Понеділок, 24 Серпня, 2026
Додому Блог

Vodafone Україна допомагає українцям познайомитися з Пилипом Орликом та його конституцією у віртуальному просторі

0

23 серпня 2026 року, напередодні Дня відновлення незалежності України, стартував цифровий проєкт, присвячений Конституції Пилипа Орлика 1710 року. Запуск приурочено до 30-річчя чинної Конституції України – як нагоду по-новому побачити витоки української конституційної традиції.

Проєкт показує Конституцію Орлика як документ про відповідальність влади, обмеження зловживань, прозоре врядування та підзвітність – принципи, що залишаються актуальними й сьогодні. У майбутньому це стане частиною ширшої платформи Respublica Ruthenica: про українську політичну історію XVII–XVIII століть, яка вже тоді була частиною Європи.

За адресою: pylyporlyk.org текст Конституції подано сучасною українською мовою, аби документ, написаний понад 300 років тому, був зрозумілим без спеціальної підготовки. Також ви зустрінете гетьмана Пилипа Орлика, образ якого створено за допомогою штучного інтелекту. Платформа допомагає побачити в Конституції Орлика не лише історичний документ, а й погляд тогочасної української еліти на питання, які залишаються ключовими для сучасної держави: як обмежувати владу, захищати свободу та будувати довіру до державних інституцій.

У подальшому цей фокус стане частиною ширшого проєкту Respublica Ruthenica – цифрової платформи про українську політичну історію XVII–XVIII століть, її документи, постаті та європейський контекст. Respublica Ruthenica поступово розширюватиме свою розповідь. На платформі з’являтимуться нові документи, історії та постаті, а також цифрові екскурсії, відео та інтерактивні формати.

Ініціаторами проєкту стали Національне агентство з питань запобігання корупції (НАЗК), Vodafone Україна та NEQSOL Holding. Історичну та наукову основу проєкту допомагала формувати група українських науковців:

Олексій Сокирко – історик, доктор історичних наук, доцент КНУ ім. Т. Шевченка;
Наталія Кривда – докторка філософських наук, професорка, дослідниця української культури та ідентичності;
Наталія Павлусенко – художниця, членкиня Національної спілки художників України, авторка портрета Пилипа Орлика.

«Дуже символічно, що нинішній проєкт, присвячений Конституції Орлика, розпочинає свій шлях у 30-ту річницю ухвалення чинної Конституції України та 35-ту річницю проголошення Незалежності України. Мені, як історику, не менш втішно, що проєкт удоступнює головні ідеї та цінності цього документу не як сухої історичної пам’ятки, а перекладає його мовою сучасних понять і сенсів, близьких та зрозумілих кожному, хто почуває себе українцем.»
Олексій Сокирко, історик, доктор історичних наук, доцент КНУ ім. Т. Шевченка;

«Але сьогодні найкращий результат, на мій погляд, народжується саме у співпраці історичної науки, професійного мистецтва та новітніх технологій.
Проєкт, присвячений Конституції Пилипа Орлика, на мою думку, є вдалим прикладом такого поєднання. Він не лише популяризує надзвичайно важливу сторінку української історії, а й показує, наскільки сучасно сьогодні можуть звучати ідеї, сформульовані українськими державними діячами ще на початку XVIII століття.»
Наталія Павлусенко, художниця, членкиня Національної спілки художників України, авторка портрета Пилипа Орлика.

Дізнайтеся, як творилася європейська демократія: pylyporlyk.org

Як вимкнути підстрибування іконок Dock у macOS

0

Панель Dock в операційній системі macOS, яка виконує функції панелі завдань або меню «Пуск», іноді активує візуальний ефект підстрибування іконок програм. Цей рух призначений для інформування користувача про певні події, що відбуваються всередині застосунку. Такими подіями можуть бути завершення завантаження програми, повідомлення про збій у її роботі, або ж отримання нового повідомлення. Однак ця анімація може викликати роздратування під час виконання робочих завдань або перегляду контенту на пристрої Mac.

Існує можливість деактивувати функцію підстрибування іконок на вашому пристрої. Для цього необхідно перейти до налаштувань Dock та панелі меню, які в новіших версіях macOS називаються “Робочий стіл та Dock”, розташованих у додатку “Системні параметри” або “Системні налаштування”. Доступ до них можна отримати, відкривши програму “Налаштування” та скориставшись функцією пошуку, або ж через Spotlight, натиснувши комбінацію клавіш Command + Пробіл і ввівши “налаштування”.

Крім того, доступ до системних налаштувань можна отримати, натиснувши на логотип Apple, розташований у верхньому лівому куті екрана. У контекстному меню, що з’явиться, слід обрати пункт “Системні параметри” або “Системні налаштування”, залежно від версії macOS. Після переходу до розділу “Dock та панель меню” на старих версіях або “Робочий стіл та Dock” на новітніх, таких як macOS Tahoe, користувач може відключити опцію “Анімувати відкриття програм”.

Виконання цієї дії деактивує анімацію підстрибування під час запуску програм, але не усуває її повністю для всіх системних подій. Для повного застосування змін та деактивації анімації необхідно або перезавантажити операційну систему Mac, або скористатися Терміналом. У вікні Терміналу слід ввести команду `killall Dock` без апострофів, після чого натиснути Enter. Ця дія припинить роботу процесу Dock і запустить його знову вже з оновленими налаштуваннями.

Для забезпечення системного відключення функції підстрибування іконок Dock для всіх без винятку цілей необхідно звернутися до Терміналу ще раз. У вікні Терміналу слід ввести або скопіювати та вставити наступну команду: `defaults write com.apple.dock no-bouncing -bool TRUE;`. Ця команда модифікує системні налаштування Dock, встановлюючи значення для параметра `no-bouncing` на `TRUE`, що вказує на деактивацію анімації.

Після введення команди, що деактивує анімацію підстрибування на системному рівні, необхідно застосувати зміни, перезавантаживши процес Dock. Це можна зробити шляхом повторного перезавантаження вашого пристрою Mac або за допомогою ще однієї команди в Терміналі: `killall Dock;`. Ця дія примусово завершує поточний процес Dock та перезапускає його, інтегруючи нові налаштування, що повністю усуває анімацію підстрибування іконок.

Вказані системні налаштування, змінені через Термінал, повністю перекривають базові параметри macOS, дозволяючи користувачеві використовувати пристрій Mac без будь-яких анімованих іконок Dock. Якщо з будь-якої причини виникне необхідність повернути функцію підстрибування іконок, достатньо буде повторно виконати ту саму команду в Терміналі, але замінивши значення `TRUE` на `FALSE`. Це відновить стандартну поведінку Dock, повертаючи анімацію.

Операційна система macOS надає більше можливостей для налаштування, ніж це може здаватися на перший погляд. Незважаючи на контрольований характер системи, користувачі можуть досягти бажаних змін, доклавши певних зусиль. Існують численні програми, що функціонують як віджети для панелі меню Mac, дозволяючи додатково персоналізувати пристрій та оновити досвід його використання, розширюючи функціональні можливості.

Activision встановила мінімальні системні вимоги для бета-тестування Call of Duty Modern Warfare 4 на ПК

0

Компанія Activision офіційно оприлюднила технічні характеристики обладнання для запуску бета-версії гри Call of Duty Modern Warfare 4 на персональних комп’ютерах. Мінімальна конфігурація для коректної роботи програмного забезпечення передбачає наявність відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 або AMD Radeon RX 470, тоді як для користувачів графічних рішень Intel вимога встановлена на рівні моделі Arc A580. Важливою умовою для відеоадаптера є наявність не менше 3 гігабайтів відеопам’яті, оскільки це є базовим порогом для обробки графічних даних бета-версії.

Для забезпечення належної швидкодії центрального процесора розробники вказують на необхідність використання AMD Ryzen 5 1600 або Intel Core i5-8400, що мають працювати в системі з 12 гігабайтами оперативної пам’яті. Як обов’язковий компонент середовища вказано 64-бітну версію операційної системи Windows 10, а також використання твердотільного накопичувача для встановлення файлів гри. Відсутність SSD може призвести до критичних проблем під час завантаження ігрових локацій та обробки потокових даних протягом ігрового процесу.

Рекомендовані вимоги для отримання стабільної частоти кадрів значно вищі та передбачають наявність 8 гігабайтів відеопам’яті, що відповідає картам GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT або Intel Arc B580. Для обчислювальних завдань рекомендується використовувати процесор AMD Ryzen 5 3600 чи Intel Core i7-8700 у поєднанні з 16 гігабайтами оперативної пам’яті. Офіційно підтримуваною операційною системою для оптимальної роботи в режимі рекомендованих характеристик є Windows 11 у 64-бітній архітектурі.

Додатковою технічною вимогою для доступу до багатокористувацьких режимів є активація технологій TPM 2.0 та Secure Boot на материнській платі комп’ютера. Ці протоколи безпеки забезпечують функціонування системи захисту RICOCHET Anti-Cheat, без якої підключення до ігрових серверів буде технічно неможливим. Компанія наголошує, що перевірка наявності активованих засобів безпеки відбувається автоматично перед початком сесії, тому гравцям слід заздалегідь налаштувати відповідні параметри у BIOS власного пристрою, щоб уникнути помилок при спробі входу.

