Понеділок, 2 Листопада, 2026
Додому Блог

Як налаштувати AMD Adrenalin для стабілізації частоти оновлення монітора та оптимізації графічної продуктивності відеокарти

0

Кожен користувач персонального комп’ютера або ноутбука з графічним процесором від AMD отримує доступ до програмного забезпечення AMD Software: Adrenalin Edition. Це середовище автоматично встановлюється разом із драйверами відеокарти та призначене для тонкого налаштування параметрів відображення та обробки графіки. Хоча стандартна конфігурація розрахована на типові завдання, ручне коригування певних функцій дозволяє значно покращити стабільність роботи системи, якість зображення у відеоіграх та ефективність інструментів для моніторингу системних ресурсів.

Для забезпечення відповідності частоти оновлення монітора можливостям відеокарти необхідно перевірити налаштування відображення в операційній системі. Якщо пристрій виводу підтримує високу частоту оновлення, але система автоматично встановлює значення 60 Гц, користувач отримує візуальні обмеження навіть за наявності потужного обладнання. Необхідно відкрити параметри дисплея в системі, перейти до розділу розширених налаштувань та обрати частоту оновлення, що відповідає технічним характеристикам монітора, уникаючи значень із додатковими позначками, які можуть спричинити спотворення роздільної здатності.

Технологія масштабування зображення FidelityFX Super Resolution, відома як FSR, дозволяє підвищити чіткість у сучасних відеоіграх без суттєвого зниження кількості кадрів на секунду. Вкладка ігрових налаштувань у програмі дозволяє активувати FSR або використовувати Radeon Super Resolution для проєктів, що не підтримують стандартну технологію AMD автоматично. Для старих або специфічних ігор необхідно вручну обрати відповідний профіль масштабування, щоб програмне забезпечення могло ефективно адаптувати вихідне зображення до роздільної здатності вашого екрана.

Коректне відображення кольорів та чіткість тексту залежать від глибини кольору та формату пікселів, які визначають, як саме відеокарта обробляє дані. Рекомендується встановлювати глибину 10 біт на канал та формат RGB 4:4:4 у налаштуваннях дисплея AMD Adrenalin. Це мінімізує стиснення кольорових даних, зберігаючи їхню насиченість та яскравість. У випадках, коли ці параметри недоступні, можна використовувати формат YCbCr 4:4:4, що також дозволяє уникнути виникнення візуальних артефактів під час передачі сигналу на монітор.

Інструменти моніторингу продуктивності дозволяють відстежувати використання оперативної пам’яті, центрального процесора та рівень кадрів у режимі реального часу. Натискання клавіш Alt та R викликає інтерфейс оверлею, де можна налаштувати відображення необхідних метрик. Активація бічної панелі або метричного накладання дозволяє спостерігати за показниками системи безпосередньо під час роботи чи ігрового процесу, при цьому функція автоматичного розпізнавання ігор приховує ці дані, коли вони не потрібні, звільняючи робочий простір екрана для інших завдань.

Для користувачів, які записують ігровий процес або здійснюють стрімінг, важливим є вибір формату кодування та частоти кадрів у розділі запису та потокового мовлення. Для платформ на кшталт YouTube оптимальним є налаштування 60 кадрів на секунду. Щодо формату кодування, HEVC забезпечує баланс між високою якістю зображення та зручністю редагування відеоматеріалів порівняно з форматами AVC або AV1. Ці параметри можна коригувати через вкладку запису в програмі, забезпечуючи оптимальне навантаження на систему під час створення контенту.

Ера кремнієвого канібалізму наступає через автоматизацію проектування чіпів самим штучним інтелектом

0

Світова індустрія напівпровідників у 2026 році остаточно змістила акценти з простого постачання обчислювальних потужностей до впровадження інтелектуальних систем безпосередньо у виробничі цикли виготовлення мікросхем. Засновник компанії Cambricon Technologies Чень Юньцзі стверджує про неминучу повну автоматизацію процесів проектування кристалів через використання рекурсивних алгоритмів самовдосконалення. Зараз фахівці спостерігають ситуацію, коли алгоритми не просто допомагають людині, а фактично стають ключовим інструментом розробки наступних поколінь кремнієвих структур, що суттєво прискорює вихід нових продуктів на ринок.

Основна ідея розвитку технологій на наступне десятиліття полягає в реалізації концепції рекурсивного самовдосконалення, де моделі штучного інтелекту самостійно модернізують власні архітектурні рішення без зовнішнього втручання. Чень Юньцзі прогнозує виникнення замкненого циклу, в якому потужні чіпи створюють ще досконаліші обчислювальні одиниці, мінімізуючи людські помилки в топології нанометрових структур. Такий підхід дозволяє оптимізувати розміщення мільярдів транзисторів на площі в кілька квадратних міліметрів, що раніше вимагало тисяч годин роботи цілих інженерних департаментів великих корпорацій.

Технологічний сектор поступово відмовляється від традиційних методів проектування, оскільки складність сучасних систем з архітектурою 2,0 нм і менше перевищує когнітивні можливості людського мозку. Процес створення нових напівпровідників стає повністю автономним, а штучний інтелект починає враховувати фізичні властивості матеріалів та тепловиділення набагато ефективніше за класичні симуляції минулого десятиліття. Впровадження подібних рішень призводить до того, що інженери переходять у роль сторонніх спостерігачів, які лише валідують фінальні креслення перед запуском масового виробництва на заводах у Тайвані чи Сполучених Штатах.

Очікуване домінування автономного проектування змінить економічну модель галузі, де швидкість ітерації нових архітектур стане головним чинником виживання технологічних гігантів на глобальному ринку електроніки. Використання штучного інтелекту для розробки апаратної частини дозволяє ігнорувати застарілі обмеження, які раніше вважалися непорушними через брак обчислювальних ресурсів для складного моделювання. Ринок готується до появи систем, здатних самостійно виправляти дефекти архітектури ще на етапі логічного синтезу, що фактично завершує епоху класичного ручного створення мікропроцесорної техніки людиною.

