Виконавчу редакторку Engadget Черлінн Лоу в цьому спеціальному епізоді Engadget Podcast доповнюють техредактор Yahoo Finance Деніел Гоулі, старша авторка Wirecutter Бренда Столяр та блогер Джаднер Аура (відомий як uravgconsumer).
Четвірка обговорює, що насправді було важливим на WWDC 2026, відкладене задоволення від запуску Siri з новими можливостями штучного інтелекту, а також те, що всі ці оголошення можуть означати для спадщини Тіма Кука.
Плани SpaceX додати мільйони нових абонентів до своєї супутникової інтернет-мережі можуть зірватися через побоювання уряду Індії, що компанія не дотримуватиметься місцевих законів.
SpaceX отримала ліцензію на початок роботи в Індії у 2025 році після багаторічного лобіювання чиновників у Нью-Делі. Хоча підготовка до запуску сервісу там просувалася, Bloomberg повідомляє, що індійська влада призупинила цей процес після того, як SpaceX надала доступ до Starlink на території Ірану, не маючи на це юридичного дозволу.
«Starlink продовжує активні та продуктивні перемовини з урядом Індії, всупереч вводячим в оману публікаціям, що базуються на непідтверджених заявах анонімних джерел», – написала у соцмережах віцепрезидентка SpaceX з операцій Starlink Лорен Драйєр. Bloomberg не повідомляв, що перемовини були повністю припинені.
Затримки із запуском послуги в Індії можуть створити проблеми напередодні IPO SpaceX, у рамках якого фінансова звітність показала уповільнення зростання кількості клієнтів Starlink.
Вартість супутникової мережі Starlink для SpaceX залежить від кількості країн, де вона може надавати послуги: вартість розбудови глобальної інфраструктури є фіксованою, а віддача залежить від того, скільки абонентів підключиться до сервісу. Доступ до ринку забезпечується окремо в кожній країні. Багато урядів намагаються захистити національні телеком-компанії через створення спільних підприємств або прагнуть встановити прямий контроль над тим, хто і як може користуватися сервісом.
Індія висунула вимоги щодо локального зберігання даних і безпеки мережі, яким SpaceX намагалася відповідати. Однак анонімні джерела повідомили Bloomberg, що уряд стурбований тим, що фактично не зможе здійснювати контроль над Starlink після випадку з несанкціонованим використанням сервісу в Ірані.
Дослідники компанії ReversingLabs виявили нову схему розповсюдження шкідливого програмного забезпечення, яка активно використовує короткі відеоролики на платформах TikTok та Instagram Reels для залучення жертв. Автори цих матеріалів пропонують користувачам отримати безоплатний доступ до платних підписок, таких як Spotify Premium, пакети програм Microsoft Office чи продукти Adobe. Основною метою зловмисників є інсталяція вірусу Vidar, який спеціалізується на викраденні конфіденційних даних, включаючи паролі, файли cookie, сесійні токени та інформацію з криптогаманців користувачів, які сподіваються на безкоштовний контент.
Для успішної реалізації цієї атаки зловмисники використовують методи соціальної інженерії, змушуючи користувачів виконувати небезпечні дії власноруч. Замість звичних посилань на підозрілі сайти, відео містять покрокові інструкції, які вимагають від жертви відкрити системний інструмент PowerShell, скопіювати туди запропонований скрипт і запустити його на виконання. Цей метод демонструє зміну пріоритетів хакерів, оскільки раніше основним інструментом були фішингові електронні листи, а тепер вони перейшли до прямого маніпулювання користувачами через візуальний контент у популярних соціальних мережах.
Слід зазначити, що ефективність цього методу безпосередньо залежить від економічної ситуації та прагнення споживачів економити на регулярних платежах за цифрові послуги. Використання командного рядка виглядає для багатьох людей як певна технологічна магія, що присипляє пильність перед небезпекою виконання стороннього коду на власному комп’ютері. Після запуску команди прихований процес завантажує інфекцію, яка надає зловмисникам доступ до персональних файлів та документів користувача, роблячи його пристрій вразливим для подальших атак чи вимагання коштів за збереження даних.
Захист від подібних загроз залишається питанням критичного мислення та базових правил цифрової гігієни, оскільки технічні засоби не можуть повністю нівелювати наслідки виконання користувачем шкідливих інструкцій. Експерти наголошують на необхідності ігнорувати будь-які пропозиції безоплатного доступу до комерційного програмного забезпечення, що розповсюджується через сторонні соціальні платформи. Важливо пам’ятати, що офіційні розробники не використовують відеоінструкції в TikTok для активації своїх продуктів за допомогою командного рядка, а отже, будь-яка така пропозиція є ознакою спроби зламу комп’ютерної системи.
