Lego та Sega анонсували новий конструктор, який уже наступного місяця апелюватиме до ностальгії геймерів — Lego Sega Genesis Console. Модель вартістю $40 є трохи зменшеною копією оригінальної консолі, і користувачі зможуть обрати, яке брендування використати: Genesis (як у Північній Америці) або Mega Drive (як у Японії та інших регіонах). Набір Lego Sega Genesis Console надійде у продаж з 1 червня в онлайн- та офлайн-магазинах Lego.
У комплекті — 479 деталей, серед яких два знімні контролери шириною близько трьох дюймів, ігровий «картридж» із зображенням Соніка та Тейлза, а також елементи для створення прихованого портрета Соніка. У зібраному вигляді Lego Sega Genesis Console має приблизно 1,5 дюйма заввишки, шість дюймів завширшки та 4,5 дюйма завглибшки.
Коли варто по-справжньому ставитися до «апокаліптичних» попереджень про ШІ?
Це одна з ключових підтем у спробі Ілона Маска зупинити комерційний бізнес OpenAI. Адвокати Маска стверджують, що організацію створювали як неприбуткову структуру, зосереджену на безпеці ШІ, але вона «збилася з курсу» в погоні за прибутком. Щоб це довести, вони посилаються на старі листи та заяви засновників про потребу у «суспільно корисній противазі» Google DeepMind.
Сьогодні вони викликали єдиного експерта, який мав прямо говорити про самі технології ШІ: Стюарта Рассела, професора інформатики Каліфорнійського університету в Берклі, який десятиліттями вивчає штучний інтелект. Його завданням було дати загальний контекст про ШІ та показати, що ця технологія достатньо небезпечна, аби про неї варто було серйозно турбуватися.
Рассел підписав відкритого листа в березні 2023 року із закликом зробити шестимісячну паузу в дослідженнях ШІ. Певною іронією виглядає те, що той самий лист підписав і Маск — саме тоді, коли запускав xAI, власну комерційну лабораторію з розробки ШІ.
Рассел розповів присяжним і судді Івонн Гонсалес Роджерс, що з розвитком ШІ пов’язаний широкий спектр ризиків — від кіберзагроз до проблем невідповідності цілей системи людським намірам, а також «переможець отримує все» у гонитві за створенням загального штучного інтелекту (AGI). Зрештою, за його словами, між прагненням до AGI та безпекою існує напруга.
Більш масштабні застереження Рассела щодо екзистенційних загроз від неконтрольованого ШІ не пролунали в залі суду: після заперечень адвокатів OpenAI суддя обмежила обсяг його свідчень. Але Рассел уже давно критикує «гонку озброєнь», яку створили провідні лабораторії світу, змагаючись, хто першим досягне AGI, і закликає уряди до жорсткішого регулювання цієї сфери.
Адвокати OpenAI під час перехресного допиту зосередилися на тому, що Рассел безпосередньо не оцінював корпоративну структуру організації чи її конкретні політики безпеки.
Тим часом і суддя, і присяжні, і цей кореспондент вирішуватимуть, наскільки вагомим є зв’язок між корпоративною жадібністю та занепокоєннями щодо безпеки ШІ. Практично всі співзасновники OpenAI наполегливо попереджали про ризики ШІ, водночас підкреслюючи його переваги, намагаючись розробляти технологію якнайшвидше — і паралельно вибудовуючи плани створення підконтрольних їм комерційних структур навколо ШІ.
Зовні одна з ключових проблем виглядає так: уже після створення OpenAI всередині організації дедалі чіткіше усвідомлювали, що для успіху потрібні значно більші витрати на обчислювальні ресурси. А такі гроші могли дати лише інвестори, орієнтовані на прибуток. Страх засновників перед тим, що AGI опиниться в руках однієї структури, підштовхнув їх до пошуку капіталу, який зрештою і розколов команду, запустивши нинішню гонку — і привівши сторони до цього судового позову.
Схожа динаміка вже проявляється й на державному рівні. Ініціатива сенатора Берні Сандерса щодо закону про мораторій на будівництво дата-центрів відображає ті ж страхи перед ШІ, про які говорили Ілон Маск, Сем Альтман, Джеффрі Хінтон та інші. Ходан Омаар з галузевої організації Center for Data Innovation розкритикувала Сандерса за те, що він посилається лише на їхні застереження, ігноруючи надії. Вона сказала TechCrunch, що «незрозуміло, чому громадськість повинна ігнорувати все, що говорять техномільярдери, за винятком тих випадків, коли їхні слова можна пристосувати до підтримки хиткої позиції».
