Понеділок, 18 Травня, 2026
Додому Блог

Інвестстратегія Eclipse на фізичний світ окупається

0

Коли Ліор Сьюзан заснував венчурний фонд Eclipse Ventures у 2015 році, його інвесттеза про «оцифрування фізичного світу» не була особливо популярною в Кремнієвій долині.

Інвестстратегія Eclipse на фізичний світ окупається

«Це була епоха корпоративного ПЗ та SaaS, і перші кілька років ми почувалися досить самотньо», — сказав Сьюзан на сцені недавнього заходу StrictlyVC у Сан-Франциско.

Понад десять років потому Eclipse опинився в центрі технологічної уваги. Інвестиція фонду в розмірі $6,5 млн у раунд Series A Cerebras Systems у 2016 році зрештою принесла $2,5 млрд прибутку, коли напівпровідникова компанія цього тижня вийшла на біржу. Загалом Eclipse інвестував у Cerebras $147 млн — ставка, що дала 17-кратне повернення за ціною IPO у $185 за акцію, за даними фонду.

Для Сьюзана цей грошовий «джекпот» від Cerebras — лише початок реалізації давньої віри в те, що, оскільки 85% світового ВВП пов’язано з фізичним світом, інвестиції в компанії за межами чистого софту можуть бути надзвичайно прибутковими.

Публічні ринки та засновники стартапів, схоже, теж починають краще усвідомлювати цінність технологій для фізичного світу. Сьюзан зауважив, що акції TSMC та Micron нещодавно оновили історичні максимуми, тоді як дедалі більше топзасновників прагнуть створювати стартапи на перетині «заліза» й софту.

«Здається, люди розуміють, що справжній “моат” у чистому софті зник. Ви можете “vibe code” практично все, що захочете», — сказав він, маючи на увазі можливість швидко згенерувати код за допомогою сучасних моделей ШІ.

Сьюзан повторив настрої на публічних ринках, які раніше цього року обвалили багато SaaS-акцій на тлі очікування, що підприємства можуть використати Claude Code від Anthropic або останні моделі OpenAI для створення власних кастомних софтверних інструментів.

«Чого ви не можете зробити за допомогою “vibe code”, так це виробляти напівпровідникові пластини, бо вам потрібні машини й кремній, їм потрібні чисті кімнати й купа інших речей», — зазначив Сьюзан.

Коли йдеться про технології, що взаємодіють із фізичним світом, увагу інвесторів і засновників привертають не лише напівпровідники.

Портфельні компанії Eclipse у таких секторах, як робототехніка, енергетика та оборона, торік залучили майже $15 млрд від зовнішніх інвесторів, а лише в першому кварталі 2026 року обсяг пізніх раундів уже сягнув $4,5 млрд, сказав Сьюзан. Цей інтерес інвесторів різко контрастує з ранньою історією фонду: за перші вісім років портфельні компанії Eclipse сукупно залучили менше $4 млрд.

Нещодавні раунди продовження в портфелі Eclipse демонструють трек-рекорд, якому позаздрив би будь-який венчурний фонд. Завдяки низці великих пізніх раундів цього року досягнуто такі угоди: $1,2 млрд для Wayve, $650 млн для True Anomaly, $270 млн для Bedrock Robotics і $200 млн для Oxide Computer. Ба більше, Eclipse був інвестором раунду Series A в усіх чотирьох компаніях.

На перший погляд може здаватися, що ентузіазм інвесторів щодо технологій для фізичного світу зумовлений виключно штучним інтелектом — або як інфраструктурною складовою (чипи й дата-центри), або завдяки здатності ШІ нарешті зробити робототехніку життєздатною. Однак Сьюзан наполягає, що існують й інші потужні драйвери цього тренду.

Окрім технологій — у цьому випадку ШІ — для розвитку цього ринку важливі капітал, попит клієнтів, таланти й політика. Сьюзан має на увазі, що разом із тим, як інвестори та інженери відходять від SaaS до таких секторів, як робототехніка, напівпровідники, космос і видобуток, уряд США також стимулює ці індустрії субсидіями та сприятливим регулюванням.

«Я вважаю, що вперше в історії Америки, від часів Генрі Форда й Карнегі, ці п’ять сил вирівнялися», — сказав Сьюзан. — «Для таких будівничих, як ми, це найкращий час, щоб створювати такі компанії».

Джерело

TechCrunch

Перегони за ІТ-кадри з навичками ШІ в автопромі

0

У транспорті — як і майже в кожній іншій галузі — вимальовується спільна тенденція: штучний інтелект створює робочі місця для одних і забирає їх в інших.

Перегони за ІТ-кадри з навичками ШІ в автопромі

General Motors, наприклад, скоротила понад 10% свого ІТ‑відділу — близько 600 офісних працівників — у рамках свідомої «заміни навичок». Це не буде прямим обміном «один до одного», тож, ймовірно, загальна кількість робочих місць зменшиться. Але GM наполягає, що вони зараз активно наймають, а звільнення відкрило простір для рекрутингу ІТ‑фахівців із бекграундом у ШІ.

Найбільш затребувані компетенції — це розробка «AI‑native» (систем, спроєктованих одразу під використання ШІ), інженерія та аналітика даних, хмарна інженерія, розробка агентів і моделей, prompt‑інженерія та нові робочі процеси на базі ШІ. На практиці GM шукає людей, які вміють будувати рішення з ШІ «з нуля» — проєктувати системи, навчати моделі та вибудовувати дата‑пайплайни, а не просто користуватися ШІ як інструментом для підвищення продуктивності.

Втрати робочих місць через ШІ накопичуються в усьому автопромі. CNBC порахував, що Ford, GM і Stellantis скоротили в сумі понад 20 000 офісних співробітників у США — це 19% їхньої сукупної «білої комірцевої» робочої сили — від пікових значень цього десятиліття. Причини цих скорочень різні, але загалом вони пов’язані з технологічними змінами, включно з упровадженням ШІ.

Компанії активно роблять ставку на ШІ, хоча історії від деяких інженерів і засновників стартапів свідчать: далеко не всі бізнеси насправді розуміють, що з ним робити.

Samsara — одна з компаній, якій, здається, вдалося знайти приклад застосування ШІ, що вже приносить гроші. Останнє десятиліття вона постачала клієнтам камери для встановлення в мільйони вантажівок — для моніторингу водіїв, запобігання крадіжкам та допомоги в розгляді страхових позовів. Цю «гору» даних компанія використала для навчання власної моделі, яка може виявляти вибоїни на дорогах і визначати, як швидко вони руйнуються. Samsara пропонує цей продукт міським владам і вже підписала кілька контрактів, зокрема з Чикаго.

«Пташка на хвості»

Цього тижня — без інсайдерських історій, хоча я якраз працюю над цікавою. Пишіть, якщо маєте інформацію, поради або просто хочете поділитися думками — електронною поштою чи в Signal.

Email Kirsten Korosec: kirsten.korosec@techcrunch.com, Signal — kkorosec.07. Email Sean O’Kane: sean.okane@techcrunch.com.

Угоди

Ви, мабуть, помітили, що Mind Robotics — компанія‑«дочка» Rivian — залучила ще $400 млн лише через два місяці після попереднього раунду в $500 млн. Така швидкість змусила мене замислитися про засновника Mind Robotics і Rivian РДжей Скарджа (RJ Scaringe) та його вроджену здатність переконувати венчурні фонди й інституційних інвесторів вкладати гроші в його ідеї та проєкти.

Я підрахувала, що інвестори загалом вклали $12,3 млрд у три компанії Скарджа — Also, Mind Robotics і Rivian. Ця сума не включає майже $12 млрд валового залученого капіталу під час IPO Rivian, а також недавні стратегічні угоди з Volkswagen Group та Uber, які разом можуть додати ще майже $7 млрд до каси Rivian.

Якщо коротко, одна деталь особливо впадає в око. Я поспілкувалася з низкою інсайдерів та інвесторів, і всі вони згадували вміння Скарджа приділяти повну, нічим не розпорошену увагу співрозмовникові — будь то інвестор, постачальник чи топменеджер — і змушувати його почуватися найважливішою людиною в кімнаті.

Це ще один аргумент до моєї давньої «справи проти багатозадачності». Можемо посперечатися!

Інші угоди, які привернули мою увагу…

  • Arkeus, австралійський стартап, що розробляє системи сприйняття для автономних дронів і літальних апаратів, залучив $18 млн у раунді Series A, який очолив QIC Ventures. Серед інших інвесторів — R+VC, Folklore Ventures, DYNE Ventures, Main Sequence Ventures, Salus Ventures і Beaten Zone.
  • Aseon Labs, стартап із Редвуд‑Сіті (Каліфорнія), який розробив «депо в коробці» для заряджання, очищення й інспекції автономних автопарків, вийшов із режиму секретності зі стартовим, але не розголошеним фінансуванням від Y Combinator.
  • Rapido залучила $240 млн у раунді, який очолив Prosus. Це оцінило індійський сервіс таксі й мототаксі в $3 млрд. У раунді взяли участь існуючі інвестори, зокрема WestBridge Capital та Accel. Фінансування стало частиною більшого пакета первинних та вторинних інвестицій на $730 млн.
  • Quantum Systems, німецький дрон‑стартап, що вже має підтримку Пітера Тіля, веде перемовини про залучення близько €600 млн ($703 млн), причому серед потенційних інвесторів — Airbus і Blackstone, повідомляє Bloomberg.