Хоча в офіційному переліку вимог не вказано точний обсяг вільного місця на диску, розробники впроваджують механізм попереднього завантаження шейдерів у фоновому режимі. Ця функція доступна для користувачів платформи Battle.net від моменту встановлення бета-версії, що дозволяє суттєво скоротити час підготовки графічних ресурсів під час запуску програми. Користувачам Steam доведеться виконувати компіляцію шейдерів безпосередньо при першому запуску гри, що може збільшити тривалість очікування до появи головного меню продукту під час тестового періоду.

Бета-тестування розпочнеться 21 серпня об 11 годині ранку за тихоокеанським часом після трансляції заходу Call of Duty NEXT. Період раннього доступу триватиме до 25 серпня, після чого розпочнеться етап відкритого тестування, який завершиться 1 вересня. Слід враховувати, що наведені технічні дані стосуються виключно поточної бета-версії, а кінцеві системні вимоги повноцінної версії гри можуть суттєво відрізнятися від вказаних показників через майбутню оптимізацію коду та оновлення графічних бібліотек до релізу.

У власників Apple AirPods почнуть світитися вуха. Про що попереджатимуть AirPods Pro 4

0

У нещодавньому випуску тестової версії операційної системи macOS Tahoe виявлено додаткові відомості щодо майбутніх бездротових навушників Apple AirPods Pro, які, ймовірно, будуть оснащені інтегрованими камерами. Ці знахідки включають конкретні дані про роздільну здатність зображень, а також певні функції, спрямовані на забезпечення приватності користувачів та оточуючих. Деталі цих розробок надають уявлення про те, як компанія планує інтегрувати візуальні можливості у свої портативні аудіопристрої, що розширює їх функціонал за межі традиційного використання.

Чотирнадцятого серпня дві тисячі двадцять шостого року компанія Apple випустила версію macOS Tahoe 26.7, яка була призначена для кандидатів на випуск. Ця версія, як повідомляється, випадково містила програмний код з посиланнями на ще не анонсовані продукти, а також відеоматеріали, що демонструють AirPods Pro з вбудованими камерами. Подібні витоки інформації дозволяють громадськості заздалегідь ознайомитися з потенційними нововведеннями та технічними характеристиками пристроїв, які наразі перебувають на етапі розробки, розкриваючи значну кількість подробиць про принципи їхньої роботи.

Вбудований код, нібито знайдений у прихованому фреймворку macOS, який має назву AccessorySensorManager, розкриває кілька ключових функцій цих AirPods. Зокрема, пристрої будуть спроможні робити знімки з лівої та правої сторін, які потім об’єднуватимуться в одне зображення для обробки системою Visual Intelligence, проте не надсилатимуться до стандартної галереї «Фото». Також передбачається можливість створення кількох фотографій, але без функціоналу запису відео, що визначає основне призначення візуальних можливостей.

Далі, згідно з виявленими даними, AirPods, ймовірно, матимуть світловий індикатор стану, який активуватиметься під час фотографування, що може слугувати візуальним попередженням для оточуючих. Пристрій також буде компенсувати рухи голови користувача для стабілізації зображення, а щонайменше частина обробки даних здійснюватиметься безпосередньо на самих AirPods, мінімізуючи навантаження на підключений iPhone. Крім того, передбачаються два режими роботи: «пасивний» та «активний», що дозволить адаптувати функціонал до різних сценаріїв використання.

Знімки, що створюються лівим і правим сенсорами камер, матимуть роздільну здатність до одного мегапікселя кожен, при цьому кожне зображення є кольоровим у форматі RGB та синхронізується з відповідними ідентифікаторами кадрів. Це забезпечує системі Visual Intelligence стереоскопічний огляд однієї й тієї ж сцени, що дозволяє більш повноцінно аналізувати просторові дані. Хоча код не надає підтверджень, існує ймовірність інтеграції інфрачервоних камер, що могло б розширити можливості пристрою, але наразі ця інформація залишається непідтвердженою.

Додаткові програмні дані вказують на те, що камери AirPods можуть бути налаштовані на створення серії фотографій з визначеною швидкістю, що дозволить фіксувати динамічні події у вигляді послідовності нерухомих зображень. Щодо режимів роботи, вони, як припустив читач MacRumors Mactracker, пов’язані з вибором користувача щодо ініціації зйомки. В активному режимі, коли користувач бажає зробити знімок, кожен AirPod фіксує зображення розміром 640×640 пікселів, яке потім обробляється для отримання зображення розміром 1024×1024 пікселів, проте деталі цього процесу не розкриті.

Крім активного режиму, в коді також виявлено посилання на режим пасивного захоплення, який може робити знімки з роздільною здатністю 320×320 пікселів. Ці зображення можуть або зберігатися у вихідній роздільній здатності, або, ймовірно, поєднуватися двома пристроями аналогічним невідомим способом для створення зображення розміром 512×512 пікселів. Пасивний режим, схоже, активується самими AirPods, можливо, у відповідь на певні зміни у навколишньому середовищі, хоча конкретні умови спрацьовування наразі залишаються незрозумілими для аналізу.

Виявлений код також свідчить про те, що AirPods матимуть можливість контролювати апаратний індикатор та його яскравість, що припускає наявність світлового індикатора стану. Ця функція, ймовірно, допоможе зменшити занепокоєння щодо приватності, пов’язані з потенційною зйомкою людей без їхньої згоди за допомогою камер, вбудованих у навушники. Крім того, раніше висловлювалися припущення про те, що ці AirPods не будуть робити знімки, якщо у кадрі буде виявлено людину, а також циркулювали чутки про камери, що фіксують зображення за межами видимого спектра світла.

Відеоматеріал, що демонстрував використання камер, який потрапив у мережу, показував варіант поточної моделі AirPods Pro 3, але вже з інтегрованими камерами. Раніше з’являлися повідомлення про те, що компанія Apple планувала випустити незначне оновлення AirPods Pro 3 без камер, проте, ймовірно, від цього плану відмовилися. Натомість, очікується, що наступна модель, яка, за припущеннями, отримає назву AirPods Pro 4, буде представлена у дві тисячі двадцять сьомому році, включаючи зазначені візуальні функції.

Вірус iAuthFlow v2 читає вашу пошту навіть після зміни паролю до поштової скриньки

0

Виявлено нове програмне забезпечення, яке надає зловмисникам можливість зберігати доступ до облікових записів електронної пошти навіть після того, як власник облікового запису змінив пароль та припинив усі сеанси. Цей інструмент, відомий як iAuthFlow v2, продається на російських форумах у даркнеті і, за даними дослідників кібербезпеки, може бути придбаний за ціною понад 10 000 доларів США, оскільки експерти компанії Abnormal отримали його копію для детального аналізу.

Основна функціональність цього шкідливого програмного забезпечення полягає в тому, щоб обманом змусити користувачів ввести свої облікові дані під час входу до популярних сервісів, таких як Google, Microsoft, iCloud або LinkedIn. Після успішного отримання логіна та пароля, інформація негайно передається атакуючим, які негайно здійснюють вхід у відповідний обліковий запис. Паралельно, інструмент показує оманливий екран обробки, одночасно створюючи новий метод аутентифікації, який контролюється зловмисниками.

Для захисту від подібних загроз критично важливо розуміти природу нових методів аутентифікації. Парольний ключ (passkey) являє собою альтернативний спосіб підтвердження особистості, який часто позиціонується як заміна традиційним паролям. Він базується на використанні криптографічних ключів, збережених на пристрої, що дозволяє користувачам автентифікуватися за допомогою відбитка пальця, сканування обличчя або PIN-коду пристрою.

Оскільки секретний ключ ніколи не залишає пристрій, такий метод вважається стійким до фішингових атак. Однак, у випадку, коли зловмисник має можливість згенерувати власний ключ на контрольованому ним пристрої, гарантований доступ до облікового запису стає фактично неминучим. Демонстраційні відео, що супроводжують оголошення про продаж інструменту, показують, як iAuthFlow v2 генерує новий парольний ключ лише через шість секунд після успішної автентифікації.

Проте, процес генерації парольного ключа не завжди є повністю безпроблемним і може зіткнутися з певними труднощами, як зазначають експерти Abnormal. Наприклад, сервіс Google може вимагати додаткову перевірку особи перед тим, як дозволити зміну, що потенційно ускладнює для зловмисників миттєве встановлення контролю.

Зазвичай, компрометація облікового запису електронної пошти припиняється шляхом розриву всіх активних сеансів та зміни пароля. Однак, у ситуаціях, пов’язаних з iAuthFlow v2, користувачам необхідно вжити значно більше заходів безпеки. Важливо ретельно перевіряти обліковий запис на наявність ознак компрометації, включаючи неавторизовані парольні ключі або ключі безпеки, шкідливі фільтри Gmail та правила пересилання, зміни в налаштуваннях відновлення доступу або делегованого доступу, а також несанкціоновані додатки, як рекомендують фахівці Abnormal.

