Четвер, 9 Квітня, 2026
Додому Блог

Як правильно позбутися старого смартфона

0

Колись люди з азартом змінювали смартфони щороку лише заради нової форми камери, проте сучасні ціни змушують навіть найбільш палких прихильників технологій триматися за свій гаджет до останнього моменту. Коли пристрій нарешті починає безнадійно гальмувати, постає питання його вигідного збуту або обміну за програмою трейд-ін замість того, щоб просто викинути його на смітник. Цей процес вимагає ретельної підготовки, адже проста передача телефону в руки нового власника без належних маніпуляцій може призвести до витоку конфіденційної інформації або втрати доступу до своїх акаунтів.

Першим кроком у цій не надто захопливій процедурі є створення резервної копії, яку більшість користувачів наївно вважають автоматично ідеальною та актуальною. Насправді ж хмарні сервіси часто ігнорують частину фотографій або контактів через брак місця чи помилки синхронізації, тому ручна перевірка наявності всіх важливих файлів у безпечному сховищі є абсолютно необхідною перед остаточним прощанням із залізом. Також варто заздалегідь згадати всі паролі від основних облікових записів, оскільки спроба відновити доступ до пошти чи банківського додатка посеред процесу очищення зазвичай перетворюється на справжнє цифрове пекло.

Цифрова гігієна та розірвання зв’язків із периферійними пристроями

Окрім копіювання файлів, необхідно розірвати зв’язок із численними аксесуарами, які за роки використання встигли міцно присмоктатися до вашого смартфона через Bluetooth. Сюди належать не лише розумні годинники чи бездротові навушники, а й бортові системи автомобілів та портативні колонки, про які власники часто забувають у поспіху перед продажем. Якщо смартфон використовувався як фізичний ключ для двофакторної автентифікації у важливих сервісах, його відключення від цих систем має стати пріоритетом, інакше ви ризикуєте заблокувати собі доступ до власних ресурсів на новому пристрої.

Вихід із хмарних сервісів на кшталт iCloud або екосистеми Google є критично важливим етапом, який запобігає виникненню болючої плутанини між вашим минулим і майбутнім гаджетами. Особливу увагу слід приділити вимкненню функцій дистанційного пошуку пристрою, адже без цього кроку телефон залишиться заблокованим для будь-якого іншого користувача, що зробить його фактично шматком пластику для сервісного центру. Користувачам продукції Apple, які необачно вирішили перейти на іншу операційну систему, також доведеться вручну скасувати реєстрацію в сервісі iMessage, щоб їхні текстові повідомлення не зникали в цифровому небутті після зміни платформи.

Остаточне очищення пам’яті та фізична підготовка до передачі

Якщо ви вже придбали новий апарат, процедура бездротового перенесення даних може виглядати як магія, проте вона часто супроводжується прикрими помилками з’єднання або несподіваним браком вільного місця. Виробники пропонують спеціальні додатки для міграції між різними екосистемами, проте навіть вони не гарантують повного збереження всіх налаштувань специфічних додатків чи кешованих даних. Лише після того, як ви особисто переконалися в успішному переїзді всієї інформації на нове залізо, можна переходити до процедури повного скидання налаштувань до заводського стану, що назавжди знищить ваші сліди в системі.

Остаточне очищення відбувається в нетрях системних налаштувань, де зазвичай захована кнопка видалення всього контенту, яка повертає пристрій до того сумного стану, в якому він був у день першого розпакування. Цей крок є незворотним, тому будь-яка невпевненість у наявності повної резервної копії має стати приводом для ще однієї нудної перевірки хмарного сховища. В останню чергу слід не забудь витягнути лоток для сім-карти та зняти всі захисні чохли чи старі плівки, оскільки ці аксесуари зазвичай не мають жодної цінності для пунктів прийому вживаної техніки і лише заважатимуть професійній оцінці стану корпусу.

YouTube дозволяє створити свого цифрового двійника для озвучування роликів за допомогою запису власного обличчя та голосу

0

Компанія YouTube офіційно впровадила можливість генерувати персоналізовані цифрові аватари, які здатні імітувати зовнішність та манеру мовлення конкретного користувача у відеороликах формату Shorts. Для активації цієї функції власнику каналу необхідно пройти процедуру запису так званого селфі у реальному часі, під час якої програма фіксує міміку та вимову певних тестових фраз, щоб потім накладати ці дані на штучно створену модель. Результатом такої маніпуляції стає фотореалістичний персонаж, здатний відтворювати заданий текст тривалістю до восьми секунд за один раз, причому ці фрагменти можна об’єднувати у довші послідовності для створення повноцінного відеоконтенту.

За твердженнями розробників, цей крок спрямований на полегшення виробництва контенту, проте виникає цілком обґрунтований скепсис щодо того, наскільки якісно та етично технологія зможе замінити живу людину в кадрі. Попри офіційні запевнення, що доступ до використання конкретного аватара матиме виключно його власник, а всі матеріали будуть марковані цифровими мітками SynthID та C2PA для розпізнавання штучного походження, ризик зловживання даними залишається вагомим аргументом для обережності. Варто зауважити, що навіть після видалення аватара з налаштувань профілю, всі вже опубліковані ролики, де він використовувався, залишатимуться доступними до моменту, поки користувач власноруч не видалить кожен окремий кліп.

Технічний процес створення такого двійника реалізований через інтеграцію з моделлю Google Veo, яка вже певний час тестувалася на менш амбітних завданнях, таких як створення відео на основі статичних зображень. Тепер же, коли додано функцію синтезу голосу, поріг входу для створення контенту суттєво знижується, але водночас зростає потенціал для маніпуляцій, попри наявність системних запобіжників. Функція стає доступною поступово для всіх власників YouTube-каналів віком від вісімнадцяти років, окрім мешканців Європейського Союзу, що натякає на певні правові перепони, які, очевидно, не дозволяють запровадити цей інструмент у країнах із суворішим регулюванням цифрової приватності.

Щоб скористатися цим нововведенням, достатньо натиснути іконку Gemini у меню створення відео та обрати опцію формування аватара, що після швидкого налаштування дозволить делегувати роль ведучого власному цифровому відбитку. Попри обіцянки безпеки, важливо пам’ятати, що передача біометричних даних корпораціям задля розваги чи оптимізації робочого процесу є незворотною дією, оскільки контроль над копією власного образу у цифровому середовищі завжди залишається умовним. Залишається лише спостерігати, чи стане використання таких двійників ознакою професіоналізму, чи перетворить стрічку рекомендацій на потік механічних відео, що позбавлені реальних емоцій та людської інтонації.

Sony тестує зміну інтерфейсу PlayStation 5 для швидшого переходу до магазину ігор та підписок

0

Корпорація Sony розпочала приховане тестування оновленого головного екрана для ігрової консолі PlayStation 5, що змушує власників пристроїв знову згадати інтерфейс застарілої PlayStation 4. Користувачі помітили, що у верхній частині інтерфейсу з’явився окремий рядок іконок, який дозволяє миттєво відкривати сторінки PlayStation Plus та PlayStation Store, замість того, щоб витрачати час на навігацію через загальні вкладки ігор та медіа. Використання верхніх кнопок на геймпаді для перемикання цих вкладок теоретично має зекономити декілька секунд життя гравця, хоча для багатьох ці зміни виглядають настільки незначними, що їх важко помітити навіть при ретельному розгляді екрана.