Варті уваги матеріали та інші дрібниці

Чи готова Redwood Materials до IPO? Старший репортер Шон О’Кейн поговорив із новим фінансовим директором компанії Діпаком Ахуджею — це ім’я добре знайоме всім, хто стежить за Tesla. Ахуджа раніше був фіндиректором Tesla, а перед переходом у Redwood Materials обіймав аналогічну посаду в компанії Zipline, що займається дронами.

Tesla Robotaxi щонайменше двічі потрапляли в аварії з липня 2025 року, коли автомобіль дистанційно керувався телееоператором. Про це свідчать нещодавно розсекречені дані, подані до Національної адміністрації безпеки дорожнього руху США (NHTSA).

Uber розширюється в Індії: компанія відкриває два нові інженерні кампуси, які зможуть вмістити близько 9 600 працівників, а також запускає партнерство з дата‑центром для підтримки розробки продуктів та інфраструктурних операцій.

Waymo випустила оновлення ПЗ для парку майже з 4 000 автомобілів, щоб краще уникати затоплених ділянок доріг — у рамках відкликання, оголошеного NHTSA. Важлива ремарка: компанія поки що не повністю вирішила проблему поведінки своїх роботаксі в таких умовах.

Джерело

TechCrunch

Microsoft представила прискорення завантаження ігор на 95%

0

Компанія Microsoft минулого року анонсувала технологію Advanced Shader Delivery (ASD) для пристроїв Xbox ROG Ally, яка передбачала передачу попередньо скомпільованих шейдерів на портативні пристрої для зменшення часу завантаження. Згодом ASD було інтегровано до DirectX SDK, а компанії Intel та Nvidia вже представили власні версії цієї технології, що свідчить про її потенційну універсальність.

Відтепер до цього списку приєдналася компанія AMD, адже Microsoft розширює застосування ASD поза межі портативних пристроїв, охопивши відеокарти архітектур RDNA 3, RDNA 3.5 та RDNA 4. Це означає, що користувачі сучасних графічних процесорів від AMD також зможуть скористатися перевагами цієї інновації.

Гра Forza Horizon 6 стала першим продуктом, що демонструє роботу ASD на ПК з операційною системою Windows 11, однак для використання цієї функції необхідно мати версію гри, придбану через Microsoft Store або Xbox PC app. Використовуючи відеокарту RX 7600 та процесор Ryzen 7 5800, Advanced Shader Delivery забезпечила прискорення завантаження гри на 95%, скоротивши час першого запуску до чотирьох секунд. Без увімкненої ASD, Forza Horizon 6 завантажувалася майже півтори хвилини.

Причиною таких значних змін є процес збирання кешу шейдерів, який відбувається щоразу при встановленні нової гри або оновленні існуючої, і може тривати декілька хвилин. Навіть оновлення драйверів відеокарти вимагає повторного компілювання шейдерів для всіх ігор при їх першому запуску. Цей процес є технічно необхідним, оскільки компіляція шейдерів відбувається безпосередньо на пристрої та враховує різноманітність апаратних конфігурацій.

Рішення Microsoft полягає у повному відокремленні шейдерів від драйверів та їх зберіганні у хмарній Базі Даних Попередньо Скомпільованих Шейдерів (Precompiled Shader Database, PSDB). Кожного разу, коли користувач завантажує гру через Microsoft Store або Xbox PC app, ASD автоматично визначає конкретну конфігурацію пристрою (гра, відеокарта, драйвер) і заздалегідь завантажує попередньо скомпільовані шейдери. Таким чином, при запуску гри шейдери вже готові, що усуває необхідність тривалого очікування.

Консольні системи вже давно використовують подібні підходи, що цілком зрозуміло, враховуючи відсутність необхідності турбуватися про різні апаратні конфігурації. Навіть компанія Valve розробила версію попередньо скомпільованих шейдерів для Linux, що використовується на Steam Deck, але ніколи не переносила її на Windows. З появою швидкісних SSD, які практично усунули проблему тривалого завантаження, це стало одним з останніх бар’єрів на шляху до миттєвого запуску ігор.

Наразі Advanced Shader Delivery доступна лише для відеокарт RDNA 3 та новіших, а також для ігор, завантажених через Xbox PC app або Microsoft Store. Невідомо, коли інші платформи дистрибуції ігор на Windows підтримають цю технологію, але принаймні 34 інші ігри мають бути сумісні з ASD одразу, оскільки вони були частиною початкового анонсу для портативних пристроїв Xbox ROG Ally.

Крім того, для активації Advanced Shader Delivery необхідно бути учасником програми Xbox Insiders та мати встановлений додаток Xbox Insiders Hub, оскільки Microsoft наразі класифікує цю функцію як попередню версію. Компанія тісно співпрацювала з AMD для розробки цієї технології, що пояснює її обмеження для обладнання RDNA 3+ на даному етапі, хоча в майбутньому вона має стати універсальним рішенням для всіх відеокарт на Windows 11.

Незалежно від цього, власники відеокарт Nvidia можуть скористатися функцією “Auto Shader Compilation” у відповідному додатку, яка виконує аналогічні завдання та надає більш гнучке налаштування розміру кешу шейдерів. Користувачам з відеокартами Intel варто звернути увагу на “Precompiled Shader Distribution” у програмі Intel Graphics. Компанія Intel натякнула, що наразі використовує власну хмарну базу даних, а впровадження стандарту ASD очікується пізніше цього року.

Цей розвиток подій може стати значним кроком до подолання одного з останніх залишкових перешкод на шляху до дійсно миттєвого запуску ігор, хоча початкові обмеження та необхідність участі у програмах попереднього доступу свідчать про те, що ця технологія ще перебуває на стадії розробки та тестування.

Випускні промови 2026 року: студенти освистують ШІ

0

Сезон випускних урочистостей знову набрав обертів — і цього року кілька спікерів переконалися, що надихнути випускників розмовами про майбутнє, сформоване штучним інтелектом, зовсім непросто.

Випускні промови 2026 року: студенти освистують ШІ

Минулого тижня Глорія Колфілд, топменеджерка девелоперської компанії Tavistock Development Company, виступала з промовою в Університеті Центральної Флориди. Вона наголосила, що ми живемо в епоху «глибоких змін», які можуть бути водночас «захопливими» та «лякаючими».

«Підйом штучного інтелекту — це наступна індустріальна революція», — заявила Колфілд. У відповідь студенти в залі почали її освистувати, і гул ставав дедалі голоснішим, доки Колфілд не засміялася, не повернулася до інших учасників сцени й не запитала: «Що сталося?»

«Гаразд, я зачепила струну», — сказала вона. Колфілд спробувала продовжити промову: «Ще кілька років тому ШІ взагалі не відігравав жодної ролі в нашому житті», — але її знову перервали — цього разу гучними оплесками та вигуками схвалення.

Колишній генеральний директор Google Ерік Шмідт зіткнувся з подібною реакцією, коли згадав про ШІ у своїй промові в Університеті Аризони в п’ятницю.

У випадку зі Шмідтом критика почалася ще до самої церемонії: студентські організації закликали відсторонити його від ролі головного спікера через позов, у якому колишня подруга та бізнес-партнерка звинуватила його в сексуальному насильстві. (Шмідт заперечує ці звинувачення.) За даними місцевих ЗМІ, освистування почалося ще до того, як він вийшов на сцену.

Та гучні вигуки «фу» пролунали й тоді, коли Шмідт сказав студентам: «Ви допоможете формувати штучний інтелект». Освистування було настільки наполегливим, що він спробував говорити поверх нього, наполягаючи: «Тепер ви можете зібрати команду AI-агентів, які допоможуть вам із тим, чого ви ніколи не змогли б досягти самотужки. Коли вам пропонують місце в ракеті, ви не запитуєте, яке саме це місце, — ви просто сідаєте на борт».

Справедливості заради варто зазначити, що ШІ не став «забороненою темою» на всіх випускних. Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуан нещодавно виступав на церемонії врученні дипломів в Університеті Карнегі-Меллона і, схоже, не почув жодного помітного протесту, коли заявив, що ШІ «перевинайшов обчислення».

Однак не дивно, що частина студентів налаштована освистувати такі промови. У недавньому опитуванні Gallup лише 43% американців віком від 15 до 34 років сказали, що зараз хороший час, аби знайти роботу поблизу домівки. Це різкий спад порівняно з 75% у 2022 році.

Цей песимізм пов’язаний не лише з підйомом штучного інтелекту (якого побоюються навіть деякі розробники ПЗ). Журналіст і критик техіндустрії Браян Мерчант припустив, що для багатьох студентів ШІ став «жорстоким новим обличчям гіпермасштабованого капіталізму».

«Я б теж гучно освистував перспективу цієї нової індустріальної революції, якби мені було трохи за 20, я був безробітним і мав амбіції на майбутнє, що виходять за межі введення запитів у LLM», — написав Мерчант.

Навіть коли у випускних промовах прямо не згадували ШІ, цього року постійно звучала тема «стійкості». Сам Шмідт визнав, що «у вашому поколінні є страх, ніби майбутнє вже написано, що машини йдуть, що робочі місця зникають, що клімат руйнується, що політика розколота й що ви успадковуєте безлад, до створення якого не мали жодного стосунку».

