Неділя, 26 Липня, 2026
Додому Блог

Чудо галактики: як Чумацький шлях зробив космічне сальто

0

Наша галактика Чумацький Шлях, хоч і виглядає сьогодні спокійною та стабільною, колись пережила вражаючу трансформацію, яку вчені називають “великим перевертанням диска”, що призвело до зміни орієнтації на понад 90 градусів.

Ця подія, ймовірно, сталася внаслідок потужного зіткнення з іншою галактикою, яка блукала космічним простором. Дослідники припускають, що приблизно 10-11 мільярдів років тому Чумацький Шлях зіткнувся з масивною карликовою галактикою, відомою як Ґая-Ковбаса-Енцелад.

Відомо, що цей удар змінив траєкторії мільярдів зірок, надавши їм форму витягнутих дуг, але нові дослідження вказують на те, що зіткнення могло також спричинити перевертання всієї галактики.

Автор дослідження, доктор Кірілл Батраков з Університету Дарема, зазначає, що факт наявності в історії Чумацького Шляху масштабного зіткнення наштовхує на думку про можливе перевертання його диска у минулому.

Це відкриття, яке виникло під час пошуку відповідей на одну з найголовніших загадок Чумацького Шляху, стосується розподілу зірок у нашій галактиці. Більшість зірок розташована у плоскому спіральному диску, але навколо нього існує розріджений зоряний гало.

Особливістю Чумацького Шляху є те, що його зоряний гало обертається надзвичайно повільно порівняно з іншими галактиками, що ставило вчених у глухий кут.

Аналіз симуляцій еволюції 25 галактик, подібних до Чумацького Шляху, показав, що галактики з найповільнішим обертанням зоряного гало мали дві спільні ознаки. По-перше, вони пережили зіткнення з іншою галактикою, і, по-друге, зазнали значного перевертання диска.

Враховуючи, що Чумацький Шлях має як повільне гало, так і історію зіткнення, ймовірність того, що наша галактика також пройшла через процес перевертання диска, є дуже високою.

Це означає, що галактика, яку ми бачимо сьогодні, могла кардинально відрізнятися за своїм виглядом та динамікою мільярди років тому. Доктор Батраков додає, що перевертання диска також свідчить про те, що більшість зірок Чумацького Шляху в минулому рухалися зовсім іншими траєкторіями, можливо, навіть наше Сонце.

Це ставить під сумнів стабільність нашого положення в галактиці протягом усієї історії Сонячної системи. Здатність вивчати процеси нашої власної галактики краще, ніж будь-якої іншої, робить її ідеальним “лабораторним” об’єктом для перевірки теорій про еволюцію галактик.

Нові знання про історію Чумацького Шляху допомагають краще зрозуміти розмаїття космічних структур у Всесвіті. Доктор Батраков підкреслює, що виявлення факту перевертання диска додає важливий розділ до історії галактики, який необхідно враховувати при її порівнянні з іншими галактиками.

Дослідники також виявили тісний зв’язок між зоряним гало Чумацького Шляху та обертанням невидимого, але критично важливого гало темної матерії. Це приховане поле невловимої матерії становить більшу частину маси галактики та утримує її структуру.

Таким чином, розуміння походження нашого повільного зоряного гало може допомогти розкрити одну з найбільших таємниць науки.

Дослідники Чжецзянського університету виявили ризик виведення енергомереж з ладу за допомогою відеокарт

0

Науковці Чжецзянського університету у китайському місті Ханчжоу оприлюднили результати дослідження, що описує теоретичну вразливість сучасних електромереж до атак з боку зловмисників, які використовують великі обчислювальні потужності. У документі, що має назву Bit2Watt, автори аналізують можливість навмисного створення критичних навантажень на енергетичну інфраструктуру через маніпуляції з графічними процесорами. За оцінками дослідницької групи, такі дії здатні спровокувати фізичні пошкодження обладнання або спричинити масштабні перебої в енергопостачанні, що робить це питання актуальним для безпеки критичної інфраструктури.

Технічна суть загрози полягає у здатності штучно створених обчислювальних завдань викликати надзвичайно швидкі коливання споживання електроенергії. Згідно з отриманими даними, робочі навантаження на графічні процесори можуть досягати частоти модуляції понад 6000 герців, тоді як звичайні побутові прилади, наприклад кондиціонери, демонструють показники лише у кілька герців. Такі високочастотні коливання призводять до значних відхилень напруги та гармонійних викривлень, які негативно впливають на стабільність роботи розподільчих мереж та надійної роботи інтегрованих енергетичних систем.

Для моделювання реальної загрози дослідники припустили використання зловмисником приблизно 1000 графічних процесорів, спрямованих на енергомережу потужністю в один мегават. Згідно з розрахунками, такий вплив може призвести до втрати майже половини електричного струму та одночасного підвищення теплового виділення в системі на 20 відсотків від нормативних значень. Подібне втручання створює від’ємний коефіцієнт демпфування на рівні -0,27, що вводить мережу в стан неконтрольованої нестабільності та загрожує цілісності технічного обладнання.

Наслідком подібної нестабільності може стати активація автоматичних захисних механізмів, які спрямовані на скидання обчислювальних навантажень, що в масштабах великих систем здатне ініціювати каскадні відмови. У найгіршому сценарії це може призвести до відключень електроенергії у понад 80 відсотках сегментів енергосистеми. Наразі представлена модель атаки залишається суто теоретичною, проте автори наголошують на необхідності врахування цих ризиків при проєктуванні сучасних дата-центрів та систем управління енергетичними потоками на рівні промислових потужностей.

Задля мінімізації ймовірності таких інцидентів дослідники пропонують впровадження комплексних захисних заходів на рівні програмного та апаратного забезпечення. Операторам енергосистем рекомендується створювати спеціалізовані системи буферизації енергії, які зможуть нівелювати раптові стрибки попиту. Одночасно з цим захисні алгоритми повинні розпізнавати специфічні патерни шкідливих обчислювальних завдань, що допоможе ідентифікувати зловмисні дії на етапі їхнього виникнення та запобігти дестабілізації загальної інфраструктури, яка забезпечує безперебійне живлення споживачів у сучасних умовах цифрової економіки.

Опитування на телефоні: як обіцяють заробіток, а платять копійки

0

Ваш телефон, напевно, вже у руці: гортаєте стрічки, оновлюєте новини, витрачаючи хвилини на щось не завжди продуктивне. А що, якби цей час перетворився на справжнісінькі гроші? Саме таку спокусливу обіцянку роздають застосунки для опитувань та голосувань, але, як часто буває, справді виконують її лише деякі з них. Це як зіркові прожектори: яскраві, але часто беззмістовні.

Тривалий час використовувався застосунок OnePulse, що пропонував відповісти на три запитання менш ніж за хвилину, обіцяючи до 0,40 долара за “пульс”. Процес здавався швидким та захопливим, проте обмеження на виведення коштів у 20 доларів на місяць та блискавичне закриття опитувань, буквально за лічені секунди, спонукало до роздумів. Чи існують на ринку кращі альтернативи, які не так швидко розчаровують?

Задля з’ясування цього були ретельно протестовані сім найпопулярніших застосунків для опитувань та голосувань. Дослідження зосередилося на трьох ключових аспектах, які справді мають значення для потенційного користувача. Перш за все, аналізувалася реальна сума заробітку за хвилину витраченого часу, що давало змогу оцінити ефективність інвестицій власного часу.

По-друге, увага приділялася простоті та доступності процесу виведення зароблених коштів, адже гроші мають потрапляти до гаманця, а не залишатися віртуальними балами. І, нарешті, критично важливим було відстеження частоти дискваліфікації, коли користувач витрачає 10 хвилин на опитування, а потім його просто “викидають” з процесу, що, погодьтесь, нищить будь-яку мотивацію. Ось які результати були отримані.

Краща оплата за хвилину

Застосунок Prolific позиціонує себе як посередник між користувачами та реальними дослідниками, які представляють такі поважні заклади, як Гарвардський університет та Королівський коледж, а також розробниками штучного інтелекту, що потребують людського зворотного зв’язку. Цей підхід відрізняється від звичних опитувань і дає відчутні результати, обіцяючи оплату від 8 до 15 доларів за годину.

Відмінність Prolific полягає у характері пропонованої роботи: це не просто клацання по запитаннях на кшталт “Яку марку пластівців ви віддаєте перевагу?”. Користувачам можуть пропонувати редагувати текст, згенерований штучним інтелектом, оцінювати відповіді чат-ботів або анотувати дані, що вимагає дещо більшої уваги. Якщо ж пощастить, участь у тренінгах для штучного інтелекту може принести до 25 доларів за годину, що є винятково високим показником для цієї сфери.

Найприємнішою особливістю є практично повна відсутність дискваліфікацій. Prolific самостійно підбирає дослідження, що відповідають вашому профілю, ще до того, як вони з’являються на інформаційній панелі. Це означає, що якщо опитування вже доступне, ви гарантовано кваліфіковані для його проходження, що істотно відрізняється від інших платформ.

На відміну від низького показника кваліфікації на тому ж Survey Junkie, тут ви не витрачатимете час даремно. Однак, не варто очікувати сотень доступних досліджень; щодня з’являється лише кілька пропозицій, а найвигідніші з них заповнюються буквально за лічені хвилини. Довелося навіть увімкнути сповіщення у браузері, щоб мати хоч якийсь шанс встигнути “урвати” пристойне опитування, поки воно не зникло.

Варто врахувати, що Prolific функціонує виключно як веб-платформа, не маючи спеціалізованого мобільного застосунку. Ця відсутність може відчуватися як певне обмеження для тих, хто звик виконувати всі завдання безпосередньо зі свого смартфона. Хоча процес виплат здається досить простим і зрозумілим, усі транзакції здійснюються винятково через платіжну систему PayPal.

Мінімальна сума для виведення коштів становить близько 6 доларів США (або 5 фунтів стерлінгів), а обробка платежів відбувається у визначені дні: по вівторках та п’ятницях. Що цікаво, після здійснення перших чотирьох виплат користувачі отримують доступ до функції миттєвих переказів, що, безумовно, додає зручності і швидкості у розпорядженні заробленими коштами.

