Середа, 7 Січня, 2026
Додому Блог

Як відновити старий клієнт WhatsApp в Windows 10 і 11

0

Нещодавно компанія Meta замінила нативний клієнт WhatsApp для Windows на прогресивний вебзастосунок. Це рішення викликало різко негативну реакцію користувачів. Reddit та інші онлайн-спільноти переповнені скаргами на новий клієнт, його надмірне споживання системних ресурсів та інші проблеми. Значна кількість користувачів закликає Meta повернутися до попереднього UWP-клієнта, який, попри власні недоліки, вважався значно якіснішим рішенням порівняно з поточною версією. Офіційного способу повернення до старої програми наразі не існує, проте є можливість відновити попередній клієнт WhatsApp для Windows 10 та Windows 11 неофіційним шляхом.

Як повернутися до попереднього клієнта WhatsApp у Windows

Для відновлення старого клієнта WhatsApp у Windows необхідні дві умови: наявність виконуваного файлу фінальної UWP-версії WhatsApp та призупинення оновлень у Microsoft Store. Другий пункт є критично важливим, оскільки без вимкнення автоматичних оновлень Windows оновить WhatsApp одразу після встановлення, що зведе всі дії нанівець. Обидва кроки виконуються відносно швидко та без складних налаштувань.

Слід враховувати, що цей метод є тимчасовим і з часом може перестати працювати. Також необхідно розуміти, що для старої версії застосунку не надходитимуть жодні оновлення, зокрема оновлення безпеки або нові функції. Водночас на поточний момент попередній клієнт усе ще працює, що дозволяє певний час уникати використання нового вебзастосунку.

Послідовність дій виглядає так:

  1. Якщо WhatsApp уже встановлений на комп’ютері, його необхідно видалити. Для цього слід натиснути правою кнопкою миші на застосунок і вибрати пункт «Видалити».

  2. Після цього потрібно відкрити Microsoft Store, натиснути на іконку профілю та перейти до розділу налаштувань магазину.

  3. У налаштуваннях слід вимкнути автоматичні оновлення. Коли система запропонує вибрати термін, необхідно встановити значення п’ять тижнів.

  4. Далі потрібно завантажити виконуваний файл старої версії WhatsApp. Цей файл був отриманий безпосередньо з Microsoft Store у той період, коли застосунок ще був доступний. Перед встановленням рекомендовано перевірити цифровий підпис файлу в його властивостях. Якщо довіри до джерела немає, встановлення виконувати не варто. Іншого способу отримати стару версію більше не існує, оскільки Meta вилучила всі попередні версії WhatsApp із Microsoft Store.

  5. Після завантаження файлу необхідно двічі клацнути по ньому та натиснути кнопку встановлення.

  6. Після завершення інсталяції на системі буде встановлений попередній клієнт WhatsApp для Windows.

Через п’ять тижнів Microsoft Store автоматично відновить оновлення та почне оновлювати всі застарілі застосунки в системі, включно з WhatsApp. На жаль, у поточних версіях Windows більше немає можливості повністю й назавжди вимкнути автоматичні оновлення програм. Після цього процедуру доведеться повторити заново, за умови, що на той момент старий клієнт WhatsApp усе ще залишатиметься працездатним.

Dell Ultrasharp 52: перший у світі 52-дюймовий ультраширокий вигнутий монітор 6K

0

Це перший у світі 52-дюймовий ультраширокий вигнутий монітор з роздільною здатністю 6K (6144×2560) та частотою оновлення 120 Гц. Йдеться саме про 120 Гц при 6K. У пристрої не використовується OLED-панель, що може розчарувати частину користувачів, проте монітор забезпечує серйозну конкуренцію завдяки технології IPS Black, яка підвищує контрастність до рівня 2000:1 без ризику вигорання.

Вбудований датчик освітлення автоматично регулює яскравість і колірну температуру для зменшення навантаження на зір. Монітор відповідає найвищому рівню сертифікації TÜV Rheinland Low Blue Light, що має практичне значення для тих, хто проводить за екраном увесь робочий день. Dell порівнює один 52-дюймовий 6K-дисплей із конфігурацією з двох 27-дюймових QHD-моніторів та одного 43-дюймового 4K-монітора. Новий UltraSharp забезпечує на 61 000 пікселів більше та приблизно на 25 відсотків вищу щільність пікселів, при цьому на робочому столі використовується лише один кронштейн або підставка.

Зменшенню кількості кабелів також сприяють вбудований хаб Thunderbolt 4 та KVM-перемикач. Монітор здатний заряджати підключений ноутбук із потужністю до 140 Вт та одночасно підключатися до чотирьох комп’ютерів.

Новий UltraSharp 52 (U5226KW) орієнтований на денних трейдерів, аналітиків даних, інженерів, розробників та інших професіоналів, яким постійно бракує екранного простору. Вартість пристрою також відповідає професійному сегменту. Ціна становить 2899,99 долара США з підставкою або на 100 доларів менше без неї. Монітор уже доступний на офіційному сайті Dell.

UltraSharp 52 не є єдиною новинкою Dell на CES 2026. Компанія також анонсувала новий 32-дюймовий монітор UltraSharp 4K QD-OLED, розроблений для професіоналів, яким необхідна максимально точна передача кольорів.

Монітор забезпечує значення Delta E менше ніж 1 без додаткового калібрування з коробки. Він охоплює 99 відсотків колірного простору DCI-P3 та Display P3, 80 відсотків BT2020, 94 відсотки AdobeRGB і 100 відсотків sRGB та BT709. Пристрій має нескінченний коефіцієнт контрастності, характерний для OLED-панелей, а також сертифікації DisplayHDR True Black 500 і Dolby Vision.

Ця модель також оснащена хабом Thunderbolt 4 із можливістю заряджання ноутбука потужністю до 140 Вт, що допомагає зменшити кількість кабелів на робочому місці. Dell планує випустити 32-дюймовий дисплей UltraSharp 24 лютого 2026 року. Очікувана вартість становить 2599,99 долара США.

Ноутбук MSI Prestige 16 працюэ 30+ годин на одному заряді

0

На виставці CES 2026 компанія MSI представила ноутбук Prestige 16 як частину нової серії Prestige, орієнтованої на користувачів у сфері бізнесу та продуктивної роботи.

Ноутбук оснащено процесорами Intel Core Ultra Series 3 та графікою Intel Arc B390. Пристрій забезпечує стабільну продуктивність для професійних робочих процесів, водночас зберігаючи легку та портативну конструкцію.

Акумулятор ємністю 81 Вт·год забезпечує понад 30 годин відтворення відео у форматі 1080p. Цей показник перевищує автономність більшості конкуруючих ноутбуків, зокрема Apple MacBook Pro. Пристрій оснащений 16-дюймовим OLED-дисплеєм з роздільною здатністю 2.8K, змінною частотою оновлення від 48 до 120 Гц та повним охопленням колірного простору DCI-P3.

Дисплей має сертифікацію DisplayHDR True Black 1000 та підтримує знижений рівень синього світла, що сприяє точному відтворенню кольорів і зменшенню навантаження на очі під час тривалої роботи.

MSI Prestige 16 оснащений клавіатурою з підсвічуванням та окремою клавішею Copilot Key, яка поєднує класичний набір тексту з можливістю швидкого доступу до голосових команд.

Пристрій також підтримує Action Touchpad та стилус MSI Nano Pen, які забезпечують точне введення даних для професійних завдань, що потребують детального контролю. Конфігурації пам’яті передбачають до 64 ГБ LPDDR5x, а для зберігання даних використовується один слот PCIe Gen4 NVMe SSD.

Таке апаратне рішення забезпечує високі швидкості читання та запису, необхідні для професійних застосунків і роботи з великими мультимедійними файлами.

Набір інтерфейсів включає два порти Thunderbolt 4 з підтримкою DisplayPort та живлення, два порти USB-A 3.2, а також HDMI 2.1 з підтримкою виводу зображення у форматі 8K при 60 Гц або 4K при 120 Гц. Бездротове підключення реалізовано за допомогою Intel Killer Wi-Fi 7 та Bluetooth версії 6.