Колфілд, своєю чергою, імовірно, також помилилася з тоном для аудиторії, що складалася з випускників гуманітарних і мистецьких спеціальностей. За словами однієї студентки, ще до згадки про ШІ Колфілд почала втрачати увагу слухачів через свою «загальну» похвалу на адресу корпоративних керівників на кшталт Джеффа Безоса.

Джерело

TechCrunch

Cats Lock блокує клавіатуру Mac від посягань котів

0

Нова програма для macOS вартістю $3, яка зʼявилася в App Store на вихідних, вирішує дуже специфічну, але надзвичайно поширену проблему: випадкові натискання клавіш, коли кіт ходить, сидить чи розлягається на клавіатурі. Cats Lock повністю виправдовує свою назву. Вона дозволяє швидко заблокувати клавіатуру — одним кліком з меню-рядка або за допомогою гарячої клавіші — щоб перекрити будь-яке введення тексту, коли є ризик котячого «вторгнення».

Cats Lock блокує клавіатуру Mac від посягань котів

У застосунку є навіть відлякувальні звуки, зокрема сигнал, який спрацьовує, коли кіт наступає на клавіші, а також можливість записати власний звук.

Для людей з котами, які не визнають особистих кордонів і обожнюють ходити по ноутбуку, Cats Lock виглядає одночасно і кумедною, і доволі геніальною ідеєю. У режимі Stealth Mode програма працює без будь-яких візуальних елементів на екрані та без звуків, тож не заважатиме, якщо ви дивитеся відео, читаєте або перебуваєте на онлайн-зустрічі. Після переходу екрана в режим сну блокування автоматично знімається.

Cats Lock створив незалежний розробник Тодд Александер. Застосунок сумісний з пристроями під керуванням macOS 14.0 Sonoma та новіших версій.

Джерело

Engadget

Новий шутер 1047 Games Empulse стане духовним спадкоємцем Titanfall

0

Це не Titanfall 3, але щось подібне. На початку цього року студія 1047 Games, відома завдяки шутеру Splitgate, оголосила, що розпочала роботу над своєю наступною грою. Тоді розробники лише розкрили, що це буде динамічний шутер із акцентом на мобільність, натхненний Titanfall та Call of Duty: Black Ops 3.

Новий шутер 1047 Games Empulse стане духовним спадкоємцем Titanfall

Як першими повідомили в Insider Gaming, гра отримає назву Empulse і описується як «духовний спадкоємець» Titanfall.

За даними Insider Gaming, які бачили пре-альфа геймплей, у грі можуть бути представені бої з використанням гаків-кішок, бігу по стінах та трамплінів-прискорювачів, а також режим Team Deathmatch. Також повідомляється, що гравці зможуть сідати у гігантських мехів, розставлених по мапі, подібно до того, як це реалізовано у серії Titanfall. На одному з фрагментів геймплею, за словами Insider Gaming, показали меха з щитом і ракетною установкою.

Джерело

Engadget

Розробники Terraria готують кросплей і колекційне видання

0

Terraria відсвяткувала 15-річчя цими вихідними — і в неї ще багато планів на майбутнє. У публікації в Steam, присвяченій ювілею гри, студія Re-Logic пообіцяла, що попереду ще чимало нововведень з оновленням 1.4.6 і далі — зокрема й кросплей, який «незабаром на підході». Команда також анонсувала колекційне видання у форматі бокс-сету та ретроспективну книгу про створення гри, підкресливши, що «світ Terraria залишається і залишатиметься яскравим і живим, доки нам є що про нього сказати».

Розробники Terraria готують кросплей і колекційне видання

Re-Logic поки що показала лише тизер 15th Anniversary Collector’s Edition, тож невідомо, що саме увійде до набору. Передзамовлення планують відкрити на початку червня. Для книги, яку можна буде купити окремо або в складі Deluxe Edition, Re-Logic співпрацює з видавництвом Lost In Cult, яке включить Terraria до своєї серії Design Works. «Для тих, хто не знайомий, серія Design Works дозволяє зазирнути за куліси — у подорож Terraria як гри та команди, що стоїть за нею, — пояснюється в дописі в Steam. — Це ретроспективний погляд на феномен Terraria. Веселі історії з життя розробників, раніше не оприлюднені ілюстрації та багато іншого!» Передзамовлення на Terraria: Design Works відкриються 28 травня.

Розробник також поділився вражаючою статистикою: загалом Terraria продалася накладом близько 70 мільйонів копій на ПК, консолях і мобільних пристроях. Гравці на ПК проводять у грі в середньому 101 годину 18 хвилин.

Джерело

Engadget

Google обмежує обсяг безкоштовного хмарного сховища до 5 гігабайтів для нових користувачів

0

Корпорація Google почала тестувати нову політику щодо надання місця у власному хмарному сховищі, яка суттєво обмежує можливості для нових акаунтів. Замість звичних для всіх користувачів 15 гігабайтів безкоштовного простору, нові власники облікових записів у певних регіонах тепер отримують лише 5 гігабайтів. Це нововведення вперше зафіксували користувачі платформи Reddit, які під час реєстрації помітили повідомлення про надання зменшеного обсягу місця, що йде врозріз із загальноприйнятими нормами компанії.

Офіційна довідкова документація Google все ще стверджує, що кожен новий акаунт отримує 15 гігабайтів безкоштовного простору, проте ці дані не збігаються з реальністю тестування. Представник компанії офіційно підтвердив, що вони проводять випробування нової політики для нових акаунтів у вибраних регіонах, пояснюючи це намаганням забезпечити якісний сервіс та стимулювати користувачів до підвищення безпеки даних через підтвердження облікових записів за допомогою особистого номера телефону.

Прив’язка номера телефону до акаунта дає можливість отримати доступ до стандартних 15 гігабайтів, що, на думку компанії, допомагає зменшити кількість спаму та створення фейкових облікових записів. Така верифікація дозволяє Google краще контролювати користувачів, які раніше могли створювати безліч безкоштовних акаунтів для отримання додаткового вільного місця. Водночас це створює бар’єр для тих, хто не хоче надавати власні конфіденційні дані для реєстрації поштової скриньки або доступу до хмарних сервісів компанії.

Критично налаштовані спостерігачі та користувачі мережі припускають, що справжня мета Google полягає не лише у боротьбі зі спамом, а й у примусі користувачів до купівлі платних підписок у рамках сервісу Google One. Оскільки сучасні смартфони генерують величезні обсяги фото та відеоконтенту, обмеження у 5 гігабайтів вичерпується надзвичайно швидко, змушуючи клієнта купувати додаткове сховище, щоб уникнути блокування подальшого отримання листів чи синхронізації файлів через хмару.

Це стратегічне рішення виглядає як класичний маркетинговий хід, де спочатку споживача привчають до великого обсягу безкоштовного ресурсу, а потім створюють умови, в яких він змушений платити за комфорт. Якщо раніше 15 гігабайтів здавалися достатніми на тривалий період використання, то 5 гігабайтів змусять користувача зіткнутися з дефіцитом місця вже протягом перших тижнів активної експлуатації акаунта. Це створює психологічний тиск та необхідність постійних витрат на підписку.

Варто зауважити, що наразі зміни стосуються лише нових акаунтів і не впливають на існуючих користувачів, які вже мають доступ до 15 гігабайтів простору. Проте практика поступового зменшення лімітів є типовою для великих технологічних компаній, які намагаються максимізувати дохід від хмарної інфраструктури. Можна очікувати, що залежно від результатів тестування у вибраних регіонах, ця політика може бути впроваджена у глобальних масштабах, змінюючи правила гри для мільйонів потенційних нових користувачів сервісів компанії.

На Amazon подали до суду через невідшкодовані мита

0

Служба підтримки Amazon навряд чи допоможе з таким типом відшкодування. Інтернет-рітейл-гігант зіткнувся з колективним позовом, про що першим повідомив Reuters: покупці вимагають повернення коштів за підвищені ціни на товари, спричинені митами, запровадженими адміністрацією Дональда Трампа. Позов подано в п’ятницю в Сіетлі, а Amazon звинувачують у отриманні «сотень мільйонів доларів незаконних митних витрат».

На Amazon подали до суду через невідшкодовані мита

У позові пояснюється, що Amazon має законне право повернути ці кошти після рішення Верховного суду США (6 проти 3), який визнав незаконною широку тарифну політику, запроваджену президентом Трампом. Компаніям дозволили стягнути реституцію за цими митами, і кілька корпорацій минулого тижня підтвердили CNBC, що вже почали отримувати гроші назад від уряду США. Однак у позові стверджується, що Amazon не бере участі в цьому процесі повернення, оскільки намагається «здобути прихильність Трампа, дозволяючи федеральному уряду зберегти ці кошти».

«Amazon не повернула жодної частини цих витрат, які переклала на споживачів, і не має наміру цього робити», — йдеться в документі. «Вона, по суті, отримала й утримує надприбутки від незаконних дій уряду, а платять за це не Amazon, а споживачі».

Джерело

Engadget

Чому довіра стала ключовим питанням у справі Маска проти OpenAI

0

Адвокати Ілона Маска та OpenAI цього тижня виголосили завершальні промови, і тепер присяжні мають вирішити, чи зробила OpenAI щось неправомірне, перетворюючись на більш орієнтовану на прибуток організацію.