Крім того, необхідно відкликати відповідні OAuth-токени та надані дозволи, дослідити доступні події входа, правила роботи з поштою, двофакторної автентифікації, парольних ключів та OAuth-протоколів, а також переконатися у видаленні будь-яких методів автентифікації, доданих зловмисниками.

CPU-Z: вперше за 22 роки отримав 100+ перевірок та стрес-тести системи

0

Програма CPU-Z випустила свою третю версію, що є одним з наймасштабніших оновлень цієї програми з моменту її появи у 2001 році. Версія 3 впроваджує низку значних змін, які зосереджені насамперед на оновленій системі валідації, що тепер включає новий розширений режим перевірки. Це оновлення призначене для покращення функціональності інструменту для широкого кола користувачів.

Система валідації CPU-Z тепер представлена трьома режимами: стандартним, розширеним та XOC. Стандартний режим перевірки дозволяє відобразити поточний стан персонального комп’ютера менш ніж за десять секунд. Цей режим аналізує понад сто контрольних точок, включаючи стан драйверів, температуру центрального процесора, наявність небажаного програмного забезпечення та інші важливі параметри системи.

Для покращення інформативності розробники CPU-Z співпрацювали з основними службами підтримки, щоб інтегрувати спеціальні мітки, які деталізують стан компонентів. Ці мітки класифікують виявлені проблеми за категоріями: “Критичний”, “Попередження” та “Інформаційний”. Розширений режим валідації, що є повністю новим у CPU-Z, забезпечує значно глибший процес перевірки.

Цей розширений режим включає перевірку потенційних апаратних проблем, що можуть виникнути при значному навантаженні. Використання інструменту розширеної валідації може тривати від декількох хвилин до декількох годин. Такий часовий проміжок зумовлений функціональністю стрес-тестування та виявлення помилок, які зосереджені на центральному процесорі, оперативній пам’яті та графічному процесорі.

Крім цього, розширений валідатор оснащений суттєво розширеним інструментом для бенчмаркінгу, який оцінює продуктивність центрального процесора, графічного процесора, оперативної пам’яті та накопичувачів даних. Також інтегровано вдосконалені сенсори, що базуються на технології HWMonitor, для постійного моніторингу температури, робочих частот, швидкості обертання вентиляторів та інших ключових показників системи.

Валідатор XOC, призначений для екстремальних оверклокерів, був оновлений. Це дозволяє йому точніше вимірювати частоту сучасних процесорів та коректно обробляти розгін оперативної пам’яті. Метою таких змін є запобігання випадковим відмовам у валідації. Валідатор XOC у версії 3 ефективніше працює зі складними, постійно змінними тактовими частотами сучасних центральних процесорів.

Валідатор XOC здійснює розрахунок ефективної тактової частоти процесора та так званої “вхідної” частоти. Якщо виявлено, що ефективна частота є нижчою за вхідну, валідація все одно буде підтверджена. Проте, як фінальна валідована частота буде використана саме реальна, ефективна частота. Цей підхід забезпечує точність відображення даних.

Натомість, валідатор XOC у попередній версії CPU-Z V2 перевіряв частоти центрального процесора, застосовуючи п’ятисекундне навантаження та використовуючи “одноразове вимірювання”. Крім того, версія V2 виключала всі навантаження та більшість внутрішніх перевірок, що збільшувало ризик некоректної валідації. Нова версія V3 має на меті усунути ці недоліки.

Нове оновлення V3 розроблене для підвищення корисності програми CPU-Z як для звичайних користувачів, так і для ентузіастів та оверклокерів. Це досягається завдяки впровадженню нових функцій перевірки стану системи та розширеній діагностиці. Версія CPU-Z V3 вже доступна для завантаження на офіційному сайті cpuid.com.

Однак значна частина функцій програми залишатиметься неактивною до тих пір, поки до бази даних V3 не надійде достатня кількість валідацій для ефективної обробки статистики. База даних попередньої версії V2 продовжуватиме приймати валідації лише до 20 жовтня поточного року, після чого вона буде переведена в режим “тільки для читання”, припиняючи можливість подальших доповнень.

SSD стали в 18,6 раза дорожчими за HDD через бум ШІ

0

Швидкий розвиток штучного інтелекту спричинив значне зростання попиту на високоємні накопичувачі даних, що призвело до стрімкого подорожчання корпоративних SSD. Згідно з останніми даними Vdura’s Flash Volatility Index, вартість 30-терабайтного корпоративного TLC SSD наразі становить близько 22 600 доларів США.

Для порівняння, жорсткий диск аналогічної місткості обійдеться приблизно в 1 216 доларів США, що робить флеш-пам’ять приблизно в 18,6 раза дорожчою за HDD. Хоча цей розрив дещо зменшився порівняно з піковим значенням у 23,2 раза, зафіксованим у першому кварталі, флеш-накопичувачі залишаються значно дорожчими.

Ціна 30-терабайтного TLC SSD за останній рік зросла приблизно в 6,5 раза, підвищившись з 3 460 доларів до 22 600 доларів. Сам лише липень відзначився зростанням цін на флеш-пам’ять на 5%, згідно з індексом Vdura. Ціни на HDD також зросли: порівнянний 30-терабайтовий накопичувач подорожчав з 495 доларів у третьому кварталі 2025 року до поточних 1 216 доларів, що становить 2,5-кратне збільшення.

Ця різниця в ціні стає особливо значущою для дата-центрів, що займаються розробкою штучного інтелекту, які потребують величезних обсягів сховищ. За оцінками Vdura, система зберігання даних обсягом 25 петабайт, побудована виключно на SSD, коштуватиме близько 51,6 мільйона доларів за поточними цінами. Гібридна система, що використовує як SSD, так і HDD, обійдеться приблизно в 12,86 мільйона доларів, що може призвести до економії майже 39 мільйонів доларів.

Проте, існує й інший аспект проблеми: пошук достатньої кількості жорстких дисків може стати таким же складним завданням, як і їх придбання. Компанії Seagate та Western Digital повідомили інвесторам, що їхні виробничі потужності з випуску nearline HDD практично повністю завантажені до 2027 року.

Western Digital вже мала розпродані обсяги на 2026 рік, з твердими замовленнями від семи найбільших клієнтів та угодами, що поширюються на 2027 та 2028 роки. Seagate також заявила, що потужності для виробництва nearline накопичувачів майже повністю розподілені до 2027 року за контрактами типу “build-to-order”.

Клієнти, які не мають довгострокових угод про постачання, можуть бути змушені звертатися до спотового ринку, де ціни можуть бути значно вищими за референтну ціну Vdura у 1 216 доларів. Аналітик Rosenblatt Securities Саджал Догра в серпневій замітці оцінив премію спотового ринку для HDD в діапазоні 30-40%.

Ціни на NAND також перебувають під тиском. Згідно з опитуванням TrendForce за третій квартал, контрактні ціни на NAND зросли на 10-15% порівняно з попереднім кварталом, наслідуючи зростання на 70-75% у другому кварталі та 55-60% у першому. У першому кварталі контрактні ціни на корпоративні SSD зросли приблизно на 80% за один квартал.

Xiaomi Poco F9 Ultra отримав потужний процесор Snapdragon 8 Elite Gen 5 та 16 ГБ оперативної пам’яті

0

З’явилася інформація про майбутній смартфон Xiaomi Poco F9 Ultra, який пройшов тестування в бенчмарку Geekbench 7, підтвердивши використання високопродуктивного чіпсета. Пристрій набрав 2 980 балів в одноядерному тестуванні та 10 030 балів у багатоядерному режимі, що свідчить про значний потенціал його обчислювальної потужності.

Згідно з даними тестування, смартфон працюватиме під управлінням новітнього процесора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Крім того, тестовий зразок оснащено 16 ГБ оперативної пам’яті, хоча очікується, що під час офіційного запуску будуть доступні й інші конфігурації пам’яті. Вказано також, що на пристрої встановлена операційна система Android 16.

Якщо Xiaomi Poco F9 Ultra буде випущено протягом найближчих тижнів, він може надійти в продаж з попередньо встановленою версією Android 16, навіть попри те, що Android 17 вже є доступним. Це продовжує тенденцію, коли Xiaomi та її дочірні бренди, включно з Poco, повільно впроваджують найновіші версії Android у своїх пристроях одразу після їх виходу на ринок.

Існують припущення, що Xiaomi Poco F9 Ultra може виявитися перейменованою версією моделі Redmi K100 Pro Max. Основною відмінністю, як передбачається, стане зменшений акумулятор ємністю 8 050 мАг. Решта характеристик, ймовірно, будуть подібними, включаючи 6,9-дюймовий AMOLED-дисплей з роздільною здатністю 1200×2608 пікселів, частотою оновлення 185 Гц та піковою яскравістю 4 500 ніт.