Тепер обидві сторони у справі просять суд зробити саме це: сприйняти частину аргументів Альтмана та Маска серйозно, але відкинути ті частини, які менш корисні для їхньої правової позиції.
Виправлення: у статті оновлено та виправлено ім’я Стюарта Рассела, професора інформатики Каліфорнійського університету в Берклі.
Симулятор керування дорожнім рухом Mini Motorways знову пропонує гравцям проголосувати за наступну мапу. Розробник Dinosaur Polo Club запустив сайт, де можна обрати одну з чотирьох мап міст: Відень, Окленд, Сінгапур і Ліма.
Місто, яке отримає найбільше голосів, з’явиться в грі у вигляді офіційної мапи пізніше цього року. Вона буде доступна безкоштовно на всіх поточних платформах. Зараз Mini Motorways можна зіграти на iOS-пристроях, ПК, Mac і Nintendo Switch.
Компанія зазначає, що проголосувати можна лише один раз, але вона «стежитиме за нашим ентузіазмом у соціальних мережах». Також розробники кажуть, що зроблять усе можливе, щоб «вшанувати результати голосування», утім «остаточний порядок виходу мап» залежатиме від Dinosaur Polo Club. Голосування триватиме до 15 травня. Минулого разу, коли студія проводила подібний конкурс, гравці отримали мапу, засновану на Лондоні.
Для тих, хто не знайомий із грою, Mini Motorways — це мініатюрний менеджмент-сим, ідеальний для коротких сесій. Гравцям потрібно прокладати дороги для оптимізації трафіку, а сама гра вирізняється мінімалістичним візуальним стилем. Нещодавно розробники додали творчий режим, що дозволяє змінювати візуальне оформлення мапи.
Очікування на Summer Game Fest 2026 поступово зростає, а червневий календар ігрових подій швидко заповнюється. Команда Wholesome Games проведе вже сьоме щорічне цифрове шоукейc- презентацію в суботу, 6 червня, о 19:00 за київським часом на YouTube та Twitch. У програмі — понад 50 «затишних» і просто напрочуд милих ігор як від новачків, так і від відомих студій. Wholesome Direct 2026 обіцяє світові прем’єри, анонси демо-версій і кілька приємних сюрпризів.
Серед підтверджених учасників — Frontier Developments, творці серії Planet Coaster, команда Fields of Mistria з NPC Studio, Stray Fawn Studio з містобудівним симулятором The Wandering Village, а також Spry Fox, відомі за Cozy Grove. Оновлення від Spry Fox особливо цікаве з огляду на останні події навколо студії. Netflix купила Spry Fox у 2022 році, видала сиквел Cozy Grove у 2024-му, а в грудні 2025-го продала студію назад її засновникам. Netflix до цього вже схвалив наступний проєкт Spry Fox — «затишну» MMO про повсякденне життя під назвою Spirit Crossing. Стрімінговий сервіс і надалі планує видавати гру на мобільних платформах, тоді як Spry Fox самостійно займатиметься релізом у Steam. Тож Wholesome Direct стане хорошою нагодою вперше поглянути на Spirit Crossing після завершення всіх корпоративних пертурбацій.
Видавничий підрозділ Wholesome Games Presents також поділиться новинами щодо Usagi Shima (гра в стилі neko/atsume про кроликів, яка вийде в Steam у 2026 році), Is This Seat Taken? (невелика, але улюблена гравцями головоломка від Poti Poti Studio, що вийшла в середині 2025-го), а також Milki Delivery (миловидна гра про розвиток спільноти від Blibloop і Doot, творців Minami Lane).
Кошти від продажу мерчу, приуроченого до цьогорічного Wholesome Direct, перерахують на користь Transgender Law Center. З 2020 року благодійні ініціативи Wholesome Direct зібрали понад 300 000 доларів для організацій, серед яких American Heart Association, Point of Pride, Save the Children, AbleGamers, Palestine Children’s Relief Fund та International Rescue Committee.
Колишня інвесторка Andreessen Horowitz Кеті Хон у понеділок оголосила в пресрелізі, що її компанія залучила $1 млрд до нових фондів для продовження своєї стратегії інвестування в криптовалюти та блокчейн.