Чому довіра стала ключовим питанням у справі Маска проти OpenAI

Та, як зазначили Кірстен Коросек, Шон О’Кейн і я в останньому епізоді подкасту TechCrunch Equity, однією з головних тем у фінальні дні процесу стало питання, чи можна довіряти CEO OpenAI Сему Олтману — наприклад, адвокат Маска Стів Моло допитував Олтмана, чи були правдивими його заяви під час свідчень у Конгресі.

Кірстен зауважила, що Маск сам неодноразово робив оманливі заяви, і що проблема довіри стосується не лише Олтмана.

«Це фундаментальне питання для багатьох технічних журналістів, політиків і дедалі більшої кількості споживачів щодо всіх лабораторій зі штучного інтелекту, — сказала вона. — Усе зводиться до довіри, тому що у нас немає належного бачення того, що відбувається всередині — це приватні компанії, за завісою ще дуже багато прихованого».

Нижче — уривок нашої розмови, відредагований заради стислості й зрозумілості.

Ентоні Ха: [Фінал процесу] привів до дуже провокативного заголовка від одного з наших авторів, Тіма Фернгольца, який просто питає: «Хто довіряє Сему Олтману?» Хтось хоче спробувати відповісти на це?

Кірстен Коросек: Так, Ентоні, я перекину це питання назад тобі. Ти довіряєш Сему Олтману?

Ентоні: Це цікаве питання, бо воно ніби виглядає диким для журналістського контексту, але насправді в багатьох аспектах є ядром цього судового процесу.

Шон О’Кейн: Це не «так».

Ентоні: І це, схоже, взагалі є ключем до розуміння багатьох подій в OpenAI, особливо цієї великої боротьби за владу в керівництві, яку вони тепер називають «The Blip».

Складається враження, що багато хто працював із Олтманом і не довіряє йому. І він частково це визнає, коли говорить, що раніше уникав конфліктів, казав людям те, що вони хотіли почути, і тепер намагається над цим працювати.

Це звучить правдоподібно, я можу зрозуміти, як це призводить до непорозумінь у певних ситуаціях. Але я теж людина, яка уникає конфліктів, і хотів би думати, що якби щось подібне виносилося в суд, люди не ставили б запитання: «Чи можна довіряти Ентоні Ха?»

Шон: Все ще не «так»!

Кірстен: Я думаю, люди сказали б, що тобі можна довіряти. Я скажу, що хоча це питання й провокативне, воно не повністю охоплює те, про що був цей процес. Я б ще більше «відмасштабувала» і сказала, що це фундаментальне питання для багатьох технічних журналістів, політиків і, дедалі більше, споживачів щодо всіх AI‑лабораторій. Усе зводиться до довіри, тому що ми не маємо повного розуміння того, що там відбувається — це приватні компанії, за завісою ще дуже багато прихованого.

Можливо, коли вони всі вийдуть на біржу, ми отримаємо бодай якийсь погляд усередину, але в основі все ж лежить питання довіри та можливого зловживання, і чи віримо ми заявленим намірам. І я б додала, що іноді наміри можуть бути шляхетними, гідними, але все одно можуть призвести до зловживань. Усе може перетворитися на певний безлад. На мій погляд, це більше, ніж просто питання, хто довіряє Сему Олтману — хоча в межах цього процесу це було дуже цікаво — це більше про ширше питання, яке можна застосувати до всієї індустрії.

Шон: Я скажу прямо: я йому не довіряю. Але, знаєш, я загалом мало кому довіряю, тож це в мене базовий рівень.

Побачимо, чим усе закінчиться. Процес завершується сьогодні. Мені дуже цікаво, яке рішення ухвалить журі. Здається, на старті великим мотиватором для всього цього був Ілон Маск, який намагався облити брудом суперника, якого він сприймає як конкурента і людину, що його образила. І поки що незрозуміло, чи повністю йому це вдалося, і чи має він шанси виграти справу. Але мені здається, що всі учасники вийшли з цього виглядаючи трохи гірше.

Ентоні: І щоб конкретизувати, чому це спливло саме цього тижня: [Олтман] давав свідчення в суді, і його фактично «прожарювали» через деякі заяви, які він робив раніше в Конгресі, де казав, що не має частки в OpenAI. А це неправда, бо він мав опосередковану частку через Y Combinator, який раніше очолював. Він намагався звести це до того, що «я припускаю, що всі розуміють, що означає бути пасивним інвестором у венчурному фонді». І адвокат [Ілона Маска], певною мірою справедливо, запитав: «Серйозно? Ви думаєте, що конгресмен, який вас допитував, це розумів?»

Кірстен: Так, він грав у гру з семантикою. Мені здалося дуже цікавим, наскільки відрізнявся стиль відповідей Сема Олтмана від стилю Ілона Маска на свідченнях.

У випадку Ілона Маска в дуже багатьох ситуаціях ми можемо вказати на те, що він писав у Twitter відверту неправду або принаймні перебільшення, а вже в суді «виправляв запис». Тож існує історія, я б сказала, неправдивості чи брехні — явної або неявної — у світі Ілона Маска. Але в суді він поводився надзвичайно конфронтаційно, кардинально інакше, ніж Олтман, який радше займав позицію «я працюю над цим», намагаючись виглядати привітним. Не знаю, чи це йому допоможе.

Тому що все зрештою зводиться до ключових фактів, і хочеться вірити, що саме на них звернуть увагу присяжні. Але мені здалося дуже цікавим, що обидва були не до кінця правдивими, але впоралися з цим зовсім по‑різному.

Джерело

TechCrunch

Оновлена Siri може отримати автвидалення чатів

0

Конфіденційність стане однією з ключових тем, коли Apple у червні покаже нову версію Siri на конференції для розробників Worldwide Developers Conference, пише Марк Гурман з Bloomberg.

Оновлена Siri може отримати автвидалення чатів

Перезапуск Siri розглядають як головний шанс Apple повернути собі вагу в сфері штучного інтелекту. У межах цієї стратегії керівництво компанії, за даними Гурмана, наполягатиме, що Apple обирає більш дружній до приватності підхід, ніж більшість інших компаній, що займаються ШІ.

Очікується, що Apple запустить перший окремий застосунок Siri, який працюватиме на базі Google Gemini та надаватиме користувачам досвід спілкування з чат-ботом, подібний до ChatGPT. Однак, на відміну від інших чат-ботів, у застосунку нібито будуть жорсткіші обмеження щодо того, як довго можна використовувати і зберігати дані користувачів.

Зокрема, за словами Гурмана, Siri може отримати функцію, схожу на ту, що є в Messages: користувачі зможуть автоматично видаляти розмови через 30 днів або один рік — або ж зберігати їх безстроково.

Гурман також припускає, що Apple може робити акцент на конфіденційності, щоб частково виправдати слабкі сторони Siri порівняно з конкуруючими продуктами — і що такий акцент може замаскувати той факт, що частину безпеки забезпечує Google.

Джерело

TechCrunch

Смартфони випущені до 2026 року не підтримуватимуть функції штучного інтелекту Gemini Intelligence в Android 17

0

Корпорація Google встановила надзвичайно жорсткі технічні вимоги для роботи нової функції Gemini Intelligence, яка стане ключовим елементом операційної системи Android 17. Згідно з оприлюдненими даними, більшість сучасних смартфонів, включаючи навіть деякі модифікації флагманської лінійки Pixel 9, не здатні забезпечити належне функціонування цього інструменту. Виробник прямо зазначає, що для запуску агентних технологій штучного інтелекту пристрій повинен володіти максимально передовими можливостями апаратного забезпечення, що фактично нівелює актуальність техніки, придбаної користувачами раніше 2026 року.

Для коректної роботи системи користувачеві знадобиться смартфон, оснащений сучасним флагманським процесором, обсягом оперативної пам’яті не менше 12 гігабайтів, а також підтримкою технологій HDR та просторового аудіо. Окрім суто технічних характеристик заліза, Google висуває вимоги до програмної підтримки, яка має включати мінімум п’ять років оновлень операційної системи та шість років щоквартальних патчів безпеки. Впровадження таких стандартів, згідно з офіційними повідомленнями компанії, буде значно суворіше контролюватися після настання 2027 року.

Критичним фактором для функціонування нової системи є вимога щодо підтримки актуальної версії мовної моделі Gemini Nano v3, яка стає обов’язковим компонентом для виконання локальних завдань на пристрої. Ця вимога автоматично виключає з переліку підтримуваних девайсів модельний ряд Pixel 9, смартфони Samsung Galaxy Z Fold 7 та OnePlus 13. Наразі офіційну сумісність мають лише серії Pixel 10, виключаючи бюджетну модель 10a, лінійка Samsung Galaxy S26 та майбутня серія OnePlus 15.

Функціонал Gemini Intelligence виходить далеко за межі звичних можливостей голосових помічників, оскільки система працює як автономний агент, здатний виконувати багатоетапні завдання, наприклад, бронювання столиків у ресторанах чи створення динамічних віджетів. Для виконання таких операцій у режимі реального часу смартфон повинен здійснювати складні обчислення безпосередньо на пристрої, використовуючи ресурси процесора та оперативної пам’яті. Саме тому Google робить ставку на новітню архітектуру, яка мінімізує затримки при обробці запитів користувача локально.

