 750 доларів США. Однак, дефіцит RAM ефективно обмежив можливості Valve щодо субсидування вартості, на відміну від ситуації зі Steam Deck.

Прогнози щодо погіршення ситуації з дефіцитом RAM не обмежуються лише Samsung. Звіт компанії Deloitte вказує на значне збільшення сукупних капітальних витрат трьох провідних виробників пам’яті — Samsung, SK Hynix та Micron — приблизно на 340% у період з 2024 по 2027 рік.

Однак, нові потужності, що виникнуть внаслідок цих інвестицій, не призведуть до збільшення пропозиції раніше 2029 або 2030 року. Це свідчить про те, що прогнози Samsung можуть бути доволі оптимістичними, і масштаби дефіциту пам’яті можуть бути значно більшими.

Виробники та споживачі, ймовірно, опинилися на етапі, коли дефіцит RAM може стати усталеною нормою, що призведе до нестабільного стану ринку комп’ютерного обладнання. Зростання цін на відеокарти протягом останніх місяців, включаючи випуск NVIDIA старих моделей, таких як RTX 3060, та AMD нової Radeon RX 9050 з 8 ГБ відеопам’яті, є сильним індикатором того, що ринок переживає найскладніший період за останні десятиліття, і найближчі перспективи не обіцяють суттєвих покращень.

Ноутбук Microsoft Surface програє MacBook Air навіть у власній програмі Microsoft Word

0

Компанія Microsoft представила свою нову лінійку ноутбуків Surface 2026 року, що включає оновлені моделі з 8 ГБ оперативної пам’яті. За результатами перших тестів було виявлено, що ці пристрої демонстрували значні недоліки у продуктивності, особливо при виконанні ресурсомістких завдань. Це спостереження вказує на можливу необхідність перегляду мінімальних системних вимог для операційної системи Windows 11.

Невдовзі після цих висновків компанія Microsoft оголосила про впровадження спеціальних оптимізацій для пристроїв, оснащених 8 ГБ або більше оперативної пам’яті. Ця дія фактично стала непрямим визнанням того, що встановлені як достатній мінімум 4 ГБ оперативної пам’яті є недостатніми для повноцінної роботи комп’ютера з Windows 11 у 2026 році, підкреслюючи зростаючі вимоги до апаратного забезпечення.

Логічно було очікувати, що ноутбук Surface з 16 ГБ оперативної пам’яті покаже кращі результати. Хоча його продуктивність дійсно покращилася, вона все ще виявилася недостатньою для конкуренції з Apple MacBook Air, зокрема в аспекті загальної швидкодії. Авторитетний YouTube-канал PhoneBuff, відомий своїми контрольованими лабораторними тестуваннями пристроїв, провів пряме порівняння цих двох моделей.

У рамках цього тестування, за даними PhoneBuff, потужніший 16-гігабайтний ноутбук Microsoft був значно перевершений Apple MacBook Air навіть у фірмовій програмі Word. MacBook Air виконав завдання приблизно за шість з половиною секунд, тоді як ноутбуку Surface знадобилося майже вдвічі більше часу — близько 12 секунд. Це свідчить про суттєву різницю в ефективності обробки офісних застосунків.

Операція вилучення файлів виявилася ще повільнішою на ПК з Windows 11. Ноутбук Surface затратив на це понад 40 секунд, у той час як Mac виконав те саме завдання менш ніж за 10 секунд, демонструючи значну перевагу у швидкості. Аналогічна ситуація спостерігалася і з програмою Adobe Premiere Pro, де MacBook Air без зусиль перевершив Surface за продуктивністю.

У галузі ігор ноутбук Microsoft показав відносно добрі результати, незважаючи на роботу через емулятор/транслятор Prism, що призначений для Windows на ARM (WoA). Пристрій конкурував з Apple нативною роздільною здатністю з вимкненими функціями генерації кадрів та масштабування. Однак ситуація змінилася на користь Apple після активації цих налаштувань, вказуючи на залежність від додаткових оптимізацій.

Підсумовуючи результати всіх проведених тестів, можна констатувати, що за винятком веб-серфінгу, де обидва пристрої – Snapdragon Windows 11 Surface та M5 MacBook Air – показали рівні результати, комп’ютер Apple продемонстрував перевагу у всіх інших категоріях. У багатьох випадках ця перевага була значною, що вказує на вищий рівень оптимізації та продуктивності системи Apple.

Що означає іконка людини біля часу на iPhone?

0

На iPhone користувачам надходить різноманітна інформація, але не вся вона завжди сприймається однозначно. Хоча багато хто, ймовірно, не матиме проблем з розумінням основних сповіщень і повідомлень, певні символи, які Apple використовує як індикатори, можуть бути менш очевидними. Подібно до того, як деякі користувачі можуть не знати, що означає синя стрілка на їхньому iPhone, вони можуть бажати з’ясувати значення маленької іконки людини поруч із часом на своєму пристрої.

Якщо ви бачите невеликий силует людини у верхній частині рядка стану поруч із часом, це означає, що на вашому пристрої зараз увімкнено режим “Зосередження” (Focus Mode) і встановлено для параметра “Особистий”. Ця функція доступна на iPhone з версії iOS 15 і призначена для того, щоб користувачі могли уникнути потенційних відволікань від своїх пристроїв.

