Понеділок, 20 Липня, 2026
Додому Блог

Як налаштувати двофакторну автентифікацію та обмежити доступ сторонніх програм до вашого Apple ID

0

Ваш обліковий запис Apple ID є ключовим інструментом доступу до всіх персональних даних на пристроях виробництва компанії Apple, включаючи смартфони iPhone, планшети iPad та комп’ютери MacBook. Втрата контролю над цим обліковим записом через викрадення пароля дозволяє третім особам отримати доступ до особистих файлів або здійснити викрадення цифрової ідентичності. Початковим етапом захисту є створення складного пароля, що складається з мінімум восьми символів, включаючи великі та малі літери, цифри та спеціальні знаки, який потребує регулярної заміни через кожні декілька місяців для мінімізації ризиків зламу.

Для активації дворівневого захисту увійдіть у розділ параметрів, виберіть пункт входу та безпеки, після чого активуйте двофакторну автентифікацію. Система вимагатиме введення шестизначного коду, який надсилається на один із ваших довірених пристроїв або вказаний номер телефону, під час кожної спроби входу в систему з нового обладнання. Цей механізм гарантує, що володіння лише основним паролем виявиться недостатнім для несанкціонованого доступу, оскільки зловмисник не матиме фізичного доступу до вашого надійного пристрою для підтвердження ідентичності.

Використання функції генерації специфічних паролів для програм дозволяє підвищити рівень безпеки при роботі зі сторонніми сервісами. Якщо певний застосунок потребує доступу до даних Apple, але не підтримує стандартну систему автентифікації, згенеруйте унікальний пароль у налаштуваннях вашого облікового запису на вебсайті Apple. Це унеможливлює використання одного й того самого пароля для всіх сервісів, тому у випадку витоку даних з одного стороннього ресурсу основний обліковий запис Apple ID залишиться захищеним і повністю недоступним для кіберзлочинців.

Категорично забороняється передавати власні облікові дані будь-яким особам чи вводити їх на сайтах, що надсилають запити через електронну пошту, навіть якщо вони виглядають як офіційні повідомлення від Apple. Слід пам’ятати, що реальна технічна підтримка компанії ніколи не вимагає паролі через телефонні дзвінки або листи. Для передачі доступу до даних у виняткових обставинах варто налаштувати функцію контакту спадкоємця, що надає спеціальний ключ доступу довіреній особі без необхідності розголошувати свій основний пароль.

Надійність цього захисту залежить виключно від вашої уважності та дотримання базових правил цифрової гігієни під час користування технікою. Зберігання конфіденційної інформації та налаштування додаткових рівнів безпеки, таких як двофакторна автентифікація чи унікальні паролі для сторонніх додатків, є обов’язковими кроками для мінімізації ризиків втрати доступу до власних пристроїв. Жодна автоматична система безпеки не може гарантувати повну відсутність вразливостей, якщо користувач свідомо ігнорує ці прості та фундаментальні правила захисту власного цифрового простору.

Китайська BrainCo дозволила думками контролювати роботів

0

Китайська компанія BrainCo, розташована у місті Ханчжоу, нещодавно представила інноваційну платформу для взаємодії розуму та роботів на Всесвітній конференції зі штучного інтелекту. Ця розробка дозволяє користувачам керувати роботизованими системами, використовуючи лише власні думки, що зчитуються за допомогою спеціальних електроенцефалографічних (ЕЕГ) гарнітур. Заявлено, що таке нововведення знаменує собою значний прогрес у сфері втіленого штучного інтелекту, де цифрові системи тісно інтегруються з фізичними машинами.

Функціональність платформи BrainCo базується на фіксації мозкових сигналів через ЕЕГ-гарнітуру, яку носить користувач. Після зчитування цих нейронних імпульсів, алгоритми на основі штучного інтелекту виконують їхнє розшифрування з метою ідентифікації намірів людини. Отримані дані потім безпосередньо трансформуються у відповідні дії роботів, забезпечуючи прямий ментальний контроль над механізмами без потреби у традиційних засобах введення інформації.

Розробники компанії стверджують, що їхня платформа демонструє сумісність із широким спектром стороннього апаратного забезпечення. До цього переліку входять гуманоїдні роботи, роботизовані руки та роботи-собаки, що розширює потенційні сфери її застосування у різних галузях. Для ілюстрації можливостей, було наведено приклад, коли роботизована рука виконувала дії захоплення чашки та підбирання яблука, керуючись виключно мозковими сигналами від оператора.

Презентація цієї технології відбувається в умовах активної глобальної конкуренції серед технологічних компаній, які прагнуть розвивати потужні системи втіленого штучного інтелекту. Концепція втіленого ШІ передбачає інтеграцію штучного інтелекту у фізичні машини, такі як роботи, що дозволяє їм сприймати оточуючий світ, обробляти інформацію, робити висновки та взаємодіяти з фізичним середовищем. Така інтеграція є ключовою для створення автономних і функціональних роботизованих систем.

ФБР заарештувало студента за викрадення 220 тисяч доларів через шкідливі ігри у Steam

0

Федеральне бюро розслідувань США заарештувало двадцятиоднорічного мешканця Флориди Зайера Вілкінса за підозрою у створенні та розповсюдженні шкідливого програмного забезпечення під виглядом відеоігор на платформі Steam. Згідно з кримінальною скаргою, зловмисник разом із групою невстановлених спільників завантажував на сервіс цифрові продукти, які після встановлення користувачами на комп’ютери заражали операційні системи вірусами для збору паролів та доступу до криптовалютних гаманців. У межах цієї схеми за останні два роки постраждали близько восьми тисяч осіб, з яких у вісімдесяти випадках зловмисники успішно вивели кошти.

Слідство встановило, що Вілкінс та його партнери розміщували на платформі Steam такі назви ігор як BlockBlasters, Dashverse, Lampy, Lunara та PirateFi, які візуально імітували легітимний контент, дозволяючи користувачам запускати ігровий процес на фоні прихованого виконання шкідливого коду. Загальна сума викрадених через маніпуляції з криптовалютними гаманцями активів становить щонайменше 220 тисяч доларів США. Рекламування цих продуктів відбувалося через популярні месенджери та соціальні мережі, включаючи Discord, LinkedIn та Telegram, що дозволяло залучати нових користувачів до завантаження небезпечних програм.

Викриття злочинної діяльності стало можливим завдяки аналізу транзакцій криптовалютних рахунків, які були пов’язані зі злочинною схемою. Агенти ФБР відстежили використання вкрадених коштів для купівлі подарункових карток сервісу Uber Eats, а після отримання даних від компанії з’ясували, що ці картки були прив’язані до облікового запису, на який здійснювалися доставки товарів за адресою проживання Зайера Вілкінса, відомого в мережі під псевдонімом Sibel.eth.

Під час обшуку житла підозрюваного федеральні агенти вилучили ноутбук MacBook, мобільні телефони та інші електронні пристрої, а також цифрові гаманці, що могли використовуватися для накопичення викрадених коштів. Після затримання Вілкінс відмовився надавати будь-які свідчення або відповідати на запитання слідчих. Компанія Valve, яка є власником платформи Steam, раніше вже видалила згадані ігри після виявлення фактів наявності в них шкідливого програмного забезпечення, проте масштаби інциденту вимагали втручання правоохоронних органів для встановлення організатора схеми.