Найкращий досвід

Для тих, хто шукає суто опитування і нічого зайвого, Survey Junkie є одним із найпростіших та найдоступніших варіантів на ринку. Ця платформа охоплює Сполучені Штати, Канаду, Австралію та Велику Британію, об’єднуючи понад 20 мільйонів учасників та користуючись підтримкою компанії DISQO, що свідчить про її серйозність та поширеність.

Інтерфейс застосунку відрізняється лаконічністю, а прозора система дозволяє чітко бачити, за що саме ви отримуєте винагороду. Кожне опитування одразу відображає метрику “балів за хвилину”, завдяки чому можна швидко оцінити, чи вартий він витраченого часу. Зазвичай, більшість опитувань оплачуються в діапазоні від 3 до 5 центів за хвилину, хоча трапляються і коротші, що досягають 19 центів.

Окрім звичних опитувань, платформа пропонує також функцію “Surf to Earn”, яка дозволяє заробляти пасивні бали за обмін даними про перегляд веб-сторінок. Проте, користувачам варто усвідомлювати, що це вимагає певного компромісу щодо приватності, і рішення про використання такої функції залишається за особистими уподобаннями та рівнем комфорту кожного.

Під час роботи з Survey Junkie існує одна невелика, але важлива деталь, яку більшість користувачів часто ігнорує. Поруч із кожним опитуванням розташовані кольорові ромбики, що інформують про ймовірність кваліфікації. Якщо бачите зелені або аквамаринові ромбики, це вже вдало: такі опитування, як правило, є більш загальними і простіше підходять для заповнення, значно знижуючи ризик дискваліфікації на півдорозі.

Натомість, червоні та бурштинові ромбики зазвичай сигналізують про те, що опитування шукає дуже специфічний тип учасника. Якщо ви не відповідаєте цьому конкретному профілю, є велика ймовірність, що вас дискваліфікують після кількох початкових запитань. Це добряче псує враження від “заробітку”, адже витрачений час ніхто не компенсує, окрім самого Survey Junkie.

Якби ж усе було ідеально! Навіть за умови “розумної” гри, користувачі кваліфікуються лише приблизно на одне з п’яти спробованих опитувань. Дискваліфікація, на жаль, є невід’ємною частиною цього досвіду. Проте, варто віддати належне Survey Junkie: платформа намагається трохи «пом’якшити удар» від втраченого часу.

У разі дискваліфікації користувач зазвичай отримує невеликий “втішний приз” – близько 3 балів. Це, звісно, скромна винагорода, але, погодьтеся, це краще, ніж зовсім нічого, хоча й навряд чи компенсує розчарування від марних старань.

Найкраще для багатозадачності

Серед усіх інструментів у цьому огляді Swagbucks більше нагадує повноцінну екосистему винагород, ніж просту платформу для опитувань. Вона дозволяє заробляти через опитування, кешбек за покупки, перегляд потокового відео, ігрові пропозиції, веб-пошук і навіть через розширення браузера, що працює у фоновому режимі. Для тих, хто воліє поєднувати кілька невеликих джерел доходу, Swagbucks пропонує універсальний і гнучкий підхід до “заробітку”.

Система функціонує досить прямолінійно: користувачі заробляють бали, що називаються SB, де 100 SB еквівалентні 1 долару США. Ці бали потім можна обміняти на готівку через PayPal, подарункові картки або передплачені картки. Подарункові картки починаються приблизно від 3 доларів (300 SB), тоді як для виведення коштів через PayPal зазвичай потрібен вищий поріг.

Практичний досвід свідчить, що подарункові картки зазвичай надходять протягом 24-48 годин, тоді як перекази через PayPal займають від 3 до 5 робочих днів. Це дозволяє більш-менш оперативно розпоряджатися “заробленими” коштами, хоча швидкість може варіюватися залежно від обраного способу виплати.

Хоча опитування все ще залишаються основним джерелом “хліба з маслом” на платформі, відсоток дискваліфікацій може бути відверто розчаровуючим. Один з тестувальників був відсіяний у 75% випадків, що цілком збігається з іншими спостереженнями. Коли ж вам все-таки вдається кваліфікуватися, виплати зазвичай варіюються від 0,50 до 2 доларів за опитування, що досить скромно.

Загалом, враховуючи всі методи заробітку, годинний тест приніс близько 4,83 долара, що для цієї категорії відчувається як “пристойно”, хоча й не надто вражаюче. Ігровий розділ Swagbucks може звучати привабливо на папері, обіцяючи деякі пропозиції на понад 600 доларів, але тут криється великий підступ.

Такі пропозиції, як правило, є частиною “стіни пропозицій”, де винагорода надається за досягнення певних етапів у грі, наприклад, досягнення рівня або виконання внутрішньоігрових завдань. Насправді, це часто означає тижні виснажливого “гринду” або необхідність вкладати власні кошти, тому називати це “безкоштовними грошима” було б відвертим лукавством.

Якщо ви регулярно робите покупки в інтернеті, то, ймовірно, ви просто залишаєте гроші на столі, не використовуючи розширення для браузера SwagButton. Воно працює у фоновому режимі, непомітно збираючи кешбек, де тільки це можливо. Додайте до цього випадкові подарункові картки зі знижкою, де, наприклад, картка Amazon на 5 доларів може коштувати лише 450 SB, і тоді починає проявлятися додаткова цінність цієї пропозиції.

Найкраща альтернатива OnePulse

Якщо вам до вподоби формат швидких опитувань OnePulse, але ви шукаєте більше можливостей для “заробітку”, Toluna може стати природним кроком уперед. Ця платформа доступна у понад 60 країнах світу, включно зі США, Великою Британією, Канадою, Австралією та значною частиною Європи й Азії, що забезпечує їй ширше глобальне охоплення порівняно з більшістю інших сервісів у цій ніші.

Окрім стандартних опитувань, Toluna пропонує короткі опитування, орієнтовані на висловлення думок, які більше нагадують підказки у соціальних мережах, ніж офіційні анкети. Привабливим є те, що платформа активно підтримує формування та розвиток спільноти користувачів. Ви можете взаємодіяти з іншими учасниками, голосувати за актуальні теми, долучатися до обговорень і навіть створювати власні опитування чи контент, щоб дізнатися думку інших.

Система балів на Toluna вимагає деякого звикання: приблизно 3 000 балів дорівнюють 1 долару США, що робить перерахунок не одразу очевидним. Більшість опитувань оплачуються від 2 000 до 6 000 балів, що приблизно становить від 0,67 до 2 доларів за одне опитування. Тестування показало, що середня погодинна ставка становить близько 3,43 долара, що є середнім показником для цієї категорії.

Щодня доступне “Колесо Toluna”, яке пропонує один безкоштовний оберт і може принести від 40 до 200 балів. Це невелика, але приємна особливість, яка, за умови регулярного використання, може поступово додавати до загального балансу. Проте, варто пам’ятати про інші, менш приємні нюанси.

Слід мати на увазі, що бали на Toluna мають термін дії: якщо їх не використати протягом 12 місяців з моменту нарахування, вони можуть просто анулюватися. Навіть при регулярному використанні старіші бали можуть непомітно зникати, тому значно доцільніше періодично виводити кошти, а не чекати накопичення великої суми.

Мінімальна сума для виплати зазвичай коливається від 5 до 10 доларів, а терміни обробки залежать від обраного типу винагороди. У більшості випадків виведення коштів займає від кількох днів до кількох тижнів, що вимагає певної терплячості від користувача. Однак, позитивним моментом є підтримка різних варіантів виплат, включаючи PayPal, подарункові картки та навіть можливість пожертвувань на благодійність.

Крім того, для тих, хто віддає перевагу мобільності, Toluna пропонує зручні застосунки для операційних систем iOS та Android, що дозволяє користуватися платформою без прив’язки до веб-версії.

Найкращий для початківців

Branded Surveys по праву вважається однією з найзручніших платформ для новачків серед представлених у цьому огляді. Інформаційна панель є надзвичайно чистою та інтуїтивно зрозумілою, а значення балів легко інтерпретувати, що спрощує оцінку винагороди. Мінімальна сума для виведення коштів була знижена до 5 доларів з попередніх 10, що також є позитивним зрушенням.

Крім того, новачки отримують приємний вітальний бонус у 100 балів (що еквівалентно 1 долару США) одразу після реєстрації, що дозволяє розпочати “заробіток” без зволікань. Щодо виплат, платформа пропонує кілька надійних варіантів, серед яких PayPal, прямий банківський переказ (доступний лише у США) та подарункові картки для таких відомих магазинів, як Amazon, Walmart, Starbucks та інших.

Варто зазначити, що учасники з “Срібним” та “Золотим” статусом у програмі лояльності отримують доступ до обробки миттєвих виплат, що є додатковим стимулом для активності на платформі. Такий підхід робить Branded Surveys досить привабливим для тих, хто тільки починає свій шлях у світі онлайн-опитувань.

Під час тестування Branded Surveys більшість опитувань займали від 5 до 20 хвилин, що є цілком прийнятним за мірками галузі. Сама система надзвичайно проста: кожен бал оцінюється в 0,01 долара, а опитування зазвичай оплачуються в діапазоні від 0,50 до 5 доларів. Окрім цього, щодня доступне коротке опитування, яке триває менше хвилини і приносить 5 балів.

Хоча це і небагато, такі дрібні бонуси поступово накопичуються, якщо дотримуватися регулярності. Програма лояльності Branded Elite також викликала зацікавлення і була протестована. Для розблокування багаторівневих бонусів до загального заробітку необхідно заповнювати щонайменше 12 опитувань на тиждень.

Учасники зі статусом “Бронза” отримують 5% надбавки, “Срібло” — ще більше, а “Золоті” учасники можуть додати до 19% до свого тижневого заробітку. На відміну від систем з таблицями лідерів, що винагороджують лише кращих, ця програма приносить користь кожному, хто регулярно використовує Branded Surveys. Проте, важливо зазначити, що платформа обмежена лише США, Великою Британією та Канадою, тому для користувачів за межами цих країн вона, на жаль, недоступна.