Очікується, що система камер складатиметься з основного 200-мегапіксельного сенсора з оптичною стабілізацією зображення, 50-мегапіксельної перископічної телеоб’єктивної камери з оптичною стабілізацією та 5-кратним оптичним зумом, 50-мегапіксельного надширококутного модуля та 32-мегапіксельної фронтальної камери. Компанія Xiaomi наразі не надала офіційних підтверджень щодо дати випуску, ціни або остаточних технічних характеристик для Poco F9 Pro чи Poco F9 Ultra.

Мобільна мережа 5G не спричиняє швидкий розряд акумулятора сучасних смартфонів

0

В Україні починає поширюватися зв’язок 5G. Він забезпечує величезні швидкості передачі дані. А що стосовно швидкості споживання акумулятора? Поширені уявлення про надмірне споживання енергії мережами 5G часто ґрунтуються на застарілих даних про перші покоління модемів, які працювали неефективно. Сучасні дослідження вказують, що загальний рівень розряду акумулятора при використанні 5G вищий лише на 6–11% порівняно з 4G. Значна частина енерговитрат, які користувачі помилково пов’язують із новим стандартом зв’язку, зумовлена роботою програм у фоновому режимі, постійним оновленням даних та використанням екрана пристрою.

Міф про те, що 5G постійно виснажує акумулятор у режимі очікування, не має підтверджень у технічних вимірюваннях. Коли телефон не використовується, модем переходить у стан низького енергоспоживання. Якщо смартфон втрачає заряд вночі, причиною зазвичай стають системні сповіщення, синхронізація облікових записів або робота додатків, які постійно звертаються до мережі за оновленнями. Вимкнення фонової активності для непотрібних програм суттєво впливає на автономність пристрою незалежно від типу підключеної мережі.

Швидкість передачі даних у мережі 5G не є прямою причиною швидкого розряду, оскільки енергоспоживання залежить від ефективності управління передачею інформації, а не лише від швидкості завантаження. Висока швидкість дозволяє завершити завдання швидше та швидше перевести модем у стан спокою. Дослідження компанії Telefonica демонструють, що 5G може бути на 90% енергоефективнішим за 4G при обробці аналогічних обсягів трафіку, однак користувачі частіше вдаються до інтенсивних сценаріїв використання при підключенні до швидшої мережі.

Аргументи про те, що 5G негативно впливає на тривалий термін служби акумулятора, не відповідають принципам роботи літій-іонних елементів живлення. Хімічне старіння батареї залежить від кількості циклів заряджання, температурного режиму та загального віку пристрою, а не від типу стільникового зв’язку. Сучасні смартфони оснащуються акумуляторами великої ємності, що нерідко сягають 5500–6000 мАг, та використовують оптимізовані чипсети, які мінімізують нагрівання та енергетичне навантаження під час роботи з високошвидкісними мережами.

Практика вимкнення 5G для економії заряду часто є недоцільною, оскільки позбавляє користувача переваг швидкого зв’язку без вагомих підстав. Функції автоматичного перемикання між мережами, доступні в більшості сучасних пристроїв, самостійно обирають оптимальний діапазон залежно від сили сигналу. Використання таких налаштувань дозволяє уникнути надмірного енергоспоживання в зонах зі слабким покриттям, не вдаючись до повного вимкнення 5G та дозволяючи пристрою підтримувати з’єднання максимально ефективно в різних умовах експлуатації.

AI Image Editing Is Becoming More Like Giving Instructions Than Moving Pixels

0

Sponsored
Traditional photo editing asks the user to select, mask, crop, paint, clone, and adjust. Generative editing changes that relationship. Instead of manually rebuilding every part of an image, you can describe the intended change and let the model interpret the request. Platforms such as Nano Banana show how this instruction-based approach works with both text prompts and existing images. That does not make conventional editing obsolete. It changes which tasks are worth doing manually and which can begin with language. Understanding that difference helps users choose the right method instead of expecting one tool to solve every visual problem.

6a8aaae62d5a1.webp

The Main Shift Is From Direct Manipulation to Intent

In a conventional editor, you usually tell the software exactly where and how to change pixels. If a background object must disappear, you select the area, choose a removal tool, and refine the edges. The software follows operations.

With generative editing, the instruction can be closer to the final intent: “Remove the chair behind the person and reconstruct the wall naturally.” The model decides how the missing area should look.

That is a major interface change. Language becomes part of the editing control system. The advantage is that some complex operations can begin with one instruction. The trade-off is that the model must interpret what you mean.

For a user, this means editing skill increasingly includes writing constraints, choosing references, and recognizing when the generated result has drifted from the source.

Three Types of Tasks Reveal the Difference Clearly

Instruction-based editing is easiest to understand when compared with familiar visual tasks. Some jobs benefit strongly from generative interpretation, while others still demand direct control.

  1. Replacing a Complex Background

Cutting a person from a busy room and rebuilding a new environment can involve masking hair, matching light, and correcting edges. A generative system can instead use the existing photo as context and create a new scene around the subject.

The prompt still matters. “Change the background” is vague. “Keep the person, pose, clothing, and framing unchanged; replace the room with a bright library with soft daylight” gives the model a more useful boundary. The system handles many low-level visual decisions, while the user concentrates on the desired result.

  1. Extending an Image Beyond Its Original Frame

A tightly cropped photo may not fit a banner, wallpaper, or wide layout. Traditional editing can extend the canvas, but filling the new area convincingly may require manual reconstruction.

Generative outpainting approaches can infer plausible content outside the original frame. The task shifts from painting every missing section to describing what the wider scene should contain. However, the newly created area is still synthetic. Users should inspect architecture, repeated objects, signs, and other details that may look plausible but be logically wrong.

  1. Restyling While Keeping the Composition

Changing a photo into an illustration traditionally means rebuilding or heavily filtering the source. A generative model can interpret the composition in another visual style while preserving important structure.

Kimg AI publicly describes style transfer as a Nano Banana capability, including movement between photorealistic and illustrated styles. The useful part is not simply applying a “look.” It is asking the model to preserve the subject, pose, and scene relationship while changing the rendering language.

Prompts Function Like Editable Specifications

A strong editing prompt is closer to a short specification than a creative slogan. It should identify the source, the protected elements, the requested change, and any important visual conditions.

Consider two instructions:

“Make this photo cinematic.”

“Keep the same person and camera angle. Replace the midday light with soft late-afternoon light, reduce background clutter, and keep skin texture natural.”

The second prompt gives the model observable conditions. If the result is wrong, you can identify which condition failed.

This is where Nano Banana AI and similar instruction-driven tools differ from a one-click filter. The user can describe relationships between existing content and new content rather than simply applying a preset appearance.

For technical users, it helps to think of the prompt as parameters written in natural language. Ambiguous parameters produce ambiguous outputs. Clear constraints make the result easier to test.

6a8aaaf62d7db.webp

Reference Images Add Another Form of Control

Language is powerful, but some visual information is awkward to describe. A particular face, product shape, illustration style, or room design may be easier to show than explain.

Kimg AI states that Nano Banana and Nano Banana Pro support up to four reference images. That creates a second control channel alongside text. One image can define the subject, another can define a style, and the prompt can state how they should be used.

This does not remove uncertainty. If two references contain different hairstyles, lighting, and color palettes, the system still has to decide which signals matter. The user should assign roles explicitly.

For example: “Use reference 1 for the person’s identity and clothing. Use reference 2 only for the lighting and color mood.”

That is more precise than dropping several images into the model and hoping it discovers the intended combination.

Traditional Editors Still Win When Exactness Matters

Generative editing is not automatically the right choice for every task. If a company logo must move exactly 12 pixels, a crop must match a fixed template, or a legal document must retain every character exactly, direct editing tools offer more deterministic control.

The same is true for minor corrections. Adjusting exposure, rotating a photo, or making a precise local color change may be faster with a standard editor. Asking a generative model to rebuild the image can introduce unnecessary variation.

A useful decision rule is simple: use generative editing when the task requires visual inference, reconstruction, or reimagining. Use conventional editing when the task requires exact placement, exact typography, or predictable numerical adjustments.

Hybrid work is often the most practical. Generate the difficult scene change first, then finish cropping, typography, and precise alignment in a normal editor.

The New Skill Is Knowing What to Delegate

As image models improve, the user’s role does not disappear. It moves upward from manual pixel operations toward direction and quality control.

A designer may no longer need to paint every missing section of a background, but still needs to decide whether the generated architecture makes sense. A marketer can test several settings around the same product, but must verify that the product itself has not changed. A student can create an illustrative scene from a prompt, but should still recognize that generated details are not evidence.

The practical skill is deciding which decisions the model can safely make and which must remain under human control.

That distinction also prevents over-editing. If the original photo already solves most of the problem, delegate only the difficult part. Generative systems are most useful when they remove a specific obstacle, not when they rebuild everything simply because they can.

