Вівторок, 26 Травня, 2026
Додому Блог

Як почистити кеш Google Chrome

0

Коли ви вперше заходите на вебсайт, ваш браузер завантажує необхідні дані для його відображення, що може зайняти певний час, особливо при повільному з’єднанні з інтернетом, тому сайти можуть завантажуватися довше. Щоб уникнути повторного завантаження однакових даних при кожному візиті, браузер використовує так званий кеш, зберігаючи частину інформації локально.

Хоча кешування є корисною функцією, існують обставини, коли його очищення стає необхідним; наприклад, якщо Chrome раптом почав працювати повільно або певний вебсайт не відображається належним чином, одним із перших кроків усунення несправностей є очищення кешу браузера. Google спрощує цей процес. На комп’ютері, клацніть на три крапки у верхньому правому куті вікна браузера, перейдіть до “Налаштування”, потім відкрийте підменю “Конфіденційність і безпека” ліворуч, і натисніть “Видалити дані перегляду”.

Відкриється вікно, де ви зможете обрати, які дані видалити, наприклад, кешовані зображення, історію переглядів чи файли cookie, а також вказати часовий проміжок для очищення. Ці кроки однакові для комп’ютерів з операційними системами Windows та Mac, при цьому на Mac з’являється прямий ярлик для видалення даних перегляду одразу після натискання на три крапки.

Очищення кешу Google Chrome на телефоні відбувається аналогічно до процесу на комп’ютері. На Android, торкніться трьох крапок у верхньому правому куті екрана, прокрутіть вниз і відкрийте “Налаштування”, далі оберіть “Конфіденційність і безпека”, а потім “Видалити дані перегляду”.

На пристроях з iOS, три крапки розташовані в нижньому правому куті. Натиснувши на них, виберіть “Налаштування” з меню. Подібно до Android, прокрутіть вниз, натисніть “Конфіденційність і безпека”, а потім “Видалити дані перегляду”. Незалежно від операційної системи телефону, ви можете вибрати типи даних для видалення та вказати, за який період їх очистити.

Альтернативно, якщо потрібно швидко видалити кешовані зображення та інші файли, що займають місце, можна очистити кеш браузера через налаштування самого телефону, але це працює лише на Android. Для цього відкрийте додаток “Налаштування”, виберіть “Додатки”, знайдіть Google Chrome (можливо, доведеться натиснути “Показати всі додатки”). Потім натисніть “Сховище” або “Сховище й кеш” і виберіть “Очистити кеш” для видалення тимчасових файлів, або “Очистити дані користувача” для скидання браузера.

Загалом, немає чіткої відповіді на питання, коли саме варто очищати кеш Google Chrome. Найчастіше це робиться, коли виникають проблеми, які можуть бути пов’язані з кешованими даними, такі як повільна робота браузера, проблеми з відображенням певних сайтів або неправильне завантаження зображень і відео. Ви також можете очистити кеш, якщо вебсайт завантажується, але постійно повертається до певного місця, наприклад, якщо ваші месенджери відображають старі повідомлення.

Якщо жодних проблем не спостерігається, турбуватися про очищення кешу не варто. Однак, для профілактики рекомендується проводити таке очищення приблизно раз на місяць, оскільки застарілі кешовані дані з часом можуть пошкоджуватися, що призводить до сповільнення завантаження сторінок. Крім того, кеш може накопичуватися і призводити до проблем з пам’яттю, особливо на телефонах з обмеженим місцем, де часто відвідуються сайти з великою кількістю зображень чи відео.

Huawei обіцяє чіпи “1.4 нм класу” до 2031 року, використовуючи нову архітектуру для обходу санкцій

0

Китайська компанія Huawei оголосила про розробку нового дизайну мікросхем, який, як стверджується, дозволить досягти щільності транзисторів, еквівалентної 1.4 нанометрам, до 2031 року. Це досягається завдяки новій архітектурі під назвою “LogicFolding” та запропонованому “Закону Тау-масштабування”, покликаному замінити закон Мура. Мета розробки – обійти обмеження, накладені санкціями США, які обмежують доступ до передових західних технологій виробництва, зокрема, до машин для екстремальної ультрафіолетової літографії.

На симпозіумі ISCAS 2026 у Шанхаї, представники Huawei, зокрема Хе Тінбо, член правління та президент підрозділу напівпровідників HiSilicon, представили цю нову розробку. За їхніми словами, методологія розроблялася протягом шести років, і на її основі вже створено 381 чіп. Вже цієї осені нова архітектура LogicFolding буде вперше використана у флагманських процесорах для смартфонів Kirin.

Традиційне виробництво чіпів базується на законі Мура, який передбачає зменшення фізичних розмірів транзисторів. Однак, через санкції, які обмежили доступ Китаю до обладнання для екстремальної ультрафіолетової літографії, Huawei застосовує новий підхід. “Закон Тау-масштабування” зосереджується на швидкості передачі сигналу, оптимізуючи рух даних у системі, а не на мініатюризації компонентів. Архітектура LogicFolding реалізує цю ідею шляхом фізичного складання та нашарування логічних схем у двошарову структуру.

Це нововведення дозволяє скоротити внутрішні шляхи передачі сигналу, зменшуючи затримки. Як наслідок, досягається 55% збільшення щільності транзисторів та 41% зростання ефективності використання енергії. Це дає змогу Huawei створювати сучасні процесори, які можуть конкурувати з аналогами від іноземних виробників, не покладаючись на західне обладнання.

Нові процесори Kirin для смартфонів серії Huawei Mate 90 стануть першими комерційними чіпами з архітектурою LogicFolding. Компанія планує масштабувати цю технологію до своїх AI-процесорів Ascend та кластерів для центрів обробки даних до 2030 року, пропонуючи таким чином локальні альтернативи обмеженим продуктам Nvidia. До 2031 року Huawei впевнено прогнозує можливість розробки чіпів високого класу зі щільністю транзисторів, що відповідатиме 1.4-нанометровому процесу.

Заява Huawei прозвучала на тлі зусиль Китаю щодо досягнення технологічної незалежності та зменшення залежності від іноземних постачальників напівпровідників. Після оголошення про ці розробки, акції найбільшого китайського виробника чіпів SMIC зросли на 7.6%. Цей прогрес вважається значною перемогою для Пекіна у прагненні до повної технологічної самодостатності. Хоча лідер галузі TSMC планує масове виробництво справжніх 1.4-нанометрових чіпів до 2028 року, альтернативний шлях Huawei дозволяє Китаю суттєво скоротити розрив у продуктивності завдяки іншому підходу до пакування та структурування чіпів, мінімізуючи вплив американських обмежень.

Роботи готують, люди відпочивають: 6 кухонних гаджетів, що спрощують доросле життя

0

Останнім часом у сфері кухонної техніки домінує тренд на пристрої, керовані штучним інтелектом, які виконують роль автоматизованих помічників на кухні, створюючи враження, ніби людина тримає все під контролем, навіть коли сил після робочого дня майже не залишається.

Існує безліч пристроїв для тих, хто прагне готувати більше, але не завжди має енергію для тривалих кулінарних експериментів, пропонуючи рішення від роботизованого перемішування супу до хлібопічок, що замішують тісто, поки ви дивитеся телевізор.

Пристрій Nosh Chef Robot виглядає як значне покращення порівняно зі звичайними мультиварками чи скороварками, адже він здатен самостійно керувати значною частиною процесу приготування їжі.

Цей робот, керований штучним інтелектом, самостійно відміряє необхідну кількість олій, спецій та інгредієнтів з багаторазових картриджів, хоча користувачам все одно потрібно заздалегідь завантажити продукти. Після цього робот може грубо нарізати, перемішати, обсмажити, розкласти по тарілках та очистити себе після їжі, хоча він не вміє випікати, запікати чи готувати на пару. Компанія стверджує, що пристрій підтримує понад 500 страв, зокрема рагу та карі.

Система працює під керуванням NoshOS, спеціального програмного забезпечення зі штучним інтелектом, навченого на тисячах рецептів та кулінарних технік. Вбудовані датчики в режимі реального часу контролюють рівень вологи, текстуру та ступінь підсмажування, автоматично регулюючи температуру та спеції протягом усього процесу приготування, а також можуть розпізнавати завантажені інгредієнти та пропонувати страви на основі наявних продуктів.

Пристрій Nosh One зараз доступний для попереднього замовлення на Kickstarter, а поставки очікуються влітку 2026 року, тож терпіння буде вкрай важливим.

Автоматична мішалка для супу може здаватися надмірною, доки ви не скористаєтеся нею хоча б раз, після чого стає важко уявити життя без неї.