Найкращий для огляду продуктів: застережна історія

Pinecone Research майже не потрапив у цей огляд, і цьому є вагомі причини. Ще два роки тому ця платформа беззастережно очолювала б список кращих, проте сьогодні вона перетворилася на своєрідну “застережну історію” про те, що відбувається, коли дійсно хороша ідея занадто сильно змінюється. Цей сервіс, що належить компанії Nielsen, одному з найбільших гравців у сфері маркетингових досліджень, колись був легендою.

Раніше Pinecone Research працював виключно за запрошеннями, гарантував фіксовану оплату в 3 долари за опитування, майже ніколи не дискваліфікував учасників і пропонував виплати через PayPal. Таке поєднання функцій зробило його справді легендарним у спільнотах, що займаються онлайн-опитуваннями. Але з тих пір багато що змінилося, і не на краще, що перетворило його зі “зірки” на “колишню зірку”.

Ось, власне, що змінилося: Pinecone Research тепер відкритий для всіх бажаючих, втративши свою ексклюзивність. Стабільна ставка в 3 долари за багато опитувань впала до мізерних 0,50-1 долара, що значно знизило привабливість. PayPal був виключений зі списку варіантів виплати, а мінімальна сума для виведення коштів зросла з 3 до 10 доларів, що є ще одним негативним моментом.

І що найгірше, користувачі тепер скаржаться на постійний спам запрошеннями до опитувань, на які вони не кваліфікуються. Нерідко доводиться витрачати до 40 хвилин на відповіді, перш ніж їх просто дискваліфікують. Це є яскравим прикладом того, як можна зруйнувати репутацію, забувши про інтереси користувачів.

Тож чому ж його взагалі включили до цього огляду, якщо все так погано? Є дві основні причини. По-перше, цю платформу досі рекомендують у майже кожному списку опитувальних застосунків, оскільки більшість авторів, схоже, не оновлюють свої дослідження. А читачі, безумовно, заслуговують знати поточну реальність, яка може бути зовсім не райдужною.

По-друге, Pinecone Research все ще пропонує іноді тестування реальних продуктів, коли вам можуть надіслати товари прямо до дверей, а також надає 5 доларів вітального бонусу за проходження вступного опитування. Якщо розглядати його як додатковий, а не основний застосунок, він все ще може принести кілька доларів. Виплати тепер здійснюються через подарункові картки, передплачені картки Visa або банківським переказом.

Однак, варто пам’ятати, що бали на платформі Pinecone Research, як і на деяких інших, також мають термін дії та зникають після 12 місяців бездіяльності акаунту. Це ще одне нагадування про те, що “зароблені” віртуальні гроші можуть легко перетворитися на ніщо, якщо їх вчасно не використати.

Найпростіший у використанні

Google Opinion Rewards є застосунком для опитувань, що вимагає найменших зусиль з усіх можливих. Кожне опитування складається лише з 1-3 запитань, займає менше 30 секунд і оплачується в діапазоні від 0,10 до 1 долара. Зазвичай, ви будете отримувати близько одного опитування на тиждень, іноді більше, якщо увімкнуто відстеження місцезнаходження. У цьому, власне, і полягає вся його суть.

Тут немає складних бальних систем, надокучливих анкет профілю, які потрібно довго заповнювати, чи випробувань на дискваліфікацію. Google просто надсилає сповіщення, ви відповідаєте на кілька запитань з варіантами відповіді, і кошти з’являються на вашому рахунку. Опитування переважно стосуються місць, які ви відвідали, покупок, які здійснили, або швидких опитувань громадської думки, що робить процес швидким та безболісним.

На пристроях з операційною системою Android ви заробляєте кредити Google Play, які можна використовувати для придбання застосунків, ігор, фільмів або підписок. На iOS, навпаки, ви отримуєте реальні гроші на PayPal, як тільки досягаєте порогу в 2 долари. Багато користувачів навіть не підозрюють про існування опції PayPal на iPhone, а це, безумовно, варто мати на увазі, щоб не втрачати “заробіток”.

Очевидний недолік цього застосунку полягає в тому, що ви не заробите багато: у кращому випадку, кілька доларів на місяць. А кредити Google Play “прив’язані” до екосистеми Google, тому для користувачів iPhone отримання коштів через PayPal є значно вигіднішою угодою, що дає реальну можливість розпоряджатися грошима. Як і у випадку з Pinecone Research, кредити, зароблені через Google Opinion Rewards, мають термін дії та згорають через рік з дати їх нарахування.

Тому доцільніше використовувати їх якомога швидше, можливо, під час розпродажів у Play Store або для оплати підписки на YouTube Premium. Маленька, але важлива порада: увімкніть служби визначення місцезнаходження. Опитування, пов’язані з реально відвіданими вами місцями, такими як магазини або ресторани, можуть оплачуватися близько 0,50 долара, порівняно з приблизно 0,14 долара за загальні. Той самий час — 20 секунд, але майже втричі більша винагорода.

Поширені помилки

Найбільші помилки, які роблять користувачі, виявляються до примітивного простими. Люди часто покладаються лише на один застосунок, дозволяють балам згоряти, поспішають під час проходження опитувань, ігнорують повне налаштування профілю та, що найважливіше, вірять у нереалістичні обіцянки щодо заробітку. Виправивши ці прорахунки, можна значно підвищити шанси на кваліфікацію в більшій кількості опитувань, уникнути втрати балів і ефективніше використовувати власний час.

Покладатися лише на один застосунок є однією з найпоширеніших помилок. Пропозиції опитувань на будь-якій окремій платформі вичерпуються дуже швидко. Prolific може запропонувати три дослідження сьогодні і жодного завтра, а на Survey Junkie можуть закінчитися відповідні опитування вже до обіду. Найкраща стратегія полягає у використанні комбінації з 3-4 застосунків. Це забезпечить, що у вас завжди буде щось доступне, коли ви візьмете телефон до рук, максимізуючи потенційний “дохід”.

Ігнорування терміну дії балів – ще одна пастка, яка часто ловить користувачів зненацька. Наприклад, Toluna анулює ваші бали через 12 місяців після їх нарахування, навіть якщо ви продовжуєте активно користуватися платформою. Кредити Google Opinion Rewards зникають через рік. Pinecone Research обнуляє ваш баланс після 12 місяців бездіяльності.

Survey Junkie, на щастя, є більш “поблажливим” (бали залишаються активними, якщо ви проходите хоча б одне опитування кожні 12 місяців), але висновок залишається незмінним: виводьте кошти, щойно досягнете мінімального порогу. Не дозволяйте накопиченим балам просто так лежати на рахунку, адже вони можуть зникнути швидше, ніж ви думаєте.

Поспіх під час проходження опитувань, хоч і здається логічним для економії часу, насправді коштує вам грошей. Платформи використовують так звані “перевірки уваги”, такі як прості математичні задачі, запитання на кшталт “оберіть неживий предмет” або підступні формулювання, щоб виявити тих, хто не читає уважно. Якщо ви не пройдете ці перевірки, ваш акаунт буде позначено.

За надмірну кількість таких “позначок” ви можете втратити доступ до опитувань або навіть зіткнутися з блокуванням акаунту. Тому, незважаючи на бажання якомога швидше “відстрілятися”, краще витратити зайві 30 секунд на кожне опитування, щоб уникнути неприємних наслідків і зберегти можливість подальшого “заробітку”.

Ігнорування налаштування профілю є ще однією критичною помилкою. Неповні профілі означають, що платформа просто не зможе підібрати для вас відповідні опитування. Результат цього – більше дискваліфікацій, менша кількість запрошень та, відповідно, значно нижчий загальний заробіток. Система кольорових ромбів на Survey Junkie, наприклад, безпосередньо залежить від даних вашого профілю, щоб показувати опитування, на які легше кваліфікуватися.

Тому, хоча заповнення всіх анкет профілю в перший же день може здатися нудним і виснажливим завданням, це інвестиція, яка одразу ж окупиться збільшенням кількості доступних та успішно пройдених опитувань. Це не просто формальність, а ключ до ефективного “заробітку”.

І, мабуть, найголовніша помилка – це віра у нереалістичні обіцянки щодо заробітку. Будь-який застосунок, що обіцяє 50 доларів або більше за годину, відверто обманює своїх користувачів. Реалістичний діапазон оплати по всіх застосунках для опитувань становить від 2 до 15 доларів на годину, причому Prolific перебуває на верхній межі цього діапазону, а більшість інших платформ пропонують від 2 до 5 доларів.

Встановлення правильних очікувань з самого початку вбереже вас від подальших розчарувань та ілюзій. Пам’ятайте: якщо щось здається занадто добрим, щоб бути правдою, то, швидше за все, це неправда, особливо коли йдеться про “легкі гроші” в інтернеті.

Поширені запитання про застосунки для заробітку на опитуваннях

Чи справді можна заробити гроші за допомогою застосунків для опитувань?

Так, за допомогою застосунків для опитувань справді можна заробити гроші, але важливо зберігати реалістичні очікування. Це цілком легітимні платформи, за якими стоять реальні компанії, такі як Google, Nielsen або DISQO. Вони платять, тому що брендам та дослідникам потрібні думки споживачів, що є цінним ресурсом для ринку.

Гроші, які можна заробити, є справжніми, проте вони навряд чи змінять ваше життя. Реалістичніше розраховувати на дохід від 50 до 150 доларів на місяць за умови послідовного використання кількох застосунків. Це більше схоже на приємний бонус, аніж на повноцінний заробіток.

Скільки можна реально заробити за місяць?

Реалістично оцінюючи, звичайні користувачі, які приділяють опитуванням від 15 до 30 хвилин на день, використовуючи 1-2 застосунки, зазвичай заробляють від 30 до 70 доларів на місяць. Більш активні користувачі, що витрачають близько години щодня на 3-5 застосунків, можуть досягти суми від 100 до 300 доларів.

Користувачі Prolific, яким вдається “впіймати” високооплачувані академічні дослідження та завдання зі штучним інтелектом, можуть заробити ближче до верхньої межі цього діапазону. Однак, будь-хто, хто заявляє про 500 доларів і більше на місяць виключно з опитувань, відверто прикрашає дійсність і вводить в оману.