Conclusion

Instruction-based image editing changes the interface, not the need for judgment. Instead of manipulating every pixel directly, users can describe the result, protect important elements, and provide references when words are insufficient. Generative tools are especially useful for reconstruction, expansion, and visual restyling, while conventional editors remain stronger for exact placement and predictable adjustments. The most effective approach is often a combination of both. On your next editing task, decide first whether the problem needs visual interpretation or exact control, then choose the method that matches it.

Прості дії, які “вбивають” батарею від смартфона чи ноутбука до електромобіля

0

Вже давно минули часи, коли домінували акумулятори на основі свинцю, адже з появою першої комерційної літій-іонної батареї у 1991 році відбулася тиха революція у сфері споживчої електроніки, і ці батареї стали стандартними для всього, від смартфонів до сучасних електромобілів. Анод та катод батареї зберігають літій, а електроліт, присутній у цих батареях, забезпечує рух позитивно заряджених іонів літію між анодом та катодом; саме ця хімічна реакція генерує енергію батареї та забезпечує потік струму через пристрій.

Хоча загальноприйнятою думкою є те, що літій-іонні батареї можуть утримувати більше заряду і працювати довше, ніж інші типи акумуляторів, це не означає, що споживачі можуть недбало ставитися до їх експлуатації, адже навіть смартфон з найкращою тривалістю роботи від батареї може втратити свою ємність без належних заходів збереження. Люди часто припускаються поширених помилок, які пошкоджують літій-іонні батареї в їхніх пристроях, тому варто уникати таких звичок, якщо ви не бажаєте, щоб ваш телефон чи електромобіль перетворився на дорогий, непрацюючий мотлох.

Відмова від використання функцій розумного заряджання може спричинити надмірне навантаження на акумулятор смартфона, якщо він залишається зарядженим на 100% протягом тривалого часу, чого краще уникати. Тому більшість сучасних смартфонів використовують протоколи розумного заряджання, щоб гарантувати, що тривалий період заряджання не залишить батарею пристрою повністю зарядженою надовго. Наприклад, “Оптимізація заряджання” в Apple та “Charging optimization” в Pixel є прикладами технологій, що вивчають ваші звички заряджання та прогнозують, коли ви від’єднаєте пристрій, щоб оптимізувати процес.

Проте, незважаючи на те, що ця технологія допомагає збільшити довговічність акумулятора, деякі користувачі вимикають ці функції, щоб насолоджуватися стандартною швидкістю заряджання, але це може виявитися дорогою помилкою в довгостроковій перспективі, адже повільне заряджання є превентивним заходом, що допомагає батареї служити роками.

Використання зарядних кабелів або адаптерів низької якості від сторонніх виробників може стати проблемою, оскільки найкраще залишатися з аксесуарами, що постачаються з вашим телефоном, або придбати їх безпосередньо від виробника. Навіть якщо пристрій не постачається з цими компонентами, їх можна придбати окремо, але використання несертифікованих або ненадійних сторонніх аксесуарів може пошкодити батарею, якщо вам пощастить отримати бракований продукт.

Літій-іонні батареї надзвичайно чутливі до температури, як до екстремального холоду, так і до спеки, тому не слід залишати телефони під прямими сонячними променями, оскільки це призведе до перегріву акумулятора та прискорить його деградацію. Ця помилка часто трапляється, коли люди заряджають свої телефони в автомобілях, не усвідомлюючи, що надмірне тепло з часом може зменшити ємність батареї.

Інший приклад — розміщення телефону на м’якій поверхні, наприклад, під подушкою, під час заряджання, що перешкоджає розсіюванню тепла. Це стосується не лише телефонів; електромобілі також страждають від деградації батареї при тривалому перебуванні на спеці, що може скоротити термін служби акумулятора до 15%.

Заряджання телефону в умовах екстремально низьких температур також є проблемою, адже багато пристроїв, включаючи Apple та Samsung, можуть вимикатися при занадто низькій температурі. Особливо небезпечно заряджати пристрій у таких умовах без належного захисту від холоду, оскільки це призводить до утворення постійного металевого літію на аноді батареї, що незворотно зменшує її ємність.

Дозволяти батареї пристрою постійно розряджатися до нуля також завдає шкоди, оскільки це призводить до накопичення матеріалу на кінцях батареї та утворення постійного літієвого покриття, що не піддається впливу циклу електроліту. Більшість телефонів намагаються уникнути цього, приховуючи справжній 0% заряду та вимикаючись раніше, але постійні глибокі розряди прискорюють деградацію батареї.

Недбале поводження з пристроями, що працюють від акумуляторів, є очевидною помилкою, оскільки проколи або серйозні пошкодження можуть вплинути на батарею. Використання чохлів для захисту від падінь є важливим, особливо для телефонів. Для електромобілів безпечне керування та дотримання правил дорожнього руху мінімізує ризик аварій, що можуть пошкодити не тільки акумулятор, але й становити небезпеку для здоров’я.

Літій-іонні батареї мають обмежену кількість циклів заряджання, і використання 100% (10 раз по 10% рахуються як один раз 100%) ємності вважається одним циклом. Збереження заряду батареї є важливим, оскільки зменшення часу, необхідного для розрядження телефону, опосередковано скорочує кількість циклів заряджання. Використання режиму енергозбереження, зменшення яскравості екрана, керування фоновими програмами та вимкнення анімацій може значно продовжити термін служби акумулятора.

Заряджання електромобіля до 100% постійно може негативно вплинути на його акумулятор, підвищуючи ймовірність утворення літієвих дендритів та ризик короткого замикання, а також призводячи до утворення літієвого покриття та зниження ємності. Рекомендованим рівнем зарядки є 80%, за винятком випадків, коли планується тривала поїздка.

Залишати акумулятор електромобіля на повному або порожньому заряді на тривалий час також шкідливо, оскільки це може призвести до зменшення загальної ємності. Рекомендується зберігати заряд акумулятора приблизно на 50%, якщо автомобіль не планується використовувати тривалий час.

Надмірне використання швидкісного заряджання для електромобілів, особливо постійно, може прискорити деградацію батареї. Хоча технології швидкого заряджання для телефонів вдосконалилися, висока напруга DC-живлення для електромобілів (понад 100 кіловат) може спричинити стрес для літій-іонної батареї. Дослідження показують, що швидкісне заряджання DC-живленням може подвоїти річну швидкість деградації батареї порівняно зі звичайними методами.

Часте керування електромобілем у холодну погоду має опосередкований вплив на акумулятор. Оскільки літій-іонні батареї потребують нагрівання для генерації заряду, низькі температури змушують батарею споживати більше енергії для підтримки робочих температур, що зменшує запас ходу та збільшує кількість циклів заряджання.

Підліток змусив старі принтери HP працювати на Mac за чотири години завдяки Claude

0

Розробник Кубер Мехта застосував сучасний інструмент штучного інтелекту Claude Code для оперативного створення програмного забезпечення до лазерних принтерів серій HP Laser 1003 та 1006 і 1008 на операційній системі macOS. Складна проблема полягала у повній відсутності офіційної підтримки цих пристроїв з боку виробника для комп’ютерів Apple через використання специфічного пропрієтарного протоколу друку SPL3 від компанії Samsung. Штучний інтелект допоміг досліднику проаналізувати наявне програмне забезпечення та успішно розробити робочий драйвер протягом однієї сесії тривалістю близько чотирьох годин.

Технічна складність завдання зумовлювалася тим що вказані моделі принтерів не підтримують стандартну технологію AirPrint та використовують закритий растровий протокол який зазвичай обмежує використання пристроїв лише середовищем Windows. Під час роботи над проектом було проведено ґрунтовне зворотне проектування мови керування принтером та досліджено механізми взаємодії обладнання з операційною системою через дротовий інтерфейс USB. Використання агентів штучного інтелекту дозволило автоматизувати процес написання складного коду та тестування різних варіантів взаємодії з апаратною частиною принтера без необхідності тривалого ручного аналізу кожної команди.

Перший варіант вирішення проблеми базувався на використанні закритого кодека з драйверів для системи Linux що запускався всередині спеціального програмного контейнера для забезпечення мінімальної сумісності з macOS. Проте подальша глибока оптимізація призвела до повної відмови від сторонніх закритих компонентів та переходу на модифіковану версію відкритого рушія друку SpliX для роботи безпосередньо в системі. Такий підхід повністю усунув залежність від віртуалізації та дозволив реалізувати нативне підключення пристроїв до сучасних комп’ютерів на базі процесорів Apple Silicon із можливістю стандартного виклику друку через комбінацію клавіш.

Ключова технічна помилка яка перешкоджала коректному виведенню зображення на папір виявилася у неправильному налаштуванні геометричних параметрів заголовка сторінки в існуючому відкритому програмному забезпеченні SpliX. Оригінальні драйвери компанії HP використовують сітку з роздільною здатністю 300 точок на дюйм тоді як відкритий рушій помилково генерував дані для 600 точок на дюйм. Виправлення лише десяти рядків програмного коду дозволило повністю синхронізувати параметри та усунути дефекти друку що раніше проявлялися у вигляді спотворених зображень або постійного циклічного повторення друку однакових сторінок.