Додатковим рівнем безпеки є обов’язкове впровадження багатофакторної автентифікації, яка значно ускладнює зловмисникам використання вкрадених облікових даних. Навіть у випадку, якщо пароль став доступним хакерам через вірус Vidar, додатковий код підтвердження стає бар’єром для подальшого проникнення в акаунти. Скептичне ставлення до будь-якої обіцянки безкоштовного отримання платних послуг є найкращим запобіжником, адже в сучасному цифровому світі ціна такої безкоштовності майже завжди значно перевищує вартість офіційної місячної підписки на Spotify чи будь-який інший сервіс.
Один із керівників Nvidia нещодавно заявив, що витрати на обчислювальні ресурси в компанії вже перевищують витрати на зарплати працівників. Минулого тижня СЕО стартапу Mercor сказав, що компанія витрачає більше грошей на токени для внутрішніх AI-агентів, ніж на фонд оплати праці співробітників.
На тлі того, як великі компанії стрімко «проїдають» свої бюджети на токени, постає запитання: чи справді бізнес уже витрачає на штучний інтелект більше, ніж на людей?
Поки що ні, згідно зі свіжими даними Ramp AI Index, який відстежує рівень впровадження AI в американських компаніях. Топ 1% фірм — яких Ramp описує як «AI-pilled» (буквально «заведені на AI») — витрачають по $7500 на одного працівника щомісяця. Чи багато це, значною мірою питання перспективи, але ця сума все ж менша за приблизно $16 000 на місяць, які в середньому отримує інженер-програміст.
І це лише «важкі користувачі». Топ 10% компаній витрачають приблизно $611 на одного працівника щомісяця, а медіанне значення — лише близько $11,38, тобто приблизно стільки, скільки коштує одне місце в корпоративному тарифному плані.
Попри тиск на бюджети, витрати на AI все одно зростають. Серед «AI-pilled» компаній витрати минулого місяця збільшилися на 14,1% у розрахунку на одного працівника. Поки що неясно, чи збережеться ця тенденція. Топ 1% компаній зазвичай комбінують різні підходи: переходять між кількома передовими моделями та платформами, які дають їм доступ до дешевших відкритих моделей з відкритим вихідним кодом.
Після додавання збірки Destiny 2 до каталогу ігор PlayStation Plus цього тижня Sony розкрила решту червневих новинок. Компанія дещо змінює свою стратегію: у США, Великій Британії та Японії ігри протягом місяця з’являтимуться поступово. Передплатники PS Plus Extra та Premium в інших регіонах отримають увесь новий пакет одразу 16 червня.
На головну прем’єру місяця, Final Fantasy 16 (PS5), усім також доведеться трохи зачекати: Sony додасть її до каталогу ігор у всіх країнах 16 червня. Це перша в основній серії Final Fantasy повноцінна action-RPG. Вона робить ставку на бої в реальному часі та відмовляється від класичної покрокової системи — можливо, саме тому це єдина Final Fantasy, у яку автор оригінального матеріалу справді «зайшла».
Kingdom Come: Deliverance (PS4 та PS5) — ще одна масштабна RPG, але вже з відкритим світом. Вона з’явиться в каталозі ігор у США, Великій Британії та Японії 23 червня. Нещодавно ця гра та її сиквел вийшли й у Game Pass.
Того ж дня, коли Kingdom Come: Deliverance поповнить каталог у США, Великій Британії та Японії, там же стане доступною Life is Strange: Double Exposure (PS5). 30 червня до каталогу в цих трьох країнах додадуть Farming Simulator 25, Blades of Fire та Black Desert (усі для PS5.
Ще до цього, починаючи з сьогоднішнього дня (11 червня в Японії), передплатники PS Plus Extra та Premium у США та Великій Британії можуть зіграти в Sonic X Shadow Generations (PS4 та PS5). До складу входить ремастер Sonic Generations. Крім того, передплатники рівня Premium у всьому світі зможуть зіграти в оновлені версії Gitaroo Man для PS4 і PS5 — ритм-гру, що вперше вийшла на PS2. Її реліз у каталозі заплановано на 16 червня.