Високі системні вимоги до обсягу пам’яті та обчислювальної потужності роблять неможливим запуск Gemini Nano v3 на пристроях попередніх поколінь, які фізично не здатні впоратися з подібним навантаженням. Користувачам, які сподівалися на програмне оновлення своїх поточних гаджетів, доведеться змиритися з тим, що новітній функціонал залишатиметься ексклюзивом для пристроїв, що виходять на ринок у 2026 році та пізніше. Першими девайсами з цією підтримкою стануть Samsung Galaxy Z Fold 8 і Z Flip 8, очікувані в липні.

Політика Google свідчить про повернення до моделі продажу програмного забезпечення через оновлення апаратного забезпечення, коли нові функції стають недоступними на старих платформах попри теоретичну можливість їхньої роботи. Споживачам варто готуватися до того, що для доступу до інтелектуальних агентів оновлення операційної системи буде недостатньо. Це змушує власників техніки оновлювати власні смартфони значно частіше, ніж того потребує зношування компонентів, що є стратегічним рішенням компанії для стимулювання ринку новітнього обладнання.

У Fortnite покажуть 10 хвилин фільму про Мандалорця

0

Фільм «The Mandalorian and Grogu» виходить у кінотеатрах у п’ятницю, а вже цього вівторка Fortnite запустить спеціальний острів Watch Party Island, щоб гравці могли раніше долучитися до хайпу. Після виконання кількох завдань гравці Fortnite отримають доступ до 10 хвилин стрічки та зможуть почути звернення режисера Джона Фавро. Острів The Mandalorian and Grogu Watch Party Island відкриється 19 травня о 10:00 за східноамериканським часом.

У Fortnite покажуть 10 хвилин фільму про Мандалорця

За словами команди Fortnite, це працюватиме так: «Створений разом із Fairview Portals та Beyond Creative, ви станете заступником шерифа (Deputy), щоб збирати винагороди, захищати місто від хвиль ворогів і знайти Грогу. Після того як ви проведете 20 хвилин, досліджуючи Наварро, ви розблокуєте ексклюзивний екран завантаження Mandalorian Sanctuary!»

Події фільму «The Mandalorian and Grogu» розгортаються після серіалу Disney+ і повертають Педро Паскаля в ролі Діна Джаріна. Також у фільмі знімаються Сігурні Вівер у ролі нової героїні полковника Ворд і Джеремі Аллен Вайт у ролі сина Джабби Гатта, Ротти.

Джерело

Engadget

Пам’ять, магніти й мотори: чому AI‑роботам загрожує апаратний дефіцит

0

У Кремнієвій долині сьогодні всі говорять про моделі, але наступний справжній вузький прохід для штучного інтелекту — це залізо. Про це попереджає Кейтлін Каліновські — одна з найавторитетніших інженерок апаратного забезпечення: колишня технічна лідерка MacBook Air і Mac Pro в Apple, керівниця команд Rift і Quest у Meta, очільниця AR‑окулярів Orion, а нещодавно — людина, яка з нуля будувала робототехнічний і hardware‑напрям у OpenAI.

У розмові на подкасті Lenny’s Podcast вона окреслює малопомітну, але критичну загрозу для всієї хвилі «physical AI» — роботів, дронів, автономних систем. Йдеться про неминучий стрибок цін на пам’ять, крихкий ланцюжок постачання приводів і магнітів та залежність від закордонного виробництва. Якщо коротко: програмне забезпечення вже майже готове до світу, наповненого роботами, але залізо — ні.

«Метеор» пам’яті: чому AI‑стартапам радять купувати наперед

Каліновські використовує жорсткий образ: на індустрію споживчого заліза, робототехніки й «фізичного AI» летить «метеор» у вигляді цін на пам’ять. На її думку, галузь «у біді» — і це не метафоричний драматизм, а тверезий погляд людини, яка десятиліттями виводила складні продукти в масове виробництво.

Причина проста: попит на пам’ять — DRAM, NAND, високошвидкісні модулі для AI‑серверів і вбудованих систем — росте набагато швидше, ніж встигають нарощуватися виробничі потужності. Хвиля великих мовних моделей уже вичерпує доступні ресурси в дата‑центрах. Наступна хвиля — це мільйони й десятки мільйонів пристроїв, які виводять AI у фізичний світ: роботи, дрони, автономні транспортні засоби, «розумні» промислові системи.

Кожен із цих пристроїв — не один чип пам’яті, а цілий набір: оперативна пам’ять для локального інференсу, флеш‑пам’ять для моделей і даних, буфери для сенсорів, кеші для відеопотоків. Коли таких пристроїв стає мільйони, навіть невелике зростання попиту на рівні одного продукту перетворюється на системний шок для ринку компонентів.

Саме тому Каліновські радить AI‑стартапам, які серйозно планують виходити в залізо, робити те, що ще кілька років тому здавалося надмірною обережністю: за можливості викуповувати обсяги пам’яті наперед, до того, як ціни підуть угору.

Це порада з арсеналу великих гравців на кшталт Apple чи Meta, які десятиліттями працюють із довгостроковими контрактами на компоненти. Але тепер, коли «залізний» AI стає новим полем конкуренції, навіть молодим компаніям доведеться мислити категоріями багаторічних зобов’язань, а не «замовимо партію, коли будемо готові».

Для стартапів це створює додатковий ризик: потрібно заморожувати капітал у складських запасах, ще до того, як продукт доведений до ідеалу. Проте альтернативою може стати ситуація, коли пристрій готовий, попит є, а потрібної пам’яті просто немає — або вона коштує настільки дорого, що бізнес‑модель розсипається.

Актуатори як вузьке горло: мотори, що рухають роботів

Якщо пам’ять — це «метеор», який б’є по всіх електронних пристроях, то для робототехніки є ще одна, більш специфічна й не менш небезпечна вразливість: актуатори.

Актуатори — це мотори й приводи, які перетворюють електричну енергію на рух. У гуманоїдному роботові їх десятки, а то й сотні: у кожному суглобі, у кожному пальці, у приводах шиї, торсу, стоп. Вони відповідають не лише за рух, а й за точність, плавність, безпеку взаємодії з людиною.

Каліновські називає актуатори критичною залежністю й потенційним «бутилковим горлом» для масштабування робототехніки. Навіть якщо алгоритми керування, комп’ютерний зір і планування траєкторій будуть ідеальними, без достатньої кількості якісних приводів масовий випуск роботів просто неможливий.

На відміну від пам’яті, ринок приводів для роботів ще не пройшов через повну «комодитизацію». Багато ключових компонентів — це складні, високоточні вироби з довгими циклами розробки й виробництва. Коли попит на роботів зростає експоненційно, саме ці вузли стають тим місцем, де фізика й промислова реальність упираються в межі.

Для країн, які хочуть мати власну робототехнічну екосистему, це означає: недостатньо навчити моделі ходити й хапати предмети в симуляції. Потрібно мати доступ до тиражованих, надійних, відносно дешевих актуаторів — або будувати власні виробничі ланцюжки.

Магніти як найкрихкіший елемент ланцюга

Усередині більшості сучасних електродвигунів — особливо високоефективних, компактних приводів для роботів — ключову роль відіграють постійні магніти. Саме вони дозволяють отримати високу щільність потужності в невеликому об’ємі, що критично для гуманоїдів, дронів і мобільних платформ.

Каліновські звертає увагу: саме магніти — один із найкрихкіших елементів у цьому ланцюжку. Вони залежать від видобутку й переробки рідкоземельних елементів, виробництво яких географічно сильно концентроване. Це створює не лише економічні, а й стратегічні ризики.

Якщо уявити собі світ, де попит на роботів зростає в рази, стає очевидно: обмеження можуть виникнути не лише на рівні заводів, що збирають кінцеві пристрої, а значно вище — на рівні видобутку й переробки сировини для магнітів.

У такій ситуації навіть країни з розвиненою електронною промисловістю можуть опинитися в залежності від зовнішніх постачальників, які контролюють ланцюжок від руди до готового магніту. А це вже не просто питання ціни, а питання доступності: скільки роботів у принципі може бути вироблено у світі за рік.

Для інженерів і підприємців це означає, що дизайн роботів доведеться мислити не лише в категоріях функціональності й вартості, а й у категоріях сировинної стійкості. Зменшення кількості магнітів, перехід на альтернативні типи двигунів там, де це можливо, оптимізація конструкцій під меншу залежність від дефіцитних матеріалів — усе це стає частиною стратегії, а не лише інженерною вправою.

Коли один робот — це тисячі деталей

Одна з причин, чому будь‑який збій у постачанні пам’яті, магнітів чи приводів так боляче б’є по робототехніці, — це колосальна компонентна складність самих роботів.

Каліновські нагадує: сучасний робот — це не десяток модулів, а тисячі окремих деталей. Електронні плати, сенсори, кабелі, роз’єми, корпусні елементи, підшипники, гвинти, ущільнювачі, елементи живлення, системи охолодження. Кожен суглоб — це свій маленький «продукт у продукті» з власним набором компонентів.

У такій системі будь‑який дефіцит на верхньому рівні ланцюга постачання множиться. Якщо бракує певного типу пам’яті, це може зупинити виробництво всієї серії контролерів руху. Якщо виникає затримка з магнітами, стає неможливо зібрати двигуни для рук, а отже — і весь робот не може вийти з конвеєра.

