Четвер, 29 Жовтня, 2026
Додому Блог

AI отримує окремий модуль у програмі Vodafone Big Data Lab: стартує восьмий набір

0

Vodafone Україна відкриває восьмий набір до Big Data Lab – шестимісячної освітньої програми з Data Science та AI. У новому навчальному циклі робота з AI стає окремою складовою програми: новий модуль доповнює фундаментальну підготовку з математики, програмування та роботи з даними, додаючи сучасні AI-підходи й інструменти. Vodafone Big Data Lab поєднує фундаментальну математичну підготовку, Python, Machine Learning, Big Data, сучасні AI-системи та практичну роботу з реальними знеособленими даними Vodafone.

Ключовим оновленням нового набору став новий AI-модуль, що складається з двох частин – AI for Data Professionals та Applied AI Systems. Він охоплює роботу з Generative AI, LLM та сучасними підходами до створення прикладних AI-систем.
«AI швидко змінює роботу з даними, але фундаментальне розуміння математики, моделей і самих даних залишається критичним. Тому ми не замінюємо фундамент новими інструментами, а інтегруємо AI у системну програму підготовки», – зазначає Володимир Рибалко, керівник Data Science підрозділу Vodafone Україна.

Програму викладають практикуючі Data Science-фахівці та викладачі технічних університетів. Навчання проходить онлайн у групі до 20 студентів та поєднує теоретичну підготовку з практичними завданнями.
Фінальним етапом стане практичний проєкт на реальних знеособлених даних Vodafone. Учасники готують код і презентацію рішення, які можуть стати частиною професійного портфоліо.

Кандидати проходять вступне оцінювання та онлайн-співбесіду. За потреби їм можуть рекомендувати одномісячний підготовчий курс для відновлення необхідної бази перед основною програмою.
Підготовчий курс стартує 17 листопада 2026 року. Основна програма – 12 січня 2027 року.
Дізнайтеся більше про програму на сайті Vodafone Big Data Lab або подайте заявку на участь у Vodafone Big Data Lab

Понад 80% опитаних випускників працюють у Data Science, IT або аналітиці
За результатами опитування випускників, понад 80% респондентів, які повідомили про свою поточну зайнятість, працюють у Data Science, IT або аналітиці. При цьому переважна більшість опитаних до початку навчання не працювали безпосередньо у Data Science / ML. Для одних Big Data Lab стала можливістю перейти в нову професію, для інших – отримати кращу роботу, професійно зрости або здобути знання для майбутніх кар’єрних змін.

Apple представила iPad Mini з OLED-екраном, але відмовилася від 120 Гц

0

Компанія Apple на своєму заході “Pro and tell” представила оновлену версію компактного планшета iPad Mini. Новинка отримала більший OLED-дисплей, який, за словами розробників, демонструє винятково якісне зображення. Особливо відзначається опціональне матове покриття nano-texture, яке практично повністю усуває відблиски, навіть за умов м’якого освітлення, що було продемонстровано під час презентації.

Однією з ключових змін є переміщення фронтальної камери на довшу грань пристрою. Цей елемент дизайну тепер уніфікований для всієї лінійки iPad, що спрощує користування планшетом у ландшафтній орієнтації. Однак, повернення до сканера відбитків пальців Touch ID замість більш сучасного Face ID викликало певне розчарування серед поціновувачів технологій.

Восьме покоління iPad Mini оснащене 8,5-дюймовим OLED-екраном з тонкими рамками та піковою яскравістю до 1200 ніт. Всупереч очікуванням, дисплей зберігає частоту оновлення 60 Гц, тоді як конкурентні пристрої вже пропонують 120 Гц. Планшет працює на базі чіпа A20 Pro, причому 128 ГБ та 256 ГБ версії мають п’ять ядер процесора, тоді як 512 ГБ модель отримала шість ядер.

Apple також акцентує увагу на технології “Acoustic Display”, яка передбачає інтеграцію динаміків у екран для покращення відтворення басів та загальної гучності. Заявлено, що ця інновація створює більш насичений та об’ємний звук, що відчутно відрізняється від попередніх моделей.

Новий iPad Mini доступний для попереднього замовлення за ціною від 699 доларів США. Планшет пропонується у двох кольорах: starlight (зоряне світло) та midnight (опівнічний). Офіційний старт продажів заплановано на 6 листопада 2026 року, що дає користувачам достатньо часу для ознайомлення з характеристиками та прийняття рішення про покупку.

Новий HP EliteBook 6 G2a 14 отримав ціну вживаного авто та 64 гігабайти пам’яті

0

Компанія HP розпочала непомітні продажі моделі EliteBook 6 G2a 14, яка офіційно замінює попереднє покоління пристроїв серії G1a та пропонує користувачам суттєве технічне оновлення внутрішніх компонентів. Цей пристрій позиціонується як дешевша альтернатива преміальній восьмій серії, проте вартість базової конфігурації у Сполучених Штатах Америки починається від 2792 доларів, що виглядає доволі контроверсійно на фоні конкурентів. Виробник оснастив лептоп новітніми процесорами AMD архітектури Gorgon Point, серед яких доступні моделі Ryzen AI 5 та Ryzen AI 7 з різними індексами продуктивності для корпоративного сектору.

Конфігуратор дозволяє обрати обсяг оперативної пам’яті від 16 до 64 ГБ, що разом із твердотільним накопичувачем PCIe п’ятого покоління ємністю до 1 ТБ робить апаратну частину актуальною для складних обчислень. Дисплейна панель діагоналлю 14 дюймів пропонується у шести варіантах, де найбільш просунута версія має яскравість 800 ніт та вбудовані функції захисту приватності для обмеження кутів огляду сторонніми особами. Використання таких компонентів зумовлює необхідність живлення від акумулятора ємністю 68 Вт*год, при цьому загальна архітектура пристрою передбачає активне охолодження через високу щільність компонентів на материнській платі.

Особливу увагу приділено мобільності, оскільки користувач може додати модуль стільникового зв’язку 5G, зчитувач смарт-карток та чип NFC, що фактично перетворює ноутбук на повноцінну робочу станцію для польових умов. Цінова політика у Єврозоні відрізняється від американської, оскільки ідентична базова модель із процесором Ryzen AI 5 430 та 16 ГБ пам’яті коштує близько 2106 євро, включаючи всі необхідні податки та збори. Вартість топових модифікацій із процесором Ryzen AI 7 450 та частотою оновлення екрана 120 Гц сягає 2145 фунтів стерлінгів у Великій Британії, демонструючи значний ціновий розрив між регіонами продажу.

Попри відсутність гучних маркетингових кампаній навколо релізу, поява EliteBook 6 G2a 14 свідчить про намагання виробника закріпитися у сегменті високопродуктивних бізнес-рішень з інтегрованим штучним інтелектом. Відсутність радикальних змін у дизайні корпусу компенсується підтримкою найсучасніших стандартів передачі даних та можливістю встановлення величезного обсягу пам’яті, що зазвичай притаманно пристроям більшого формату. Експерти зазначають, що подібна стратегія тихого оновлення лінійки дозволяє плавно замінити застаріле обладнання без необхідності пояснювати різке зростання цін на ринку персональних комп’ютерів у поточному 2026 році.