Варто зазначити, що подібну іконку можна також побачити на екрані блокування, якщо увімкнено один з інших варіантів “Зосередження”, і ці параметри можуть мати різні іконки. “Зосередження” також дозволяє ділитися своїм статусом з іншими користувачами. Якщо ви бачите будь-яку з цих іконок на своєму смартфоні або помічаєте, що деякі звичні сповіщення не надходять, це, ймовірно, означає, що функція “Зосередження” працює належним чином.

Щоб вимкнути іконку людини на iPhone, можна відкрити Центр керування, натиснути “Зосередження”, а потім вибрати “Не турбувати”. Це швидкий спосіб припинити надходження сповіщень завдяки режиму “Зосередження”. Окрім “Не турбувати”, існують також режими “Зосередження” для сну, роботи, особистих справ та інших. У межах цієї функції режим “Особистий” можна налаштувати відповідно до ваших конкретних потреб, наприклад, вибрати, які сповіщення мають надходити.

Користувачі мають кілька різних варіантів для вимкнення режиму “Зосередження”, включаючи “Особистий”. По-перше, вони завжди можуть попросити Siri вимкнути його. Однак, вимкнення з екрана блокування також є можливістю. Просто торкніться та утримуйте іконку “Зосередження”, потім натисніть на активний режим “Зосередження”, щоб вимкнути його. Вимкнення режиму також можна виконати в Центрі керування, натиснувши “Зосередження” та вибравши тип з меню.

Іконка, яку ви бачите на екрані блокування або в рядку меню, залежить від того, який режим “Зосередження” ви використовуєте. “Особистий” відображає людину, “Сон” – ліжко, тоді як режим “Робота” – ідентифікаційну картку. Якщо ви вважаєте цю функцію корисною, вас також може зацікавити значення “Поділитися статусом зосередження” на iPhone. Це корисно, оскільки повідомляє іншим користувачам, що ви використовуєте режим “Зосередження”.

Штучний інтелект шукає моряка за $500 000 для підйому затонулих кораблів

0

Компанія, що застосовує технології штучного інтелекту для виявлення стародавніх затонулих кораблів, оголосила конкурс на посаду шукача скарбів. Фірма AE Studio, яка спеціалізується на розробці програмного забезпечення та дослідженнях у галузі штучного інтелекту, шукає фахівця з досвідом мореплавства та дайвінгу для пошуку скарбів у світовому океані. Зазначається, що місце роботи є “надзвичайно віддаленим”, що вказує на специфічні умови майбутньої діяльності кандидата.

Вимоги до кандидатів є розширеними, включаючи багаторічний досвід у морській справі та наявність сертифікатів для глибоководних занурень. Очікується здатність працювати в умовах, що не покриваються страховими компаніями, а також навички оформлення дозвільних документів у портах. Додатковими перевагами є досвід підйому об’єктів, датованих до 1800 року, володіння іспанською, португальською та нідерландською мовами, сертифікати з вітрильного спорту та операційний досвід у складних морських регіонах.

Кандидати, які відповідають усім зазначеним вимогам, можуть розраховувати на компенсаційний пакет, що включає частку в новому підприємстві, яке є відгалуженням AE Studio Skunkworks. Грошова винагорода становить від 50 000 до 500 000 доларів США на рік, причому її розмір значною мірою залежить від успішності операцій. Крім того, передбачається частка від знайдених скарбів. Компанія бере на себе всі логістичні та юридичні витрати, пов’язані з проведенням пошукових робіт.

Заявлена роль штучного інтелекту в цьому проєкті полягає в аналізі великого обсягу історичних даних. AE Studio стверджує, що використовує ШІ для обробки 80 мільйонів сторінок іспанської колоніальної документації, що охоплює період п’яти століть. Ці дані включають навігаційні записи, морські документи та страхові поліси. Кінцевою метою є виявлення місць затонулих кораблів та їхнього вантажу шляхом перехресного зіставлення інформації для визначення найбільш перспективних зон пошуку.

Оскільки розроблена модель штучного інтелекту не може безпосередньо здійснювати підводні пошукові роботи, потенційні шукачі скарбів виконують роль виконавців операцій. Компанія попереджає, що перші спроби занурень, ймовірно, не принесуть миттєвих результатів. AE Studio проводить паралелі між мотивацією фальсифікації історичних записів для приховування скарбів та проблемою узгодження цілей у процесах навчання штучного інтелекту.

AE Studio опублікувала чотири координати потенційних місць для пошукових робіт, які не є секретними. Ці зразки вказують на конкретні географічні точки, пов’язані з історичними морськими подіями. Зокрема, координати 24°52’14″N 81°39’08″W розташовані на захід від Кі-Веста, Флорида, що є місцем загибелі іспанського галеона Nuestra Señora de Atocha у 1622 році під час урагану.