Ofcom, регулятор у сфері комунікацій у Великій Британії, опублікував відкритого листа, у якому нагадав соціальним платформам про їхній юридичний обовʼязок дотримуватися Закону про онлайн-безпеку 2023 року (Online Safety Act 2023. Документ вимагає від платформ «оцінювати та зменшувати ризики незаконної діяльності», включно з «контентом, що становить злочини з розпалювання ненависті або провокування насильства». Від платформ також вимагають «зменшувати ризик появи незаконного контенту», а Ofcom надає докладні розʼяснення, що саме вважається таким контентом.
Лист зʼявився на тлі громадянських заворушень у Белфасті. У понеділок чоловіка з Дубліна було поранено ножем просто на вулиці; нападник, виходець із Судану, у вівторок був звинувачений у замаху на вбивство. Раса та передбачуваний міграційний статус нападника швидко стали предметом політизації серед крайніх правих антиімміграційних діячів у Великій Британії. За одну ніч Белфаст перетворився на центр заворушень: за даними The Washington Post, у районах з великою кількістю мігрантів замасковані чоловіки підпалили кілька будинків.
Контент із ворожим ставленням до мігрантів або з дезінформацією про напад широко поширюється у соцмережах. Власник X Ілон Маск, на жаль, виглядає одним із тих, хто допомагає цьому набирати обертів. Маск ретвітнув зображення з акаунта на імʼя Alice Smith із графіті у стилі Бенксі, де суддя Високого суду Британії жорстоко бʼє молотком протестувальника з плакатом White Lives Matter. Він також ретвітнув відомого крайніх правих активіста Томмі Робінсона, який заявив, що у країні існує «дворівнева» система поліції та правосуддя на користь мігрантів. Маск поширив пост депутата руху Restore Britain Руперта Лоу, який оприлюднив кадр, нібито з місця нападу, з коментарем «Millions must go» («Мільйони повинні поїхати») – натяк на масові депортації, які Лоу підтримує. Ще один ретвіт стосувався колишнього науковця та невдалого кандидата від партії Reform UK Метта Гудвіна, який заявив, що за ескалацію напруги відповідає «дуже свідома політика масової неконтрольованої імміграції та відкритих кордонів». Гудвін додав, що така політика «знищить західні країни».
У Маска близько 240,1 мільйона підписників у платформі, якою він володіє; раніше повідомлялося, що він коригував алгоритм сайту, щоб збільшити охоплення власних дописів.
У потоці постів він також ретвітнув акаунт під назвою Visegrád 24, який показав зображення з нападу поруч із кадром затримання Генрі Новака незадовго до його смерті. Новак був студентом, якого смертельно поранив ножем сикх Віккрум Дігва в грудні, але перед цим його самого заарештували після того, як брат Дігви викликав поліцію, звинувативши Новака у расистському нападі.
Жоден із ретвітів Маска прямо не закликає до насильства. Ці його дії відбуваються попри обіцянку, яку компанія дала уряду Великої Британії ще в травні: X заявляла, що працюватиме над зменшенням «контенту ненависті та терору».
Лист Ofcom зʼявився наступного дня після того, як регулятор оголосив про нові заходи безпеки, яких платформи мають вживати для боротьби зі «сплесками незаконного контенту під час криз». Йдеться, зокрема, про дезінформацію, яка стрімко поширюється після реальних трагедій у світі, щоб підштовхнути до подальшого насильства.
Netflix посилює свою присутність у мобільному сегменті та геймінгу, про що компанія розповіла під час нещодавнього заходу APAC Product Innovation Showcase.
Під час події Netflix окреслив плани з розширення оновленого мобільного досвіду на додаткові ринки Азійсько-Тихоокеанського регіону, а також із розвитку ігрового напряму через подальший запуск Netflix Playground — окремого простору з іграми для дітей.
Netflix також продовжує нарощувати охоплення свого оновленого мобільного застосунку. Після запуску оновленого інтерфейсу в Австралії, Новій Зеландії, на Філіппінах, в Індії та Малайзії на початку цього року, компанія планує запустити його у Південній Кореї та Японії в липні, а згодом і в інших країнах регіону Азія–Тихоокеанський.
Ключовою частиною редизайну стали «Clips» — відповідь Netflix на зростання популярності коротких відео. Вертикальна відеострічка дозволяє користувачам переглядати короткі уривки з бібліотеки Netflix, пропонуючи «швидкі» розваги в моменти, коли немає часу на повну серію чи фільм.