Casio випустить моделі Baby-G з серцями що змінюють відтінок

0

Компанія Casio готується до виходу на ринок двох нових моделей наручних годинників з лінійки Baby-G які отримали маркування BGA-10-1A та BGA-10-7A1. Ця серія котра дебютувала у 2025 році вирізняється доволі незвичним оформленням циферблата з вирізами у формі сердець що візуально змінюють свій колір щодня завдяки обертовому коліщатку розташованому під ними. Точна дата глобального релізу поки не оголошена проте новинки вже з’явилися на офіційному тайському вебсайті виробника.

Модель BGA-10-1A виконана у чорному кольорі а модифікація BGA-10-7A1 пропонується у білому варіанті оформлення корпусу та ремінця. Обидва пристрої демонструють комбінацію чорних сірих і білих відтінків а градієнт сердечок оновлюється щодня автоматично. Дизайн циферблата доповнено секундною стрілкою у формі стріли Купідона вигнутими стрілками для годин і хвилин а також рельєфними арабськими цифрами що створює специфічний візуальний ефект для повсякденного використання.

Конструкція годинників традиційно для цієї серії захищена від ударів та вібрацій завдяки використанню полімерного матеріалу для корпусу та ремінця. Водонепроникність пристрою становить до 100 метрів що відповідає побутовим стандартам захисту від вологи під час плавання. Живлення механізму забезпечує стандартна батарейка типу SR920SW ресурсу якої вистачає приблизно на три роки безперервної роботи аналогового кварцового модулю.

За заявами представників компанії Casio аналоговий механізм цих годинників зберігає високу точність хода з похибкою не більше ніж 20 секунд на місяць. На циферблаті також передбачено невелике вікно для відображення поточної дати розташоване на позначці у три години поряд із класичною обертовою заводною головкою. Технічні характеристики обох модифікацій ідентичні відмінності полягають виключно у загальній колірній гамі зовнішніх елементів корпусу.

Офіційний вихід моделей Baby-G BGA-10-1A та BGA-10-7A1 на ринок Таїланду очікується у листопаді 2026 року де їхня рекомендована роздрібна вартість складе 3500 тайських батів що еквівалентно приблизно 104 доларам США. Водночас інформація щодо появи цих годинників у продажу на ринках Північної Америки чи країн Європи наразі відсутня оскільки виробник не підтвердив міжнародні ціни та строки постачання за межами азіатського регіону.

NAVI розгромила найкращу команду світу з CS2 та вибила росіян із турніру на $1,25 млн

0

Український кіберспортивний клуб NAVI здобув одну з найгучніших перемог групового етапу PGL Masters Bucharest 2026. У вирішальному матчі з Counter-Strike 2 команда перемогла російську Team Spirit із рахунком 2:1, вибивши з турніру колектив, який очолював світовий рейтинг HLTV.

Особливо вражаючим виявився не лише підсумковий результат, а й перебіг зустрічі. На двох із трьох карт NAVI фактично розгромила суперника — 13:2 та 13:3. Ця перемога стала для українського клубу лише третьою в останніх 15 протистояннях зі Spirit.

Як NAVI розгромила лідера світового рейтингу

Матч відбувся 28 жовтня в Бухаресті. Обидві команди підійшли до зустрічі з двома перемогами та двома поразками. Переможець отримував останню путівку до плей-оф, а команда, що програла, завершувала виступ на чемпіонаті.

На першій карті Cache, яку обрала NAVI, українська команда відразу захопила ініціативу. Першу половину вона завершила з рахунком 10:2, а після зміни сторін не віддала росіянам жодного раунду. Підсумок — 13:2.

Друга карта Dust II, обрана Spirit, виявилася значно напруженішою. NAVI виграла першу половину 8:4, проте після зміни сторін російська команда зуміла переломити хід гри. Spirit виграла дев’ять із наступних 11 раундів та зрівняла рахунок у серії — 13:10.

Усе вирішувалося на Anubis. І тут NAVI знову продемонструвала переконливу перевагу. Український клуб розпочав карту із шести виграних раундів поспіль. Spirit ненадовго скоротила відставання, але переломити гру не змогла. NAVI завершила першу половину з рахунком 9:3, а другу виграла всуху — 4:0. Загальний результат карти — 13:3.

Герої перемоги: 57 вбивств від makazze та неймовірний раунд українця w0nderful

Найрезультативнішим гравцем зустрічі став представник NAVI Дрін Шакірі, відомий під нікнеймом makazze. Кіберспортсмен із Косова завершив три карти з 57 вбивствами та 37 смертями. Його рейтинг HLTV 3.0 становив 1,63, а середня шкода за раунд — 108,2 одиниці.

На першій карті Cache рейтинг makazze сягнув 2,33 — надзвичайно високий показник для професійного Counter-Strike.

Іншим героєм матчу став український снайпер Ігор Жданов (w0nderful), який здійснив 50 вбивств за 26 смертей та завершив серію з рейтингом 1,40.

Один із найефектніших моментів зустрічі стався на вирішальній Anubis. Під час оборони точки B Жданов ліквідував чотирьох суперників зі снайперської гвинтівки AWP. Особливо вражає те, що три останні вбивства він здійснив, маючи лише один пункт здоров’я (1 HP).

Цей епізод зупинив спробу Spirit повернутися в гру й допоміг NAVI зберегти контроль над вирішальною картою.

Чому перемога NAVI стала сенсацією

Перед матчем Spirit посідала перше місце у світовому рейтингу HLTV, тоді як NAVI перебувала на 11-й позиції.

Крім того, російська команда мала значну перевагу в історії особистих зустрічей. За інформацією HLTV, NAVI виграла лише три з останніх 15 матчів проти Spirit, а попередня перемога датувалася груповим етапом IEM Katowice 2025.

Однією з головних причин такого результату стала невдала гра зірки Spirit Данила Кришковця, відомого під нікнеймом donk.

Один із найнебезпечніших гравців професійної сцени CS2 завершив зустріч із 31 вбивством і 41 смертю. Його рейтинг становив лише 0,84, а на вирішальній карті Anubis він здобув усього п’ять вбивств.

Показово, що жоден гравець Spirit не завершив серію з рейтингом вище 1,00.

Від двох перемог до загрози вильоту: шлях NAVI у плей-оф

NAVI розпочала виступ на PGL Masters Bucharest 2026 досить упевнено.

Спочатку команда перемогла міжнародний колектив G2 із рахунком 2:0. Наступним суперником стала бразильська FURIA, третя команда світового рейтингу на той момент. NAVI також виграла 2:0, завершивши Ancient із рахунком 13:10, а Dust II — 13:5.

Проте після двох перемог поспіль ситуація різко змінилася. У третьому раунді NAVI поступилася BetBoom із рахунком 0:2, програвши Dust II (10:13) та Nuke (9:13).

Наступна зустріч із Vitality завершилася ще однією поразкою — 0:2. Особливо невдалою виявилася карта Inferno, де NAVI здобула лише два раунди проти 13 у суперника.

Отже, після впевненого старту український клуб опинився за крок від вильоту. Саме тому перемога над лідером світового рейтингу Spirit стала не просто престижним результатом, а вирішальним порятунком турнірної кампанії.

Що відомо про NAVI та турнір у Бухаресті

Natus Vincere — українська кіберспортивна організація, заснована 17 грудня 2009 року. Назва клубу походить із латини та означає «Народжені перемагати».