Створений драйвер наразі доступний у форматі відкритого коду на платформі GitHub для всіх власників принтерів серій HP Laser 1003 та 1006 а також 1008 які використовують комп’ютери Mac. Цей випадок наочно демонструє високу ефективність застосування інструментів штучного інтелекту для розв’язання вузькоспеціалізованих інженерних завдань які раніше вимагали значних витрат часу на дослідження закритих протоколів. Успішна реалізація проекту підтверджує можливість швидкої адаптації застарілого або обмеженого виробником обладнання до нових програмних платформ за допомогою сучасних автоматизованих засобів розробки та аналізу даних.

Використання режиму Samsung DeX для перетворення смартфона на повноцінний робочий комп’ютер

0

Технологія Samsung DeX дозволяє користувачам смартфонів та планшетів Galaxy створювати робоче середовище, що нагадує інтерфейс звичайного стаціонарного комп’ютера. Цей інструмент, який почав розвиватися з виходом моделі Galaxy S8 у 2017 році, поступово трансформувався з базової оболонки у функціональну систему. Користувачі можуть підключати пристрої до моніторів, телевізорів або проекторів, перетворюючи мобільний гаджет на центральний обчислювальний вузол, здатний замінити ноутбук у багатьох повсякденних завданнях.

Для роботи з DeX достатньо з’єднати смартфон із зовнішнім монітором за допомогою кабелю HDMI або DisplayPort. Пристрій автоматично адаптує інтерфейс під великий екран, підтримуючи роботу з клавіатурами та мишами, підключеними через USB або Bluetooth. Мобільний телефон при цьому може виконувати функцію тачпада. Портативні монітори, які стали досить легкими та якісними, дозволяють організувати компактне робоче місце без необхідності носити з собою повноцінний та дорогий ноутбук, що економить бюджет користувача.

Режим DeX дозволяє перетворити звичайний телевізор на розумний мультимедійний центр, забезпечуючи доступ до програм та браузера безпосередньо зі смартфона. Використання адаптерів USB-HDMI дозволяє обійти обмеження застарілих телевізорів, які не мають власних смарт-функцій. Важливо враховувати підтримку протоколу захисту контенту HDCP, оскільки багато стрімінгових сервісів вимагають наявності захищеного з’єднання для коректного відтворення відеопотоку на зовнішніх дисплеях у високій роздільній здатності.

Інтеграція DeX із відеоокулярами, як-от Xreal One Pro, створює віртуальний екран перед очима користувача. Такі пристрої підтримують роздільну здатність 1920 на 1080 пікселів, що достатньо для комфортної роботи з текстовими редакторами чи веббраузерами. Це рішення забезпечує приватність під час роботи в публічних місцях, наприклад, у літаку, дозволяючи користувачу зберігати візуальний контроль над оточенням, одночасно маючи перед очима віртуальний дисплей для виконання професійних чи особистих завдань.

У бізнес-середовищі смартфон із підтримкою DeX виступає інструментом для проведення презентацій. Замість підключення ноутбука користувач може під’єднати телефон безпосередньо до проектора. Завдяки мобільним версіям Microsoft PowerPoint або Google Slides, можна вносити правки до матеріалів безпосередньо перед виступом. Використання телефону як пульта керування слайдами через Bluetooth-клікери або сенсорний екран додає гнучкості під час публічних виступів, виключаючи технічні складнощі із сумісністю операційних систем на конференціях.

Для ефективної роботи з інтерфейсом DeX рекомендується використання клавіатури та миші. У мобільних умовах доцільно застосовувати компактні складні клавіатури. Деякі з них, наприклад модель ProtoArc XK01, мають вбудований тачпад, що дозволяє обходитися без окремого маніпулятора. Якщо ж додаткових пристроїв немає, сам смартфон перемикається в режим тачпада, забезпечуючи управління курсором на екрані монітора, що робить комплект обладнання максимально легким для транспортування під час поїздок або відряджень.

Графічні можливості сучасних смартфонів дозволяють використовувати режим DeX для ігор на великих екранах. Багато мобільних ігор коректно адаптують співвідношення сторін під монітори та підтримують підключення ігрових контролерів. За наявності потужного процесора через емулятори на зразок RetroArch або Winlator користувачі можуть запускати класичні або сучасні ігри з платформ типу Steam, перетворюючи смартфон на повноцінну ігрову консоль, що виводить мобільний геймінг на якісно інший рівень продуктивності та комфорту.

Планшети Samsung також підтримують DeX, дозволяючи запускати десктопний інтерфейс безпосередньо на власному екрані пристрою. Це забезпечує багатовіконну багатозадачність, подібну до комп’ютерної. На моделях рівня Galaxy Tab S11 Ultra користувачі можуть використовувати режим роботи з двома екранами, перетягуючи вікна між планшетом та зовнішнім монітором. Це робить пристрій максимально наближеним до функціоналу настільного ПК, дозволяючи ефективно розподіляти робочі інструменти між різними дисплеями для швидкого перемикання між ними.

Лапдоки, такі як NexDock вартістю від 229 доларів або бюджетніші варіанти від Elecrow за 160 доларів, надають користувачам класичний форм-фактор ноутбука без внутрішніх обчислювальних компонентів. Пристрій містить акумулятор для зарядки смартфона, клавіатуру, тачпад та екран. Це рішення дозволяє отримати повноцінний досвід роботи з ноутбуком за менші кошти. Використання смартфона як основного комп’ютера стало реальним завдяки розвитку вебсервісів та потужних мобільних додатків, що з часом може повністю витіснити стаціонарні системи.

Інтернет-кабелі служать сейсмографами, хоча їх не для цього створювали

0

Мільйони кілометрів оптоволоконних кабелів вже покривають Землю, включаючи приблизно 920 000 миль підводних кабелів на дні океану, але тепер вони набувають нового призначення, трансформуючись у сейсмічні датчики. Ця технологія, що використовується для моніторингу природних небезпек, таких як землетруси, виверження вулканів та повені, виявляє мікроскопічні зміни у вібрації, напрузі та русі ґрунту чи води за допомогою лазерних імпульсів.

На відміну від традиційних сейсмометрів, які вимірюють рух ґрунту в одній точці, оптоволоконний кабель може діяти як безперервний сенсор на великій території, збираючи дані у реальному часі з високою роздільною здатністю. Наприклад, система попередила про виверження вулкана Гріндавік в Ісландії за 26 хвилин до події, дозволивши евакуювати мешканців.

Дослідники з Каліфорнійського технологічного інституту продемонстрували потужність цієї системи, використовуючи 62-мильну ділянку оптоволоконного кабелю, яка надала дані, еквівалентні 10 000 традиційних сейсмометрів. Це потенційно може значно знизити витрати на сейсмічний моніторинг, адже вартість одного традиційного сейсмометра сягає 50 000 доларів США, тоді як система DAS потребує одного пристрою вартістю 200 000 доларів США.

Підводний сейсмічний моніторинг, який є ще дорожчим та складнішим, також може отримати вигоду від цієї технології. Наприклад, на Канарських островах дослідники перетворили підводний телекомунікаційний кабель на 11 968 датчиків напруги на довжині близько 75 миль, які виявили як місцеві, так і регіональні землетруси, а також сейсмічні хвилі від землетрусів за тисячі миль.

Ця ж технологія розглядається для дослідження Місяця, де дослідники пропонують використовувати оптоволоконні кабелі для виявлення місяцотрусів. Кабелі можуть бути розгорнуті на кілометри поверхні Місяця, і, за попередніми тестуваннями, не потребують закопування, що свідчить про їхню потенційну ефективність. Розгорнуті як сейсмічні датчики, ці кабелі в майбутньому можуть також слугувати для комунікації місячних місій.

На відміну від Землі, де землетруси спричинені тектонічними плитами, місяцотруси викликані гравітаційним впливом Землі та падінням метеоритів. Крім того, екстремальні температурні коливання на поверхні Місяця, від -410 градусів за Фаренгейтом вночі до 250 градусів за Фаренгейтом вдень, призводять до розширення та стиснення поверхні, що також впливає на сейсмічну активність.

Вивчення сейсмічних хвиль від цих явищ допоможе вченим дізнатися більше про внутрішню будову Місяця, його щільність, склад і наявність рідкого ядра. Виявлення геологічних розломів може свідчити про більшу геологічну активність Місяця, ніж вважалося раніше, а додаткові дані про місяцотруси можуть розкрити нові аспекти формування природного супутника Землі.

iPhone показує чотири крапки замість сигналу мережі що це означає

0

На дисплеї кожного пристрою iPhone, включаючи найновіші версії операційної системи iOS, присутні різноманітні позначки та символи, призначення яких може бути незрозумілим для багатьох користувачів. Однак, область у верхньому правому куті екрану залишається незмінною і надає важливу інформацію про статус з’єднання та рівень заряду акумулятора, що є ключовим для повноцінного функціонування телефону.