На відміну від чисто програмних продуктів, де масштабування — це здебільшого питання серверних потужностей, у робототехніці кожен додатковий пристрій — це додатковий набір фізичних компонентів, які потрібно виготовити, доставити, перевірити.

Каліновські, яка роками працювала з масовим виробництвом у Apple і Meta, наголошує: у hardware немає «патчів поверх реальності». Коли дизайн випущено в масове виробництво, він має працювати в межах допусків усіх цих тисяч деталей. Якщо якась критична деталь раптом стає недоступною або різко дорожчає, це не просто «незручність» — це може вимагати повного перегляду конструкції.

Для AI‑компаній, які звикли до швидких ітерацій у софті, це означає радикально іншу культуру планування. Потрібно думати про постачання й варіативність компонентів ще на етапі CAD‑моделей, а не тоді, коли перші прототипи вже ходять по лабораторії.

Залежність від закордонних фабрик і потреба в реіндустріалізації

Усе це накладається на ще одну реальність: сучасні ланцюжки постачання для електроніки, а тим більше для складних роботів, глибоко зав’язані на закордонне виробництво. Від фабрик, що роблять чипи й пам’ять, до заводів, які штампують корпуси й збирають готові пристрої, — значна частина доданої вартості створюється за межами країн‑споживачів.

Каліновські прямо говорить про стратегічну вразливість такої моделі. Вона наводить образ: уявити 100 тисяч дронів, що виходять із китайських заводів і спрямовуються проти США. На її думку, щоб почуватися в безпеці в військовому сенсі, країні на кшталт США доведеться «значно реіндустріалізуватися» — знову навчитися виробляти речі в масштабі й бути більш незалежною.

Це не лише про оборону. Якщо «фізичний AI» справді стане наступним великим технологічним полем — від автономних фабрик до сервісних роботів у побуті, — країни, які не контролюють власні виробничі ланцюжки, ризикують опинитися в ролі пасивних споживачів чужої інфраструктури.

Каліновські підкреслює ще один важливий момент: союзники сьогодні можуть не бути союзниками завтра. Залежність від зовнішніх постачальників критичних компонентів — пам’яті, магнітів, приводів — у такому світі стає не просто бізнес‑ризиком, а фактором національної безпеки.

Реіндустріалізація в цьому контексті — це не повернення до старих фабрик, а побудова нової, гнучкої, автоматизованої промислової бази, здатної підтримувати хвилю AI‑заліза. Від виробництва чипів і модулів пам’яті до лінійок складання роботів і дронів — усе це має бути хоча б частково локалізовано, щоб зменшити вразливість до зовнішніх шоків.

Нові правила гри для AI‑стартапів і інженерів

Для покоління інженерів, яке виросло в епосі «чистого софту», описана Каліновські картина означає зміну правил гри.

По‑перше, hardware‑проєкти не дозволяють нескінченних ітерацій. Вона порівнює це з компіляцією коду: програмісти можуть «компілювати» хоч щогодини, тоді як у залізі команда має лише чотири‑п’ять великих «компіляцій» за весь життєвий цикл продукту до масового виробництва. Остання — це вихід у серію, після якого «патчі» вже не врятують, якщо щось фундаментально не так.

По‑друге, планування компонентів — пам’яті, приводів, магнітів — стає частиною стратегії ще до того, як продукт набуває фінальної форми. Потрібно думати про альтернативи, дублювання постачальників, можливість заміни компонентів без повного редизайну.

По‑третє, AI‑компаніям доведеться навчитися працювати з промисловою політикою. Якщо країна, в якій вони базуються, не інвестує в власні виробничі потужності, ризики лягають безпосередньо на бізнес: від затримок до неможливості масштабуватися в критичний момент.

І, нарешті, для університетів і молодих інженерів це означає, що інтерес до робототехніки й апаратного забезпечення — не тимчасова мода. Каліновські вже бачить, як на тлі спаду наборів на класичну комп’ютерну науку зростає інтерес до hardware й робототехніки. Якщо попередні десятиліття належали тим, хто писав код, то наступні можуть належати тим, хто вміє поєднувати код із залізом — і при цьому розуміє, як працюють глобальні ланцюжки постачання.

Висновок: AI‑майбутнє впирається в заводи й сировину

Сьогодні легко уявити собі майбутнє, де роботи прибирають будинки, дрони доставляють посилки, а автономні системи керують фабриками. Алгоритми для цього вже народжуються в лабораторіях. Але, як нагадує Кейтлін Каліновські, реальне обмеження може виявитися набагато прозаїчнішим: скільки модулів пам’яті, приводів і магнітів людство здатне виробити, і де саме стоять ці заводи.

Насувається «ціновий шок» на пам’ять, актуатори й магніти стають стратегічними ресурсами, а залежність від закордонних виробників перетворюється з економічного нюансу на фактор безпеки. Для AI‑стартапів це означає, що успіх визначатиметься не лише якістю моделей, а й умінням працювати з промисловістю: від довгострокових контрактів на компоненти до участі в реіндустріалізації власних країн.

Якщо попередня ера технологій будувалася «за клавіатурою», то наступна вимагатиме повернення до верстатів, фабрик і матеріалів. І саме там вирішуватиметься, наскільки далеко зможе зайти штучний інтелект у фізичному світі.


Джерело

Why we’re at the beginning of the AI hardware boom | Caitlin Kalinowski (ex–OpenAI, Meta, Apple)

Від цифрового ШІ до «фізичного ШІ»: чому наступний бум буде в залізі

0

Штучний інтелект сьогодні асоціюється передусім із моделями, що працюють «за клавіатурою» — чат-ботами, генераторами коду, системами для аналізу даних. Але дедалі більше інженерів та інвесторів дивляться в інший бік — у світ роботів, дронів, автономних машин і фабрик, де ШІ керує не лише бітами, а й атомами.

Про цей зсув мислення говорить Кейтлін Каліновскі — одна з найвідоміших hardware-лідерок Кремнієвої долини. Вона була техлідом MacBook Air і Mac Pro в Apple, працювала над оригінальним unibody MacBook Pro, очолювала команди VR і AR-гарнітур у Meta (Rift, Quest, проєкт Orion), а нещодавно будувала з нуля робототехнічний та hardware-напрям у OpenAI. Її досвід на перетині комп’ютерів, VR/AR і роботів дає рідкісну перспективу на те, куди рухається ШІ далі.

Коли «за клавіатурою» вже не вистачає: межі суто цифрового ШІ

У дослідницьких лабораторіях формується відчуття, що крива прогресу в програмному ШІ стає майже вертикальною. Моделі швидко стають кращими в програмуванні, аналізі текстів, генерації зображень, керуванні бізнес-процесами. Але разом із цим з’являється й інше усвідомлення: простір суто цифрових застосунків не безмежний.

Ідея не в тому, що розвиток моделей зупиниться. Радше в тому, що «чисті» сценарії використання — коли ШІ працює лише в екрані, браузері чи IDE — рано чи пізно наситяться. Більшість очевидних задач, які можна вирішити без виходу в реальний світ, буде автоматизовано або радикально спрощено.

Це вже видно в тому, як компанії інтегрують ШІ у свої продукти. Спочатку це були окремі «асистенти» чи чат-боти. Потім — глибша інтеграція в робочі процеси: автогенерація коду, автоматичне заповнення форм, інтелектуальні пошукові системи. Далі — оптимізація цілих бізнес-функцій: підтримка, аналітика, маркетинг.

У певний момент додаткова цінність від ще одного «розумнішого» чат-бота чи ще одного інструмента автодоповнення коду стає маргінальною. Лабораторії вже зараз дивляться за горизонт: що буде, коли більшість цифрових робочих процесів стане «достатньо хорошою» з точки зору ШІ?

Відповідь, яку окреслює Каліновскі: наступний великий фронтир — фізичний світ.

Що таке «фізичний ШІ» і чому це не лише про роботів-гуманоїдів

Каліновскі використовує термін «physical AI» — «фізичний ШІ» — як парасолькове поняття. Воно включає не лише класичних роботів, а й дрони, автономні транспортні засоби, виробничі лінії, системи автономії в логістиці та промисловості. Спільна риса: ці системи не просто обробляють інформацію, а діють у реальному світі, переміщуються, маніпулюють об’єктами, взаємодіють з людьми та інфраструктурою.

Фізичний ШІ — це, умовно, коли:

  • замість того, щоб лише планувати маршрут у додатку, система сама керує транспортом;
  • замість аналізу відео з камер спостереження, робот сам пересувається складом і виконує завдання;
  • замість оптимізації графіка виробництва, ШІ безпосередньо керує машинами, що збирають продукцію.

Це якісно інший рівень складності. Тут важливі не лише алгоритми, а й сенсори, приводи, матеріали, живлення, безпека, надійність, виробництво на масштабі. Саме тому hardware раптом опинився в центрі уваги після десятиліть домінування «чистого» софту.

Показово, що навіть у розмові про майбутнє VR та AR Каліновскі постійно повертається до робототехніки. Для неї VR/AR — це не кінцевий продукт, а етап довгої технологічної дуги, яка веде до фізичного ШІ.