За даними Bloomberg, капітал буде розподілений між стартапами на ранніх і пізніших стадіях. У межах крипто- та блокчейн-сектора кошти спрямують на підтримку компаній, що працюють з альтернативними активами (як-от золото та інші сировинні товари), агентною економікою та фінансовими сервісами.
Фірма планує інвестувати ці кошти по всьому світу протягом наступних двох-трьох років. Хон залишила a16z наприкінці 2021 року та невдовзі, у 2022-му, запустила власну венчурну компанію. За оцінками PitchBook, під її управлінням уже понад $2 млрд активів. Серед інвестицій — Erebor Bank засновника Oculus Палмера Лаккі та криптофінансова компанія Ellipsis Labs.
Багато компаній сьогодні додають ШІ у свої застосунки як простий чат-бот: користувач вводить (або диктує) запит, а бот намагається його виконати. Однак такий досвід часто виходить незручним. Текстовий інтерфейс не завжди забезпечує плавну взаємодію — наприклад, коли в туристичному застосунку ви хочете забронювати цілий маршрут, але змушені перегортати «простині» тексту.
Засновники CopilotKit переконані, що такий підхід не розкриває потенціал AI-агентів і великих мовних моделей. Співзасновники компанії Атай Баркай (на фото праворуч) та Улі Баркай (ліворуч) вважають, що майбутнє — за агентами, які «живуть» усередині застосунків, розуміють дії користувача, можуть самі виконувати операції та показувати корисні інтерфейси, а не просто повертати довгі текстові відповіді.
Популярний протокол компанії AG-UI відповідає за першу частину цього бачення. Широко застосовуваний протокол з відкритим кодом стандартизує, як AI-агенти підключаються до користувацьких інтерфейсів (на кшталт браузера або застосунку) і взаємодіють з ними, забезпечуючи стримінговий чат, виклики інструментів на фронтенді та спільний стан для реалізації «людина-в-циклі» сценаріїв. По суті, AG-UI дає розробникам фреймворк і інструменти для розгортання AI-агентів усередині їхніх застосунків.
CopilotKit також створює корпоративний набір інструментів поверх AG-UI, додаючи підтримку, можливість самостійного розгортання та інші критично важливі для бізнесу опції для тих, хто хоче вбудувати агентів у свої продукти. Щоб вивести цей toolkit на ринок, стартап із Сіетла залучив $27 млн у раунді Series A, який очолили фонди Glilot Capital, NFX і SignalFire, дізнався TechCrunch.
Гнучкий користувацький інтерфейс — один із головних аргументів на користь продукту. CEO CopilotKit Атай Баркай розповів TechCrunch, що розробники можуть використовувати фреймворк компанії, щоб задати специфікації та «цеглинки» для динамічних інтерфейсів, які AI-агенти надалі використовують для побудови UI під конкретний контекст.
«Агент може відповідати вам не лише блоками тексту, а й інтерактивними інтерфейсами, визначеними самою компанією, — пояснює Атай. — Якщо, наприклад, користувач просить показати розподіл доходу за категоріями, замість великого, важкочитабельного абзацу він отримає діаграму, і це буде ваш власний дизайн діаграми, з якою можна взаємодіяти […] Тобто всі ваші агенти можуть дуже просто взаємодіяти з UI, використовуючи каталог компонентів, і показувати їх користувачам».
За словами Баркая, набір інструментів CopilotKit дає розробникам повний контроль над тим, наскільки глибоко AI-агент може змінювати інтерфейс — аж до вибору між «піксель-ідеальним» UI і більш загальними будівельними блоками, з яких ШІ сам збирає інтерфейс під задачу.
Фінансування прийшло після періоду активного зростання популярності і AG-UI, і CopilotKit. Протокол, який працює поруч із поширеними Model Context Protocol (MCP) та Agent2Agent (A2A), нині підтримується великими постачальниками AI-інфраструктури — Google, Microsoft, Amazon, Oracle — а також популярними фреймворками на кшталт LangChain, Mastra, PydanticAI та Agno.
Атай стверджує, що CopilotKit і AG-UI (головний аргумент компанії щодо її значущості для екосистеми) мають мільйони інсталяцій щотижня, а значна частина компаній з переліку Fortune 500 використовує протокол і інструменти стартапу в продакшні. Серед корпоративних клієнтів CopilotKit — Deutsche Telekom, Docusign, Cisco та S&P Global.
Щоб краще скористатися зростаючим інтересом, компанія запускає CopilotKit Enterprise Intelligence — рішення, яке можна розгорнути у власній інфраструктурі та яке поєднує низку інфраструктурних компонентів для повноцінного впровадження агентів у застосунках.