У березні поточного року ФБР публічно оголосило про початок розслідування справи щодо хакера, який використовував ігрові додатки як інструмент для злому комп’ютерів, і закликало всіх користувачів, які встановлювали підозрілий контент, надати свідчення. Представники правоохоронних органів підкреслюють важливість ретельної перевірки програмного забезпечення перед його встановленням, особливо якщо воно розповсюджується через сторонні канали або має ознаки нетипової активності, оскільки навіть верифіковані платформи не завжди встигають своєчасно виявляти приховані загрози.

Шкідлива програма ClickLock блокує роботу macOS та вимагає паролі кожні 210 мілісекунд

0

Дослідники компанії Group-IB виявили нове програмне забезпечення під назвою ClickLock, яке цілеспрямовано атакує користувачів операційної системи macOS. Цей інструмент працює не через використання вразливостей коду, а шляхом маніпуляції користувачем через агресивну соціальну інженерію. Програма постійно перериває роботу основних процесів системи, таких як Finder, Dock та Terminal, кожні 210 мілісекунд. Такі систематичні збої роблять пристрій практично неможливим для використання, доки власник не надасть запитувані облікові дані в діалоговому вікні, що з’являється на екрані.

Після того як користувач вводить пароль під тиском обставин, шкідливе програмне забезпечення починає збір конфіденційної інформації з пристрою. Воно отримує доступ до даних з браузерів Chrome, Firefox та Brave, включаючи збережені логіни, файли cookies та інформацію автозаповнення. Крім того, програма вилучає дані криптографічних гаманців, включаючи адреси мереж Bitcoin, Solana, TRON, TON та Stacks. Додатково збирається інформація з менеджерів паролів, налаштування FTP-клієнтів, наприклад FileZilla, та історія команд термінала.

Зібрані дані автоматично упаковуються в архів формату ZIP та надсилаються на віддалений сервер через інтерфейс прикладного програмування Telegram Bot API. Кампанія з розповсюдження цієї шкідливої програми активна щонайменше з травня 2026 року та поширюється переважно через методи соціальної інженерії ClickFix. Станом на сьогодні факти зараження зафіксовані у 33 країнах світу, більшість з яких розташовані на території Європи. На даний момент зв’язок між цією активністю та конкретними хакерськими угрупованнями не встановлено.

Протягом тривалого часу ClickLock залишався непоміченим для систем кібербезпеки. Хоча зразок коду був завантажений на платформу VirusTotal на початку червня, жоден антивірусний постачальник протягом тривалого періоду не ідентифікував його як загрозу. Сценарій блокування пристрою може тривати понад три доби поспіль, доки користувач не виконає вимоги програми або не припинить спроби використання скомпрометованої системи. Така методика доводить високу ефективність соціальної інженерії навіть за відсутності технічних вразливостей безпосередньо в операційній системі Apple.

Висока частота оновлення монітора покращує ігрову майстерність на 38%

0

Для геймерів, які прагнуть покращити свої результати, питання впливу частоти оновлення монітора на ігрову продуктивність залишається актуальним, адже не завжди є можливість присвятити сотні годин тренуванням. Нещодавнє дослідження компанії LG Display, представлене на виставці SID Display Week 2026, виявило, що монітори з вищою частотою оновлення дійсно можуть покращити показники в іграх.

У дослідженні брали участь 31 дорослий учасник з певним ігровим досвідом, які грали в невідому FPS гру на моніторах з частотою оновлення 60 Гц, 240 Гц, 360 Гц та 480 Гц. Результати показали, що зі збільшенням частоти кадрів продуктивність гравців зростала.

За середніми показниками, відзначалося 38% зростання коефіцієнта виграшів при переході з 60 Гц на 480 Гц, 10% при переході з 240 Гц на 480 Гц та 5% при переході з 360 Гц на 480 Гц. Також спостерігалося зменшення часу реакції, а дослідники LG зазначили, що OLED-монітори з вищою частотою оновлення, як правило, демонструють кращі результати, навіть якщо відображають однакову кількість кадрів за секунду.

Необхідно враховувати можливу упередженість дослідження, оскільки LG Display є виробником моніторів, зокрема преміальних OLED-моделей з високою частотою оновлення. Твердження про покращення ігрової продуктивності завдяки таким моніторам може бути спрямоване на збільшення прибутку компанії.

Хоча результати виглядають переконливими, деякі деталі тестування залишаються нерозкритими, що ускладнює повну верифікацію. Можливо, на показники вплинула адаптація учасників до вищих частот оновлення або покращення навичок протягом самого тестування. Також невідома специфіка гри та ігровий досвід учасників, що могло вплинути на результати.

Незважаючи на це, отримані висновки переважно узгоджуються з результатами інших досліджень. Наприклад, дослідження 2024 року показало значне покращення часу реакції та відстеження рухомих об’єктів при переході з 60 Гц на 120 Гц, але мінімальні зміни при подальшому збільшенні частоти до 240 Гц. Аналогічні результати були отримані в аналізі від Linus Tech Tips, де використання 240 Гц монітора також призвело до покращення продуктивності порівняно з 60 Гц.

Вибір оптимальної частоти оновлення для ігор є суб’єктивним, хоча всі дослідження підтверджують важливість цього параметра. При частотах понад 120-144 Гц приріст продуктивності стає менш помітним, навіть при подвоєнні показників, як видно з 5% різниці між 360 Гц та 480 Гц порівняно з 28% між 60 Гц та 120 Гц.

Тому 120 Гц або 144 Гц можна вважати оптимальним вибором. Високі частоти, такі як 480 Гц або навіть 1000 Гц, можуть бути надлишковими та значно дорожчими. Найбільш суттєвий приріст продуктивності спостерігається у новачків та гравців, які покладаються на швидкість реакції та координацію. Досвідчені гравці можуть частково компенсувати обмеження нижчих частот оновлення.

Наскільки реально заощадити час, перевищуючи швидкість? Дослідження показує

0

Перевищення встановлених швидкісних обмежень може здаватися привабливим способом зекономити дорогоцінні хвилини, особливо коли час підтискає. Однак, нове дослідження, проведене фахівцями з Університету Міннесоти, свідчить про те, що реальна економія часу від такої практики є незначною.

Аналіз 120 мільйонів автомобільних поїздок, здійснених по території США у 2021 році, виявив, що в середньому водіння зі швидкістю, що перевищує встановлені ліміти, дозволяє заощадити лише близько 54 секунд на день. Це еквівалентно приблизно 6,3 хвилини на тиждень або близько 27 хвилин на місяць, що робить таку економію часу малосуттєвою.

Професор Вільям Нортроп, один з авторів дослідження, зазначив, що для досягнення економії лише однієї хвилини водієві доведеться значно збільшити швидкість. Якщо ж основною метою є безпечне прибуття до пункту призначення та економія пального, то повільніший стиль водіння, навіть нижче встановленого ліміту, може бути більш доцільним.