Чи безпечно користуватися застосунками для опитувань?

Загалом, застосунки для опитувань вважаються безпечними для використання. Багато з них існують вже тривалий час: Prolific – з 2014 року, Swagbucks – з 2008 року, а Pinecone Research – аж з 1998 року. Це свідчить про їхню стабільність та перевіреність часом. Проте, завжди варто бути обережним з особистими даними.

Ніколи не діліться конфіденційною фінансовою інформацією в опитуваннях, уважно читайте політику конфіденційності кожної платформи. А для реєстрації на декількох сервісах доцільно використовувати окрему адресу електронної пошти. Цей розумний підхід допоможе уникнути потенційних ризиків і зберегти приватність.

Чи потрібно платити за участь у застосунках для опитувань?

Ні, абсолютно ні. Кожен легітимний застосунок для опитувань є безкоштовним для приєднання. Якщо будь-яка платформа вимагає гроші наперед, це однозначний тривожний сигнал і привід відмовитись від її використання. Усі застосунки, згадані в цьому огляді, є безкоштовними, і ви ніколи не повинні платити за доступ до опитувань, адже це суперечить самій ідеї.

Бізнес-модель таких платформ досить проста: компанії платять платформі за отримання ваших думок, а платформа, у свою чергу, ділиться частиною цих коштів з вами. Ваша думка – це цінний ресурс, за який платять вам, а не навпаки. Тож будьте пильні і не ведіться на шахраїв.

Який застосунок для опитувань платить найбільше?

Prolific пропонує найвищу погодинну ставку, яка в середньому становить від 8 до 15 доларів за годину, а деякі завдання з тренування штучного інтелекту можуть сягати до 25 доларів на годину. Проте, варто пам’ятати, що обсяг доступних завдань на цій платформі є обмеженим. Отже, “багато” і “дорого” – рідко йдуть поруч.

Щодо загального місячного заробітку, Swagbucks та Branded Surveys часто приносять більше коштів, оскільки вони пропонують кілька методів заробітку та стабільну щоденну доступність опитувань. Найкраща стратегія, як показує досвід, полягає в поєднанні високооплачуваного застосунку, такого як Prolific, з платформою, що пропонує великий обсяг завдань, наприклад, Branded Surveys або Survey Junkie. Це дозволяє компенсувати недоліки одних застосунків перевагами інших.

Чи працюють застосунки для опитувань за межами США?

Так, більшість застосунків для опитувань функціонують і за межами Сполучених Штатів, пропонуючи свої послуги користувачам по всьому світу. Prolific доступний у понад 30 країнах, а Toluna охоплює більше 60 країн, що робить його досить поширеним. Google Opinion Rewards працює глобально, а Swagbucks діє у США, Великій Британії, Канаді, Австралії та кількох європейських країнах.

Survey Junkie охоплює США, Канаду, Австралію та Велику Британію, що також є широким розповсюдженням. Проте, Branded Surveys обмежений лише США, Великою Британією та Канадою, а Pinecone Research орієнтований на основні англомовні країни. Завжди варто перевіряти доступність кожного застосунку для вашого конкретного регіону, перш ніж реєструватися, щоб уникнути марної витрати часу.

Microsoft додає в налаштування Windows 11 можливість вимкнути апаратну клавішу Copilot

0

Компанія Microsoft впроваджує нову функцію в експериментальних збірках операційної системи Windows 11, яка дозволяє користувачам самостійно керувати роботою апаратної клавіші Copilot на сумісних персональних комп’ютерах. Відповідні зміни в інтерфейсі виявив користувач соціальної мережі X під псевдонімом phantomofearth, опублікувавши скріншоти нового пункту налаштувань. У розділі параметрів клавіатури з’явилася опція, що дозволяє змінити дію за замовчуванням для цієї спеціалізованої клавіші на значення нічого не робити, фактично вимикаючи її функціональність у системі.

Можливість припинити використання клавіші для виклику помічника доповнює вже існуючий перелік налаштувань перепризначення, що раніше дозволяли запускати пошукову систему Microsoft, пакет Microsoft 365 Copilot або користувацькі команди. Деякі власники комп’ютерів зазначають, що певні варіанти конфігурації клавіатури були доступні в розділі пристроїв Bluetooth та клавіатури протягом тривалого часу, проте широке впровадження цієї опції через оновлення системи свідчить про поступове розгортання функціоналу для всіх користувачів Windows 11 в рамках стандартної стратегії компанії.

Подібні кроки стали реакцією на відсутність очікуваного рівня зацікавленості користувачів до штучного інтелекту, вбудованого безпосередньо у програмне та апаратне забезпечення. Ще у травні 2024 року представники Microsoft визнали доцільність перегляду політики щодо примусового використання виділеної клавіші на пристроях з маркуванням AI PC. Компанія почала розглядати можливість повернення функції правої клавіші Control, яка раніше була замінена виробниками на кнопку активації Copilot відповідно до технічних рекомендацій корпорації для нових поколінь комп’ютерної техніки.

Початкова стратегія виробників обладнання, яка передбачала заміну клавіші правого Control на кнопку виклику сервісу штучного інтелекту, отримала неоднозначну оцінку ринку та споживачів. Брендинг пристроїв як комп’ютерів зі штучним інтелектом виявився недостатньо зрозумілим для аудиторії, оскільки користувачі часто не вбачали суттєвої різниці у можливостях таких машин порівняно зі звичайними потужними персональними комп’ютерами. Це змусило незалежних розробників створювати сторонні утиліти для блокування примусового запуску інтерфейсу помічника, що стало додатковим сигналом про потребу у системних змінах.

Компанія Microsoft поступово коригує свої амбіції у сфері інтеграції інструментів штучного інтелекту в операційну систему, надаючи користувачам більше інструментів для контролю за апаратним забезпеченням. Впровадження програмного способу деактивації фізичної кнопки є логічним завершенням спроб нав’язування нових стандартів взаємодії, які не отримали масової підтримки. Очікується, що найближчими місяцями ця можливість стане доступною для всіх версій Windows 11, остаточно закріпивши право користувача вибирати спосіб керування функціями власного персонального комп’ютера.

Microsoft продемонструвала скло, що зберігає 4.8 ТБ даних 10 000 років

0

Дослідники з Microsoft Research продемонстрували систему зберігання даних під назвою Silica, яка використовує скло. Ця технологія дозволяє записувати та зчитувати цифрову інформацію у звичайному склі. Згідно з дослідженням, опублікованим у журналі Nature, система здатна зберігати обсяг даних, еквівалентний приблизно двом мільйонам книг, у тонкому шматку скла розміром з долоню. Проведені випробування вказують на те, що дані можуть залишатися доступними для зчитування протягом понад 10 000 років.

Ця розробка має на меті вирішити давню проблему у сфері цифрового архівування. Сучасні носії інформації, такі як магнітні стрічки та жорсткі диски, з часом зношуються і потребують регулярної заміни, що робить їх менш придатними для збереження інформації для майбутніх поколінь. Дослідники підкреслюють зростаючу важливість довгострокового цифрового збереження, оскільки уряди, науково-дослідні установи, підприємства та культурні організації шукають надійні способи зберігання цінних записів.

Система Silica зберігає інформацію, використовуючи ультракороткі лазерні імпульси, тривалість яких становить лише кілька квадрильйонних часток секунди, відомі як фемтосекунди (10⁻¹⁵ секунди). Хоча ці лазерні імпульси надзвичайно короткі, вони несуть достатньо енергії для створення мікроскопічних, постійних змін всередині прозорого скла, не пошкоджуючи навколишній матеріал. Цей процес дозволяє фіксувати дані на молекулярному рівні.

Зазвичай лазерне світло такого типу проходить крізь скло, не взаємодіючи з ним. Однак, коли промінь фокусується на крихітній точці, він створює інтенсивне електричне поле, яке змінює молекулярну структуру скла в цьому місці. Кожна з таких мікроскопічних позначок називається вокселем, що є тривимірною версією пікселя. Замість того, щоб зберігати інформацію лише на поверхні, вокселі дозволяють записувати дані по всьому об’єму скла сотнями шарів.

Ідея зберігання даних у склі за допомогою лазерно записаних вокселів не є новою. Ще у 1990-х роках Ерік Мазур та його колеги з Гарвардського університету продемонстрували, що фемтосекундні лазери можуть постійно записувати структури даних у звичайному склі. Пізніше, у 2014 році, Пітер Казанський та його команда з Університету Саутгемптона повідомили про довгострокове зберігання даних у плавленому кварцовому склі з, як вони зазначали, “здавалося б, необмеженим терміном служби”.

Команда Microsoft Research зазначає, що система Silica не впроваджує нового наукового принципу. Натомість, це перша демонстрація повноцінної архівної системи зберігання, яка об’єднує всі основні кроки, необхідні для практичного використання. Платформа включає кодування, запис, зчитування, декодування та корекцію помилок даних. Також було проведено тестування швидкості запису, щільності зберігання, енергоефективності, надійності та довгострокової довговічності.

Одним із значних досягнень цього дослідження є використання звичайного боросилікатного скла, на відміну від плавленого кварцу, що застосовувався раніше. Боросилікатне скло є недорогим, широко доступним та поширеним у лабораторному обладнанні, кухонному посуді і дверцятах духовок, завдяки його стійкості до високих температур та різких змін тепла. За словами дослідників, цей вибір матеріалу усуває дві головні перешкоди для комерційного використання: знижує вартість та спрощує постачання носія зберігання.

Система зберігає інформацію на 301 шарі всередині скляного листа розміром 120 на 120 міліметрів і товщиною 2 міліметри. Кожен такий елемент може вміщувати до 4.8 терабайт даних. Дослідники спростили систему зчитування, використовуючи лише одну камеру замість трьох-чотирьох, що сприяє зниженню вартості та розміру пристрою. Систему запису також було перероблено, зменшивши кількість компонентів для спрощення виробництва, калібрування та експлуатації.