Незважаючи на те, що частина гравців у мережі вже встигла висловити стримане захоплення можливістю швидшого доступу до власної бібліотеки, значна кількість користувачів лише розгублено знизує плечима, не розуміючи, у чому саме полягає сенс цього косметичного перегрупування. Деякі особливо оптимістичні власники консолей почали будувати теорії, що такий крок є передвісником довгоочікуваного повернення повноцінних тем оформлення, проте жодних офіційних підтверджень ці припущення наразі не мають. На даному етапі виглядає так, ніби розробники вирішили просто переставити іконки місцями, намагаючись додати функціональності, яка була доступна ще десять років тому, замість того, щоб запропонувати справді нові можливості для кастомізації.

На даний момент не існує чіткого розуміння того, коли саме ці зміни стануть доступними для загалу, оскільки наразі оновлення отримують лише окремі учасники бета-програми мікропрограмного забезпечення, тоді як більшість власників консолей залишаються зі звичним, хоч і дещо незграбним виглядом меню. Така вибірковість у розповсюдженні оновлень лише підсилює скепсис щодо реальної доцільності цих правок, адже замість системного вдосконалення інтерфейсу користувачі отримують лише випадкові зміни, доступні лише обраним. Залишається лише спостерігати, чи переросте це тестування у повноцінне оновлення системи, або ж воно залишиться черговим прикладом того, як корпорації намагаються переконати аудиторію у значущості найдрібніших переміщень графічних елементів на екрані.

Apple та Lenovo виявилися аутсайдерами рейтингу ремонтопридатності ноутбуків

0

Нещодавно опублікований звіт від групи громадських захисників, Public Interest Research Group (PIRG) Education Fund, розкриває непривабливу картину ремонтопридатності сучасних ноутбуків та смартфонів, де компанії Apple та Lenovo отримали найнижчі оцінки. Цей аналіз, що базується на критеріях розбирання пристроїв та доступності інформації для їх ремонту, присвоїв Apple мізерну оцінку C-мінус за ноутбуки та D-мінус за смартфони, що свідчить про значні перешкоди для користувачів, які прагнуть полагодити власну техніку.

Дослідження, що отримало назву “Failing the Fix (2026) Grading laptop and cell phone companies on the fixability of their products”, охопило 10 найновіших моделей ноутбуків та телефонів, доступних для придбання на французьких вебсайтах виробників у січні. Вибір Франції як джерела даних не випадковий, адже критерії звіту значною мірою спираються на французький індекс ремонтопридатності, обов’язковий для продуктів, що продаються на території цієї країни, і який, на думку авторів дослідження та прихильників права на ремонт, мав би бути застосований глобально.

При розрахунку оцінок для виробників ноутбуків, PIRG врахувала французький індекс, проте надала перевагу “фізичній легкості розбирання продукту”, виходячи з припущення, що саме це, на думку пересічного споживача, є ключовим показником ремонтопридатності. Серед інших категорій французького індексу, що аналізувалися, були наявність документації для ремонту (посібників та сервісних інструкцій), доступність запасних частин, їх вартість (розрахована як відсоток від загальної вартості продукту) та специфічні критерії для кожного продукту.

Остаточна оцінка кожної компанії формувалася шляхом усереднення загального балу за французьким індексом та окремого балу за легкістю розбирання для кожного пристрою, до якого додавалося вирахування 0,5 бала за кожний випадок членства в TechNet або [Consumer Technology Association] – галузевих асоціаціях, які, за даними звіту, активно протидіють законодавству про право на ремонт у США.

Британський криптограф Адам Бек спростував припущення New York Times про свою роль творця біткоїна

0

Криптовалютний ринок – сотні мільярдів доларів. Криптовалюти опанували навіть далекі від технологій корупціонери. Але ніхто так і не знає, хто та людина, яка вигадала концепцію криптовалют. Відомо лише вигаданий псевдонім анонімного творця біткоїна –  Сатоші Накамото. Це вже багато років залишається зручним приводом для безкінечних спекуляцій, проте свіже розслідування видання New York Times спробувало поставити крапку в цих пошуках, вказавши на британського криптографа Адама Бека. Журналіст Джон Каррейру, який раніше прославився викриттям шахрайської компанії Theranos, вирішив, що саме Бек є головним кандидатом на роль батька першої криптовалюти, проте сам криптограф категорично заперечує свою причетність до створення біткоїна. Попри наполегливі спроби медіа пов’язати відомих фахівців із цим містичним образом, доказів, які б витримували серйозну перевірку, досі не надано, що робить чергову гучну заяву швидше інтелектуальною вправою, ніж сенсаційним викриттям.

Аргументація журналістів базується на тому, що Адам Бек ідеально вписується у профіль розробника, оскільки він є автором системи Hashcash, яка фактично стала фундаментом для алгоритму майнінгу біткоїна, і наразі очолює компанію Blockstream. Сам Бек іронічно погоджується з тим, що він дійсно є зручним підозрюваним, враховуючи його вік та належність до спільноти британських шифропанків, проте слушно зауважує, що використання японського псевдоніма в такому контексті виглядає принаймні дивним. Відсутність прямих доказів змушує сумніватися в остаточності висновків розслідування, адже збіги в технічних поглядах людей однієї професійної сфери не є свідченням їхньої тотожності.

Для формування своїх доказів журналіст скористався допомогою штучного інтелекту, який аналізував архіви електронної пошти та дописи на тематичних форумах за період з 1992 по 2008 рік на предмет спільних мовних особливостей чи граматичних помилок. Алгоритм порівнював стилістику написання текстів, шукаючи збіги у пунктуації чи специфічному вживанні слів, проте Адам Бек у соціальній мережі X досить влучно назвав результати цього аналізу комбінацією збігів та стандартних висловів, характерних для людей з ідентичним фаховим досвідом. Зрештою, спроба перекласти відповідальність за ідентифікацію особи на алгоритми лише підкреслює відчайдушне бажання медіа знайти відповідь на питання, яке, ймовірно, зовсім не потребує розгадки для подальшого функціонування фінансових технологій.

Як вибратися з пастки нескінченного скролінгу на смартфоні

0

Здається, кожна спроба перевірити час чи прочитати повідомлення перетворюється на годину, витрачену на безкінечне прокручування стрічки, де змішуються плітки про знаменитостей, котики, жахливі новини, обурені висловлювання інфлюенсерів та будь-який інший контент, який алгоритм вирішив вам підсунути. Ви, ймовірно, не бажаєте витрачати свій час та енергію на цей виснажливий процес, але наступного дня ви знову повторюєте ту саму історію. “Дуумскролінг”, тобто звичка проводити надмірно багато часу за споживанням контенту в соціальних мережах, набула надзвичайно широкого поширення. Минулорічне опитування показало, що 64% американців зізнаються, що практикують дуумскролінг.