Дослідники прагнули зрозуміти вплив перевищення швидкості на витрату пального, викиди в атмосферу та загальний час поїздок. Використовуючи дані про дорожній рух, швидкісні обмеження та рельєф місцевості, вони проаналізували велику кількість подорожей дорогами, де дозволена швидкість становить щонайменше 72 кілометри на годину.

Виявилося, що майже половина (43 відсотки) усіх проаналізованих поїздок включала хоча б один випадок перевищення швидкості, а водії витрачали майже 12 відсотків свого часу за кермом, рухаючись швидше за встановлені норми. Однак, результати дослідження переконливо доводять, що така практика негативно впливає на витрату пального, збільшує викиди та, як не дивно, не дає значної переваги в часі.

Дотримання встановлених швидкісних обмежень сприяє економії пального на 2,4-3 відсотки, при цьому втрата часу становить лише згадані 54 секунди на день. Вільям Нортроп також підкреслив, що сучасні автомобілі, незважаючи на значне зростання ефективності та потужності, роблять швидке водіння простішим, але запропоноване дослідження показує, як без заміни автомобілів можна досягти суттєвої економії пального, просто знизивши швидкість.

Статистика свідчить, що перевищення швидкості є доволі поширеним явищем. За даними британського уряду, у 2024 році 43 відсотки водіїв порушували швидкісний режим на дорогах з обмеженням 30 миль на годину, а на автомагістралях цей показник сягав 44 відсотків.

Водночас, водії, які перевищують встановлену швидкість, значно частіше стають учасниками дорожньо-транспортних пригод. Королівське товариство з запобігання нещасним випадкам вказує, що перевищення швидкості було визнано причиною 20 відсотків усіх смертельних ДТП у Великій Британії у 2024 році. Крім того, 29 відсотків смертельних аварій були пов’язані з тим, що водій рухався надто швидко для наявних умов.

Загалом, у 2024 році 4 952 особи отримали травми внаслідок ДТП, пов’язаних з перевищенням швидкості, а 185 з них, на жаль, загинули. Недоречна швидкість також посилює ефект інших помилок водія, таких як недостатня дистанція, втома або неуважність, що значно збільшує ймовірність настання аварії.

Redmi Note 17 Pro глобально отримає менше пам’яті ніж китайський аналог

0

Компанія Redmi представила смартфони Note 17 Pro та Note 17 для китайського ринку, однак паралельно готуються і глобальні версії цих пристроїв. Доступність пам’яті для глобального Redmi Note 17 Pro виявилася меншою, ніж у китайського варіанту, свідчать дані з імпортно-експортних баз.

Згідно з отриманою інформацією, глобальний Redmi Note 17 Pro буде доступний щонайменше у двох конфігураціях оперативної та постійної пам’яті: 4 ГБ оперативної пам’яті та 64 ГБ сховища, а також 6 ГБ оперативної пам’яті та 128 ГБ сховища. Для порівняння, китайська версія Redmi Note 17 Pro пропонується з 8 ГБ та 12 ГБ оперативної пам’яті, а також 128 ГБ, 256 ГБ та 512 ГБ вбудованої пам’яті.

Глобальна версія пристрою ідентифікується за модельним номером 2607DRA18G. Літера “G” наприкінці вказує на призначений ринок, що означає глобальні ринки. Для порівняння, китайська версія має модельний номер 2607DRA18C, де літера “C” означає Китай.

Цікавим фактом є те, що Redmi Note 17 Pro, ймовірно, буде продаватися і під брендом Poco. Про це свідчить модельний номер 2607DPC18G, де “PC” замінює “RA”, що означає Redmi, на Poco. Точна назва цього смартфона від Poco поки невідома, проте раніше з’являлися чутки про Poco M8 Power, який може бути перейменованою версією китайського Redmi Note 17.

Додаткова інформація, отримана від джерела на платформі X, вказує на те, що глобальний Redmi Note 17 Pro буде оснащений акумулятором на 8 340 мАг. Це, ймовірно, номінальна ємність, що означає типову ємність близько 8 500 мАг. Ця цифра є нижчою порівняно з 9 000 мАг у китайської моделі. Існують також припущення, що для індійського ринку може бути доступна версія з акумулятором на 9 000 мАг.

Принцеси Давнього Єгипту були мускулистими мисливицями, розбиваючи міф про чоловіків-воїнів

0

Традиційне уявлення про давньоєгипетських воїнів часто формує образ сильного чоловіка, проте нове дослідження від археологів Університету Бені-Суеф пропонує переглянути цю усталену концепцію. За результатами їхньої роботи, виявилося, що серед найвправніших воїнів та мисливців Стародавнього Єгипту були представниці царської родини. Це відкриття значно розширює розуміння соціальних ролей та фізичних можливостей жінок у ті часи.

Дослідники провели детальний аналіз шести королівських мумій, виявлених у Дахшурі, що є великим поховальним комплексом з пірамідами та шахтними гробницями. Згідно з отриманими даними, п’ять із цих мумій належали принцесам, похованим разом із луками, стрілами та кинджалами. Ці предмети, як правило, традиційно асоціювалися з чоловіками, і їхня присутність у жіночих похованнях вказує на суттєво іншу картину бойових мистецтв та фізичної активності у Давньому Єгипті.

Доктор Зейнаб Хашеш, яка очолювала дослідження, зазначила, що члени царської родини, особливо жінки, брали активну участь у складних, фізично вимогливих заняттях, таких як стрільба з лука та полювання. Цей висновок підтверджується тим, як розвивалися їхні кістки, адаптуючись до інтенсивного використання м’язів, що безпосередньо корелює зі зброєю, знайденою у їхніх гробницях. Це свідчить про повсякденну практику та важливість цих навичок.

Серед досліджених мумій чотири принцеси були доньками фараона Аменемхета: принцеса Хенмет, принцеса Ітаверет, принцеса Іта та принцеса Сатхатхормеріт. Інші дві гробниці також належали особам королівської крові – принцесі Нуб-Хотеп та царю Хору. У всіх цих похованнях було виявлено подібні артефакти та ознаки, що вказують на високу фізичну активність.

Хоча м’які тканини мумій давно перетворилися на порох, збереглися деякі кістки, що дозволило археологам визначити вік осіб на момент смерті, зріст, стать, а також виявити можливі хвороби чи травми. Наприклад, принцеса Іта була молодою жінкою віком від 28 до 34 років, яка мала міцні місця кріплення м’язів у верхній частині тіла, що вказує на регулярне використання такої зброї, як булави або кинджали.

Принцеса Хенмет, жінка віком від 30 до 40 років, мала ознаки стоншення кісток, однак її зв’язки були дуже міцними. Принцеса Ітаверет, молода жінка віком від 20 до 34 років, пережила переломи ребер та стопи, а її скелет свідчить, що вона була вправною лучницею. Ці дані підкреслюють не лише фізичну силу, але й витривалість та здатність відновлюватися після значних пошкоджень, що неминуче при активному способі життя.