Тепер Netflix робить наступний крок у цьому напрямі. Компанія анонсувала плани протестувати тематичні добірки Clips, які будуть об’єднувати короткі відео за настроєм, жанрами та інтересами. До таких кураторських колекцій можуть увійти як найяскравіші моменти реаліті-шоу, так і закулісні матеріали та фрагменти подкастів.
Окрім стримінгу, Netflix продовжує інвестувати в ігри. Компанія заявила про розширення Netflix Playground, ігрового хабу, спеціально розробленого для дітей. Останнє оновлення сфокусується на «KPop Demon Hunters» — анімаційному мюзиклі-хіті, який швидко став одним із ключових сімейних тайтлів Netflix.
Новий досвід стартує з шести мініігор, які дозволять фанатам безпосередньо взаємодіяти з персонажами та елементами сюжету фільму. Такий крок виглядає закономірним, адже «KPop Demon Hunters» зібрав понад 518 мільйонів переглядів за перші шість місяців, ставши одним із найбільших анімаційних успіхів Netflix. Компанія, ймовірно, прагне використати цей інтерес і водночас дати сім’ям додаткові причини залишатися в її екосистемі.
Netflix Playground вперше запустили у квітні на ринках США, Канади та Великої Британії, що свідчить про намір компанії масштабувати цей формат глобально.
Після хвилі скорочень у січні та лютому Ubisoft, за даними ЗМІ, знову реформує мережу своїх студій і звільняє працівників. Як повідомляє The Game Business, видавець закриває студії у Вінніпезі (Канада) та Белграді (Сербія), а також скорочує персонал у Барселоні. Скорочення також стосуються співробітників офісу Ubisoft у Сан-Франциско, який припинив роботу як розробницька студія у 2024 році, але досі розміщує частину IT- і маркетингових команд компанії, пише Insider Gaming.
Закриття студії у Вінніпезі зачіпає всю її команду з 65 осіб, зазначає Mobile Sugar. З урахуванням Белграда та скорочень у Барселоні, за оцінками The Game Business, під загрозою може опинитися близько 380 робочих місць. Окрім скорочення фіксованих витрат (таких як зарплати, оренда приміщень і страхові внески), Ubisoft, схоже, також змінює процес розробки однієї зі своїх найпопулярніших мультиплеєрних ігор — Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. За даними Insider Gaming, видавець переводить 12 відсотків команди розробників Siege на інші проєкти і робить Ubisoft Barcelona новим головним розробником гри.
Engadget звернувся до Ubisoft по додаткову інформацію щодо закриття студій, скорочень і загальної кількості працівників, яких це торкнеться. Матеріал буде оновлено в разі отримання коментаря.
Instagram суттєво спростив керування тим, що користувачі бачать у головній стрічці. Додаток розширив функцію персоналізації алгоритму на центральну стрічку, тож тепер можна точніше задавати теми, яких ви хочете бачити більше або менше у рекомендаціях.
За словами очільника Instagram Адама Моссері, зміни мають дати користувачам більше «контролю» над власним досвідом у застосунку. «Я вважаю, що в наших бізнес-інтересах — дати людям змогу перетворити Instagram на щось, що працює саме для них, і що люди повинні мати відчутний рівень контролю над продуктами, у яких проводять стільки часу», — написав він у розлогому дописі в Threads.
Втім, цей «контроль» поки що не стосується тих, хто хоче бачити більше публікацій саме від акаунтів, на які вони підписані. Налаштування працює лише з тематичними інтересами, як-от «собаки-рятувальники» чи «батьківський гумор». Коли журналіст спробував ввести запит «пости від людей, на яких я підписаний», система повернула помилку «результатів не знайдено».
Це болюче питання для багатьох авторів та бізнесів у соцмережі. Моссері регулярно запитують, чому пости креаторів не доходять стабільно до всіх або навіть до більшості їхніх підписників. У своєму дописі про нові алгоритмічні налаштування він визнає частину цього невдоволення. «Те, на кого ви підписані, колись було вагомим інструментом для формування власного досвіду, але коли рекомендації захопили головну стрічку, цей інструмент тихо перестав працювати, — пише він. — Ставка на контент від акаунтів, на які ви не підписані, стала неминучою, оскільки індустрія визнала, що особисті моменти остаточно перемістилися в Stories і директ. Стрічка, де один із п’ятдесяти друзів час від часу викладає вилизаний момент, не є цікавою, і алгоритмічні рекомендації заповнили цю прогалину».
