Платформа для розробників GitLab скоротила близько 14% працівників — приблизно 350 людей — у межах ширшої реструктуризації, про яку компанія повідомила минулого місяця.
У травні GitLab заявила, що зменшить чисельність персоналу, вийде з 22 країн, спростить управлінські рівні та інвестуватиме в інфраструктуру, щоб масштабувати свою платформу й обробляти зростальний трафік від робочих процесів з використанням ШІ, з більш чітким фокусом на дослідженнях і розробках.
Генеральний директор Білл Стейплс під час конференц-колу у вівторок сказав, що так звані «агентні» навантаження створюють тиск на інфраструктуру для розробників, який перевищує початковий проєктний розрахунок. Це не лише проблема GitLab: конкурент GitHub також стикався зі складнощами через масовий наплив заявок, згенерованих ШІ, що позначалося на його доступності.
«Агенти працюють у машинному масштабі й підштовхують конкурентів до межі можливостей. Цього кварталу ми розпочали поколінську перебудову git, щоб підтримати масштаб і функції, необхідні для зростання у 100 разів. Це вимога до масштабування, якої раніше не існувало, і вона стала реальною болючою точкою для кожної команди на їхньому агентному шляху», — сказав Стейплс.
За його словами, компанія співпрацює з неназваною лабораторією ШІ над проєктуванням і перебудовою інфраструктури під ІІ-навантаження, а також над створенням API, «оптимізованих для агентів для зберігання та отримання контексту, включно з кодом». GitLab також інвестує в інструменти оркестрації для координації розробки програмного забезпечення між агентами ШІ та розробниками, будує контекстний шар і вбудовує інструменти управління безпосередньо в свою платформу.
GitLab приєднується до низки технологічних компаній, таких як Intuit, Amazon, Block, Cisco, Cloudflare, Meta, Microsoft і Oracle, які скоротили великі групи працівників, пояснюючи це потребою зробити ШІ ключовою частиною свого бізнесу. За даними Statista, у технологічній індустрії вже було звільнено понад 100 000 людей цього року, і якщо тренд на скорочення триватиме, показник може перевищити 2024 і 2025 роки.
Ця модель уже добре знайома: компанії звітують про рекордні доходи й одночасно скорочують штати, посилаючись на ШІ як на причину зростання та водночас на обґрунтування звільнень.
Фактично, усі ці компанії нещодавно повідомляли про сильні показники доходів і прибутку, вказуючи на високий попит на продукти та сервіси на основі ШІ або інфраструктуру для їхньої підтримки, і GitLab не є винятком.
Клієнтська підтримка та сервіс — одні з найгарячіших напрямів у голосовому ШІ сьогодні. Але створити продукт, який звучить по-людськи й відповідає без відчутних затримок, в одних регіонах значно складніше, ніж в інших — і більшість великих гравців із самого початку не були орієнтовані на Африку та Близький Схід.
Стартап AethexAI, заснований торік, щоб закрити цю прогалину, залучив $3 млн пре-сід‑інвестицій. Раунд очолив фонд 4DX Ventures, також взяли участь Enza Capital, Dorm Room Fund, Mojo Ventures та Stanford GSB 26 Fund. Серед індивідуальних інвесторів — викладачі Стенфорда, топменеджери телеком-компаній і дослідники ШІ з Anthropic.
Замість того, щоб користуватися вже готовими інструментами оркестрації на кшталт Vapi та LiveKit, компанія з нуля побудувала власну невелику модель і оркестраційний шар. Вони мають обробляти локалізовані діалекти англійської, французької та арабської, якими розмовляють у цільових регіонах стартапу. Це рішення було продиктоване специфічними вимогами до роботи саме в цьому регіоні.
Компанія також запускає свою платформу для корпоративних клієнтів, які зможуть протестувати її технології й підписатися на послуги, а також надає API та SDK для розробників, щоб ті експериментували з її моделями.
Стартап заснували Маріама Діалло та Аюолува Одемуйіва. CEO Маріама Діалло раніше працювала в Goldman Sachs, а потім приєдналася до YC‑стартапу ModelML, де відповідала за продукт та зростання. CTO Аюолува Одемуйіва закінчив Caltech, працював у Meta й вступив до бізнес-школи Стенфорда, перш ніж співзаснувати компанію. Пара хотіла створити щось для «емерджентних» ринків і почала шукати відповідні можливості.
Бізнеси по всьому світу змагаються в упровадженні ШІ‑інструментів для автоматизації частини операцій. Але це вдається не завжди. У Єгипті один кол-центр автоматизував значну частину дзвінків, але був змушений відкотити систему через слабкі результати, розповідають засновники. Кілька служб підтримки в Африці зізналися їм, що знайти і найняти інженерів для автоматизації дзвінків за прийнятною ціною — постійний біль.
«Затримки та джиттер, які ми бачили на автоматизованих дзвінках у цьому регіоні, були просто шокуючими. Якби ми стали лише оркестраторами, нам, можливо, довелося б використовувати великі моделі, розміщені за межами регіону, що означало б ще вищу затримку. Ми зрозуміли: щоб це працювало, потрібно використовувати дуже маленькі моделі й “різати” затримку на кожному кроці», — розповів TechCrunch Одемуйіва про рішення будувати власні моделі та оркестрацію.