Доктор Хашеш зазначила, що дослідники виявили виражений розвиток верхніх кінцівок у цих осіб, що корелює з повторюваними діями високої інтенсивності, такими як натягування тятиви лука або стабілізація зброї. Це свідчить, що такі заняття були звичними протягом усього їхнього життя. Цей факт безпосередньо пояснює наявність луків, стріл та булав у жіночих гробницях, які були не просто символічними дарунками, а інструментами, які вони активно використовували.

Крім того, у кількох мумій були виявлені ознаки травм. Доктор Хашеш пояснила, що ці ушкодження, найімовірніше, були спричинені нещасними випадками, падіннями, сильними ударами або іншими наслідками активного способу життя, пов’язаного з полюванням, військовою підготовкою або іншими вимогливими видами діяльності. Важливо відзначити, що травми добре зажили, що вказує на доступ до розвиненої медичної допомоги для того часу.

На жаль, черепи принцес були втрачені на початку 1900-х років, що дещо обмежує можливості для повного аналізу. Проте, доктор Хашеш висловила сподівання, що подальші дослідження дозволять розповісти повні життєві історії дахшурських монархів, їхні сімейні зв’язки, стан здоров’я і навіть політичні ролі з максимальною деталізацією. Це передбачає збереження останків, створення 3D-моделей для навчання та віртуальних виставок, а також їхнє експонування разом із прикрасами, зброєю та поховальними об’єктами, що дозволить шанобливо та етично представити їх публіці.

Космічне кільце на Місяці: нескінченна енергія на Землю чи чергова мрія?

0

Здається, людство нарешті наважилося подивитися на проблему енергетичної залежності не тільки з точки зору земних надр, але й небесних тіл. Японська компанія Shimizu запропонувала проект, який на перший погляд здається радше науковою фантастикою, ніж реальністю, але хто знає, може, саме такі зухвалі ідеї рухають прогрес. Йдеться про грандіозну ідею побудови величезної “каблучки” з сонячних панелей, що оповиє екватор Місяця.

Ідея, що отримала назву “Luna Ring”, полягає у створенні сонячної електростанції космічного масштабу. Ця футуристична споруда простягатиметься на 11 тисяч кілометрів, а її ширина варіюватиметься від кількох кілометрів до вражаючих 400 кілометрів. Основна перевага такого розташування – постійне перебування панелей під прямими сонячними променями, адже на відміну від Землі, Місяць не має атмосфери, яка б затіняла сонце, і завжди повертає до нас один бік.

За розрахунками Shimizu, така “місячна електростанція” зможе генерувати близько 13 000 терават годин енергії. Для порівняння, увесь світ наразі споживає приблизно 18-20 терават годин потужності. Це означає, що “Luna Ring” потенційно може повністю замінити виробництво енергії з викопного палива та навіть ядерної енергії, позбавляючи нас залежності від неї.

Реалізація подібного проекту, звісно, не буде прогулянкою парком. Вона передбачає надзвичайно складну логістику та технології, які ще тільки починають розроблятися. Спочатку на Місяць мають відправитися роботи та люди, які будуть займатися безпосереднім будівництвом. Для цього планується використовувати місячні ресурси, зокрема ґрунт, а також імпортувати водень з Землі. Цікаво, що вода, яка є ключовим компонентом для виробництва сонячних елементів, на Місяці вже є.

Контролювати більшу частину роботи роботів планується дистанційно з Землі. Спільними зусиллями людей та роботів буде споруджено згадану 11-тисячокілометрову конструкцію. Згенерована енергія передаватиметься на спеціальну місячну антену, а потім перетворюватиметься на мікрохвильові лазерні промені для відправки на Землю. Тут, за допомогою пристроїв, що називаються ректеннами, ця енергія перетворюватиметься на звичну нам електрику.

Проте, наскільки ця космічна мрія реалістична? Наразі проект перебуває на стадії концепції, і його реалізація стикається з колосальними викликами, головний з яких – це астрономічна вартість. Навіть відправка частини необхідних матеріалів на Місяць коштуватиме сотні мільйонів доларів. Крім того, існують непередбачувані витрати, пов’язані з розробкою роботизованої техніки, забезпеченням життєдіяльності людей на місячній поверхні та самою конструкцією.

Хоча ідея генерації сонячної енергії з Місяця звучить захопливо, і її почали досліджувати, в більш скромних масштабах, варто пам’ятати про складність. Навіть NASA проводить конкурси, як-от $1.5 мільйонний виклик, що закінчився минулого року, на розробку енергетичних технологій для тривалих місячних місій. Ці зусилля спрямовані на створення прототипів, здатних працювати в екстремальних місячних умовах, що є важливим кроком для майбутніх космічних досліджень, але до реалізації “Luna Ring” ще дуже, дуже далеко.

Матеріал, що “пам’ятає” тепло, може змінити охолодження чіпів

0

Дослідники з Університету Осаки розробили програмований тепловий пристрій, здатний спрямовувати випромінювання тепла та зберігати свою конфігурацію без живлення. Це відкриття може полегшити тепловий менеджмент високопродуктивних чіпів, кремнієвої фотоніки, інфрачервоних сенсорів та систем збору енергії. Робота, опублікована в Laser & Photonics Reviews, долає дві давні перешкоди, що заважали практичній реалізації невимогливих теплових пристроїв.

Пристрій поєднує магніто-оптичний матеріал, що змінює свої оптичні властивості під впливом магнітного поля, з матеріалом, що змінює фазу, відомим як германій-сурма-телур (GST). Це дозволяє незалежно контролювати поглинання та випромінювання інфрачервоного випромінювання поверхнею. На відміну від попередніх конструкцій, які втрачали функціональність після зняття живлення або працювали лише під екстремальними кутами падіння світла, розробка функціонує майже перпендикулярно, зберігаючи запрограмований стан без постійного споживання енергії.

За звичайних умов матеріали підпорядковуються принципу, згідно з яким поверхня, що ефективно поглинає тепло певними хвилями та напрямком, повинна так само випромінювати тепло за тих самих умов. Це співвідношення, визначене законом Кірхгофа про теплове випромінювання, діє для звичайних матеріалів і обмежує точність маніпуляцій інженерами. Замість того, щоб спрямовувати теплову енергію туди, де вона найкорисніша, ці матеріали просто випромінюють тепло, виходячи з того, як вони його поглинають.

Обхід цього принципу став активною сферою досліджень, оскільки це може надати інженерам абсолютно новий спосіб контролювати теплову енергію. Пристрої, здатні незалежно керувати поглинанням і випромінюванням, можуть покращити радіаційне охолодження, термофотовольтаїчні системи, що перетворюють тепло на електрику, інфрачервоне зондування, теплове зв’язку та інші фотонні технології, де контроль тепла є таким же важливим, як і контроль світла.