Cisco довірила двадцятисемирічному юнаку переписати 98,0% застарілого коду безлімітними токенами нейромереж

0

Корпорація Cisco Systems існує на ринку мережевого обладнання вже понад чотири десятиліття, накопичивши за цей довгий час колосальний та неповороткий обсяг застарілого програмного коду. У 2026 році керівництво компанії ухвалило радикальне рішення довірити модернізацію 98,0% своєї цифрової спадщини двадцятисемирічному співробітнику Падді Крішнамурті. Президент корпорації Джіту Пател надав йому необмежений доступ до токенів штучного інтелекту, закликаючи діяти максимально сміливо та рішуче без жодних бюрократичних обмежень.

Падді Крішнамурті приєднався до структури після поглинання стартапу EzDubs у 2025 році, проте тривалий час він займався малозначущими завданнями на нижчих рівнях корпоративної ієрархії. Під час випадкової зустрічі в офісі Сан-Франциско він запропонував реалізувати амбітний план переписування коду силами всього двох осіб протягом наступних двадцяти чотирьох місяців. Перший етап демонстрації життєздатності концепції триватиме чотири тижні, після чого стане зрозуміло, чи здатна настільки мала команда змінити технологічний фундамент гіганта.

Основною метою цієї ініціативи є не лише механічне оновлення синтаксису, а й повноцінна міграція на сучасні мови програмування з високим рівнем безпеки пам’яті. Це критично важливо для запобігання типовим помилкам, які роками створювали вразливості в архітектурі мережевого програмного забезпечення та ставали причиною масштабних збоїв. Хоча Джіту Пател визнає високий ризик невдачі окремих експериментів, потенційні вигоди від прискорення розробки та підвищення стабільності продуктів виправдовують використання таких нетрадиційних методів управління персоналом.

Корпоративна стратегія Cisco зміщується в бік залучення молодих фахівців, які ще не мають усталених упереджень щодо традиційних методів написання програмного коду та складних інженерних процесів. Джіту Пател впроваджує концепцію зворотного наставництва, де інтерни та недавні випускники навчають досвідчених співробітників новим підходам до взаємодії зі складними алгоритмами штучного інтелекту. Прикладом успіху стала студентка Стенфорда, яка під час стажування змогла самостійно переробити архітектуру, над якою роками безрезультатно працювали великі групи досвідчених інженерів компанії.

Подібний підхід до формування кадрового складу стає загальноприйнятим трендом серед провідних технологічних компаній, оскільки досвід роботи понад чотири роки часто сприймається керівництвом як певний інтелектуальний баласт. Засновник венчурного фонду Thrive Capital Джош Кушнер віддає перевагу кандидатам з мінімальним стажем, вважаючи їх більш гнучкими у світі швидких змін штучного інтелекту. Генеральний директор платформи Tastewise Алон Чен взагалі наймає людей без досвіду, щоб уникнути застарілих припущень про те, як саме повинна виконуватися робота в умовах повної автоматизації.

Китайський зломщик змушує відеокарти Nvidia RTX працювати вдвічі швидше без згоди виробника

0

Китайський розробник під псевдонімом physicsdolphin випустив спеціальний інструмент розблокування графічних процесорів Nvidia серій RTX 2000, 3000 та 4000, який дозволяє фактично подвоїти обчислювальну потужність тензорних ядер у завданнях штучного інтелекту. Ця програма працює як передзавантажувач на рівні UEFI та підтримує операційні системи Windows і Linux, що стало значним кроком уперед порівняно з нещодавньою версією від іншого модера, яка обмежувалася виключно дистрибутивами Linux.

Технічна реалізація утиліти базується на мові програмування Rust і виконує складні маніпуляції з мікропрограмою відеокарти ще до моменту завантаження основного драйвера операційної системи. Вона здійснює повний цикл транзакцій, включаючи очищення SEC2 та запуск підписаного завантажувача GSP-RM, що дозволяє перезаписати внутрішні регістри обладнання та зняти заводські обмеження продуктивності через звичайний USB-накопичувач під час кожного старту комп’ютера.

Використання подібного методу втручання в роботу заліза неминуче тягне за собою серйозні наслідки для любителів комп’ютерних ігор, оскільки робота розблокувальника вимагає повного відключення протоколу Secure Boot у налаштуваннях материнської плати. Більшість сучасних античит-систем у популярних онлайн-іграх відмовляються запускатися без активної безпечної завантажувальної системи, тому користувачам доводиться обирати між високою швидкістю обчислень у нейромережах та можливістю грати у звичні розваги.

Поточна версія інструменту 2.1.6 демонструє повну сумісність із усією лінійкою RTX 3000, де ідентифікатори пристроїв GA10x вже протестовані та підтверджені багатьма звітами ентузіастів на платформі GitHub. Власникам застарілих карток RTX 2000 доводиться додатково запускати спеціальний скрипт для режиму прошивки GSP і перезавантажувати систему, тоді як для новіших поколінь цей процес відбувається автоматично без необхідності проведення додаткових ручних маніпуляцій.

Практичні результати тестування показують вражаючий приріст продуктивності в операціях із плаваючою комою форматів FP16 та FP32, де швидкість обробки даних зростає на 50-80 відсотків від початкового рівня. Один із власників відеокарти RTX 4070 Ti Super зміг досягти зростання показників у 2,65 раза для певних типів навантажень, що перетворює звичайний споживчий пристрій на потужний інструмент для роботи з важкими моделями машинного навчання.