Інші зазначені координати включають 27°21’02″N 80°17’55″W, відомі як “Берег Скарбів” Флориди, де у 1715 році затонуло одинадцять іспанських кораблів. Також наведено 15°04’31″N 75°58’12″W, поблизу Картахени, Колумбія, що було частиною іспанських морських шляхів у 1739 році. Четверті координати, 06°12’47″S 38°22’04″E, вказують на сухопутну точку біля узбережжя Танзанії, пов’язану з 1798 роком.

Попри дещо незвичний та ігровий характер оголошення, ця вакансія є реальною. Підрозділ Skunkworks компанії AE Studio відомий своїми нестандартними проєктами. Оскільки опис посади передбачає участь у капіталі та розподіл прибутку від знайдених цінностей, існує ймовірність, що цей проєкт з часом може стати самостійним дочірнім підприємством. Це може привабити підприємливих фахівців до пошуку та підйому скарбів.

iPhone 17 Pro та базовий iPhone 17 підтримують зарядку потужністю 40 Вт

0

Серія смартфонів iPhone 17 отримала оновлені параметри живлення, що дозволяють суттєво скоротити час відновлення ємності акумулятора. Моделі iPhone 17, iPhone 17 Pro та iPhone 17 Pro Max підтримують провідну зарядку потужністю до 40 Вт. Завдяки цій технології користувачі можуть зарядити пристрій до 50 відсотків за 20 хвилин. Для досягнення таких результатів необхідно використовувати відповідні мережеві адаптери, здатні стабільно забезпечувати необхідну потужність протягом першого етапу циклу зарядки, коли споживання енергії є найвищим.

Моделі iPhone 17e та iPhone Air мають нижчі показники швидкості відновлення енергії. Ці пристрої потребують 30 хвилин для досягнення 50 відсотків заряду при використанні адаптерів потужністю 20 Вт. Важливо враховувати, що швидкість споживання енергії не є рівномірною протягом усього процесу зарядки. Незалежні випробування демонструють, що на початку циклу смартфон споживає більше енергії, проте після досягнення певного рівня заряду потужність починає поступово знижуватися, що запобігає перегріву та деградації компонентів акумулятора.

Бездротові методи зарядки також демонструють диференціацію залежно від конкретної моделі iPhone 17. Більшість пристроїв цієї лінійки підтримують бездротову зарядку потужністю до 25 Вт при використанні магнітних зарядних пристроїв MagSafe або стандарту Qi2 із підключеним адаптером на 30 Вт або більше. Виключенням є бюджетна версія iPhone 17e, де гранична потужність бездротового заряджання обмежена 15 Вт, що суттєво впливає на загальний час досягнення повної ємності батареї порівняно з іншими смартфонами серії.

Практичні тести показують, що при використанні потужних зарядних пристроїв на 67 Вт модель iPhone 17e повністю заряджається за три години та три хвилини, тоді як стандартний iPhone 17 потребує приблизно дві години та шість хвилин. Така різниця у швидкості робить використання кабельних з’єднань кращим варіантом для ситуацій, коли потрібно швидко поповнити запас енергії. Провідна зарядка залишається найбільш ефективним способом для користувачів, які потребують мінімального часу очікування під час екстрених ситуацій.

Для отримання заявлених виробником показників швидкості користувачам рекомендується обирати мережеві адаптери, які підтримують потужність 40 Вт для провідного способу та від 30 Вт для роботи з бездротовими док-станціями. Використання якісних аксесуарів, незалежно від того, виготовлені вони компанією Apple чи сторонніми виробниками, дозволяє використовувати апаратні можливості смартфона в повному обсязі. Пристрої з більшим запасом потужності також забезпечують сумісність з іншими електронними гаджетами, зокрема ноутбуками та планшетами, що розширює функціональність одного зарядного адаптера.

LHC виявив чотирискладовий кварк, що ставить під сумнів теорію частинок

0

Великий адронний колайдер, розташований поблизу Женеви, Швейцарія, відомий не тільки своїми дослідженнями елементарних частинок, такими як бозон Хіггса, виявлений у 2012 році, але й численними відкриттями складених частинок, званих адронами, які складаються з кварків.

Останній такий адрон, екзотичний чотирискладовий кварк, був представлений 29 липня на віртуальній зустрічі Європейського фізичного товариства. Ця знахідка доводить загальну кількість виявлених адронів до 62, як свідчить каталог вченого Патріка Коппенбурга, що спеціалізується на фізиці елементарних частинок. Кожне з цих відкриттів є світовим досягненням у дослідженнях.

Стандартна модель фізики елементарних частинок описує основні складові матерії та сили, що діють між ними, включаючи шість типів кварків та їх антиматеріальні аналоги. Ця модель також пояснює, як кварки об’єднуються, утворюючи складніші частинки, такі як протони та нейтрони, за допомогою сильної ядерної взаємодії.

Протони є одними з небагатьох стабільних адронів, тоді як інші, як-от нейтрони, стабільні лише у складі атомних ядер. Більшість адронів утворюються короткочасно внаслідок зіткнень інших частинок і швидко розпадаються, що робить їх дослідження складним завданням.

Нові типи адронів, включаючи виявлений чотирискладовий кварк, генеруються шляхом високоенергетичних зіткнень протонів у Великому адронному колайдері. Це дозволяє вченим досліджувати властивості цих частинок та перевіряти теоретичні моделі.

