Вівторок, 16 Червня, 2026
Додому Блог

Експерти з кібербезпеки критикують бан моделей Anthropic

0

Група з кількох десятків експертів із кібербезпеки, включно з відомими ветеранами галузі, оприлюднила відкритий лист до уряду США з вимогою скасувати експортні обмеження на моделі Anthropic Fable та Mythos.

Експерти з кібербезпеки критикують бан моделей Anthropic

У листі йдеться, що «це рішення забрало найкращі моделі у [фахівців із кібербезпеки]», які тепер не можуть використовувати їх для пошуку вразливостей і підвищення безпеки свого програмного забезпечення та продуктів.

«Вилучати найкращі можливості в захисників без достатніх підстав у той час, коли наші противники стрімко розвиваються, — небезпечно», — зазначили автори звернення.

У п’ятницю уряд США зобов’язав Anthropic обмежити експорт Fable і Mythos, посилаючись на міркування національної безпеки та не пояснивши конкретні причини такого рішення, повідомили в Anthropic. У відповідь компанія призупинила доступ до цих моделей для всіх користувачів у світі.

Станом на момент публікації лист підписали 76 фахівців із кібербезпеки, серед них Алекс Стамос, колишній керівник служби безпеки Facebook; Кейсі Елліс, засновник платформи багбаунті Bugcrowd; відомий криптограф Джон Каллас, колишній менеджер із проєктування та архітектури безпеки Apple; комп’ютерний науковець Пол Віксі; Діно Дай Зові, колишній керівник напряму прикладної інженерії безпеки в Block; Кеті Муссуріс, засновниця Luta Security; та Рейчел Тобак, CEO компанії з тренінгів із безпеки SocialProof Security.

Коли в квітні в попередньому доступі запустили Mythos, Anthropic заявляла, що модель настільки потужна в пошуку вразливостей безпеки, що доступ до неї довелося жорстко обмежити, аби запобігти використанню зловмисними хакерами чи іноземними противниками для завдання шкоди інтернету. На практиці це означало, що Anthropic надала початковий доступ до Mythos приблизно 50 компаніям, а нещодавно розширила це коло до близько 150 організацій у 15 країнах.

Минулого тижня Anthropic випустила Fable — публічну версію Mythos, про яку компанія заявила, що вона має суворі обмеження, які блокують її використання у сферах біології, хімії та кібербезпеки, а також перешкоджають спробам «дистиляції» моделі для її відтворення. Обмеження в Fable були настільки жорсткими, що багато експертів із кібербезпеки скаржилися: модель фактично блокує будь-які запити, пов’язані з безпекою.

В Anthropic повідомили, що наказ Білого дому про експортний контроль міг бути заснований на звіті про метод обходу — або «джейлбрейку» — Fable для розблокування її потужних можливостей на рівні Mythos.

За словами Кеті Муссуріс, однієї з підписантів відкритого листа, цей метод був продемонстрований у дослідженні фахівців Amazon. Стаття наразі не є публічною, але вона з нею ознайомилася.

Водночас Муссуріс у власному дописі заявила, що робота насправді не показує реального «джейлбрейку». За її словами, дослідники просто попросили Fable виправити відкритий код з публічно відомими вразливостями, а також «спеціально закладеними вразливостями», після того як модель спершу відмовилася «перевіряти код на наявність проблем із безпекою».

«Описану в статті поведінку неможливо по-справжньому виправити, а будь-яка спроба лише послабить модель у захисних задачах», — написала Муссуріс. «Захисникам потрібно мати змогу просити ШІ виправити помилки у файлі, пояснити, чому це виправлення важливе, і написати тести, які підтвердять, що патч працює. Це не обхід обмежень. Це найцінніше, що модель ШІ може зробити для оборонної безпеки: виконувати цикл “знайти, виправити, перевірити”, який захисники повторюють щодня».

Критику Муссуріс повторили й автори відкритого листа. Вони також зазначили, що описані в дослідженні Amazon можливості моделі «можна відтворити» в GPT-5.5 від OpenAI, у публічно доступних моделях Anthropic Claude Opus 4.8 і Sonnet «і навіть у китайських моделях на кшталт Kimi 2.7».

Муссуріс розповіла TechCrunch, що «вразливості, використані для демонстрації методики в статті, можна знайти за допомогою інших моделей. Метод, описаний у роботі, — це спосіб обходу обмежень. Інші моделі, у яких немає запобіжників Fable, часто взагалі не відмовляються від прямого запиту про пошук помилок безпеки, тож там обхід не потрібен».

У листі експерти також закликали до прозорого та справедливого регулювання, створеного «через демократичний процес нормотворення», заснованого на наукових дослідженнях фахівців індустрії та академічної спільноти і «застосовуваного лише в мінімально необхідному обсязі для забезпечення безпеки громадян США».

Джерело

TechCrunch

Що відкриті аналоги Discord справді виправляють

0

Discord став одним із головних інструментів для спілкування в дружніх компаніях, фан-спільнотах та онлайн-організаціях різного масштабу. Він дуже спростив текстові чати, голосові дзвінки та спільний показ екрана. Але за останні кілька років користуватися ним для всіх цих завдань стало значно дошкульніше — з тих самих причин, через які він колись став популярним. Щоб оплачувати сервери й «забезпечувати безпеку» учасників, Discord запровадив підписки, рекламу та вікову верифікацію в такій формі, яка роздратувала багатьох користувачів.

Що відкриті аналоги Discord справді виправляють

Більші соціальні платформи рано чи пізно стикаються з подібними викликами, тож наразі єдиний надійний спосіб уникнути проблем Discord — перейти на менші групові чати або зробити рішучий крок і розгорнути власний сервер. Альтернатив Discord стає дедалі більше, але найкращим варіантом виглядають відкриті (open source) платформи, де ви повністю контролюєте свої дані й не переймаєтеся, що ключові функції виявляться заблокованими за підпискою.

Невдоволення Nitro, платною підпискою Discord, а також тиском венчурних інвесторів, які підштовхують компанію до агресивного зростання, існує вже роками. Однак нинішній масовий відтік користувачів цілком можна покласти на рахунок вікової верифікації.

У лютому 2026 року Discord анонсував новий набір функцій безпеки для підлітків, щоб відповідати Закону про онлайн-безпеку Великої Британії (Online Safety Act) та дедалі більшій кількості законів, які зобов’язують платформи перевіряти вік користувачів і не допускати дітей до «дорослого» контенту. Так званий «Teen Default Experience» запроваджує нові стандартні налаштування для підлітків від 13 років, а також систему вікової перевірки для будь-якого користувача, якого модель передбачення Discord запідозрить у тому, що він неповнолітній.

За новими правилами користувачам пропонують надіслати відеоселфі та завантажити документи, що посвідчують особу, одному з партнерів Discord для підтвердження віку. Компанія стверджує, що селфі ніколи не залишають пристрій, на якому запущено Discord, а партнери не зберігають копій завантажених документів. Та реакція на настільки інвазивну систему була миттєвою й негативною. У підсумку Discord вирішив відкласти запуск до другої половини 2026 року, щоб скоригувати підхід, зокрема додати більше варіантів верифікації віку. Наскільки ризикованим є збирання таких даних, показав інцидент жовтня 2025 року, коли один із сторонніх сервіс-провайдерів Discord зазнав хакерської атаки — під загрозою опинилися урядові посвідчення особи до 70 000 користувачів.