Замість того, щоб стояти над плитою і годинами перемішувати суп, соус, різотто, пудинг чи вівсянку, автоматична мішалка StirMate Pot Stirrer самостійно обертається в каструлі, поки ви готуєте інші інгредієнти, відповідаєте на електронні листи чи гортаєте стрічку новин.

Це також може слугувати корисним допоміжним засобом для людей з обмеженими руховими можливостями або хронічним болем, хоча це, скоріше, побічний ефект, ніж основна мета.

Розроблена компанією StirMate, яка належить батькові та сину, третя версія пристрою нещодавно була випущена, включаючи потужніший мотор, регульовані налаштування швидкості та оновлені лопаті для густіших рецептів, здатна працювати до 10 годин на одному заряді та заряджатися приблизно за годину.

Сучасні хлібопічки значно перевершили свої початкові можливості приготування лише простого хліба для тостів. Ця нова смарт-модель від KitchenArm автоматизує процеси замішування, вимішування, підйому та випікання, перетворюючи домашній хліб на максимально простий процес. Достатньо додати інгредієнти, вибрати потрібний режим, і машина зробить усю роботу.

KitchenArm Smart Bread Machine пропонує 29 автоматичних програм, включаючи 21 режим для випікання різних видів хліба, таких як білий, французький, цільнозерновий, житній та солодкий, а також опції для приготування йогурту, джему та кексів, а також повністю налаштовуваний режим “Домашній” для ручного регулювання часу вимішування та підйому.

Ранкові ритуали стають значно легшими, коли ваша кавоварка пам’ятає ваш улюблений напій та час, коли ви зазвичай його п’єте, щоправда, якщо ви про це не забудете.

De’Longhi Rivelia — це один з нових пристроїв, який нещодавно привернув увагу своїми функціями персоналізації. Крім автоматичного помелу зерен, приготування еспресо та збивання молока, Rivelia підтримує до чотирьох профілів користувачів, запам’ятовує улюблені напої та бажану міцність кави, а також адаптує рекомендації з часом на основі звичок користування, а функція “Кавові рутини” може навіть пропонувати напої залежно від часу доби.

Хоча вартість цього пристрою є значною, він широко вважається однією з найпопулярніших високоякісних еспресо-машин, доступних на ринку сьогодні, що робить його сумнівним вибором для тих, хто просто хоче зранку кави.

Ціна готового мигдального чи вівсяного молока сама по собі може спонукати деяких людей перейти на домашнє виробництво. Nama M1 автоматизує весь процес приготування мигдального, вівсяного, соєвого або кеш’ю молока, усуваючи старі методи замочування, блендування, а потім проціджування, які раніше перетворювали домашнє рослинне молоко на повноцінну роботу.

Нові пристрої для приготування горіхового молока стали швидшими, розумнішими та набагато легшими в очищенні, а Nama M1 є одним з найбільш широко рецензованих прикладів на сучасному ринку, використовуючи відцентрову силу для отримання кремового рослинного молока за кілька хвилин з мінімальною підготовкою.

KitchenArt Auto-Measure Spice Carousel є одним із найпростіших продуктів у цьому списку, але він вирішує цілком реальну проблему несподіваного висипання половини банки часникового порошку в страву через те, що кришка спецій раптом підвела. Ця обертова карусель вміщує до 12 спецій і видає відміряні порції по 1/4 чайної ложки або дозволяє насипати їх звичайним способом через вбудовані дозатори.

Startup Battlefield 200 закриває прийом заявок 27 травня

0

Дедлайн подання заявок або номінацій на участь у Startup Battlefield 200 — п’ятниця, 27 травня. Ця програма — шанс отримати доступ до венчурних фондів, глобальну видимість, публікації на TechCrunch і грант $100 000 без передачі частки в компанії. Якщо ви будуєте проривний стартап — або знаєте такого фаундера — саме час діяти.

Startup Battlefield 200 закриває прийом заявок 27 травня

Подайте заявку сьогодні, щоб отримати можливість вийти на сцену TechCrunch Disrupt разом із 200 найперспективнішими стартапами ранньої стадії з усього світу.

Останній шанс для фаундерів ранньої стадії

Фаундери на стадії pre-Series A, це ваш фінальний виклик: найсильніші стартапи вже заходять в «арену», а вікно для подання заявок стрімко закривається.

Якщо ваш стартап уже номінували, не відкладайте завершення заявки. Останній тиждень завжди минає дуже швидко, а подання в останню хвилину ризикують загубитися на фоні хвилі аплікацій перед дедлайном у п’ятницю.

Знаєте стартап, який заслуговує на увагу? Номінуйте його зараз, щоб команда ще встигла подати заявку до 27 травня.

Компанії, що задають категорії, рідко стартують «ідеальними»

Деякі з найважливіших технологічних компаній в історії не починали зі гучних новин про раунди. Вони починали з пітчу.

Dropbox уперше демонстрував продукт у кімнаті, повній скептиків. Cloudflare виходив на сцену, коли більшість ще не розуміла, що таке edge-мережі. Discord був тоді ще невеликим геймінговим стартапом під назвою Hammer & Chisel.

Усі вони пройшли однакове випробування — Startup Battlefield 200. Це не випадковість, це закономірність. І все починається із заповненої заявки.

Startup Battlefield 200 ніколи не був конкурсом «найвідполірованіших» компаній. Це конкурс найперспективніших. Стадія до запуску — це нормально. Відсутність доходу — також. Важливо інше: чи змінює ваш продукт щось по-справжньому — не точково, а суттєво.

Якщо ви або знайомий вам фаундер будуєте щось справді впливове, сама заявка стає вашим першим пітчем. Подайте її до 27 травня.

Більше, ніж просто пітч-конкурс

Startup Battlefield 200 — місце, де відкривають «вистрілюючі» компанії.

Відібрані стартапи презентуватимуться наживо на сцені Disrupt перед більш ніж 10 000 учасників, провідними венчурними інвесторами, глобальними медіа та широкою аудиторією TechCrunch. Це можливість отримати увагу інвесторів, прямий фідбек від VC і довести, що ваша компанія заслуговує бути серед наступного покоління стартапів, які створюють нові категорії.

Кожна з 200 відібраних компаній отримує:

  • повністю оплачену триденну виставкову площу на Disrupt;
  • безкоштовні квитки для команди;
  • спеціальний тренінг з пітчингу;
  • майстер-класи для фаундерів від топових венчурних інвесторів та операційних керівників;
  • окремий профіль стартапу в додатку заходу;
  • доступ до прес-листа та можливості генерації лідів;
  • шанси отримати редакційне висвітлення на TechCrunch, участь у подкастах і виступах у міру зростання компанії.

Усі обрані компанії пітчать — або на головній сцені Disrupt, або на Pitch Showcase Stage. В обох випадках фаундери виступають перед інвесторами, медіа та партнерами, які приїжджають на Disrupt саме у пошуках «наступної великої компанії».

Не обов’язково потрапити в топ-20, щоб цей досвід змінив траєкторію вашого стартапу. Почніть із номінації та подання аплікації.

Трек-рекорд Startup Battlefield 200 говорить сам за себе

Більше ніж 1 700 компаній уже брали участь у Startup Battlefield 200. Разом вони залучили понад $32 млрд інвестицій і здійснили понад 250 екзитів, включно з поглинаннями з боку Microsoft, Google, Salesforce, Uber та Amazon.

Мережа настільки щільна, що випускники навіть купують один одного: Dropbox у 2021 році придбав сервіс DocSend — також учасника Battlefield 200.

Це той самий майданчик, який допоміг прискорити розвиток таких компаній, як Fitbit, Trello та Mint.

За кожним із цих результатів стояв фаундер, який був готовий публічно зробити ставку на себе — перед аудиторією, що уважно стежила. Дізнайтеся більше про програму та подайте заявку.

Хто має подаватися

Організатори шукають амбітні стартапи ранньої стадії, які створюють інноваційні продукти з потенціалом задати нову категорію.

Заявки відкриті глобально й для всіх індустрій. Більшість відібраних компаній — на стадії pre-Series A, хоча окремі стартапи на етапі Series A також можуть бути прийняті в індивідуальному порядку.

Щоб податися, стартап має мати:

  • робочий MVP;
  • чітку демо-версію продукту;
  • сильний ринковий потенціал;
  • фаундерів із візією, здатністю до реалізації й реальним трекшном.

Щороку подаються тисячі компаній. Лише 200 проходять відбір. У фіналі 20 стартапів пітчать наживо на сцені Disrupt. Один отримує головну нагороду — $100 000 без передачі частки.