Дослідження описує два методи запису даних у скло. Перший метод створює крихітні видовжені порожниноподібні структури всередині матеріалу за допомогою лазерних “мікровибухів”. Цей підхід забезпечує щільність зберігання 1.59 гігабіта на кубічний міліметр, що дозволяє вміщувати значні обсяги інформації в дуже невеликий простір. Такий спосіб є ефективним для досягнення максимальної ємності носія.

Другий метод створює невеликі зміни в локальному показнику заломлення скла замість утворення крихітних порожнеч. Показник заломлення є властивістю, що визначає, як світло поширюється крізь матеріал. Змінюючи цю властивість у конкретних місцях, дослідники можуть створювати шаблони, які представляють цифрову інформацію, а потім зчитувати їх за допомогою оптичної візуалізації. Цей підхід дозволяє більш тонко керувати процесом запису.

Хоча цей метод зберігає менше даних в тому ж обсязі, він дозволяє записувати інформацію швидше та з меншими енерговитратами. Дослідники повідомили про швидкість запису близько 65.9 мегабіт на секунду, використовуючи цей підхід. Вони також зазначили, що швидкість може бути збільшена шляхом одночасного застосування кількох лазерних променів. Загальна швидкість запису поточної системи становить 25.6 мегабіт на секунду на кожен лазерний промінь, обмежена переважно швидкістю генерації імпульсів лазером.

Для оцінки терміну зберігання даних команда провела прискорені випробування на старіння. Ці тести піддають матеріали суворішим умовам, як-от підвищені температури, для прогнозування їхньої поведінки протягом значно довших періодів за нормальних умов. Дослідники також розробили новий метод старіння для боросилікатного скла, що дозволило оцінити довгострокову стабільність цього більш доступного матеріалу. Результати свідчать, що дані, записані обома методами, залишатимуться стабільними понад 10 000 років.

Прогнозований термін служби цієї технології значно перевищує можливості сучасних технологій архівного зберігання, включаючи магнітні стрічки та жорсткі диски. Дослідники стверджують, що отримані результати демонструють потенціал скла як практичного носія для довгострокового цифрового архівування. Це досягається завдяки поєднанню довговічних та широко доступних матеріалів з комплексною системою для запису, зберігання та зчитування даних.

NVIDIA додала функцію автоматичного завантаження драйверів

0

Сучасні графічні процесори NVIDIA, особливо ті, що входять до серії GeForce RTX 50, пропонують передові технології, як-от ядра для трасування променів четвертого покоління та тензорні ядра п’ятого покоління з підтримкою FP4 і DLSS 4.5. Для досягнення максимальної продуктивності та повноцінного використання цих можливостей важливо підтримувати драйвери в актуальному стані, процес, який NVIDIA робить доволі простим.

Найзручнішим способом оновлення драйверів для відеокарт NVIDIA наразі є використання фірмової програми NVIDIA app. В інтерфейсі програми достатньо перейти до розділу “Драйвери” та налаштувати відповідні параметри. Користувачі також мають можливість перемикатися між різними типами драйверів або просто перевіряти їхні версії. У розділі “Налаштування” програми можна активувати автоматичне завантаження оновлень, а в меню “Драйвери” передбачені опції для відкату до попередніх версій.

Хоча програма NVIDIA app відображає встановлені драйвери, перевірити цю інформацію можна й іншим способом. Для цього слід клацнути правою кнопкою миші на робочому столі та обрати “Панель керування NVIDIA”. Далі необхідно вибрати “Довідка”, а потім “Інформація про систему”. Відомості про драйвер відображатимуться у верхній частині вікна “Деталі”. Крім NVIDIA app, для користувачів відеокарт NVIDIA існує ще один безкоштовний інструмент, здатний покращити продуктивність.

Для швидкого оновлення драйверів, як вручну, так і автоматично, програма NVIDIA app є дуже корисною. Окрім керування драйверами, ця програма також призначена для оптимізації роботи відеокарти або використання функції NVIDIA ShadowPlay для створення знімків екрана чи запису відео з ігор (до 8K HDR при 30 кадрах на секунду). Для початку роботи необхідно завантажити та встановити програму.

Після встановлення NVIDIA app програма проведе вас через процес налаштування. Відповідайте на запитання, але переконайтеся, що під час запиту ви обрали правильний тип драйверів: “GeForce Game Ready Drivers” для ігор або “NVIDIA Studio Drivers” для творчих завдань, таких як стрімінг або відеомонтаж. Ці налаштування можна змінити пізніше.

Далі просто виконайте наступні кроки. З лівої колонки програми NVIDIA app виберіть “Драйвери”. У верхній частині сторінки відобразиться інформація про ваші поточні драйвери. Якщо доступне оновлення, натисніть “Завантажити”. Після завершення завантаження натисніть “Встановити”.

Після завершення встановлення ви отримаєте підтвердження. Також у розділі “Драйвери” є можливість відкату до попередніх версій. Прокрутіть сторінку “Драйвери” вниз, доки не побачите розділ “Раніше встановлені”. Там будуть вказані тип драйвера (Game Ready або Studio), номер версії та дата випуску. Натисніть на три крапки поруч із потрібною версією та оберіть “Перевстановити”. Програма проведе вас через цей процес.

Програму NVIDIA app можна налаштувати на автоматичне завантаження драйверів, але процес їх встановлення вам все одно доведеться ініціювати самостійно через програму. Це забезпечує певний рівень зручності, оскільки вам більше не потрібно вручну завантажувати оновлення та чекати на їх появу на комп’ютері. Це полегшує процес, навіть якщо компанія запровадить менш вдалі зміни у своїх ігрових програмах.

Щоб активувати цю функцію, перейдіть до сторінки “Налаштування” в лівій колонці програми NVIDIA app. Прокрутіть вниз і увімкніть перемикач “Автоматично завантажувати драйвери і дозволяти мені обирати, коли встановлювати”. Пам’ятайте, що наступного разу, коли ви відкриєте програму, вам слід буде обрати “Встановити”. Також важливо знати, що у верхньому правому куті програми можна легко перемикатися між драйверами Game Ready та Studio.

Нарешті, пам’ятайте, що розділ “Драйвери” також може слугувати джерелом новин компанії. Цей розділ містить карусель статей, що охоплюють нові ігри та іншу актуальну інформацію про нові технології, пов’язані з драйверами для вашої відеокарти. Програма NVIDIA app має багато прихованих можливостей, тому не полінуйтеся дослідити її, щоб дізнатися про все, що вона пропонує.

OLED телевізори забирають гроші та нерви через 4 несподівані вади

0

Якщо ви вже давно подумуєте оновити свій головний телевізор, що стоїть у вітальні, напевно, ваші думки курсують між вибором OLED чи LED-LCD моделі. У колі домашніх кіноманів вас, звісно, наполегливо переконуватимуть обрати перший варіант, адже коли йдеться про майже ідеальні чорні кольори, насичені відтінки та бездоганну передачу кожного пікселя, обійти OLED-телевізор видається неможливим. Проте, врешті-решт, обрана модель повинна бути доцільною саме для вас, а не для теоретичних умов у темній кімнаті.

OLED-моделі справді вражаючі, але водночас вони відомі й кількома специфічними недоліками, які можуть змусити вас передумати. Класично, OLED-екрани розкривають свій потенціал найкраще у затемненій кімнаті з повністю контрольованим освітленням, що може бути абсолютно протилежним тому простору, де ви плануєте розмістити свій новий телевізор. Існують й інші причини, через які оновлення до OLED може бути не вартою справою, тож ми зібрали для вас перелік поширених недоліків, про які, можливо, ви досі не здогадувалися.

Ми одразу хочемо прояснити: ми, звісно, обожнюємо OLED-телевізори, але лише тому, що виробники досі не змогли запропонувати ідеальний 4K HDR комплект, який бездоганно працюватиме де завгодно, куди б ви його не повісили. І доки цей день не настане, варто залишатися реалістами щодо того, що дійсно працює, а що є лише маркетинговою вигадкою чи черговою “особливістю”.

Яскравість має більше значення, ніж ідеальні чорні відтінки

Денне світло та інші джерела навколишнього освітлення завжди були справжнім викликом для телевізійних екранів, створюючи небажані відблиски та знижуючи контрастність зображення. Проте в нашу еру 4K HDR як виробники LCD, так і OLED телевізорів стали справжніми майстрами у боротьбі з відблисками. Багато панелей оснащені спеціальним антибліковим покриттям, яке мінімізує вплив навколишнього світла, але LED-телевізори мають одну істотну перевагу: вони можуть бути набагато яскравішими за джерело світла, яке намагаються подолати.

Наприклад, у 2025 році компанія Hisense, яку зазвичай називають “найкращим брендом дешевих телевізорів” за відгуками споживачів, випустила флагманську 4K Mini LED модель – U8 ULED – яка досягала пікової яскравості близько 5000 ніт. На щабель нижче, Hisense U7 все ще міг видавати 3000 ніт, що також є вражаючим показником. Навіть такі гіганти як Samsung і TCL випускають яскраві LED-телевізори, які тримаються позначки близько 1500 ніт, а подекуди й при 1000 ніт з невеликим антибліковим покриттям LED-LCD моделі часто перевершують конкурентів за цим параметром.

Це, звичайно, не означає, що OLED-телевізори зовсім не можуть бути яскравими: багато моделей середнього та преміум-класу зазвичай досягають пікової яскравості від 600 до 800 ніт, що є дуже непогано для телевізорів без світлодіодів чи ламп підсвічування. Однак, полуденне сонце значно легше впливає на OLED-екран, ніж на LED-LCD. Тому, якщо ви точно знаєте, що ваша вітальня отримує багато яскравого світла, боріться з яскравістю за допомогою ще більшої яскравості, а не лише з чорними відтінками, які у таких умовах все одно не оціниш.

Вигоряння пікселів трапляється рідше, але все ще актуальне

Коли OLED-телевізори вийшли на масовий ринок, споживачі почали обговорювати вигоряння та залишкові зображення частіше, ніж будь-коли раніше, хоча насправді всі телевізори так чи інакше схильні до цих явищ панелі. Проте справедливо визнати, що OLED-моделі трохи більш чутливі до цього, ніж LCD. Через органічний склад та самовипромінюючу природу OLED-пікселів, деякі елементи можуть деградувати швидше за інші. А коли OLED-пікселі вже пошкоджені, усунути цей збиток часто буває неможливо, що призводить до знебарвлення та вицвітання зображення, яке ми й називаємо вигорянням.