Таке різке зростання обчислювальних можливостей супроводжується пропорційним збільшенням енергоспоживання, яке у випадку з тією ж моделлю RTX 4070 Ti Super зросло з базових 227 Вт до майже 292 Вт під навантаженням. Для власників топових рішень на кшталт RTX 4090 це може призвести до критичного перегріву пам’яті та графічного чіпа, тому модератори наполегливо радять уважно стежити за температурними показниками та не ігнорувати ризики фізичного пошкодження заліза.

Керівник OpenAi Сем Альтман пропонує відмовитись від пам’яті в ПК заради хмарних обчислень

0

Генеральний директор OpenAI, Сем Альтман, висловив думку, що використання великих обсягів оперативної пам’яті (DRAM) в персональних комп’ютерах є неефективним з точки зору глобального розподілу ресурсів. Він стверджує, що дата-центри здатні використовувати ці самі ресурси значно ефективніше, забезпечуючи вищу продуктивність.

За його словами, локальне виконання моделей штучного інтелекту, хоч і набуває популярності як альтернатива хмарним сервісам, часто залишає значну частину пам’яті невикористаною. Це призводить до того, що дорогі ресурси, такі як DRAM, використовуються лише на 5% свого потенціалу, що є “досить жахливим” з точки зору оптимального використання обмежених світових запасів.

Альтман вважає, що пам’ять отримала б краще застосування в централізованих дата-центрах. Там вона могла б безперервно обслуговувати численних користувачів та різноманітні робочі навантаження. Однак, його аргументація зосереджується виключно на локальному ШІ-інференсі, ігноруючи численні інші причини, через які користувачі потребують оперативної пам’яті в ПК.

Ці причини включають в себе запуск сучасних відеоігор, роботу з багатозадачністю та використання повсякденних програм, які також потребують значних обсягів RAM для коректного функціонування. Обмеження обсягу пам’яті в персональних пристроях може суттєво вплинути на користувацький досвід у цих сферах.

Позиція Альтмана також цілком узгоджується з бізнес-моделлю OpenAI. Хоча компанія пропонує певні моделі з відкритим кодом, її основні продукти – це закриті моделі, які працюють у дата-центрах і доступні через підписки та хмарні сервіси. Ширше впровадження локальних моделей ШІ могло б зменшити залежність користувачів від хмарних платформ, хоча дата-центри залишатимуться необхідними для тренування великих і складних моделей.

Заяви Альтмана з’являються на тлі посилення конкуренції серед постачальників інфраструктури ШІ за обмежені запаси пам’яті. Виробники пам’яті пріоритетно задовольняють попит з боку дата-центрів, що створює додатковий тиск на ринок споживчих товарів та сприяє зростанню цін на персональні комп’ютери та інше обладнання. Його коментарі підсилюють дебати щодо того, чи повинні обмежені світові запаси DRAM концентруватися у великих дата-центрах для потреб ШІ, чи залишатися доступними для індивідуальних користувачів.

Meta використовує ваші світлини з Instagram для створення віртуального гардероба в Style Sketch

0

Корпорація Meta розширює свій технологічний арсенал новим програмним забезпеченням під назвою Style Sketch, яке орієнтоване на формування індивідуальних образів за допомогою алгоритмів штучного інтелекту. Додаток автоматично інтегрується з профілем Instagram користувача, виокремлюючи фотографії одягу для побудови цифрової копії реальної шафи. У разі відсутності достатньої кількості знімків у соціальній мережі, система дозволяє додавати предмети гардероба власноруч шляхом завантаження зображень, коротких відеороликів або безпосереднього фотографування конкретних речей через інтерфейс програми.

Функціональна архітектура Style Sketch базується на аналізі стилістичних уподобань користувача, на основі яких програма пропонує комбінації одягу з наявних ресурсів. Ключовою особливістю системи є можливість віртуальної примірки обраних комплектів на цифровій моделі, характеристики якої — відтінок шкіри та параметри фігури — налаштовуються відповідно до фізичних даних конкретної людини. Наразі програмний продукт доступний для завантаження на операційні системи iOS та Android лише в межах Індонезії, Сінгапуру та Таїланду, що свідчить про тестування інструменту на специфічних регіональних ринках.

Технічна реалізація планування гардероба виходить за межі простого перегляду випадкових поєднань речей. Користувачі мають можливість обирати базовий елемент одягу, навколо якого система будує відповідні ансамблі, враховуючи контекст використання. Додатково передбачено модуль для планування подорожей, де штучний інтелект формує графік одягу на кожен день поїздки. При цьому система проводить математичне зіставлення даних про тривалість перебування в іншому регіоні, програму запланованих заходів та актуальні прогнози метеорологічних умов у пункті призначення.

З погляду ринкової конкуренції Meta намагається диференціювати власний продукт через глибоку інтеграцію з екосистемою Instagram, де накопичено значний обсяг візуальних даних про особистий стиль користувача. Подібні технології цифровізації гардероба вже існують у форматі стартапів, таких як Alta, або функціональних доповнень у Google Photos, проте стратегія компанії спрямована на використання існуючої соціальної бази. Відсутність офіційних коментарів з боку компанії щодо подальшої географії релізу залишає питання про вихід на європейський чи американський ринки відкритим.

Активність розробників Meta у поточному 2026 році демонструє зміну корпоративної стратегії щодо випуску програмного забезпечення. Компанія перейшла до моделі швидкої розробки та випуску нішевих додатків, таких як ігровий симулятор Waddle World, інструмент для програмування Pocket або генератор відеоконтенту Vibes. Використання штучного інтелекту в процесі програмування дозволило значно скоротити часові витрати на створення нових програм, що дозволяє корпорації експериментувати з продуктами, не маючи гарантованої успішності кожного окремого проєкту на початкових етапах впровадження.