Науковці попереджають, що дуумскролінг може негативно впливати на різні аспекти вашого самопочуття, включаючи психічне здоров’я та здатність концентруватися. Тривале безцільне прокручування може призвести до втоми мозку, труднощів із зосередженням та порушення сну. А якщо значна частина контенту, який ви споживаєте, є негативною чи стресовою, це може залишити вас спустошеними, тривожними та емоційно виснаженими. Звільнитися від цього циклу дуумскролінгу буває складно, але існує чимало додатків, які пропонують цікавий та продуктивний контент.

Звісно, завжди можна взяти книгу або вирушити на прогулянку (існують навіть посібники про те, як припинити дуумскролінг), але цей список призначений для тих моментів, коли у вас є кілька вільних хвилин, і ви хочете зайняти свій смартфон чимось іншим, окрім нескінченного скролінгу. Ці додатки пропонують альтернативу, яка не висмоктує з вас життєві сили, а навпаки, може навіть дещо прокачати ваш мозок.

Radio Garden

Якщо ви все ще хочете відчувати зв’язок зі світом, не занурюючись у бездонні нетрі соціальних мереж, спробуйте Radio Garden. Цей додаток дозволяє слухати понад 25 000 радіостанцій з усього світу в прямому ефірі. Після відкриття програми ви побачите зелені крапки, що позначають міста та селища. Торкніться будь-якої крапки, щоб послухати радіостанції, що транслюються з цієї локації. Ви можете додавати улюблені станції або шукати радіостанції за назвою, країною та місцем. Radio Garden є безкоштовним, але також пропонує преміум-план без реклами за 2,99 долара на місяць. Додаток доступний як на iOS, так і на Android.

Elevate

Elevate – це додаток, розроблений для покращення концентрації, пам’яті, навичок читання, математики та інших когнітивних здібностей. Він містить понад 40 ігор для тренування різних навичок, які ви використовуєте у повсякденному житті, від швидшого читання до більш ефективного порівняння цін. Ви можете відстежувати свої тренувальні серії та порівнювати продуктивність свого розуму з часом. Додаток пропонує безкоштовну версію з доступом до трьох ігор на день, або річну підписку за 39,99 долара для необмеженого доступу. Він доступний як на iOS, так і на Android.

Vocabulary

Vocabulary – це додаток, який допоможе вам щодня вивчати нові слова. Ви можете обрати рівень складності та категорії, які вас цікавлять, такі як емоції, людське тіло, бізнес та інші. Кожне слово супроводжується визначенням, прикладами в реченнях та порадами щодо вимови. Додаток також містить міні-ігри, які допоможуть вам повторити вивчені слова. Ви можете встановити мету щодо кількості слів, які хочете вивчити щотижня, і створити регулярний навчальний розклад. Vocabulary пропонує безкоштовний пробний період, а потім коштує 4,99 долара на місяць або 59,99 долара на рік. Він доступний на iOS та Android.

Seterra

Якщо ви географічний ентузіаст, який прагне перевірити свої знання, або просто хочете покращити свої навички в галузі географії, Seterra – це саме те, що вам потрібно. Додаток містить понад 300 різних ігор для перевірки ваших знань карт. Ви можете перевірити свої знання світових прапорів, відкрити для себе океани, моря та річки, а також дослідити гірські хребти та вулкани по всьому світу. Seterra дозволяє відстежувати ваш прогрес за категоріями та переглядати рейтинги найкращих гравців для кожної гри. Додаток безкоштовний і доступний як на iOS, так і на Android.

NYT Games

Додаток NYT Games пропонує різноманітні ігри зі словами, логікою та числами, які щодня змінюються, щоб тренувати ваш розум. Ви можете грати в кросворд, спробувати гру на вгадування слів Wordle, групувати слова за спільною темою в Connections, дізнатися, скільки слів ви можете скласти з семи літер у Spelling Bee, та багато іншого. Додаток коштує 5,99 долара на місяць для необмеженого доступу та доступу до архіву, але деякі ігри, такі як Wordle, Strands та Mini Crossword, доступні для безкоштовної гри. NYT Games доступний як на iOS, так і на Android.

Drops

Якщо ви хочете вивчити нову мову, але не бажаєте користуватися Duolingo, Drops – це хороший варіант. Додаток використовує візуально привабливі міні-ігри, щоб допомогти вам побудувати словниковий запас та вивчити поширені фрази більш ніж 45 мовами, з короткими уроками, розрахованими приблизно на п’ять хвилин на день. Drops призначений як для початківців, так і для досвідчених користувачів, які хочуть розширити свій словниковий запас іноземних мов. Безкоштовна версія додатка пропонує п’ятихвилинні уроки на день. Необмежений доступ та преміум-функції доступні за 11,99 долара на місяць або 79,99 долара на рік. Додаток доступний як на iOS, так і на Android.

Apple дозволяє керувати iPhone через Mac без дотику до екрана смартфона

0

Компанія Apple впровадила функцію iPhone Mirroring, яка дозволяє відображати екран смартфона на комп’ютері Mac та взаємодіяти з додатками за допомогою миші чи трекпада. На папері це виглядає як спроба позбавити користувача необхідності постійно тягнутися до кишені, проте на практиці система має суворі умови роботи. Для використання технології необхідно мати Mac з операційною системою не нижче macOS Sequoia та iPhone з iOS 18, причому список підтримуваних пристроїв відсікає чималу кількість техніки, випущеної до 2018-2019 років.

Умови та технічні обмеження доступу

Головна вимога для роботи функції полягає в тому, що iPhone має бути заблокований, оскільки система не дозволяє одночасну активність на обох пристроях з міркувань безпеки та запобігання конфліктам команд. Користувачам доведеться звикнути до іронії використання курсора миші для навігації в інтерфейсі, який був розроблений виключно для сенсорного керування. Додатково варто враховувати відсутність доступу до камери, що унеможливлює використання смартфона як вебкамери чи засобу спостереження через комп’ютер. Крім того, функція не підтримує роботу акселерометра, тому будь-які програми або ігри, що базуються на фізичному нахилі чи русі пристрою, залишаться недоступними для повноцінного керування.

Особливості навігації та передачі даних

Для тих, хто віддає перевагу фізичній клавіатурі, розробники передбачили гарячі клавіші для швидкого переходу на домашній екран, виклику списку додатків чи пошуку Spotlight. Система дозволяє копіювати файли між пристроями простим перетягуванням, проте процес не працює як повноцінний доступ до файлової системи смартфона, оскільки вимагає відкриття конкретних додатків для передачі даних. Користувачі, які мають кілька iPhone під одним обліковим записом, можуть зіткнутися з непередбачуваністю вибору пристрою, адже налаштування цієї пріоритетності приховане глибоко в меню системи, а не в самому додатку для дзеркалювання.