Аудіосистема поєднує стереодинаміки потужністю 2 Вт із вуферами, просторові мікрофони та обробку звуку DTS Audio.

Система охолодження використовує парову камеру з двома вентиляторами, що дозволяє підтримувати високу продуктивність під тривалими навантаженнями, зберігаючи рівень шуму нижче 30 дБА.

До засобів безпеки належать TPM 2.0, сканер відбитків пальців, інфрачервона вебкамера та функція Smart Guard з автоматичним блокуванням на основі присутності користувача.

Алюмінієвий корпус ноутбука має тонкий профіль із заокругленими краями та плавними контурами, що зменшує загальну вагу пристрою та водночас зберігає відчуття преміальної якості.

Вага корпусу становить 1,59 кг, що забезпечує зручну мобільність без компромісів щодо внутрішніх компонентів або якості дисплея.

Вам продають старі процесори: Intel хоче почати війну портативних ігрових приставок

0

AMD нині домінує на ринку портативних ігрових ПК, однак Intel має намір повернути собі цю нішу за допомогою процесора Core Ultra Series 3, відомого під кодовою назвою Panther Lake. Керівники Intel повідомили, що компанія планує запустити спеціальну версію процесорв покоління Panther Lake для портативних пристроїв уже пізніше цього року.

Процесори AMD з інтегрованою графікою забезпечують роботу переважної більшості портативних ПК. Цей сегмент ринку, який донедавна вважався вузькоспеціалізованим, стрімко зріс, оскільки геймери почали шукати доступніші ігрові рішення, які водночас можна брати із собою.

Процесори Intel попередніх поколінь уже з’являлися у портативних ігрових ПК. Зокрема, у 2024 році Core Ultra Series 2, відомий як Lunar Lake, був продемонстрований у портативному пристрої ще до виставки Computex. Однак тоді чип Intel не зміг суттєво вплинути на ринок.

Однією з причин цього було те, що ринок портативних ігрових пристроїв перебував на ранньому етапі розвитку. Про це розповів Ніш Нілалоджанан, старший директор з управління продуктами клієнтського підрозділу Intel, під час інтерв’ю на CES 2026. За його словами, нині вже закладено певну основу, зокрема Microsoft реалізувала уніфікований повноекранний інтерфейс, орієнтований на ігровий сегмент.

Водночас сучасні чипи Panther Lake мають додаткову перевагу. Як зазначив Нілалоджанан, мова йде про повернення енергоефективних E-ядер з низьким споживанням енергії, які вперше з’явилися у процесорах Core Ultra першого покоління, але були відсутні у Lunar Lake другого покоління. За його словами, такі ядра особливо добре підходять для ігрових сценаріїв у портативних пристроях.

AMD досягла успіху в сегменті портативних пристроїв багато в чому завдяки багаторічному досвіду у створенні процесорів для ігрових консолей. Їхні системи на кристалі за концепцією близькі до тих, що використовуються у портативних ПК. Зокрема, такі пристрої, як ROG Xbox Ally та Lenovo Legion Go, працюють на процесорах AMD, а саме на чипах серій Z1 та Z2.

Разом з тим представник Intel висловив доволі прямолінійну позицію щодо конкурента. За його словами, AMD пропонує застаріле кремнієве рішення, тоді як Intel готує сучасні процесори, спеціально спроєктовані для цього сегмента ринку. Наразі йдеться про плани продажу, які мають реалізуватися з виходом нових чипів.

З запуском Core Ultra Series 3 компанія Intel нещодавно впорядкувала власну лінійку процесорів, відмовившись від багатьох односимвольних суфіксів, які раніше були характерні для її продуктів. За словами Нілалоджанана, для портативних пристроїв не планується просте використання стандартного чипа Panther Lake. Натомість буде створено спеціальну похідну версію, оптимізовану саме під потреби цього ринку.

Чи з’явиться при цьому окремий бренд портативних рішень Intel або нове сімейство процесорів, наразі невідомо. Як зазначив представник компанії, відповідь на це питання з’явиться згодом.

Штучний інтелект Nvidia Lightricks-2 створить відео 20 сек 50 fps безпосередньо на вашому ПК

0

Штучний інтелект працює, вигадуючи кожен елемент контенту. Це означає, що для створення відеоролика ШІ повинен вигадати кожен піксель в кожному кадрі. Для відео роздільної здатності 1080p 30 fps тривалістю 5 секунд це означає потребу вигадати 1920х1080х30х5=311040000 пікселів. Це гігантський обсяг обчислень, з яким раніше могли впоратися лише надпотужні хмарні сервери. Однак новий ШІ Nvidia Lightricks-2 може стати революцією. Він здатний створювати відео відео до 20 сек 50 fps і здатний працювати на локальному ПК.

Компанія Lightricks представила нову модель у співпраці з Nvidia на виставці CES 2026, одному з найбільших світових технологічних заходів. У межах тієї ж події Nvidia також продемонструвала низку програмних оновлень нового покоління з підтримкою штучного інтелекту для геймерів. Серед них були агентний асистент, освітній консультант та AI-апскейлер, призначений для отримання більш плавної та чіткої графіки.

Нова модель Lightricks здатна створювати відеокліпи зі штучним інтелектом тривалістю до 20 секунд із частотою 50 кадрів на секунду. Це знаходиться на верхній межі можливостей сучасних індустріальних AI-відеомоделей. Також модель підтримує вбудоване аудіо. Можливість генерації відео у форматі 4K є критично важливою для авторів, які планують використовувати цю модель у проєктах професійного рівня. Водночас саме локальні, або on-device, можливості моделі суттєво відрізняють її від конкурентів, зокрема Google Veo 3 та OpenAI Sora.

Модель створювалася з орієнтацією на професійних творців. Йдеться як про незалежних кінорежисерів, так і про великі студії. Акцент на якості відеофрагментів у поєднанні з оптимізацією для локальної роботи на пристрої покликаний зробити цю розробку однією з найбільш привабливих і безпечних для творців, які активно інтегрують штучний інтелект у свої робочі процеси.

Окрім цього, на CES було представлено й інші апаратні новинки, зокрема нові бізнес-ноутбуки HP, орієнтовані на ІТ-середовище, а також високопродуктивні мобільні процесори від AMD.

Особливості нової моделі Lightricks заслуговують на окрему увагу. Коли компанії, що працюють зі штучним інтелектом, говорять про «відкриті» моделі, зазвичай маються на увазі моделі з відкритими вагами. Такі моделі не є повністю відкритим програмним забезпеченням, адже це вимагало б повного розкриття всіх етапів створення. Водночас вони дають розробникам уявлення про те, як модель була побудована. Ваги можна порівняти з інгредієнтами у рецепті торта. Моделі з відкритими вагами показують, які саме інгредієнти використовувалися, але не розкривають точних пропорцій кожного з них. Модель Lightricks належить саме до такого типу і вже доступна на платформах HuggingFace та ComfyUI.

Нова відеомодель Lightricks також може працювати безпосередньо на локальних пристроях користувача. Це є нетиповим для AI-відеогенерації. Створення навіть коротких відеокліпів за допомогою штучного інтелекту потребує значних обчислювальних ресурсів, тому відеомоделі зазвичай споживають більше енергії, ніж інші AI-інструменти. Для отримання якісних результатів більшість відеогенераторів покладаються на обчислювальні потужності дата-центрів, які використовують такі компанії, як Google або OpenAI, і виконують основну роботу в хмарі, а не на локальних пристроях. Використання графічних процесорів Nvidia RTX дозволяє досягати порівнянної якості без передавання обчислювального навантаження стороннім хмарним сервісам.

Локальне виконання моделей штучного інтелекту має низку переваг. Користувач зберігає повний контроль над власними даними і не змушений передавати їх великим технологічним компаніям, які можуть використовувати ці дані для вдосконалення власних моделей. Це має особливо важливе значення для великих розважальних студій, які активно досліджують можливості генеративного штучного інтелекту, але водночас повинні захищати права на інтелектуальну власність. Крім того, запуск AI-моделей безпосередньо на пристрої, за наявності відповідного обладнання, може забезпечити швидші результати. Середній запит на генерацію AI-відео зазвичай займає від однієї до двох хвилин, і скорочення цього часу дозволяє заощаджувати як час, так і кошти. Саме ці чинники є одними з найвагоміших аргументів для творців, які інтегрують штучний інтелект у свою професійну діяльність

Як перетворити старий Android-планшет в цифрову рамку для фотографій

0

Оновлення пристроїв до найновіших моделей часто викликає суперечливі відчуття. З одного боку, з’являється очікування нових сучасних функцій і можливостей. З іншого – виникає відчуття провини через те, що старі гаджети опиняються у шухляді або шафі й роками припадають пилом, хоча все ще залишаються придатними до використання.