На відкритих чат-платформах питання безпеки нікуди не зникає, але масова вікова верифікація просто не потрібна, коли ви розгортаєте сервер лише для себе та друзів. Інтерфейс далеко не завжди буде таким знайомим, як у Discord, зате більшість open source‑чатів пропонують базові можливості текстового спілкування, голосових і відеодзвінків.

Якщо ж вам потрібно без зайвого болю розгорнути власний сервер, список варіантів помітно звужується. Такі застосунки, як Stoat, Element, Fluxxer та Cinny, пропонують досвід, близький до Discord або Slack, і можуть працювати на вашому обладнанні — або на власних рішеннях, або поверх відкритого протоколу Matrix. Особливо Matrix‑клієнти виграють від того, що базуються на відкритому й прозорому стандарті, зазвичай сумісні один з одним і можуть взаємодіяти між собою. Якщо ж порівнювати саме схожість вигляду й логіки роботи з Discord, найближчими виглядають Stoat і Element.

Stoat — відкритий чат-застосунок, який раніше називався Revolt, — виглядає майже як Discord без логотипів і брендування. Він підтримує текстові чати, голосові та відеодзвінки й, за даними репозиторію на GitHub, на початку цього року почав поступово запроваджувати функцію демонстрації екрана. Це робить Stoat більш зручним для стримінгу ігор друзям. Також є підтримка тем оформлення, користувацьких емодзі та ролевої модерації, що спрощує перенесення спільнот із Discord.

Stoat може розміщувати ваш сервер у себе, але платформу також можна розгорнути самостійно — щоправда, із певним налаштуванням. І в разі самостійного хостингу, і якщо ви довірите технічні деталі Stoat, усі сервери працюватимуть із веб-версією платформи, а також із застосунками для Linux, Windows, macOS, Android, iOS та iPadOS.

Порівняно зі Stoat, Element виглядає більш «офіційним» рішенням: він пропонує безкоштовний варіант із самостійним хостингом і платний сервіс для бізнесу та держсектора. Element підтримує наскрізне шифрування, текстові чати, голосові й відеодзвінки, спільний показ екрана, передавання файлів і навіть обмін геолокацією в мобільних застосунках. Від Discord він відрізняється тим, що у стандартній конфігурації не має «ігрових» елементів — наприклад, підтримки кастомних емодзі за замовчуванням. Натомість користувачі можуть гнучко змінювати тему оформлення.

Оскільки Element побудований на протоколі Matrix (і розробляється його творцями), він отримує у спадок усі вбудовані властивості цієї технології. Element децентралізований та за замовчуванням сумісний з іншими застосунками, що працюють на Matrix. Це не означає, що він підтримує всі функції кожного Matrix‑клієнта, але принаймні дозволяє спілкуватися між ними. Element доступний для Linux, Windows, macOS, iOS та Android.

І Stoat, і Element мають свої переваги й недоліки. Stoat буде максимально знайомим для тих, хто переходить із Discord, але поступається вигодами, які дає Matrix. Element менше схожий на Discord «із коробки», зате, схоже, має міцнішу базу для подальшої розробки й підтримки. Найбільша ж проблема — переконати друзів і колег узагалі залишити Discord. Він став настільки популярним, бо був безкоштовним і тому, що там уже «всі були». Перетягнути людей у новий застосунок завжди важко. Не так важливо, чи Stoat або Element об’єктивно кращі — це нічого не змінить, якщо ви не зможете переконати інших перейти на них.

Джерело

Engadget

Які країни забороняють соцмережі для дітей

0

За останні місяці низка країн оголосила про плани обмежити доступ дітей і підлітків до соцмереж. Австралія стала першою, хто запровадив такі заходи наприкінці минулого року, створивши прецедент, за яким тепер уважно стежать інші держави. Останньою про заборону соцмереж для дітей заявила Велика Британія: прем’єр-міністр Кір Стармер оголосив про це 15 червня.

Які країни забороняють соцмережі для дітей

Регулювання й законодавчі ініціативи урядів спрямовані на зменшення тиску та ризиків, з якими стикаються молоді користувачі в соцмережах: кібербулінг, залежність, проблеми з психічним здоров’ям, а також ризик контакту з онлайн-хижаками.

Водночас є серйозні занепокоєння щодо приватності через інвазивні механізми перевірки віку та надмірне втручання держави. Критики, зокрема Amnesty Tech, вважають, що такі заборони неефективні й ігнорують реалії життя молодших поколінь. Попри це, багато країн просувають відповідні законопроєкти.

Нижче зібрано перелік держав, які розглядають або вже впроваджують заборони соцмереж для дітей і підлітків.

Австралія

Австралія в грудні 2025 року стала першою країною у світі, що заборонила соцмережі для дітей до 16 років. Заборона блокує доступ до Facebook, Instagram, Snapchat, Threads, TikTok, X, YouTube, Reddit, Twitch і Kick. Вона помітно не охоплює WhatsApp і YouTube Kids.

Уряд зазначає, що компанії, які володіють цими платформами, мають вжити заходів, щоб діти не користувалися їхніми сервісами. За невиконання вимог передбачені штрафи до 49,5 млн австралійських доларів (34,4 млн доларів США).

Влада наполягає, що платформи повинні застосовувати кілька методів перевірки віку, аби гарантувати, що користувачам понад 16 років, і не можуть покладатися лише на самостійне введення віку користувачами.

Австрія

Австрія наприкінці березня заявила, що планує заборонити соцмережі для дітей до 14 років. Очікується, що проєкт закону буде фіналізовано до червня.

Канада

На початку червня уряд Канади представив законопроєкт про цифрову безпеку, який передбачає заборону соцмереж для дітей до 16 років. Водночас великі соцмережі можуть обійти повну заборону, якщо доведуть, що мають ефективні політики захисту молодих користувачів. Чиновники попереджають, що ухвалення законопроєкту може зайняти рік.

Данія

Данія планує заборонити соцмережі для дітей до 15 років. Уряд оголосив у листопаді 2025 року, що забезпечив підтримку цієї ініціативи з боку трьох партій правлячої коаліції та двох опозиційних партій у парламенті.

За даними Associated Press, урядові плани можуть стати законом уже в середині 2026 року. Міністерство цифрових справ Данії також запускає застосунок «цифрових доказів» із інструментами перевірки віку, які можуть використовуватися в рамках цієї заборони.

Франція

Наприкінці січня французькі депутати ухвалили законопроєкт, що забороняє соцмережі для дітей до 15 років. Президент Емманюель Макрон підтримав ініціативу як спосіб захистити дітей від надмірного часу перед екранами.

Законопроєкт ще має пройти Сенат, а потім остаточне голосування в нижній палаті парламенту.

Німеччина

На початку лютого консервативний блок канцлера Фрідріха Мерца обговорював пропозицію заборонити соцмережі для дітей до 16 років, повідомляє Reuters. Утім, партнери по центрисько-лівої коаліції демонстрували стриманість щодо підтримки повної заборони.