Процес керування та завершення сеансу

Повідомлення, що надходять на телефон, відображаються у верхньому куті екрана Mac, що технічно дозволяє не пропускати важливі сповіщення, проте вимагає від користувача постійної уваги до робочого простору комп’ютера. У додатку не передбачено окремої кнопки для миттєвого розриву з’єднання, тому для припинення трансляції найчастіше доводиться або закривати програму, або фізично розблоковувати сам смартфон. Незважаючи на маркетинг Apple, який подає цю функцію як революційну, вона залишається лише ще одним способом інтеграції пристроїв, що вимагає від власника суворого дотримання правил екосистеми та готовності до того, що деякі мобільні звички неможливо коректно перенести на десктопну платформу.

Microsoft модернізувала командний рядок Windows додавши підтримку графіки та пришвидшення роботи

0

Корпорація Microsoft нарешті згадала про існування застарілого командного рядка у Windows, який десятиліттями залишався без належної уваги та суттєвих оновлень, хоча користувачі інших операційних систем давно звикли до зручних терміналів. Замість того, щоб остаточно покинути цей інструмент напризволяще, розробники вирішили перенести технології з сучасного Windows Terminal безпосередньо у ядро системи під назвою conhost.exe. Поки власники комп’ютерів із Linux чи macOS насолоджувалися візуальними можливостями протягом багатьох років, користувачі Windows змушені були споглядати примітивне чорне вікно, яке лише нещодавно почало демонструвати ознаки життя.

Одним із найбільш помітних нововведень стала підтримка регулярних виразів у вікні пошуку, що дозволяє користувачам не просто шукати збіги тексту, а шукати складні закономірності на кшталт IP-адрес чи унікальних кодів помилок у великих масивах даних. Окрім цього, з’явилася підтримка протоколу Sixel, завдяки якому консоль тепер здатна відображати графічні зображення та діаграми без потреби у завантаженні додаткових програм. Також розробники відзвітували про значне прискорення прокручування великих обсягів тексту, що раніше було одним із найслабших місць системи, а додавання графічного прискорення через відеокарту дозволяє ще більше оптимізувати відображення даних.

Окрім функціональних доданків, Microsoft нарешті виправила критичні помилки, які роками дратували фахівців, зокрема проблему випадкової втрати символів під час їх копіювання та вставки у вікно консолі. Також було впроваджено підтримку спеціальних команд для взаємодії з буфером обміну, що робить роботу з даними менш хаотичною та передбачуваною. Хоча більшість досвідчених користувачів вже давно перейшли на Windows Terminal, який має ширші можливості налаштування, оновлення стандартного командного рядка є необхідним кроком для корпоративного сектору. Багато службових програм та закритих систем досі покладаються на старий механізм, тому модернізація conhost.exe гарантує кращу сумісність та стабільність там, де встановлення нових інструментів заборонено правилами безпеки.

Попри те, що це оновлення виглядає як наздоганяння конкурентів із великим запізненням, воно свідчить про зміну стратегії Microsoft щодо відмови від практики навмисного старіння програмного забезпечення. Компанія перестала ігнорувати технічні вузли системи, які були об’єктом жартів протягом двадцяти років, і почала інвестувати ресурси в їх підтримку та розвиток. Звичайному користувачеві, який рідко відкриває чорне вікно консолі, ці зміни можуть здатися незначними, проте вони суттєво покращують загальну надійність системного середовища Windows. Зрештою, краще пізно, ніж ніколи, особливо коли йдеться про базові інструменти, якими щоденно користуються мільйони людей для виконання технічних завдань.

Intel обіцяє 18-кратне стиснення ігор та сумісність з будь-якими відеокартами

0

Компанія Intel, відома переважно своїми процесорами, заявила про розробку власної технології, що має амбітну назву «нейронне стиснення». Її основна мета – помітно зменшити розмір графічних текстур у відеоіграх, а отже, звільнити дорогоцінну пам’ять вашої відеокарти та зменшити обсяг ігор на жорсткому диску. Якщо вам це здається знайомим, то не дивно: щось подібне вже давно обіцяє Nvidia зі своєю NTC, але широкого розповсюдження досі не спостерігається.

За словами Intel, ця новація здатна на справжні дива, пропонуючи два режими роботи: один, що забезпечує «високу якість», стискає дані приблизно в 9 разів, а інший, «більш агресивний», обіцяє вражаюче 18-кратне зменшення обсягу. Цікаво, що інженери компанії передбачили й різні версії технології, подібно до їхнього рішення XeSS для масштабування зображення. Одна з них призначена для власних спеціалізованих блоків Intel, так званих XMX-движків, а інша, “резервна”, працюватиме на звичайних процесорах та відеокартах, хоча й дещо повільніше.

Для тих, хто любить заглиблюватися в деталі, варто зазначити, що основна, прискорена XMX-двигуном частина технології Intel використовує так зване стиснення текстур BC1 у поєднанні з лінійною алгеброю. Компанія стверджує, що цей підхід дозволяє стискати текстури, зберігаючи при цьому «мінімальні втрати якості зображення», а це завжди звучить чудово на папері. Натомість, «резервний» режим використовує менш продуктивну реалізацію, що, очікувано, працює повільніше, але все одно забезпечує певні переваги.

Intel виокремила чотири основні способи, як розробники можуть впроваджувати це стиснення, аби прискорити встановлення ігор, заощадити місце на диску або розвантажити відеопам’ять. Перший варіант передбачає попереднє стиснення текстур на сервері, їхню меншу завантаження користувачем, а потім розпакування на локальному накопичувачі, що прямо впливає на час завантаження гри та обсяг файлу. Інші три сценарії стосуються безпосередньо ігрового процесу: потокова передача текстур під час завантаження гри, динамічна підвантаження під час самого геймплею та, що особливо актуально для власників менш потужних відеокарт, завантаження текстур «на льоту» без постійного утримання їх у відеопам’яті.

Щоб продемонструвати можливості, Intel наводить конкретні цифри: у режимі «Варіант А» (висока якість) дві текстури розміром 4096 на 4096 пікселів, що важать по 64 МБ кожна, стискаються до 10,7 МБ, зберігаючи при цьому свою 4K роздільну здатність. Решта ж двох нижчих текстур з цієї ж «піраміди» зменшуються до половини своєї роздільної здатності та стискаються до 2,7 МБ кожна. У більш агресивному режимі «Варіант Б» ці показники ще вражаючіші, де перша текстура з піраміди також стискається до 10,7 МБ, але наступні вже різко зменшуються до 2,7 МБ (половина роздільної здатності), 0,68 МБ (чверть роздільної здатності) та навіть 0,17 МБ (одна восьма роздільної здатності).

За власними даними Intel, їхній «Варіант А» досягає понад 9-кратного стиснення, а «Варіант Б» — 18-кратного, що значно перевершує стандартний формат стиснення, який ледве дотягує до 4,8-кратного зменшення обсягу. Це ставить технологію Intel майже на один рівень з розробкою Nvidia, принаймні за показниками стиснення. Однак, варто підкреслити один важливий момент: Intel є єдиним серед трьох великих західних виробників графічних процесорів, хто пропонує рішення, що, як мінімум, на папері, працює не лише на власних відеокартах, але й на інших.