Seiko створює годинник, що точно відтворює елементи приладової панелі автомобілів Mazda

0

Співпраця між Seiko та Mazda продовжується, представляючи третю спільну модель годинника. Ця новинка, що надійшла у продаж 23 жовтня через онлайн-магазин Mazda та 29 жовтня у дилерів по всій Японії, коштує 69 300 єн з податками, що становить приблизно 439 доларів США. Особливістю моделі є дизайн, що точно відтворює елементи приладової панелі автомобілів Mazda, зокрема, шрифт Mazda Type для цифр.

Циферблат годинника виконаний у сірих та чорних металевих тонах, з акцентами червоного кольору на кінчику секундної стрілки хронографа та на заводній головці. На циферблаті та задній кришці вигравірувано напис “Estd 1920 Hiroshima, Japan”, що підкреслює рік заснування компанії та її рідне місто. Mazda характеризує цей дизайн як “субтрактивну естетику”, зосереджуючись на мінімалістичних, але виразних деталях.

Корпус годинника виготовлений з нержавіючої сталі, його розміри становлять 47,2 мм від вушка до вушка, 39,2 мм у ширину та 11,4 мм у товщину. Вага годинника на сталевому браслеті складає близько 108 грамів. Замість сапфірового скла використано вигнуте Hardlex, власну розробку Seiko, що є загартованим мінеральним склом. Водостійкість становить 10 атмосфер, кварцовий механізм має похибку до +/- 15 секунд на місяць, а термін служби батареї – приблизно три роки. Люмінесцентне покриття нанесено лише на годинникову та хвилинну стрілки. На годинник надається трирічна гарантія, а виробництво здійснюється в Японії.

У комплекті постачаються два ремінці: сталевий браслет та чорний ремінець зі шкіри корови з коричневим рантом. Це відрізняє цю модель від попередніх спільних розробок, які мали брендинг Mazda Spirit Racing, гоночного підрозділу компанії. Попередні моделі, зокрема модель 2024 року, випускалися обмеженим тиражем у 300 пронумерованих екземплярів і швидко розпродавалися, а також пропонувалися на заходах для шанувальників. Нинішня модель не має гоночного логотипу, обмежень за кількістю чи нумерації.

Важливою особливістю є те, що Mazda продає цей хронограф виключно на території Японії, роблячи його ексклюзивним предметом для японського ринку. Цей факт може вплинути на доступність годинника для міжнародних колекціонерів та ентузіастів бренду Mazda.

Офшорні вітрові електростанції в Північному морі зменшать кількість опадів у Європі на 15 відсотків

0

Європейський Союз планує збільшити потужність офшорної вітрової енергетики в Північному морі до 60 гігаватів до 2030 року та до 300 гігаватів до 2050 року. Масштабне встановлення вітрових турбін призводить до суттєвих змін у локальних погодних умовах через фізичну взаємодію конструкцій з повітряними масами. Дослідники з Німеччини встановили, що процес видобутку енергії вітру спричиняє сповільнення швидкості повітряних потоків, що безпосередньо впливає на регіональний розподіл опадів у прибережних зонах європейських країн.

Згідно з результатами наукової роботи, швидкість вітру на висоті близько 10 метрів над рівнем моря може знизитися на 4-7 миль на годину через опір великої кількості турбін. Турбіни провокують вертикальне перемішування повітряних мас, через що вологе морське повітря інтенсивніше піднімається вгору, сприяючи утворенню хмар безпосередньо над зонами розташування електростанцій. У цих місцях кількість опадів може зрости на 12-18 відсотків, проте це призводить до зворотного ефекту для суходолу, що розташований за вітром відносно вітропарків.

Маси повітря, що рухаються від вітрових ферм у бік узбережжя, втрачають значну частину вологи, що за прогнозами науковців спричинить зменшення рівня опадів на 10-15 відсотків у окремих частинах Данії, Німеччини та Нідерландів. Для західних територій Великої Британії прогнозується зниження опадів на рівні до 8 відсотків. Ці зміни демонструють складність впливу масштабних інженерних об’єктів на кліматичні процеси, що потребує глибшого вивчення під час проєктування майбутніх енергетичних кластерів та вибору їхнього розташування в акваторії.

Автори дослідження зазначають, що отримані дані не мають на меті зупинити енергетичний перехід Європейського Союзу, проте вони є важливими для врахування під час розробки наступних етапів розширення інфраструктури. Оптимальною стратегією вважається пошук компромісних конфігурацій розміщення вітрових ферм, які дозволять мінімізувати небажані екологічні наслідки. Окрім впливу на опади, спостерігаються зміни в міграційних шляхах морських ссавців, зокрема морських свиней, а також підвищення ризиків для птахів, що стикаються з лопатями турбін.

Враховуючи ці дані, розвиток відновлюваної енергетики вимагає ретельного планування з урахуванням довгострокового впливу на довкілля. Необхідно співставляти ці локальні негативні наслідки з глобальними ризиками використання викопного палива, проте технічні рішення мають ставати менш деструктивними. Коригування розташування нових офшорних систем та співпраця між енергетичними компаніями та науковими інститутами дозволить знайти рівновагу між потребами енергетичного сектору та збереженням сталих природних умов у регіоні Північного моря.

Прозора голова риби Macropinna microstoma вперше зафіксована у роздільній здатності 4К

0

Дослідницька група з Інституту досліджень акваріума Монтерей-Бей здійснила рідкісну зйомку риби з родини Opisthoproctidae під час експедиції біля узбережжя Каліфорнії. Об’єкт спостереження, відомий як баррелей, був виявлений дистанційно керованим підводним апаратом на глибині приблизно 600 метрів. За останні чотири десятиліття проведення океанографічних досліджень, що включають понад 7000 занурень, науковці зустрічали представників цього виду лише 11 разів. Отримана відеофіксація високої якості дозволяє детально розглянути особливості будови організму, що мешкає у так званій сутінковій зоні океану.