Дослідники вивчали кілька шляхів досягнення цього шляхом порушення лоренцової невимогливості, фізичного принципу, який пов’язує вхідні та вихідні електромагнітні хвилі. Більшість підходів базуються на магніто-оптичних матеріалах, магнітних напівметолах Вейля або активно модульованих метаповерхнях. Однак ці конструкції зазвичай стикалися з двома основними проблемами. По-перше, вони вимагають, щоб світло потрапляло на поверхню під дуже косими, або скошеними, кутами для створення сильної спрямованої поведінки. Хоча це працює в експериментах, це значно зменшує кількість корисного теплового випромінювання та створює широкі, неефективні візерунки випромінювання. По-друге, багато існуючих конструкцій є волатильними. Їхня поведінка зникає, як тільки знімається магнітне поле, електричний сигнал або джерело нагрівання, що ними керує, роблячи постійне живлення необхідним просто для підтримки їхнього робочого стану.

Команда Університету Осаки вирішила обидва обмеження, поєднавши два матеріали, які виконують доповнюючі ролі. Першим є арсенід індію (InAs), магніто-оптичний напівпровідник, чия взаємодія з інфрачервоним світлом змінюється в присутності магнітного поля. Замість того, щоб дозволяти світлу поводитися однаково в усіх напрямках, матеріал вводить спрямовану асиметрію, що дозволяє невимогливу теплову поведінку. Другим компонентом є GST, матеріал, що змінює фазу, який може оборотно перемикатися між аморфним і кристалічним станами, драматично змінюючи свої оптичні властивості, зберігаючи при цьому будь-який стан, в який він був записаний, навіть після видалення живлення.

Дослідники сформували GST у мікроскопічну решітку над шаром InAs, створивши те, що вони описують як магніто-оптичну метарешітку. InAs забезпечує спрямоване керування, необхідне для відділення поглинання тепла від випромінювання тепла, тоді як шар GST діє як енергонезалежний перемикач, що зберігає режим роботи пристрою. Застосування магнітного поля налаштовує взаємодію інфрачервоного випромінювання зі структурою, тоді як зміна фази GST назавжди змінює цю поведінку, доки її навмисно не буде перезаписано. По суті, пристрій можна запрограмувати для випромінювання тепла по-різному та зберігати цю конфігурацію без необхідності постійної енергії.

Згідно з дослідженнями, прототип досяг коефіцієнта невимогливості, близького до 0,9, працюючи під кутом падіння лише три градуси, що набагато ближче до нормального падіння, ніж круті кути, які зазвичай потрібні для попередніх конструкцій. Система також підтримує безперервне налаштування через зміни магнітного поля або кута падіння, а також цифрове вмикання/вимикання через перехід фази GST. Команда далі проаналізувала, чому невимогливий ефект слабшає при зміні стану GST, дійшовши висновку, що зменшення результату пов’язане з комбінацією перерозподілу оптичного поля та збільшенням загасання, а не лише з простими втратами на поглинання.

Хоча технологія залишається демонстрацією на ранній стадії дослідження, здатність програмувати теплове випромінювання може з часом стати цінною в обчислювальному обладнанні, оскільки процесори продовжують пакувати більше транзисторів, чіплетів і фотонних компонентів у дедалі компактніші пакети. Майбутні теплові метаповерхні можуть надати інженерам додатковий інструмент для відведення тепла від гарячих точок, зменшення теплових перешкод між сусідніми чіплетами або стабілізації кремнієвих фотонних пристроїв, оптичні характеристики яких змінюються з температурою.

Окрім обчислень, дослідники також передбачають застосування в радіаційному охолодженні, перетворенні енергії за допомогою термофотовольтаїки, інфрачервоних випромінювачах, системах теплового зв’язку та технологіях фотонної пам’яті. Однак на даний момент ця робота залишається лабораторною демонстрацією, а не розгортаною технологією. Значні інженерні виклики залишаються, перш ніж програмовані теплові випромінювачі знайдуть свій шлях у комерційну електроніку.

Конкуренція мільярдерів на орбіті: хто першим висадить людей на Місяць

0

Попри гучні заяви про освоєння космосу, в гонці за першість у висадці людей на Місяць настав новий, напружений етап, де грандіозні амбіції мільярдерів, Ілона Маска та Джеффа Безоса, зійдуться в прямому протистоянні. Компанії SpaceX та Blue Origin, які отримали контракти від NASA на розробку місячних посадкових модулів, тепер опинилися перед перспективою випробування своїх творінь в буквальному сенсі “пліч-о-пліч” на висоті близько 400 кілометрів над Землею, як частину підготовки до наступної місії “Артеміда III”.

Історичний шанс стати першою приватною компанією, що відправить людей на поверхню Місяця, випаде тому, чий космічний корабель вразить представників NASA найбільше. Варто зазначити, що після певних коригувань планів, сама місія “Артеміда III” вже не передбачатиме висадку на Місяць, як планувалося раніше, а стане випробуванням технологій посадки у низькій навколоземній орбіті. Метою буде відпрацювання стикування корабля “Оріон”, який доставлятиме астронавтів до орбіти Місяця, з тим модулем, який реально опустить їх на поверхню під час місії “Артеміда IV” у 2028 році.

Ізначально, компанія SpaceX мала ексклюзивний контракт на розробку свого місячного посадкового модуля “Starship HLS” для першої висадки, але численні затримки у розвитку проєкту Маска змусили космічне агентство шукати альтернативи, запросивши інших розробників ще торік у жовтні. Тепер же NASA заявило, що в місії “Артеміда III” братиме участь “один або обидва” з розроблених модулів, що перетворює ситуацію на справжнісінькі перегони між Маском і Безосом за пальму першості.

Хоча обидві компанії отримали від NASA контракти на розробку посадкових модулів, модуль “Blue Moon” від Blue Origin спочатку планувався для використання на пізніших етапах програми “Артеміда”. Проте, NASA змінило свої плани і тепер готове протестувати ті модулі, які будуть найготовіші до моменту старту “Артеміди III”, що запланована на 2027 рік. Космічні апарати пройдуть ретельні випробування систем життєзабезпечення, двигунів та комунікацій, перед тим як здійснити пробне стикування з “Оріоном”, що, за словами NASA, дозволить “добре розім’яти” посадочні модулі.

Компанія SpaceX отримала контракт на 2,89 мільярда доларів для розробки “Starship” – величезного багаторазового посадкового модуля, що працює на метані та кисні. Цей апарат спроєктований для вертикальної посадки, подібно до багаторазових ракетних носіїв SpaceX, а для спуску екіпажу на поверхню планується використовувати своєрідний “космічний ліфт”. Під час місії “Артеміда IV”, у разі вибору, “Starship” зможе перевозити лише чотирьох астронавтів, але потенційно має можливість доставити до 100 осіб та до 200 тонн вантажу.

Модуль “Blue Moon”, навпаки, більше нагадує посадочні апарати, які використовувалися під час місій “Аполлон”, і працює на суміші рідкого водню та кисню. Його планується виводити в космос за допомогою ракети “New Glenn” від Blue Origin. “Blue Moon” значно менший за “Starship”, розрахований лише на чотирьох астронавтів та вантаж до 30 тонн. NASA виділило фіксовану суму в 3,4 мільярда доларів на розробку цього модуля, при цьому Blue Origin також інвестувала власні кошти, довівши загальну вартість проєкту приблизно до 7 мільярдів доларів.