Уся ця технічна досконалість, безумовно, звучить багатообіцяюче, але, як це часто буває у світі технологій, найважливіше питання залишається відкритим: чи почнуть ігрові розробники дійсно використовувати ці нові можливості? З огляду на частку ринку Intel у сегменті дискретних відеокарт, переконати більшість ігрових студій впроваджувати саме їхню технологію буде непростим завданням. Крім того, ми ще маємо дочекатися незалежних тестів, які покажуть реальну якість зображення та продуктивність цієї системи стиснення в умовах реальних ігор.

Насправді, багато хто вже роками чекає на широке впровадження подібних нейронних методів стиснення текстур, які могли б суттєво полегшити життя, зокрема, власникам відеокарт з 8 ГБ відеопам’яті, що вже давно відчувають її брак у сучасних проектах. Тому песимістичний прогноз свідчить, що масово ця технологія з’явиться в ігрових рушіях та самих іграх не раніше ніж через п’ять років. Це довгий термін для галузі, що розвивається стрімкими темпами.

Хоча презентації, пов’язані з консолями нового покоління, вже рекламують нейронне стиснення текстур як одну з ключових особливостей майбутніх платформ, таких як гіпотетична PlayStation 6, яка може з’явитися близько 2027-2028 року. Якщо Intel дійсно вдалося змусити свою технологію працювати на старих відеокартах без спеціальних тензорних ядер, це могло б стати значним поштовхом для загального впровадження. Потенційно, це може продовжити термін служби відеокарт з 8 ГБ пам’яті, а також зменшити розміри інсталяційних файлів ігор, що в нинішніх умовах зростання цін на SSD-накопичувачі було б дуже доречним, але навряд чи це допоможе вже в 2026 році.

Колишній співробітник Meta вкрай таємно викачав 30 тисяч приватних фотографій користувачів Facebook

0

У Великій Британії розгорівся скандал навколо колишнього працівника компанії Meta, якого підозрюють у незаконному завантаженні приблизно 30 тисяч приватних світлин із Facebook. За інформацією видання The Guardian, цей індивід, нібито, розробив спеціальну програму, яка дозволила йому обійти захисні системи Facebook і отримати доступ до особистих зображень користувачів. Компанія Meta виявила цей інцидент понад рік тому і передала справу до правоохоронних органів, де нею наразі займається відділ боротьби з кіберзлочинністю лондонської поліції.

Представник Meta повідомив, що після виявлення неправомірного доступу з боку одного зі співробітників більше року тому, компанія негайно припинила його діяльність, повідомила постраждалих користувачів, передала справу до правоохоронців і вжила заходів для посилення власних заходів безпеки. Наразі компанія активно співпрацює з органами, що проводять розслідування.

Цей випадок викликає серйозні запитання щодо ефективності внутрішніх систем безпеки Meta та ступеня захищеності персональних даних користувачів, які довіряють свої світлини платформі. Створення програмного забезпечення, здатного обходити існуючі механізми захисту, свідчить про високий рівень технічної обізнаності зловмисника, що, безумовно, викликає тривогу.

Здавалося б, великі технологічні компанії вкладають мільярди у захист даних, але ось результат – десятки тисяч приватних фотографій опиняються невідомо де. Залишається лише здогадуватися, з якою метою були викрадені ці зображення і чи будуть вони оприлюднені. Історія навряд чи тішитиме тих, хто вважав свої фотографії в Facebook надійно захищеними.

Центри обробки даних для штучного інтелекту розігрівають планету на кілометри навколо

0

Здається, чергова технологічна “революція” принесла з собою не тільки обіцянки світлого майбутнього, а й цілком відчутні проблеми, які вже зараз впливають на наше довкілля. Йдеться про центри обробки даних, які працюють на штучний інтелект. Ці гігантські споруди, що займають площі, які перевищують мільйон квадратних футів, не просто споживають величезну кількість енергії, як ми звикли думати. Виявляється, вони створюють навколо себе справжні “острови” екстремального нагріву, здатні розігрівати повітря на кілометри навколо.

Дослідники з Кембриджського університету, як виявилося, виявили, що ці “штучно-інтелектуальні” будинки для комп’ютерів випромінюють тепло, яке значно підвищує температуру довкілля. Звісно, поки що немає повного розуміння всіх наслідків, адже дотепер ці ефекти були, м’яко кажучи, недооцінені. Але вже зараз можна говорити про те, що понад 340 мільйонів людей живуть у районах, де температура підвищена через ці надпотужні центри обробки даних.

Звичайно, цифри вражають: середня температура біля таких об’єктів зросла на 2 градуси за Цельсієм після початку їхньої роботи. А в деяких випадках, якщо вірити вимірюванням, температура підскакувала аж до 9 градусів за Цельсієм. І це тепло розповсюджується далеко за межі самих будівель, впливаючи на території, що сягають майже 10 кілометрів.

Це означає, що поки ми захоплюємося новими можливостями штучного інтелекту, понад 340 мільйонів людей на Землі вже відчувають на собі його “гарячий” вплив. Особливо це помітно в регіонах Північної Америки, Європи та Азії, де розташована значна частина цих гігантських дата-центрів.

Фахівці б’ють на сполох, адже будівництво таких об’єктів відбувається надто стрімко, і, схоже, ніхто не думає про стійкі рішення. Цей “золотий час” штучного інтелекту, схоже, перемагає будь-які розумні підходи та системне планування. Вже зараз можна спостерігати, як масштабування цієї інфраструктури може мати серйозні наслідки для суспільства, враховуючи, що світ і так потерпає від екстремальних погодних явищ.

І хоча на першому плані залишаються викиди парникових газів, тепер до них додається ще одна серйозна проблема – локальне нагрівання, спричинене роботою надпотужних центрів обробки даних. Цей новий вимір екологічного ризику потребує термінової оцінки та, можливо, переосмислення самого підходу до дизайну та експлуатації таких об’єктів. Адже, зрештою, продовження експансії штучного інтелекту не повинно відбуватися за рахунок збільшення теплового стресу для сусідніх спільнот та екосистем.

Як видалити зайві функції Windows 11, що крадуть ресурси ПК

0

Система Microsoft Windows залишається найпопулярнішою операційною системою для персональних комп’ютерів у всьому світі, і це не дивно, адже вона славиться своєю потужністю, широкими можливостями налаштування та майже безпроблемною роботою з більшістю додатків, що потрібні вимогливому користувачеві. Проте, попри всю свою велич і надійність, ця система має приховані “особливості” у вигляді функцій та програм, які звичайному користувачу зовсім не потрібні, але які непомітно поглинають цінні системні ресурси.

Спостерігати у диспетчері завдань, як програми-паразити безсоромно “з’їдають” ресурси, призначені для прискорення роботи ваших власних додатків, – це далеко не найприємніший досвід. Багато хто з користувачів, ймовірно, вважає ручне видалення цих зайвих служб та програм марною тратою часу і просто змиряється з їхньою присутністю. Однак, більшість навіть не здогадується, що є цілком реальна можливість повернути своєму комп’ютеру втрачену продуктивність за допомогою кількох простих у використанні програм з відкритим кодом.