Якщо є старий Android-планшет і немає бажання залишати його без діла, існує чимало способів надати йому нове життя. Серед них, наприклад, використання планшета як мультимедійного блоку або екрану приладової панелі в автомобілі. Ще один практичний і доволі популярний варіант – перетворити старий Android-планшет на цифрову фоторамку. Для цього не потрібно купувати дорогі спеціалізовані пристрої для показу сімейних фотографій або знімків з подорожей. У багатьох випадках старий планшет чудово впорається з цією роллю.

Щоб перетворити старий Android-планшет на цифрову фоторамку, знадобляться лише застосунок для слайд-шоу фотографій, який підтримує старі версії Android, а також відповідне кріплення або підставка. Нижче наведено покрокову інструкцію зі створення власної цифрової фоторамки на основі старого Android-планшета.

Крок 1. Налаштування Android-планшета із застосунком для показу слайд-шоу

Для цього проєкту необхідно встановити на планшет застосунок для відображення фотографій у форматі слайд-шоу. Одним із зручних і гнучких варіантів є PixFolio, який підтримується починаючи з Android 5.0. Застосунок доступний для безкоштовного використання протягом трьох днів, після чого потрібна оплата – у вигляді щомісячної підписки або одноразового довічного платежу. Це один із тих Android-застосунків, які виправдовують свою вартість.

Щоб скористатися PixFolio для перетворення старого Android-планшета на цифрову фоторамку, необхідно виконати такі дії:

  • Завантажити PixFolio.

  • Запустити застосунок.

  • Натиснути кнопку Connect.

  • Обрати обліковий запис Google.

  • Натиснути Continue.

  • Поставити позначку біля пункту “See selected photos and videos from Google Photos”, щоб під’єднати PixFolio до Google Photos.

  • Натиснути Continue.

  • На вітальному екрані натиснути Next.

  • Знову натиснути Next, щоб імпортувати Google Photos у папку Photos.

  • На комп’ютері перейти на сайт snapwoodapps.com/import.

  • Ввести код, який відображається в застосунку на планшеті.

  • Натиснути Submit.

  • Обрати до 2 000 фотографій і відео для відображення.

  • Натиснути Done.

  • Дочекатися завершення процесу імпорту на планшеті.

Після імпорту всіх фотографій і відео в PixFolio можна перейти до налаштування зовнішнього вигляду слайд-шоу:

  • У застосунку обрати, чи потрібно автоматично обрізати фотографії для заповнення всього екрана.

  • Визначити фон для незаповнених ділянок екрана – розмитий або чорний.

  • Натиснути Next.

  • Налаштувати тривалість показу кожного фото.

  • Обрати анімацію переходів між зображеннями.

  • Визначити, чи потрібно вимикати або залишати звук у відео.

  • Знову натиснути Next.

  • Додати віджет для слайд-шоу (час, час і погода, час та інформація про фото) або обрати None, щоб відображалося лише фото або відео.

  • Натиснути Finish для збереження налаштувань.

  • Натиснути кнопку Slideshow у верхній частині екрана, щоб запустити показ.

Після цього Android-планшет почне відображати фотографії та відео у повноекранному режимі. За потреби орієнтацію пристрою можна змінити.

Крок 2. Монтаж Android-планшета

Після налаштування можна переходити до розміщення планшета, який тепер виконує роль цифрової фоторамки. Як і звичайні рамки для фото, його можна встановити майже в будь-якому місці в домі. Планшет можна повісити на стіну, поставити на тумбу або розмістити на полиці. Для настінного монтажу існує широкий вибір кріплень. Для фіксованої установки підійдуть прості настінні тримачі, а для більш гнучкого використання – регульовані або висувні кронштейни. Для розміщення на столі достатньо будь-якої сумісної підставки. Важливо, щоб спосіб розміщення гармонійно вписувався в інтер’єр приміщення.

Перед остаточним встановленням цифрової фоторамки варто врахувати кілька важливих моментів. Насамперед слід перевірити, чи є поблизу розетка. Для постійної роботи планшет потребує безперервного живлення, тому близьке розташування джерела електроенергії значно спрощує використання. Також необхідно переконатися, що зарядний кабель не буде перегинатися або зазнавати надмірного навантаження після встановлення планшета. Якщо ж обране місце розташоване далеко від розетки, планшет доведеться періодично знімати для підзарядки.

Окрему увагу слід приділити тепловому режиму та вентиляції. Місце встановлення має бути захищене від прямого сонячного світла та джерел тепла, таких як обігрівачі або плити. Закриті простори з поганою циркуляцією повітря також не є оптимальними. Крім того, важливо заздалегідь визначитися з орієнтацією планшета, особливо у разі використання фіксованих настінних кріплень. Доцільно обрати альбомну або портретну орієнтацію відповідно до формату більшості фотографій і відео. Альтернативним варіантом є використання кріплення, яке дозволяє обертати планшет або підтримує обидві орієнтації.

Samsung попереджає про підвищення цін на смартфони в 2026 році через «безпрецедентний» дефіцит пам’яті

0

Компанія Samsung попередила, що безпрецедентний глобальний дефіцит чипів пам’яті призведе до зростання цін на смартфони, визнавши, що підвищення вартості нових пристроїв у 2026 році тепер є «неминучим».

Під час обговорення активного просування компанії у сфері споживчої електроніки з підтримкою штучного інтелекту співгенеральний директор Samsung T.M. Roh заявив, що компанія не застрахована від поточного стрибка цін на пам’ять, незважаючи на статус одного з найбільших у світі виробників DRAM і NAND flash. За його словами, дефіцит впливає на всю екосистему споживчої електроніки – від смартфонів до телевізорів і побутової техніки.

Ці заяви пролунали на тлі планів технологічного гіганта, про які повідомляє Reuters, подвоїти кількість мобільних пристроїв з підтримкою штучного інтелекту Google Gemini до приблизно 800 мільйонів одиниць у 2026 році. Хоча розширення використання штучного інтелекту є центральною частиною стратегії Samsung з повернення позицій у конкуренції з Apple та стримування китайських виробників, воно відбувається в період, коли обмеження постачання пам’яті в галузі лише посилюються.

Roh охарактеризував поточну ситуацію на ринку пам’яті як «безпрецедентну», наголосивши, що жодна компанія не уникнула її наслідків. Попри те, що зростання цін на пам’ять позитивно впливає на напівпровідниковий підрозділ Samsung, воно створює прямий тиск на бізнес смартфонів, який наразі є другим за величиною джерелом доходів компанії.

Samsung не виключила можливості підвищення цін на майбутні пристрої, визнавши, що різке зростання вартості пам’яті неминуче буде закладене у кінцеву ціну продуктів. Це визнання тісно узгоджується з ширшими тенденціями, які вже спостерігаються в індустрії пам’яті. Як повідомлялося раніше, зростання цін на DRAM, особливо на DDR5, зумовлене серйозними обмеженнями пропозиції та безпрецедентним попитом з боку стрімко зростаючого сектору штучного інтелекту.

Виробники пам’яті дедалі частіше надають пріоритет корпоративним продуктам, таким як пам’ять з високою пропускною здатністю (HBM) для дата-центрів, де маржинальність вища, а попит продовжує зростати. Такий зсув ще більше обмежує пропозицію споживчої DRAM, підштовхуючи вгору витрати на персональні комп’ютери, смартфони та інші підключені пристрої.

Побічні наслідки цього процесу стають дедалі помітнішими. Виробники смартфонів, за наявною інформацією, переглядають конфігурації пам’яті для моделей 2026 року, намагаючись компенсувати зростання витрат, тоді як виробники ПК вже попереджають про можливе підвищення цін, оскільки DRAM займає дедалі більшу частку у собівартості систем.