CopilotKit працює на насиченому ринку інструментів для корпоративних AI-агентів. Хмарна платформа Vercel пропонує власний open source AI SDK для створення застосунків зі схожими можливостями, а проєкт assistant-ui надає компоненти для побудови AI-чат-інтерфейсів. Крім того, існує Apps SDK від OpenAI для створення складніших інтерфейсів, щоправда, лише всередині ChatGPT.
Атай вважає, що CopilotKit відрізняється від цих рішень тим, що робить ставку на «горизонтальний», дружній до підприємств підхід, а не вертикально інтегровану платформу. Замість того, щоб пропонувати повноцінний AI-стек, CopilotKit прагне підтримувати будь-який фреймворк агентів, хмарного провайдера чи бекенд, яким уже користується підприємство.
«Є дві речі, які ми чуємо майже в кожній розмові з ентерпрайз-клієнтами: вони хочуть опцій і хочуть самостійного розгортання, — каже він. — Можливо, вони вже користуються стеком Google, Amazon, Oracle, Microsoft, LangChain, Mastra. Вони хочуть варіантів вибору і self-hosting, і цього вони не дуже отримують у стеку Vercel».
Підтримка відкритості важлива для компанії й з іншої причини. Ті, хто будує бізнес поверх власної open source-інфраструктури, часто стикаються з напругою: з одного боку, технологія має лишатися нейтральним стандартом, а з іншого — на ній потрібно заробляти. Проте Атай наголошує, що AG-UI — повністю відкритий протокол, а комерційний продукт CopilotKit покликаний посилити open source-стек для ентерпрайз-клієнтів, а не замінити його.
«Вони чудово доповнюють одне одного. Наша стратегія — стати стандартом за замовчуванням в екосистемі, а монетизувати верхній рівень підприємств, — додає Улі, який відповідає за зростання компанії. — Тому нам критично важливо, щоб open source був найкращим на ринку, і щоб 95% користувачів могли просто взяти його, побудувати рішення й запуститися, ні з ким не спілкуючись і нічого не оплачуючи».
Нині в компанії працює близько 25 співробітників, а новий раунд інвестицій дозволить розширити команду.
Компанія ElevenLabs, що розробляє технології голосового штучного інтелекту, розкрила імена нових інвесторів у межах свого раунду Series D обсягом $500 млн, про який уперше повідомили в лютому. Серед нових вкладників — інституційні інвестори BlackRock, Wellington, D.E. Shaw і Schroders; корпоративні гравці Nvidia, Salesforce Ventures, Santander, KPN і Deutsche Telekom; а також відомі особистості, зокрема Джеймі Фокс, Єва Лонгорія та творець «Гри в кальмара» Хван Дон-хьок.
Стартап також повідомив, що перевищив позначку $500 млн показника ARR (річний повторюваний дохід), тоді як минулий рік завершив із майже $350 млн ARR. Співзасновник і CEO ElevenLabs Маті Станішевський минулого місяця зазначав, що компанія додала $100 млн чистого нового ARR у першому кварталі 2026 року, завершивши його приблизно з $450 млн ARR.
Оцінка компанії також зростає дуже швидко: з $6,6 млрд у вересні минулого року до $11 млрд у лютому.
«Голос — це канал із найвищими ставками для будь-якої взаємодії з клієнтом, і вимоги до якості, затримки та безпеки тут надзвичайно високі. ElevenLabs — не просто лідер категорії, вона стає базовим елементом для реалізації ширшого бачення Industrial AI у Deutsche Telekom. Від voice-as-a-service до багатомовної автоматизації та внутрішньомережевих AI-агентів — ми вважаємо, що компанія має унікальне становище, щоб змінити те, як бізнес взаємодіє з клієнтами в усіх каналах», — йдеться в заяві Карін Петерс, керівної директорки венчурного підрозділу Deutsche Telekom T.Capital.
За останній квартал ElevenLabs підписала корпоративні контракти, зокрема з Deutsche Telekom, Revolut і Klarna.
Окрім раунду фінансування, ElevenLabs також закрила тендер на $100 млн — уже другий приблизно за пів року після попереднього у вересні. У блозі Станішевський повідомив, що компанія дасть роздрібним інвесторам можливість інвестувати в ElevenLabs через Robinhood Ventures, однак деталей цієї програми поки не розкрили.