Операційна система Windows 11 особливо “щедра” на численні непотрібні функції, серед яких Copilot, телеметрія та різноманітні віджети є лише вершиною айсберга. Досвід використання Windows 11 часто затьмарюється нав’язливим та всюдисущим набором служб, які, здається, віддають перевагу збору даних для Microsoft, а не оптимальній продуктивності вашого комп’ютера. Одним з найочевидніших винуватців цього “бенкету” є Copilot та пов’язані з ним сервіси, що, еволюціонувавши з простого “помічника”, перетворилися на щось на кшталт цифрового сталкера, який постійно стежить за вашими діями.

Хоча цей штучний інтелект може й пропонувати ефективність певній ніші користувачів, для величезної кількості тих, хто ним зовсім не користується, він є лише ще одним фоновим процесом, що безцеремонно змагається за обмежені ресурси вашого комп’ютера. Крім того, не забуваймо про служби телеметрії, розкидані по всій системі. Якщо ви колись помічали, як такі процеси, як CompatTelRunner.exe або Microsoft Compatibility Telemetry, у диспетчері завдань раптово викликають різкі стрибки використання диска та високе навантаження на процесор, то ви, ймовірно, вже знайомі з цими “збирачами даних”, що агресивно й безперервно сканують вашу систему, нібито для її “покращення”.

Більшість користувачів не підозрюють, що ці процеси, насправді, зовсім не є критично важливими для функціонування операційної системи, а отже, від них цілком можна позбутися. Парадоксально, але саме ці постійно активні служби, що мають пріоритетом збір метрик для Microsoft, а не продуктивність вашого пристрою, створюють відчуття сповільнення та дискомфорту під час роботи з Windows 11. Ці “турботливі” фонові операції часто стають причиною загального незадоволення, змушуючи задумуватися про те, чиї ж інтереси насправді обслуговує ваша операційна система.

Winhance легко й безпечно прибирає зайві функції, що “їдять” ресурси

Хоча існує безліч “рішень в один клік”, які очищають Windows від непотрібного програмного забезпечення за допомогою скриптів PowerShell, багато користувачів з обережністю ставляться до запуску неперевірених програм або сумнівних скриптів, знайдених на просторах інтернету. Саме для таких людей програми на кшталт Winhance стають справжнім порятунком. Цей інструмент дозволяє ефективно позбутися системного “сміття” без зайвого ризику, пропонуючи прозорий та контрольований підхід до оптимізації.

При першому запуску програма негайно створює точку відновлення системи, що є важливим запобіжним заходом та викликає значну довіру, коли йдеться про внесення змін на системному рівні. Така продумана увага до згоди користувача та безпеки є тим, чого бракує у самій операційній системі, де часто зміни відбуваються без належного попередження чи можливості відкату. Інтерфейс Winhance надзвичайно прозорий та зрозумілий, що робить процес оптимізації доступним навіть для тих, хто далекий від технічних тонкощів.

Завдяки Winhance ви можете точно вибрати, які саме програми та функції видалити з чіткого, категоризованого списку, але можливості програми виходять за рамки простого очищення. За бажанням, ви можете зупинити агресивні фонові оновлення та обслуговування, які Windows запускає, коли ви не користуєтеся комп’ютером, заборонити “організації” керувати вашим пристроєм або вимкнути безперервний потік звітів про збої та помилкові дані, що постійно надсилаються до Microsoft. Окрім неочікуваних можливостей для оптимізації, Winhance також дозволяє користувачеві створювати власні інсталяційні носії Windows, що виявиться надзвичайно корисним для тих, хто планує перевстановлення системи з нуля.

Wintoys як гідна альтернатива для обережних

Для тих, хто віддає перевагу залишатися в межах “офіційної” екосистеми, програма Wintoys пропонує гідну альтернативу Winhance, хоча й має дещо менший функціонал. Цей інструмент доступний безкоштовно у магазині Microsoft Store і все ще ефективно допомагає зробити Windows “легшою” та продуктивнішою, не вимагаючи від користувача втручання через PowerShell або командний рядок. Wintoys є компромісним рішенням для тих, хто шукає безпечну та просту оптимізацію, не виходячи за рамки звичних інструментів.

Подібно до Winhance, Wintoys також успішно вирішує проблемні моменти, такі як агресивна телеметрія або всюдисуща реклама, що засмічує робочий стіл і уповільнює продуктивність системи. Примітно, що цей інструмент розроблений так, щоб бути максимально захищеним від помилок та зручним для початківців. Оскільки всі внесені зміни контролюються за допомогою простих перемикачів, будь-які ваші дії легко скасувати, що надає додаткової впевненості під час експериментів з налаштуваннями системи.

Samsung відключає свій додаток SMS у липні – відправлення повідомлень буде заблоковано

0

Корпорація Samsung офіційно визнала поразку у спробах нав’язати користувачам власний месенджер і оголосила про остаточне закриття програми Samsung Messages у липні 2026 року. Цей крок виглядає як логічне завершення тривалої стратегії знекровлення сервісу, оскільки компанія ще у 2024 році припинила встановлювати його на свої флагманські пристрої за замовчуванням. Власникам смартфонів Galaxy тепер доведеться примусово мігрувати на платформу Google Messages, яка стане єдиним доступним інструментом для листування. Технологічний гігант мотивує це рішення прагненням забезпечити нібито єдиний досвід для всіх користувачів Android, хоча фактично це просто позбавляє людей вибору на користь монополії Google.

Наслідки для тих, хто вперто ігноруватиме сповіщення про оновлення програмного забезпечення, виявляться доволі суворими та абсолютно безальтернативними. Після настання встановленого дедлайну стандартна програма Samsung Messages просто перестане надсилати та приймати будь-які текстові повідомлення від інших абонентів. Єдиним винятком залишаться екстрені номери та контакти для зв’язку у надзвичайних ситуаціях, які заздалегідь визначені у налаштуваннях безпеки конкретного пристрою. Компанія також планує повністю видалити цей додаток із власного магазину Galaxy Store, що унеможливить його повторне завантаження у разі випадкового видалення або придбання нового телефона. Користувачам майбутніх моделей на кшталт серії Galaxy S26 взагалі не залишать шансів побачити цей інтерфейс, оскільки підтримку колишнього стандарту в нових апаратах не передбачено на рівні системи.

Процес переходу обіцяють зробити максимально наполегливим через регулярні внутрішні сповіщення, що з’являтимуться на екранах смартфонів протягом наступного року. Система пропонуватиме відкрити або завантажити Google Messages і призначити цей додаток основним інструментом для роботи з SMS шляхом натискання кнопки підтвердження. Важливо враховувати, що на пристроях випущених до 2022 року зміна програми може спричинити тимчасове переривання активних діалогів у сучасному форматі RCS. Хоча розробники запевняють у швидкому відновленні чатів після завершення міграції на обох сторонах, звичайним користувачам варто бути готовими до певних технічних незручностей під час цього перехідного періоду.

Єдиною категорією власників техніки Samsung, яку поки що омине ця цифрова зачистка, залишаються користувачі застарілих апаратів з операційною системою Android 11 або ще старішими версіями. Для всіх інших компанія підготувала стандартний набір маркетингових пояснень про покращену безпеку та кращу взаємодію між різними гаджетами всередині однієї мережі. Замість звичного простого додатка люди отримають черговий сервіс із нагромадженням функцій штучного інтелекту, який Google активно просуває для конкуренції з екосистемою Apple. Усі розмови про переваги сучасних стандартів та миттєві оновлення виглядають переконливо лише до того моменту, поки користувач не стикається з відсутністю будь-якої альтернативи у власному купленому за чималі гроші смартфоні.