Греція

Прем’єр-міністр Греції Кіріакос Міцотакіс у квітні оголосив, що країна заборонить доступ до соцмереж дітям до 15 років із січня 2027 року. За його словами, мета — боротьба зі зростанням тривожності та проблем із сном у дітей, а також з «залежним» дизайном соцмереж.

Індонезія

На початку березня влада Індонезії заявила, що забороняє користування соцмережами та іншими популярними онлайн-платформами дітям до 16 років. Спершу обмеження стосуватимуться таких сервісів, як YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live і Roblox.

Малайзія

Уряд Малайзії в листопаді 2025 року заявив, що планує заборонити соцмережі для дітей до 16 років. Країна має намір запровадити заборону вже цього року.

Польща

Польська правляча партія готує законопроєкт, який заборонить користування соцмережами дітям до 15 років, повідомляло Bloomberg у лютому.

Словенія

Словенія розробляє законодавство, яке заборонить доступ до соцмереж дітям до 15 років, повідомив віцепрем’єр країни на початку лютого. Уряд хоче врегулювати ті соцмережі, де поширюється контент, зокрема TikTok, Snapchat та Instagram.

Іспанія

Прем’єр-міністр Іспанії на початку лютого заявив, що країна планує заборонити соцмережі для дітей до 16 років. Заборона ще має отримати схвалення парламенту. Іспанський уряд також працює над законом, який зробить керівників соцмереж особисто відповідальними за мову ворожнечі на їхніх платформах.

Туреччина

У квітні турецький парламент ухвалив законопроєкт, який обмежує доступ до соцмереж дітям до 15 років. Тепер документ має підписати президент Реджеп Таїп Ердоган, щоб він набув чинності.

Велика Британія

Прем’єр-міністр Великої Британії Кір Стармер 15 червня заявив, що уряд запровадить заборону користування соцмережами для дітей до 16 років. Обмеження поширюватимуться на низку популярних платформ, зокрема Snapchat, TikTok, YouTube, Instagram, Facebook і X.

Месенджери на кшталт WhatsApp і Signal під заборону не підпадатимуть. Також плануються обмеження щодо інструментів штучного інтелекту: так звані AI-чатботи «романтичні компаньйони» повинні будуть забезпечити доступ лише для користувачів старше 18 років.

Експерти ставлять під сумнів ефективність повної заборони. Стармер визнає складність реалізації, але наполягає, що її можливо забезпечити. За його словами, заборона може запрацювати вже навесні 2027 року.

Цей матеріал уперше вийшов у лютому 2026 року й регулярно оновлюється з урахуванням нової інформації.

Джерело

TechCrunch

Windows 11 працюватиме максимально швидко, розганяючи процесор на повну

0

Компанія Microsoft після тривалих скарг користувачів на низьку швидкодію інтерфейсу операційної системи Windows 11 випустила червневе оновлення, яке впроваджує функцію під назвою Low Latency Profile. Ця технологія спрямована на оптимізацію відгуку системи під час виконання базових операцій, таких як відкриття застосунків або виклик меню Пуск. Фактично розробники намагаються компенсувати програмну важкість власної системи шляхом агресивнішого керування апаратними ресурсами комп’ютера, що може бути помітним на застарілому обладнанні, але навряд чи суттєво змінить досвід власників сучасних потужних пристроїв.

Принцип роботи нововведення полягає у короткочасному підвищенні тактової частоти процесора на інтервал від 1 до 3 секунд у моменти, коли операційна система очікує від нього миттєвої реакції на дії користувача. Такий підхід дозволяє пришвидшити завантаження окремих компонентів інтерфейсу, однак варто усвідомлювати, що це не є оптимізацією коду чи усуненням витоків оперативної пам’яті, а лише локальна спроба замаскувати загальну повільність Windows 11 через примусове виведення процесора на пікові навантаження під час виконання дрібних завдань.

Щоб перевірити наявність оновлення KB5094126 на вашому комп’ютері, необхідно відкрити Параметри, перейти до розділу Система, обрати пункт Windows Update та натиснути кнопку перевірки наявності нових пакетів даних для встановлення. Якщо оновлення вже доступне, система завантажить та інтегрує його автоматично, після чого функція Low Latency Profile активується без необхідності виконання будь-яких додаткових налаштувань, оскільки розробники не передбачили перемикача для її ручного ввімкнення чи вимкнення в інтерфейсі користувача.

Якщо автоматичний пошук не видає результатів, ви можете самостійно перевірити поточну версію вашої системи, зайшовши в меню Параметри, розділ Система та підрозділ Про систему. Власникам версії 25H2 потрібно переконатися, що номер збірки становить 26200.8655, тоді як для версії 24H2 актуальним є номер збірки 26100.8655. У разі відсутності цих номерів оновлення можна завантажити вручну через офіційний каталог Microsoft Update Catalog, попередньо обравши файл, що відповідає архітектурі та версії вашої операційної системи.

Важливо розуміти, що відсутність візуальних індикаторів роботи цієї функції ускладнює об’єктивну оцінку її ефективності в реальних умовах експлуатації, тому користувачам доводиться довіряти системі на слово. Хоча короткочасний розгін процесора може здатися логічним кроком для прискорення застарілого «заліза», постійні стрибки частоти здатні негативно вплинути на стабільність роботи та енергоспоживання ноутбуків, що змушує скептично ставитися до подібних «косметичних» покращень замість виправлення фундаментальних проблем у структурі програмного забезпечення корпорації Microsoft.

Meta додає у Facebook нові AI‑інструменти

0

Meta представила набір інструментів штучного інтелекту для користувачів Facebook. Нічого принципово нового тут немає, але поява таких можливостей прямо у Facebook може стати в пригоді деяким досвідченим користувачам.

Meta додає у Facebook нові AI‑інструменти

Перший інструмент має просту назву — AI Mode. Це стандартний чатбот для відповідей на запитання, і Meta наводить типовий приклад, який усі показують під час запуску подібних рішень: користувач запитує бот про літні місця для відпочинку неподалік.

Meta зазначає, що AI Mode отримує дані з різних своїх сервісів, зокрема з Groups та Reels, тож інформація може відрізнятися від результатів, які дають Gemini, Claude, Grok, ChatGPT та інші системи при схожих запитах. Компанія обіцяє «реальні погляди та досвід замість стандартного списку результатів пошуку». Усе це працює на базі нещодавно анонсованої технології Muse Spark від Meta.

Оновлення також включає можливості редагування фото — це друга «головна фіча» подібних інструментів, окрім пошуку «де б мені відпочити». Зʼявилися нові шаблони колажів для редагування фото з галереї, а також ефекти переходів для створення «плавних, стилізованих відеомонтажів, готових до публікації». За словами Meta, такі відео можна зібрати «буквально одним натисканням».

Окремо додані нові фото-пресети, які «дозволяють легко змінювати одяг, волосся та аксесуари за допомогою AI». Meta просуває цю функцію для вболівальників спорту, щоб «можна було легко показати свою прихильність і віртуально вдягти футболку улюбленої команди для святкування». Ніщо так не показує справжній фанатизм, як віртуальний, а не справжній, спортивний джерсі.