Біологічний вид Macropinna microstoma пристосований до виживання на глибинах від 200 до 1000 метрів, де рівень природного освітлення є критично низьким. Головною анатомічною особливістю цієї риби є прозора куполоподібна структура на голові, крізь яку видно внутрішні органи та органи зору. Очі тварини здатні обертатися, що дозволяє фіксувати силуети здобичі, яка рухається у товщі води вище за саму рибу. Потужні плавці забезпечують стабільність під час маневрування та утримання тіла у вертикальному положенні для полювання.

Процес виявлення організму стався випадково під час повернення дистанційно керованого апарата до поверхні океану на відстані 90 кілометрів від берега. Дослідники спостерігали за рибою протягом 20 хвилин, використовуючи спеціалізовану оптичну техніку для отримання 4К-зображення. Ці дані мають суттєве значення для вивчення механізмів адаптації глибоководних видів, які використовують слабкі оптичні сигнали та еволюційні стратегії маскування для виживання в умовах екстремального тиску та відсутності значної кількості сонячного світла.

Опубліковані матеріали викликали значний інтерес у науковій спільноті та серед широкого загалу, оскільки візуальні докази подібних зустрічей є вкрай обмеженими. За оцінками фахівців, вивчення таких рідкісних екземплярів стимулює подальший розвиток технологій підводного спостереження та поглиблює розуміння екосистем світового океану. Інститут продовжує аналіз отриманих кадрів, щоб з’ясувати нові деталі того, як саме зорова система баррелея функціонує в умовах постійного дефіциту світла, порівнюючи ці дані з іншими відомими прикладами глибоководної біолюмінесценції.

Для фахівців дане спостереження є не лише технічним досягненням, а й важливим джерелом інформації про біорізноманіття середовища, яке залишається малодослідженим. Використання апаратів з камерами надвисокої чіткості надає можливість відстежувати поведінкові реакції організмів без прямого втручання в їх природне середовище. У подальшому отримані записи стануть частиною архіву, що сприятиме кращій класифікації морських мешканців та допомагатиме у розробці ефективних методів моніторингу глибоководних зон, де людина не може перебувати без спеціалізованої техніки.

The Elder Scrolls VI отримає підзаголовок Sentinel; дата прем’єри невдовзі

0

За наявною інформацією, компанія Bethesda готується анонсувати, що наступна частина культової серії The Elder Scrolls матиме підзаголовок The Elder Scrolls VI: Sentinel. Джерела, близькі до планів видавництва, повідомляють про можливий дебют новини вже наступного місяця, приблизно до 15-ї річниці виходу The Elder Scrolls V: Skyrim.

Очікується, що листопадове представлення обмежиться виключно оголошенням офіційної назви гри. Продемонструвати повний ігровий процес або оголосити точну дату релізу на даному етапі навряд чи планується. Повідомляється, що протягом останніх місяців геймплей Sentinel вже демонструвався всередині компанії.

Зокрема, генеральний директор Xbox, Аша Шарма, мала можливість спостерігати за ігровим процесом у серпні. Вона високо оцінила масштаби гри, відзначивши, що “історія виявилася ще грандіознішою”. Ця інформація надає певні орієнтири щодо амбіцій розробників.

Також, згідно зі звітом, дія гри Sentinel розгортатиметься у провінції Хаммерфелл. Цей регіон раніше був представлений у таких іграх, як The Elder Scrolls Adventures: Redguard та The Elder Scrolls Online. Розробники планують глибоко занурити гравців в історію всесвіту Elder Scrolls.

Очікується, що гра досліджуватиме таємниці загадкових стародавніх артефактів, які дали назву цій франшизі. Перше офіційне підтвердження розробки The Elder Scrolls VI відбулося ще у 2018 році, коли було представлено короткий тизер. З того часу інформації про проект було обмаль.

Тривале очікування викликало численні спекуляції щодо місця дії гри та питання її ексклюзивності для платформ Xbox та ПК після придбання материнської компанії Bethesda корпорацією Microsoft. Ці аспекти залишаються одними з ключових для спільноти фанатів.

SMS-повідомлення може вивести з ладу Android-смартфон без будь-яких дій з боку користувача

0

Фахівець із кібербезпеки Марк Блащиков виявив нову критичну вразливість, яка зачіпає смартфони під керуванням Android 12 та новіших версій операційної системи. Проблема пов’язана з отриманням спеціально сформованого SMS-повідомлення формату WAP Push, яке системна телефонна служба Android не здатна належним чином обробити.

Особливість цієї вразливості полягає в тому, що отримане повідомлення не відображається у звичайній папці вхідних SMS. Замість цього операційна система намагається обробити його у фоновому режимі, що спричиняє системну помилку та може призвести до порушення роботи смартфона. Зокрема, під час телефонних розмов можуть починатися мимовільні роз’єднання, пристрій може тимчасово втрачати доступ до мобільної мережі, а отримання кількох таких повідомлень здатне взагалі зробити смартфон непридатним для використання.

Відновлення працездатності пристрою після такого збою також може виявитися складним і потребувати втручання технічних фахівців.

Додаткову небезпеку становить те, що для успішної атаки не потрібні жодні дії з боку власника смартфона. Йдеться не про фішингову схему, яка передбачає перехід за шкідливим посиланням, відкриття вкладення або підтвердження певної операції. Достатньо самого факту отримання спеціально підготовленого SMS-повідомлення, після чого операційна система самостійно запускає процес його обробки.

Наразі дослідники підтвердили наявність проблеми на смартфонах Google Pixel і Samsung Galaxy, проте потенційно вразливими вважаються всі пристрої під керуванням Android 12 та новіших версій.

Спочатку Google відхилила повідомлення про цю проблему безпеки, яке дослідники надіслали ще у травні. Проте згодом інженерна команда Android розробила виправлення, яке увійшло до жовтневого пакета оновлень безпеки для всіх пристроїв із Android 14 та новішими версіями системи. Водночас смартфони зі старішими версіями Android залишаються вразливими.