Хоча не схоже, що Instagram планує загалом зменшувати кількість рекомендацій — у застосунку є окрема стрічка «Відстежувані» — компанія шукає способи краще враховувати вподобання користувачів. За словами Моссері, нові можливості персоналізації стали можливі завдяки великим мовним моделям, які допомогли зробити раніше «незбагненні» алгоритми більш зрозумілими.
Згодом ці ж інструменти можуть забезпечити ще глибший рівень персоналізації або й зовсім «кастомізовану» версію застосунку для кожного. Наразі, каже Моссері, компанія «активно працює над підтримкою запитів щодо людей, різних настроїв або вайбів, типів контенту та іншого».
До релізу Halo: Campaign Evolved, ремейка одиночної кампанії з першої гри у франшизі, лишається близько шести тижнів. А це означає, що маркетинг поступово набирає обертів. Xbox опублікувала три ґрунтовні геймплейні відео й блог-пост, які висвітлюють різні ігрові механіки.
Перше відео зосереджується на різноманітних способах, якими гравці можуть налаштовувати геймплей під свій стиль і бажаний рівень складності. Кожну місію можна проходити наодинці або в кооперативі з другом. У грі розкидано 42 колекційні «черепи» – вони дозволяють додавати до проходження різні модифікатори.
Черепи можуть як ускладнювати гру, так і робити головного героя потужнішим. Деякі з них додають кумедні ефекти, наприклад, конфеті, що вибухає з переможених ворогів. Є також режим реміксу кампанії, який змінює проходження: рандомізує зброю, змінює поведінку ворогів, додає нові сутички та візуальні модифікатори.
Ще одне відео демонструє абсолютно новий спосіб пережити історію. У Halo: Campaign Evolved з’явиться опція гри від третьої особи, що виглядає доволі цікаво. Такий режим пропонувала Halo Infinite, і він сподобався багатьом гравцям.
Втім, вид від третьої особи не буде доступний одразу – щоб його розблокувати, доведеться відшукати один із згаданих прихованих черепів.
Останнє відео показує повне проходження рівня Assault on the Control Room – саме його демонстрували після недавньої презентації Xbox Games Showcase. Візуально цей ремейк виглядає дуже привабливо.
Ще у вересні Amazon анонсував нову функцію для рідерів Kindle, яка має допомогти читачам згадати сюжет книги, якщо вони загубили нитку оповіді або зробили тривалу перерву. І лише цього тижня компанія нарешті почала розгортати інструмент Story So Far на пристроях Kindle і в деяких версіях застосунку Kindle.
Story So Far створена як розширення можливості Recap у Kindle і має стати літературною версією блоку «Раніше в серіалі…», який часто показують перед новими епізодами серіалів. Функція надає короткий огляд ключових персонажів і важливих подій сюжету, щоб ви могли легше продовжити читання або отримати більше контексту щодо того, що відбулося в книзі до поточного моменту.
Amazon зазначає, що Story So Far буде доступна для користувачів у США для «тисяч» англомовних назв — як куплених, так і позичених книг. Однак, щоб отримати доступ до нової функції, може знадобитися оновлення пристрою. Після цього перевірити наявність короткого змісту можна, натиснувши й утримуючи обкладинку книги — має з’явитися кнопка Read Recap. Якщо книга вже відкрита, переглянути Story So Far можна через меню з трьома крапками у верхньому правому куті. Варто бути обережними: деякі огляди можуть містити спойлери, хоча перед цим з’являється відповідне попередження.
Користувачам Android поки що не пощастило — схоже, версія застосунку для цієї платформи ще не отримає Story So Far. Також не всі моделі Kindle підтримуються, тож власники старіших рідерів можуть так і не дочекатися нової можливості на своєму пристрої. І ще один нюанс: навіть якщо конкретна електронна книга вже підтримує базову функцію Recap, це не гарантує наявність Story So Far.
Кожен, хто хоч раз відклав книгу «на потім» на довгий час, знає, як важко потім повернутися до сюжету, особливо коли деталі вже забулися. Як інструмент, що спонукає читачів повертатися до відкладених книжок, Story So Far може стати зручним способом не відмовлятися від своїх читацьких планів.
Новий звіт компанії з кібербезпеки CrowdStrike показав, що північнокорейські хакери, які видають себе за віддалених IT-фахівців і онлайн-рекрутерів, становили близько половини всіх задокументованих вторгнень типу «hands-on-keyboard» у технологічні компанії США за останній рік.