Лаби ШІ, що запускають свої найновіші моделі, зазвичай витрачають мільйони на їхнє навчання та збір даних. AethexAI знайшла рішення обох задач. Замість гонитви за максимально великими моделями, компанія вирішила, що невеликі моделі достатні, щоб подолати проблему затримки й водночас зберегти точність. Так стартап розробив серію власних моделей Kora з кількістю параметрів від 300 млн до 1,7 млрд. Це лише частка розміру типових LLM — і в цьому їхня суть.
Для навчання цих моделей компанія використала анонімізовані записи дзвінків від партнера — кол-центру. Вона також відправляла жорсткі диски на радіостанції по всій Африці, щоб зібрати ще більше аудіоданих. Щоб знизити витрати, AethexAI побудувала мережу контриб’юторів серед студентів університетів, які анотували дані та записували вимову локальних імен. У результаті, за даними стартапу, він уже опрацьовує понад 17 000 дзвінків на день.
З бізнесового боку компанія ретельно супроводжує клієнтів, для яких голосовий ШІ — нова технологія: вона проводить демонстрації на місці та воркшопи, допомагаючи виявити найкращі сценарії для автоматизації.
«Ми завжди говоримо клієнтам, що не можемо зараз бути всім для всіх. Ми маленькі. Коли починаємо розмову з компанією, просимо її обрати один кейс, який для неї найважливіший, і стартувати з нього», — каже Діалло.
Стартап відкритий до роботи з будь-якою індустрією, але нині значна частина використань стосується дзвінків щодо стягнення заборгованості, активації клієнтів або KYC — процедури перевірки особи (Know Your Customer), стандартної для банків і телекомів. Компанія наймає інженерів «польового розгортання» на контрактній основі для локальних ринків і вибудовує партнерства з телеком-операторами, які беруть на себе телефонну інфраструктуру для голосових ШІ‑дзвінків. Тут, як зазначають у AethexAI, прості «plug-and-play» рішення не працюють.
Волтер Бадду, співзасновник і керівний партнер 4DX Ventures, вважає, що ринки Африки та Близького Сходу фундаментально відрізняються від тих, для яких створювалася більшість голосових ШІ‑рішень.
«Підприємства в Африці та на Близькому Сході обробляють приблизно втричі більший обсяг дзвінків, ніж їхні західні колеги, оскільки голос досі залишається домінуючим каналом взаємодії з клієнтом, — каже він. — Існуючі системи будувалися для західних ринків із розвиненою GPU‑інфраструктурою, стандартною англійською та європейськими мовними середовищами й типовими для США та Європи бізнес-процесами. Це створює реальні прогалини там, де підприємствам потрібні системи, що обробляють діалекти, код- switching та неформальні мовні шаблони, і водночас працюють із наявною телефонною інфраструктурою та реалістичною вартістю».
Інакше кажучи, хоч компанії на кшталт ElevenLabs, Deepgram, Sierra та Cognigy і розширюються глобально дуже швидко, ринки, для яких вони проєктувалися, і ринки, на які вони зараз виходять, не завжди збігаються. Такі стартапи, як AethexAI, розраховують, що ці розриви — спеціалізовані моделі для локальних діалектів, партнерства «на землі», інфраструктура, спроєктована саме під регіон — становлять собою вікно можливостей, яке «гігантам» ні з погляду мотивації, ні з погляду архітектури закривати не надто вигідно.
Suno, компанія зі створення музики за допомогою штучного інтелекту, у середу оголосила про залучення раунду Series D обсягом $400 млн, що оцінило її в $5,4 млрд. Лише близько семи місяців тому Suno залучала інвестиції з оцінкою $2,45 млрд, що підкреслює впевненість інвесторів у майбутньому компанії, попри судові позови, з якими вона стикається.
Юридичні проблеми Suno доволі серйозні. Як сама компанія визнає, вона навчає свої моделі ШІ на захищених авторським правом піснях. У Suno стверджують, що це дозволено в межах доктрини «fair use» (добросовісне використання), яка допускає обмежене використання захищених матеріалів без дозволу правовласника. Водночас застосування цієї доктрини дуже залежить від конкретних обставин і може суттєво відрізнятися від справи до справи.
Власники прав, зокрема Universal Music Group (UMG), Sony та німецька організація з колективного управління правами GEMA, продовжують судитися з Suno. Натомість Warner Music Group (WMG) ще в листопаді минулого року пішла на мирову угоду й уклала з компанією ліцензійну домовленість.
Коли Sony та UMG вперше подали позов проти Suno у 2024 році, вони стверджували, що сервіс тренувався на 560 їхніх захищених творах. Відтоді ця цифра суттєво зросла. Минулого місяця лейбли подали клопотання про зміну позовної заяви, заявивши, що понад 61 000 додаткових пісень також було використано для навчання ШІ без дозволу.
Попри це зростання претензій, розвиток Suno майже не сповільнюється. Додаток і далі перебуває серед лідерів музичних застосунків в App Store, а на момент залучення раунду Series C користувачі щодня генерували в Suno понад 7 млн пісень, згідно з презентацією для інвесторів, яку отримав Billboard.
Раунд Series D очолив фонд Bond Capital, а також інвестували IVP, Forerunner, Union Square Ventures, Alkeon та Quiet. Серед існуючих інвесторів участь узяли Matrix, Lightspeed, Menlo Ventures та Schroders Capital. У Suno кажуть, що «в захваті від участі деяких із найкращих артистів, продюсерів, авторів пісень та фахівців з усієї музичної індустрії», однак жодних імен не розкривають.
Ця відсутність імен показова: публічна підтримка від відомих артистів могла б суттєво послабити наратив про те, що музична індустрія нібито одностайно виступає проти того, що створює Suno.