Останні дні, щоб зробити крок

Фаундери, які чекають, доки «будуть готові», часто чекають надто довго. Ідеально відшліфований продукт не потрібен. Потрібен потенціал.

Якщо ви досі вагалися, реальність така: найгірший сценарій — вас не оберуть цього разу, але наступного року ви повернетеся із сильнішою заявкою, уже пройшовши процес.

Сцена має значення. Ком’юніті залишається. Момент — справжній. Але дедлайн уже за тиждень.

Джерело

TechCrunch

Як eSports‑стартап залучив $20 млн без модного AI

0

На початку цього року засновник і CEO Lucra Sports Ділан Роббінс зробив те, чого раніше нікому не вдавалося.

Як eSports‑стартап залучив $20 млн без модного AI

Йому вдалося залучити відому публічну інвесторку Кеті Вуд і її фонд ARK Invest Venture Fund як лід-інвестора в раунді фінансування стартапу.

Минулого місяця Lucra оголосила про залучення $20 млн у раунді Series B під лідерством фонду ARK за участі кількох інших венчурних інвесторів. Роббінсу вдалося зацікавити ARK, навіть попри те, що фонд раніше боляче «обпікся» на схожій eSports‑компанії — Skillz, платформі змагань у скіл‑іграх, в яку ARK інвестував значні кошти, а згодом вийшов із збитком.

До того ж Ділан залучив такого «великого гравця», хоча його компанія не працює в єдиній сфері, за якою зараз масово ганяються венчурні фонди, — штучному інтелекті.

Lucra пропонує white‑label‑сервіс інтерактивних ігрових змагань як новий тип програми лояльності для бізнесів, що працюють із кінцевими споживачами. Замість, наприклад, накопичення балів на купон, клієнти Lucra можуть запускати онлайн‑турніри з призами або давати змогу відвідувачам робити дружні парі між собою на результат ігор. Серед клієнтів компанії — Five Iron Golf, Dave & Buster’s та Chess King.

Роббінс розповів, що йому допомогли дві речі, які дозволили отримати гучного інвестора за непростих умов:

  1. Бути привітним з усіма й усюди, тому що ніколи не знаєш, коли випадкова розмова перетвориться на шлях до великого інвестора.
  2. Починати пітч із AI, навіть якщо ви не зірковий науковець у сфері ШІ й не будуєте моделі, агентів чи будь‑що подібне.

Щодо першого пункту, історія збору інвестицій для Lucra почалася тоді, коли Роббінс грав у дартс у барі в Нью‑Йорку. Він познайомився з іншим гравцем біля дошки й вони зіграли кілька партій.

«За шість місяців ми знову випадково зустрілися в тому ж барі, біля того ж дартсу. Типу: “Радий бачити, як справи?” Ми заговорили, я запитав, де він працює. Він відповів, що в ARK», — згадує Роббінс.

Роббінс розповів йому про Lucra, і цей контакт познайомив його з інвестиційною командою ARK, яка в результаті зайшла невеликим чеком у раунд Series A.

«Моя перша порада в усьому цьому — ви ніколи не знаєте, з ким говорите. Просто ходіть, будьте ввічливі, знайомтеся, отримуйте задоволення», — каже Роббінс. Це приведе до хороших розмов, а вони — до знайомств і рекомендацій, додає він.

Перемотаємо кілька років уперед, до кінця 2025‑го, коли AI остаточно захопив венчурний ринок.

Lucra Sports чітко знайшла свою нішу з white‑label‑сервісом ігор. Компанія була готова піднімати раунд Series B для прискорення зростання та реалізації нових ідей, наприклад додавання мініігор у свої продукти. (Нещодавно Lucra інвестувала в партнера з розробки мініігор, щоб розширити ці можливості.)

Але Роббінс постійно впирався в «стіни» з написом AI.

«Ми залучали гроші в четвертому кварталі 2025‑го, що тоді, як і зараз, було піком AI‑божевілля, — каже Роббінс. — У кожному третьому дзвінку вже на першій фразі інвестори зупиняли зустріч і говорили: ми тепер інвестуємо тільки в AI, не хочемо витрачати ваш час. Доходило до того, що мені навіть не давали можливості пітчити».

Решта інвесторів повідомляли, що вкладаються лише в AI, уже після того, як слухали презентацію.

Тоді Роббінс вирішив спробувати інший підхід. Він переробив свій пітч і презентацію так, щоб говорити про AI з перших слайдів. Оновлений пітч пояснював: якщо AI справді спрацює, люди матимуть більше вільного часу, щоб грати в ігри з друзями в барі чи онлайн — а отже, його бізнес виграє. А якщо AI не виправдає очікувань, ставка на не‑AI‑компанію виглядатиме розумною диверсифікацією. Тобто у будь‑якому сценарії це хедж.

«Була невелика група людей, які справді сприймали це серйозно», — говорить він про свій новий пітч. На щастя, серед них був ARK. Ставши лід‑інвестором, фонд зробив інтро до інших венчурних гравців, щоб добрати раунд.

Усе це трималося на здорових бізнес‑фундаментах, включно з «постійним зростанням рік до року, а не одноразовим стрибком», каже він.

Остаточний урок, який виніс Роббінс: особливо якщо ваш бізнес не про AI, венчурні інвестори хочуть чути велику мрію. У нього вона є: адресний ринок — усі, хто грає в будь‑які ігри, від піклболу до Wordle.

«Отже, наш TAM — це майже кожен американець від 18 до 70 років, правильно?» — каже Роббінс. Попри це, один венчурний фонд надіслав йому відмову, яку він роздрукував і повісив на стіну.

«Я надіслав їм наш графік зростання і наш TAM — шалений, крива росте вгору, величезний, мільярдний ринок. І у відповідь отримав: “TAM надто маленький”. Ось так. Мовляв, наш темп зростання надто повільний», — розповідає він.

Для нього це стало «нагадуванням» «мислити ще масштабніше».

«Я маю сам себе налаштовувати на цей майндсет і справді замахуватися на хоумран, якщо хочу залучати венчурний капітал», — підсумовує він.

Джерело

TechCrunch

Користувачі Android втрачають гроші через 250 підроблених додатків із прихованими платними підписками

0

Компанія Zimperium виявила масштабну шахрайську кампанію, у межах якої майже 250 шкідливих додатків для Android без відома користувачів активують платні послуги та списують кошти з мобільних рахунків. Ці програми майстерно імітують популярні сервіси, такі як TikTok, Minecraft, Instagram Threads або Facebook Messenger, змушуючи власників пристроїв завантажувати їх з неофіційних джерел. Після інсталяції шкідливий код починає діяти непомітно, використовуючи вразливості системи для автоматичного оформлення непотрібних підписок за завищеними тарифами.

Технічна реалізація схеми виявилася надзвичайно вибірковою, оскільки зловмисники налаштували програмне забезпечення на роботу виключно з певними операторами зв’язку в Малайзії, Таїланді, Румунії та Хорватії. Програма зчитує дані SIM-карти, і якщо користувач не належить до цільової групи, додаток демонструє цілком безпечний контент, уникаючи викриття. Якщо ж параметри збігаються, активується прихований алгоритм, що за допомогою ін’єкцій JavaScript та автоматизації WebView оформлює платні послуги через білінг-портали операторів.

Для обходу стандартних систем безпеки хакери зловживають офіційними інструментами, наприклад, API для перехоплення SMS-повідомлень, що дозволяє їм отримувати коди підтвердження без участі власника смартфона. Понад те, третя версія цього шкідливого програмного забезпечення автоматично надсилає сповіщення про успішні крадіжки через месенджер Telegram. Це дозволяє організаторам схеми в режимі реального часу відстежувати ефективність атаки, оптимізувати свої дії та оперативно змінювати стратегію для отримання максимального прибутку від кожного зараженого пристрою.

Статистика свідчить про високу концентрацію атак, де 50 відсотків усіх жертв використовували SIM-карти малайзійських операторів DiGi, Celcom та U Mobile. Користувачі з Таїланду та Румунії склали по 15 відсотків постраждалих відповідно, тоді як у Хорватії зафіксовано 1 відсоток випадків. Кампанія, яку виявили у березні 2025 року, досягла свого піку у вересні того ж року, а активна діяльність інфраструктури зловмисників продовжувала фіксуватися експертами принаймні до січня 2026 року включно.

Попри заяви Google про те, що жоден із цих 250 додатків не був доступний в офіційному магазині Play Store, експерти з кібербезпеки вказують на системну слабкість захисту. Використання офіційно задокументованих функцій, як-от CookieManager API, доводить, що механізми контролю за доступом до критичних даних не встигають за методами їх експлуатації. Це ставить під сумнів ефективність захисних рішень типу Google Play Protect, які, за словами представників корпорації, мають автоматично блокувати відомі версії цих загроз.