Зробіть собі послугу і поставте важливі питання вже зараз, до покупки: чи ваше домогосподарство регулярно залишає статичні зображення на екрані телевізора? Чи ви дивитеся багато новин і спортивних трансляцій, які зазвичай містять нерухомі банери та логотипи протягом усього ефіру? Навіть приціл у відеогрі може спричинити вигоряння, якщо відображається занадто довго, а ваш “німий” OLED-телевізор не зможе вам сказати, коли він відчайдушно потребує перерви.

На щастя, виробники OLED-телевізорів значно вдосконалили механізми запобігання вигоранню. Такі бренди, як LG, використовують автоматичне очищення пікселів для регулярного “відновлення” органічних діодів, і зазвичай ви зможете виконати ручне очищення, зайшовши у налаштування зображення свого телевізора. Проте, якщо ви достеменно знаєте, що ваші близькі не будуть так само старанно вимикати телевізор, як ви, LED-LCD може виявитися безпечнішою покупкою, що збереже вам нерви та гроші.

OLED-екрани залишають менше місця для помилок

OLED-телевізори можуть бути досить безжальними до контенту з низьким бітрейтом, адже якщо зображення має низьку якість, їхня досконалість перетворюється на зраду. З одного боку, сьогодні ви просто не зможете купити телевізор без можливості масштабування зображення, але навіть найкраща обробка не повністю позбавить ваш екран від артефактів. Якщо ви багато часу проводите за переглядом фільмів та серіалів у роздільній здатності 1080p або нижче, OLED-панель може “перестаратися” при масштабуванні: замість того, щоб очистити зображення, ваш телевізор може ненавмисно виділити шуми, макроблоки та кольорові смуги.

Точність пікселів – це ключова особливість цих телевізорів, і часто це просто означає, що “цьому дефекту зображення ніде сховатися”, він буде видимий як ніколи. Оскільки LED-LCD телевізори мають справжнє підсвічування та менший контраст, вони, як правило, краще справляються зі зменшенням недоліків низькобітрейтного контенту та приховуванням будь-яких залишкових недосконалостей. Уявіть це так: OLED – це відмінники, які виставляють напоказ кожен недолік, тоді як LED-LCD показують контент на рівні “цілком достатньо”, щоб приховати дрібні хиби.

OLED-телевізори також сумно відомі явищем, що називається “24 кадри за секунду джерк” (judder), що проявляється як смикання зображення. Ця безжальна точність пікселів впливає і на чіткість руху, але робить це таким чином, що повністю усуває розмиття руху, до якого ми звикли. Фільми та серіали зазвичай знімаються з частотою 24 кадри на секунду, але повільні панорамні кадри можуть виглядати уривчасто або скуто при перегляді на OLED-телевізорі без звичного розмиття. Це не недолік, ні, просто час відгуку пікселів надто ефективний, а для кіно це іноді є проблемою.

Менша конкуренція підтримує високі ціни та обмежує вибір

Вартість входу в світ OLED-технологій, як правило, значно вища, ніж та, яку ви б заплатили за новий LED-LCD, навіть у бюджетному сегменті. Виробництво OLED-телевізора коштує дорожче, ніж виготовлення LED-LCD, і вимагає складнішої інженерії та матеріалів, що, своєю чергою, призводить до вищих витрат для споживача. Саме тому навіть базові OLED-телевізори, як-от серія LG B5, починаються приблизно з 1500 доларів за 55-дюймову модель. Тим часом 55-дюймовий TCL QM7 QLED, що є лише на щабель нижче флагмана QM8, обійдеться вам лише в 1200 доларів, і це вже з усіма його перевагами.

А тепер уявіть, скільки може коштувати 65- або 75-дюймовий OLED-телевізор: ціни зростають дуже швидко, і це ще до того, як ви почнете розглядати моделі середнього або преміум-класу. Звичайно, телевізори постійно продаються зі знижками, і OLED не є винятком. Проте навіть зі знижками OLED важко конкурувати з цінами на LED-LCD. Хоча ви можете заощадити кілька сотень доларів під час розпродажу, ви все одно платите премію за всі технології, які вбудовані в OLED-пристрій.

Крім того, вибір OLED-телевізорів значно менший, ніж LED-LCD. LG, Samsung і Sony є основними гравцями на ринку, але всі три компанії також виробляють LED-моделі. Бренди, як-от Hisense, TCL та Amazon, випускають лише LED-LCD, і ми готові посперечатися, що жоден з внутрішніх телевізійних брендів, як-от Insignia від Best Buy або Onn від Walmart, не додаватиме OLED до своїх лінійок у найближчому майбутньому. Менший вибір означає меншу конкуренцію, а менша конкуренція – це завжди завищені ціни для споживача.

Виробники використовують одноразові батарейки задля економії на виготовленні акумуляторів

0

Кожного разу, коли ви змушені викидати відпрацьовані батарейки з пультів чи ліхтариків у смітник, виникає логічне запитання щодо доцільності такого марнотратства ресурсів, адже ці невеликі металеві вироби завдають шкоди довкіллю. Проте світ технологій влаштований так, що зручність для гаманця виробника часто переважає над питаннями екологічної відповідальності чи раціонального споживання енергії.

Причина, через яку далеко не всі батарейки можна заряджати, ховається не лише у складних законах хімії, а й у банальному бажанні компаній мінімізувати власні витрати на виробничі процеси. Теоретично вчені можуть перетворити майже будь-яке джерело живлення на багаторазове, проте реальність диктує свої жорсткі правила, де економічна вигода завжди стоїть вище за технічні можливості науки.

Чому хімічні процеси у звичайних батарейках є незворотними

Усі елементи живлення працюють за рахунок взаємодії позитивного та негативного електродів через спеціальний електроліт, проте внутрішня хімічна кухня в них кардинально відрізняється. У стандартних лужних батарейках, якими ми звикли користуватися у побуті, під час розряду відбуваються незворотні хімічні перетворення, що назавжди перетворюють цинк на оксид цинку.

Як би ви не намагалися подати зворотний струм, цей процес неможливо повернути назад, оскільки метал вже втратив свою первинну структуру, а отже, такий виріб приречений стати сміттям після першого використання.

Багаторазові ж акумулятори використовують зовсім інші принципи, де іони вільно переміщуються між структурами, не руйнуючи їх, що дозволяє проводити сотні циклів розрядки та зарядки без втрати працездатності пристрою.

Економічні причини панування одноразових елементів живлення

Окрім суто наукових обмежень, існують більш приземлені фактори, адже виготовлення акумуляторів вимагає складних систем захисту, додаткових ущільнювачів та механізмів відведення тепла, щоб запобігти вибуху чи витоку небезпечних газів. Ці технічні ускладнення суттєво підвищують собівартість продукції, що робить масове використання акумуляторів у дрібній техніці економічно недоцільним для виробника та, зрештою, для споживача.

Уявіть ситуацію, де для кожного пульта чи дитячої іграшки ви змушені купувати дорогі багаторазові елементи та спеціальні зарядні пристрої, які часто мають нижчу напругу та менший термін зберігання енергії, ніж звичайні батарейки.

Саме тому для пристроїв з низьким енергоспоживанням компанії й надалі обиратимуть дешеві одноразові рішення, оскільки вони забезпечують прийнятний рівень автономності без зайвих капіталовкладень у складні технології, які просто не виправдовують свою ціну у таких простих побутових умовах.

Роботи Unitree G1 вперше виконали видалення жовчного міхура у живих свиней

0

Дослідники з Каліфорнійського університету в Сан-Дієго провели перші операції на живих організмах із застосуванням людиноподібних роботів моделі Unitree G1. У межах доклінічного випробування оператори віддалено керували двома роботами для проведення ендоскопічних втручань на піддослідних свинях. В одному з експериментів робот успішно виконав видалення жовчного міхура за підтримки людини, а в іншому два роботи взаємодіяли як єдина команда для проведення маніпуляцій у черевній порожнині тварини під загальною анестезією.

Для виконання завдань пристрої висотою 1,5 метра та вагою 27 кілограмів оснастили спеціальними адаптерами для хірургічних інструментів, проте конструкція самих роботів залишилася без змін. Результати дослідження, опубліковані в науковому виданні Nature, підтверджують, що попри виникнення незначних кровотеч під час процесів, роботи змогли оперативно їх зупинити. Автори проєкту зазначають, що точність рухів маніпуляторів виявилася порівнянною зі спеціалізованими хірургічними комплексами, але при цьому витрати на обслуговування системи є значно меншими.

Традиційні роботизовані хірургічні комплекси можуть важити до 800 кілограмів та вимагають переобладнання операційних залів для встановлення великих конструкцій із чотирма маніпуляторами. Натомість мобільні гуманоїди Surgie забезпечують вищий рівень автономності при транспортуванні та розгортанні, що дозволяє розглядати їх як потенційний засіб для надання медичної допомоги у польових умовах, віддалених регіонах або навіть у космічних місіях, де обсяг вільного простору є критично обмеженим для розміщення громіздкого стандартного обладнання.

Попри технічний успіх, під час випробувань виявлено низку суттєвих обмежень, які потребують усунення перед переходом до тестування на пацієнтах. Зокрема, виникла потреба у багаторазовому калібруванні роботизованих систем безпосередньо під час втручання, що призвело до збільшення загального часу операції. Також зафіксовано затримку сигналу між діями оператора та відповідною реакцією механічних рук, що створює ризики при виконанні складних хірургічних етапів, де важлива миттєва зворотна реакція на зміни тканин організму.

Команда розробників порівнює поточний стан розробки з ранніми етапами розвитку перших медичних роботів, коли час виконання стандартних процедур скоротився з шести годин до тридцяти хвилин. На найближчу перспективу науковці розглядають інтеграцію гуманоїдів як асистентів, здатних самостійно переміщуватися операційною, передавати інструменти та виконувати допоміжні дії. Це дозволить оптимізувати склад хірургічних бригад у тих медичних закладах, де спостерігається гострий дефіцит кваліфікованого персоналу або обмежені ресурси для проведення складних операцій.