Amazon оголосила в середу про один із найбільш суперечливих на сьогодні способів використання штучного інтелекту: у торговому застосунку компанія відображатиме згенеровані ІІ зображення товарів на основі пошукових запитів користувачів. Тобто рітейлер, де люди купують реальні речі, вважає, що показ фейкових фото “допоможе” покупцям краще знаходити потрібне.
Досить дивне рішення.
У блозі Amazon пояснює, як працюватиме функція. Покупці можуть мати в голові конкретну річ, але не знати правильний термін, щоб описати її так, аби пошук дав корисні результати. (Як приклади Amazon наводить такі терміни, як “cowl neck” для стилю горловини сорочок або “rattan” для меблів.)
Коли користувач вводитиме пошуковий запит, під підказками автодоповнення йому показуватимуть різні згенеровані ІІ зображення товарів (як на ілюстрації вище).
Наприклад, якщо ви шукаєте синю сукню в клітинку (blue gingham dress), можете побачити кілька варіантів суконь — з короткими чи довгими рукавами, різної довжини та з іншими відмінностями — у вигляді візуальних опцій. Ідея полягає в тому, що натискання на одну з цих карток перенаправить вас до результатів пошуку, які краще відповідають вибраному стилю, використовуючи візуальний пошук Amazon.
Насправді досить дивно, що рітейлер вигадує неіснуючі товари як спосіб скеровувати користувачів до результатів пошуку.
По-перше, це потенційно вводить в оману: покупці, які не читають уважно, можуть подумати, що їх перенаправляють на сторінку, де можна знайти саме цю сукню, і розчаруються, коли виявиться, що її немає. І постає цілком логічне запитання: навіщо створювати вигадані зображення товарів, коли у вас є сайт, повний реальних фотографій реальних продуктів — саме те, що зазвичай хоче бачити онлайн-покупець.
Функція продовжує серію спроб Amazon інтегрувати ШІ у свій рітейл-сайт і застосунок для покупок, які дали змішані результати. З корисніших нововведень — Amazon уже стисло підсумовує відгуки покупців за допомогою ШІ, тож не потрібно читати їх усі, щоб зрозуміти основні плюси й мінуси товару. Більш дивним виглядає запущена торік функція коротких аудіоописів товарів, у яких “експерти”-ШІ у стилі подкасту розповідають про головні переваги продукту.
Серед інших нещодавніх можливостей на базі ШІ — згенеровані системою “шопінг-колажі”, які ведуть людей на спеціально підібрані сторінки з певним стилем одягу; Amazon Lens Live, що сканує предмети в полі зору камери, аби знайти візуальні збіги; можливість додавати текст до візуального пошуку; а також віджет візуального пошуку для екрана блокування на iOS.
Масштабна хакерська кампанія, у якій зловмисники просто просили чатбот Meta AI «переписати» на них облікові записи Instagram жертв, схоже, тривала навіть після того, як компанія заявила про усунення проблеми. Тим часом Meta намагається убезпечити атаковані акаунти та повідомити постраждалих.
У вихідні хакери заявили, що використовують чатбот підтримки Meta на основі ШІ для захоплення кількох помітних облікових записів Instagram. Паралельно велика кількість користувачів у соцмережах скаржилася, що їхні акаунти було зламано, зокрема облікові записи з унікальними короткими нікнеймами.
TechCrunch бачив приклади нібито зламаних імен користувачів, що складалися зі звичайних імен або назв країн. Такі облікові записи можна перепродавати майже як колекційні у «сірому» ринку так званих OG‑хенделів. Серед інших жертв хвилі атак, за повідомленнями, були неактивний акаунт Білого дому часів Обами (що Meta заперечила), а також акаунт головного сержанта ВПС США Космічних сил Джона Бентівеньї.
Атаки були настільки простими, що називати їх «зламом» може бути занадто великою честю для причетних, і водночас недостатньо критикувати Meta за те, що компанія не запобігла настільки примітивним захопленням акаунтів.
Хакери просто казали чатботу Meta AI, що вони є власниками цільового акаунта, і просили привʼязати цей обліковий запис до електронної пошти, якою вони володіють. Чатбот виконував запит, що дозволяло зловмисникам скинути пароль від акаунта жертви й отримати над ним контроль — у деяких випадках повністю блокуючи доступ справжнім власникам. На жодному етапі в цей процес не були залучені співробітники або підрядники Meta.
У понеділок речник Meta Енді Стоун заявив, що «проблему, яка мала місце, вже усунуто».
Однак у вівторок ще більше користувачів Instagram повідомили, що їхні акаунти було зламано.
Паралельно TechCrunch спостерігав обговорення в Telegram‑каналі, де ця техніка зламу була оприлюднена. Учасники стверджували, що все ще можуть експлуатувати чатбот Meta AI, і рекламували на продаж нібито зламані імена користувачів, зокрема на момент написання матеріалу. (Варто зазначити, що важко достеменно встановити, чи всі ці акаунти було зламано саме описаним методом.)
У пізнішому дописі в X Стоун написав: «Деякі люди можуть отримувати сповіщення про скидання пароля, а деяких можуть попросити відповісти на контрольні запитання під час спроби увійти у свої облікові записи».
У коментарі TechCrunch електронною поштою Стоун повідомив, що Meta у понеділок захистила уражені акаунти, а потім почала розсилати листи з посиланнями для скидання пароля. На запитання TechCrunch про кількість зламаних акаунтів Стоун відповідати відмовився.