Механізм виправлення передбачає розпізнавання одного з 20 потенційно небезпечних варіантів повідомлень. Якщо система виявляє таке SMS, вона не намагається його обробити, а відразу видаляє. Завдяки цьому усувається сама причина виникнення помилки, яка могла порушити роботу телефонних служб і зробити пристрій недоступним.

Власникам смартфонів із Android 13 та старішими версіями операційної системи наразі практично нічого не залишається, окрім як враховувати наявність цієї вразливості. Для користувачів новіших пристроїв основною рекомендацією є перевірка наявності жовтневого оновлення безпеки від Google та його встановлення. Саме цей пакет містить виправлення, яке запобігає обробці небезпечних WAP Push SMS-повідомлень.

Французька Mistral відкриває доступ до трильйонної моделі штучного інтелекту Le Chonk для кіберзахисту

0

Французька компанія Mistral оприлюднила вагові коефіцієнти своєї нової моделі штучного інтелекту Mistral Large 4, яка має трильйон параметрів та отримала назву Le Chonk. Цей крок дозволяє державним установам та корпоративним клієнтам самостійно завантажувати систему та розгортати її на власних обчислювальних потужностях без необхідності звернення до сторонніх хмарних сервісів. Компанія аргументує таке рішення необхідністю забезпечення технологічного суверенітету, що є особливо критичним у сфері кібербезпеки, де контроль над конфіденційними даними та інфраструктурою залишається пріоритетним завданням для будь-якої організації.

Розробники стверджують, що модель досягає результатів, порівнюваних із найкращими закритими системами, при значно менших витратах обчислювальних ресурсів. Згідно з технічними даними, Mistral Large 4 використовує на 47 відсотків менше токенів для виконання стандартних завдань порівняно з китайською відкритою моделлю GLM-5.3, яка раніше вважалася лідером у галузі кіберзахисту. Окрім економічної ефективності, модель демонструє високі показники в агентних завданнях з програмування, згідно з рейтингом спеціалізованого ресурсу Artificial Analysis, що дозволяє використовувати її для виявлення вразливостей у програмному коді.

Для впровадження моделі Mistral Large 4 в ІТ-інфраструктуру вашої організації необхідно виконати кілька технічних етапів. Насамперед слід отримати доступ до ваг моделі через платформу Hugging Face або офіційний API компанії Mistral. Після завантаження файлів системи необхідно підготувати локальний серверний кластер, що відповідає вимогам до обчислювальної потужності для роботи з моделлю такого обсягу. Після розгортання в екосистемі установи модель налаштовується на моніторинг трафіку та аналіз логів для виявлення інцидентів безпеки в режимі реального часу.

Перевага використання відкритої моделі полягає у фізичній відсутності залежності від постачальника штучного інтелекту, оскільки доступ до інтелектуальних можливостей системи не може бути припинений централізовано. Представники компанії зазначають, що такий підхід забезпечує організаціям стабільність під час реагування на масштабні кібератаки. Попри побоювання щодо можливості зловживання автономними агентами, розробники вважають ризики керованими, наголошуючи, що посилення загального захисного екосистеми через надання інструментів кожному користувачеві є єдиним дієвим методом протидії сучасним загрозам у цифровому просторі.

З огляду на результати тестів, розгортання Mistral Large 4 дозволяє автоматизувати процес пошуку помилок та реагування на кіберінциденти, що значно скорочує час до виявлення активних загроз. Оскільки модель працює безпосередньо в середовищі замовника, ризик витоку інтелектуальної власності через передачу даних на зовнішні сервери мінімізується. Це робить систему привабливою для секторів, де вимоги до конфіденційності інформації є максимально жорсткими, зокрема в державному управлінні, фінансовому секторі та критичній інфраструктурі, де навіть секундні затримки в обробці сигналів безпеки можуть мати наслідки.

Сенсорний екран на базі інфрачервоного світла: Hewlett-Packard випустила комп’ютер HP 150 з ним у 1983 році

0

Перші розробки пристроїв із сенсорним введенням з’явилися ще у 1965 році завдяки Е. А. Джонсону, який створив відповідну технологію для систем керування повітряним рухом. Згодом, у 1972 році, науковий центр CERN впровадив сенсорне управління для власного обладнання, а проект PLATO IV представив термінал для навчання. Проте ці інженерні рішення залишалися вузькоспеціалізованими та не були доступними для широкого кола користувачів, що обмежувало їхнє поширення у тогочасному технологічному середовищі.

Компанія Hewlett-Packard здійснила перехід до споживчого ринку у 1983 році, випустивши модель HP 150. Цей пристрій став першим комерційним персональним комп’ютером із вбудованим сенсорним екраном. Конструкція складалася з двох окремих блоків, де монітор містив усі обчислювальні потужності, а другий блок обладнали двома дисководами для завантаження операційної системи. Інтерфейс підключення включав порти RS-232, інтерфейс GPIB та роз’єм RJ-11 для клавіатури, при цьому підтримка комп’ютерної миші була відсутня.

Принцип роботи сенсорного екрана в HP 150 відрізнявся від сучасних ємнісних або резистивних панелей. Монітор використовував сітку з інфрачервоних випромінювачів та приймачів, розміщених у корпусі навколо дисплея. Коли палець або сторонній предмет перетинав горизонтальні та вертикальні промені, система визначала координати натискання. Такий підхід мав суттєві недоліки, оскільки вимагав масивних рамок корпусу для встановлення датчиків, підтримував лише одне торкання та був вразливим до накопичення пилу в отворах для випромінювачів.