Одним із найбільших досягнень NAVI стала перемога на PGL Major Stockholm 2021 у Counter-Strike: Global Offensive. У 2024 році клуб також виграв PGL Major Copenhagen — перший Major в історії Counter-Strike 2.

Нинішній склад NAVI з Counter-Strike 2 є міжнародним. До нього входять українці Валерій Ваховський (b1t) та Ігор Жданов (w0nderful), фін Aleksi Virolainen (Aleksib), румун Mihai Ivan (iM) та косовар Drin Shaqiri (makazze).

PGL Masters Bucharest 2026 проходить у столиці Румунії з 24 до 31 жовтня. У чемпіонаті беруть участь 16 команд, які змагаються за призовий фонд $1,25 млн.

Турнір проводиться з дисципліни Counter-Strike 2 — командного тактичного шутера, у якому дві команди по п’ять гравців протистоять одна одній. У професійних матчах вирішальне значення мають не лише швидкість реакції та точність стрільби, а й економіка раундів, контроль позицій, командна взаємодія та тактична підготовка.

Хто стане наступним суперником NAVI

Завдяки перемозі над Spirit команда завершила груповий етап із результатом 3:2 та отримала місце у вісімці найкращих учасників PGL Masters Bucharest 2026.

У чвертьфіналі 29 жовтня NAVI знову зустрінеться з Vitality — командою, якій програла лише двома днями раніше.

Плей-оф відбуватиметься за олімпійською системою: поразка означає виліт із боротьби за титул. Чвертьфінали та півфінали проходитимуть до двох перемог на картах, а гранд-фінал — до трьох.

Переможець турніру отримає $225 тисяч призових за турнірною таблицею HLTV.

Таким чином, після сенсаційного вибуття першої команди світу NAVI матиме шанс довести, що перемога над Spirit була не випадковістю, а початком нового успішного етапу сезону.

Перші ноутбуки Apple з “пальцетиком”. Apple MacBook Pro 2026 року отримали сенсорні екрани OLED з подвійним шаром

0

Компанія Apple представила свої перші ноутбуки MacBook Pro, оснащені дисплеями на органічних світлодіодах (OLED). Ця інновація супроводжується новою торговою маркою – PROLED XDR. Пристрої доступні у варіантах з діагоналлю екрана 14 та 16 дюймів. Попередні замовлення відкриті з можливістю доставки з 6 листопада 2026 року. Особливістю цих ноутбуків є перший в історії Apple інтегрований сенсорний екран для Mac.

Термін PROLED XDR є новим термінологічним позначенням, яке Apple вперше використовує для своїх дисплеїв. По суті, це дисплейна технологія “Tandem OLED”. Це означає, що в конструкції екрана використовуються кілька шарів органічних світлодіодів, у даному випадку — два шари. Застосування двох шарів OLED дозволяє досягти значно вищої яскравості порівняно з одношаровими OLED-панелями, оскільки кожен піксель випромінює світло з двох джерел.

Така конструкція також сприяє підвищенню довговічності дисплея. Кожен з двох шарів працює з меншим навантаженням, що подовжує його термін служби та знижує ризик вигорання зображення. Apple раніше уникала використання OLED-дисплеїв у своїх MacBook Pro, проте нинішня зміна позиції пояснюється тим, що технологія PROLED XDR, за словами компанії, “нарешті” долає традиційні обмеження OLED.

До таких обмежень належать низька та змінна яскравість, зміщення кольору при перегляді під кутом та ризик вигорання від тривалого відображення статичних елементів інтерфейсу, таких як панелі інструментів. Ці виклики, як стверджується, були успішно подолані завдяки новій архітектурі дисплея.

Цікаво, що Apple вже використовувала технологію Tandem OLED у своїх iPad Pro, але вони не були брендовані як PROLED XDR, а як Ultra Retina XDR. Основні відмінності в характеристиках, які виділяють PROLED XDR, стосуються показників яскравості та контрастності.

Tandem OLED-дисплей у нових MacBook Pro забезпечує пікову яскравість до 2000 ніт в режимі HDR (тобто на невеликій ділянці екрана протягом короткого часу). Показник постійної яскравості по всьому екрану становить до 1000 ніт. Це означає, що дисплей може підтримувати високу яскравість на всій площі без швидкого зниження.

Для порівняння, дисплей iPad Pro (2025) також має яскравість 1000 ніт по всьому екрану, але його пікова яскравість становить 1600 ніт. Таким чином, екран MacBook Pro на 25% яскравіший. Це може забезпечити кращу чіткість у яскравих HDR-сценах, проте ключовим фактором залишається постійна яскравість, яка в обох пристроях однакова.

Завдяки OLED-технології, ці дисплеї забезпечують надзвичайно глибокий чорний колір, оскільки відсутність підсвітки виключає витік світла. Контрастність сягає вражаючих 10 000 000:1. Це суттєва відмінність від iPad Pro, де заявлена контрастність становить 2 000 000:1.

П’ятикратна різниця в контрастності при 25% різниці в яскравості пояснюється, ймовірно, мінімальним рівнем яскравості, який може бути виміряний на екрані. Для iPad співвідношення 1600 ніт до 2 000 000:1 дає мінімальну яскравість 0,0008 ніт. Для PROLED XDR при 2000 ніт та 10 000 000:1 це 0,0002 ніт.

Ця різниця в показниках може бути зумовлена новою конструкцією панелі, спрямованою на мінімізацію внутрішніх відбиттів, типових для традиційних OLED-рішень. Менше світла відбивається всередині самої панелі, що й пояснює різні рівні чорного. Хоча візуально різниця між 0,0008 ніт та 0,0002 ніт для людського ока непомітна, вона створює значну різницю в коефіцієнті контрастності.

Існують також дані, що дисплей PROLED XDR MacBook Pro може перевершувати дисплей iPad Pro за іншими параметрами. Apple заявляє про охоплення понад 80% колірного простору BT.2020, що, ймовірно, означає наближення до 100% охоплення DCI-P3. Для порівняння, iPad Pro показував близько 82% DCI-P3.

За роботу дисплея відповідає спеціальний графічний процесор, інтегрований у чіпи M5 Pro та M5 Max. Він постійно компенсує кожен піксель залежно від контенту, використання, температури та умов навколишнього середовища.

Частота оновлення екрана змінюється від 10 Гц до 120 Гц, з окремими опціями для кінематографістів: 47,95 Гц, 48 Гц, 50 Гц та 59,94 Гц. Також доступна опція нанотекстурованого скла для роботи в умовах надяскравого освітлення.

Головною перевагою цих дисплеїв є точність кольору, яка може використовуватися як еталонний монітор, що робить ці MacBook Pro ідеальними для професіоналів у галузі відео та мобільних креативщиків.

Таким чином, для створення високоякісного відеоконтенту ці нові MacBook Pro є найкращими мобільними комп’ютерами від Apple. Проте, ймовірно, багато користувачів, які не є професіоналами у відеомонтажі, також оцінять високу якість зображення.

Google робота-медика для NASA створює

0

Корпорація Google активно працює над розробкою медичного робота, призначеного для використання космічним агентством NASA. Цей інноваційний пристрій має на меті забезпечити медичну допомогу астронавтам під час тривалих космічних місій, де доступ до земних медичних закладів обмежений. Проект передбачає інтеграцію передових технологій штучного інтелекту для діагностики та лікування.