Etsy у вівторок оголосила про запуск власного нативного застосунку всередині ChatGPT, відкриваючи для покупців новий спосіб досліджувати каталог із понад 100 мільйонів товарів.
Новий досвід покликаний подолати обмеження традиційного пошуку за ключовими словами. Замість того щоб вводити щось на кшталт «дерев’яний журнальний столик», а потім гортати видачу й крутити фільтри, користувачі тепер можуть описувати, що саме їм потрібно, природною мовою. Наприклад: «Допоможи знайти подарунок на День матері до 100 доларів для мами, яка любить садівництво».
Нова можливість уже працює в бета-режимі й дозволяє згадувати @Etsy безпосередньо в запиті. Після цього застосунок Etsy у ChatGPT показує добірку релевантних товарів, які можна переглядати, порівнювати та переходити за посиланнями на Etsy для детальнішої інформації чи оформлення покупки.
Це не перший експеримент Etsy усередині ChatGPT. У вересні компанія стала одним із ранніх партнерів інтеграції Instant Checkout у ChatGPT, яка дозволяла купувати товари прямо в інтерфейсі чату. Однак ініціативу припинили в березні, що свідчить про те, що вона не показала очікуваних результатів для OpenAI. Повідомлялося, що Etsy не побачила суттєвого обсягу продажів завдяки цій інтеграції, тому вирішила зосередитися на створенні нативного застосунку в ChatGPT.
Паралельно з цим запуском Etsy також розповіла, що тестує бета-версію розмовного пошуку на своїй платформі, орієнтованого насамперед на пошук подарунків. Віртуальний «помічник з подарунків» працює як персональний шопер: він пропонує керований діалоговий процес, щоб допомогти користувачу знайти ідеї, звузити вподобання та показати відповідні товари.
Це продовження ширшої AI-стратегії Etsy, до якої входить AI-пошук і відкриття контенту з кураторськими добірками та набір інструментів для продавців. Зокрема, це інструмент для автоматичної генерації назв і описів товарів, а також помічник для написання повідомлень покупцям. У 2024 році Etsy ввела нову мітку «Designed», щоб позначати контент, створений за допомогою ШІ, — це частина зусиль із підвищення прозорості на тлі зростання кількості AI-генерованих робіт на платформі.
Новина про інтеграцію з ChatGPT з’явилася через тиждень після публікації квартального звіту Etsy за перший квартал 2026 року. Компанія перевищила прогнози за виручкою, заробивши 631 мільйон доларів, а обсяг продажів на маркетплейсі (GMS) зріс на 6% у річному вимірі. Вперше за два роки збільшилася кількість активних покупців — до 86,6 мільйона. Etsy також повідомила про 5,6 мільйона активних продавців на платформі.
У лютому компанія оголосила, що продає Depop сервісу eBay за 1,2 мільярда доларів готівкою, щоб зосередитися на своєму ключовому маркетплейсі.
У вівторок OpenAI представила нову базову модель GPT-5.5 Instant, яка замінить GPT-5.3 Instant як модель за замовчуванням у ChatGPT. У компанії кажуть, що нова версія зменшує кількість галюцинацій у чутливих сферах на кшталт права, медицини та фінансів, зберігаючи низьку затримку відповіді, як у попередниці.
Оновлена модель GPT-5.5 вийшла минулого місяця. OpenAI стверджує, що вона краще справляється із завданнями, пов’язаними з програмуванням та інтелектуальною працею.
Нова модель отримала 81,2 бала у математичному тесті AIME 2025 проти 65,4 бала в попередньої версії. Вона також перевершила попередника в мультимодальному тесті MMMU-Pro на логічне міркування, набравши 76 проти 69,2 бала.
Особливу увагу в оновленні приділено керуванню контекстом. GPT-5.5 Instant може використовувати інструмент пошуку, щоб звертатися до минулих розмов, файлів і Gmail та надавати більш персоналізовані відповіді. Ця можливість буде доступна користувачам Plus і Pro у веб-версії, а згодом з’явиться й у мобільних застосунках. У OpenAI додають, що в найближчі тижні планують розширити доступ до функції для користувачів Free, Go Business та корпоративних клієнтів.
Після оновлення ChatGPT показуватиме джерела пам’яті для всіх моделей, щоб користувачі могли краще розуміти, на основі чого згенеровані відповіді. Користувачі зможуть видаляти застарілі джерела або коригувати їх, якщо відповідь виявилася помилковою. Водночас, якщо ви поділитеся чатом з іншою людиною, вона не бачитиме ці джерела пам’яті.