Для Samsung ключовим викликом є пошук балансу між амбіціями у сфері штучного інтелекту та реаліями напруженого ланцюга постачання пам’яті. Хоча компанія заявляє, що працює з партнерами над довгостроковими стратегіями пом’якшення впливу дефіциту, Roh чітко дав зрозуміти, що споживачам слід очікувати вищих цін доти, доки нестача пам’яті зберігатиметься.

Яка з Windows працює найшвидше? Тест швидкодії Windows XP, Vista, Windows 7, 8.1, 10 та 11

0

Продуктивність Windows 11 виглядає далеко не найкращим чином у новому порівняльному тесті, де між собою зіставляються шість різних версій настільної операційної системи Microsoft. Водночас сам підхід до тестування не можна назвати повністю коректним.

Серію тестів провів YouTube-автор TrigrZolt. Базова ідея тесту має суттєві недоліки, до пояснення яких варто повернутися пізніше. Водночас порівняння Windows 11 з Windows 10 у певних аспектах є показовим, і цей момент також заслуговує на окрему увагу.

У межах тестування було використано Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 та Windows 11. В усіх випадках застосовувалися фінальні або найновіші доступні версії кожної операційної системи. Усі тести запускалися на одному й тому самому типі ноутбука. Для цього було використано шість старих Lenovo ThinkPad X220. Саме цей момент є головною проблемою такого підходу, що визнає і сам автор відео, зазначаючи, що тестування має радше історичний, а не практичний характер.

Ноутбук оснащений процесором Intel Core i5-2520M, жорстким диском обсягом 256 ГБ без використання SSD та 8 ГБ оперативної пам’яті. При цьому модель офіційно не підтримується Windows 11, хоча запуск цієї операційної системи на ній можливий обхідними способами.

Як зазначалося на початку, Windows 11 демонструє слабкі результати в більшості тестів, які виконувалися паралельно на різних ноутбуках. Частина перевірок, зокрема швидкість завантаження, показана в реальному часі, тоді як інші, наприклад тест автономної роботи, були прискорені.

За показником швидкості завантаження Windows 11 опинилася на останньому місці. Навіть після появи робочого столу панель завдань деякий час відсутня, оскільки система ще продовжує завантаження. Найшвидшою у цьому тесті виявилася Windows 8.1. Windows 11 також займає останню позицію за обсягом використаної оперативної пам’яті через більшу кількість фонових процесів. Аналогічна ситуація спостерігається і в тесті автономної роботи, де ноутбук з Windows 11 розрядився першим. Найкращий результат показала Windows XP, хоча різниця була мінімальною і становила лише кілька хвилин. Усі системи пропрацювали трохи більше ніж одну годину.

У тесті відеомонтажу з використанням OpenShot Windows 11 знову опинилася останньою. Водночас варто зазначити, що Windows XP та Windows Vista не змогли запустити цей редактор. Під час перевірки швидкості запуску застосунків Windows 11 знову показала найгірший результат при відкритті Paint, який працював помітно повільніше, ніж у всіх інших версіях Windows. Аналогічна ситуація спостерігалася і з Провідником файлів, який відомий своєю повільною роботою у Windows 11.

Водночас у деяких тестах Windows 11 показала кращі результати. Наприклад, у тесті на обсяг займаного дискового простору, який враховує саму операційну систему та стандартні застосунки, вона посіла четверте місце. Перемогла Windows XP, що не є несподіванкою з огляду на її мінімалістичність. В одному з тестів завантаження вебсторінок Windows 11 посіла третє місце, хоча в іншому, при завантаженні головної сторінки пошуку Google, опинилася останньою. У тесті копіювання великого ZIP-файлу з USB-накопичувача Windows 11 фінішувала другою, поступившись Windows 10 лише незначною мірою. Фактично результати були майже рівними.

Повний перелік тестів можна побачити у відео, після чого доцільно перейти до аналізу результатів.

Аналіз показує досить похмуру картину загальної продуктивності Windows 11 за багатьма напрямами, однак важливо враховувати суттєві застереження. Найочевиднішим є той факт, що використання ноутбука, який не відповідає мінімальним апаратним вимогам операційної системи, не є коректним підходом. У цьому випадку Lenovo ThinkPad X220 не відповідає вимогам Windows 11.

Ці вимоги встановлені не випадково, незалежно від того, чи вважається правильним рішення Microsoft підвищувати апаратні вимоги для Windows 11. Для забезпечення прийнятної та чуйної роботи система потребує відповідної конфігурації. Якщо пристрій їй не відповідає, очікувати високої продуктивності некоректно, адже про можливі обмеження було попереджено заздалегідь.

Окремі вибори програм для тестування також працюють не на користь Windows 11. Наприклад, Paint у сучасній системі є значно функціональнішим і важчим застосунком, ніж у старих версіях Windows. Аналогічно використання звичайного жорсткого диска замість SSD є застарілим рішенням для основного системного накопичувача, оскільки сучасні комп’ютери зазвичай оснащуються твердотільними накопичувачами.

У підсумку, структура цього тестового набору в багатьох аспектах демонструє слабкі сторони Windows 11 і водночас підкреслює переваги значно легших операційних систем минулого, таких як Windows XP. Як зазначає Tom’s Hardware, більш коректним підходом було б порівнювати операційні системи на апаратному забезпеченні, актуальному для їхньої епохи. Це означало б запуск Windows 11 принаймні на пристрої, який відповідає її мінімальним вимогам. Водночас організація такого тесту була б складною з точки зору балансу та доступності обладнання.

Попри це, тестування не позбавлене цінності. Воно вказує на реальні проблеми, зокрема повільне завантаження Paint і Провідника файлів у Windows 11, а також інші недоліки продуктивності, на тлі яких Windows 10 виглядає переконливіше. Водночас багато з цих проблем пов’язані з тим, що Microsoft суттєво розширила функціональність Windows 11 та її стандартних застосунків. Це також необхідно враховувати, оскільки нова операційна система виконує значно більше завдань, ніж попередні версії.

Коментарі під цим відео на YouTube також можуть стати цінним джерелом зворотного зв’язку для Microsoft, якщо компанія зверне на них увагу. Серед основних зауважень регулярно згадуються надмірна «важкість» Windows 11, а також скарги на телеметрію та фоновий моніторинг, який користувачі часто називають стеженням.

Загалом існує простір для покращення продуктивності Windows 11 на настільних системах, особливо коли йдеться про Провідник файлів, який уже давно є предметом критики. Окремо відзначається надмірна концентрація компанії на функціях штучного інтелекту в останній час на шкоду базовим аспектам операційної системи.

Відеокарта MSI Geforce RTX 5090 може споживати 1,6 кВт за годину. Цінник $4000

0

Лінійка відеокарт MSI Lightning традиційно представляла найвищий клас продуктів компанії, однак протягом кількох останніх поколінь вона перебувала на паузі. Тепер культову серію відроджено у вигляді нової RTX 5090 Lightning, яка стає флагманським варіантом RTX 5090 від MSI, випереджаючи модель Suprim X. Хоча карта ще не була офіційно представлена публіці, новий запис у переліку CES Innovation Awards уже розкрив значну частину її характеристик.

Перед цим компанія опублікувала тизерне відео в соціальних мережах, підтвердивши повернення бренду Lightning та пообіцявши повноцінний анонс наступного дня. Очікується окреме висвітлення RTX 5090 Lightning безпосередньо з виставкового майданчика. Тим часом сторінка CES Innovation Awards уже відзначила цей графічний процесор як лауреата в категорії «Gaming & eSports», супроводивши відзнаку відвертою похвалою за екстремальну продуктивність.

На сторінці нагород CES основна увага приділяється можливостям охолодження карти. Зазначається, що насос нового покоління оптимізує динаміку потоку, подаючи охолоджувальну рідину до запатентованого радіатора MSI з гібридною щільністю та зонованим розташуванням ребер для кращого теплообміну. Тихий осьовий вентилятор високого тиску з новими аеродинамічними лопатями додатково підвищує статичний тиск за низького рівня шуму. Ключовим моментом є також згадка про «посилену друковану плату для високих навантажень і преміальну VRM». Йдеться про вражаючі 40 фаз живлення, що перевищує навіть 36 або 38 фаз VRM у Galax HOF 5090D, з можливістю подачі до 1600 Вт потужності через два роз’єми 12V-2×6.