Окрім індикаторів Wi-Fi та рівня заряду акумулятора, які можуть відображатися як у вигляді іконки, так і у відсотковому значенні, поруч із сигналом Wi-Fi іноді можна помітити смужки або чотири крапки. Ці крапки вказують на відсутність активного стільникового зв’язку в поточному місці перебування.

Наявність позначки Wi-Fi означає, що пристрій все ще може підключатися до бездротових мереж, проте здійснення чи отримання дзвінків, а також надсилання та отримання SMS-повідомлень через стільникову мережу стає неможливим. Якщо над крапками відображаються літери SOS, це свідчить про наявність сигналу, який можна використати для екстрених викликів.

Поява чотирьох крапок сигналізує про відсутність активного стільникового зв’язку, що унеможливлює здійснення та отримання дзвінків або текстових повідомлень. Така ситуація може виникнути, наприклад, під час проїзду через тунель, у метрополітені або в місцях із слабким або нестабільним покриттям стільникової мережі.

Проблеми зі зв’язком можуть бути також спричинені тимчасовим збоєм роботи оператора. У випадку вимкнення стільникового зв’язку під час подорожі без налаштованої eSIM для роумінгу, або доки телефон не підключиться до нової мережі, ці крапки залишатимуться на екрані. Після успішного підключення до стільникового сигналу крапки трансформуються у смужки, що вказують на потужність сигналу.

Ситуація може викликати плутанину, якщо використовуються дві SIM-карти або eSIM для передачі даних, одночасно з основною SIM-картою. В таких випадках замість смужок сигналу можуть з’являтися чотири іконки, схожі на знаки оклику. Верхні смужки відображають силу сигналу мобільного даних, а крапки під ними – силу другого підключення.

Першочерговим кроком при появі чотирьох крапок є з’ясування причин. Якщо доступний Wi-Fi, рекомендується перевірити онлайн, чи немає інформації про перебої у роботі мобільного оператора. Якщо таких повідомлень немає, слід спробувати змінити місце перебування.

Рекомендується відкрити налаштування пристрою, активувати режим “У літаку” на 10 секунд, а потім вимкнути його. Ця дія може допомогти скинути мережеві налаштування та відновити зв’язок. Також варто перевірити, чи активна ваша телефонна лінія, і за потреби спробувати вимкнути та знову увімкнути її.

При подорожах варто надати пристрою кілька хвилин після прибуття для пошуку мережі. Іноді для встановлення стабільного з’єднання може знадобитися певний час. Додатково, перевірка налаштувань роумінгу даних може допомогти вирішити проблему, хоча це може спричинити додаткові витрати згідно з тарифами оператора.

У разі появи чотирьох крапок на екрані iPhone, панікувати не варто. Наявність символу SOS дозволяє здійснити екстрений виклик, навіть за відсутності стільникового сигналу. Рекомендується переконатися, що функція екстреного SOS активована на вашому пристрої.

Найбільш ефективними діями у такій ситуації є переміщення до іншого місця, зміна налаштувань мережі, перезавантаження пристрою. Якщо жоден із цих кроків не допоміг, останнім рішенням є звернення до вашого мобільного оператора за додатковою допомогою.

До речі, власники Android можуть зручно відстежувати точний рівень мобільного сигналу в реальному часі з додатком MobiloSignal.

П’ять марок телефонів BBK Electronics тримають 20% ринку після її розпаду 2023

0

BBK Electronics, що свого часу була одним із провідних світових постачальників смартфонів та прямо конкурувала з такими компаніями, як Apple та Samsung, припинила свою діяльність у квітні 2023 року. До складу цього конгломерату входили різноманітні відомі бренди смартфонів, серед яких були Oppo, Vivo, OnePlus, Realme та iQOO, кожен з яких мав власну стратегію розвитку та продуктові лінійки.

Користувачі Android, які давно слідкують за індустрією, ймовірно, добре знайомі з багатьма з цих компаній, адже вони протягом років випускали конкурентоспроможні пристрої. Ці виробники також представляли численні інновації, які кидали виклик усталеним гравцям на ринку мобільних телефонів та стимулювали загальний розвиток галузі, пропонуючи споживачам нові технологічні рішення.

Серед згаданих марок, OnePlus є, мабуть, найвідомішою на західних ринках, включаючи Сполучені Штати Америки та Європу. На початкових етапах свого існування компанія OnePlus позиціонувала себе як виробник “вбивць флагманів”, пропонуючи високопродуктивні пристрої за значно нижчими цінами, тим самим кидаючи виклик таким гігантам, як Apple та Samsung.

Після цього OnePlus перетворилася на більш традиційного виробника мобільних телефонів, згодом перейшовши під контроль компанії Oppo, що відображало зміни у її ринковій стратегії. Realme, ще один бренд, функціонує як суббренд Oppo, хоча і реалізує телефони під власним іменем, зберігаючи при цьому певну автономію у продуктовій лінійці та маркетингу.

Ця компанія привернула увагу в останні роки завдяки постійно зростаючим швидкостям заряджання акумуляторів, що дозволяло деяким її смартфонам досягати повного заряду всього за кілька хвилин, що стало значною перевагою на ринку мобільних пристроїв. iQOO, у свою чергу, є суббрендом Vivo, який спеціалізується на виробництві високопродуктивних ігрових смартфонів для вимогливих користувачів.

Ці пристрої вирізняються потужними технічними характеристиками, вдосконаленими системами охолодження та наявністю спеціалізованих кнопок, що робить їх конкурентоспроможними проти аналогічних ігрових телефонів від таких виробників, як Asus та Nubia від ZTE. Таким чином, колишні бренди смартфонів, що раніше належали BBK Electronics, які тепер функціонують незалежно, сукупно займають у середньому близько 20% світового ринку смартфонів.

Цей показник є співставним із частками ринку таких великих гравців, як Samsung або Apple, що демонструє їхній значний вплив на галузь. Однак, важливо зазначити, що ці телефони можуть бути не настільки широко доступними, як моделі iPhone 17 або Galaxy S26, оскільки деякі з пристроїв цих п’яти брендів реалізуються лише на певних ринках за межами Китаю, обмежуючи їх глобальне поширення.

Oppo

Oppo є найстарішим серед колишніх дочірніх компаній BBK, згаданих у цьому переліку, заснована у 2004 році. Спочатку компанія займалася виробництвом цифрових аудіопродуктів, а згодом, у 2008 році, перейшла до випуску мобільних телефонів. Цей рік також ознаменувався випуском першого телефону на базі Android — моделі G1 від Google, що була виготовлена компанією HTC та запущена у співпраці з T-Mobile у США.

За рік до цього, у 2007 році, Apple представила оригінальний iPhone, пристрій, який кардинально змінив індустрію смартфонів, переконавши більшість виробників розробляти моделі з великими сенсорними екранами. Компанії Oppo знадобилося ще кілька років, щоб випустити свій перший смартфон, модель Find X903, представлену у 2011 році.

Oppo продовжувала використовувати бренд Find для своїх флагманських пристроїв, що стало однією з ключових лінійок компанії. Список флагманських пристроїв, випущених під цим брендом, включає такі моделі, як Find X9, Find X9 Ultra та складаний смартфон Find N6, які демонстрували технологічні досягнення та інноваційний дизайн виробника.

Згідно з даними аналітичної компанії IDC, частка Oppo на світовому ринку смартфонів у 2025 році становила 8,1%, що відповідає 102,0 мільйонам реалізованих одиниць. Для порівняння, Apple продала майже 248 мільйонів пристроїв, займаючи 19,7% ринку, а Samsung реалізувала 241,2 мільйона одиниць, що становить 19,1% ринкової частки. Ці дані підкреслюють значне місце Oppo серед лідерів галузі.

З 2020 року Oppo щороку продає понад 100 мільйонів телефонів, а 2021 рік став піковим для компанії, коли було реалізовано 133,5 мільйона пристроїв, що забезпечило близько 9,9% ринкової частки, за даними IDC. Основними ринками збуту для Oppo є Китай, Індія та Південно-Східна Азія, однак компанія також активно представлена на європейському ринку, розширюючи свою глобальну присутність.

Протягом багатьох років Oppo впроваджувала численні інновації у сфері мобільних технологій, що сприяло її репутації технологічного лідера. Наприклад, у 2020 році компанія представила технологію швидкого заряджання акумуляторів потужністю 125 Вт для дротового та 65 Вт для бездротового підключення, значно покращивши користувацький досвід. У 2019 році Oppo Reno 5G став першим комерційним смартфоном з підтримкою 5G у Європі.

Крім того, у 2017 році Oppo представила на виставці MWC систему камери з перископічним зумом, яка дозволила значно покращити можливості оптичного наближення у мобільних пристроях. У 2026 році компанія також випустила складаний смартфон Oppo Find N6, позиціонуючи його як перший у світі складаний пристрій з екраном без видимої складки, що демонструє її інноваційний підхід до дизайну та функціональності.