Як налаштувати автоматизацію на Samsung Galaxy для керування поворотом екрана температурою батареї та звуковими профілями

0

Функція Modes and Routines у смартфонах та планшетах компанії Samsung дозволяє налаштувати автоматичні дії залежно від місцеперебування, запущених програм або стану пристрою. Користувачі можуть створювати умови за принципом якщо виконується певна подія, то телефон має виконати конкретну дію. Інструмент доступний у меню налаштувань. Можливості обмежені лише уявою користувача, тому варто почати з базових та популярних сценаріїв, які допомагають у повсякденному використанні техніки та спрощують взаємодію з інтерфейсом системи.

Для автоматичного повороту екрана в окремих програмах можна створити процедуру, яка вмикає функцію автоповороту лише при запуску відеоплеєрів чи ігор. Для налаштування необхідно у розділі Routines натиснути на іконку плюс, обрати умову App opened та вибрати потрібні програми. У блоці дії необхідно вибрати Display, а потім Screen orientation. Це дозволяє уникнути небажаного переходу в альбомний режим під час звичайного перегляду списків або листування в месенджерах.

Для зниження температури нагріву акумулятора під час роботи з Android Auto рекомендується вимкнути функцію швидкого заряджання. При використанні навігації та активному підключенні до автомобіля пристрій може нагріватися до 42 градусів Цельсія. Створення процедури з умовами запуску карт та підключення до Android Auto з наступною дією вимкнення швидкого заряджання дозволяє знизити температуру корпусу приблизно на 6 градусів, що позитивно впливає на довговічність батареї та загальну стабільність роботи системи.

Система дозволяє автоматично перемикати телефон у беззвучний режим залежно від географічного розташування користувача. Використання умови Place дозволяє позначити на карті Google Maps офіс, спортивний зал або кінотеатр із заданим радіусом дії. Після входу в визначену зону пристрій автоматично активує режим вібрації або повної тиші, що допомагає уникати незручних моментів у робочому середовищі. Додатково можна встановити зміну шпалер на більш стримані або обмежити доступ до розважальних програм.

Автоматизація нічного заощадження енергії дозволяє обмежувати витрати заряду акумулятора, поки користувач спить і не заряджає пристрій. Для цього налаштовується часовий інтервал, наприклад з 00:00 до 07:00, та умова стану заряджання Not charging. При виконанні цих критеріїв система активує режим Power saving. Деякі користувачі також використовують подібні процедури для обмеження заряджання до 80 відсотків, що допомагає уповільнити природну деградацію ємності акумулятора протягом тривалого періоду експлуатації смартфона.

Способи захисту комп’ютера та техніки від раптових відключень та перепадів напруги

0

Раптові відключення електроенергії та стрибки напруги становлять загрозу для внутрішніх компонентів електронних пристроїв. Різке припинення живлення спричиняє критичні помилки в роботі систем, а надлишковий електричний розряд може назавжди вивести обладнання з ладу. Для мінімізації ризиків важливо вживати заходів захисту, які охоплюють як фізичне відключення техніки, так і використання спеціалізованого обладнання для стабілізації напруги та підтримки автономної роботи в аварійних ситуаціях.

Першим кроком захисту є повне відключення пристроїв від електромережі під час несприятливих погодних умов. При отриманні попереджень про шторм або грозу необхідно вимкнути комп’ютери, телевізори та іншу техніку, фізично вийнявши вилки з розеток. Це виключає ризик ураження обладнання через перепади напруги, оскільки пристрій, що не має зв’язку з мережею, не отримує електричних розрядів. Після завершення погодного явища техніку можна безпечно підключити знову.

Другим важливим елементом є резервне копіювання даних. Раптове вимкнення живлення призводить до втрати незбережених документів або пошкодження системних файлів. Користувачам варто використовувати хмарні сервіси для автоматичної синхронізації прогресу в іграх або документах. Додатково доцільно застосовувати фізичні накопичувачі, наприклад зовнішні твердотільні диски, для створення дублікатів важливої інформації, оскільки при зникненні світла часто припиняється і робота інтернет-провайдерів, що унеможливлює доступ до хмарних ресурсів.

Третім методом захисту є застосування мережевих фільтрів. Пристрій відрізняється від звичайного подовжувача наявністю компонентів для поглинання надлишкової енергії. Вибираючи фільтр, слід звернути увагу на здатність поглинати енергію, яка вимірюється в джоулях. Рекомендованим показником є 2000 джоулів і більше, що забезпечує захист від кількох послідовних стрибків напруги. При покупці важливо перевірити наявність індикатора захисту або кнопки скидання, що підтверджує функціональність приладу та його відмінність від простого розгалужувача.

Четвертим рівнем захисту є використання джерела безперебійного живлення. На відміну від фільтра, цей пристрій містить акумулятор, який автоматично забезпечує енергією підключену техніку під час зникнення струму в розетці. Це дає користувачеві від кількох хвилин до години для безпечного збереження даних та завершення роботи системи. Вартість таких приладів може сягати кількох сотень доларів, проте вони запобігають фізичному пошкодженню дорогих внутрішніх вузлів комп’ютера при частих відключеннях мережі.

П’ятим заходом є розподіл навантаження шляхом використання кількох джерел безперебійного живлення для критично важливих пристроїв. Підключення всіх споживачів до одного блоку може призвести до його перевантаження та автоматичного вимкнення. Рекомендується розділяти критичне обладнання, таке як комп’ютер, роутер та системи безпеки, між різними джерелами живлення. Це дозволяє уникнути повної втрати доступу до всіх систем у разі виходу з ладу акумулятора одного з пристроїв або його природного зносу з часом.

Новий троян Dolphin X з ШІ сам визначає перспективність від інфікування жертви, хакери платять від 80 доларів

0

У сучасному світі, де технологічний прогрес стрімко змінює реальність, можливості використання штучного інтелекту розширюються далеко за межі очікуваного, проникаючи навіть у сферу кіберзлочинності. Ще кілька років тому ідея шкідливої програми, здатної самостійно аналізувати інфікованих користувачів та визначати їхню потенційну цінність для зловмисників, могла здаватися науковою фантастикою. Однак сьогодні, завдяки розвитку ШІ, такі технології не тільки існують, але й активно продаються на тіньових ринках.

Дослідники кібербезпеки з компанії Varonis Threat Labs нещодавно виявили та детально описали новий, революційний троян віддаленого доступу, що отримав назву Dolphin X. Ця шкідлива програма відрізняється від інших значними можливостями та демонструє небезпечні тенденції інтеграції сучасних технологій у засоби кіберзлочинності. Виявлення цього програмного забезпечення підкреслює необхідність постійного вдосконалення методів захисту інформації в умовах швидкого розвитку загроз.

Навіть без своїх передових можливостей штучного інтелекту, троян Dolphin X є досить потужним інструментом у руках зловмисників, виконуючи функції кількох типів шкідливого програмного забезпечення. Він може працювати як програма для викрадення даних, як засіб для прихованого віддаленого доступу через віртуальну мережу (HVNC), як частина ботнету для проведення розподілених атак відмови в обслуговуванні (DDoS) або як завантажувач іншого шкідливого коду. Його універсальність робить його особливо небезпечним.

Зокрема, можливості Dolphin X щодо викрадення інформації є вражаючими. Цей троян спроможний націлюватися на більш ніж 300 різних програмних застосунків, щоб викрадати широкий спектр чутливих даних. Серед них — паролі до браузерів, облікові дані корпоративного рівня, інформація про криптогаманці, секрети, що використовуються в середовищах розробки та операцій (DevOps), а також різноманітні конфіденційні файли. Загалом, шкідник має 329 функцій, поділених на 10 категорій, що свідчить про його комплексність.

Проте, найбільш значною та інноваційною особливістю, яка вразила дослідників, є функція під назвою «AI Profiler». Ця розробка використовує штучний інтелект для аналізу та ранжування інфікованих жертв на основі їхньої активності. «AI Profiler» оцінює користувачів за такими параметрами, як частота використання додатків та історія переглядів веб-сторінок, що дозволяє формувати щоденні зведення для зловмисників.

Система ранжування дозволяє кіберзлочинцям отримувати систематизовану інформацію про потенційну цінність кожної жертви, що значно підвищує ефективність цільових атак. Замість того, щоб вручну перебирати безліч інфікованих систем, хакери отримують готові списки, де вказано, на кого варто зосередити свої зусилля, щоб отримати максимальну вигоду. Цей механізм демонструє новий рівень автоматизації в кіберзлочинності.

Наразі шкідливе програмне забезпечення Dolphin X активно пропонується для продажу на даркнеті, де інші кіберзлочинці можуть придбати його за моделлю підписки. Доступ до трояна реалізується через три тарифні плани, що надають різні рівні функціональності. Це свідчить про формування повноцінного комерційного ринку для високотехнологічних інструментів кібератак.

Базовий тарифний план для використання Dolphin X коштує 80 доларів США на місяць, тоді як найдорожчий пакет функцій обійдеться приблизно у 230 доларів США щомісяця. Для тих, хто бажає отримати постійний доступ до шкідливої програми, пропонуються варіанти довічної підписки. Базова довічна ліцензія коштує 1140 доларів США, а найповніша версія з максимальними можливостями доступна за 3420 доларів США.

Компанія Varonis у своєму звіті зазначила, що обсяг збору даних Dolphin X виходить далеко за межі звичайних паролів до веб-браузерів, охоплюючи також ключі SSH, хмарні токени та облікові дані DevOps. Експерти наголошують на значній небезпеці цього трояна, адже “на невідповідній машині єдине зараження може відкрити доступ до всього виробничого середовища”. Це підкреслює масштаби потенційних втрат.