Перед цим компанія також опублікувала тизерне відео в соціальних мережах, підтвердивши повернення бренду Lightning та пообіцявши повноцінний анонс наступного дня. Очікується окреме висвітлення RTX 5090 Lightning безпосередньо з виставкового майданчика. Тим часом сторінка CES Innovation Awards уже відзначила цей графічний процесор як лауреата в категорії «Gaming & eSports», супроводивши відзнаку відвертою похвалою за екстремальну продуктивність.

На сторінці нагород CES знову наголошується на можливостях охолодження карти. Описується насос нового покоління, який оптимізує потік, живить запатентований гібридний радіатор MSI із зонованими ребрами для кращого теплообміну. Тихий осьовий вентилятор високого тиску з новими аеродинамічними лопатями підвищує статичний тиск за мінімального шуму. Основний акцент робиться на «посиленій високопотужній друкованій платі та преміальній VRM». Це означає наявність 40 фаз живлення, що перевищує показники Galax HOF 5090D з її 36 або 38 фазами, і здатність передавати до 1600 Вт потужності через два роз’єми 12V-2×6.

Ймовірно, таке енергоспоживання добре поєднуватиметься з новим блоком живлення MSI, який обіцяє запобігти перегріву та плавленню 16-контактного роз’єму RTX 5090, проблема, що лише посилюється за наявності двох таких конекторів. Відомо, що цей графічний процесор уже нещодавно встановив світові рекорди. Також передбачено спеціальний мобільний застосунок для використання унікальних можливостей дизайну карти.

Це логічно переходить до питання зовнішнього вигляду. Попередні витоки вже демонстрували, як виглядатиме відеокарта. Це модель із рідинним охолодженням, у якій трубки виходять із правого боку та під’єднані до радіатора формату 360 мм. На одній зі сторін карти розташовано великий екран, який, згідно з інформацією на сторінці CES, може відображати візуалізації системи в реальному часі. Супровідний застосунок дозволяє користувачам контролювати та налаштовувати параметри розгону на ходу. У тизері MSI також можна побачити вентилятори на згаданому радіаторі. Дизайн, як і очікується, орієнтований на ігрову естетику з різкими лініями та стриманими RGB-акцентами.

В основі, попри всі особливості, залишається RTX 5090, тож очікуються ті самі базові характеристики, але з підвищеним потенціалом завдяки додатковому запасу для розгону. Також з’являються повідомлення про надпотужний XOC BIOS із лімітом до 2500 Вт, що може означати появу нового лідера серед ентузіастських рішень. Водночас індустрія нині стикається з кризою пам’яті, тому 32 ГБ відеопам’яті GDDR7 на борту можуть ще більше підвищити вартість карти.

Втім, не варто було очікувати, що цей продукт буде доступним за низькою ціною навіть без урахування дефіциту. Йдеться про сегмент понад 4000 доларів США, оскільки відеокарта конкурує з ROG Matrix Platinum RTX 5090 і в багатьох аспектах перевершує її. Остання продавалася за приблизно 4000 доларів і вийшла ще до початку дефіциту DRAM. Через це доступність новинки також може стати питанням, але з огляду на те, що ця модель орієнтована переважно на екстремальних оверклокерів, проблем із запасами, імовірно, не виникне.

Смартфони Samsung Galaxy нагадають подзвонити мамі – фіча прошивки One UI 8.5

0

Коли ви востаннє дзвонили мамі чи тату, бабусі чи дідусю, тітці чи дядьку? Якщо для відповіді потрібно замислитися над тим, скільки часу минуло, ситуація виглядає не надто добре. Ситуацію можна покращити, оновивши свій смартфон Samsung Galaxy до прошивки версії One UI 8.5. Вона відстежує дати останніх дзвінків, і допоможе зробити так, щоб подібне не повторювалося.

У системі з’являється спеціальна картка в розділі Now Brief, яка надає м’які нагадування зв’язатися з близькими людьми, з якими давно не було контакту. Йдеться про родичів або інших важливих осіб, з якими спілкування з певних причин перервалося.

Ця функція заохочує підтримувати зв’язок і нагадує про прості, але важливі речі.

Картка Now Brief, на яку звернули увагу користувачі в соціальній мережі X, делікатно підштовхує до того, щоб написати або зателефонувати членам родини. У ній відображається, скільки днів минуло з моменту останнього контакту з конкретною людиною. З цього ж інтерфейсу можна одразу ініціювати дзвінок або скористатися кнопкою «Не зараз», щоб відкласти нагадування.

Механізм роботи цієї підказки залишається малопомітним для користувача. Імовірно, система просто зіставляє контакти, збережені в телефонній книзі з позначками на кшталт «мама», «тато», «брат», із даними про те, коли востаннє відбувався дзвінок або інша форма спілкування. На основі цього формується ненав’язливе нагадування про необхідність підтримувати зв’язок із родиною.

Це один із небагатьох прикладів, коли користь від застосування елементів штучного інтелекту виглядає очевидною. Уникнення спілкування з близькими не завжди є свідомим вибором. Повсякденні справи, робота та інші обставини часто захоплюють настільки, що важливі речі просто губляться серед дрібниць.

У таких випадках One UI 8.5 бере на себе роль ненав’язливого помічника і вчасно нагадує про цінні людські зв’язки. Система допомагає не втрачати контакт із тими, хто має значення, оскільки саме це залишається справді важливим.

Як виправити погане звучання навушників Bluetooth у Windows

0

Бездротові навушники зручні для використання з кількома пристроями, зокрема зі смартфоном, планшетом або комп’ютером. Водночас під час використання бездротового з’єднання між навушниками та ПК з Windows можна зіткнутися з несподівано низькою якістю звуку. Якщо бездротові навушники звучать у Windows гірше, ніж в інших операційних системах, це поширена проблема.

Причина полягає в обмеженнях застарілих стандартів Bluetooth. Старі версії Bluetooth мають обмежену пропускну здатність, яка не дозволяє одночасно передавати аудіо високої якості та записувати звук з мікрофона. Якщо бездротові навушники помилково розпізнаються системою як гарнітура, якість звуку негайно знижується. Водночас існують кроки, які можна виконати вже зараз, щоб отримати максимально можливу якість аудіо.

У більшості випадків Windows використовує Bluetooth Classic Audio для підключення бездротових навушників. До появи Bluetooth LE Audio, про який йтиметься далі, Bluetooth Classic Audio був відомий просто як Bluetooth. Цей стандарт використовується понад двадцять років для з’єднання бездротових пристроїв між собою.

Така застаріла технологія неминуче має свої обмеження. Зокрема, Bluetooth Classic Audio споживає багато даних і енергії під час передавання звуку. Через це стандарт не здатний одночасно забезпечувати передачу аудіо високої якості та запис сигналу з мікрофона. Коли навушники використовуються як гарнітура, Windows 11 застосовує профіль Hands-Free Profile (HFP), який дозволяє одночасно відтворювати звук і записувати голос, але зі значно зниженою якістю аудіо.

Натомість, коли бездротові навушники під’єднані до ПК з Windows 11 виключно як пристрій виведення звуку, активується профіль Advanced Audio Distribution Profile (A2DP). A2DP підтримує стереофонічну передачу аудіо з використанням таких кодеків, як SBC, AAC або aptX. Усі пристрої з підтримкою Bluetooth Classic Audio і A2DP зобов’язані підтримувати кодек SBC як базовий, але виробники обладнання можуть додатково реалізовувати підтримку кодеків aptX Adaptive, LDAC або LDHC.