Раптове припинення підтримки власного продукту свідчить про повну інтеграцію корейського виробника в програмну інфраструктуру американського партнера. Це означає, що відтепер усі дані та листування користувачів будуть проходити виключно через сервери Google, навіть якщо людина купувала пристрій саме заради унікальних сервісів Samsung. Подібна політика обмеження функціональності старих програм на користь нових стандартів стає нормою для ринку, де інтереси розробників щодо уніфікації стоять вище за звички споживачів. Користувачам залишається лише спостерігати за тим, як їхні смартфони поступово перетворюються на стандартизовані термінали для доступу до сервісів одного глобального постачальника.

Google Photos тепер “покращує” ваші фото штучним інтелектом та прискорює відео в Android

0

Google, компанія, що вже звикла “дивувати” користувачів, нещодавно оголосила про два нові “подарунки” для власників Android-смартфонів. Йдеться про оновлення у популярному сервісі Google Фото, які, запевняють розробники, вже почали з’являтися на пристроях по всьому світу. Схоже, до наших цифрових спогадів знову докладе руку всемогутній штучний інтелект.

Перша інновація, яка вже активно рекламується у соцмережах, це кнопка “Покращити за допомогою ШІ” (AI Enhance). Якщо вірити Google, ця чарівна кнопка має застосовувати до ваших світлин “магічне виправлення”, використовуючи, звісно ж, всюдисущий штучний інтелект. Замість того, щоб копатися у складних налаштуваннях редагування, користувачам пропонується “швидке рішення”, яке нібито самотужки відрегулює освітлення та контраст.

За задумом, це “універсальна кнопка”, яка має звільнити вас від клопоту, перетворюючи посередні знімки на шедеври одним дотиком. Однак, чи завжди алгоритм ШІ, створений Google, краще знає, яким має бути ваше фото, аніж ви самі? Часто такі “автоматичні покращення” можуть змінити оригінальний вигляд, зробивши кольори неприродними або втративши важливі деталі, адже справжнє мистецтво не завжди підкоряється програмним правилам.

Тим часом, для любителів відеоконтенту у Google Фото з’явилося більш прагматичне, хоч і запізніле, нововведення – контроль швидкості відтворення відео. Це функція, яку користувачі, за твердженням Google, просили вже дуже давно, і нарешті компанія “змилостивилася”. Тепер у меню з трьома крапками, під час перегляду будь-якого ролика, можна буде обрати швидкість від 0.25x до 2x.

Це, безумовно, корисна опція, яка дозволить або розтягнути нудні моменти, або пришвидшити динамічні. Втім, як це часто буває з оновленнями від технологічних гігантів, впровадження регулятора швидкості відео ще не є глобальним і, схоже, відбувається повільніше, ніж ШІ-фокуси з фотографіями. Отже, доки одні насолоджуватимуться прискореними відео, інші, можливо, з побоюванням спостерігатимуть, як їхні фотографії “покращує” невідомий алгоритм.

Смартфон з екраном-рулоном LG Rollable розібрали. Що всередині?

0

Колись компанія LG впевнено трималася на ринку смартфонів, жорстко конкуруючи навіть зі своїм земляком Samsung, проте з часом, коли продажі мобільних пристроїв досягли свого піку і почали стабілізуватися, утриматися на плаву стало надзвичайно складно. У 2021 році, прагнучи створити справжній фурор, LG анонсувала амбітний проєкт — смартфон зі згортальним екраном, який, на жаль, так і не вийшов за межі рекламних тизерів. І ось, за кілька років після того, як LG остаточно здалася та покинула цей ринок, у мережі з’явилося детальне відео розбирання прототипу LG Rollable, що наочно демонструє, чому саме такий формфактор так і не знайшов свого місця серед звичних нам гаджетів.

Прототип LG Rollable був лише одним із низки концептів згортальних телефонів, які активно демонструвалися на початку 2020-х років, коли гнучкі OLED-екрани нібито нарешті стали «доступними» для масового виробництва. Це, власне, і проклало шлях до появи складних смартфонів, таких як Samsung Galaxy Z Fold, які, до речі, досі залишаються надзвичайно дорогими забавками. Якщо врахувати неймовірну складність внутрішнього механізму LG Rollable, стає очевидним, що такі пристрої могли б коштувати ще більше, перетворюючи їх на справжню розкіш, доступну одиницям.

Відомий YouTube-блогер JerryRigEverything, що спеціалізується на «знищенні» телефонів задля вивчення їхньої внутрішньої будови, зумів роздобути справжній робочий прототип LG Rollable — можливо, той самий екземпляр, що його LG демонструвала на виставці CES 2021. На перший погляд, цей пристрій нічим не відрізняється від звичайного смартфона, однак одне швидке ковзання пальцем по екрану активує прихований мотор, який розгортає додаткову площу дисплея із задньої панелі. Таким чином, корисна зона екрана збільшується приблизно на 40 відсотків, але при цьому телефон не стає товстішим, як це буває зі складними моделями, що вже є певним компромісом.

Розширення екрана відбувається завдяки двом крихітним моторчикам, що з’єднані прямими зубцями з внутрішньою рейкою, а сам екранний модуль має спеціальні «блискавкоподібні» зубці, які надійно фіксують його в корпусі під час руху. Але тут криється цікавий нюанс: виявилося, що ці моторчики працюють доволі голосно, і замість того, щоб шукати безшумніші рішення, інженери LG вирішили просто замаскувати цей недолік. Вони запрограмували телефон так, щоб під час розгортання екрана він грав музичну мелодію, нібито для того, щоб «відволікти» користувача від механічного шуму, що, погодьтеся, є досить сумнівним підходом.

Окрім моторчиків, що виконують основну роботу з трансформації, всередині пристрою ховається ціла система рухомих пружинних важелів, розташованих у вигляді складної решітки. Ця хитромудра конструкція покликана утримувати гнучку OLED-панель ідеально рівною під час її розгортання, запобігаючи перекосам чи заломам, тоді як батарея та материнська плата розташовані на спеціальному рухомому лотку, що дозволяє задній частині телефону розширюватися синхронно з появою екрана. Уся ця інженерна головоломка, зрештою, виглядає радше як витвір годинникаря, аніж як практичний смартфон для щоденного використання.

Варто пам’ятати, що перед нами був лише прототип – зі значним, дещо громіздким корпусом та помітними зовнішніми гвинтами, що, власне, і дозволило Зак Нельсону з JerryRigEverything успішно розібрати його та згодом зібрати назад, не перетворивши на купу запчастин. Таким чином, цей невеликий шматочок мобільної історії не був безславно знищений, а лише відкрив завісу таємниці над тим, як компанія LG, попри свої відчайдушні спроби привабити нових клієнтів інноваційними, хоч і сумнівними рішеннями, зрештою була змушена визнати поразку та відмовитися від подальшої боротьби на ринку смартфонів.