Попри значну перевагу SpaceX на старті, гонка стає значно цікавішою, ніж, можливо, очікував Маск. “Starship” пройшов 11 випробувань, більшість з яких закінчилися вибуховими невдачами, і ракеті ще належить досягти стабільної орбіти. Успішні запуски у серпні та жовтні минулого року продемонстрували відділення прискорювача та розгортання макета супутника, але нещодавно Маск оголосив про перенесення наступного випробування до середини травня без додаткових пояснень.

Тим часом Blue Origin опублікувала відео, що демонструє тестування модуля “Endurance” у термовакуумній камері, що є підготовкою до космічного польоту. Головний виконавчий директор Blue Origin, Девід Лімп, написав у дописі на платформі X, що це тестування наблизило модуль “на крок до Місяця!”. Пізніше цього року компанія планує здійснити “Pathfinder Mission” на “Blue Moon”, яка передбачає посадку поблизу південного полюса Місяця. Ця місія дозволить випробувати двигуни, системи зв’язку та життєзабезпечення, а також доставити три тонни наукового та технологічного обладнання для NASA перед висадкою на Місяць у 2028 році.

Аміт Кшатрія, заступник адміністратора NASA, повідомив видання The Telegraph, що модуль Blue Origin нещодавно успішно пройшов термовакуумні випробування і готується до відправлення у Флориду. Він також зазначив, що фахівці в Бока-Чіка готують версію “Starship” Block 3 до випробувань, включаючи статичні вогневі випробування, які мають відбутися вже у квітні, з надією на успішний запуск невдовзі. NASA підтверджує, що процес рухається з максимально можливою швидкістю.

NASA заявило, що посадковий модуль, який буде готовий вчасно або покаже найкращі результати під час випробувань “Артеміди III”, буде обрано для доставки людей на поверхню Місяця під час місії “Артеміда IV” у 2028 році. Однак, космічне агентство також припускає, що у місії “Артеміда V”, яка відбудеться пізніше того ж року і передбачатиме другу висадку на Місяць, може взяти участь компанія, яка не була обрана для першої місії. Європейське космічне агентство (ESA) також розробляє власний дизайн посадкового модуля під назвою “Argonaut”, який, ймовірно, буде готовий на початку 2030-х років. “Argonaut” має допомогти NASA у будівництві місячної бази, що відповідає меті агентства щодо створення постійної людської присутності на поверхні Місяця. NASA планує створити аванпост поблизу південного полюса Місяця, де, як вважається, є заморожена вода та цінні мінеральні ресурси.

Суперкомп’ютер передбачив переможця Чемпіонату світу з футболу: хто саме виграє

0

Напередодні фінального матчу Чемпіонату світу з футболу, що відбудеться в неділю, в якому зійдуться збірні Аргентини та Іспанії, науковці з Північно-Східного університету провели комплексний аналіз статистичних даних обох команд. Цей аналіз мав на меті визначити найімовірнішого переможця турніру, беручи до уваги ігрові показники та тактичні стратегії.

Згідно з розрахунками, команда Іспанії демонструє вищі показники ефективності. Бреннан Кляйн, керівник дослідницької групи NetSI Sport у Північно-Східному університеті, зазначив, що з точки зору командної взаємодії та тактичної майстерності, немає жодних перешкод для перемоги іспанської команди.

Проте, Аргентина продемонструвала вражаючу серію перемог, здолавши суперників у матчах, де, здавалося б, поразка була неминучою. Значною мірою це зумовлено видатними виступами її зіркового гравця, Ліонеля Мессі. Аналіз показників команди свідчить, що 12 з 19 голів, забитих на турнірі, припали на інтервал після 75-ї хвилини гри.

Доктор Кляйн додав, що в останні 10 хвилин матчу з Аргентиною відчувається певна “містична невідворотність”, що підкреслює здатність команди переламувати хід гри в критичні моменти. Дослідники вивчали шлях обох команд на турнірі, аналізуючи ключові елементи їхньої гри.

Зокрема, для збірної Іспанії ключовим фактором стало еволюціонування стилю гри “тіка-така”, який характеризується короткими та швидкими передачами в середині поля. За останні роки команда перейшла до більш “атакувального тіка-така” стилю, що відзначається збільшенням прогресивних пасів – довгих вертикальних передач, які швидко доставляють м’яч на половину поля суперника, а також підвищенням кількості гольових можливостей.

Ця стратегія дозволяє Іспанії лідирувати за кількістю прогресивних пасів, демонструючи вражаючий середній показник у 70 передач за гру. На противагу цьому, Аргентина значною мірою покладається на індивідуальну майстерність одного гравця – Мессі.

Хоча Мессі, якому 39 років, є одним із найдосвідченіших гравців на Чемпіонаті світу, його результативність перевершує показники минулих років. Його очікуваний коефіцієнт голів (xG) подвоївся з 0.26 за 90 хвилин у 2022 році до 0.52 за 90 хвилин у 2026 році. Однак, серед найкращих нападників турніру, науковці виявили, що Мессі найбільше часу проводить у ходьбі.

Шістдесят чотири відсотки дистанції, яку він долає, припадає на ходьбу, порівняно з Ерлінгом Голандом та Кіліаном Мбаппе, які проводять близько 45% свого ігрового часу в такому темпі. Доктор Кляйн пояснив, що Мессі знає, коли потрібно прискоритися, залишаючись професійним спортсменом, що дозволяє йому долати опонентів у дриблінгу вже на 75-й хвилині матчу.

Як приклад, доктор Кляйн навів виступ Мессі проти Англії, де він виконав дев’ять успішних обведень та зробив критично важливий навіс на 84-й хвилині, що призвів до голу. Чи зможе майстерність Мессі принести Аргентині перемогу, залишається під питанням.

Ешлі Філліпс, головний тренер жіночої футбольної команди Північно-Східного університету, вважає, що не варто виключати такий сценарій. Вона висловила думку, що не буде здивована, якщо Мессі проявить “темну конячку” магію і виграє цей Чемпіонат світу для Аргентини, фактично несучи команду на своїх плечах.

Раніше, ще до початку турніру, науковці з Університету Ліверпуля також зробили прогноз щодо переможця, базуючись на 1000 симуляціях. Згідно з їхніми результатами, Іспанія має найбільші шанси на перемогу, з ймовірністю 26.1%. Натомість, Аргентині було відведено лише 12.4% шансів на здобуття трофею.

Доктор Бенджамін Холмс зазначив, що хоча їхня модель і погоджується з букмекерами щодо фаворита, яким є Іспанія, збірна Норвегії виділяється як “темна конячка” з 3.6% шансів на перемогу у проведених симуляціях. Важливою деталлю аналізу є те, що Іспанія не поступалася в жодному таймі турніру, тоді як Аргентина тричі була в ролі тих, хто наздоганяє, але змогла виграти всі свої сім матчів.

США випадково вимкнули посилання Telegram по всьому світу через санкції проти VPN

0

У понеділок користувачі Telegram по всьому світу зіткнулися з неможливістю відкрити короткі посилання, що починаються на “t.me”. Ця проблема зачепила приблизно мільярд користувачів, порушивши роботу запрошень до груп, посилань на профілі та канали, що могло бути сприйнято як технічний збій або цілеспрямована кібератака.