Для розробників модель GPT-5.5 буде доступна через API під назвою “chat-latest”. Версію 5.3 залишать як опцію для платних користувачів ще на три місяці.
Google I/O відбудеться вже за кілька тижнів, але, дотримуючись нещодавньої традиції, команда з Маунтін-Вʼю розпочне все раніше. 12 травня о 20:00 за київським часом компанія проведе пряму трансляцію спеціального випуску The Android Show: I/O Edition.
Хоча Google поки що не розкриває багато подробиць, у компанії кажуть, що 2026 рік “стане одним із найважливіших для Android”. Очікується, що під час заходу розкажуть більше про наступне велике оновлення системи — Android 17, а також про нові можливості на базі ШІ та, можливо, навіть покажуть майбутні пристрої.
Головною темою року має стати Gemini та так званий agentic AI, хоча значну частину анонсів Google може приберегти безпосередньо для I/O. Чутки натякають на нові функції на кшталт можливості ремапінгу кнопок на ігрових контролерах і запуску застосунків у «бульбашках» для зручнішої багатозадачності. Також циркулюють серйозні розмови про об’єднання Android і ChromeOS в єдину платформу.
Окремо варто чекати новин про Android XR, який Google вперше показала на минулорічній I/O. Є надія почути більше про майбутні смарт-окуляри компанії. Google вже оголосила про партнерства з виробниками оправ, зокрема Warby Parker та Gentle Monster, а перші референсні зразки викликають враження, що 2026 рік може стати проривним для ринку смарт-окулярів загалом.
Для тих, кого втомила хвиля новин про ШІ, The Android Show може стати приємною перервою — подією, де більше уваги отримають саме «класичні» апаратні та програмні новинки, а не машинне навчання.
Ось хронологія подій. Огляди Steam Controller з’явилися 27 квітня (включно з нашим). Того ж дня Valve оголосила дату старту продажів геймпада — 4 травня — та його ціну — $99. Далі тиждень тривали дискусії щодо вартості пристрою, а вже вранці 5 травня Steam Controller офіційно повністю розпродали.
Сьогодні маємо наступне. Приблизно опівдні за східним часом Valve написала у Twitter: “Steam Controller розкупили швидше, ніж ми очікували, і нам дуже прикро, що не всі охочі змогли його придбати. Ми працюємо над тим, щоб поповнити запаси і незабаром повідомимо орієнтовні строки”. Тим часом деякі покупці помітили, що їхні орієнтовні дати доставки тихо відсунулися.
Valve намагається відправити Steam Controller якомога оперативніше та паралельно розв’язує питання з його додатковим постачанням. Одночасно компанія (принаймні формально) готується до запуску консолі Steam Machine та VR-шолома Steam Frame. Спочатку Valve планувала випустити Steam Controller, Steam Machine і Steam Frame на початку 2026 року, щоб сформувати повноцінний комплект для ігор на ПК з дивана. Але зараз уже п’ятий місяць року, а Steam Controller лише щойно дістався до користувачів. У березні Valve фактично заклала підґрунтя до того, що її апаратні новинки можуть взагалі не вийти у 2026-му.
Соцмережа Threads, що належить Meta, запускає обмін повідомленнями у вебверсії, додаючи особисті та групові чати на десктопі. Таким чином вебдосвід Threads стає ближчим до конкурентів на кшталт X та Bluesky.
Голова Threads Коннор Гейєс у дописі повідомив, що вебповідомлення були найзапитуванішою функцією після того, як компанія вперше запустила особисті повідомлення (DM) у липні 2025 року.
«Наші найактивніші користувачі проводять час у вебверсії, адже сидять за робочими столами, занурені в роботу й використовують Threads тривалішими сесіями», — написав Гейєс. — «Додаток для спілкування має працювати будь-де, де ви є, і тепер це так».
У вебверсії Threads з’явилася вкладка «Messages», яка відкриває вхідні особисті повідомлення, а також розділ «Requests», де можна переглядати всі вхідні запити на листування. Користувачі також можуть шукати в межах своїх повідомлень і швидко запускати новий чат.
Запуск не став несподіванкою — ще у квітні Гейєс натякав, що обмін повідомленнями з’явиться у вебінтерфейсі Threads.
Для платформи, яка на старті взагалі не мала вбудованих особистих повідомлень, месенджинг став ключовою частиною сервісу. У листі до TechCrunch компанія повідомила, що від початку року користувачі надсилають на 30% більше повідомлень щотижня, а середній обсяг зараз становить близько 350 мільйонів DM на тиждень.