Великий адронний колайдер, зокрема один з його детекторів, LHCb, зіграв ключову роль у виявленні цього унікального чотирискладового кварка, названого Tcc+. Ця знахідка відрізняється від попередніх, оскільки попередні екзотичні адрони були радше комбінаціями звичайних подвійних кварків, тоді як Tcc+ може бути справжньою, міцно зв’язаною четверкою кварків, що робить його “новим видом”, який вперше передбачили теоретики.

Теоретично, чотирискладові кварки могли існувати лише в перші миті існування Всесвіту. Однак їх штучне створення дозволяє фізикам ретельно перевіряти теорії, що стосуються сильної ядерної взаємодії, яка утримує кварки разом.

Точність, з якою були визначені властивості нової частинки, вразила дослідників. Наприклад, її маса була визначена з похибкою, яка майже в 3000 разів менша, ніж при відкритті бозона Хіггса, що свідчить про значний прогрес у методах вимірювання. Це дозволяє припустити, що подібні частинки могли бути виявлені раніше, але через велику кількість інших об’єктів дослідження їх було ідентифіковано лише зараз.

Пошук нових адронів триватиме, оскільки існує величезна кількість можливих комбінацій кварків. Теоретичні розрахунки передбачають існування десятків парних адронів та сотень потрійних кварків, багато з яких ще не виявлені, але їх існування вважається майже напевно доведеним, хоча вони й складні для утворення та спостереження.

Крім того, для кожної комбінації кварків можливі різні «збуджені стани», що відрізняються, наприклад, швидкістю обертання, кожен з яких класифікується як окрема частинка. Більшість із цих станів вже знайдено експериментально, і багато з них входять до каталогу відомих частинок, підтверджуючи, що багато інших станів можуть залишатися невиявленими.

Існує також питання щодо чіткого визначення того, що саме є окремою частинкою, оскільки накопичуються дані про складні взаємодії кварків, що може вимагати перегляду поточних класифікацій. Ця дискусія свідчить про необхідність розробки більш точних критеріїв для ідентифікації та класифікації субатомних частинок.

Microsoft оптимізує Windows 11 для 8 ГБ ОЗП

0

Компанія Microsoft анонсувала плани щодо оптимізації операційної системи Windows 11 для роботи на комп’ютерах з 8 гігабайтами оперативної пам’яті та більше. Це є частиною ширшої програми вдосконалення Windows 11, запланованої до березня 2026 року, яка включає прискорення першого запуску, спрощення батьківського контролю та покращення голосових взаємодій.

Хоча мінімальні системні вимоги для Windows 11 встановлені на рівні 4 ГБ ОЗП, більшість експертів рекомендують щонайменше 16 ГБ для плавної роботи системи, а для геймерів, які прагнуть забезпечити продуктивність у майбутньому, Microsoft раніше радила 32 ГБ. Криза на ринку напівпровідників змусила користувачів та виробників використовувати повільнішу DDR4 пам’ять та обмежуватися меншими обсягами.

Відновлення популярності систем з 8 ГБ оперативної пам’яті може призвести до негативного досвіду користувачів Windows 11. Це, ймовірно, спонукає Microsoft до оптимізації операційної системи. У разі низької продуктивності Windows 11 на такому обладнанні, користувачі можуть почати шукати альтернативи, такі як macOS або Linux, звинувачуючи операційну систему у повільній роботі.

Дефіцит оперативної пам’яті та зростаюча конкуренція змушують Microsoft покращувати Windows 11. Сподіваємося, що ці оптимізації будуть реалізовані швидко і не призведуть до появи нових помилок, що дозволить користувачам отримати максимум від своїх систем.

У блозі Microsoft також надано оновлення щодо вже впроваджених покращень у Windows 11, зокрема покращеного пошуку Windows, розширених можливостей налаштування Панелі завдань та меню “Пуск”, а також більш швидкого та надійного Провідника файлів. Багато з цих змін ще перебувають на стадії попереднього перегляду.

Ракета SpaceX зіткнеться з Місяцем на швидкості 8690 км/год

0

Вищий ступінь ракети SpaceX, який використовувався для виведення двох місячних посадкових модулів, прямує до зіткнення з поверхнею Місяця. Ця подія відбудеться через кілька місяців після завершення місії космічного апарату. Очікується, що уламки ракети, загальною вагою близько трьох тонн, вріжуться в місячний ґрунт зі швидкістю приблизно 8690 кілометрів на годину, що у сім разів перевищує швидкість звуку.

Для широкого загалу зіткнення уламків з Місяцем може видатися незначною подією, однак науковці та астрономи уважно спостерігатимуть за цим явищем. Це буде один з рідкісних випадків, коли об’єкт вплине на Місяць під час активного спостереження. Орбітальні апарати NASA Lunar Reconnaissance Orbiter та південнокорейський Danuri здійснюватимуть фотозйомку місця падіння до та після події. Південнокорейський зонд також пролетіть поблизу з уламками ракети безпосередньо перед їхнім останнім спуском.