Кілька людей повідомили, що Meta почала сповіщати користувачів, які стали обʼєктами атак. Потерпілі публічно ділилися отриманими від Instagram листами з попередженням, що компанія «виявила підозрілу активність, яка свідчить, що ваш Instagram міг бути зламаний». У повідомленні також йшлося, що компанія вжила заходів для захисту акаунта і просила користувача змінити пароль.
Як зазначило видання 404 Media, у березні Meta оголосила про впровадження ШІ для автоматизації підтримки користувачів, заявивши, що чатбот на основі штучного інтелекту «розроблений для вирішення проблем з акаунтами від початку до кінця» і матиме змогу «безпечного скидання пароля». Це означає, що чатбот може виконувати дії, які раніше, ймовірно, потребували обовʼязкової участі людини, враховуючи їхню критичність.
Протягом років існує розвинений ринок, де хакери викрадали й продавали «OG»‑юзернейми — тобто імена користувачів та хендели, які отримали найперші користувачі Instagram. Раніше для захоплення таких акаунтів необхідні були значно складніші стратегії: фішинг жертви, перехоплення її номера телефону або підкуп інсайдерів у телеком‑компаніях.
У цьому випадку хакери просто попросили, і чатбот Meta чемно виконав запит.
Міністерство юстиції США (DOJ) та Комісія з торгівлі товарними ф’ючерсами (CFTC) розпочали розслідування щодо колишнього конгресмена Джорджа Сантоса у справі ймовірного інсайдерського трейдингу, повідомляє NPR. Схема, у якій його підозрюють, була водночас і сміховинною, і зухвалою — цілком у дусі Сантоса.
За даними джерел, усе виглядало так. Сантос, імовірно, маніпулював ринком ставок Kalshi, записавши відео, у якому заявив, що буде присутній на зверненні президента Дональда Трампа до Конгресу «Про становище країни» (State of the Union) у лютому. «Я буду на State of the Union на балконі, друзі», — сказав він у відео, яке спочатку опублікував в X.
Користувачі платформ Kalshi та Polymarket активно робили прогнози щодо того, хто з’явиться на зверненні SOTU. Після відео Сантоса ймовірність його присутності різко зросла. Це означало, що ті, хто ставив проти його появи, могли добре заробити. Ви вже здогадуєтеся, що було далі.
Він так і не прийшов. «Дивитися SOTU по телевізору в аеропорту точно не було в планах! FML», — написав Сантос в X. Він опублікував це вже під час виступу Трампа, тож шанси на його появу в залі впали до мінімуму.
Однак в X він не згадав про одне. За словами трьох людей, безпосередньо обізнаних з цими угодами, на які посилається NPR, Сантос нібито зробив ставки на Kalshi на те, що він не буде присутній на зверненні. Ці джерела стверджують, що він заробив десятки тисяч доларів, поки дивився промову по телевізору в аеропорту. «FML», як то кажуть.
Kalshi виявила підозрілі угоди, заморозила його акаунт і передала справу до Мін’юсту США та CFTC. Жодне з відомств поки не оприлюднило оновлень щодо перебігу цих розслідувань. Сам Сантос вдав, що нічого не знає, і заявив NPR, що йому взагалі не було відомо про якесь активне розслідування його діяльності на Kalshi. На запитання, чи має він акаунт на Kalshi, він відповів: «Я не кажу ні так, ні ні».
Він також заявив, що Луана Лопес Лара, співзасновниця Kalshi, є його «подругою й співвітчизницею-бразилійкою». Журналістські розслідування показали, що Сантос насправді не знайомий з Ларою. Батьки Сантоса — вихідці з Бразилії, але сам він народився у Нью-Йорку. До того ж, він брехав практично про все у своєму житті.
Зрештою його брехня його й наздогнала. Сантосу висунули 13 звинувачень у шахрайстві з використанням електронних засобів, відмиванні коштів і привласненні грошей політичних донорів, коли він був конгресменом. Його виключили з Конгресу, а суд призначив понад сім років ув’язнення. Трамп пом’якшив йому вирок (гра впізнала гру), тож він фактично відсидів лише чотири місяці. Тепер він, схоже, знову повернувся до подібної діяльності. Паралельно він продає відеопривітання на Cameo приблизно за 300 доларів кожне — для «шанувальників, які хочуть додати трохи сяйва Сантоса до своїх особливих подій».
Ця історія — ще одне застереження на тлі буму онлайн‑платформ для азартних ставок. Якщо щось можна підкрутити заради грошей, знайдуться охочі це зробити. І це доволі тривожно, якщо врахувати, що люди роблять ставки на реальні події, які впливають на мільйони — наприклад, результати воєн або поширення ядерної зброї.
Сантос — зручна мішень для глузувань, адже останніми роками він став майже живим втіленням Піноккіо. Та водночас видається дещо лицемірним, що Мін’юст і CFTC виокремили саме його за інсайдерський трейдинг, коли, по суті, це майже епідемія в усьому політичному істеблішменті.
Sony зі своїм State of Play, а також шоукейси Summer Game Fest і Xbox Games Showcase цього тижня привертають найбільше уваги. Однак паралельно проходять десятки інших презентацій, що показують різні ігри, часто об’єднані спільною тематикою. Одна з таких подій — Black Voices in Gaming, яка висвітлює проєкти чорношкірих розробників. Під час трансляції мені запам’яталося чимало ігор, але RollerGirl особливо виділилася.