Vivo

Vivo була другим за величиною брендом смартфонів у лінійці BBK після Oppo, заснована у 2011 році. Як і Oppo, Vivo входить до п’ятірки провідних світових постачальників смартфонів, що підкреслює її значний вплив на глобальний ринок мобільних пристроїв та конкурентоспроможність у сегменті флагманських рішень.

У 2025 році Vivo зафіксувала дещо кращі показники продажів, ніж Oppo, реалізувавши 103,9 мільйона одиниць, що забезпечило компанії 8,2% частки ринку. Таким чином, згідно з рейтингами світових продажів смартфонів IDC за 2025 рік, Vivo посіла четверте місце, тоді як Oppo опинилася на п’ятому. Ці дані свідчать про стабільне зростання та зміцнення позицій бренду на міжнародній арені.

Пікові продажі Vivo припали на період пандемії, коли у 2021 році компанія реалізувала 128,3 мільйона пристроїв по всьому світу. Крім того, за даними Canalys (через Reuters), у 2024 році бренд Vivo був найбільшим постачальником смартфонів у Китаї, захопивши 17% ринку, випередивши Huawei з її 16% та Apple з 15%. Це підтверджує його домінуюче положення на домашньому ринку.

За інформацією Omdia, Vivo також була провідним постачальником смартфонів в Індії протягом 2025 року, що свідчить про її успіх на одному з найбільших і найбільш динамічних ринків у світі. Однак, варто зазначити, що Vivo не продає жодну зі своїх моделей смартфонів безпосередньо споживачам у США, тому покупцям доводиться імпортувати пристрої з Європи.

Придбання телефону Vivo з Китаю є ще одним варіантом, який може запропонувати покупцям значно нижчі ціни, проте китайські версії пристроїв не постачаються з попередньо встановленими сервісами Google, що може бути незручним для деяких користувачів. Серед найбільш помітних флагманів Vivo останнього часу можна назвати моделі Vivo X300 та X300 Pro, випущені у жовтні 2025 року.

Крім того, компанія оголосила про випуск Vivo X300 Ultra в Європі у березні 2026 року, що розширює її присутність на європейському ринку. Також у липні 2025 року був представлений складаний смартфон Vivo X Fold 5, демонструючи прагнення компанії до інновацій у сегменті гнучких дисплеїв та передових форм-факторів мобільних пристроїв.

Колишня дочірня компанія BBK відповідає за кілька значних інновацій у смартфонах, зокрема за вбудований Hi-Fi аудіочіп у Vivo X1, представленому у 2012 році. Смартфон Vivo X5 Max, випущений у 2014 році, досі утримує рекорд як найтонший у світі, маючи товщину всього 4,75 мм, що демонструє інженерні досягнення компанії у мініатюризації пристроїв.

OnePlus

OnePlus була третьою за віком маркою смартфонів у колишній групі BBK, але, можливо, є найширше відомим брендом серед усіх п’яти на західних ринках. Це єдина компанія з п’яти постачальників у цьому списку, яка донедавна продавала телефони безпосередньо у Сполучених Штатах Америки. Однак, у 2026 році OnePlus ухвалила рішення припинити продаж мобільних пристроїв у США та Європі.

Компанія OnePlus була заснована у 2013 році колишніми керівниками Oppo Пітом Лау та Карлом Пеєм, які мали на меті створювати більш доступні флагманські продукти, що могли б безпосередньо конкурувати з пристроями iPhone та Samsung. Модель OnePlus One, випущена у 2014 році за ціною 299 доларів, викликала значний резонанс в індустрії, а орієнтований на спільноту маркетинговий підхід OnePlus створив компанії культове прихильників.

OnePlus продовжувала розвивати свою концепцію “вбивці флагманів”, створюючи покращені пристрої в наступні роки, але при цьому також підвищуючи стартову ціну на свої топові моделі. У 2021 році OnePlus була інтегрована до структури Oppo, при цьому Піт Лау залишився на керівній посаді. Карл Пей залишив OnePlus роком раніше, заснувавши британського виробника смартфонів Nothing.

За даними IDC (через The Economic Times), поставки телефонів OnePlus досягли піку у 2023 році, сягнувши 17,1 мільйона одиниць, що забезпечило компанії 1,5% частки світового ринку. Проте глобальні продажі знизилися до 11,6 мільйона одиниць у 2025 році, що свідчить про зміну динаміки її присутності на ринку мобільних пристроїв та конкурентному середовищі.

OnePlus 15 є останньою флагманською моделлю компанії, пристрій, який вирізняється висококласними технічними характеристиками, такими як чіп Snapdragon 8 Elite Gen 5. Крім того, він оснащений кремнієво-вуглецевим акумулятором ємністю 7 300 мАг та є першим у світі дисплеєм LTPO з роздільною здатністю 1.5K і частотою оновлення 165 Гц, що забезпечує високу якість зображення та плавність роботи.

Realme

Realme є молодшим виробником смартфонів, який раніше перебував під контролем групи BBK Electronics. Компанія була заснована у 2018 році з метою зосередження на більш доступних пристроях та орієнтації на молодих покупців, які звертають увагу на бюджетні рішення. Основним фокусом для Realme була Індія, країна, де OnePlus також досягла значного успіху.

Однак Realme зафіксувала значно вищі показники продажів, досягнувши піку близько 58 мільйонів одиниць по всьому світу у 2021 році, згідно з даними Omdia. У 2024 році Realme продала 48,2 мільйона пристроїв, при цьому продажі знизилися на 13% роком пізніше. Це відображає динаміку конкуренції на ринку та зміни споживчих вподобань.

У січні 2026 року Realme оголосила, що стане суббрендом Oppo для підвищення операційної ефективності, проте бренд продовжує продавати телефони під власним ім’ям, так само як це робить OnePlus. Такий підхід дозволяє зберегти впізнаваність бренду та водночас скористатися перевагами інтеграції з більшою структурою компанії.

Щодо помітних інновацій від цього бренду, модель Realme X50 Pro стала першим смартфоном з підтримкою 5G в Індії у лютому 2020 року, що підкреслює її роль у впровадженні нових комунікаційних стандартів. Окрім більш яскравих та привабливих дизайнів, які можуть зацікавити молоду аудиторію, у 2025 році Realme представила смартфон зі змінним кольором – серію Realme 14 Pro.

Однак, Realme, ймовірно, найбільше відома своїми інноваціями у сфері заряджання акумуляторів. Наприкінці лютого 2023 року модель Realme GT3 представила у всьому світі на виставці MWC технологію заряджання потужністю 240 Вт, що стало значним проривом. Роком пізніше бренд навіть продемонстрував концепт телефону, здатного досягати швидкості заряджання 320 Вт.

Остання лінійка продуктів Realme включає флагманську модель Realme GT 8 Pro та телефон середнього класу Realme 16 Pro+. Ці пристрої продовжують традицію компанії пропонувати інноваційні технології та конкурентоспроможні характеристики для широкого кола споживачів, що є ключовим для утримання позицій на ринку.

iQOO

Найновішим доповненням до групи BBK Electronics була компанія iQOO, яка, ймовірно, є найменш відомим брендом смартфонів серед цих п’яти компаній. Запущена у 2019 році, iQOO функціонує під егідою Vivo та значно зросла за останні роки у Китаї та Індії, зміцнюючи свої позиції на ключових ринках Азії.

Телефони iQOO зосереджені на продуктивності, оснащені висококласними компонентами, включаючи потужні чіпи та дисплеї, а також підтримують швидке заряджання акумуляторів до 200 Вт та передові технології охолодження. Таким чином, iQOO дозволяє Vivo орієнтуватися на споживачів, які прагнуть отримати високоякісні пристрої, що пріоритетно забезпечують найкращий досвід ігрового процесу на Android.

Поточна лінійка компанії включає флагманський телефон на базі Android iQOO 15 Ultra, найдорожча версія якого має більше оперативної пам’яті, ніж базова модель M5 MacBook Air (24 ГБ проти 16 ГБ). Це підкреслює його спрямованість на максимальну продуктивність та можливості для багатозадачності, що є важливим для вимогливих користувачів.

Хоча iQOO 15 Ultra може бути орієнтований на геймерів, він також готовий запропонувати флагманський досвід Android для повсякденних завдань. Телефон оснащений активним вентилятором охолодження, який має підтримувати розширену пікову продуктивність чіпа Snapdragon 8 Elite Gen 5, запобігаючи перегріву під час інтенсивного використання та забезпечуючи стабільну роботу.

Протягом багатьох років Vivo випускала різні помітні інновації у смартфонах саме через бренд iQOO. Наприклад, iQOO 10 Pro, представлений у 2022 році, став першим у світі комерційним телефоном, що підтримував заряджання потужністю 200 Вт, встановивши новий стандарт у цій галузі.

У 2024 році модель iQOO 13 отримала перший у світі 2K 144 Гц OLED-панель від BOE, дисплей, який також пропонував функції “Ultra Eyecare”, призначені для покращення здоров’я очей користувачів. Ці інновації демонструють постійні зусилля компанії у впровадженні передових технологій для поліпшення користувацького досвіду.