Аналіз інциденту підкреслює глибоку проблему довіри до програмного середовища, де навіть легітимні інструменти можуть бути перетворені на інструменти для фінансового шахрайства. Фахівці зазначають, що ситуація не є винятком, оскільки раніше дослідники вже виявляли сотні шкідливих розширень для браузера Google Chrome, які збирали приватні дані мільйонів користувачів. Подібні інциденти демонструють, що суто користувацької пильності недостатньо для протидії сучасним методам обходу безпеки, оскільки навіть досвідчені люди не здатні розрізнити професійно створену копію відомого інтерфейсу.

Якщо ви прагнете захистити свій мобільний рахунок від подібних маніпуляцій, першим кроком має стати сувора відмова від завантаження додатків із будь-яких сторонніх сайтів, форумів чи підозрілих посилань у повідомленнях. Користувачам варто перевірити список активних підписок у кабінеті свого оператора мобільного зв’язку, оскільки шкідливі програми часто активують платні послуги, які не відображаються у звичайному інтерфейсі налаштувань смартфона, а фіксуються лише в деталізації витрат вашого особового рахунку у відповідного провайдера послуг.

Другим кроком необхідно переглянути налаштування дозволів для вже встановлених програм, обмежуючи їм доступ до SMS-повідомлень та фонової роботи в мережі, якщо це не є критично важливим для функціонування сервісу. Ви можете скористатися ресурсом GitHub, де Zimperium публікує індикатори компрометації, щоб самостійно перевірити наявність файлів або процесів, пов’язаних із цими загрозами, хоча для звичайного користувача такий шлях є технічно складним і потребує навичок системного аналізу або принаймні досвіду роботи з файловою структурою ОС Android.

Третій етап захисту передбачає встановлення лімітів на витрати мобільного рахунку, якщо ваш оператор надає таку функцію, або повне вимкнення можливості здійснення платежів через WAP-білінг. У разі виявлення підозрілої активності необхідно негайно видалити додаток, очистити кеш браузера та звернутися до служби підтримки вашого оператора для примусового скасування всіх активних підписок, оскільки просте видалення шкідливої програми не гарантує автоматичного припинення списань коштів за вже активовані через серверні API послуги.

Четвертий крок — регулярне оновлення операційної системи до останньої доступної версії, оскільки розробники Android часто закривають вразливості, які використовуються для подібних атак, навіть якщо Google заявляє про високий рівень безпеки за замовчуванням. Однак пам’ятайте, що жодне програмне оновлення не захистить від соціальної інженерії, коли шахраї переконують вас у необхідності надання певних прав доступу під виглядом автентифікації ігрового облікового запису чи іншої безпечної процедури, що змушує бути максимально скептичними до будь-яких запитів додатків на доступ до системних функцій.

Папська енцикліка про ШІ насправді не про технології

0

Папа Лев XIV у понеділок опублікував свою першу енцикліку. Документ під назвою Magnifica Humanitas присвячений «захисту людської особи в часи штучного інтелекту». І хоча ШІ є головним приводом, проблеми, на яких зосереджується Лев, значно старіші й більш всеосяжні: нерівність, війна, ерозія демократії та концентрація влади в руках тих, кому не обов’язково важливо, щоб людство загалом лишалося величним.

Папська енцикліка про ШІ насправді не про технології

У 200-сторінковому документі, який папа представив разом із співзасновником компанії зі сфери ШІ Anthropic Крісом Олахом, Лев стверджує, що технології, створені й керовані вузькою елітою, за визначенням не можуть служити спільному благу.

«Коли така влада концентрується в руках небагатьох, вона має тенденцію ставати непрозорою й уникати громадського контролю, підвищуючи ризик спотворених форм розвитку, що породжують нові залежності, виключення, маніпуляції та нерівність», — пише він.

«Фактично, як і при кожному великому технологічному зрушенні, ШІ має тенденцію підсилювати владу тих, хто вже володіє економічними ресурсами, експертизою та доступом до даних», — продовжується в енцикліці, де висловлюється занепокоєння тим, що еліти можуть використовувати свою силу, аби «формувати інформаційні та споживчі патерни, впливати на демократичні процеси й спрямовувати економічну динаміку у власних інтересах».

Енцикліка з’явилася за кілька днів після того, як президент Дональд Трамп відтермінував підписання свого указу щодо ШІ, який мав надати урядові повноваження попереднього нагляду за новими моделями до їхнього виходу на ринок. За повідомленнями, це сталося на наполягання венчурного інвестора й колишнього «шефа з питань ШІ» Білого дому Девіда Сакса.

Папа Лев закликав, щоб розвиток ШІ керувався «чіткими критеріями та дієвим наглядом», заснованими на участі спільнот, яких ці технології зачеплять. Конкретніше, Лев закликав покласти край «перегонам озброєнь» у сфері ШІ — гонитві за створенням «щораз потужніших алгоритмів і більших масивів даних», які компанії та держави вважають запорукою «геополітичного чи комерційного домінування».

«Роззброїтися означає поставити під сумнів припущення, що технічна потуга автоматично надає право управляти», — написав він.

І знову, ці динаміки з’явилися задовго до ШІ. Енцикліка Папи Лева XIII Rerum Novarum 1891 року була присвячена тій самій концентрації влади під час промислової революції, однак немає потреби заглядати так далеко в минуле. Достатньо згадати придбання Ілоном Маском Twitter і використання платформи для допомоги в обранні Трампа або сотні мільйонів доларів, які технологічні еліти вливають у супер-PAC, щоб заблокувати регулювання ШІ — саме такі патерни, очевидно, надихнули Лева XIV.

Папа приходить до висновку, якого вже досягли багато хто: сюрреалістична потуга та можливості сучасного ШІ колосально підвищують ставки.

Професор Школи права Нотр-Даму Паоло Кароцца, член Папської академії соціальних наук і голова Наглядової ради Meta, сказав TechCrunch, що дезінформація та дипфейки на основі ШІ «підірвали нашу здатність розрізняти, що є правдою, а що ні, і це справді має наслідки для демократичної політики». Практика технологічної індустрії щодо «збору й маніпулювання» людськими даними, додав він, створює «фундаментальні виклики для когнітивної свободи».

Джерело

TechCrunch

Star Citizen зібрала $1 млрд і досі в ранньому доступі

0

На тлі чуток, що Rockstar Games витрачає до $1,5 млрд на розробку Grand Theft Auto VI — що може зробити її найдорожчою грою в історії — вже є інший проєкт, який офіційно дістався 10-значної позначки за обсягом фінансування. Star Citizen зібрала понад $1 млрд від більш ніж 6,5 млн людей.

Star Citizen зібрала $1 млрд і досі в ранньому доступі

Star Citizen вперше з’явилася у 2012 році на Kickstarter із відносно скромною ціллю в $500 тис. Розробник Cloud Imperium Games легко перевиконав цей план: бекери вклали понад $2,1 млн (паралельна кампанія тоді ж зібрала ще $4,1 млн). У 2014 році проєкт встановив світовий рекорд краудфандингу, перевищивши позначку у $55 млн.

До моменту виходу Star Citizen в ранній доступ у 2017 році студія вже залучила понад $170 млн. Майже через дев’ять років космічний бойовий симулятор усе ще перебуває на стадії альфа-версії.

«Це не те, що можна було б реалізувати в умовах традиційного фінансування великим видавцем чи приватним капіталом. Зазвичай у них немає ані часу, ані терпіння. Але в тому, що робимо ми, людям просто хочеться побачити найбільший і найкращий світ, і їм подобається сама ідея мрії. І коли ми рухаємось уперед і вони бачать більше, це, по суті, підживлює саме себе», — розповів режисер гри та CEO Cloud Imperium Кріс Робертс у коментарі Variety. — «Я твердо переконаний, що в нас попереду ще багато часу, навіть після того, як ми випустимо те, що називаємо версією 1.0 і перестанемо вважати її альфою. Ми й далі додаватимемо вміст і розширюватимемо всесвіт і світ, і це буде місце, де люди зможуть разом вирушати в пригоди, зустрічатися й розважатися».

Після кількох перенесень реліз однокористувацького відгалуження Squadron 42, згідно з сайтом гри, досі запланований на цей рік. Cloud Imperium ще не оголосила конкретну дату виходу, однак Робертс чекає, коли гравці нарешті зможуть спробувати проєкт, і натякає, що це може статися відносно скоро.