Проте, насправді, збій став непередбаченим наслідком дій уряду Сполучених Штатів, спрямованих проти мережі кіберзлочинних проксі. 13 липня Міністерство фінансів США запровадило санкції проти адміністраторів мережі First VPN Service, яка надавала інфраструктуру для операторів програм-вимагачів.

Сервіс First VPN Service активно пропонував повну анонімність кіберзлочинцям, що призвело до його блокування правоохоронними органами Європи ще в травні. В рамках запроваджених санкцій, американське відомство опублікувало список веб-адрес, пов’язаних із цією VPN-мережею, серед яких опинилося посилання на публічний канал підтримки Telegram t.me/FirstVPNService.

Міжнародні правила щодо доменних імен вимагають від реєстраторів швидкої реакції на санкції, що стосуються їхньої інфраструктури. Identity Digital, компанія, відповідальна за технічне забезпечення домену .ME, підтвердила блокування домену t.me на вимогу Управління з контролю за іноземними активами (OFAC).

Реєстратор доменів .ME, розташований у Чорногорії, не маючи можливості блокувати окремі веб-сторінки чи канали, застосував статус “serverHold” до всього домену t.me. Це призвело до повного виключення домену з глобальної системи доменних імен (DNS), хоча сам додаток Telegram продовжував функціонувати, а старіший домен telegram.me залишався активним.

Несподіване блокування спонукало до негайних дій з боку керівництва Telegram. Генеральний директор компанії Павло Дуров звернувся до реєстратора домену через соціальну мережу X з проханням пояснити причину непрацездатності посилань t.me, не знаючи про технічні причини блокування.

Після виявлення зв’язку з санкціями, Telegram видалив спірні канали зі своєї платформи. Реєстратор домену, переконавшись у дотриманні вимог, відновив роботу домену t.me. Представники domain.Me зазначили, що нормальна робота була відновлена приблизно через 19 годин після блокування.

Цей інцидент виявив суттєву вразливість інтернету, де один URL, випадково внесений до санкційного списку, може призвести до припинення роботи важливих комунікаційних каналів для мільйонів користувачів.

Як заборонити Google тренувати ШІ на даних вашого пошуку

0

Користувачам, що вже встигли зануритися у світ генеративних сервісів штучного інтелекту на кшталт ChatGPT, Claude, Gemini та інших, варто, мабуть, бути готовими до того, що більшість розробників цих систем цілком можуть використовувати дані їхніх чатів для подальшого навчання власних алгоритмів. Звісно, більшість з них «дозволяють» відмовитись від цього. Google, компанія, яка вже давно має репутацію завзятого збирача даних для рекламних цілей, тепер також «пропонує» такі механізми відмови. Це означає, що користувачі Gemini нібито можуть заборонити Google використовувати їхні розмови для тренування майбутніх моделей штучного інтелекту.

Однак, як виявилося, амбіції Google виходять далеко за межі простих чатів. Компанія тепер виявляє бажання використовувати персональні дані з інших своїх продуктів, де користувачі потенційно взаємодіють зі штучним інтелектом на базі Gemini. До цього переліку включено навіть медіафайли, як-от фотографії та відео, що були надані для «допомоги». Google впроваджує нові налаштування, які нібито регулюватимуть збір даних з Google Пошуку, Google Lens, Google Maps, Google Translate, Google News, а також пошукових запитів, пов’язаних із покупками, авіарейсами та готелями.

«Чудова новина», як це позиціонує компанія, полягає в тому, що користувачі «все ще контролюють» свої дані. Мовляв, Google дозволяє відмовитися від використання їхніх даних для навчання майбутніх моделей штучного інтелекту Gemini. Це звучить обнадійливо, але, як показує практика, такі «контролі» часто вимагають від користувача активних дій, щоб відмовитися від того, що вже було увімкнено за замовчуванням або додано без явного запиту на згоду.

Компанія Google, як завжди, випустила новий довідковий документ, де «пояснює», що вона поступово впроваджує ці нові налаштування для сервісів Google Пошуку. Проте не варто очікувати, що вони одразу ж з’являться у всіх користувачів. Цей процес, за даними компанії, триватиме кілька місяців і охопить усі раніше згадані додатки та сервіси Google. До того часу, поки нові налаштування стануть загальнодоступними, контроль за даними Google Пошуку нібито можна здійснювати через поточну сторінку «Моя активність» в обліковому записі Google.

Після того, як це «оновлення» нарешті пошириться, користувачі теоретично побачать у своєму обліковому записі новий розділ під назвою «Історія сервісів пошуку». Саме там, за обіцянками, будуть зосереджені ті самі «елементи керування», які користувачі зможуть відключити, аби не дозволити Google використовувати їхні взаємодії зі штучним інтелектом Gemini через Google Пошук та інші згадані продукти для тренування своїх моделей штучного інтелекту. Звучить як запрошення до самостійної конфігурації того, що, можливо, мало б бути вимкнене за замовчуванням.

Щодо того, що саме охоплюватиме ця «Історія сервісів пошуку», Google у своєму новому довідковому документі «детально роз’яснює», що це меню включатиме дані з численних онлайн-активностей, які ви здійснюєте, перебуваючи в обліковому записі Google. До цього переліку входять «ваші пошукові запити, інформація з сайтів, які ви відвідуєте за допомогою сервісів Пошуку, та відповіді генеративного штучного інтелекту», як стверджує компанія. Крім того, не забули додати таку інформацію, як ваше загальне місцезнаходження та завантажені медіафайли — фотографії, відео, аудіозаписи та інші файли.

Взаємодії з Google Lens, Search Live та Google Translate, включно з практикою розмовної іноземної мови, також стануть частиною тих даних, які Google «може використовувати» для тренування своїх моделей штучного інтелекту. Це означає, що практично будь-яка ваша дія в екосистемі Google, що має хоч якийсь відношення до пошуку чи «допомоги» ШІ, потенційно може бути використана для «покращення» їхніх систем. Звісно, це покращення переважно відбувається на користь самої компанії.

Google також «люб’язно зазначає» у тому ж документі, що дані, збережені у вашій історії, «допомагають адаптувати ваш досвід у сервісах Пошуку та по всій системі Google». І що дійсно «важливо», так це те, що ця історія може бути використана не лише для тренування нових моделей штучного інтелекту, а й для персоналізованих рекомендацій та, звісно ж, для реклами. Нічого нового, просто розширення вже існуючих практик.

Google запевняє, що дані будуть «від’єднані» від вашого облікового запису Google, перш ніж їх переглянуть люди та передадуть моделям штучного інтелекту під час навчання. Це, звісно, за умови, що ви самі «бажаєте» ділитися даними для тренування ШІ. Компанія також «наголошує», що розробила спеціальні фільтри, які нібито видаляють «широкий спектр ідентифікуючої або конфіденційної особистої інформації» з партій даних, які вона використовує. І наостанок, Google «обіцяє», що запитуватиме дозвіл у користувачів, перш ніж ділитися медіаконтентом для перегляду людьми. Однак, якщо ваш обліковий запис Google керується освітньою установою, дані з «Історії сервісів пошуку» за замовчуванням не використовуватимуться для тренування моделей ШІ.