Останній щорічний звіт компанії про ландшафт кібербезпеки підкреслює зростання загрози з боку північнокорейських операторів, які перетворилися на значне джерело кібервторгнень у технологічній галузі. Хакери, пов’язані з режимом Кім Чен Ина, постійно націлюються на компанії та розробників, використовуючи схеми, спрямовані на викрадення інформації та криптовалюти для фінансування ядерної програми Пхеньяна, забороненої міжнародним правом.
CrowdStrike повідомила, що за період, охоплений звітом — з квітня 2025 по травень 2026 року — північнокорейське хакерське угруповання, яке компанія називає «Famous Chollima», було відповідальним за 47% усієї діяльності, підтримуваної державами, спрямованої проти технологічного сектору.
Компанія відстежує вторгнення типу hands-on-keyboard, тому що вони зазвичай означають участь реальних хакерів, які проводять зловмисні та приховані кібероперації, на відміну від автоматизованого шкідливого ПЗ, яке традиційні засоби захисту здатні виявляти. Такі атаки зазвичай починаються з викрадених паролів або облікових даних, після чого зловмисники зловживають легітимними інструментами, уже наявними в системах жертви, щоб зберігати стійкий доступ тривалий час.
Famous Chollima відома тим, що видає своїх учасників за технічних фахівців — розробників, програмістів та IT-спеціалістів, — які нібито шукають віддалену роботу в технологічних компаніях США, Європи та Азії під фальшивими приводами. Для цього хакери використовують ШІ для генерації глибинних підроблених зображень у реальному часі, підміняючи обличчя реальних людей, а також поєднують їх із фальшивими документами, зокрема викраденими паспортами та водійськими посвідченнями, щоб видавати себе за американців або інших іноземців. Це пов’язано з тим, що Північна Корея перебуває під жорсткими санкціями Заходу та ООН через її триваючу розробку ядерної зброї.
Потрапивши всередину компаній, хакери також отримують зарплату як наймані працівники, а ці кошти спрямовуються назад до північнокорейського режиму. Паралельно вони викрадають інтелектуальну власність та іншу конфіденційну корпоративну інформацію. Викрадені дані часто стають інструментом тиску: коли операторів зрештою викривають, вони нерідко погрожують оприлюднити викрадене, якщо компанія не заплатить викуп.
Однією з найкращих горор-ігор 2010-х стала Alien: Isolation від Creative Assembly, хоча гравцям знадобився час, щоб оцінити її належним чином. Попри змішані перші відгуки через надзвичайно напружені сутички та високу складність, сьогодні її вважають еталоном для фанатів жахів — за безкомпромісний геймплей і вірну передачу тону та досвіду оригінального фільму «Чужий» 1979 року. На Summer Game Fest 2026 Sega та Creative Assembly показали повноцінний трейлер Alien: Isolation 2. Сиквел не лише продовжує стелс-екшен формату survival horror, а й переносить жахи в нове середовище, знайомлячи з новою головною героїнею, яка опиняється в смертельній грі в кішки-мишки з кмітливим ксеноморфом.
На закритому заході SGF Play Days ми змогли зіграти в напружений пролог Alien: Isolation 2. Від режисера Алла Гоупа (Al Hope) ми дізналися, як команда будує сиквел, головна мета якого — занурити гравця в нове оточення, залишивши знайомого ворога.
«Було абсолютно неймовірно спостерігати за реакцією на трейлер. Ми були на сцені під час премʼєри, і я взагалі не був готовий до того шуму від людей, які бачили його вперше», — розповідає креативний директор Алл Гоуп. «З першою грою ми робили щось зовсім інше, адже ігри за ліцензією Alien до того були зосереджені на досвіді в дусі “Чужі” Джеймса Кемерона, і це теж дуже круто. Ми ж хотіли зробити щось інше й по-справжньому перенести гравця назад до оригінального фільму Рідлі Скотта 1979 року. Йшлося про те, щоб уявити, як це — зустрітися з цією істотою. Це мала бути історія виживання, а не знищення, і коли ми випустили гру, ми були неймовірно нею пишалися».
Події сиквелу розгортаються за кілька місяців після фіналу Alien: Isolation на віддаленій колоніальній планеті під назвою Terrafirma. Команда дослідників вивчає загадковий обʼєкт, що впав з орбіти. Одна з провідних геодезисток, Блейк, вирушає до місця падіння і виявляє, що це відʼєднаний модуль із приреченої станції Sevastopol. Досліджуючи корабель і знаходячи логи з даними про те, що сталося, вона натрапляє на ксеноморфа, який сховався в уламках. Це запускає безжорстку боротьбу за життя на ворожому світі.