«Мій пітч такий: ви — зірка величезного блокбастерного фільму-події, і гра безшовно переходить від оповіді та кінематографічних моментів до того, що ви особисто все контролюєте від першої особи, рухаєтеся крізь історію. І все це з рівнем деталізації, масштабом і розмахом, які рідко зустрічаються в іграх, — каже Робертс. — Відчуття досить епічне. Я дуже чекаю, коли люди… тому що ми вже майже на фініші, на завершальній стадії, і все дуже добре складається».

Джерело

Engadget

Масові звільнення в ClickUp і роль ШІ у майбутньому роботи

0

Найпалкіші прихильники штучного інтелекту вже певний час стверджують, що ця технологія відкриє еру безпрецедентного зростання продуктивності: працівники, які навчаться її використовувати, отримають щедру винагороду, а ті, хто ні — будуть витіснені.

Масові звільнення в ClickUp і роль ШІ у майбутньому роботи

Зеб Еванс, CEO стартапу з розробки софту для колаборації ClickUp, вважає, що цей зсув уже на порозі. Минулого четверга Еванс оголосив у X, що компанія, яку в 2021 році оцінили у $4 млрд, скоротила 22% штату, але при цьому описав це не як захід економії, а як радикальне прийняття ШІ, яке має вивести ClickUp на новий рівень.

«Більшість заощаджених коштів від цих змін піде безпосередньо людям, які залишаться. Ми запровадимо грейди із зарплатами на рівні мільйона доларів. Якщо ви створюєте надмірний вплив завдяки ШІ, вас оплачуватимуть поза традиційними грейдами», — написав Еванс.

За даними матеріалу Fortune, опублікованого кілька днів тому, ClickUp нещодавно запустила близько 3000 внутрішніх агентів ШІ, які виконують широкий спектр складних завдань замість співробітників. Замість того, щоб виконувати роботу самотужки, працівники тепер мають керувати цими агентами та зрештою перевіряти результат, щоб переконатися, що він відповідає стандартам компанії.

Мета Еванса, згідно з його дописом у X, — перетворити ClickUp на «організацію 100x» завдяки ШІ.

ClickUp не єдина компанія, яка сподівається, що агенти ШІ дадуть величезний приріст продуктивності.

Згідно з недавнім опитуванням Gartner, близько 80% компаній, які використовують автономні технології, вже скоротили робочі місця. Однак дослідження показало, що зменшення штату не завжди призводить до відчутної фінансової віддачі.

Попри те, що висновки Gartner натякають: деякі компанії використовують ще неперевірений ШІ як привід для скорочень, ClickUp наполягає, що це не її випадок.

Еванс повідомив TechCrunch електронною поштою, що стартап дійсно бачить зростання продуктивності завдяки агентам ШІ. ClickUp не лише вимірює цю ефективність внутрішньо, але й, схоже, готується додати її як компонент у майбутній продукт для клієнтів.

«Замість того щоб гейміфікувати вартість токенів, ми гейміфікуємо створену цінність і зекономлений час», — написав Еванс.

Останніми місяцями дедалі більше компаній почали відстежувати споживання токенів співробітниками, використовуючи це як метрику того, хто насправді застосовує інструменти ШІ. Але критики стверджують, що «tokenmaxxing» — як називають цю концепцію — є хибним показником, адже він просто нарощує витрати на ШІ.

«Люди, які автоматизують свою роботу за допомогою ШІ, завжди матимуть роботу», — заявив Еванс у своєму дописі. Але якщо ШІ й надалі перебирає на себе дедалі більше завдань, ClickUp з часом потребуватиме все менше людей, позбавляючись тих, хто не зможе якісно автоматизувати свої функції.

Подібний сценарій уже давно обговорюють у технологічних колах.

Джерело

TechCrunch

Ferrari Luce: перший електрокар від студії Джоні Айва

0

Якщо вас зацікавив дикий інтер’єр Ferrari Luce, створений Джоні Айвом та Марком Ньюсоном, настав час подивитися на весь автомобіль. Після торішньої обіцянки випустити електрокар, фактично відмовившись від попередніх заяв, що цього ніколи не станеться, Ferrari нарешті показала завершену модель. І якщо інтер’єр уже здавався радикальним відходом від поточної лінійки спорткарів бренду, то екстер’єр ще сміливіший — і подобатиметься далеко не всім.

Ferrari Luce: перший електрокар від студії Джоні Айва

Подобається вам це чи ні, за зовнішність Luce відповідає студія LoveFrom — дизайн-бюро, засноване Джоні Айвом у 2019 році. Хоча це перший повноцінний автомобільний проєкт LoveFrom, для Марка Ньюсона це вже другий — після концепту Ford 021C 1999 року. Той мав зовсім інші форми, але теж оснащувався дверима подібної конструкції, і загальні мотиви відчуваються в обох авто.

Luce явно не класичний спорткар. За розмірами та формою це радше кросовер/SUV з чотирма дверима та п’ятьма повноцінними сидіннями. Це не перший чотиридверний Ferrari — цей статус вже отримав кросовер Purosangue, але саме Luce став першим автомобілем з емблемою «скачучого коня», який може вмістити більше чотирьох пасажирів.

І робить він це досить комфортно. Задній ряд доволі просторий, доступ до нього забезпечують так звані “суїцид-двері”, що відчиняються проти ходу руху. Це дозволяє зробити посадку в салон менш незграбною і трохи більш гламурною. Для додаткового ефекту на червоній доріжці є кнопка, яка автоматично зачиняє ці двері.

Запас простору над головою на другому ряду видався мені трохи обмеженим, але загалом я був задоволений. Позаду навіть є невелика панель керування з такими ж химерними ручками та перемикачами, як і спереду.

Більше часу я провів за кермом, граючись цими елементами управління, і мушу зазначити, що програмна частина на даному етапі майже не працює. Жартівливий секундомір у правому верхньому куті тачскрина нічого не робив, як і режими руху або вентиляція сидінь. Втім, усе виглядає і відчувається дуже якісно — чого не скажеш про більшість передсерійних прототипів.

Побачити інтер’єр всередині справжнього автомобіля, а не як окремі модулі на подіумах, дало зовсім інше враження. Якщо раніше він здавався мені надто холодним і клінічним для Ferrari, то в оточенні запаху й фактури теплого натурального шкіряного салону він раптом почав здаватися доречним.

Я все ще сумніваюся, що типовий власник Ferrari одразу закохається в цей інтер’єр. Але так само сумніваюся, що він одразу прийме і зовнішність. Це модель, покликана не лише розширити портфель Ferrari, а й урізноманітнити її клієнтуру. Як висловився директор з маркетингу Ferrari Енріко Галлієра: це «можливість розширити нашу спільноту Ferrari».

На вигляд і за відчуттями це може бути не класичний Ferrari, але динаміка обіцяє лишатися у фірмовому стилі бренду. Потужність становить 1 035 к.с. — цього більш ніж достатньо. Важливіше те, що її забезпечують чотири електромотори — по одному на кожне колесо. Така схема має забезпечити вражаючу керованість.

Додаючи більше потужності до зовнішніх коліс у повороті, Luce може агресивніше «вкручуватися» в віраж. А завдяки можливості окремо керувати моментом на кожному колесі електрокар здатен точніше працювати на покриттях з низьким щепленням або контролювати пробуксовку навіть на дуже чіпких шинах. А це точно стане у пригоді, оскільки 1 035 к.с. цілком достатньо, щоб перетворити на дим навіть найкращу гуму.

Автомобіль також оснащено повнокерованим шасі: задні колеса можуть повертатися в тому ж напрямку, що й передні, або в протилежному — для підвищення стабільності чи маневровості. Luce отримав версію активної підвіски Ferrari з електричними актуаторами амортизаторів, яка уміє не лише змінювати жорсткість, але й динамічно регулювати дорожній просвіт. На високій швидкості на шосе (максимум 193 миль/год, близько 310 км/год) авто автоматично присідає на 10 мм.

Усе це працює разом із новою, більш просунутою системою контролю тяги та стабільності, якою керує так званий Vehicle Control Unit (VCU). За словами Ferrari, система аналізує стан дорожнього покриття та роботу моторів на всіх чотирьох колесах кожні 5 мілісекунд, підлаштовуючи віддачу та поведінку підвіски під умови.

Живиться все це від батареї ємністю 122 кВт·год (gross), встановленої низько в днищі за «скейтборд»-схемою. Максимальна потужність заряджання становить 350 кВт. Ferrari обіцяє запас ходу 329 миль (приблизно 530 км) за європейським циклом WLTP. Якщо ці цифри підтвердяться, за більш суворим циклом EPA це буде дещо менше 300 миль.