Artemis II бачить “каракулі” та зелено-коричневі плями на Місяці

0

Екіпаж місії Artemis II, що складається з чотирьох астронавтів, розпочав свій історичний проліт повз зворотний бік Місяця, де людство, схоже, вперше за більш ніж п’ятдесят років знову “відкриває” невидиму з Землі півкулю. Цей шестигодинний маневр, що за задумом мав стати кульмінацією першого повернення NASA на місячну орбіту після епохи “Аполлона”, знову привернув увагу до нашого природного супутника, який, як виявилося, здатен здивувати навіть досвідчених космічних мандрівників. Лейтенанти Рейд Вайзман, Віктор Гловер, Христина Кох та канадський астронавт Джеремі Хансен зараз прокладають шлях до запланованої висадки біля південного полюса Місяця, обіцяної протягом наступних двох років.

Перед цим знаковим моментом екіпаж вже встиг “розбити” історичний рекорд Аполлона-13, віддалившись від Землі на вражаючі 252 757 миль (406772 кілометрів), що зробило їх найвіддаленішими від рідної планети людьми в історії. Цей показник перевищив попередній рекорд у 248 655 миль, встановлений екіпажем Аполлона-13 під час їхнього драматичного аварійного повернення у 1970 році. Звісно, приємно перевершити досягнення, які були встановлені в умовах боротьби за виживання, показуючи, що тепер, коли нікому не загрожує небезпека, ми можемо літати трохи далі.

Проте найцікавіше розпочалося, коли астронавти, пролітаючи над зворотним боком Місяця, почали доповідати про щось справді несподіване. Вони побачили “разючі геометричні візерунки”, “звивисті утворення, які вони назвали ‘каракулями'”, а також “несподівані відтінки зеленого і коричневого” кольорів, що розкинулися по всій, здавалося б, сірій та одноманітній місячній поверхні. Звісно, для звичайних землян, далеких від космічної романтики, подібні “відкриття” можуть здатися дещо… дивними, враховуючи, що раніше Місяць вважали виключно сірим та безжиттєвим.

Христина Кох, під час спілкування з центром управління польотами NASA, порівняла новоутворені кратери на місячній поверхні з “крихітними дірочками в абажурі, через які світиться світло”. Ця яскрава, майже поетична метафора додає загадковості до місячного пейзажу, який, вочевидь, виявився набагато менш нудним, ніж його описували десятиліттями наукових спостережень. Зворотний бік Місяця, як відомо, постійно відвернутий від Землі і відрізняється від знайомого нам видимого боку значно більшою кількістю кратерів, товщою корою та меншою кількістю темних вулканічних рівнин.

Астронавт Віктор Гловер також активно ділився своїми враженнями, передаючи до Місії Контроль спостереження команди через вікна капсули. Він описав “острів ландшафту, повністю оточений темрявою”, а також “дуже гарний подвійний кратер”, що виглядає як “сніговик, який просто сидить там”. На південному краю Гловер помітив “діру, просто чорноту та стіну яскравості”, яка, за його словами, виглядає як “величезна діра прямо там”. Звісно, такі описи більше нагадують дитячі малюнки, аніж професійні наукові спостереження, але ж хто ми такі, щоб сумніватися в “інтуїтивних” відкриттях.

Під час спостереження за одним великим ударним басейном Гловер відзначив разючий контраст між його зовнішнім та внутрішнім кільцями, порівнявши його з “мокрою плямою, яка спочатку висихає по краях”. Також він виділив кілька поверхневих особливостей, що, за його словами, нагадували гірські вершини, “припорошені снігом” або крейдою. Важливо зауважити, що це були лише візуальні порівняння, а не буквальний опис місячного рельєфу, але, погодьтеся, звучить куди цікавіше, ніж сухі геологічні терміни.

Окрім цих, безперечно, важливих візуальних відкриттів, Artemis II встановить ще кілька історичних віх. Астронавти наблизяться до місячної поверхні на відстань всього 4070 миль, а згодом їм пощастить спостерігати рідкісне сонячне затемнення з місячної орбіти, яке розпочнеться о 8:35 вечора за східним часом і триватиме приблизно годину. Це, напевно, буде чудове видовище, не менш вражаюче, ніж “сніговики” та “каракулі”.

Тим часом, на Землі, родичі Рейда Вайзмана спостерігали за історичним моментом з галереї. Коли центр управління повідомив йому, що його дві доньки посміхалися, бачачи батька на великому екрані, командир відповів, склавши руки у формі серця. Це було тихе послання любові, надіслане через понад 250 000 миль космічного простору, нагадуючи, що навіть на краю відомого Всесвіту, людські емоції залишаються незмінними.

Дженні Гіббонс, комунікатор капсули, повідомила екіпажу Artemis II з Місії Контроль, що “15 квітня 1970 року, під час місії Аполлон-13, троє дослідників встановили рекорд найвіддаленішої відстані, на яку люди коли-небудь подорожували від нашої рідної планети”. Вона додала, що “більше 55 років тому Лавелл, Свігерт та Хейз пролетіли 248 655 статутних миль від Землі”, а сьогодні екіпаж Artemis II “для всього людства, висувається за цей кордон”. Очевидно, що для NASA важливо не просто полетіти до Місяця, а обов’язково перевершити попередні “рекорди”, навіть якщо вони були встановлені ціною неймовірних зусиль та ризику для життя.

Командир Вайзман, у свою чергу, надіслав повідомлення до Місії Контроль, заявивши: “З кабіни “Integrity”, перевершуючи найвіддаленішу відстань, на яку люди коли-небудь подорожували від планети Земля, ми робимо це на честь надзвичайних зусиль і досягнень тих, хто прийшов до нас у дослідженні космосу. Ми продовжимо нашу подорож ще далі, перш ніж Мати Земля успішно поверне нас до всього, що ми цінуємо, але ми повинні використати цей момент, щоб кинути виклик цьому поколінню та наступному, щоб переконатися, що цей рекорд не буде довготривалим”. Що ж, звучить натхненно, хоча поки що для перевершення “недовготривалого” рекорду знадобилося понад півстоліття.

Можливо, найемоційніший момент настав, коли Хансен оголосив про назви двох нещодавно “відкритих” кратерів. Один з них, за його пропозицією, отримав назву “Integrity” – на честь капсули Orion, що використовується екіпажем під час цієї “історичної” місії. Це, звісно, зручно, коли твоє ім’я чи назва корабля з’являється на карті Місяця.

Але справжній сплеск емоцій викликала назва другого кратера. “Це яскрава пляма на Місяці, і ми хотіли б назвати її Керролл”, – сказав Хансен. На екранах було видно, як Вайзман і Кох витирали сльози. Це оголошення змусило астронавтів обійнятися, а в центрі управління польотами в Х’юстоні запанувала тиша — рідкісна мить для роздумів, яка нагадала, що навіть у безмежних просторах космосу, людські почуття і пам’ять залишаються найважливішими, можливо, навіть важливішими за самі “геометричні візерунки” та “каракулі”.