Якщо оригінал був насамперед історією виживання Аманди Ріплі, то Alien: Isolation 2 зосереджується на новій головній героїні. Одним із ключових мотивів зміни перспективи стало бажання показати гравцю радикально інші локації. Замість замкнутого простору космічної станції з її клаустрофобією, колоніальна планета, що нагадує LV-426 і колонію Hadleyʼs Hope з «Чужих», акцентує виживання у відкритому середовищі.
Я відчув цей новий підхід у прологу гри, який водночас виступає розширеним навчанням. У ролі Блейк потрібно було пройти мертві лісові ділянки планети до місця падіння модуля. На відміну від моторошної тиші станції Sevastopol, колонія — гучне й хаотичне місце з обмеженою видимістю. Поки відлік часу до приходу повені невблаганно спливав, мені доводилося обережно маневрувати крізь поле уламків, щоб дістатися до місця аварії.
Усередині модуля згадалася перша Alien: Isolation. Як у фільмі 1979 року й оригінальній грі 2014-го, інтерʼєри виконані в добре знайомому поєднанні low-fi/high-tech — «брудна» промислова естетика та робочі приміщення простих техніків. Був і чудовий скример із розбитим андроїдом Working Joe, який робив останню агресивну спробу нападу перед остаточним вимкненням. Поки я збирав брухт для ремонту енергосистеми, особливо впадало в око (і у вуха) сильне звукове оформлення, яке передавало тривожну тишу всередині корабля і бурю зовні. Після відновлення живлення я зміг скористатися знайомою повільною станцією збереження, щоб записати прогрес. Коли я дістався до компʼютерної кімнати, зʼявився чужий, і розпочався обережний стелс-повернення до виходу.
Як і в оригіналі, пройти повз ксеноморфа можна лише за допомогою терпіння й уважного стеження за оточенням: одна помилка або необачний ривок — і чудовисько негайно мчить до вас. Ховаючись під столами та в вузьких проходах, уникаючи його погляду під час патрулювання, я зміг дістатися до виходу. У фіналі демоверсії чужий таки помітив мене й кинувся в атаку, але мене врятувала повінь, що дісталася модуля й зірвала його з місця, стягнувши донизу схилом. На цьому демо закінчилося.
Я вважаю Блейк непоганим вибором для нової протагоністки, хоча хотілося б більше знати про її мотивацію та минуле. Нині персонаж видається дещо надто схожим на Аманду Ріплі, тож є надія, що гра подасть іншу, відмінну історію та досвід Блейк.
За словами креативного директора, одна з головних причин зміни героя — створити нову перспективу, щоб усе відчувалося як «подорож відкриттів» у цілком новому середовищі.
«Ми, звісно, обожнюємо Аманду; як персонаж із Alien: Isolation вона для нас надзвичайно важлива, — каже Гоуп. — Але коли ми почали думати про можливість зробити сиквел, підходили до цього з дуже високого рівня. Ми такі: “Добре, ми хочемо розповісти історію, тісно повʼязану з першою грою, але при цьому нову історію в новому світі, який добре підходить саме для горору”. Йшлося про подорож відкриттів і таємниць для Блейк, і ми відчули, що саме це — правильний шлях для продовження».
Цей ранній погляд на початок Alien: Isolation 2 дав саме ту дозу страху та напруги, завдяки якій оригінал став таким памʼятним. Але найбільше мене зацікавила саме нова локація. Хоча демо за структурою дуже нагадує першу гру, мені справді сподобалося нове місце дії, яке відчутно відрізняється від станції Sevastopol. Воно зберігає той самий гнітючий жах, але додає тиск хаотичного оточення. Розробники поки що неохоче діляться подробицями про те, як зміниться структура гри в більш відкритому світі порівняно з оригіналом. Втім нова атмосфера пропонує інший спосіб пережити поєднання стелс-екшену та survival horror.
Я великий шанувальник оригінальної Alien: Isolation, і наразі Alien: Isolation 2 виглядає як дуже переконлива концепція продовження однієї з найкращих горор-ігор усіх часів.
Alien: Isolation 2 зараз активно розробляється й вийде на ПК, PS5, Xbox Series X|S та Nintendo Switch 2.