Це все виглядає переконливо, і я з нетерпінням чекаю нагоди перевірити, як воно працює разом на дорозі. Але є ще одна система, яка може виявитися не менш важливою для загального враження від кермування.

Електромобілі майже безшумні. Їхня тиша — величезна перевага у щоденних поїздках на роботу. Але для Ferrari звук завжди був ключовою частиною досвіду. На щастя, у Luce про це не забули.

Замість повністю синтетичного звучання, як у Hyundai Ioniq 5 N, Luce використовує своєрідний акустичний датчик на задній осі. Він зчитує вібрації задніх моторів, а потім цей сигнал проходить через підсилювач і перетворюється на характерний звук — емоційний, але унікальний. Він чимось нагадує деякі високофорсовані V8 компанії з минулого, але при цьому явно не намагається видавати себе за ДВЗ. Це окремий, новий голос.

У Ferrari порівнюють це з електрогітарою та підсилювачем, називаючи наступним етапом еволюції після аналогової ери автоспорту. Компанія вже проходила через різні силові установки — великі й малі, з двигунами спереду та позаду водія.

Але тепер зміни значно глибші: фактично йдеться про повне перезавантаження і зовнішнього вигляду бренду, і його силової платформи. Чи буде цей крок успішним? Щоб відповісти, спершу треба побачити, як Luce їде. Сподіваємося, невдовзі це стане відомо.

Хотілося б швидше дізнатися і про ціну. У США прайс ще не оголошений, але на домашньому ринку в Італії стартова вартість складе €550 000. Це зробить Luce найдорожчою моделлю компанії, значно вище за приблизно $430 000, які просять за Purosangue. Запит чималий, але більшість попередніх проєктів LoveFrom також були преміальними, тож чому б цьому Ferrari бути винятком?

Джерело

Engadget

Sennheiser представила навушники Momentum 5 з кращим ANC

0

Майже через чотири роки після дебюту навушників Momentum 4 компанія Sennheiser повертається з їх наступником. Нові повнорозмірні бездротові Momentum 5 Wireless зберігають дуже схожий дизайн, тож майже всі зміни відбулися «під капотом». Виробник обіцяє помітні покращення як звучання, так і активного шумозаглушення (ANC), але в специфікаціях є й кілька нюансів. Головний із них — Momentum 5 коштують на $50 дорожче за Momentum 4.

Sennheiser представила навушники Momentum 5 з кращим ANC

Momentum 5 використовують ті самі 42-мм випромінювачі, що й попередня модель, створені за мотивами легендарної серії HD 600 і налаштовані на «насичене звучання» та «динамічний бас». Новим у п’ятому поколінні є сертифікація Hi-Res Audio та підтримка Snapdragon Sound, яка забезпечує роботу з Bluetooth‑кодеками аж до aptX Lossless. У застосунку Sennheiser Smart Control Plus з’явився 8-смуговий еквалайзер поряд із пресетами та персоналізацією звуку. Також Momentum 5 сумісні з фірмовим Lossless‑донглом BTD 700, який дебютував разом із навушниками HDB 630.

Для подальшого підвищення якості звучання Sennheiser вже планує оновлення цифрової обробки сигналу (DSP) через Bluetooth. З «оновленням першого дня» компанія додасть підтримку Dolby Atmos з відстеженням рухів голови під час прослуховування або перегляду сумісного Atmos‑контенту. Наразі навушники підтримують лише Dolby Atmos без більш занурювального режиму head tracking. Хоча Momentum 5 постачаються з Bluetooth 5.4, їх розробляли з прицілом на майбутній Bluetooth 6.0 — підтримку нової версії також обіцяють додати прошивкою.

Щоб покращити ефективність ANC, Sennheiser додала по два додаткових мікрофони з кожного боку (усього по чотири на кожній чашці), що компанія описує як «покращення за всіма напрямами». Виробник обіцяє, що ці зміни забезпечують до триразового посилення шумозаглушення людських голосів. Крім того, додаткові мікрофони мають забезпечити «природніше звучання голосу під час дзвінків».

Ще одна відмінність між Momentum 4 та новими Momentum 5 — автономність. Попередня модель працювала до 60 годин від одного заряду з увімкненим ANC, тоді як нову версію оцінено в 57 годин. Це не надто велика втрата, і показник усе ще вражає, але саме тут моделі дещо розходяться. Momentum 5 підтримують швидке заряджання: п’яти хвилин достатньо для до трьох годин роботи. До того ж акумулятор ємністю 700 мА·год можна замінити самостійно — достатньо невеликої хрестової викрутки.

Бездротові навушники Momentum 5 Wireless надійдуть у продаж 16 червня за ціною $400. Sennheiser запропонує новинку в чорному, білому та синьому кольорах.

Джерело

Engadget

Як Rust обробляє помилки без винятків — і чому це важливо

0

Мова програмування Rust принципово відмовляється від класичної моделі винятків, знайомої розробникам Java, C++ чи Python. Натомість вона змушує працювати з помилками явно — через значення, типи та перевірки на етапі компіляції. Про цей підхід розповіла інженерка з команди Rust for Android у Google та радниця Rust language team в інтерв’ю на каналі The Pragmatic Engineer.

Ніяких throw: помилка як значення

У Rust помилки повертаються не через throw, а як звичайні значення:

  • замість винятку функція повертає тип-енум, наприклад Result
  • цей тип кодує два варіанти: успішний результат або помилку

Тобто виклик функції, яка може завершитися збоєм, завжди повертає щось на кшталт:

  • «успіх із даними» або
  • «помилка з описом проблеми»

Це змушує розробника явно враховувати обидва сценарії, а не покладатися на приховані винятки, які можуть «вистрілити» будь-де в глибині стеку викликів.

Оператор ?: короткий синтаксис без магії

Щоб робота з такими результатами не перетворювалася на нескінченні if, у Rust є спеціальний оператор ?. Його ставлять після виклику функції:

let data = read_file(path)?;

Семантика проста:

  • якщо виклик успішний — з Result дістається значення, і виконання триває;
  • якщо сталася помилка — вона автоматично повертається з поточної функції.

Таким чином:

  • обробка помилок стає короткою, але
  • залишається явною — це не «нуль символів», як у випадку з винятками, де можна взагалі нічого не писати й отримати приховану точку відмови.

Компілятор змушує не ігнорувати помилки

Ключова відмінність від багатьох мов із винятками — Rust не дозволяє «забути» про можливу помилку. Якщо функція повертає Result, а розробник:

  • не використав оператор ?, і
  • не обробив результат вручну,

компілятор видасть помилку. Код просто не збереться.

Це створює важливу гарантію:

  • немає «тихих» проігнорованих помилок;
  • немає прихованих умов, про які «не подумали», але які в продакшені можуть покласти сервер.

За потреби розробник може:

  • обробити помилку вручну (логування, перетворення в інший тип помилки, повторна спроба тощо);
  • або явно «пробросити» її далі через ?.

У будь-якому разі рішення має бути записане в коді.

Менше неочікуваних збоїв у продакшені

Така модель спрямована на усунення класу проблем, коли:

  • в коді є неявна умова помилки;
  • її ніхто не врахував;
  • у результаті в продакшені «падає» цілий сервіс.

Rust намагається перенести ці помилки з рантайму в час компіляції. Замість того, щоб дізнатися про проблему під навантаженням, розробник отримує жорстке попередження ще до запуску програми.

Це робить обробку помилок:

  • прозорою — усі потенційні збої видно в сигнатурах функцій;
  • примусовою — компілятор не дасть проігнорувати результат;
  • керованою — кожен шлях обробки помилки явно описаний у коді.

Source

https://www.youtube.com/watch?v=OJmG24UfWiw

Apple дозволила вмикати Mac через подачу струму та додала агентурне кодування в macOS Tahoe

0

Поточна операційна система macOS Tahoe представляє собою завершальний етап розвитку для комп’ютерів Mac на базі процесорів Intel перед виходом наступної версії. Компанія Apple впровадила мову дизайну під назвою Liquid Glass, яка має уніфікувати інтерфейс між настільними системами, смартфонами та планшетами. Попри очікування користувачів, оновлення 2026 року виглядають менш масштабними порівняно з минулорічними, проте вони вносять конкретні зміни в інструментарій розробників та механізми взаємодії з апаратним забезпеченням, готуючи базу для майбутнього штучного інтелекту.