Функції вже запускаються для мобільних користувачів Facebook. Поки що невідомо, чи зʼявиться вебверсія. Це може бути складно реалізувати, адже на компʼютерах зазвичай немає стандартного «camera roll» чи чогось подібного.

Джерело

Engadget

Позов xAI проти OpenAI щодо крадіжки даних відхилено

0

Ілон Маск та його компанія xAI знову не змогли довести, що OpenAI намагалася схилити одного з колишніх співробітників xAI до викрадення комерційних таємниць. Про це йдеться в рішенні федерального судді, оприлюдненому в понеділок. Як повідомляє Reuters, суддя окружного суду США Рита Ф. Лін стала на бік OpenAI та відхилила позов з упередженням, що означає остаточне рішення у справі без права xAI повторно подати цей самий позов.

Позов xAI проти OpenAI щодо крадіжки даних відхилено

Судовий процес розпочався у вересні 2025 року, коли xAI вперше звинуватила OpenAI у викраденні комерційних таємниць. Це сталося через місяць після того, як компанія Маска безпосередньо подала до суду на одного зі своїх колишніх співробітників з аналогічними обвинуваченнями. OpenAI у відповідь заявила, що немає зв’язку між нею та «нібито незаконним використанням інформації колишніми співробітниками xAI».

Федеральний суддя вперше відхилила цей позов у лютому, залишивши xAI можливість подати змінену скаргу. xAI цим правом скористалася й уточнила свої вимоги, однак OpenAI знову попросила закрити справу. Суддя погодилася, повторивши, що xAI «не змогла належним чином обґрунтувати зв’язок між OpenAI та нібито незаконним використанням інформації колишніми співробітниками xAI».

Джерело

Engadget

У чому різниця між Dolby Cinema та IMAX

0

Перегляд розкладу сеансів у кіно нині часто означає ще й вибір формату. Як і раніше, доступний стандартний зал із більшим, ніж удома, екраном і кращим звуком, плюс компанія незнайомців зі відром попкорну. Але в деяких кінотеатрах ви також побачите сеанси Dolby Cinema або IMAX — два преміум‑формати, які багатьом глядачам складно відрізнити.

У чому різниця між Dolby Cinema та IMAX

Різниця між IMAX та Dolby Cinema зводиться до задуму. IMAX робить ставку на масштаб: гігантські екрани, спеціальні плівкові камери або цифрові робочі процеси, які використовують ще на етапі виробництва фільму. Dolby Cinema — про точність: складні просторові звукові системи, об’єктно‑орієнтоване аудіо та власний варіант зображення з високим динамічним діапазоном (HDR). Якщо спрощено, варто обирати IMAX, коли хочете буквально «потонути» в зображенні, а Dolby Cinema — коли важливі надточний, занурювальний звук і картинка, що «вистрибує» з екрана.

Обидва формати мають своє місце, і режисери можуть працювати з будь‑яким із них. Дехто, зокрема Крістофер Нолан (“Оппенгеймер”, “The Odyssey”) і Раян Куглер (“Грішники”), відверто віддають перевагу IMAX, щоб зробити свої історії по‑справжньому масштабними. Інші, як Гільєрмо дель Торо (“Франкенштейн”) та Джеймс Кемерон (“Аватар: Вогонь і попіл”), схиляються до Dolby Cinema. Водночас чимало стрічок виходять одразу в обох форматах, і тоді саме глядачам доводиться вирішувати, що краще підходить конкретному фільму. Ось що варто знати, перш ніж купувати квитки.

Що таке IMAX

Якщо ви коли‑небудь були в залі IMAX, то знаєте: цей формат повністю побудований навколо пропорцій. Спершу його використовували переважно для документальних фільмів про природу (побачити дикий світ у IMAX — зовсім інший досвід), але згодом його «приручили» блокбастерні режисери. Особливість IMAX — у поєднанні камери й залу показу.

Як пояснив старший віцепрезидент IMAX Брюс Маркоу в коментарі Variety, спеціально для IMAX знімають на 65‑мм плівку у форматі 1,43:1 з розгорткою 15 перфорацій за допомогою спеціальної камери. Найновіша камера IMAX має кодову назву Keighley; нещодавно її помітили на знімальному майданчику “The Odyssey” Крістофера Нолана. Фільми для IMAX також можуть створюватись у цифровому процесі, оптимізованому під формат, з монтажем у фірмовому співвідношенні сторін 1,90:1.

Якщо частина матеріалу відзнята на плівку IMAX, стрічку можуть маркувати як “shot with IMAX” (знято з використанням камер IMAX). Якщо ж режисери користуються цифровим процесом, орієнтованим на цей формат, вони можуть заявляти, що фільм “filmed for IMAX” (знято для IMAX). У будь‑якому разі кожен проєкт проходить фірмову процедуру цифрового ремастерингу (Digital Media Remastering, DMR), щоб картинка виглядала якомога краще на екрані IMAX. Якщо у промо бачите один із цих логотипів, можна сміливо припустити, що найкраще фільм розкриється саме в залі IMAX.

Зали IMAX забезпечують спеціально спроєктований досвід перегляду для будь‑якого з варіантів виробництва: від геометрії приміщення до розташування акустики і, звісно, самого екрана. Екран IMAX вигнутий і стоїть від підлоги до стелі, через що здається, ніби зображення вас поглинає. Якщо раніше для показу використовували інноваційні плівкові проєктори, то нині в новіших залах IMAX працюють лазерні. Аудиторії IMAX будуються «з нуля» під контролем компанії; за планами, до кінця 2025 року у світі буде 1 829 таких екранів, і, за словами Маркоу, уже існує черга замовлень на нові.

Що таке Dolby Cinema

Ім’я Dolby десятиліттями присутнє в індустрії кіно; воно навіть стоїть на Dolby Theatre, де щороку проходить церемонія вручення премії «Оскар». Компанія Dolby Laboratories насамперед спеціалізується на звукових технологіях. Якщо ви коли‑небудь вибирали домашній кінотеатр, напевно чули про Dolby Atmos — це понад половина того, що робить Dolby Cinema настільки занурювальним. Dolby Cinema поєднує Atmos зі стандартом проєкції Dolby Vision, який використовує лазерний проєктор Dolby Vision з класичними кіноформатами CinemaScope або Flat.

Dolby Atmos — це набір фірмових технологій, що поєднує класичний канальний мікс зі спеціальним об’єктно‑орієнтованим підходом. Кожен звук у міксі відстежується як окремий об’єкт у віртуальному тривимірному просторі. Формат дозволяє використовувати звукову «основу» 9.1 каналу плюс до 118 просторових об’єктів. Щоб повністю реалізувати такий мікс, зал Dolby Cinema має бути побудований спеціально під формат, із встановленням до 64 окремих динаміків спереду, з боків, позаду, у тильній частині та на стелі аудиторії. У результаті кожен вибух звучить так, ніби відбувається буквально поруч із вами. Наприклад, під час перегляду “Підземелля і дракони: Честь злочинців” автор цієї розповіді інстинктивно намагався ухилитися від стріли, зміксованої в Dolby: вона свистіла так, ніби пролітала повз голову.