Коли використовується профіль Hands-Free Profile, бездротові навушники переходять у режим низької якості з монофонічним звуком. Відтворюється лише один аудіоканал, а підтримка високоякісних Bluetooth-кодеків і просторового звуку зникає. У довідковій документації Microsoft зазначається, що під час використання HFP «якість звуку більше нагадує AM-радіо, ніж аудіо CD-якості, яке Bluetooth забезпечує без використання мікрофона». Windows 11 часто некоректно працює з бездротовими навушниками через наявність у них вбудованого мікрофона, унаслідок чого система сприймає їх як гарнітуру. Звісно, бездротові навушники можуть використовуватися як гарнітура для ігор або відеодзвінків, але якщо Windows 11 розпізнає їх як гарнітуру під час прослуховування музики, користувач чує монофонічний звук низької якості.

Без повної заміни Bluetooth Classic Audio ідеального рішення для цієї поведінки Windows не існує. Однак можна вжити кілька практичних заходів. Фактично потрібно змусити Windows 11 ігнорувати вбудований мікрофон навушників.

Для цього слід відкрити програму «Параметри», перейти до розділу «Система» – «Звук» і натиснути «Додаткові параметри звуку». У вікні, що з’явиться, необхідно перейти на вкладку «Запис» і вибрати бездротові навушники. Після цього слід клацнути правою кнопкою миші по назві навушників і вибрати «Вимкнути». Потрібно дочекатися повторного підключення навушників або перезапустити їх вручну. У результаті навушники буде вимкнено як пристрій запису, і Windows 11 використовуватиме якісніший профіль A2DP.

Для новіших пристроїв Microsoft поступово вирішує цю давню проблему Windows, яка існувала ще задовго до Windows 11. Bluetooth LE Audio є альтернативою Classic Audio і використовує енергоощадні радіомодулі Bluetooth Low Energy для забезпечення нових, універсальніших аудіопрофілів із нижчим споживанням енергії. Замість A2DP і HFP у Bluetooth LE Audio використовується профіль Telephony and Media Profile (TMAP), який дозволяє одночасно відтворювати музику високої якості та записувати голос.

За активного TMAP Bluetooth LE Audio у Windows 11 може забезпечувати відтворення звуку з частотою дискретизації до 32 кГц, одночасно дозволяючи використання мікрофона. У такому разі користувачам більше не потрібно турбуватися про те, який профіль активний. Водночас існує важлива умова: для використання Bluetooth LE Audio потрібні сумісний комп’ютер, сумісні навушники та підтримувана версія Windows 11.

Підтримку Bluetooth LE Audio на конкретному ПК можна перевірити в офіційній документації Microsoft. Також рекомендується переконатися, що система оновлена до Windows 11 версії 24H2 або новішої та встановлені актуальні драйвери Bluetooth-аудіо від виробника комп’ютера. На цей момент не всі ПК з Windows 11 і не всі бездротові навушники підтримують Bluetooth LE Audio.

Певний час користувачам Windows усе ще доведеться стежити за тим, щоб навушники не реєструвалися як гарнітура. Водночас Microsoft очікує, що «більшість нових мобільних ПК, які з’являтимуться на ринку з кінця 2025 року, матимуть цю підтримку вже на заводському рівні».

Процесор A20 для iPhone 18 може коштувати Apple приблизно вдвічі більше, ніж чип A19

0

Процесор Apple для iPhone 18 може продемонструвати найбільше річне зростання вартості за всю історію лінійки, оскільки партнер компанії з виробництва чипів переходить до 2-нанометрового техпроцесу.

Звіти з ланцюга постачання вказують, що чип Apple A20 може коштувати до 280 доларів США за одиницю, що приблизно на 80 відсотків більше порівняно з попереднім поколінням. Ранніші оцінки передбачали скромніше подорожчання, однак нові прогнози зросли на тлі тривалих виробничих труднощів.

Очікується, що Apple виготовлятиме чип A20 за 2-нанометровим техпроцесом компанії TSMC. Цей перехід орієнтований на підвищення продуктивності та енергоефективності, але водночас супроводжується суттєво вищими витратами на виробництво та жорсткішими обмеженнями щодо обсягів випуску.

Історично Apple погоджувалася на вищі початкові витрати на виробництво, щоб отримати ранній доступ до найсучасніших технологічних норм. Попередні переходи на 5-нанометрові та 3-нанометрові техпроцеси забезпечили компанії конкурентні переваги без настільки різкого зростання собівартості.

Під час переходу до 2-нанометрового виробництва збігається одразу кілька факторів. Вихід придатних чипів на першому поколінні nanosheet-структур залишається нестабільним, а використання передових методів корпусування та зростання цін на пам’ять додатково підвищують витрати.

Кожен із цих чинників посилює інші, що робить перехід дорожчим, ніж попередні зміни технологічних норм.

Щорічні оновлення чипів Apple зазвичай приносять помірні покращення енергоефективності, однак 2-нанометровий техпроцес є більш радикальним зрушенням. Він упроваджує nanosheet, або транзистори з повним охопленням каналу затвором, також відомі як gate-all-around. Такі транзистори підвищують енергоефективність і щільність розміщення елементів, але значно складніші у стабільному масовому виробництві.

Gate-all-around є новішим способом побудови транзисторів, який забезпечує інженерам точніший контроль над протіканням електричного струму всередині чипа. Замість контакту з кремнієвим каналом лише з кількох боків, затвор повністю його охоплює, що зменшує втрати енергії та підвищує ефективність.

Для користувачів iPhone практичні переваги проявляються у стабільнішій продуктивності та тривалішому часі роботи від акумулятора, особливо з урахуванням зростання навантажень, пов’язаних з локальними обчисленнями штучного інтелекту. Функції, пов’язані з фотографією, системною інтелектуальністю та локальним виконанням моделей, дедалі більше залежать від можливостей апаратного забезпечення, а не лише від оптимізації програмного забезпечення.

TSMC вважається найбезпечнішим варіантом для раннього масового виробництва за 2-нанометровим техпроцесом. Саме цим пояснюється те, що Apple, Qualcomm і MediaTek пов’язані з початковими виробничими потужностями компанії.

Вважається, що Apple займає значну частку раннього обсягу виробництва, хоча точні деталі розподілу залишаються непідтвердженими. Баланс потужностей зазвичай змінюється в міру зростання виходу придатних чипів і підключення додаткових замовників.

Паралельно Samsung розвиває власний 2-нанометровий GAA-техпроцес для чипа Exynos 2600, намагаючись скоротити відставання в енергоефективності та продуктивності для завдань штучного інтелекту. Підрозділ контрактного виробництва Samsung стикався з проблемами стабільності на попередніх техпроцесах, однак конкурентний тиск усе одно залишається важливим чинником.

Навіть для Apple вигідно, коли TSMC має реальні альтернативи на ринку. Наразі відкритим залишається питання, чи обмежиться зростання вартості кремнію цінами на самі чипи, чи з часом воно проявиться і в кінцевій вартості iPhone, у міру того як 2-нанометрове виробництво виходитиме на зрілу стадію.

Вперше в космосі запустиои плавильну піч: будуть плавити метал

0

У космосі вперше запрацювала фабрика розміром із мікрохвильову піч, яка змогла згенерувати плазму. Це наближає людство ще на один крок до виробництва матеріалів у мікрогравітації з подальшим використанням на Землі.

Компанія Space Forge повідомила цього тижня, що успішно активувала виробничу піч на борту свого першого супутника ForgeStar-1. Умови низької навколоземної орбіти дозволили досягти температури 1 830 градусів за Фаренгейтом, або приблизно 1 000 градусів за Цельсієм. Цей результат означає створення необхідних умов для виробництва напівпровідникових матеріалів у космосі та подальший розвиток концепції орбітальної фабрики.

Вироблено в космосі

ForgeStar-1 був запущений 27 червня 2025 року в межах місії Transporter-14 компанії SpaceX, яка передбачає спільне виведення кількох апаратів на орбіту. Цей супутник для космічного виробництва став першим подібним проєктом для Великої Британії. Space Forge планує вирощувати напівпровідникові кристали, чистота яких може бути до 4 000 разів вищою, ніж у матеріалів, вироблених у земних умовах.

У міру того як доступ до космосу стає простішим, зростає і кількість способів отримати практичну користь від запуску та експлуатації супутників на орбіті. Космічне виробництво використовує унікальні умови орбітального середовища для створення передових матеріалів, у яких відсутні дефекти, спричинені дією сили тяжіння на Землі.