RollerGirl — це сюжетна пригодницька гра у стилі slice-of-life, у якій ви граєте за Наомі, 16-річну дівчину, що розсікає невеликим містечком на роликах у пошуках підробітків. Їй потрібно заробити достатньо грошей, щоб полагодити свою машину. Дорогою вона переживе перше кохання та розкриє місцеву таємницю.
Між спілкуванням і допомогою сусідам Наомі слухатиме свій MP3-плеєр, досліджуючи містечко влітку середини 2000-х. По всьому місту можна буде знаходити нову музику й додавати її до колекції. Оточення змінюється залежно від настрою треку, який ви слухаєте, — це також впливає на варіанти діалогів. Студія Pushing Vertices з Торонто працює над саундтреком разом із місцевими інді-гуртами, надихаючись поп-панком 2000-х.
«RollerGirl натхненна моїм дитинством у маленькому містечку, і я сподіваюся, що гравці відчують себе побаченими та представленими в нашій грі», — сказала у пресрелізі Індіго Дойл, директорка Pushing Vertices.
Європейська комісія оголосила про новий Європейський пакет технологічного суверенітету, покликаний ще більше зменшити залежність Союзу від іноземних технологій. ЄС планує розвивати власні спроможності у сферах напівпровідників, ШІ, хмарних обчислень та проєктів з відкритим кодом.
Пакет складається з двох законодавчих ініціатив. Перша — це Chips Act 2.0, оновлена версія закону, ухваленого у 2023 році у відповідь на те, що Комісія тоді назвала «критичними вразливостями глобального ланцюжка постачання напівпровідників».
На тлі буму ШІ та зростання ринку Chips Act 2.0 запровадить новий знак відзнаки для європейських напівпровідникових регіонів, застосовуючи екосистемний підхід як до чіпів для ШІ, так і до «традиційних» мікросхем. ЄС прагне наблизити виробників чіпів до їхніх замовників, щоб скористатися зростанням у таких секторах, як дата-центри та хмарні провайдери.
Інша частина пакета — закон про розвиток хмарних технологій та ШІ (Cloud and AI Development Act), який підсилює план Європи утричі збільшити потужності дата-центрів на континенті протягом наступних п’яти–семи років. Цей документ є ще одним елементом стратегії Apply AI, що стимулює впровадження та інновації у сфері ШІ в країнах-членах.
За словами Комісії, цей закон має «підтримати дослідження та інновації у передових і сталих технологіях, збалансувавши амбіції в сфері ШІ з кліматичними зобов’язаннями». Умови розміщення дата-центрів у ЄС будуть спрощені, а нова загальноєвропейська рамка, побудована навколо суверенітету у сфері хмарних технологій та ШІ, на думку Комісії, захищатиме чутливі дані й водночас сприятиме розгортанню передових рішень у галузі ШІ та хмарних сервісів.
Нові пропозиції також роблять серйозний акцент на проєктах з відкритим кодом у зростаючих секторах, таких як ШІ та кібербезпека. ЄС заявляє, що підтримуватиме стартапи з відкритим кодом, інвестуватиме у розвиток навичок і посилюватиме такі ініціативи, як Open Internet Stack.
Фінальним елементом пакета є Стратегічна дорожня карта з цифровізації та ШІ в енергетичному секторі. Вона визначає зобов’язання Комісії розвивати співпрацю між енергетичним та цифровим секторами, а також гарантувати, що нові дата-центри, які підключаються до енергосистеми, будуть інтегровані сталим і прозорим чином. Моделі ШІ, «навчені на європейських даних і розроблені європейськими компаніями», розглядаються як ключовий інструмент модернізації європейської енергомережі. Комісія також заохочуватиме швидше впровадження «розумних» лічильників.
«Ми не можемо дозволити собі залежати від інших у технологіях, які забезпечують роботу наших лікарень, стабільність енергомереж і безпеку наших сервісів», — заявила президентка Єврокомісії Урсула фон дер Ляєн. — «Йдеться про захист наших громадян, відстоювання наших інтересів і можливість ухвалювати власні рішення. У Європи є таланти, передова наука, промислова база та єдиний ринок. Разом ми повинні перетворити ці сильні сторони на технологічний суверенітет».
Пакет пропозицій тепер розглядатимуть Європейський парламент і Рада ЄС. Комісія також планує провести консультації з країнами-членами, Групою Європейського інвестиційного банку та іншими зацікавленими сторонами щодо того, як буде фінансуватися цей пакет технологічного суверенітету.
Упродовж 2026 року низка держав-членів, зокрема Франція, демонструє відхід від надмірної залежності від США та Китаю у сфері технологій. У січні французький уряд оголосив, що відмовляється від Zoom і Microsoft Teams на користь національного рішення, яке має бути впроваджене в усіх державних установах уже наступного року. Через кілька місяців країна також окреслила плани замінити Windows на робочих станціях відкритою операційною системою Linux.
Інтернет-ритейлер уживаних авто Carvana отримав опціон на інвестиції в Slate Auto, стартап з виробництва електромобілів, який підтримує Джефф Безос. Про це свідчать документи, з якими ознайомився TechCrunch.
Згідно з паперами, поданими до управління корпорацій штату Делавер, Carvana отримала варрант на купівлю акцій стартапу у 2025 році — приблизно в той самий час, коли Slate Auto почала формувати свій раунд фінансування серії C обсягом 650 млн доларів.