У версії Xcode 26.3 розробникам офіційно дозволили інтегрувати зовнішні агентні технології, такі як OpenAI Codex або Anthropic Claude Agent, безпосередньо у робоче середовище. Ця функція дозволяє автоматизованим системам самостійно шукати документацію, аналізувати структуру проектів та перевіряти код у візуальному режимі через Xcode Preview. Хоча Apple уникає терміну «vibe coding», фактично компанія визнає необхідність впровадження сторонніх алгоритмів для автоматизації написання програмного забезпечення, що раніше було доступним лише через окремі інструменти або сторонні розширення.

Щодо оновлення macOS 26.4, компанія обмежилася додаванням восьми нових емодзі, серед яких зображення спотвореного обличчя, орки та тромбону, що відповідає стандартам Unicode Consortium. Замість масового оновлення графічних символів, Apple спрямовує зусилля на просування технології Genmoji. Користувачі можуть генерувати власні комбінації графіки за допомогою вбудованого штучного інтелекту, які потім експортуються до сторонніх месенджерів, як-от WhatsApp, у вигляді готових стікерів для використання у спілкуванні, замінюючи таким чином сталий набір класичних піктограм.

Додаток Freeform також зазнав змін, перейшовши у категорію сервісів Apple Creator Studio, доступ до яких реалізується через передплату вартістю 12,99 доларів на місяць або 129 доларів на рік. Тепер користувачі отримують доступ до просунутих інструментів створення зображень на базі штучного інтелекту та бібліотек контенту, тоді як базова версія програми залишається функціонально обмеженою порівняно з платною версією, що чітко сигналізує про перехід корпорації до агресивної монетизації креативного програмного забезпечення.

Фінальним важливим оновленням у macOS Tahoe 26.5 стало виправлення ергономічної проблеми з кнопкою живлення на нижній панелі Mac mini. Для автоматичного запуску комп’ютера при подачі живлення необхідно зайти у системні налаштування, вибрати розділ енергії та встановити параметр «Запуск при підключенні живлення» на значення «Завжди». Після цього Mac вмикатиметься самостійно при появі струму, проте компанія вимагає витримувати 30-секундну паузу при перепідключенні кабелю для коректного скидання напруги у блоці живлення.

Як графові нейромережі навчають ШІ працювати з реальними зв’язками

0

Світ даних дедалі менше схожий на акуратні таблиці й дедалі більше — на мережі: соціальні графи, молекули, веб-сторінки, транспортні системи. Канал IBM Technology пропонує системний огляд того, як графові нейронні мережі (Graph Neural Networks, GNN) дають змогу штучному інтелекту працювати з такими структурами — від базових понять до ключових архітектур.

Чому таблиць більше не вистачає

Класичні моделі машинного навчання очікують «плоскі» дані: рядки — об’єкти, стовпці — ознаки. Але в реальних задачах часто важливі не лише властивості об’єктів, а й те, як вони пов’язані між собою.

Графи природно описують такі ситуації:

  • Вузли (nodes/vertices) — сутності (користувачі, сторінки, молекули, пристрої).
  • Ребра (edges) — зв’язки між ними (дружба, посилання, хімічні зв’язки, канали зв’язку).

Формально граф (G) — це пара множин: вузлів і ребер, де кожне ребро — це пара вузлів. Структуру з’єднань зручно задавати матрицею суміжності: у клітинці ((i, j)) стоїть 1, якщо вузол (i) з’єднаний з вузлом (j). Для орієнтованих графів (наприклад, «студент → викладач») напрямок має значення: зв’язок може існувати в один бік, але не в інший.

Графи бувають:

  • Однорідні (homogeneous) — один тип вузлів і один тип ребер.
  • Різнорідні (heterogeneous) — кілька типів вузлів і зв’язків (наприклад, студенти, викладачі, курси, з різними типами відносин між ними).

Щоб такі структури можна було «згодувати» нейромережі, їх перетворюють на вбудовування (embeddings) — щільні вектори малої розмірності, які кодують і властивості вузлів/ребер, і їхнє положення в графі. Вбудовування можуть будуватися для:

  • окремих вузлів;
  • ребер;
  • цілого графа (наприклад, для класифікації молекул).

Механіка GNN: повідомлення, агрегація, оновлення

Ключова ідея графових нейромереж — message passing, або передавання повідомлень між вузлами.

Процес у типовій GNN виглядає так:

  1. Створення повідомлень
    Кожен сусід вузла (A) формує для нього повідомлення: закодовану інформацію про себе (вектор ознак, ваги ребер тощо).

  2. Агрегація
    Вузол (A) об’єднує всі вхідні повідомлення. Для цього використовують операції:

  3. сума;
  4. середнє;
  5. максимум;
  6. або більш складні схеми з вагами (attention).

  7. Оновлення представлення
    На основі агрегованого повідомлення вузол оновлює свій вектор-вбудовування через навчувану трансформацію (лінійне перетворення + нелінійна активація).

Цей процес повторюється пошарово:

  • на першому шарі вузол «бачить» лише безпосередніх сусідів;
  • на другому — сусідів сусідів;
  • на наступних — дедалі ширший контекст.

Так модель поступово вчиться одночасно ловити локальні патерни (структура околу вузла) і глобальну структуру графа.

Основні архітектури GNN: від GCN до GIN

Різні типи графових нейромереж відрізняються тим, як саме вони агрегують інформацію від сусідів і наскільки «далеко» можуть дивитися в граф.

Graph Convolutional Networks (GCN): згладжування сусідів

GCN — класична архітектура, що переносить ідею згорток (як у CNN для зображень) на графи.

  • Кожен вузол отримує згладжене агреговане представлення своїх сусідів.
  • На кожному шарі:
  • агрегуються вбудовування сусідів з попереднього шару;
  • результат множиться на матрицю ваг поточного шару;
  • застосовується нелінійна активація.

GCN добре підходять для напівконтрольованої класифікації вузлів, коли відомі мітки лише для частини графа.

GraphSAGE: вибіркове семплювання великих графів

GraphSAGE (Graph Sample and Aggregate) розв’язує проблему масштабування.

Замість того, щоб враховувати всіх сусідів, модель:

  • семплює підмножину сусідів для кожного вузла;
  • агрегує їхні вбудовування;
  • конкатенує результат з власним вбудовуванням вузла;
  • пропускає об’єднаний вектор через матрицю ваг і активацію.

Такий підхід дозволяє працювати з дуже великими графами — наприклад, соціальними мережами з мільйонами вузлів.

Graph Attention Networks (GAT): не всі сусіди однаково важливі

У GAT вводиться механізм уваги (attention) до сусідів:

  • для кожної пари «вузол–сусід» обчислюється коефіцієнт уваги (\alpha_{vu}), який показує важливість цього сусіда;
  • коефіцієнти ініціалізуються як навчувані параметри й оновлюються під час тренування;
  • усі (\alpha) додатні й нормалізовані (їхня сума дорівнює 1);
  • вбудовування сусідів спочатку лінійно трансформуються, потім зважуються на (\alpha_{vu}) і агрегуються.

Так вузол навчається фокусуватися на найважливіших зв’язках, а не рівною мірою враховувати всіх сусідів.

Graph Isomorphism Network (GIN): максимальна виразність

GIN позиціонується як одна з найвиразніших архітектур GNN.

Її особливості:

  • замість складних агрегацій використовуються:
  • сума вбудовувань сусідів;
  • додавання власного вбудовування вузла (з можливим масштабуванням);
  • пропускання результату через багатошаровий перцептрон (MLP).
  • Така проста, але ін’єктивна (однозначна) агрегація дозволяє краще розрізняти різні структури графів.

Багато GNN, особливо GCN, мають обмеження: при використанні середнього або максимуму як агрегації різні графові структури можуть колапсувати в однакові вбудовування. Це те, що намагається виявити тест Вайсфайлера–Лемана (WL test) — класичний метод перевірки, чи є два графи структурно однаковими.

GIN розробляли так, щоб їхня виразність відповідала потужності WL-тесту: вони здатні розрізняти ті графи, які простіші GNN (особливо GCN) часто плутають.

Графові трансформери: глобальна увага в мережах

Трансформери, які стали стандартом у мовних моделях, адаптували й до графів.

Graph Transformers використовують глобальну увагу:

  • будь-який вузол теоретично може «дивитися» на будь-який інший, а не лише на безпосередніх сусідів;
  • це важливо, коли:
  • потрібно враховувати довготривалі залежності в графі;
  • структура складна й «шумна».