Нещодавня демонстрація плазми компанією Space Forge стала першою у галузі та підтвердила, що екстремальні умови, необхідні для росту кристалів, можуть бути створені на низькій навколоземній орбіті. Невагомість дозволяє атомам вибудовуватися у більш впорядковану та досконалу структуру, ніж це можливо на Землі, через відсутність конвекції, тобто перенесення тепла шляхом руху рідин або газів.

Генерація плазми на орбіті означає принциповий зсув у підходах до виробництва. Це демонструє, що базове середовище для передового росту кристалів може бути забезпечене на спеціалізованому комерційному супутнику, що відкриває шлях до абсолютно нового виробничого напряму.

Компанія має намір виготовляти матеріали для напівпровідників, які можуть мати численні застосування на Землі, зокрема в електроніці, телекомунікаційній інфраструктурі та транспорті. Подібні напівпровідники можуть використовуватися в обладнанні для мереж п’ятого покоління, що забезпечують мобільний зв’язок, а також у сучасній авіаційній техніці.

Після завершення місії ForgeStar-1 буде зведений з орбіти та згорить в атмосфері Землі. Перший супутник компанії також слугував для випробування теплозахисного щита під назвою Pridwen. Метою цього тесту є створення майбутніх модифікацій апаратів, здатних повертатися крізь атмосферу неушкодженими та доставляти виготовлені в космосі матеріали назад на Землю.

Випущено гру, яка запускається лише на гнучких смартфонах і може зламати їхні екрани

0

З’явився новий клон гри Flappy Bird, який перетворює складаний смартфон на крила, якими гравець повинен махати для керування пташкою на екрані. Гра пропонує буквально махати дорогим пристроєм, імітуючи рух крил.

За останні кілька років уже можна було побачити чимало креативних способів використання складаних дисплеїв: від оболонок для ретро-емуляторів ігор до нестандартних режимів багатозадачності. Однак цей проєкт, схоже, сприймає ідею надто буквально.

Розробник під псевдонімом @rebane2001 випустив демонстраційну версію гри, яка переносить класичний ігровий процес Flappy Bird на складані пристрої з несподіваним поворотом: для керування потрібно фізично «махати» телефоном.

Веб-гра з відповідною назвою Foldy Bird використовує датчики кута розкриття шарніра пристрою для фіксації рухів. Замість натискання на екран, щоб утримувати піксельного птаха в повітрі, користувачеві необхідно швидко та багаторазово злегка відкривати й закривати смартфон. Чим швидше відбуваються ці рухи, тим вище злітає птах. Це водночас кумедна і така, що викликає напруження, демонстрація того, як апаратні сенсори можна переосмислити для ігрового керування, навіть якщо ідея поводитися з флагманським пристроєм як з дешевою пластиковою іграшкою виглядає дивно.

Чому це має значення? Окрім того, що проєкт має всі шанси стати вірусною сенсацією, він підкреслює, наскільки чутливими й точними стали сенсори в сучасних складаних смартфонах. Такі пристрої, як останні моделі Pixel Fold або серія Galaxy Z Fold, оснащені дуже точними гіроскопами та системами визначення кута, які зазвичай використовуються для активації режимів на кшталт Flex Mode або для пробудження екрана. Побачити, як ці можливості застосовуються для активного ігрового керування, з технічного погляду справді вражає.

Водночас виникає очевидне питання про довговічність. Хоча ультратонке скло та шарнірні механізми суттєво вдосконалилися порівняно з ранніми поколіннями складаних пристроїв, швидке й повторюване механічне навантаження залишається головним ворогом гнучких екранів. Цілком реально зламати екран під час гри.

Виробники гнучких смартфонів заявляють чіткий ресурс для гнучких екранів. Наприклад, Google вимагає від усіх гнучких телефонів принаймні 200 000 циклів складання та розкладання. Це відповідає тому, що Samsung заявляє про свій гнучкий Galaxy Z.

Однак в реальному житті ресурс гучкого екрану може виявитися утричі меншим за заявлений виробником. Наприклад, для Motorola Razr 2019 виробник заявив ресурс 100 000 циклів розгинання екрану, але в реальному тесті користувача екран зламався вже після 27 000 циклів.

Температура також має драматичний вплив на ресурс гнучкого екрану – взимку гнучкий телефон краще носити в сумці з підігрівом. Samsung підрахувала, що відкривання в морози споживає ресурс екрана мобільника у 6,66 разів швидше. Відкриваючи телефон при морозі -20 градусів Цельсію, ресурс екрану складе 30 000 циклів, замість 200 000 циклів при кімнатній температурі.

MacBook Air M1 отримав осколкове поранення, але продовжив працювати

0

Український військовий опублікував у соцмережі X (Twitter) повідомлення про те, що його MacBook Air на базі процесора M1 отримав пошкодження уламком артилерійського снаряда і при цьому продовжив нормально працювати. Чоловік пише, що з ноутбука можна читати пости у X.

Пости з фотографією та відео пошкодженого ноутбука опублікував один з українських військових, який служить у бригаді «Азов». В окремому дописі також оприлюднено відео, на якому видно, що macOS працює без збоїв, хоча екран має очевидні та серйозні пошкодження.

Ще у 2022 році поширювалися фотографії смартфона, який, за повідомленнями, врятував українського військового від кулі. Поточний випадок із MacBook Air, можливо, не настільки драматичний, але він є цікавою демонстрацією влади випадковостей у нашому житті.

До речі, в 2016 році ютубери виклали цікаве відео на тему “Скільки смартфонів потрібно, щоб зупинити кулю та врятувати життя“. За підсумками експерименту iPhone виявилися кращими в ролі «бронежилетів» порівняно із Samsung Galaxy.

Смартфони також можуть виручити, якщо ви забули пройти технічне обслуговування та змінити зношені гальмівні колодки на нові. Гаджети iPhone здатні зупинити навіть спорткар Porshe 911, але лише якщо швидкість не перевищує 60 км/год.

Для вашого обличчя з’являться розумні окуляри з незвичайними варіантами в 2026 році

0

Раніше цього місяця в офісах Google Pier 57 у Нью-Йорку з видом на річку Гудзон було продемонстровано майбутнє, яке можна було буквально взяти в руки і приміряти на себе. Було використано бездротові окуляри з дисплеєм в одному оці, здатним проєктувати Google Maps на підлогу перед користувачем, показувати оновлення Uber та автоматично розпізнавати й перекладати мови, які звучать уголос. Завдяки цьому стало можливим повноцінно розуміти розмову китайською мовою.

Також було випробувано іншу пару окулярів, з’єднану кабелем із компактним пристроєм, схожим на смартфон. Ця модель могла запускати застосунки прямо перед очима, подібно до гарнітури змішаної реальності. Забезпечувалося підключення до персонального комп’ютера, можливість взаємодії з плаваючими тривимірними об’єктами за допомогою рук і запуск тривимірних ігор. За відчуттями це нагадувало Vision Pro, який можна носити в кишені піджака.

Це майбутнє вже наближається. Очікується, що у 2026 році такі окуляри можна буде випробувати самостійно.

Водночас ці два дуже різні підходи до дизайну, один повсякденний і стриманий, інший ближчий до компактної гарнітури доповненої реальності, є лише невеликим уявленням про те, що з’явиться далі.

Робочий стіл сьогодні може бути буквально завалений розумними окулярами. Серед них велика пара з чорними оправами, що показує кольоровий дисплей в одному оці та використовує нейронний браслет на зап’ясті для передавання команд. Поруч знаходиться пара окулярів, схожих на звичайні Ray-Ban, які відтворюють музику та роблять фотографії.

Є також чорні окуляри зі змінними лінзами та зеленими монохромними дисплеями з інтеграцією ChatGPT. Поруч знаходяться тонкі окуляри з дисплеями та додатковим кільцем-компаньйоном, але без динаміків. Окремо представлені окуляри, створені для допомоги людям із порушеннями слуху.

Для перегляду фільмів або роботи інколи використовується зовсім інша пара окулярів, які взагалі не підтримують бездротове підключення і з’єднуються зі смартфоном або ноутбуком через USB-кабель.