Наразі невідомо, чи скористалася Carvana цим варрантом і скільки акцій вона може викупити. У Carvana відмовилися від коментарів, а Slate Auto не відповіла на запити щодо угоди.
Угода з Slate Auto відбувається на тлі планів Carvana вийти на ринок продажу нових автомобілів, повідомляє The Wall Street Journal. Компанія, за даними видання, придбала низку автосалонів Stellantis по всій території США. Відповідаючи на запитання аналітиків про продажі нових авто під час останнього квартального дзвінка, генеральний директор Ерні Гарсія III порадив «стежити за новинами».
Slate Auto тим часом за кілька тижнів планує оголосити фінальні ціни та відкрити перші невідшкодовувані передзамовлення на свій недорогий електромобіль, стартова ціна якого очікується в діапазоні середини 20 тисяч доларів. Компанія заявляє, що поставить перші машини до кінця цього року.
Як і Tesla та інші виробники електромобілів, зокрема Rivian, Slate на своєму сайті зазначає, що «не матиме традиційних дилерських центрів». Компанія планує продавати авто безпосередньо клієнтам, але поки що майже не розкриває, як саме буде організовано логістику й сам процес купівлі. Продажі через фізичні дилерські майданчики Carvana могли б частково зняти ці логістичні проблеми та водночас підвищити впізнаваність бренду стартапу.
Slate мало що розповідала про своїх інвесторів із моменту виходу з «тіні» торік, невдовзі після того, як TechCrunch уперше розкрив, що компанію підтримують Джефф Безос і гендиректор Guggenheim Partners Марк Волтер. У квітні Slate повідомила, що фірма Волтера TWG Global очолила раунд серії C, зробивши бізнесмена одним із найбільших акціонерів стартапу.
Волтер також має значну частку в Carvana. Йому належить 8% звичайних акцій класу B і 1% загальної кількості голосів. Лише Ерні Гарсія III та його батько Ерні Гарсія II контролюють більше.
Не виключено, що Carvana вже розкривала певні деталі угоди зі Slate інвесторам, не називаючи стартап поіменно.
У березні Carvana в регуляторній звітності повідомила, що отримала варрант на купівлю акцій «приватної компанії з виробництва товарів для споживачів» у червні 2025 року. Carvana не вказала назву компанії, але зазначила, що сумарна оціночна вартість варранта на кінець 2025 року становила 1,5 млн доларів і що він «нараховується траншами до 2029 року на основі спільно визначених показників ефективності». Carvana також відзначила, що Волтер має «істотну частку власності в емітенті варранта».
Компанія не уточнила, чи йдеться про Slate, чи про інший актив із портфеля Волтера.
Стартап у сфері носимих пристроїв для здоров’я Ultrahuman повідомив, що хакери отримали несанкціонований доступ до даних про стан здоров’я клієнтів після викрадення облікових даних співробітника за допомогою шкідливого ПЗ.
У середу індійський стартап розіслав постраждалим клієнтам листи, в яких зазначив, що інцидент стався 27 березня й торкнувся системи внутрішньої аналітики. Компанія заявила, що швидко виявила проникнення, відключила уражену систему від мережі та скасувала всі доступи.
Ultrahuman, заснована у 2019 році, продає «розумні» кільця та пристрої для відстеження метаболічного здоров’я, які дозволяють користувачам моніторити такі показники, як сон, активність і відновлення. Стартап найбільш відомий своїм кільцем Ring Air, що конкурує з Oura Ring, а нещодавно представив модель Ring Pro з оновленими сенсорами та збільшеним часом роботи від батареї.
Підтверджуючи інцидент, Ultrahuman повідомила TechCrunch, що зловмисники отримали доступ, використавши облікові дані, викрадені з ноутбука співробітника, зараженого шкідливим ПЗ. У результаті було переглянуто дані про здоров’я приблизно 0,1% користувачів.
Виходячи з раніше озвученої компанією цифри близько 700 000 активних користувачів на місяць, це означає щонайменше 700 клієнтів, чиї дані про здоров’я були переглянуті. В Ultrahuman не заперечили цю оцінку, але відмовилися назвати точну кількість постраждалих. Компанія заявила, що паролі, платіжна інформація, виробничі системи та самі кільця Ultrahuman Ring не були скомпрометовані.
«Наші системи безпекового моніторингу виявили інцидент упродовж кількох годин, і ми оперативно закрили вразливість», — сказав генеральний директор Ultrahuman Мохіт Кумар у коментарі для TechCrunch.
Кумар додав, що стартап повідомляє про інцидент регуляторів і відклав інформування користувачів, доки проводив аудит, щоб визначити повний масштаб події та з’ясувати, які саме дані були заторкнуті.
Ultrahuman відмовилася розкривати, чи отримувала якісь повідомлення від хакерів, відповідальних за інцидент, а також не уточнила, що саме компанія розуміє під терміном «дані про добробут» (wellness data). Цей витік підкреслює, що сервіси трекінгу здоров’я, такі як Ultrahuman та Oura, зберігають дані користувачів на своїх серверах у спосіб, який дозволяє співробітникам компаній — а також урядовим структурам і зловмисникам — отримувати доступ до інформації про стан здоров’я клієнтів.
Стартап повідомив у розділі з поширеними запитаннями (FAQ) на своєму сайті, що зловмисник отримав «доступ лише для читання» до ураженої системи. Водночас компанія відмовилася підтвердити, чи встановило розслідування факт вивантаження (екфільтрації) будь-яких даних клієнтів.