Робот буде оснащений різноманітними датчиками для моніторингу життєво важливих показників, аналізу біологічних зразків та проведення простих медичних процедур. Його система штучного інтелекту навчатиметься на величезних обсягах медичних даних, щоб імітувати дії кваліфікованого лікаря. Це дозволить роботу ефективно реагувати на різноманітні медичні стани, що можуть виникнути в умовах космосу.

Ключовим викликом у цьому проекті є забезпечення надійності та безпеки робота. У космічному середовищі, де помилки можуть мати фатальні наслідки, кожен компонент системи повинен пройти ретельне тестування. Розробники прагнуть до того, щоб робот міг функціонувати автономно, але водночас залишався під контролем екіпажу та наземних диспетчерів.

Впровадження такого робота може значно розширити можливості космічних польотів, зокрема, сприятиме підготовці до довгострокових експедицій на Марс. Це стане значним кроком уперед для космічної медицини та досліджень.

Наразі проект перебуває на ранніх стадіях розробки, однак потенціал технології є очевидним. Успішне втілення цієї ідеї може кардинально змінити підхід до медичного забезпечення в екстремальних умовах.

Як розважитися за відсутності інтернету: запустити приховану гру Microsoft Edge Surf і навчитися керувати серфером, уникаючи гігантського кракена

0

У браузері Microsoft Edge є вбудована гра Surf, яка пропонує значно більше можливостей, ніж звичайна прихована мінігра для коротких перерв. У ній потрібно керувати серфером, який рухається водою, оминати острови, інших серферів та інші перешкоди, збирати корисні бонуси й намагатися втекти від гігантського кракена, що переслідує гравця.

На початку гри доступні три життя, позначені сердечками. Під час проходження можна збирати зелені блискавки, які дають прискорення та допомагають вибратися зі складних ситуацій. Однак головна небезпека полягає в тому, що кракен постійно наздоганяє серфера, тому навіть невелика помилка може швидко завершити забіг.

Освоїти основні елементи керування нескладно, але для того, щоб протриматися довше й перевершити власний рекорд, знадобляться уважність, точність рухів і вміння правильно використовувати бонуси. Саме поєднання простих правил і поступового ускладнення проходження робить Surf грою, до якої хочеться повертатися.

Запустити її можна навіть під час першого налаштування Windows 11, коли операційна система виконує початкові процедури та змушує користувача чекати. У таких ситуаціях гра може стати способом зайняти час, поки налаштування не завершаться. Водночас варто враховувати, що коротка п’ятихвилинна перерва легко перетворюється на пів години, якщо постійно намагатися побити попередній рекорд.

Як урізноманітнити гру Edge Surf за допомогою чотирьох режимів

Одна з переваг Edge Surf порівняно з відомою грою про динозавра в Google Chrome полягає в тому, що тут доступні чотири режими проходження. Кожен із них має власні правила, цілі та особливості, тому гра не зводиться до нескінченного уникнення перешкод.

1. Як грати в Endless і протриматися якомога довше

Endless (нескінченний режим) найкраще підходить для першого знайомства з грою. Завдання полягає в тому, щоб подолати якомога більшу відстань, ухиляючись від перешкод і не дозволяючи кракену наздогнати серфера.

Під час проходження потрібно стежити за островами, іншими серферами та об’єктами, які з’являються на шляху. Якщо ситуація стає небезпечною, можна скористатися прискоренням, але витрачати його без потреби не варто: правильно використаний бонус допомагає уникнути зіткнення або швидко вийти зі складної ситуації.

У цьому режимі результат залежить від того, наскільки довго вдається залишатися в русі, не припускатися помилок і зберігати достатню дистанцію від переслідувача. Endless підходить тим, хто хоче поступово вдосконалювати свої навички та порівнювати нові результати з попередніми.

2. Як проходити Time Trial і скорочувати час за допомогою монет

Time Trial (випробування на час) робить акцент на точності та швидкості проходження визначеної траси. Замість того щоб просто рухатися якомога далі, гравець має подолати встановлений маршрут і збирати монети, які допомагають скоротити підсумковий час.

Тут важливо не лише уникати перешкод, а й обирати найефективніший шлях. Можна експериментувати з різними маршрутами, перевіряючи, який із них дає змогу пройти дистанцію швидше та зібрати більше корисних предметів.

Time Trial підходить тим, хто хоче відточувати керування серфером і знаходити оптимальні траєкторії руху, а не покладатися виключно на реакцію.

3. Як пройти Zigzag, не пропускаючи ворота

Zigzag (зигзаг) перевіряє концентрацію в інший спосіб. Під час проходження потрібно послідовно пропливати крізь ворота, не пропускаючи жодних із них.

Основна складність полягає в тому, що серія успішних проходжень обривається відразу після помилки. Якщо пропустити ворота, поточна серія скидається, тому необхідно постійно контролювати напрямок руху та вчасно змінювати траєкторію.

Цей режим особливо корисний для тренування уважності, оскільки навіть за відсутності безпосередньої небезпеки з боку кракена гравець повинен точно виконувати послідовність дій.

4. Як набрати максимальну кількість очок у Collector

Collector (збирання предметів) зосереджений на пошуку та збиранні монет. Головна мета полягає в тому, щоб зібрати якомога більше монет і досягти найкращого можливого результату.

На відміну від режиму, у якому потрібно насамперед вижити або пройти трасу за мінімальний час, тут основну увагу приділено збиранню предметів. Гравцеві доводиться планувати рух так, щоб не пропускати монети й водночас уникати зіткнень із перешкодами.

Collector підійде тим, хто прагне покращити власний результат завдяки ретельнішому вибору маршруту та ефективнішому збиранню предметів.

Як налаштувати персонажа, прискорення та параметри доступності

Можливості Edge Surf не обмежуються вибором одного з чотирьох режимів. Гра також дає змогу змінювати зовнішній вигляд серфера, перемикатися між темами Let’s Surf і Surf Classic та переглядати найкращі результати для кожного режиму.

Окремої уваги заслуговує система прискорень, яка допомагає вибиратися зі складних ситуацій і віддалятися від кракена.

Як збирати та використовувати прискорення

Під час проходження можна збирати зелені блискавки, які дають змогу накопичувати прискорення. Одночасно можна зберігати до трьох таких бонусів, тому немає потреби активувати кожен із них відразу після отримання.

Коли кракен наближається або на шляху виникає небезпечна ситуація, прискорення можна активувати клавішею F. Це дає змогу швидше подолати небезпечну ділянку й отримати додатковий час для маневру.

Важливо стежити за кількістю накопичених бонусів і використовувати їх тоді, коли вони справді потрібні. Якщо активувати прискорення в безпечний момент, його ефект може виявитися менш корисним, ніж під час втечі від переслідувача.

Крім того, на трасі можуть траплятися спеціальні трампліни прискорення. Вони допомагають вибратися зі складних ситуацій, тому під час проходження варто звертати увагу не лише на перешкоди та монети, а й на можливості, які дає саме ігрове середовище.

Як зробити перешкоди помітнішими

У налаштуваннях Edge Surf передбачено кілька параметрів, які дають змогу адаптувати гру до власних потреб.