NASA вже раніше навмисно спрямовувало об’єкти на Місяць з метою проведення сейсмічних досліджень. Під час місій “Аполлон” у 70-х роках минулого століття використовувалися секції ракет Saturn V та відпрацьовані місячні модулі. Подібний експеримент був повторений у 2009 році під час місії LCROSS, коли зонд було спрямовано до південного полюса Місяця для пошуку льоду.

Дослідників нині цікавить, як саме зіткнення вплине на місячну поверхню, адже енергія удару буде еквівалентна вибуху приблизно трьох тонн тротилу. Попри значну кількість енергії, саме зіткнення, ймовірно, не буде видно з Землі. Однак, завдяки відсутності атмосфери та вітру на Місяці, викинутий матеріал може розтягнутися на кілометри та бути помітним за допомогою телескопів.

“Гравітація на Місяці невелика, і немає вітру, який би розсіяв пил”, – зазначив Бенджамін Фернандо з Національної лабораторії Лос-Аламоса. “Частина нашого інтересу до цієї події полягає у визначенні того, яку небезпеку уламки космічних апаратів становлять для майбутніх астронавтів”.

На даний момент космічне сміття не є серйозною проблемою для Місяця, на відміну від Землі. Проте ситуація може змінитися в найближчому майбутньому. У зв’язку з космічною гонкою між США та Китаєм щодо висадки людей на Місяць, з’явиться потреба уникнення накопичення космічних відходів, які могли б впасти на майбутні поселення та об’єкти.

Як ракети вчаться крутитися

0

Запуск ракет у космос — це справа, що вимагає точності, де інженери та науковці повинні забезпечити достатню тягу та пальне для подолання земного тяжіння, а для досягнення цієї мети ракети стартують по вигнутих траєкторіях, щоб скористатися силою притягання Землі, хоча обертальний рух є ще одним методом, який ракети використовують для підтримки курсу.

Обертальний рух, що також називається програмою крену, виникає внаслідок обертальних рухів, які використовують усі літальні апарати, включно з ракетами та літаками, для навігації, де кожен рух передбачає викривлення однієї з трьох осей, і ці рухи називаються креном, рисканням та тангажем, і хоча ракети позбавлені крил та керм, їхній крен, рискання та тангаж все ще визначають траєкторії.

Ракети виконують повільний, контрольований крен під час польоту, оскільки це технічно виключає крен з рівняння навігації, тоді як пілоти, якщо і коли їм потрібно змінити горизонтальний кут своєї траєкторії відносно півночі, повинні турбуватися лише про тангаж ракети після крену, що також економить пальне, оскільки будь-які коригування в середині польоту споживали б його більше.

Як ракети здійснюють маневр крену, якщо, як вже зазначалося, пілоти можуть контролювати крен, рискання та тангаж літака за допомогою його крил та керм, але ракети не мають жодного з цих компонентів, тому астронавти починають ракету обертатися, і як вони можуть контролювати тангаж для зміни азимуту, все зводиться до плавників та двигунів.

Один із способів, яким ракети генерують та контролюють крен, — це допоміжні двигуни, що розміщуються на боках ракети та не спрямовані в одному напрямку, і оскільки їхні тяги не паралельні, чи навіть протилежні, чиста сила допоміжних двигунів створює крен, а більш просунуті ракети закріплюють двигуни на карданних шарнірах, які є опорними механізмами, що дозволяють прикріпленим об’єктам обертатися навколо осі.

Багато ракет також мають спеціалізовані задні плавники, які шарнірно з’єднані для “відхилення” відносно природного потоку повітря, створюючи власну підйомну силу, і оскільки ця підйомна сила перпендикулярна до траєкторії ракети, вона змушує плавники, а отже, і ракету, обертатися, і для максимізації цього пасивного руху крену всі задні плавники ракети відхиляються в одному напрямку.

У Китаї створили технологію дешевого видобування прісної води

0

В умовах зростаючого споживання води центрами обробки даних штучного інтелекту, що поглиблює глобальну кризу водопостачання, китайські науковці розробили сонячний пристрій для ефективного перетворення морської води на прісну. Результати дослідження, опубліковані у журналі Advanced Materials, свідчать, що завдяки поєднанню наноматеріалу та щільно з’єднаних полімерних ланцюгів, знесолена вода може стати дешевшою за бутильовану вже протягом двох років експлуатації.

Науковці створили установку для опріснення на основі власного матеріалу, яка, маючи розмір приблизно 0,74 квадратних метри, випаровує воду зі швидкістю, що у 8,5 разів перевищує показники сучасних сонячних опріснювачів, забезпечуючи щоденне виробництво понад 19 літрів чистої води під дією природного сонячного світла.

Це досягнення є значним кроком у розвитку технології, яка стає дедалі важливішою, особливо для регіонів з дефіцитом прісної води, таких як Близький Схід, Африка та Каліфорнія. Традиційні методи опріснення, як-от термічні процеси та зворотний осмос, потребують значних енергетичних витрат, що робить їх надзвичайно дорогими та екологічно невигідними. До цього моменту сонячні методи опріснення демонстрували низьку ефективність та складність у впровадженні, тому поява матеріалу, здатного ефективно виробляти чисту питну воду без спалювання викопного палива, виглядає перспективно.