Meta нещодавно провела масштабні скорочення у своєму VR- та метавсесвіті-підрозділі, звільнивши сотні співробітників і закривши три студії. Компанія також оголосила, що популярний фітнес-додаток Supernatural більше не отримуватиме новий контент. Для фанатів це стало розчаруванням, але на горизонті з’явилися хороші новини: Supernatural повертається як новий, незалежний застосунок.
Нова компанія під назвою Supernatural Health готує оновлений додаток до запуску цієї осені на платформі Meta Quest. Найприємніше те, що всі тренери повертаються. Найгірше — зростають ціни на підписку: річний тариф піднімається зі 100 до 180 доларів, а місячний — з 10 до 20 доларів.
Попередня версія Supernatural поки що залишається доступною, але більше не отримує нових тренувань чи музики. Остаточно її відключать 3 грудня. Після цього користувачам доведеться перейти на новий додаток.
Це хороша новина для поціновувачів VR-фітнесу, адже ми свого часу називали додаток «на диво ефективним». Поки що невідомо, з якою періодичністю компанія додаватиме нові треки й тренування, але хочеться вірити, що підвищення ціни означатиме більше контенту. Також незрозуміло, чи зможе компанія перенести застосунок на інші платформи.
Брендан Грін та його студія PlayerUnknown Productions оголосили про скорочення. Це розробник, який стоїть за мегахітом у жанрі «королівська битва» — PUBG. Компанія звільняє невказану кількість співробітників і припиняє подальшу розробку однієї з ігор — виживацького рогалика Prologue: Go Wayback.
Рання версія гри в ранньому доступі продається з минулого року в Steam та Epic Games Store за $20. Грін каже, що «досліджує» можливості повернення коштів гравцям. Поточна збірка раннього доступу залишиться доступною й надалі та відтепер буде безплатною.
За словами розробника, ці кроки пов’язані з витратами на створення власного рушія для генерації ландшафтів під назвою Melba. Компанія продовжить працювати над цією технологією, але з меншою командою. Melba використовувався для створення карт у Prologue: Go Wayback і має стати ключовим компонентом майбутньої масової мультиплеєрної гри Artemis. Нині невідомо, на якій стадії перебуває її розробка.
Британська депутатка від Лейбористської партії Джесс Асато подала до суду на компанію xAI через сексуально відверті згенеровані ШІ-зображення, які створив про неї асистент Grok, повідомляє Financial Times. Цей позов став першим гучним тестом у Великій Британії щодо того, чи можуть компанії, що працюють з ШІ, нести відповідальність за контент, який користувачі створюють за допомогою їхніх інструментів.
Користувачі Grok почали створювати та поширювати зображення Асато в січні — приблизно тоді ж, коли вперше зʼявилися повідомлення, що цей ШІ-асистент використовували для створення матеріалів із сексуальним насильством щодо дітей (CSAM). За даними FT, Асато стверджує, що користувачі просили Grok згенерувати її зображення в бікіні, а також відверте відео, “де її одурманюють хлороформом і готують до сексуального нападу”. Пізніше користувачі знову поширювали, обговорювали й генерували нові ШІ-зображення вже на платформі X, яка належить xAI.
У позові Асато йдеться, що xAI порушила закони про неналежне використання приватної інформації та про захист даних, що робить компанію потенційно відповідальною, навіть попри те, що безпосередньо інструментом користувалися окремі люди. Вона вимагає грошової компенсації та судового припису, який змусить xAI дотримуватися британського законодавства. «Я сподіваюся, що це відновить баланс між правами окремих людей і дуже великих технологічних компаній, які мали б запровадити запобіжники до того, як завдали шкоди жінкам і дітям», — сказала Асато в коментарі FT.
xAI заявляла, що в січні обмежила можливості Grok зі створення сексуально відвертих зображень, однак ці блокування виявилися доволі легко обхідними під час перевірок. Негативна реакція на здатність Grok генерувати неконсенсуальні дипфейки була масштабною. Окрім розслідувань у ЄС, Великій Британії та Каліфорнії, xAI або X також фігурують у позовах, поданих міською владою Балтімора (штат Меріленд), групою підлітків та Ешлі Сент-Клер, матірʼю однієї з дітей Ілона Маска.
Google Labs, команда технологічного гіганта, що займається експериментальним дизайном продуктів, запустила новий застосунок з ШІ для iOS та Android, який буквально «оживляє» ваше життя.
Зустрічайте Dreambeans. Чому саме така назва? До цього повернемося трохи згодом.
Спершу — що це таке?
Гьозде Ознур, продакт-лідерка нового застосунку, розповіла TechCrunch, що ідея полягає в тому, щоб використовувати дані з різних сервісів Google користувача для створення добірки ілюстрованих ШІ «історій». Ці історії бувають різних форматів, але загалом це рекомендації для стилю життя. Ознур описує їх як «місця для відвідування, теми для вивчення, речі, які варто спробувати, майбутні поїздки, події, про які вам слід знати».
Dreambeans генерує ці ідеї на основі даних користувача в Google. «З вашого дозволу Dreambeans використовує Personal Intelligence, щоб поєднувати інформацію з застосунків Google — таких як Gmail, Calendar, Photos, YouTube та історія пошуку, — і формує обмежену добірку щоденних історій, покликаних надихати на нові ідеї», пояснює компанія.