  • High Visibility (підвищена видимість). Цей режим допомагає краще розрізняти зони зіткнення перешкод, завдяки чому простіше оцінювати, де саме серфер може зачепити об’єкт.
  • Reduced Speed (зменшена швидкість). Дозволяє сповільнити ігровий процес, щоб отримати більше часу на реакцію та звикнути до керування.
  • Reduced Motion (зменшення руху). Дає змогу зменшити кількість або інтенсивність рухових ефектів, що може зробити гру комфортнішою для тих, кому надмірна анімація заважає зосередитися.

Ці параметри стануть у пригоді як новачкам, які лише освоюють керування, так і тим, хто хоче зробити проходження комфортнішим. Зокрема, зменшена швидкість допомагає краще зрозуміти розташування перешкод, а підвищена видимість полегшує оцінювання небезпечних ділянок.

Завдяки різним режимам, налаштуванням і системі бонусів Edge Surf пропонує більше можливостей, ніж може здатися на перший погляд. Це повноцінна невелика браузерна гра, до якої можна повертатися після першого проходження, поступово вдосконалюючи власні результати.

Як запустити Edge Surf за кілька секунд

Щоб пограти в Edge Surf, не потрібно спеціально відключати інтернет, чекати на помилку з’єднання або встановлювати додаткове програмне забезпечення. Гра вбудована в Microsoft Edge, тому для запуску достатньо виконати кілька простих дій.

  1. Відкрийте браузер Microsoft Edge.
  2. Клацніть адресний рядок у верхній частині вікна.
  3. Введіть внутрішню адресу edge://surf.
  4. Натисніть клавішу Enter.
  5. Після запуску гри виберіть потрібний режим і почніть проходження.

Ця адреса відкриває гру безпосередньо, тому немає потреби шукати її в меню браузера або переходити на сторонні сайти. Якщо ви раніше не запускали Surf, це найпростіший спосіб перевірити її можливості.

Як запустити гру, якщо зникло підключення до інтернету

Edge Surf також може стати в пригоді тоді, коли інтернет-з’єднання перестає працювати. На сторінці помилки, яка з’являється в Microsoft Edge після втрати підключення, браузер може запропонувати посилання для запуску гри.

У такій ситуації достатньо натиснути відповідне посилання на сторінці помилки, щоб перейти до Surf. Це дає змогу зайняти себе грою, поки з’єднання не відновиться, замість того щоб безперервно перезавантажувати ту саму вебсторінку в очікуванні змін.

У деяких інших сучасних браузерах також можна зіграти в обмежену версію Surf, однак повноцінний варіант гри вбудований саме в Microsoft Edge. Тому для доступу до всіх передбачених можливостей найкраще використовувати цей браузер.

Як знайти інші приховані ігри Microsoft

Edge Surf є частиною давньої традиції Microsoft додавати до своїх програм невеликі приховані сюрпризи, відомі як великодки, або Easter eggs. Вони не завжди мають практичне призначення, проте демонструють менш формальний бік програмного забезпечення компанії.

Наприклад, у Microsoft Excel свого часу з’являлися особливо незвичайні приховані можливості. В Excel 97 була тривимірна гра-симулятор польоту, а в Excel 95 приховали гру, натхненну Doom. Обидва приклади показують, що навіть офісні програми можуть містити функції, які не належать до їхнього основного призначення.

Edge Surf продовжує цю традицію, поєднуючи знайому механіку класичних аркад із сучасним оформленням, кількома режимами проходження та бонусами. На відміну від простої гри, яку додають до браузера лише для того, щоб користувачеві було чим зайнятися без інтернету, Surf має достатньо можливостей для повторних запусків і поступового вдосконалення результатів.

Щоб почати грати, достатньо запам’ятати адресу edge://surf. Вона відкриває доступ до гри за кілька секунд, незалежно від того, чи потрібна вам коротка перерва під час роботи, чи спосіб провести час у разі проблем із підключенням.

Варто лише пам’ятати, що захоплення власним рекордом може виявитися сильнішим за початковий намір пограти п’ять хвилин: одна спроба змінюється наступною, а коротка перерва непомітно перетворюється на пів години.

Алгоритми штучного інтелекту позначають маршрути водіїв підозрілими та провокують зупинки поліцією

0

Американський союз захисту громадянських свобод оприлюднив звіт 26 жовтня 2026 року, у якому зазначається поширення практики зупинок транспортних засобів на основі висновків штучного інтелекту. Правоохоронні органи використовують дані систем автоматичного зчитування номерних знаків для формування списків підозрілих переміщень. Ці алгоритми аналізують історію поїздок та частоту відвідувань певних локацій, генеруючи сповіщення для патрульних навіть за відсутності ознак правопорушення. Подібна стратегія передбачає ініціювання контакту з водієм, після чого поліцейські часто шукають другорядні причини для оформлення протоколу про порушення правил дорожнього руху.

Мережа налічує понад 335 000 камер компанії Flock Safety, встановлених на автошляхах США. Пристрої фіксують реєстраційні номери, точні координати та час проїзду, створюючи масиви даних про пересування громадян. Програмне забезпечення опрацьовує цю інформацію, шукаючи нестандартні поведінкові патерни. На практиці це призводить до випадків, коли люди стають об’єктами жорстких поліцейських дій через помилкові спрацювання алгоритмів або застарілі дані в базах розшуку, як це сталося в серпні 2026 року з Ембер Ньюелл у Вісконсині.

Інциденти демонструють відсутність відповідальності серед учасників процесу розгортання систем відеоспостереження. Поліцейські департаменти посилаються на коректність дій відповідно до отриманих даних, тоді як розробники програмного забезпечення стверджують, що лише надають технічну інфраструктуру. Офіційні особи пояснюють технічні помилки людським фактором, однак системних механізмів контролю за точністю введеної інформації або обмежень щодо використання ШІ для превентивних зупинок досі не впроваджено. Подібне масштабування спостереження створює ризики порушення конституційних прав громадян.

Для зменшення ймовірності потрапляння в базу підозрілих об’єктів або оскарження подібних інцидентів варто дотримуватися певного порядку дій. У разі зупинки, ініційованої автоматизованою системою, необхідно вимагати чіткого роз’яснення причини зупинки, не посилаючись на абстрактну підозрілість. Варто фіксувати дані офіцера, час та місце інциденту, а також зазначати, чи використовувалися засоби розпізнавання номерів. Якщо виникла помилка, слід подавати офіційні запити до муніципальних департаментів поліції для вилучення або корекції даних у системі автоматизованого обліку.

Оскарження несправедливих штрафів чи дій поліції передбачає звернення до суду з вимогою надати докази, що стали підставою для алгоритмічного спрацювання. Власникам транспортних засобів рекомендовано зберігати відеоматеріали з власних реєстраторів, які можуть спростувати твердження алгоритму про нетипову поведінку. Оскільки юридична практика щодо використання ШІ у правоохоронній діяльності залишається неврегульованою, кожне оскарження створює прецедент, що змушує органи влади відповідальніше ставитися до експлуатації систем відеоспостереження та аналітичних алгоритмів.