Другий елемент пазлу Dolby Cinema — це Dolby Vision, фірмова реалізація HDR. Як і інші варіанти цієї технології, Dolby Vision поглиблює рівень контрасту, забезпечуючи по‑справжньому глибокі чорні й яскраві, насичені кольори. На домашньому телевізорі HDR виглядає приємно, але в кінотеатрі — ще помітніше. Звичайні кінотеатральні проєктори фізично не здатні показати по‑справжньому глибокий чорний, тож темні сцени часто виглядають радше сірими. Dolby Vision обходить це обмеження завдяки спеціальному лазерному проєктору й екрану, забезпечуючи контрастність до 1 000 000:1.

Джерело

Engadget

SpaceX вийшла на біржу: що важливо знати

0

SpaceX вже багато років привертає увагу медіа, інвесторів та широкої публіки — завдяки багаторазовим запускам ракет, зростанню супутникової мережі Starlink і, звичайно, завдяки її засновнику та CEO Ілону Маску.

SpaceX вийшла на біржу: що важливо знати

Але за 24 роки історії компанії ніщо не зрівнялося з її першим публічним розміщенням акцій. Цікавість була масовою — зокрема через масштаб IPO. Компанія виставила на продаж 555,6 млн акцій за ціною $135 кожна, щоб залучити $75 млрд. Це зробило розміщення SpaceX найбільшим IPO в історії та перетворило Маска на першого у світі трильйонера.

TechCrunch стежив за стартом, труднощами й успіхами SpaceX ще з перших днів. І продовжує це робити зараз. Нижче — ключові факти та контекст щодо IPO SpaceX і того, що відбувається після виходу компанії на біржу.

SpaceX тепер публічна компанія. Що далі?

У перший повний день торгів акції SpaceX продовжили зростати. Станом на 14:30 за східним часом США (ET) папери компанії піднялися більш ніж на 15% — до $186,15.

Останні новини щодо IPO SpaceX

12 червня акції SpaceX відкрилися на біржі Nasdaq на рівні $150, що означало 11% зростання від ціни розміщення для одного з найочікуваніших дебютів в історії. Далі вони продовжили рух угору. В середині торгової сесії акції злітали на 30%, а закрилися на позначці $160,95, додавши 19%.

Як і очікувалося, обсяги торгів були дуже високими. У Robinhood заявили про «рекордний трафік на торговій платформі впродовж годин після історичного виходу SpaceX на публічний ринок».

Операційна директорка SpaceX Гвінн Шотвелл 12 червня дала інтерв’ю CNBC. Серед інших цікавих коментарів вона зробила заяву, яка може привернути увагу акціонерів Tesla. У певний момент Шотвелл сказала, що «злиття SpaceX і Tesla могло б дещо полегшити життя Ілона».

Серед переможців також банки, які заробили близько $500 млн комісійних. Найбільше виграли Goldman Sachs та Morgan Stanley, пише The Wall Street Journal.

Маск вийшов у X (колишній Twitter), соцмережу, якою він володіє, щоб подякувати співробітникам SpaceX на тлі зростання курсу акцій. «Я люблю неймовірних людей SpaceX більше, ніж можу висловити словами», — написав він у п’ятницю вдень. Він також репостнув низку дописів, пов’язаних з IPO SpaceX, зокрема фото інсайдерів у зеленому взутті — очевидний натяк на так званий «green shoe option». Це пункт в угоді про андеррайтинг IPO, який дозволяє андеррайтерам продати до 15% додаткових акцій понад початковий обсяг у разі сильного попиту.

Як стежити за IPO SpaceX

За розміщення такого масштабу стоїть складна фінансова «машинерія» — тож перше питання для інвесторів було, коли саме акції вийдуть на ринок і почнуть торгуватися. SpaceX дебютує на Nasdaq, і офіційний лістинг компанії доступний на сайті біржі — там фіксується актуальна ринкова ціна. Nasdaq також публікує відео церемонії відкриття торгів із командою SpaceX.

Але ціна — лише частина картини. Для максимально оперативної інформації найкраще орієнтуватися на фінансові ЗМІ на кшталт Bloomberg і CNBC, які ведуть лайвблоги та уважно відстежують будь-які збої чи затримки в процесі виведення акцій на ринок.

IPO SpaceX у цифрах

S-1 — реєстраційна форма компанії в американського регулятора — містить чимало вражаючих показників.

За 2025 рік SpaceX зафіксувала збиток у $4,9 млрд при доході понад $18 млрд. Це лише частина загальних збитків у понад $37 млрд, які компанія накопичила від моменту заснування.

Як CEO, Ілон Маск контролює близько 85,1% голосів акціонерів. Це дає йому домінуючий вплив на рішення публічної компанії.

Ще одна цифра, яка привернула увагу, — 4400. Саме стільки співробітників SpaceX можуть стати мільйонерами, за оцінкою The New York Times, завдяки володінню акціями компанії.

Хто у виграші, а хто ні

Найбільше IPO в історії означає серйозні виплати для частини інвесторів, працівників і, звичайно, для Ілона Маска.

Після історичного IPO SpaceX статки Маска на папері перевищили $1 трлн, зробивши його першим трильйонером у світі в момент, коли його одночасно вважають і одним з найвпливовіших, і одним із найбільш суперечливих діячів технологічної індустрії.

Маск матиме понад 50% голосів акціонерів, що фактично забезпечує йому «монархічний» контроль над публічною версією SpaceX — значно більший, ніж мають більшість інших технологічних засновників над своїми компаніями.

Окрім Маска, зароблять і ті, хто входить до його найближчого оточення та має великі пакети акцій. Проте інвестори нижчого рівня, які входили в SpaceX через SPV-структури (спеціальні інвестиційні фонди під окремі угоди), можуть довго не знати своїх реальних підсумкових результатів. Їх чекають приховані комісії, затримки з виплатами й навіть ризик шахрайства з боку посередників.

Що показав документ S-1

Реєстраційний документ S-1 дав світові безпрецедентний погляд усередину SpaceX — на її фінансові показники та різні напрями бізнесу. У міру наближення дати IPO форма неодноразово доповнювалася.

IPO-документи демонструють, що бізнес SpaceX уже сьогодні значною мірою тримається на супутниковому інтернет-сервісі Starlink, водночас компанія показує сукупні збитки понад $37 млрд. Подальше зростання менеджмент пов’язує, серед іншого, з перспективами підрозділу xAI, який займається розробкою штучного інтелекту.

У документі також значну увагу приділено ракетоносію надважкого класу Starship. Але, судячи з даних S-1 та останніх льотних випробувань, шлях Starship до повної багаторазовості виглядає поки що туманно, що може розчарувати і найпалкіших прихильників, і критиків компанії.

Напередодні виходу на біржу SpaceX внесла до S-1 нове формулювання, яким попередила потенційних інвесторів про можливе суттєве розмивання часток після IPO. Це підігріло чутки про ймовірне злиття з Tesla чи іншими структурами під контролем Маска.

Угоди та події перед IPO

Напередодні розміщення SpaceX уклала серію великих контрактів, переважно продаючи обчислювальні потужності, щоб покращити свій баланс.