Представники Varonis також звернули увагу на інтеграцію штучного інтелекту в цей інструмент. Вони зазначили, що “використання ШІ є цікавим, оскільки воно демонструє, як ШІ інтегрується в більше інструментів кіберзлочинності”. Цей факт підтверджує, що технології штучного інтелекту стають невід’ємною частиною арсеналу зловмисників, відкриваючи нові виклики для розробників систем кіберзахисту.

Microsoft дозволить грати у куплені вами ігри через хмару після перегляду реклами

0

Компанія Microsoft розпочала тестування нової моделі доступу до хмарних ігрових сервісів Xbox, яка базується на впровадженні рекламних оголошень. Користувачі зможуть запускати власні ігри без необхідності оформлення платної передписки, отримуючи доступ до ігрового процесу через хмарні технології після перегляду короткого рекламного ролика перед початком сесії. Ця модель спрямована на розширення аудиторії користувачів, які не мають можливості придбати нову консоль останнього покоління, але хочуть запускати сучасні ігри на своїх наявних пристроях.

Технічна реалізація нової функції передбачає обмеження тривалості кожної ігрової сесії до однієї години. Після завершення цього часового інтервалу доступ до гри припиняється і вимагає повторного перегляду рекламного контенту для продовження сеансу. Важливо зауважити, що реклама демонструється виключно перед початком гри, тому ігровий процес не переривається неочікуваними рекламними вставками. Microsoft наголошує, що такий підхід дозволить гравцям використовувати вже наявне апаратне забезпечення для отримання доступу до бібліотеки ігор сервісу Xbox.

Стратегія компанії полягає у забезпеченні доступу до проєктів, розроблених для потужних консолей Xbox Series X та Series S, на застарілому обладнанні, включаючи консолі попереднього покоління Xbox One. Це надає додаткову можливість для аудиторії в регіонах з обмеженою доступністю або високою вартістю ігрових консолей використовувати хмарні обчислення як альтернативу придбанню нового заліза. Представники Microsoft стверджують, що коректно інтегрована реклама здатна знизити фінансовий поріг входження для нових користувачів ігрової екосистеми.

Офіційні принципи розміщення реклами, оприлюднені розробником, передбачають відсутність втручання в ігровий процес та забезпечення відповідності якості рекламних матеріалів загальним стандартам контенту платформи. Система чітко маркує рекламні повідомлення, щоб користувач міг ідентифікувати їх серед іншого вмісту. На даному етапі функціональність доступна лише учасникам програми Xbox Insider, які отримали можливість першими протестувати обмеження та технічну стабільність хмарної трансляції з використанням вбудованої системи рекламної монетизації ігрових сесій.

Для отримання доступу до тестування користувачам необхідно приєднатися до програми Xbox Insider через офіційні налаштування на своїх консолях або персональних комп’ютерах. Поступове поширення функції на всіх власників облікових записів Xbox залежатиме від результатів збору даних про використання сервісу та технічних показників трансляції під час випробувань. Компанія планує масштабувати цей досвід, якщо поточні обмеження сесії та модель рекламної інтеграції продемонструють відповідність очікуванням користувачів щодо стабільності доступу до ігрового контенту.

Apple повертає сенсорний екран у MacBook

0

Компанія Apple, згідно з повідомленнями, готує до випуску новий MacBook з OLED-дисплеєм та сенсорним екраном. Цей пристрій, що знаходиться на стадії тестування, може з’явитися на ринку вже наприкінці поточного або на початку наступного року. Ноутбук, ймовірно, буде оснащений процесорами M5 Pro та M5 Max.

Новина про можливий вихід MacBook з OLED-дисплеєм поширилася завдяки звіту від журналіста Bloomberg Марка Гурмана. Він стверджує, що пристрій проходить тестування з операційною системою macOS 27.1. Це свідчить про активну розробку та підготовку до виробництва.

Окрім OLED-моделі, очікується оновлення лінійки MacBook Pro цього року з процесором M6, а також нові iMac цієї осені. У 2027 році планується випуск оновлених MacBook Air та базової моделі MacBook Pro 14-дюймів з процесором M7.

Розробка MacBook з сенсорним екраном викликала неоднозначну реакцію серед користувачів. Дехто висловлює занепокоєння щодо ергономіки та доцільності впровадження такої технології у ноутбуки, порівнюючи це з попереднім досвідом Apple з Touch Bar.

Apple, схоже, прагне використати зростаючий попит на потужні комп’ютери, пов’язаний з розвитком штучного інтелекту. Впровадження OLED-технології та, ймовірно, покращених процесорів має сприяти цьому.

Також повідомляється про роботу над iMac з OLED-дисплеєм та оновлення Mac mini та Mac Studio. Однак, терміни випуску останніх двох пристроїв ще не визначені через потенційні труднощі з постачанням компонентів, зокрема пам’яті.

Microsoft заборонила LG відображати рекламу McAfee під час оновлення застосунків у Windows 11

0

Користувачі операційної системи Windows 11 протягом тривалого часу фіксували випадки автоматичного встановлення стороннього програмного забезпечення під час оновлення компонентів системи через магазин Microsoft Store. Однією з таких програм виявився інструмент для налаштування моніторів від компанії LG. Встановлення цього програмного забезпечення супроводжувалося нав’язливими пропозиціями щодо інсталяції антивірусного пакету McAfee, що викликало негативну реакцію з боку користувацької спільноти через несанкціоноване втручання в робоче середовище пристрою.

Представник компанії Microsoft Паван Давулурі, який обіймає посаду виконавчого віцепрезидента підрозділу Windows та пристроїв, офіційно підтвердив припинення цієї практики після проведення консультацій з представниками LG. Згідно з отриманою інформацією, розробник моніторів погодився на видалення спливаючих вікон з пропозицією інсталяції McAfee з власного інсталятора. Це рішення має зменшити кількість сторонніх програм, які завантажуються в систему без прямого запиту власника комп’ютера, що фактично мінімізує обсяг попередньо встановленого рекламного програмного забезпечення на пристроях.

Попри досягнуті домовленості, опис застосунку LG Monitor App Installer у магазині Microsoft Store станом на поточний момент все ще містить посилання на пакет McAfee. Процес коригування технічної документації та описів у каталозі застосунків потребує додаткового часу для відображення змін для кінцевого споживача. Експерти зауважують, що вибір конкретної цілі для очищення системи обумовлений конкуренцією McAfee з вбудованим засобом безпеки Microsoft Defender, оскільки видалення продукту прямого конкурента є стратегічно вигідним для розробника операційної системи.

Варто зазначити, що скасування рекламних сповіщень не вирішує питання збору даних про активність користувача, що здійснюється через технологію автоматичного розпізнавання контенту. Функціональність даного інструменту дозволяє програмному забезпеченню здійснювати моніторинг того, що відображається на екрані пристрою у певний момент часу. Дана особливість роботи застосунків залишається актуальною проблемою для приватності користувачів, оскільки Microsoft наразі не вжила заходів для обмеження збору подібної інформації у сторонніх програмах, посилаючись на внутрішні стандарти роботи з контентом.

Видалення рекламного компонента є лише частковою реакцією на широкий резонанс, спричинений надмірною кількістю фонових програм у Windows 11. Відсутність системного контролю над тим, які саме додаткові модулі інсталюються під виглядом оновлень драйверів або утиліт, створює додаткове навантаження на апаратні ресурси комп’ютера. Поточна ситуація демонструє лише один конкретний приклад взаємодії корпорації з виробником обладнання, залишаючи відкритим питання щодо подальшої стратегії моніторингу решти застосунків, які продовжують діяти аналогічними методами без прямого втручання компанії.

Valve додала функцію надсилання ігор через email та категорії для списку бажаного у Steam

0

Компанія Valve впровадила суттєві зміни у роботу платформи Steam, що стосуються системи подарунків та списку бажаних ігор користувачів. Відтепер гравці отримали можливість купувати ігри для своїх друзів та рідних, використовуючи лише електронну пошту, що усуває обмеження щодо використання виключно цифрових карток оплати чи апаратного забезпечення. Така функція значно спрощує процес дарування цифрового контенту, оскільки дозволяє здійснювати операції незалежно від фізичного розташування користувачів у різних регіонах світу.

Система вибору подарунків тепер автоматично враховує різницю у вартості ігор залежно від регіону, де перебуває отримувач. Під час оформлення замовлення програмне забезпечення самостійно виконує розрахунок вартості, базуючись на ціновій політиці регіону, в якому проживає друг. Ця особливість робить механізм міжрегіональних подарунків більш гнучким, проте вимагає обов’язкової наявності отримувача у списку контактів Steam, що є необхідною умовою для коректного функціонування даної системи обміну цифровими товарами між користувачами сервісу.

Оновлення списку бажаного включає впровадження системи категорій, яка дозволяє сортувати додані ігри за власними критеріями користувачів. Тепер власники акаунтів можуть не лише групувати свої очікувані проєкти за назвами категорій, але й ділитися посиланнями на окремі відфільтровані списки. Додатково в інтерфейсі з’явилася позначка про наявність демоверсії, яка автоматично виділяється у списку, коли розробники ігрового продукту публікують пробний фрагмент гри для загального доступу на сторінці магазину Steam.

Ці функціональні доповнення з’явилися у період інтенсивного випуску нових ігрових проєктів, серед яких присутні як масштабні релізи рівня ААА, так і розробки незалежних студій. Враховуючи велику кількість ігор, що виходять у вересні, можливість ефективної систематизації списків бажаного та вчасне інформування про наявність демоверсій стають практичними інструментами для користувачів. Це дозволяє гравцям краще планувати свої покупки та швидше отримувати доступ до пробних версій довгоочікуваних ігор у майбутньому.

Загалом впроваджені зміни сприяють покращенню взаємодії з клієнтом Steam, що є актуальним для власників комп’ютерів на базі SteamOS. Постійне оновлення функціонала платформи забезпечує підтримку стабільної роботи сервісу, адаптуючи його до зростаючих запитів ігрової спільноти. Подальше вдосконалення внутрішніх інструментів, таких як фільтрація вмісту або спрощення транзакцій, демонструє прагнення розробників мінімізувати труднощі при навігації серед великої кількості ігрових пропозицій та підвищити зручність управління персональною бібліотекою цифрових товарів протягом наступних років.