Infinix випустила ігровий смартфон із рідинним охолодженням і новою батареєю

0

Компанія Infinix офіційно вивела на ринок Індії свій новий мобільний пристрій GT 50 Pro, який є прямим продовженням попередньої моделі GT 30 Pro. Новинка позиціюється виробником як продуктивний апарат середнього цінового сегмента для мобільних ігор і базується на процесорі MediaTek Dimensity 8400 Ultimate. Користувачам пропонуються конфігурації з обсягом оперативної пам’яті стандарту LPDDR5X до 12 ГБ та вбудованим сховищем UFS 4.1 місткістю до 512 ГБ.

Апаратне забезпечення пристрою доповнене системою рідинного охолодження HydroFlow, яка використовує мікронасос для циркуляції охолоджувальної рідини по поверхні площею 6433 квадратних міліметрів. Таке рішення покликане знижувати нагрівання внутрішніх компонентів під час тривалих ігрових сесій. Корпус смартфона оснащений механічними тригерами з подвійним тиском, що мають 10 рівнів чутливості та 8 точок мапінгу для керування в іграх.

Лицьову панель пристрою займає LTPS AMOLED-дисплей із діагоналлю 6,78 дюйма, роздільною здатністю 2644 на 1208 пікселів та частотою оновлення 144 герци. Пікова яскравість екрана досягає 4500 нітів, а захист від пошкоджень забезпечує загороджувальне скло Corning Gorilla Glass 7i. Автономність смартфона забезпечує акумулятор місткістю 6500 міліампер-годин, що перевищує показник попередника у 5500 міліампер-годин.

Акумулятор підтримує дротову зарядку потужністю 45 ватів та бездротову на 30 ватів. Основна камера складається з головного сенсора на 50 мегапікселів із оптичною стабілізацією та ультраширококутного модуля на 8 мегапікселів, тоді як фронтальна камера отримала 13-мегапіксельний сенсор. Смартфон працює під управлінням операційної системи Android 16 із гарантованими оновленнями до 2031 року та коштує близько 33 000 гривень за базову версію.

Arctic Fox AFSM2601 пропонує керувати комп’ютером через вбудований у мишу кольоровий тачскрін

0

Компанія Arctic Fox представила дротову мишу AFSM2601, яку чомусь вирішили назвати Super Mouse, очевидно, через наявність повноцінного сенсорного екрана прямо під долонею користувача. Цей пристрій важить 95 грамів при габаритах 10,9 на 9,1 на 2,9 сантиметра та пропонується в декількох кольорах, хоча головна увага прикута саме до рідкокристалічного дисплея з високою роздільною здатністю. Інженери вважають, що звичайних кнопок замало, тому інтегрували туди диктування голосом, таймери фокусування та гіроскоп для дивної просторової навігації.

Сенсорний екран діагоналлю 3,1 дюйма займає значну частину корпусу та забезпечує тактильний відгук, дозволяючи запускати додатки або керувати системними функціями без потреби взагалі тягнутися до основної клавіатури. Через спеціальне програмне забезпечення Flow Desktop користувачі можуть програмувати складні макроси або створювати ярлики миттєвого відкриття цілих робочих просторів з багатьма вкладками браузера. Виробник стверджує, що така архітектура значно прискорює роботу, проте постійне перекривання екрана власною рукою під час руху миші виглядає як досить специфічне рішення.

Пристрій підтримує перемикання в режим тачпада або екранної клавіатури, що дає можливість вводити текст ковзанням пальця безпосередньо по поверхні маніпулятора під управлінням актуальних версій Windows або macOS. Вбудована система розпізнавання мовлення обробляє дані локально, що нібито унеможливлює витік конфіденційної інформації через сторонні хмарні сервіси, хоча ефективність такого методу на маленькому квадратному екрані викликає питання. Гіроскоп дозволяє керувати курсором або ігровими об’єктами через простий нахил корпусу, що позиціонується як інноваційний інструмент швидкої навігації у великих електронних таблицях.

Крім складних функцій, миша AFSM2601 містить стандартні утиліти на кшталт калькулятора, буфера обміну та календаря з інтеграцією Google Calendar швидкої перевірки розкладу поточних подій. Користувачі можуть регулювати гучність звуку або яскравість монітора безпосередньо з інтерфейсу на миші, яка наразі збирає кошти на платформі Kickstarter за ціною від 199 доларів. Незважаючи на велику кількість функцій, необхідність дротового підключення у 2026 році та фізичні розміри пристрою роблять його скоріше експериментальним гаджетом для ентузіастів, ніж зручним масовим інструментом.

Штучний інтелект зламав промислове програмне забезпечення за 4 години

0

Сучасні системи штучного інтелекту демонструють вражаючі можливості у сфері кібербезпеки. Новий приклад – здатність AI-моделі за чотири години виявити чотири серйозні вразливості у програмному забезпеченні, яке використовується для керування промисловими об’єктами. Це програмне забезпечення є критично важливим для функціонування багатьох виробничих процесів, енергетичних систем та іншої інфраструктури.

Швидкість, з якою штучний інтелект ідентифікував ці слабкі місця, викликає як захоплення, так і занепокоєння. Традиційно, пошук подібних вразливостей вимагає значних ресурсів, часу та експертизи фахівців з кібербезпеки. Здатність AI-системи зробити це за такий короткий термін свідчить про її потенціал у сфері виявлення загроз.

Виявлені вразливості могли б призвести до серйозних наслідків, включаючи можливе порушення роботи промислових процесів, витік конфіденційної інформації або навіть фізичні пошкодження обладнання. Це підкреслює важливість постійного вдосконалення механізмів захисту таких систем.

Зазвичай, процес тестування на проникнення та виявлення вразливостей у промисловому програмному забезпеченні є багатоетапним та тривалим. Він включає аналіз коду, моделювання атак та перевірку безпеки мережевої інфраструктури. AI-системи, завдяки своїй здатності обробляти великі обсяги даних та ідентифікувати складні патерни, можуть значно прискорити цей процес.

Варто зазначити, що результати роботи AI-моделі потребують подальшої верифікації та аналізу з боку людини. Експерти з кібербезпеки мають підтвердити природу виявлених вразливостей та оцінити їхню реальну небезпеку. Тим не менше, цей випадок демонструє зростаючу роль штучного інтелекту у забезпеченні безпеки критичної інфраструктури.

Дослідження такого роду мають на меті не тільки виявлення існуючих проблем, але й стимулювання розробників до створення більш безпечного програмного забезпечення. Швидкість, з якою AI може виявити недоліки, дозволяє оперативно усувати їх до того, як вони будуть використані зловмисниками.

BYD виводить на ринок електромобіль з твердотільним акумулятором, що стане конкурентом Rolls-Royce

0

Китайський автовиробник BYD готує до презентації нову модель люкс-класу, яка може стати першим серійним електромобілем, оснащеним твердотільним акумулятором. Цей автомобіль, що розробляється під кодовою назвою “Проєкт Hu”, позиціонується як прямий конкурент преміальних седанів від Rolls-Royce, Mercedes-Benz та BMW, демонструючи агресивну експансію BYD у вищому сегменті ринку.

За попередньою інформацією, нова модель буде випускатися під люксовим суббрендом BYD — Yangwang. Загальна довжина автомобіля сягатиме близько 5,5 метрів, що ставить його в один ряд з такими елітними представниками, як Mercedes-Maybach S-Class. Очікується, що автомобіль отримає розкішні задньопривідні двері, які значно полегшать процес посадки та висадки пасажирів, підкреслюючи преміальність моделі.