Anthropic зобов’язалася платити xAI $1,25 млрд на місяць за доступ до обчислювальних ресурсів. Попереднє висвітлення угоди з’явилося 20 травня. Точна тривалість контракту лишається предметом дискусій: Ілон Маск публічно схильний занижувати строк дії угоди.

Google, зі свого боку, погодилася щомісяця платити SpaceX $920 млн за обчислювальні потужності. Представник Google назвав її короткостроковою угодою, що має закрити несподівано високий попит на щойно запущені AI-продукти компанії.

Ця стаття вперше була опублікована 12 червня 2026 року о 10:00 за східним часом США. Згодом її було оновлено новими даними про IPO SpaceX, динаміку акцій і пов’язані події.

Джерело

TechCrunch

Користувачі Google Chrome втратять можливість запускати повноцінні блокувальники реклами після оновлень версій 150 та 151

0

Компанія Google офіційно завершує перехід на нову архітектуру розширень Manifest V3, яка повністю замінює застарілу систему Manifest V2. У межах цього процесу розробники планують випустити оновлення браузера до версій 150 та 151, реліз яких очікується наприкінці червня та в липні поточного року. Ці зміни остаточно заблокують можливість роботи повноцінних плагінів для фільтрації реклами, таких як повнофункціональна версія uBlock Origin, що раніше використовували обхідні шляхи для функціонування у середовищі браузера.

Процес відмови від Manifest V2 тривав протягом 2024 року, змушуючи розробників стороннього програмного забезпечення адаптувати свої продукти під нові обмеження. Більшість користувачів Chrome вже перейшли на версію uBlock Origin Lite або змінили браузер на альтернативні варіанти, які не мають подібних жорстких інструментів обмеження доступу. Видалення залишків програмного коду, що відповідали за роботу старих розширень, є логічним завершенням технічної політики компанії, яка декларує боротьбу з технічним боргом та вразливостями безпеки програмного забезпечення.

Розробник Google Девлін Кронін підтвердив, що компанія припиняє підтримку застарілих розширень через зростання складності кодової бази та виявлення численних помилок, притаманних саме архітектурі Manifest V2. Технічна команда Google стверджує, що не в змозі підтримувати функціональність, яка створює додаткові ризики безпеки для користувачів. Відтепер будь-які плагіни, що не відповідають новим технічним стандартам Manifest V3, будуть непрацездатними в офіційних версіях браузера Chrome, хоча інші розробники браузерів зберігають право самостійно вирішувати питання підтримки старих технологій.

Варто критично оцінити аргументацію розробників, оскільки перехід на нову модель роботи розширень обмежує можливості блокування рекламних скриптів та стеження на веб-ресурсах. Заявлена турбота про безпеку користувачів збігається з бізнес-інтересами компанії, чия основна модель прибутків базується на показі рекламних оголошень. Таким чином, користувачам залишається або прийняти обмеження нового формату розширень, або шукати програмні альтернативи, які не контролюються інфраструктурними обмеженнями, що запроваджуються у кожній новій версії популярного браузера.

Технічна реалізація оновлень 150 та 151 не передбачає наявності зворотних перемикачів для відновлення роботи старих блокувальників, що робить перехід примусовим для всіх користувачів Chrome. Верифікація даних показує, що видалення коду Manifest V2 є невідворотною процедурою, яка підкріплена внутрішніми коммітами в проєкті Chromium. Це чергове підтвердження того, що монополія на платформу дозволяє Google самостійно встановлювати правила гри, які прямо впливають на ефективність роботи сторонніх інструментів конфіденційності в інтернеті.

Facebook запускає режим AI Mode для пошуку за дописами

0

Meta, намагаючись наздогнати конкурентів у гонці штучного інтелекту й підвищити залучення до свого AI‑бота, у понеділок оголосила про запуск нових AI‑функцій у Facebook. Вони мають змінити те, як користувачі шукають інформацію, створюють контент і взаємодіють із платформою.

Facebook запускає режим AI Mode для пошуку за дописами

Головне оновлення — «AI Mode», новий спосіб пошуку у Facebook, який використовує Meta AI для формування відповідей на основі публічних дописів по всій платформі, включно з групами та Reels. Замість того щоб гортати результати пошуку, користувачі можуть поставити запитання звичайною мовою та отримати синтезовану відповідь на основі того, що реально обговорюють люди.

Це продовження тихого запуску Meta минулого місяця додатка Forum — застосунку у стилі Reddit із власною вкладкою AI «Ask», де користувачі можуть ставити запитання й отримувати відповіді, зібрані з дискусій у Facebook‑групах.

І AI Mode, і вкладка Ask у Forum піднімають знайоме питання: наскільки надійними є відповіді, згенеровані на основі публічних дописів і розмов у групах? Оскільки AI підсумовує контент звичайних користувачів, а не перевірених джерел, існує реальний ризик появи застарілої або оманливої інформації — подібні побоювання вже висловлювалися щодо режиму AI Mode у Google, який працює з контентом Reddit.

Окрім пошуку, Facebook додав інструменти редагування, що дають змогу експериментувати з колажами‑вирізками та перехідними ефектами для відеомонтажів. Ще одна нова можливість — AI‑пресети для фото, які дозволяють змінювати свій вигляд, «приміряючи» різний одяг, зачіски та аксесуари.

Фанати спорту, наприклад, можуть віртуально одягнути футболку улюбленої команди — достатньо натиснути іконку «AI Edit» в Історіях і вибрати «Wear It» або перейти до фото профілю й обрати «Restyle profile picture with AI» та «Wardrobe».

Ці оновлення доповнюють зростаючий перелік AI‑функцій, які Meta останнім часом додає до Facebook. У лютому компанія представила анімовані фото профілю, які «оживляють» статичні зображення — наприклад, додають помах рукою або віртуальну святкову шапочку. У березні Meta запустила AI‑функцію для Facebook Marketplace, що автоматично відповідає на повідомлення покупців від імені продавців.

Найсвіжіше оновлення — запуск на початку цього місяця AI‑асистента для авторів контенту у Facebook. Він пропонує персоналізовані поради — зокрема найкращий час для публікацій і короткі огляди того, про що пише аудиторія в коментарях — на основі контенту та історії ефективності конкретного автора.

Джерело

TechCrunch

Anthropic судять через ліміти використання Claude Max

0

Передплатник Claude подав до суду на Anthropic, звинувачуючи компанію в тому, що вона ввела споживачів в оману щодо лімітів використання тарифних планів Max. Як повідомляє The Wall Street Journal, мешканець Вашингтона Карл Кан подав у понеділок федеральний позов, звинувативши Anthropic у завищенні того, скільки він фактично може користуватися Claude. У позові стверджується, що реальні ліміти використання тарифів Max 5x і Max 20x важко зрозуміти та вони виглядають нижчими за ті, що компанія рекламує на своєму сайті та в інших матеріалах.