Як VR і AR непомітно підготували ґрунт для роботів

VR як масовий продукт поки що так і не став «новим смартфоном». Каліновскі прямо говорить: VR-ігри — це цікава, але нішова історія. Соціальний бар’єр — мати обличчя, закрите гарнітурою, — виявився надто високим для повсякденного використання. Навіть блискуче виконане залізо не змогло переламати базову людську потребу в живому контакті.

Проте інвестиції у VR і AR не були марними. Навпаки, вони створили фундамент для фізичного ШІ. За роки роботи над Rift, Quest та AR-окулярами Orion команди на кшталт тієї, яку очолювала Каліновскі, розв’язали низку складних задач, що тепер виявилися критично важливими для робототехніки.

Насамперед це SLAM — одночасна локалізація та побудова карти. Технологія, яка дозволяє пристрою за допомогою камер розуміти, де він знаходиться в просторі, і будувати карту оточення в реальному часі. Для VR це потрібно, щоб користувач не «проходив крізь стіни» і не врізався в меблі. Для роботів, дронів та автономних авто — щоб безпечно рухатися, уникати перешкод, планувати траєкторії.

Друга ключова складова — глибинне сприйняття. Робота з датчиками глибини, стереокамерами, алгоритмами, які визначають відстань до об’єктів, форму поверхонь, структуру сцени. У VR це забезпечує переконливу присутність у віртуальному світі. У фізичному ШІ — це основа безпечної навігації, маніпуляції об’єктами, взаємодії з людьми.

Третій пласт — розуміння того, як людина сприймає візуальні дані в просторі. Інженери VR-систем роками калібрували оптику, дисплеї, трекінг, щоб мінімізувати нудоту, затримки, спотворення. Ці знання тепер напряму переносяться в інтерфейси віддаленого керування роботами, у системи змішаної реальності для операторів, у дизайн «людяної» поведінки машин.

Каліновскі підкреслює: усі ці технології, створені для AR/VR, зараз використовуються в роботах, дронах, автономії, виробництві. Ті компанії, які роками вкладалися у VR, виявилися несподівано добре підготовленими до ери фізичного ШІ.

AR-окуляри як місток між екраном і реальністю

Окремий елемент цієї дуги — доповнена реальність. Каліновскі вважає, що AR-окуляри стануть частиною майбутнього саме тому, що дозволяють залишатися в соціальному контакті й водночас отримувати інформацію, не дивлячись постійно в смартфон.

Проєкт Orion у Meta, над яким вона працювала, дає уявлення про те, як це може виглядати. Прототипи використовували хвилеводи та microLED-дисплеї, забезпечуючи приблизно 70-градусне бінокулярне поле зору. За її словами, це вже відчувається як справжнє занурення: поле зору достатньо широке, щоб користувач відчував себе «всередині» цифрового шару поверх реального світу.

Проблема в тому, що технологія поки що не готова до масового ринку. Виробничі виходи низькі, вартість компонентів висока. Додайте до цього ще одну нерозв’язану задачу — природні, тихі способи введення. Потрібно зрозуміти, як людина зможе «спілкуватися» з окулярами в публічному просторі, на ходу, не виглядаючи дивно й не порушуючи соціальних норм.

Попри це, AR-окуляри важливі ще й тим, що вони є проміжною ланкою між суто цифровим ШІ та фізичним. Вони виводять ШІ з екрана в поле зору користувача, прив’язують його до простору, об’єктів, жестів. Це той самий набір технологій — просторове сприйняття, трекінг, глибинні сенсори, — який потрібен і роботам, і дронам, і автономним виробничим системам.

Чому студенти йдуть з комп’ютерних наук у робототехніку

Один із найцікавіших індикаторів зсуву до фізичного ШІ — зміна освітніх трендів. Каліновскі звертає увагу на дані з університетів: у низці закладів комп’ютерні науки, які ще нещодавно були магнітом для абітурієнтів, демонструють плато або навіть спад за кількістю студентів. Натомість програми з hardware та робототехніки зростають.

Для інженера, який роками працював у «некрутій» частині індустрії — залізі, механіці, виробництві, — це виглядає майже парадоксально. Hardware ніколи не був найсексуальнішою кар’єрою. Він рідко оплачувався так само щедро, як розробка софту, і рідко опинявся в центрі публічної уваги, за винятком, можливо, Apple з її культом індустріального дизайну.

Тепер усе змінюється. Студенти бачать, що:

по-перше, програмний ШІ дедалі більше автоматизує саму розробку софту. Писати код стає легше, а конкуренція — жорсткішою.

по-друге, фізичний ШІ обіцяє новий простір для інженерної творчості, де потрібні навички, які важко автоматизувати: робота з матеріалами, механікою, електронікою, системною інтеграцією.

по-третє, саме на перетині ШІ та фізичного світу сьогодні з’являються найамбітніші стартапи — від роботів для складів і кухонь до автономних транспортних систем.

Для самої індустрії це означає, що в найближчі роки на ринок вийде нове покоління інженерів, які мислять не лише категоріями «код/сервер/додаток», а й «сенсор/привід/виробнича лінія». Це саме той людський капітал, який потрібен, щоб фізичний ШІ вийшов за межі лабораторних прототипів.

Чому hardware — це інший світ: чотири «компіляції» на все життя продукту

Багато софтверних компаній сьогодні вирішують: «Ми додамо hardware, це стане нашим moat». І дуже швидко стикаються з реальністю. Каліновскі описує це через знайому для програмістів метафору компіляції.

У розробці ПЗ інженер може компілювати код хоч щогодини. Помилився — виправив, задеплоїв оновлення, випустив патч. Цикл зворотного зв’язку короткий, ризики відносно невеликі.

У hardware усе інакше. За словами Каліновскі, типова команда фактично має лише чотири-п’ять великих «компіляцій» за весь життєвий цикл продукту — від перших прототипів до масового виробництва. Кожна з них — це не просто натискання кнопки, а повний цикл: редизайн у CAD, виготовлення нових деталей, збирання, тестування.

Остання «компіляція» — це реліз у масове виробництво. Після цього продукт уже не можна «запатчити» так, як софт. Він має працювати:

  • на мільйонах одиниць;
  • із реальними допусками й варіаціями компонентів;
  • у руках користувачів, які робитимуть із ним усе, що завгодно.

Тому hardware-команди змушені мислити набагато консервативніше. Вони вкладаються в надійність, випробування, тестування ще до того, як продукт потрапить на конвеєр. Потрібно проектувати так, щоб вихід придатних виробів був високим, а повернення — низькими, навіть якщо окремі деталі відрізняються в межах допусків.

Це накладає обмеження й на темп інновацій. Не можна просто «викотити сирий продукт і допиляти по ходу». У фізичному ШІ це особливо критично: помилка в коді чат-бота — це незручність, помилка в коді робота чи дрона — це ризик для безпеки людей і майна.

Саме тому Каліновскі говорить про hardware-бум як про окрему хвилю, яка йде поруч із програмним ШІ, але живе за іншими законами. Тут потрібні інші процеси, інша культура, інші горизонти планування.

На порозі hardware-буму: паралельна, а потім і більша хвиля

Каліновскі переконана, що ми лише на початку великого hardware-буму, пов’язаного з ШІ. Поточна хвиля — це переважно софт: моделі, фреймворки, хмарні сервіси, інструменти для розробників. Але вже зараз видно, як ШІ починає «витікати» в реальний світ.

Роботи на складах, автономні візки в логістиці, перші спроби сервісних роботів у побуті, дрони для інспекцій та доставки, експерименти з автономними транспортними засобами — усе це ще далеко від повсюдності, але тренд очевидний. Кожен новий прорив у програмному ШІ — у плануванні, сприйнятті, навчанні з підкріпленням — миттєво знаходить застосування в фізичних системах.

На думку Каліновскі, hardware-хвиля спочатку йтиме паралельно з програмною, а з часом може навіть перевершити її за масштабом впливу. Причина проста: коли ШІ починає керувати машинами, що будують, перевозять, лікують, прибирають, воюють, — змінюється не лише інформаційний ландшафт, а й сама матеріальна інфраструктура суспільства.

Це не означає, що всі ходитимуть поруч із гуманоїдними роботами. Каліновскі наголошує, що нинішні гуманоїди — це просунуті прототипи, яким ще далеко до масового розгортання: потрібно вирішити питання вартості, виробничої придатності, надійності, безпеки. Але фізичний ШІ — це набагато ширше поле, і в багатьох нішах він уже починає вкорінюватися.

Для індустрії це означає, що наступні роки визначатимуться не лише гонкою за більшими моделями, а й здатністю інтегрувати ці моделі в реальні пристрої. Потрібні будуть не тільки дата-центри, а й заводи; не тільки ML-інженери, а й конструктори, електронники, фахівці з виробництва.

Висновок: ШІ виходить з екрана

Якщо спробувати одним реченням описати погляд Кейтлін Каліновскі, він звучатиме так: епоха, коли ШІ жив переважно в екрані, добігає кінця; наступна — це епоха, коли ШІ починає діяти в реальному світі.

Прискорення програмного ШІ неминуче призведе до насичення суто цифрових сценаріїв. Далі зростання цінності від ШІ відбуватиметься там, де він зможе рухатися, бачити, торкатися, будувати й ремонтувати.

Технології, відшліфовані в AR і VR — SLAM, глибинне сприйняття, просторове бачення — уже стали базовими блоками для роботів, дронів, автономних систем. Університети фіксують розворот студентів від «чистого» софту до hardware та робототехніки. Інженери, які ще вчора були в тіні, опиняються в центрі нової хвилі.