Хоча офіційні деталі щодо силової установки ще не розголошуються, припускається, що седан буде побудований на платформі з чотирма електромоторами, характерною для Yangwang, та оснащений інноваційною системою активної підвіски DiSus. Це дозволить досягти високого рівня керованості та комфорту, відповідаючи найвищим стандартам класу.

Ключовою інновацією “Проєкту Hu” стане інтеграція твердотільної батареї від BYD Group. Це технологія, яка обіцяє значно вищу енергетичну щільність, безпеку та швидкість зарядки порівняно з традиційними літій-іонними акумуляторами. За тизерними зображеннями, автомобіль може підтримувати власну технологію швидкої зарядки BYD Flash Charge, що може скоротити час поповнення заряду до кількох хвилин.

Виконавчий віце-президент BYD Стелла Лі підтвердила, що перший автомобіль компанії з твердотільною батареєю з’явиться у 2027 році, що збігається з орієнтовною датою випуску “Проєкту Hu”. Очікувана стартова ціна моделі у Китаї становитиме близько двох мільйонів юанів, що еквівалентно приблизно 300 000 доларів США. Така висока вартість пояснюється значними витратами на розробку та виробництво твердотільних акумуляторів, які поки що не є масовими.

Вибір Дубая для презентації “Проєкту Hu” свідчить про високу впевненість BYD у конкурентоспроможності своєї нової моделі на світовому ринку люксових автомобілів. Yangwang вже успішно продає свій позашляховик U8 на Близькому Сході за ціною близько 180 000 доларів США, що значно нижче вартості аналогічних моделей від Bentley та Rolls-Royce. Якщо “Проєкт Hu” виявиться настільки ж вдалим, як і попередні розробки, це може поставити під серйозний тиск провідних західних автовиробників у преміальному сегменті.

Видатний математик відмовився від домашніх завдань для учнів через ШІ

0

Професор Каліфорнійського університету в Берклі, лауреат премії Fields Medal, Річард Борчердс, більше не приймає зважені домашні завдання від студентів, посилаючись на поширене використання штучного інтелекту. Він стверджує, що відрізнити роботу, написану студентом, від тексту, створеного ШІ, стало практично неможливо. Через це професор перейшов на усні іспити без використання електронних пристроїв як основний метод оцінки знань.

Борчердс зазначив, що онлайн-екзамени перетворилися на марну трату часу, оскільки багато студентів просто використовують ШІ для пошуку відповідей. Він підкреслив, що не може ідентифікувати студентів, які користуються такими інструментами, але помітив значне зростання середніх балів на онлайн-тестуваннях. Оцінювання за правильність відповіді стимулює студентів звертатися до ШІ, а не виконувати завдання самостійно, таким чином караючи чесних учнів.

Ця проблема набула поширення з випуском OpenAI першої популярної великої мовної моделі GPT-3.5 у листопаді 2022 року. Хоча ранні моделі були схильні до помилок, що полегшувало їх виявлення, технології значно вдосконалилися, і тепер встановити використання ШІ для письмових робіт доволі складно. Дослідження підтверджують, що студенти, які складають іспити онлайн, демонструють кращі результати, що свідчить про недоліки такого формату оцінювання.

Професор Браунського університету зафіксував, що студенти отримали середній бал 96% на домашніх проміжних тестах, тоді як історичний показник складав 65-80%. Це змусило його перевести фінальні екзамени в очний формат, де лише двоє студентів досягли результату, близького до попередніх показників. Однак, не всі інструменти ШІ сприяють шахрайству; деякі, як-от Cursor AI, рекомендують користувачам навчатися самостійно.

Університет Берклі вже намагався використовувати програмне забезпечення для виявлення ШІ, але визнав його ненадійність. Тому університет надав професорам свободу у формуванні власних політик щодо ШІ, за умови чіткого викладення правил у програмах курсів. Професор Борчердс висловив думку, що якщо найгірше, що може зробити ШІ, це ускладнити викладачам перевірку домашніх завдань, то це буде значним полегшенням.

Як монтувати будь-який сайт як каталог у Linux

0

Зазвичай вебсайти відкриваються у браузері, де для переходу між сторінками, перегляду зображень і завантаження файлів використовуються окремі інструменти. У Linux існує альтернативний спосіб роботи з вебресурсами: HTTPDirFS дає змогу монтувати HTTP-сервер як файлову систему за допомогою FUSE. Після цього вміст сайту можна переглядати через файловий менеджер майже так само, як звичайні файли, що зберігаються на комп’ютері.

HTTPDirFS є інструментом із відкритим вихідним кодом, який перетворює доступні через HTTP вебресурси на файлову структуру. Його призначення полягає не в повному завантаженні сайту на локальний диск, а в наданні доступу до окремих сторінок, зображень та інших ресурсів без необхідності завантажувати весь вміст.

Для чого потрібен HTTPDirFS

HTTPDirFS не замінює такі інструменти, як wget, curl або спеціалізовані засоби вебскрейпінгу, оскільки кожен із них розрахований на окремі сценарії використання. Проте монтування сайту як файлової системи може бути зручним, коли потрібно переглянути віддалені файли та отримати лише вибрані матеріали, не завантажуючи весь каталог.

Особливо корисним цей підхід може бути для роботи з відкритими файловими каталогами, посиланнями на які користувачі діляться, зокрема, у спільноті r/OpenDirectories на Reddit. Такі каталоги іноді містять тисячі зображень, документів, відеозаписів та інших файлів. Замість завантаження всього вмісту заради кількох потрібних матеріалів можна змонтувати віддалений каталог, переглянути його через файловий менеджер і отримати доступ до окремих файлів за потреби.

Подібний принцип можна застосовувати й до вебсторінок, які містять посилання на віддалені медіафайли та документи. Замість написання скрипту, який завантажуватиме сторінку, аналізуватиме посилання та отримуватиме всі знайдені ресурси, можна скористатися HTTPDirFS, щоб представити виявлені матеріали у вигляді шляхів файлової системи. Після цього з ними можуть працювати команди оболонки та програми, розраховані на роботу з файлами. Водночас для автоматизованої обробки іноді все одно потрібно враховувати особливості найменування та організації ресурсів.

Як встановити HTTPDirFS у Linux

Для перевірки можливостей HTTPDirFS використовувалася версія для розробників, оскільки доступна в пакетах версія не забезпечувала потрібного режиму роботи із сайтами. Для збирання програми з вихідного коду спочатку потрібно встановити інструменти компіляції та необхідні бібліотеки.

У дистрибутивах на основі Debian або Ubuntu це можна зробити за допомогою таких команд:

sudo apt update
sudo apt install git build-essential meson ninja-build \
  libfuse3-dev libcurl4-openssl-dev libgumbo-dev

Набір залежностей може відрізнятися залежно від версії проєкту та репозиторіїв конкретного дистрибутива. Якщо Meson повідомить про відсутню бібліотеку, необхідно перевірити інструкції зі збирання, надані розробниками HTTPDirFS.