Anthropic судять через ліміти використання Claude Max

Anthropic пропонує три платні індивідуальні тарифи. Найдоступніший — Claude Pro — коштує від 17 доларів на місяць і «забезпечує щонайменше у пʼять разів більше використання за сесію порівняно з нашим безплатним сервісом» у години пікового навантаження. «Кількість повідомлень, які ви можете надіслати, залежить від їхньої довжини, включно з розміром прикріплених файлів, довжиною поточної розмови, а також від моделі чи функції, які ви використовуєте», — зазначає Anthropic на своєму сайті. З квітня 2025 року компанія також пропонує плани Max 5x і Max 20x, які обіцяють до пʼяти й двадцяти разів вищі ліміти використання порівняно з пакетом Pro. Вартість цих двох планів становить 100 і 200 доларів на місяць відповідно.

«Реальне використання, яке забезпечують плани Max 5x і Max 20x, значно нижче за заявлені обсяги», — йдеться в позові. Після того як він почав користуватися Claude Code, Кан у квітні цього року перейшов на план Max 20x, але дуже швидко став упиратися в тижневі ліміти. За одну пʼятигодинну сесію він витратив 15 відсотків свого тижневого ліміту. Позов подано як потенційний колективний, від імені інших споживачів у США, які оформили підписку Max з моменту появи цих тарифів минулого року.

В Anthropic від коментарів відмовилися.

Ліміти Anthropic часто обговорюють на Reddit: один з користувачів нещодавно поскаржився, що перевищив свій пʼятигодинний ліміт після лише одного запиту до Claude Code. У липні минулого року компанія запровадила тижневі ліміти на використання Claude Code у відповідь на користувачів, які запускали цього кодового агента «безперервно у фоні, 24/7».

Усі великі мовні моделі працюють із так званими токенами. Коли ви вводите запит у поле Claude, слова, групи символів і розділові знаки перетворюються на числа, що відображають різні патерни й звʼязки, вивчені моделями Anthropic під час тренування. Щоб модель згенерувала відповідь, існують як вхідні, так і вихідні «витрати» токенів, і вони можуть істотно відрізнятися залежно від складності запиту.

Джерело

Engadget

The Atlantic виявив мільйони пісень для навчання ШІ

0

Все більше медіа та організацій починають глибше досліджувати штучний інтелект та його вплив. Сьогодні видання The Atlantic опублікувало чотири пошукові бази даних музики, яку використовували для навчання моделей ШІ. Масштаби вражають: в одній базі — 12 мільйонів треків, в іншій — 9 мільйонів, а ще дві містять приблизно по 100 тисяч пісень кожна.

The Atlantic виявив мільйони пісень для навчання ШІ

Супровідна стаття штатного автора Алекса Райснера дає більше контексту щодо того, скільки саме захищеної авторським правом музики використовувалося для навчання ШІ, включно з хітами Тейлор Свіфт і Bad Bunny. Він звертає увагу на судові процеси, які вже розпочалися проти платформ генеративної музики на основі ШІ, таких як Suno та Udio. Ці сервіси часто виправдовують масове скрапінг-копіювання захищеного контенту для роботи своїх платформ посиланнями на «добросовісне використання».

У суміжній сфері книговидання подібний позов щодо порушення авторських прав не знайшов підтримки в судді, зате звинувачення у піратстві виявилися набагато переконливішими. Остаточні результати та виплати за тим позовом ще очікуються, але початкову мирову угоду оцінили у 1,5 мільярда доларів. Наявність таких джерел, як оприлюднені The Atlantic бази даних, може допомогти представникам музичної індустрії ініціювати подібні позови в майбутньому.

Джерело

Engadget

Samsung представила Galaxy Book 6 Edge на Snapdragon X2 Elite

0

Серія ноутбуків Samsung Galaxy Book 6 продається у США з березня, але компанія продовжує її розвивати і після стартового релізу. Новим доповненням лінійки став Galaxy Book 6 Edge. Цікаво, що на відміну від інших моделей Galaxy Book 6 на процесорах Intel, ця версія працює на чипі Snapdragon X2 Elite. За словами Samsung, платформа Qualcomm забезпечує до 80 TOPS продуктивності в задачах штучного інтелекту.

Samsung представила Galaxy Book 6 Edge на Snapdragon X2 Elite

Ноутбук оснащений 16-дюймовим сенсорним дисплеєм 3K Dynamic AMOLED 2X з антивідблисковим покриттям, що може зробити його зручним для роботи надворі в сонячну погоду (автоматичне регулювання яскравості та контрасту також має допомогти). Екран підтримує адаптивну частоту оновлення до 120 Гц і захищений склом Corning Gorilla Glass with DX.

Galaxy Book 6 Edge отримав чотири динаміки з підтримкою Dolby Atmos, а також глибоку інтеграцію з іншими пристроями Galaxy. Наприклад, можна бездротово переглядати й передавати файли та фотографії з сумісного смартфона.

Цей ноутбук на Windows 11 Copilot+ має один порт HDMI 2.1, слот для microSD, один порт USB 3.2 і два порти USB 4.0. Передбачено комбінований аудіорозʼєм для навушників і мікрофона, а також підтримку Bluetooth 5.4 і Wi‑Fi 7. Щодо автономності, Samsung заявляє до 22 годин відтворення відео від одного заряду. Компанія також обіцяє, що за допомогою комплектного адаптера живлення потужністю 65 Вт батарею можна зарядити до 40% приблизно за 30 хвилин.

Маса Galaxy Book 6 Edge становить 3,42 фунта (приблизно 1,55 кг), а товщина — трохи менше ніж півдюйма (близько 12 мм. Ноутбук доступний лише в одній конфігурації: з 16 ГБ оперативної памʼяті LPDDR5X та SSD на 1 ТБ. Орієнтовна ціна становить $2100.

Джерело

Engadget

Режим авіасимулятора Google Earth запрацював у браузері

0

Якщо Microsoft Flight Simulator здається вам надто реалістичним, з’явився ще один спосіб піднятися у віртуальне небо. У Google Earth є власний режим авіасимулятора, і тепер він доступний будь-кому у світі прямо через браузер. На це оновлення звернули увагу журналісти Android Police, які помітили публікацію в соцмережах від команди Google.

Режим авіасимулятора Google Earth запрацював у браузері

Google Earth залишається тим напрямом, де технологічний гігант, схоже, ще пам’ятає, що технології можуть бути «крутим» і просто веселим інструментом. У 2024 році сервіс отримав опцію перегляду історичних реконструкцій окремих періодів і місць. Це саме той тип цікавих дрібниць, які ми любимо, і вже наступного року Google додала ще більше подібних можливостей.

Джерело

Engadget

Генеральний директор Nothing Карл Пей прогнозує подорожчання смартфонів через дефіцит оперативної пам’яті

0

Заяви керівників технологічних компаній щодо постійного зростання цін на смартфони стали новою реальністю ринку електроніки. Карл Пей, який очолює компанію Nothing, відкрито попередив споживачів про складну ситуацію з вартістю компонентів. Згідно з його оцінками, оперативна пам’ять перетворилася на найдорожчий елемент сучасного смартфона. Вона часто становить понад 50 відсотків від загальних витрат на виробництво апаратного забезпечення, що суттєво перевершує вартість процесорів та дисплеїв, які раніше вважалися основними драйверами ціноутворення для виробників техніки.