Від запуску у 2023 році Threads постійно додає нові можливості, щоб розширювати платформу та залишатися конкурентоспроможною. Варто зазначити, що соцмережа нещодавно запустила функцію, якої немає в її конкурентів, — Live Chats.
Live Chats у Threads дозволяють вести розмови в реальному часі під час культурних подій і спершу запускаються в спільноті NBA Threads під час плейоф. Користувачі можуть надсилати повідомлення, фото, відео, посилання та реагувати емодзі. До 150 учасників можуть активно надсилати повідомлення в чат. Після досягнення цього ліміту додаткові користувачі все одно можуть переглядати розмову, реагувати на повідомлення та брати участь в опитуваннях у режимі «глядача».
Розгортання вебповідомлень і Live Chats демонструє, що Threads робить спілкування центральною частиною платформи, виходячи за межі простих постів і відповідей.
Google продовжує оновлювати свій застосунок для розумного дому, і останні зміни стосуються роботи з камерами. Компанія оновила інтерфейс Google Home, щоб пришвидшити навігацію та зробити плавнішим перегортання відеозаписів, аби користувачі могли краще бачити загальну картину того, що фіксують камери.
Наприклад, тепер можна буде фільтрувати та сортувати події за такими ознаками, як «Виявлено людину», «Виявлено посилку», «Чутно звук биття скла». Мініатюри попереднього перегляду стали анімованими та автоматично фокусуються на об’єктах, щоб легше було з першого погляду зрозуміти, що саме зафіксувала камера. Вікно програвача при цьому залишається видимим під час прокручування списку подій.
Передплатники розширеного тарифу Google Home Premium зможуть бачити описи подій безпосередньо в таймлайні. Ця функція, так само як і збільшені мініатюри попереднього перегляду, з’явиться й для камер Nest попередніх поколінь.
Окрім того, Google оновила інструменти розпізнавання знайомих облич. Користувачі зможуть залишати відгуки про точність виявлення знайомих облич за допомогою позначок «подобається/не подобається», щоб покращити роботу цієї функції. Застосунок також автоматично відфільтровуватиме неякісні знімки (зокрема розмиті чи занадто малі обличчя), щоб «очистити» бібліотеку облич.
З’явилися й нові елементи керування відео з камер, наприклад зручна можливість перемотувати запис подій назад або вперед із кроком 10 секунд. Можна проводити пальцем, щоб перемикатися між таймлайном і списком подій, змінювати розмір вікна відтворення, потягнувши за панель керування, і закривати перегляд камери жестом свайпу вниз.
Більшість цих можливостей працюють на базі Gemini. Паралельно Google оновила й Gemini for Home. Учасники програми раннього доступу вже користуються версією, що працює на Gemini 3.1. За словами компанії, оновлений голосовий асистент краще справляється з багатокроковими командами. Це означає, що тепер можна, наприклад, в одному голосовому запиті й додавати нові елементи до списків, і редагувати вже наявні.
Google також зазначає, що Gemini 3.1 краще розуміє подібні назви списків, що допомагає уникати створення дублікатів. Керування будильниками та календарем теж має стати простішим завдяки кращій роботі з повторюваними подіями на весь день. Компанія додає, що «також вирішила проблеми з плутаниною AM/PM під час встановлення будильника», тобто виправила помилку в базовій функції, яка мала б працювати бездоганно з самого початку.
Схоже, нові ігри серії Call of Duty більше не з’являтимуться на консолях минулого покоління на кшталт PS4 та Xbox One, і шанувальникам франшизи доведеться переходити на дорожчі нові приставки. Офіційний акаунт бренду нещодавно повідомив у соцмережах, що «наступна Call of Duty не розробляється для PS4». Про Xbox One прямо не йшлося, але важко уявити, що розробник витрачатиме ресурси на ще менш популярну платформу.
Call of Duty була однією з останніх великих ігрових серій, що продовжували підтримувати старе покоління консолей. Попередня частина, Call of Duty: Black Ops 7, виходила майже на всьому, включно з PS4 та Xbox One.
З одного боку, це природний цикл життя консолей. PS5 та Xbox Series X/S незабаром виповниться шість років, і необхідність забезпечити роботу сучасних ігор на старіших приставках може обмежувати можливості всіх версій гри. Це постійний компроміс.