Наступний крок полягає в завантаженні вихідного коду з репозиторію GitHub і переході до каталогу проєкту:

git clone https://github.com/fangfufu/httpdirfs.git
cd httpdirfs

Якщо вихідний код уже завантажено, повторно клонувати репозиторій не потрібно: достатньо перейти до наявного каталогу.

Після цього проєкт потрібно налаштувати та скомпілювати:

meson setup build
meson compile -C build

Після завершення компіляції виконуваний файл буде доступний за шляхом build/httpdirfs. Перед монтуванням сайту варто перевірити версію програми та перелік доступних параметрів командного рядка:

./build/httpdirfs --version
./build/httpdirfs --help

У перевіреній збірці для розробників відображалася версія HTTPDirFS 1.3.3. Ключовим параметром для роботи із сайтами виявився --website-mode.

Цей режим дає змогу представляти ресурси з типом вмісту text/html у вигляді каталогів, а пов’язані з ними медіафайли та інші ресурси робити доступними через файлову систему. За замовчуванням режим роботи із сайтами вимкнений, тому його потрібно активувати явно.

Як змонтувати сайт за допомогою HTTPDirFS

Увімкнення режиму роботи із сайтами та перегляд ресурсів

Для перевірки програми було обрано сайт Books to Scrape, який містить сторінки з переліками книжок, посиланнями на категорії, зображеннями обкладинок та іншими вебресурсами. Така структура дає змогу перевірити, як HTTPDirFS обробляє HTML-сторінки та матеріали, на які вони посилаються.

Спочатку потрібно створити окремий каталог у домашній директорії користувача, який використовуватиметься як точка монтування:

mkdir -p "$HOME/HTG-Test"

Потім, перебуваючи в каталозі з вихідним кодом HTTPDirFS, необхідно запустити скомпільовану програму з увімкненим режимом роботи із сайтами:

./build/httpdirfs --website-mode -f \
  https://books.toscrape.com/ "$HOME/HTG-Test"

Параметр -f залишає HTTPDirFS запущеним на передньому плані. Це дає змогу спостерігати за повідомленнями в терміналі під час перевірки роботи програми.

Після початкової обробки сторінки створений каталог HTG-Test можна відкрити у файловому менеджері. Змонтована файлова система надає доступ до HTML-сторінок категорій і окремих книжок, а також до зображень обкладинок та інших ресурсів, на які посилається сайт. Деякі HTML-сторінки відображаються як каталоги, що дає змогу переглядати пов’язані з ними матеріали.

У результаті можна переходити між категоріями, переглядати сторінки окремих книжок і відкривати зображення обкладинок, не завантажуючи попередньо весь сайт. Основна перевага HTTPDirFS полягає в тому, що виявлені ресурси стають доступними через звичайні шляхи файлової системи, з якими можуть працювати сумісні програми.

Водночас результат залежить від структури конкретного сайту та ресурсів, які HTTPDirFS здатний виявити. Сайти, вміст яких формується за допомогою JavaScript або передбачає складну інтерактивну взаємодію, можуть не надавати через цей інструмент усіх матеріалів, доступних у браузері. Параметри автентифікації можуть допомогти під час роботи із захищеними ресурсами, проте HTTPDirFS не є повноцінним браузерним рушієм. Представлення сайту у вигляді файлової системи також залежить від структури HTML-документів і ресурсів, на які вони посилаються.

Для вилучення структурованих даних і роботи зі складними сайтами спеціалізовані інструменти вебскрейпінгу залишаються доречнішим вибором. Якщо ж потрібне створення локальної копії сайту для подальшої роботи без підключення до мережі, для цього краще підходять wget і HTTrack.

HTTPDirFS розв’язує вужче завдання: він робить виявлені віддалені ресурси доступними через шляхи, з якими можуть працювати звичайні програми для роботи з файловою системою. Це дає змогу переглядати вебвміст і отримувати доступ до вибраних матеріалів без необхідності завантажувати все одразу.

Інструмент може бути корисним для регулярного перегляду відкритих файлових каталогів, пошуку окремих зображень і документів на віддалених сайтах, а також для створення робочих процесів на основі звичних інструментів Linux. Крім того, HTTPDirFS можна використовувати для практичного вивчення FUSE та способів інтеграції віддалених ресурсів у локальне файлове середовище.

Отже, HTTPDirFS не перетворює будь-який вебсайт на повноцінну локальну копію й не забезпечує можливостей браузера, однак пропонує альтернативний спосіб доступу до вебресурсів. Якщо завдання полягає в перегляді віддалених файлів і вибірковому отриманні потрібних матеріалів, монтування сайту як файлової системи може спростити роботу та позбавити необхідності завантажувати зайві дані.

Технологія Microsoft в Unreal Engine 5.8 позбавить комп’ютерні ігри хронічного заїкання шляхом дистанційної обробки даних

0

У документації до популярного ігрового рушія Unreal Engine 5,8 з’явилися відомості про впровадження інструментарію Advanced Shader Delivery від корпорації Microsoft, що має остаточно розв’язати застарілу проблему нерівномірної частоти кадрів. Ця технологія стає доступною для розробників програмного забезпечення через рік після її першого офіційного анонсу, пропонуючи перенести частину обчислювального навантаження з домашніх систем користувачів на віддалені сервери цифрових магазинів. Такий підхід теоретично дозволяє наблизити стабільність роботи персональних комп’ютерів до рівня гральних консолей, де апаратна конфігурація є заздалегідь відомою та абсолютно незмінною.

Технічна реалізація цієї ініціативи покладається на два ключові компоненти, а саме базу даних об’єктів стану SODB та сховище попередньо скомпільованих шейдерів PSDB, що працюють у тісній зв’язці між собою. Формат SODB забезпечує необхідну стандартизацію ігрових даних для подальшої автоматизованої обробки, тоді як PSDB виступає у ролі дистанційного кешу, де зберігаються вже готові результати обчислень для різних моделей відеокарт. Коли гра запускається вперше, замість виснажливого очікування або раптових ривків зображення, операційна система завантажує необхідні інструкції безпосередньо з мережі, уникаючи критичного перевантаження локального центрального процесора.

Новий інструментарій під назвою ASD Tool інтегрується безпосередньо в Unreal Engine 5,8 і дозволяє автоматично створювати відповідні бази даних зі збудованих версій програмного забезпечення для операційної системи Windows. На даному етапі підтримка обмежена виключно проектами, що використовують графічний інтерфейс Direct3D 12 та шосту версію моделі шейдерів, проте технологія трасування променів поки що залишається за межами цієї автоматизації. Розробникам доведеться оновлювати бази даних кожного разу, коли в код вносяться мінімальні зміни, що зачіпають візуальні ефекти, аби гравці не зіштовхувалися з помилками сумісності під час рендерингу.

Компанія Epic Games наголошує на тому, що Advanced Shader Delivery не є повноцінною заміною старим методам оптимізації, тому розробникам радять залишати активованим традиційне попереднє кешування об’єктів у налаштуваннях рушія. Хоча студії вже можуть надсилати свої бази даних до крамниці Microsoft Store, користувачам популярних платформ Steam та Epic Games Store доведеться зачекати на повну інтеграцію до початку 2027 року. Ефективність системи напряму залежить від наявності актуальних драйверів відеокарт, проте в перспективі очікується поширення цього методу на мобільні пристрої та графічні прискорювачі від усіх провідних світових виробників.