Прямим наслідком такої економічної ситуації стає неминуче підвищення цін для кінцевого покупця. Пей наголошує, що тенденція до здорожчання смартфонів зберігатиметься протягом наступного року. Більше того, він рекомендує не покладати великих надій на традиційні сезонні розпродажі, оскільки знижки цьогоріч можуть виявитися значно меншими за ті, до яких звикли користувачі. Ситуація з дефіцитом пам’яті настільки критична, що витрати на неї для окремих моделей, наприклад Phone 4a, подвоїлися за короткий проміжок часу від моменту розробки до виходу пристрою.

Попередження Пея збігаються з аналогічними висловлюваннями голови Nvidia Дженсена Хуанга, який очікує, що криза триватиме кілька років. Проте існують і більш стримані прогнози, наприклад, від колишнього керівника напівпровідникового підрозділу Samsung Кє-Хюн Кюнга. Він припускає, що стабілізація витрат на оперативну пам’ять можлива ближче до кінця 2027 або початку 2028 року. Таке відновлення ринку має відбутися завдяки розширенню обсягів виробництва китайськими підприємствами та потенційному зниженню шаленого попиту на чипи з боку розробників технологій штучного інтелекту.

Слід враховувати, що подібні заяви від керівників корпорацій не позбавлені власних комерційних інтересів. Заклики купувати пристрої негайно, бо завтра буде дорожче, підштовхують споживачів до швидких рішень, що вигідно виробникам у поточному кварталі. Крім того, геополітичні чинники, такі як можливі торговельні обмеження США щодо імпорту китайських чипів, можуть нівелювати будь-які позитивні прогнози щодо доступності компонентів. Навіть якщо попит на штучний інтелект впаде, виробники вже мають підписані контракти на поставки за фіксованими високими цінами.

Для тих, хто все ж таки планує оновлення пристрою, існують певні часові орієнтири. Ближчі розпродажі, такі як Prime Day, можуть слугувати своєрідним індикатором стану ринку. Якщо рівень знижок на цій події виявиться низьким, це буде сигналом про те, що сподіватися на значне цінове полегшення під час Чорної п’ятниці немає сенсу. Варто пам’ятати, що окрім дефіциту оперативної пам’яті, зростає вартість SSD, тому навіть за умови завершення однієї кризи інша може залишатися актуальною для споживача.

Чому уряд США насправді заблокував моделі Anthropic

0

Лист про виконання експортного контролю, який уряд США надіслав компанії Anthropic і який фактично змусив її наприкінці тижня вимкнути з онлайну свої найновіші моделі ШІ, має стати сигналом для пробудження для будь-якої американської технологічної компанії — не лише AI‑лабораторій.

Чому уряд США насправді заблокував моделі Anthropic

Щоб пригадати, що сталося: у п’ятницю по обіді Міністерство торгівлі США надіслало Anthropic лист, пославшись на маловідому директиву з експортного контролю. Документ забороняв неамериканцям, включно зі співробітниками Anthropic, доступ до моделей Fable 5 і Mythos 5, посилаючись на неуточнену загрозу національній безпеці. В Anthropic вважають, що лист стосується обходу захисних механізмів моделі, але достеменно не знають, оскільки документ не містить конкретних деталей. Лист поки що не оприлюднений.

У відповідь Anthropic відключила обидві свої флагманські моделі для всіх клієнтів, щоб гарантовано виконати припис. У підсумку уряд США зміг фактично змусити технологічну компанію вимкнути її моделі ШІ швидкою й односторонньою дією, яка, схоже, не потребувала санкції суду.

П’ятничне втручання адміністрації Трампа демонструє, що індустрія ШІ не є захищеною від державного тиску. Це також попередження для ширшого технологічного сектору: виконуйте вимоги, інакше ми можемо зупинити вас і ваші продукти.

Посилаючись на власні джерела, Axios описав напружену ситуацію у вихідні між двома ключовими гравцями, зазначивши, що до видання експортної директиви призвели радше «особистісні розбіжності» між Anthropic та адміністрацією Трампа, ніж якась технічна проблема з продуктами ШІ.

Нові подробиці, які з’явилися протягом вихідних, ще більше ставлять під сумнів і без того хитке обґрунтування дій уряду.

Кеті Муссуріс, ветеранка кібербезпеки й дослідниця, засновниця Luta Security, написала у блозі, що Anthropic нещодавно поділилася з нею приватною копією наукової роботи, підготовленої дослідниками безпеки, де описується нібито обхід захисних механізмів у Fable 5. (За даними The Wall Street Journal, автори статті — фахівці з безпеки в Amazon.) За словами Муссуріс, Anthropic звернулася до неї по експертну оцінку цієї роботи.

У своєму дописі Муссуріс описала, як дослідникам вдалося запустити обхід захисту, але зазначила, що сам по собі цей обхід «ніколи не мав стати приводом для експортного контролю». Різниця радше в тому, як сформульовано запит до моделі: «перевір цей код на вразливості» чи «виправ цей код». Фактичний результат майже однаковий, навіть якщо питання поставлені трохи по‑різному.

«Поведінка, описана в статті, не може бути змістовно виправлена, а будь-яка спроба зробити це лише послабить модель у захисних сценаріях», — зазначила Муссуріс, розкритикувавши директиву з експортного контролю як поспішну, надмірно жорстку та хибну.

Муссуріс і ще кілька десятків провідних дослідників та експертів з кібербезпеки вже закликали адміністрацію Трампа скасувати експортний припис, назвавши позбавлення мережевих захисників у США передових інструментів кіберзахисту «небезпечним» кроком.

Уряди й раніше ухвалювали масштабні рішення на тлі браку знань. Наприклад, формулювання, якими уряд США у 2010‑ті роки намагався оновити експортне законодавство щодо інструментів кібербезпеки, які можуть використовуватися і для кібератак, були настільки широкими, що майже випадково поставили поза законом легітимні дослідження безпеки та вразливостей.

Однак директива адміністрації Трампа виглядає радше як акт помсти.

Джастін Гендрікс, головний редактор Tech Policy Press, зазначив, що крок адміністрації Трампа «ймовірно викличе занепокоєння у столицях інших країн щодо надійності американського ШІ для критично важливих застосувань». Посил полягає в тому, що компаніям з ШІ у США не можна довіряти працювати без втручання уряду.

Адміністрація Трампа досі не пояснила, чому саме застосувала директиву з експортного контролю. Чи неправильно зрозуміли звіт і піддалися паніці? Чи генеральний директор Amazon Енді Джессі сказав щось високопосадовцям, що спричинило таку реакцію — з обережності чи з неприязні? Чи сталася помилка в комунікації, або ж це був спосіб натиснути на Anthropic, з якою в адміністрації й без того напружені стосунки? Не можна відкидати й те, що Білий дім просто не усвідомив масштабних наслідків вимог у листі, і тепер чиновники гарячково намагаються виправити створену ними ж проблему.

Як сформулював Гендрікс, «панує атмосфера підозри, що високопосадовці обирають фаворитів, керуючись особистими та політичними міркуваннями». Наслідком стало те, що уряд задав небезпечний прецедент щодо того, який обсяг контролю він має намір здійснювати над випуском програмного забезпечення, створеного в США.

Цього разу уряд націлився на Anthropic; завтра це може статися з будь‑ким іншим.

Джерело

TechCrunch