Розумні окуляри стали найбільшим новим продуктовим трендом у середині двадцятих років цього десятиліття. Окуляри з інтелектуальними функціями можуть викликати асоціації з футуристичними образами на кшталт окулярів Тоні Старка або технологій із фантастичних фільмів, і саме до цього прагнуть більшість великих технологічних компаній.

За словами керівника напряму Android у Google Саміра Самата, початкове бачення платформи надихалося образами з фільмів про Залізну людину, де Джарвіс виступає не як чат-бот, а як агент, здатний працювати разом з користувачем і розв’язувати завдання безпосередньо в навколишньому просторі. Це бачення залишається надзвичайно привабливим, але шлях до нього виявився тривалим, і повна реалізація все ще формується.

Понад десять років тому Google Glass викликав гострі дискусії щодо соціального сприйняття, приватності у публічному просторі та навіть породив негативний термін, пов’язаний із користувачами цих пристроїв. У огляді 2013 року зазначалося, що як аксесуар без використання рук цей пристрій має обмежені можливості і не відображає всього того, що доступно на екрані смартфона, через що виникало бажання повернутися до звичайного телефону.

Попри значний прогрес технологій за останні дванадцять років, розумні окуляри все ще стикаються з подібними викликами.

Водночас вони нарешті стали функціональнішими, менш громіздкими та достатньо звичними на вигляд, щоб хоча б частково відповідати багаторічним очікуванням. Вони не є ідеальними, мають суттєві компроміси та недоліки, але їхні можливості вражають і водночас викликають певне занепокоєння.

Функціональність і набір можливостей суттєво різняться, але всі розумні окуляри мають спільну мету. Вони прагнуть стати тим, що хочеться носити щодня і протягом усього дня. Потенційно вони можуть стати постійними супутниками на рівні бездротових навушників, смартгодинників, фітнес-браслетів або кілець для відстеження здоров’я, і з часом стати такими ж незамінними, як смартфон.

Кількість моделей і напрямів стрімко зростає

Сучасний сплеск інтересу до розумних окулярів нагадує початок 2010-х років, коли десятки різних годинників і браслетів намагалися закріпитися на зап’ястях користувачів, від перших Fitbit до ранніх смартгодинників на кшталт Pebble або Martian. Тоді постало питання, чи справді люди будуть носити такі пристрої постійно. Відповідь виявилася однозначною.

Сьогодні увага зосереджена на обчисленнях на обличчі. У цій гонці беруть участь як великі імена зі світу споживчої електроніки та оптики, так і виробники окулярів, серед яких Meta, Google, Samsung, Amazon, Snap, TCL, EssilorLuxottica, Warby Parker та Gentle Monster.

Розумні окуляри поступово знаходять своє місце. Окуляри Meta Ray-Ban пройшли шлях від дивної і насторожливої новинки у 2021 році до пристрою, який регулярно використовується під час подорожей і в повсякденному житті. Компанії на кшталт Nuance Audio вже продають сертифіковані FDA окуляри зі слуховими апаратами. Водночас наймасштабніші гравці ще лише готуються до виходу на ринок. Google і Samsung знаходяться на порозі, а Apple також може представити свої окуляри вже наступного року.

Наразі бракує чіткого визначення того, що саме слід вважати розумними окулярами. Навіть Samsung і Google поділяють цей клас пристроїв на кілька категорій, від моделей, що працюють у зв’язці зі смартфоном, до повністю автономних рішень. Одні моделі пропонують лише аудіопідтримку, інші додають камери. Частина має дисплеї, але їхнє призначення і якість сильно відрізняються. Одні показують сповіщення, інші запускають застосунки, виконують роль видошукача для камери або забезпечують субтитри в реальному часі.

Компанії активно експериментують, намагаючись створити універсальні окуляри з максимальним набором функцій. Ця тема стане однією з ключових на CES на початку січня. Окрему роль відіграє позиціонування розумних окулярів як головного пристрою для взаємодії зі штучним інтелектом, який є однією з найдинамічніших і найвпливовіших технологій сучасності.

Водночас залишаються базові, але критично важливі питання. Це автономність, якість дисплеїв, габарити, комфорт, спосіб передавання інформації зі смартфона, доступність, конфіденційність, безпека та соціальне сприйняття. Також залишається відкритим питання, як саме окуляри інтегруватимуться з уже наявними смартфонами, навушниками та годинниками.

Саме розв’язання цих проблем визначатиме розвиток галузі протягом найближчих дванадцяти місяців.

Штучний інтелект як основа і рушійна сила

Багато часу вже витрачено на використання окулярів із дисплеями у повсякденному середовищі, зокрема під час прогулянок. Окуляри Meta Ray-Ban Display показують відповіді на запити, формують текстові підказки на основі зображень, зроблених камерою, і намагаються допомогти в режимі реального часу. Саме такого сценарію прагнуть більшість великих компаній, які працюють над окулярами, розглядаючи їх як носимих асистентів з аудіо, мініатюрними дисплеями, підключеними застосунками та інструментами штучного інтелекту.

Водночас якість таких підказок поки що є нерівномірною. Штучний інтелект може помилятися в розпізнаванні об’єктів, неправильно визначати місце або вигадувати деталі. Попри це, окуляри є одним із найближчих способів для штучного інтелекту реально спостерігати за навколишнім світом користувача, що й пояснює інтерес Google і Meta до цього форм-фактора.

Подальший розвиток пов’язується з так званим контекстуальним штучним інтелектом, який зможе розуміти, де перебуває користувач і що саме він робить, реагуючи більш проактивно. Для цього потрібне глибше розуміння контексту, яке доповнена і змішана реальність можуть забезпечити.

Управління жестами і роль зап’ястя

З розвитком функціональності зростає потреба у зручних способах керування. Нейронні браслети, смартгодинники або навіть кільця можуть відігравати роль інтерфейсів для керування окулярами. Компанії розглядають можливість інтеграції таких рішень у вже наявні пристрої, щоб не змушувати користувачів носити надмірну кількість аксесуарів.

Екрани і якість відображення

Дисплеї в окулярах розвиваються у двох напрямах. Провідні моделі з кабельним підключенням можуть створювати великі віртуальні екрани, придатні для роботи і перегляду фільмів. Водночас повністю бездротові моделі з прозорими лінзами обмежені невеликими зонами відображення через вимоги до автономності та ваги.

Розміри, вага і автономність

Розміщення всіх компонентів у компактному корпусі окулярів залишається складним завданням. Батареї, динаміки, процесори, камери та проєктори займають простір і додають ваги. Більшість виробників прагнуть до ваги в межах від 25 до 50 грамів, що відповідає звичайним окулярам. Проте автономність усе ще залишається ключовим обмеженням, і повноцінний день роботи на одному заряді є мінімальною ціллю.

Питання корекції зору і допоміжних функцій

Серйозною проблемою залишається сумісність із рецептурними лінзами, особливо для користувачів із сильними порушеннями зору. Деякі виробники вже розширюють діапазон підтримуваних діоптрій, але галузі ще належить пройти значний шлях.

Разом із тим розумні окуляри демонструють великий потенціал у сфері допоміжних технологій. Вони вже можуть читати текст уголос, описувати навколишні об’єкти або виконувати функції слухових апаратів, надаючи користувачам більше незалежності.

Конфіденційність і безпека

Питання приватності є одним із найгостріших. Постійна наявність камер і мікрофонів викликає занепокоєння щодо збору даних, інформування оточення та безпеки зберігання інформації. Додаткові ризики пов’язані з помилками штучного інтелекту, відволіканням уваги під час руху та обмеженим вибором альтернативних сервісів.

Майбутній розвиток

Попри всі виклики, до кінця 2026 року очікується поява значно більшої кількості розумних окулярів. Вони з’являться у звичайних магазинах оптики, на обличчях моделей і як інструменти для роботи, розваг і допомоги людям з особливими потребами.

Частина проєктів неминуче зникне, як це вже траплялося з іншими носимими пристроями. Проте ті компанії, що виживуть, зможуть запропонувати технологічні окуляри, які справді захочеться носити постійно, з урахуванням індивідуального зору і без постійної потреби в підзарядці.

Галузь ще не досягла зрілості. Проте вона вже знаходиться на дуже близькій відстані до цього моменту.

За матеріалами: CNet