Доступність опріснення води має велике значення, адже, незважаючи на покриття більшої частини поверхні планети, лише незначна частка світових водних ресурсів є придатною для пиття, а зростання попиту робить перетворення морської води на прісну критично важливим інструментом для збільшення пропозиції та запобігання різкому зростанню цін, за умови використання низьковитратних технологій, що не сприяють кліматичним змінам.

Ефективне сонячне опріснення могло б суттєво допомогти центрам обробки даних, які споживають значні обсяги води, а використання солоної води може призвести до утворення відкладень, засмічень та пошкодження обладнання. Можливість ефективно опріснювати великі обсяги води не вирішить усіх проблем, пов’язаних із центрами обробки даних, але принаймні дозволить їм не виснажувати місцеві водні резерви.

Знесолена вода також може бути використана для зрошення сільськогосподарських культур. Китайські дослідники продемонстрували, що вода, вироблена їхнім пристроєм, успішно підтримувала повні цикли росту різних культур, таких як шпинат, кукурудза та китайська капуста, що може мати значення для регіонів, які страждають від посухи та невдалого врожаю.

Це досягнення не єдиним у цій сфері. Дослідники з Університету Рочестера розробили спосіб використання сонячних панелей, оброблених лазером, для дистиляції морської води без залишення концентрованого сольового розчину, який може завдати шкоди довкіллю. Їхній метод дозволяє отримувати залишковий сіль у твердій формі для повторного використання, мінімізуючи відходи.

Як астероїд 66 мільйонів років тому вбивав динозаврів та все живе

0

Дослідники з Університету Пердью оприлюднили результати моделювання подій, що відбулися 66 мільйонів років тому під час падіння астероїда в районі сучасного півострова Юкатан у Мексиці. Вважається, що цей астероїд був однією з головних причин, яка завершила еру динозаврів та розпочала еру ссавців. Згідно з отриманими даними, небесне тіло діаметром від 9,6 до 14,5 кілометра спричинило викид величезної хмари пилу та гірських порід у верхні шари атмосфери. Цей процес призвів до утворення специфічного покриву з дрібних часток, який утримував теплове випромінювання та значно підвищив температуру на поверхні планети.

Науковий аналіз свідчить, що цей пиловий шар зробив поверхню Землі у 3,5 раза теплішою, ніж прогнозували попередні теоретичні розрахунки. Така інтенсивність інфрачервоного випромінювання виявилася достатньою для того, щоб спровокувати глобальні лісові пожежі протягом лише кількох годин після зіткнення. Тварини того часу отримали дозу теплового випромінювання, що у 17 разів перевищує рівень, який є стовідсотково летальним для людини, що призвело до миттєвого займання рослинності та загибелі більшості біологічних видів.

За висновками професора Брендона Джонсона, утворення такого покриву з дрібного пилу кардинально змінило сценарій вимирання, адже без нього ефект був би менш катастрофічним для флори та фауни. Світловий день став практично непомітним, оскільки щільні хмари блокували сонячні промені, залишаючи поверхню Землі в умовах темноти, яку прорізало лише червоне сяйво від повсюдних пожеж. Ті істоти, які не встигли сховатися у норах чи воді, загинули від дії термічного випромінювання або задухи продуктами горіння.

Після завершення початкового періоду катастрофічних пожеж наслідки зіткнення продовжували виявлятися протягом тривалого часу у вигляді глобальної зими. Пил та продукти горіння, що залишилися в атмосфері, перешкоджали проникненню сонячного тепла протягом наступних десятиліть. Це спричинило різке зниження температури, яке призвело до вимирання тих небагатьох організмів, яким вдалося вижити під час першої хвилі теплового удару. Подальші дослідження будуть спрямовані на пошук геологічних свідчень цих масштабних пожеж по всьому світу.

Фахівці наголошують, що вивчення особливостей виживання окремих видів у цей період допоможе зрозуміти, чому деякі представники фауни змогли адаптуватися до екстремальних змін клімату, тоді як інші вимерли. Палеонтологи планують зосередитися на аналізі біологічних ознак, які забезпечили стійкість уцілілих організмів. Отримані дані підтверджують складний комбінований характер вимирання, де безпосередній тепловий вплив став лише першим етапом у ланцюгу глобальних кліматичних трансформацій, що змінили еволюційний розвиток біосфери Землі.

Apple: 5 разів, коли їхній дизайн провалився, а користувачі страждали

0

Apple, здається, рідко допускає промахи у дизайні, особливо після повернення Стіва Джобса та періоду роботи Джоні Айва, який відповідав за вигляд iPod та iPhone до свого відходу у 2019 році. Однак, коли компанія все ж таки робить помилку, це стає помітною подією, адже саме дизайн є однією з головних “фішок” компанії. Від проблем з антенами до незручно розташованих портів та судових позовів щодо дизайну клавіатури, купертинська компанія мала свою частку невдач, які, хоч і дратують споживачів, залишаються надзвичайно цікавими для аналізу.