Сучасні ємнісні екрани працюють за рахунок зміни заряду при контакті зі шкірою людини, тоді як резистивні технології потребують фізичного тиску для замикання двох провідних шарів. Після випуску HP 150 компанія Hewlett-Packard протягом двадцяти років не займалася розвитком сенсорних комп’ютерів. Лише у 2002 році з’явилися моделі серії TC1000, які працювали виключно зі спеціальним цифровим пером, без можливості прямого керування за допомогою пальців користувача.

Повернення до сенсорних технологій відбулося у 2007 році з виходом серії HP TouchSmart, де використовувалися вдосконалені інфрачервоні датчики. Вже у 2008 році представлено модель HP TouchSmart tx2, яка вперше серед продуктів компанії перейшла на ємнісну технологію з підтримкою розпізнавання кількох одночасних торкань. Цей крок дозволив впровадити сучасні жести, які стали стандартними для користувацьких інтерфейсів сучасних портативних пристроїв, що знаходяться у вільному продажі сьогодні.

Сьогодні Hewlett-Packard пропонує широкий асортимент сенсорних пристроїв, адаптованих під різні завдання. Лінійка OmniBook охоплює споживчі пристрої формату два в одному, тоді як серії ProBook, EliteBook та ZBook орієнтовані на професійний сектор, корпоративних клієнтів та спеціалістів у творчих галузях. Додатково компанія випускає бюджетні моделі на базі операційної системи ChromeOS, які також підтримують сенсорне введення, забезпечуючи сумісність із сучасними вимогами до взаємодії користувача з інтерфейсом комп’ютера.

Криптовалюта вважалася невразливою, але хакери з Північної Кореї викрали $6 млрд за 20 хвилин

0

У четвер, 30 жовтня, найбільша у світі криптовалютна біржа Binance стала жертвою наймасштабнішого пограбування за всю історію криптовалютної індустрії. За інформацією компанії, з цифрових гаманців користувачів було викрадено понад 6 млрд доларів у криптовалюті. Binance вже повідомила про відновлення частини втрачених коштів на рахунках постраждалих клієнтів.

Хоча подробиці кібератаки поки залишаються недостатньо з’ясованими, дослідницька компанія TRM Labs повідомляє, що кошти були виведені з десяти блокчейн-мереж упродовж лише 20 хвилин. Відповідальність за атаку приписують хакерському угрупованню TraderTraitor, яке пов’язують із Північною Кореєю. У лютому минулого року Федеральне бюро розслідувань США пов’язало з діяльністю цієї ж групи злам криптовалютної біржі Bybit, унаслідок якого було викрадено 1,5 млрд доларів. Меншу кібератаку, здійснену у квітні цього року, також пов’язують із ширшим північнокорейським хакерським угрупованням Lazarus Group.

За даними TRM Labs, під час четвергової атаки не залишилося жодної конкретної криптовалюти, яку можна було б вважати захищеною від викрадення. Кошти виводилися з гаманців, у яких зберігалися Ethereum, Bitcoin, Tron, Solana та ще шість інших цифрових валют. Усі викрадені активи були переказані на рахунок, контрольований зловмисниками. Після оприлюднення інформації про злам курс біткоїна знизився на кілька відсотків, хоча й залишився вищим за мінімальні значення, зафіксовані влітку.

У Binance заявили, що команди компанії цілодобово працюють над безпечним і повним усуненням наслідків інциденту. Також повідомляється про співпрацю з правоохоронними органами для встановлення особистостей зловмисників і притягнення їх до відповідальності. Компанія оприлюднила цю заяву в соціальній мережі X.

Однією з основних переваг блокчейн-технології традиційно вважається високий рівень безпеки, який забезпечується децентралізованою архітектурою та надійними криптографічними протоколами. Проте криптовалютні біржі значно вразливіші за самі блокчейн-мережі, оскільки фактично виступають централізованими сховищами цифрових активів. Крім того, такі платформи можуть мати технічні вразливості, зокрема спричинені звичайними людськими помилками.

У тій самій заяві Binance повідомила, що попереднє внутрішнє розслідування виявило можливий зв’язок інциденту з компрометацією ноутбука одного з інженерів DevOps. За попередньою версією, отримавши доступ до цього пристрою, зловмисники могли проникнути в службовий контейнер, який згодом використали для здійснення несанкціонованого виведення коштів. Водночас через кілька годин компанія уточнила початкову інформацію, зазначивши, що скомпрометований ноутбук міг бути лише однією з проблемних точок, тоді як фактично було виявлено й інші можливі шляхи проникнення.

Як повідомляє видання The Guardian, Північна Корея атакує криптовалютні біржі щонайменше з 2017 року. Однією з причин такого інтересу називають відносно слабкі заходи кібербезпеки в цій галузі та недостатній рівень регуляторного контролю. Сама Binance також раніше стикалася із серйозними проблемами з регуляторами. У 2023 році засновник біржі Чанпен Чжао визнав провину в порушенні американського Закону про банківську таємницю через незабезпечення належної програми протидії відмиванню грошей. У межах відповідної угоди компанія погодилася сплатити понад 4 млрд доларів штрафів. У жовтні 2025 року президент США Дональд Трамп помилував Чжао.

Для Північної Кореї викрадення криптовалют перетворилося на надзвичайно прибуткову діяльність. За висновками експертної групи Організації Об’єднаних Націй, оприлюдненими у 2024 році, подібні кібератаки забезпечували приблизно половину валютних надходжень ізольованої країни та були одним із важливих джерел фінансування її програми розробки ядерної зброї. Децентралізований характер криптовалют і можливість здійснення операцій без розкриття реальних особистостей учасників також дозволяють обходити міжнародні санкції, запроваджені для обмеження фінансових можливостей Пхеньяна та стримування його військових амбіцій.

Таким чином, остання атака може стати найбільшим фінансовим успіхом Північної Кореї за весь час її діяльності у сфері викрадення криптовалют.