Отже, переходимо до ключового моменту: як «відключити» збір даних «Історії сервісів пошуку». Google знову ж таки «зауважує», що користувачі можуть деактивувати цю функцію, щоб запобігти використанню їхніх даних з вищезгаданих продуктів Google для навчання нових моделей ШІ. Але щоб це зробити, користувачам спочатку доведеться дочекатися, поки нове меню «Історія сервісів пошуку» з’явиться в їхніх облікових записах Google. Деякі технічні видання, як-от TechPP, вже повідомляють, що окремі користувачі почали бачити це меню та надають відповідні скріншоти. Проте під час наших власних обмежених перевірок, ми поки що не помітили цього меню в деяких наших облікових записах Google.

Важливо розуміти логіку активації: якщо ваші поточні налаштування «Дії в Інтернеті та додатках» та «Персоналізація пошуку» вже увімкнені, то нова «Історія сервісів пошуку» також буде автоматично активована. У випадку, якщо ці налаштування вимкнені, тоді й нова функція буде деактивована, хоча все одно варто перевірити це для власного спокою. Google також додає, що якщо була увімкнена лише опція «Дії в Інтернеті та додатках», то «Історія сервісів пошуку» все одно буде активована, тоді як «Персоналізація пошуку» залишиться вимкненою. Зручний спосіб забезпечити збір даних «за замовчуванням».

Коли меню «Історія сервісів пошуку» нарешті з’явиться у вашому обліковому записі Google, ви зможете перейти на відповідну сторінку налаштувань, щоб «налаштувати» її. Для цього необхідно увійти до свого облікового запису Google, а потім відвідати нове меню, щоб вимкнути «Історію сервісів пошуку» і, таким чином, заборонити Google використовувати ваші дані для тренування штучного інтелекту. Якщо ви, звичайно, вирішите залишити її увімкненою, то принаймні зможете вирішити, чи дозволяти використовувати ваші медіафайли для навчання ШІ. Цю опцію можна вимкнути, знявши прапорець «Зберігати медіафайли» в розділі «Історія сервісів пошуку».

Крім того, ви можете вимкнути налаштування «Персоналізовані рекомендації» у своєму обліковому записі Google, перейшовши до розділу «Дані та конфіденційність» > «Налаштування персоналізації». Деактивація цієї функції означає, що Google не буде персоналізувати результати пошуку або чати штучного інтелекту на основі даних, зібраних в «Історії сервісів пошуку». Це, мабуть, мінімальний крок до відновлення контролю над вашими даними, які компанія так «щедро» пропонує використовувати.

Чому оптичні миші світять червоним світлом: таємниця, що коштує копійки

0

Винахід комп’ютерної миші, який став невід’ємною частиною взаємодії з цифровим світом, датується 1968 роком, коли гурт The Beatles ще активно творив. Згодом ця технологія еволюціонувала, перетворившись на найбільш поширений пристрій введення для користувачів комп’ютерів, зберігаючи свою актуальність навіть у порівнянні з сучасними тачпадами ноутбуків, які часто поступаються за швидкістю, точністю та зручністю.

Незважаючи на те, що використання миші стало інтуїтивно зрозумілим для багатьох, існують менш відомі аспекти її функціонування. Якщо перевернути оптичну мишу, можна помітити мерехтіння світла, яке найчастіше виявляється червоним. Виникає запитання, чи є цьому кольору обґрунтована причина, і чому оптичні комп’ютерні миші переважно використовують саме червоне світло.

Основні причини вибору червоного світла полягають у його дещо кращій роботі та нижчій вартості виробництва. Оптичні миші використовують мініатюрний світлодіод для відбиття світла від поверхні, по якій вони рухаються, а потім кремнієвий CMOS-сенсор фіксує відбите світло. Оскільки кремнієві сенсори краще розрізняють червоний колір порівняно з коротшими довжинами хвиль, такими як синій, це може сприяти більш точному виявленню незначних рухів.

Хоча використання світлодіодів інших кольорів також можливе, червоні діоди є широко доступними та, що важливіше, економічно вигідними. Перехід на, наприклад, синій світлодіод міг би виявитися надлишковим рішенням, яке не виправдовує додаткових витрат, особливо враховуючи тенденцію до зростання цін на деякі електронні пристрої через проблеми з ланцюгами поставок.

Попри свою відносну дешевизну, оптичні миші є досить високотехнологічними пристроями. Їх можна порівняти з примітивною камерою, яка робить тисячі знімків поверхні столу за секунду. CMOS-сенсор передає отримані дані до цифрового сигнального процесора (DSP), який аналізує зміни у послідовності зображень, визначаючи напрямок та відстань переміщення миші, що потім транслюється у рух курсора на екрані комп’ютера.

Червоне світло хоч і краще відбивається, але це не є абсолютним правилом. Існують приклади модифікацій, коли користувачі замінювали стандартні світлодіоди на інші. Так, один користувач замінив червоний світлодіод на синій, і, за його словами, система продовжувала коректно працювати. Інші користувачі відзначали, що синій світлодіод може забезпечувати вищий контраст, що потенційно може покращити точність відстеження.

Проте, в кінцевому підсумку, різниця у продуктивності, яку могли б забезпечити світлодіоди інших кольорів, не є настільки значною, щоб виправдати відмову від вже усталеного стандарту. Тому переважна більшість оптичних комп’ютерних мишей використовує червоне світло. Цей принцип “якщо працює, не лагодь” є особливо актуальним, коли виробництво може стати хоча б трохи дорожчим.

1Password дозволяє Claude входити на сайти без доступу до ваших паролів

0

Компанія 1Password запустила нову інтеграцію для браузерів, яка дає змогу моделі штучного інтелекту Claude від Anthropic використовувати збережені облікові дані для виконання завдань в мережі Інтернет. Ця розробка дозволяє автоматизувати процес входу на вебсайти, при цьому забезпечуючи, що конфіденційні паролі користувачів ніколи не стануть доступними для самої моделі штучного інтелекту, що є ключовою особливістю цієї системи.

За інформацією, оприлюдненою 1Password, ця система функціонує на базі архітектури “нульового розкриття”. Це означає, що коли моделі Claude необхідно здійснити вхід на якийсь ресурс, вона не отримує безпосереднього доступу до паролів. Замість цього, інтеграція в браузері виступає посередником, використовуючи облікові дані, що зберігаються в 1Password, для автентифікації без передачі цих даних зовнішнім системам, включаючи штучний інтелект.

Такий підхід розроблений для підвищення зручності використання штучного інтелекту у повсякденних задачах, де потрібна взаємодія з вебсервісами, зберігаючи при цьому високий рівень безпеки даних користувачів. Це дозволяє автоматизувати процеси, які раніше вимагали ручного введення даних, надаючи переваги ефективності без компрометації конфіденційності особистої інформації, що є важливим аспектом для сучасних технологічних рішень.