Xbox опублікувала розгорнуте відео з ігроладом Fable, у якому розробники з Playground Games детально розповідають про систему Living Population. Вона стосується понад 1000 неігрових, повністю озвучених персонажів в екшен-RPG та того, як ваші взаємодії з ними (і ваші вчинки у світі загалом) впливають на те, як вони вас сприймають і реагують на вас.
У Playground кажуть, що кожен з цих NPC має власну особистість і щоденну рутину, причому все це студія пропрацювала вручну. Ваш персонаж (якого інші називають просто Hero) може взаємодіяти з усіма NPC: товаришувати з ними, наймати на роботу, заводити романтичні стосунки або перетворювати їх на ворогів.
На жаль, ми не можемо вбудувати відео через вікові обмеження, встановлені Xbox. Втім, його можна подивитися на YouTube. Це наразі наш найдетальніший погляд на фантастичний світ Fable. У відео наголошується на наслідках ваших рішень у розгалуженій системі діалогів — наприклад, на тому, як вони впливають на вашу репутацію в окремому поселенні.
У ролику герой рятує балакучого порося, купує паб, а потім береться за підробіток, щоб заробити більше грошей, придбати будинок і вразити коханий об’єкт. Вчинення злочинів і створення хаосу також позначиться на вашій репутації. Можна навіть заплатити міському глашатаю, щоб той казав про вас щось хороше і таким чином впливав на те, як інші персонажі сприймають Hero.
Valve більше не буде поповнювати запаси фізичних подарункових карт для Steam. Компанія очікує, що такі картки повністю зникнуть з полиць роздрібних магазинів до кінця 2026 року. В оновленні на одній зі своїх сторінок підтримки Valve пояснила, що йде на цей крок через шахраїв.
Використання подарункових карток для виманювання грошей у людей стало настільки поширеним, що Федеральна торгова комісія США навіть підготувала окремий FAQ про такі схеми. У випадку Valve, здається, ескалація заходів проти шахрайства з подарунковими картками дійшла межі.
«У міру того як ми запроваджували дедалі більше обмежень, шахраї адаптувалися, — йдеться в заяві Valve щодо фізичних карток. — Вони й надалі впливають на клієнтів Steam та інших нічого не підозрюючих людей. Тому ми ухвалили складне рішення припинити програму подарункових карт Steam у роздрібних магазинах».
Втрата такої опції може засмутити частину користувачів. Для багатьох було зручно подарувати фізичну картку як невеликий, відчутний презент, який можна вкласти в листівку чи загорнути в подарунковий папір.
Втім, Valve і надалі дозволятиме офіційно активувати всі вже продані фізичні картки та продовжить підтримувати цифрові подарункові картки. Тож можливість легко поповнювати бібліотеки ігор друзів і рідних у Steam залишиться — просто без пластикової картки з бантиком.
Компанії спалюють величезні суми грошей, намагаючись не відставати в гонці озброєнь у сфері штучного інтелекту. Борги зростають. На цьому тлі Amazon підписала угоду про позику приблизно на $17,5 млрд у низки фінансових установ, повідомляє Bloomberg.
До банків, які стоять за цим кредитом, нібито входять Citigroup, JPMorgan Chase, Wells Fargo, HSBC та BofA Securities. Угоду охарактеризовано як відстрочений терміновий кредит (delayed draw term loan), що означає: Amazon може вибирати кошти частинами у зручний для себе час, а не отримувати всю суму одразу. Це дає компанії гнучкість у тому, як і коли залучені гроші будуть використані.
Кредит оформлено лише через два дні після повідомлення про те, що Amazon також залучить $14 млрд через розміщення облігацій у Канаді. Загальний обсяг нового фінансування таким чином сягає близько $31,5 млрд менш ніж за 48 годин.
Поки що незрозуміло, як саме Amazon планує витратити всі ці кошти. Reuters зазначає, що новий кредит буде спрямований на «загальні корпоративні цілі». TechCrunch звернувся до Amazon по додаткову інформацію.
Amazon далеко не єдина. Щоб профінансувати нову інфраструктуру для ШІ — чипи та дата-центри — компанії нарощують капітальні витрати до рекордних рівнів. Все частіше вони змушені позичати гроші, щоб підтримати масштабне будівництво потужностей для штучного інтелекту. Питання, яке дедалі частіше ставлять інвестори та аналітики, полягає не в тому, чи потрібні ці витрати, а в тому, чи зможуть майбутні результати коли-небудь їх окупити.