Hardware-бум, про який говорить Каліновскі, не скасовує програмний ШІ — він спирається на нього й розширює його в реальний світ. І саме на цьому перетині, де моделі зустрічаються з металом, пластиком і сенсорами, сьогодні формується наступний великий технологічний фронтир.


Джерело

Why we’re at the beginning of the AI hardware boom | Caitlin Kalinowski (ex–OpenAI, Meta, Apple)

Чому AI-агенти ламають Zero Trust на «останній милі»

0

Штучний інтелект дедалі глибше інтегрується в корпоративні процеси, а агентні системи, здатні самостійно планувати дії й викликати інструменти, стають новим стандартом. Але саме на стику цих «розумних» агентів із реальними, часто застарілими корпоративними системами виникає критична прогалина безпеки. IBM Technology у своєму роз’ясненні показує, як так званий «agentic last mile identity problem» фактично руйнує Zero Trust і чому без додаткових механізмів контролю підприємства відкриваються для атак.


Що таке «остання миля» для AI-агентів

Поняття «останньої милі» прийшло з телеком-індустрії: провайдери будували надшвидкі магістральні лінії, але не могли просто так «протиснути» гігабітний інтернет у старі будинки з давньою проводкою. Високошвидкісний «трак» є, а підключення до конкретної квартири — вузьке місце.

З агентними AI-системами відбувається щось подібне:

  • На «фронті» є користувач, який працює через чат чи додаток.
  • Далі — агент (A1) з LLM, що планує дії, викликає інструменти, звертається до MCP-сервера.
  • За MCP — реальні бізнес-процеси й дані: CRM, білінг, ERP, внутрішні API, бази даних.

Саме підключення агентної системи до цих бекенд-сервісів і є «останньою милею». Більшість таких систем створювалися задовго до появи агентів: вони розраховані на взаємодію з класичними застосунками, а не з автономними AI-компонентами. У результаті виникає розрив між «розумною» частиною архітектури та старими механізмами доступу.


Як втрачаються ідентичність, контекст і делегування

На перший погляд, усе виглядає безпечно: користувач логіниться, система знає, хто він, які в нього права, а агент працює від його імені. Проблема починається там, де агент звертається до бекенду.

1. Зникає ідентичність користувача

У багатьох корпоративних системах взаємодія на «останній милі» побудована на:

  • статичних API-ключах;
  • спільних облікових даних між застосунками;
  • сервісних акаунтах без прив’язки до конкретної людини.

На цьому рівні бекенд «бачить» лише застосунок або сервіс, але не кінцевого користувача. Інформація про те, хто ініціював дію в чаті, губиться. Отже:

  • неможливо коректно застосувати політики доступу, прив’язані до користувача;
  • ускладнюється аудит: важко відстежити, хто насправді змінив дані.

2. Втрачається намір (intent)

Агент працює з чітким наміром користувача: змінити пароль, оновити запис, запустити процес. Але коли запит доходить до бекенду через API-ключ, цей намір не передається як окремий, перевірюваний параметр.

Для бекенд-системи це просто черговий технічний виклик. Вона не «знає», що це, наприклад, «зміна пароля користувача X за його запитом», а не масове оновлення даних.

3. Зникає контекст

Контекст агентної системи — це:

  • у якому середовищі працює агент;
  • які інші сервіси залучені;
  • які обмеження діють у поточній сесії.

На рівні старих систем цей контекст зазвичай не передається й не перевіряється. Бекенд не розуміє, у якому сценарії виконується операція, і не може адаптувати політики доступу до ситуації.

4. Немає явного делегування

У сучасній агентній архітектурі агент діє «від імені» користувача — це делегування повноважень. Але бекенд, що працює зі статичними ключами, не бачить:

  • що дія виконується агентом;
  • кому саме делеговано повноваження;
  • у яких межах це делегування.

Усе це означає, що на «останній милі» руйнуються ключові принципи Zero Trust: система більше не перевіряє «хто», «що саме» і «в якому контексті» намагається зробити.


Чому це створює новий клас ризиків

Якщо залишити «останню милю» у традиційному вигляді, виникає кілька критичних наслідків.

Порушення Zero Trust

Zero Trust передбачає постійну перевірку:

  • ідентичності;
  • контексту;
  • прав доступу для кожної операції.

Коли бекенд працює лише з технічними ключами, він фактично довіряє усьому, що приходить від «свого» застосунку або MCP. Це суперечить самій ідеї Zero Trust і відкриває шлях до зловживань.

Ланцюжки інструментів без контролю

Якщо агент може вільно викликати різні інструменти й API, а бекенд не бачить контексту й наміру, з’являється можливість:

  • будувати довгі ланцюжки викликів між сервісами;
  • комбінувати інструменти у спосіб, який не передбачався розробниками;
  • обходити логіку доступу, розраховану на «ручні» сценарії.

Без чіткої перевірки на кожному кроці агент може стати «суперконектором», який зшиває системи в небезпечні конфігурації.

Новий вектор атак через «шкідливих агентів»

Сценарій, який особливо турбує безпекові команди:

  • у систему потрапляє зловмисний або скомпрометований агент;
  • він звертається до MCP чи іншого оркестратора, «представляючись» легітимним;
  • далі просить підключити його до бекенд-процесів і даних, використовуючи наявні механізми доступу.

Якщо «остання миля» не перевіряє ідентичність, контекст і делегування, такий агент може отримати доступ до критичних систем, не будучи повноцінно автентифікованим і авторизованим.


Як закрити прогалину: політики, vault і телеметрія

Щоб зберегти Zero Trust у світі агентних систем, недостатньо просто «прикрутити» AI до існуючих API. Потрібна проміжна ланка, яка повертає в гру ідентичність, контекст і делегування.

Політики доступу: ABAC і PBAC

Перший крок — зробити доступ до бекенд-систем політично керованим:

  • ABAC (Attribute-Based Access Control) — контроль доступу на основі атрибутів:
  • користувача (роль, відділ, рівень доступу);
  • середовища (час, місце, тип клієнта);
  • ресурсу (тип даних, чутливість).
  • PBAC (Policy-Based Access Control) — ширший підхід, коли рішення про доступ приймаються на основі формалізованих політик, що враховують набір атрибутів і умов.

Такі політики мають застосовуватися саме на рівні «останньої милі», щоб бекенд не просто «довіряв ключу», а оцінював:

  • хто реальний суб’єкт операції;
  • у якому контексті вона виконується;
  • чи відповідає це дозволеним сценаріям.

Vault як шлюз між агентами й бекендом

Ключовий елемент запропонованого підходу — додати між агентною системою та інструментами vault:

  • Агент більше не звертається безпосередньо до бекенд-інструментів.
  • Натомість він звертається до vault, який:
  • приймає інформацію про користувача, аудиторію, claims;
  • перевіряє ідентичність, контекст і делегування;
  • застосовує політики ABAC/PBAC;
  • керує обліковими даними для бекенду.

Vault стає «мостом» між новим агентним світом і старими корпоративними системами, не змушуючи останні радикально змінюватися.

Короткострокові облікові дані замість статичних ключів

Одна з найважливіших функцій vault — керування обліковими даними:

  • Замість довгоживучих API-ключів і спільних паролів використовуються:
  • короткострокові креденшіали;
  • ротація доступів;
  • динамічна видача прав під конкретний запит.
  • Сценарій роботи:
  • Користувач формулює запит.
  • Агент визначає намір і потрібні дії.
  • Vault перевіряє ідентичність, контекст, делегування й політики.
  • Vault видає короткостроковий доступ до потрібного бекенд-ресурсу.
  • Після виконання операції доступ автоматично «старіє» і стає непридатним.

Це дозволяє зменшити площу атаки: навіть якщо облікові дані будуть скомпрометовані, їхня цінність обмежена в часі й обсязі прав.

Телеметрія як зворотний зв’язок для політик

Останній елемент — телеметрія:

  • збір даних про те, як користувачі й агенти реально взаємодіють із системою;
  • фіксація викликів, послідовностей інструментів, аномальних сценаріїв.

Ця телеметрія:

  • повертається в систему політик;
  • дозволяє:
  • звужувати права доступу;
  • відмовляти в підозрілих запитах;
  • адаптувати правила до реальних патернів використання.

Таким чином, архітектура стає самокоригувальною: чим більше агентна система працює, тим точнішими стають політики доступу.


Висновок

Агентні AI-системи вже сьогодні інтегруються з реальними бізнес-процесами, але саме «остання миля» — підключення до старих корпоративних систем — перетворюється на слабку ланку. Втрата ідентичності користувача, наміру, контексту й делегування на цьому етапі фактично ламає Zero Trust і створює новий клас ризиків: від неконтрольованих ланцюжків інструментів до атак через «шкідливих агентів».

Щоб уникнути цього, підприємствам доводиться переосмислювати архітектуру доступу: впроваджувати ABAC/PBAC, додавати vault як проміжний рівень керування обліковими даними й будувати замкнутий цикл телеметрії та політик. Лише так агентні системи зможуть безпечно співіснувати з багаторічними корпоративними платформами, не перетворюючи їх на мішень для атак.


Джерело

Why AI Agents Break Zero Trust at the Last Mile — IBM Technology