Наприклад, деякі історії можуть містити географічні рекомендації — на кшталт нової кав’ярні неподалік, яка може вам сподобатися. Або, як у маркетинговому відео: якщо ви збираєтеся завести собаку і ця подія позначена у вашому Google Calendar, Dreambeans може показати підбірку порад про те, як жити з цуценям. Інші історії можуть бути просто новинними статтями з інтернету, відібраними на основі попередніх інтересів користувача.
За словами Ознур, застосунок також створювали як протиотруту від безкінечного «думскролінгу» — він показує лише обмежену кількість історій на день, зазвичай від 10 до 14. Ідея в тому, щоб отримати кілька натхненних підказок і потім іти жити своє життя, зазначає вона. Багато компаній нині намагаються привабити користувачів, втомлених від залежності від смартфонів. Наприклад, стартап Bond, який я нещодавно оглядав, також використовує ШІ для автоматичної генерації рекомендацій щодо способу життя.
Як із приватністю
За словами Ознур, з цим усе доволі надійно. До історій у застосунку має доступ лише сам користувач, стверджує вона. Користувачі можуть видалити свої дані у будь-який момент, а також самостійно обирати, які сервіси Google підключати до інструмента.
Звідки назва Dreambeans
Ідея назви частково пов’язана з тим, як система працює, поки ви спите, пояснює Ознур.
«Частина dream — буквальна, тому що, поки ви спите, застосунок опрацьовує все з підключених сервісів, адже, як можете уявити, це величезний обсяг даних, який потрібно «дистилювати», — каже Ознур. — Частина beans — про те, як ви починаєте день із щойно завареної кави. Він обробляє все протягом ночі й вранці подає вам концентровану «краплю» натхнення».
Substack у середу оголосив про запуск нової функції під назвою Reply Rules, яка має дати авторам більше контролю над тим, як їхня аудиторія може відповідати на публікації.
За допомогою цієї функції творці контенту можуть задавати конкретні правила для коментарів до своїх постів, у Notes або в Chat. У цих правилах можна, наприклад, заборонити «айтішний шлак» від ШІ чи нецензурну лексику, або ж, навпаки, пожартувати й дозволити лише відповіді у форматі хайку.
Substack пояснює, що система навчається на діях користувачів, зокрема коли вони приховують відповіді. На основі цього платформа автоматично фільтруватиме коментарі, які не відповідають налаштуванням автора. При цьому творці зберігають видимість прихованих відповідей і можуть у будь-який момент зробити їх знову публічними, якщо змінять думку.
Наразі Reply Rules доступні для всіх англомовних видань на Substack.
Substack від самого початку робив ставку на децентралізовану модерацію, де саме автори відповідають за порядок у своїх спільнотах. Вони мають інструменти на кшталт блокування постів або гілок обговорення для нових коментарів, видалення окремих коментарів, а також бану чи тимчасового блокування користувачів за потреби.
Нова функція може зменшити потребу авторам вручну переглядати кожен коментар.
Водночас варто нагадати, що Substack неодноразово критикували за підходи до модерації контенту, особливо у зв’язку з крайньоправими розсилками. Критики вважають, що більш м’яка політика платформи дозволяє шкідливій риториці процвітати. У сьогоднішньому оголошенні Substack фактично відреагував на ці закиди й підкреслив свою відданість ідеї розвитку різноманітних онлайн-спільнот, попри пов’язані з цим виклики.
Як формулюють це у самій компанії: «Від моменту заснування Substack прагне створити найкращі умови для розквіту найрізноманітніших культур онлайн. Досягнення цього часто потребує складних компромісів, але завдяки нашій основній моделі — коли ми заробляємо лише тоді, коли заробляють письменники, митці, журналісти, музиканти та інші, — нам вдалося прокласти унікальний шлях порівняно з іншими платформами».
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight багато хто вже називає найкращою грою у всесвіті Lego. На Metacritic проєкт має середню оцінку понад 84 бали на трьох платформах (Xbox Series S|X, PS5 і ПК) — це вище, ніж у попередніх хітів на кшталт Lego Star Wars та Lego Marvel Super Heroes. Дотепер власники консолей Nintendo були поза грою, але ситуація зміниться восени: Lego Batman вийде на Switch 2 18 вересня.
На Switch 2 Legacy of the Dark Knight буде доступна у двох версіях: стандартне видання за $70 та делюкс-видання за $90. Deluxe включає базову гру, DLC Legacy Collection, а також доступ до нового набору Mayhem Collection, який одночасно стартує на всіх платформах (Xbox Series S|X, PS5, ПК і Switch 2) 18 вересня. Найцікавіший бонус для тих, хто купить фізичну копію делюкс-видання, — мініфігурка Lego Retro Video Game Batman у подарунок. Втім, Warner Bros. попереджає, що акція діятиме лише «до закінчення запасів».
Для власників Switch 2 WB Games додатково підсолоджує пропозицію низкою бонусів за передзамовлення. Усі, хто оформить попереднє замовлення будь-якої версії гри, отримають спеціальний костюм Dark Knight Returns Batsuit. Покупці делюкс-видання, крім того, зможуть розпочати гру на три дні раніше офіційного релізу 18 вересня.
Що стосується Mayhem Collection, то майбутнє DLC додасть новий ігровий режим із Джокером та Гарлі Квінн у ролі ігрових персонажів, нову сюжетну місію, додаткові костюми для Бетмена, більше предметів для Бетпечери та новий вигляд для Бетмобіля. Власники базової версії гри зможуть окремо докупити весь вміст делюкс-видання у вигляді апгрейду за $25.