Як налаштувати Waze для оптимізації маршрутів під час керування автомобілем

0

Користувачі навігаційного додатка Waze мають можливість адаптувати його роботу до специфіки свого транспортного засобу, що впливає на вибір маршрутів. Для цього в меню налаштувань потрібно обрати розділ тип автомобіля. Доступні варіанти охоплюють приватні авто, таксі або мотоцикли. Власники електромобілів можуть вказати тип роз’єму для заряджання та обрати пріоритетну мережу станцій. Додатково водії можуть активувати налаштування для врахування дозволів на проїзд смугами для громадського транспорту чи спецдозволів на в’їзд у зони з низьким рівнем викидів.

Налаштування системи сповіщень дозволяє зменшити кількість відволікаючих чинників під час руху. У розділі налаштувань оповіщень та звітів користувач може самостійно визначити, які типи подій на дорозі відображатимуться на карті. До переліку належать камери контролю швидкості, дорожні роботи, поліцейські пости, аварії або несприятливі погодні умови. Деактивація повідомлень про неактуальні для водія події допомагає зосередитися на дорожній обстановці, оскільки додаток перестає подавати звукові сигнали про другорядні об’єкти, що не впливають на час прибуття.

Інтеграція технологій штучного інтелекту дає змогу використовувати голосові команди для звітування про дорожні інциденти. Активація функції спілкування з ШІ відбувається в меню налаштувань звуку. Після активації водій може повідомляти про перешкоди, використовуючи природну мову без необхідності торкатися екрана смартфона. У 2026 році можливості моделі Gemini були розширені, що дозволило додавати звіти про закриття доріг або зміну адрес. Також реалізовано персоналізацію маршрутів на основі історії попередніх поїздок, що оптимізує розрахунок часу прибуття.

Контроль швидкісного режиму реалізовано через вбудований спідометр з функцією сповіщень про перевищення встановлених обмежень. Водій може обрати поріг швидкості, після досягнення якого пристрій подаватиме звуковий сигнал. Ці налаштування доцільно використовувати на незнайомих ділянках доріг, де відсутня інформація про камери чи поліцейський контроль. Додатково варто перевірити розділ налаштувань дорожніх особливостей, щоб увімкнути попередження про лежачі поліцейські або шкільні зони, де швидкість обмежена законодавством для безпеки інших учасників руху.

Для водіїв, що використовують смартфон без підключення до штатних автомобільних систем, важливо забезпечити постійну активність дисплея. У загальних налаштуваннях додатка передбачено функцію запобігання автоматичному блокуванню екрана. Користувачі Android можуть активувати режим відображення додатка поверх інших вікон, що дозволяє не втрачати навігаційну інструкцію під час вхідних дзвінків. Рекомендується також використовувати режим голосових підказок з низьким рівнем деталізації, щоб мінімізувати переривання музики чи аудіокниг під час тривалих поїздок.

Кишеньковий дрон Black Hornet 4 за 28 тисяч доларів замінює розвідників на полі бою

0

Зовнішній вигляд безпілотного літального апарата Black Hornet 4 часто вводить в оману, адже через компактні розміри пристрій нагадує іграшку. Проте реальна вартість одного екземпляра сягає приблизно 28 000 доларів США. З 2018 року армія Сполучених Штатів активно використовує цю технологію для виконання розвідувальних завдань на коротких дистанціях. Пристрій дозволяє військовим оглядати важкодоступні зони, такі як приміщення або повороти, без прямого залучення особового складу, що суттєво мінімізує ризики для життя людей під час проведення бойових операцій.

Технічні характеристики Black Hornet 4 демонструють високий рівень інженерної мініатюризації. Маса дрона становить лише 70 грамів, при цьому підготовка до польоту займає менше 20 секунд. Пристрій оснащений камерою з роздільною здатністю 12 мегапікселів та тепловізором, що дозволяє передавати якісне відео навіть в умовах низького освітлення. Апарат здатен розвивати швидкість до 10 метрів на секунду, залишаючись при цьому малопомітним завдяки низькому рівню шуму, який виробляє єдиний ротор під час стабільного горизонтального польоту.

Автономність роботи дрона забезпечує перебування у повітрі до 30 хвилин. Оператор може керувати системою на дистанції щонайменше 2 кілометри, отримуючи дані на планшет у режимі реального часу. Конструкція пристрою стійка до погодних умов, зокрема дрон зберігає працездатність під час опадів та при швидкості вітру до 46,3 кілометрів на годину. Наявність вбудованої технології уникнення зіткнень з перешкодами значно спрощує навігацію в умовах щільної забудови або складного рельєфної місцевості, де зв’язок може бути нестабільним.

Висока ціна виробу зумовлена складністю інтеграції сенсорів, систем зв’язку та автоматики в обмежений корпус. Розробкою технології спочатку займалася норвезька компанія Prox Dynamics, яку у 2016 році придбала корпорація FLIR Systems за 134 мільйони доларів. Сьогодні виробництвом моделей Black Hornet займається підрозділ Teledyne FLIR Defense. У контексті військових витрат ця сума вважається виправданою, якщо використання дрона дозволяє виявити засідку та зберегти життя солдатів, вартість підготовки яких значно перевищує ціну обладнання.

Система вже пройшла випробування в реальних бойових умовах, зокрема в Афганістані та в межах допомоги Україні з боку Норвегії та Великої Британії. Подальший розвиток стратегії застосування передбачає інтеграцію з наземними роботами, наприклад, з моделлю FirstLook 125. Поєднання повітряної та наземної розвідки створює нову тактичну парадигму. Попри прогнози про повну автономність бойових машин, роль компактних літальних апаратів залишається ключовою, оскільки дрони забезпечують огляд з повітря, який недоступний наземним роботам через наявність фізичних перешкод на шляху.