Ці помилки часто виринають, коли обговорюють “слабкі місця” Apple, оскільки це компанія, яка робить ставку на свій зовнішній вигляд продукції, і коли щось йде кардинально не так, це викликає особливу увагу. Історія компанії, особливо після того, як Джобс пішов у 2011 році, показує, як технологічні гіганти можуть помилятися, а майбутні інновації, як-от складні iPhone чи суцільно скляні моделі, можуть зрештою потрапити до списку подібних провалів.

iPhone 4 ‘Antennagate’

Apple не часто визнає власні помилки, проте проблеми з антеною iPhone 4 стали одним із таких винятків. Дизайн корпусу, що включав зовнішню оболонку для антени, призводив до значного зниження якості сигналу при неправильному охопленні пристрою. У 2010 році компанія пояснювала це некоректною формулою розрахунку рівня сигналу, а сам Стів Джобс навіть радив користувачам просто тримати телефон інакше.

Проте, з часом стало зрозуміло, що Apple була обізнана про ці проблеми. Головний експерт з антени компанії, Рубен Кабальєро, ще до випуску повідомляв Джобсу та керівництву про потенційні проблеми з дизайном, а один з операторів зв’язку також виявив подібні ризики, про що повідомлялося у 2010 році. Невеликий проміжок на куті захисної оболонки виявився достатнім для порушення сигналу, коли його закривали рукою.

Зрештою, проблема вийшла за межі PR-відділу, а видання Consumer Reports підтвердило її у своєму огляді, що змусило Apple піти на поступки, запропонувавши безкоштовні чохли-бампери. Судовий позов, пов’язаний з цією проблемою, був врегульований у 2012 році, зобов’язавши компанію виплатити по 15 доларів тим, хто не скористався пропозицією безкоштовного бампера.

Клавіатури ‘метелик’

Один із найсерйозніших провалів Apple, клавіатура типу “метелик”, виявився катастрофою від початку до кінця. Новий механізм під кожною клавішею, що нагадував рух крил метелика, був надзвичайно вразливим до пошкоджень, і навіть найменша кількість пилу або дрібних часток могла повністю вивести його з ладу.

Хоча значна частина користувачів Apple, ймовірно, не зіткнулася з цією проблемою безпосередньо, судовий позов, що виник внаслідок цього, змусив компанію виплатити 50 мільйонів доларів. Навіть подальші версії клавіатури з покращеними захисними мембранами не змогли вирішити проблему. Коли Apple оновила лінійку MacBook у 2020 році, одночасно з переходом на чіпи Apple Silicon (серія M), компанія також відмовилася від клавіатур “метелик”.

Точна кількість уражених клавіатур невідома, оскільки Apple уникала коментарів щодо цієї проблеми, сподіваючись її залагодити. Після інциденту з “метеликом”, компанія повернулася до більш традиційних конструкцій клавіатур.

Magic Mouse 2

Можна було б згадати й “мишку-шайбу”, але окрім її дизайну, що виявився не надто вдалим, досі не виправлено одну надзвичайно незручну деталь Magic Mouse 2. Випущена у 2015 році, ця миша з мультитач-поверхнею, яка мала поєднувати функції тачпада і звичайної миші, має порт для зарядки на нижній стороні. Навіть після переходу від порту Lightning до USB-C, Apple залишила його в тому ж місці.

Хоча Magic Mouse 2 може похвалитися вражаючою тривалістю роботи від батареї, вона стає абсолютно непрацездатною під час заряджання. Більшість комп’ютерних мишей мають порт для зарядки спереду, що дозволяє використовувати їх як звичайну дротову мишу під час підключення. Схоже, що Джоні Айв та його команда з дизайну зайшли занадто далеко у своїх експериментах без вагомої причини. Apple ніколи не надавала пояснень щодо розміщення порту саме там.

Також немає жодних натяків від компанії щодо того, коли або чи буде взагалі замінено це застаріле периферійне пристрою. З огляду на його вік, який перевищує 10 років, наразі простіше підключити звичайну мишу до macOS-пристрою та налаштувати параметри. Журналіст Bloomberg Марк Гурман у 2024 році опублікував інформацію про можливий редизайн миші з урахуванням розташування порту, але поки що офіційно доступними залишаються Magic Touchpad або Magic Mouse 2.

Apple III

Іноді старі технології в ретроспективі виглядають просто кумедно. Apple III — один із таких пристроїв, і враховуючи його максимальну вартість у 7 800 доларів у 1980 році (близько 30 600 доларів у перерахунку на 2026 рік), він не повинен був мати таких проблем. Саме тому його часто згадують серед найбільших провалів Apple. Через особливості свого дизайну, Apple III надзвичайно перегрівався. Через використання ранніх мікросхем DRAM, наявність рухомих частин та відсутність вентиляційних отворів, за повідомленнями комп’ютерного журналу того часу Byte, “інтегровані схеми мали тенденцію випадати зі своїх гнізд”. Для вирішення цієї проблеми тоді нібито пропонувалося підняти пристрій на 3 дюйми від столу і різко опустити, сподіваючись, що чіпи встановляться назад.