З іншого боку, економічна ситуація складна, і багато хто просто не може дозволити собі PS5 або Xbox Series X/S. Додає проблем дефіцит пам’яті на тлі буму ШІ, який призвів до численних підвищень цін. Звичайна дискова PS5 тепер коштує близько $650 — на $150 більше за стартову ціну. Нагадаємо, консоль вийшла ще у 2020 році. Ціни на Xbox Series X/S також істотно зросли від моменту запуску.
Не дивно, що складна економіка та зростання вартості консолей вдарили по продажах. Sony нещодавно повідомила, що продажі PS5 під час святкового сезону 2025 року впали на 16 відсотків порівняно з 2024-м. З погляду «класичної» логіки індустрії вже давно час прощатися з консолями минулого покоління, але нині ситуація далека від звичайної.
У будь-якому разі, нову Call of Duty очікують уже цього року, хоча офіційних подробиць поки немає. Чутки свідчать, що це може бути Call of Duty: Modern Warfare 4. Activision Blizzard ще в червні минулого року випустила тизер Black Ops 7.
Штат Пенсильванія подав до суду на стартап Character.AI через чат-ботів, які видають себе за ліцензованих лікарів. Про позов у вівторок оголосив губернатор Джош Шапіро. Пенсильванія та її медична рада вимагають судової заборони, яка змусить Character.AI припинити порушення закону штату щодо медичної практики.
Інші штати, зокрема Техас, вже відкрили розслідування щодо Character.AI через чат-ботів, що маскуються під фахівців із психічного здоров’я. Однак позов Пенсильванії зосереджений саме на тому, що чат-боти компанії готові стверджувати, ніби мають медичну ліцензію, аж до вигадування номера цієї ліцензії.
Один із ботів під назвою «Emilie», виявлений слідчим штату, заявляв, що є ліцензованим психіатром у Пенсильванії. Коли згодом його запитали, чи може він провести оцінку для призначення антидепресантів, Emilie відповів: «Технічно, я можу. Це входить до моєї компетенції як лікаря».
У позові стверджується, що така поведінка порушує Закон про медичну практику штату, який забороняє здійснювати або намагатися здійснювати хірургію чи медичну практику без відповідної ліцензії. Представник Character.AI відмовився коментувати сам позов, але наголосив на наявних механізмах безпеки платформи.
«Створені користувачами Персонажі на нашому сайті є вигаданими та призначені для розваг і рольових ігор, — заявив представник компанії в коментарі Engadget електронною поштою. — Ми вжили серйозних заходів, щоб це було зрозуміло, включно з помітними застереженнями в кожному чаті, які нагадують користувачам, що Персонаж — не реальна людина, а все, що він говорить, слід сприймати як вигадку. Також ми додаємо чіткі застереження, що користувачам не слід покладатися на Персонажів для будь-яких видів професійних порад».
Character.AI робила схожі зауваги про застереження, коли коментувала розслідування в Техасі. Однак, попри те, що вони формально пояснюють призначення платформи, з’являється дедалі більше свідчень, що далеко не всі користувачі — особливо молодші — сприймають ці попередження достатньо серйозно.
Apple довго вибудовувала свою стратегію щодо штучного інтелекту, і схоже, що ключовим елементом тут стане надання користувачам вибору. Згідно з останнім звітом Марка Гурмана з Bloomberg, компанія планує дозволити користувачам обирати з переліку сторонніх моделей, коли вони просять свої пристрої виконати завдання з генеративного AI. Ця зміна, за даними джерел видання, має з’явитися в iOS 27, iPadOS 27 та macOS 27.
Компанії, що займаються AI і погодяться інтегруватися та додати підтримку в свої програми з App Store, зможуть використовуватися для роботи інструментів Apple у форматі, який всередині компанії називають Extensions (розширення). «Extensions дозволяють отримувати доступ до можливостей генеративного AI з установлених додатків на вимогу — через функції Apple Intelligence, такі як Siri, Writing Tools, Image Playground та інші», — йдеться у повідомленні в тестових версіях ПЗ.
Раніше цього року вже з’являлися натяки, що «вибір» стане одним із ключових принципів стратегії Apple щодо Apple Intelligence. У березні Bloomberg повідомляв, що майбутній чат-бот компанії матиме підтримку різних AI‑моделей, між якими можна буде перемикатися. А впродовж останніх кількох років ChatGPT ставав дедалі важливішою частиною Apple Intelligence: платформа OpenAI вже зараз доступна для обробки частини завдань генеративного AI.