Основні кроки:

  1. Початкові вбудовування вузлів формують матрицю (H).
  2. До (H) застосовують три лінійні перетворення, отримуючи:
  3. запити (Q),
  4. ключі (K),
  5. значення (V).
  6. Для кожної пари вузлів обчислюється оцінка уваги на основі схожості (Q) і (K), з можливим масштабуванням.
  7. На відміну від стандартних трансформерів, у графових додається структурний зсув (bias):
  8. чи з’єднані вузли;
  9. на якій відстані в графі;
  10. який тип ребра їх пов’язує.
  11. Отримані ваги уваги використовуються для зваженого комбінування векторів (V), після чого застосовується softmax.
  12. Використовується багатоголова увага (multi-head attention):
  13. кілька незалежних «голів» уваги працюють паралельно;
  14. їхні виходи конкатенуються й проходять через проєкційну матрицю (W_O).
  15. Далі йде feed-forward мережа (FFN) з двох повнозв’язних шарів і нелінійністю (наприклад, ReLU).
  16. На кожному етапі застосовуються резідуальні з’єднання й нормалізація шару, що стабілізує навчання й дозволяє будувати глибші моделі.

Такий підхід дає змогу моделі одночасно враховувати глобальний контекст графа й його структуру, закодовану в зсуві уваги.

Що обрати: короткий орієнтир по моделях

Різні архітектури GNN спираються на спільну ідею message passing, але по-різному реалізують агрегацію та «радіус огляду» графа:

  • GCN — згладжують представлення сусідів, добре підходять для напівконтрольованої класифікації.
  • GraphSAGE — семплюють сусідів, масштабуються на великі графи.
  • GAT — вводять увагу до сусідів, дозволяючи моделі виділяти важливі зв’язки.
  • GIN — максимізують виразність, краще розрізняють різні структури графів.
  • Graph Transformers — працюють із глобальною увагою, придатні для складних і «довгих» залежностей у графах.

Разом ці підходи формують інструментарій, який дозволяє сучасним моделям ШІ працювати не лише з «плоскими» даними, а й з тим, як об’єкти взаємодіють між собою в реальних мережах.


Джерело

Graph Neural Networks Explained: A Clear Guide to GNN Basics & Models — IBM Technology

Чому нетехнічні люди часто краще працюють з ШІ

0

Штучний інтелект дедалі глибше заходить у повсякденні робочі процеси — від кодування до креативних індустрій. Із цим зростає й попит на «експертів з ШІ». Але, як звертає увагу автор каналу Tech With Tim, найефективнішими користувачами моделей часто виявляються зовсім не інженери чи програмісти.

Коли відсутність технічного бекграунду — перевага

Нетехнічні користувачі нерідко показують кращі результати просто тому, що не ускладнюють собі життя. Вони:

  • не намагаються «переінженерити» завдання;
  • не будують зайвих складних схем;
  • зосереджуються на кінцевому результаті, а не на «правильності» підходу.

Замість того, щоб витрачати час на ідеальну структуру промптів чи складні робочі процеси, такі люди використовують ШІ як інструмент для швидкого досягнення мети. Якщо якийсь «дивний» або нестандартний спосіб працює — вони просто беруть і застосовують його.

Для людей із суто логічним, технічним мисленням це може виглядати нелогічно або «неправильно». Але саме така свобода від технічних догм часто дає кращий практичний результат.

Креативність проти інженерної «правильності»

ШІ-моделі мають вбудовану частку випадковості. Двоє людей можуть поставити, здавалося б, однакове завдання й отримати зовсім різні результати. Це не класичне програмування, де можна об’єктивно сказати: «цей рядок коду кращий за інший».

У роботі з ШІ:

  • немає однієї «правильної» інструкції чи промпта;
  • різні підходи можуть давати однаково корисні, але дуже відмінні результати;
  • креативність у формулюванні завдань іноді важливіша за глибоке розуміння технічних деталей.

Тому люди з більш творчим мисленням — ті, хто мислить «поза коробкою» — часто знаходять нестандартні способи використання моделей, які технічним спеціалістам навіть не спадають на думку.

Експерименти спільноти замість «єдиного стандарту»

У класичному програмуванні можна спертися на чіткі критерії якості: продуктивність, читабельність, кількість помилок. Легко сказати, який фрагмент коду об’єктивно кращий.

У роботі з ШІ все інакше:

  • важко однозначно визначити, чий промпт чи робочий процес «кращий»;
  • бенчмарки й тести не завжди відображають реальну корисність для конкретного завдання;
  • значну роль відіграє суб’єктивне сприйняття результату.

Тому все більше значення має колективний експеримент. Коли багато користувачів — технічних і нетехнічних — публікують свої підходи, порівнюють їх і адаптують один в одного, спільнота поступово виявляє найдієвіші практики.

Фактично формується «ринок ідей», де перемагають не ті, хто найкраще розуміє внутрішній устрій моделей, а ті, хто вміє отримувати з них максимальну користь у реальних задачах.

Що це означає для майбутнього роботи з ШІ

Кілька висновків, які випливають із такої картини:

  • Поріг входу низький. Щоб ефективно користуватися ШІ, не обов’язково бути інженером — важливіше вміння експериментувати й мислити гнучко.
  • Технічні навички — не єдиний козир. Глибоке розуміння алгоритмів корисне, але не гарантує найкращих результатів у практичних сценаріях.
  • Креативність стає ключовою компетенцією. Уміння формулювати завдання, комбінувати інструменти й приймати «дивні», але дієві рішення — все це виходить на перший план.
  • Спільнота важливіша за індивідуальний «геній». Колективні експерименти й обмін досвідом допомагають швидше знаходити робочі підходи, ніж спроби вивести «ідеальну методику» в ізоляції.

У підсумку ШІ виявляється не стільки полем для змагання технічних експертів, скільки середовищем, де перемагають ті, хто вміє поєднувати здоровий глузд, креативність і готовність пробувати нове.


Source

The best people at using AI are not always the most technical ones 🤯 — Tech With Tim

Папа Римський закликає до державного регулювання штучного інтелекту через ризики втрати людської гідності

0

Папа Римський Лев XIV оприлюднив свій перший масштабний документ під назвою Magnifica Humanitas, у якому виклав позицію Католицької церкви щодо розвитку штучного інтелекту. Обсяг цього послання перевищує 42 000 слів, що свідчить про спробу охопити широке коло питань, починаючи від використання алгоритмів у військовій справі та закінчуючи захистом прав працівників на тлі автоматизації виробництва. Церковний діяч наполягає на необхідності створення жорстких правових та етичних рамок, які б стримували неконтрольований вплив корпорацій на суспільні процеси.

У тексті енцикліки штучний інтелект порівнюється з біблійною Вавилонською вежею, що символізує небезпеку перетворення людського життя на набір даних заради отримання прибутку. Папа Римський застерігає, що надмірна довіра до автоматизованих систем може призвести до нівелювання індивідуальних особливостей людини, перетворюючи соціальні відносини на суху статистику ефективності. Критиці піддається сама ідея того, що технічна потужність автоматично надає право на управління суспільними ресурсами або встановлення нових правил гри без участі людської совісті та свободи вибору.

Документ містить заклик до обережності, зокрема пропонується сповільнити темпи впровадження окремих технологій задля їх ретельної оцінки. Серед конкретних пропозицій значаться обов’язкова соціальна адаптація працівників при переході на автоматизовані системи, виключна відповідальність людей у питаннях застосування летальної зброї, а також вимога повної прозорості алгоритмів, що впливають на працевлаштування. Окремим пунктом стоїть необхідність розвитку екологічно сталих технологій, що мають менший негативний вплив на навколишнє середовище під час навчання великих мовних моделей.

Самокритично варто зауважити, що ініціатива Ватикану виникає на тлі активного лобіювання з боку великих технологічних компаній, представники яких, зокрема з Google, Meta та Amazon, неодноразово зустрічалися з офіційними особами церкви перед публікацією документа. Хоча Папа Римський заперечує повну відмову від технологічного прогресу, його позиція явно спрямована на перерозподіл важелів впливу від розробників до міжнародних регуляторів. Проте залишається дискусійним, наскільки ефективними будуть такі заклики у середовищі, де глобальна конкуренція між державами та корпораціями є значно потужнішою за моральні настанови.

Загалом стратегія Папи полягає в обмеженні домінування алгоритмів, які, на його думку, не повинні визначати майбутнє людства без належного демократичного контролю. Хоча документ не згадує концепцію загального штучного інтелекту AGI, він чітко артикулює загрозу монополізації влади через використання інструментів штучного інтелекту. Чи зможе цей релігійний заклик вплинути на реальну політику у сфері високих технологій, покаже час, проте наразі це одна з найбільш деталізованих спроб гуманітарного осмислення стрімкого технічного прогресу в сучасному світі.