У 1980-х роках Стів Джобс вже демонстрував свої авторитарні нахили, приймаючи дивні дизайнерські рішення. Він хотів комп’ютер, який працюватиме тихо, тому вентилятори та вентиляційні отвори для охолодження були виключені. З усім, включно з блоком живлення, розташованим всередині, Apple III перегрівався настільки, що ключові компоненти могли зсуватися, спричиняючи пошкодження даних. Вбудований годинник також переставав працювати після кількох годин використання.

За повідомленнями, кожна з перших 14 000 одиниць мала ці дефекти, що призвело до відкликання. Ситуація була настільки поганою, що Apple зрештою припинила виробництво Apple III незабаром після випуску моделі IIe, яка базувалася на успіху Apple II з оновленим обладнанням. Модель III Plus була випущена у грудні 1983 року, менш ніж за два місяці до випуску оригінального Macintosh. Однак, незважаючи на те, що це була покращена версія порівняно з дуже недосконалою оригінальною, Apple повністю припинила лінійку до вересня 1985 року.

Третє покоління iPod Shuffle

iPod Shuffle був геніальною бізнес-ідеєю на момент свого запуску, пропонуючи відносно недорогий спосіб долучитися до екосистеми iPod, але вимагаючи відмови від можливості вибору музики, яку надавали інші моделі iPod. Оригінальна модель, випущена у 2005 році, була, по суті, вдосконаленим USB-накопичувачем з елементами керування музикою. У 2006 році наступна модель стала меншою, схожою на невелику значку з кнопками керування музикою на передній панелі. Четверте і останнє оновлення у 2010 році повернуло звичні елементи керування, позбавляючи необхідності використовувати кнопки на навушниках.

Варто звернути увагу, що третє покоління iPod Shuffle було пропущено. Це було вкрай незграбне рішення з боку компанії. iPod Shuffle і так був обмеженим пристроєм, і хоча раніше можна було легко призупинити або пропустити пісні, третє покоління повністю позбулося кнопок на самому пристрої, перетворивши його на маленький об’єкт з лише роз’ємом для навушників. Використання комплектних навушників, для деяких, стало єдиним способом прямого контролю над відтворенням музики, навіть якщо якість цих старих навушників Apple не була вражаючою.

На щастя, цей ультра-мінімалістичний музичний плеєр був скасований у 2010 році, коли дебютувало останнє покоління iPod Shuffle. Бренд iPod був повністю знятий з виробництва у 2022 році, а четверте покоління Shuffle стало свідком його завершення.

В якому районі Києва найбільше користуються 5G

0
Перший тиждень роботи 5G у Києві підтвердив високий інтерес клієнтів до нової технології. За цей час 5G-мережею Vodafone скористалися понад 400 тисяч користувачів у столиці, а загалом по Україні кількість користувачів 5G перевищила 1 мільйон.

Найбільший обсяг 5G-трафіку зафіксовано у Шевченківському районі. На другому місці – Дніпровський, а трійку лідерів завершує Солом’янський район Києва.

Водночас рейтинг найактивніших користувачів 5G по районах, якщо оцінювати середній обсяг трафіку на базову станцію, виглядає наступним чином:

1.       Голосіївський

2.       Солом’янський

3.       Подільський

4.       Дніпровський

5.       Шевченківський

6.       Деснянський

7.       Святошинський

8.       Дарницький

9.       Печерський

10.   Оболонський

Перші результати свідчать про швидке зростання використання технології у повсякденному житті киян. Високий попит на 5G у столиці не став несподіванкою. За даними аналітиків Vodafone, близько 40% киян уже мають 5G-ready смартфони, що створило потужний потенціал для швидкого переходу на нову технологію одразу після запуску мережі.

Vodafone розпочав відкрите тестування мережі 5G у столиці 22 липня. Клієнти компанії можуть користуватись зв’язком п’ятого покоління у будь-якому районі столиці – територію тестового покриття 5G у Києві можна переглянути на карті.

Мережа 5G у Києві працює на обладнанні європейського виробника Nokia. Vodafone продовжує впровадження нових технологій та модернізацію мережі у співпраці з європейськими технологічними партнерами.

Як скористатись 5G у Києві

Усі клієнти Vodafone із SIM-картами та смартфонами з підтримкою 5G можуть протестувати новий рівень швидкості мобільного інтернету.

Трафік у мережі 5G тарифікується так само, як і трафік LTE/4G, відповідно до чинного тарифу клієнта. Для користування 5G не потрібно підключати додаткові послуги або змінювати тарифний план. Якщо SIM-картка та смартфон підтримують технологію 5G, а у налаштуваннях пристрою вибрано відповідний тип мережі, підключення до 5G відбудеться автоматично в зоні покриття.

Перевірити готовність SIM-картки просто: якщо вона працює в мережі 4G, вона підтримує і 5G. Достатньо перевірити наявність позначки 4G/LTE на екрані смартфона або набрати *222#.

Раніше Vodafone вже запустив відкрите тестування 5G у Львові, Бородянці та Харкові. Київ став наступним етапом розвитку відкритого тестування мережі п’ятого покоління в Україні. Також найближчим часом заплановане тестування технології 5G в Одесі.