Вівторок, 29 Вересня, 2026
Додому Блог

Збірка ПК з продуктивністю PlayStation 5 Pro у 2026 році потребує 1500 доларів

0

Вартість ігрової консолі PlayStation 5 Pro після підвищення ціни у квітні 2026 року становить приблизно 900 доларів. Ця сума є меншою за витрати, необхідні для придбання комплектуючих персонального комп’ютера з ідентичними технічними характеристиками. Консоль постачається як готовий до використання пристрій, тоді як настільний комп’ютер потребує окремого придбання корпусу, блока живлення, системи охолодження, материнської плати та периферійних пристроїв, що збільшує загальну фінансову вартість проєкту для кінцевого користувача.

Апаратне забезпечення пристрою включає восьмиядерний процесор AMD, графічний чип рівня Radeon RX 9060 XT, 16 гігабайтів оперативної пам’яті GDDR6 та твердотілий накопичувач обсягом 2 терабайти. Програмне забезпечення консолі забезпечує спеціалізовані функції трасування променів та реконструкції зображення. Натомість для збірки еквівалентного персонального комп’ютера необхідно інвестувати близько 1500 доларів. Необхідно враховувати, що оптимізація ігор під фіксовану архітектуру консолі часто перевищує результати, отримані на універсальному обладнанні з аналогічними показниками потужності.

Для забезпечення графічної продуктивності, зіставної з PlayStation 5 Pro, оптимальним вибором для платформи AMD є відеокарта Radeon RX 9060 XT або модель 7700 XT. Альтернативним варіантом від компанії Nvidia є графічний адаптер 5060 Ti з обсягом відеопам’яті 16 гігабайтів, який підтримує фірмові технології масштабування зображення. Поєднувати ці компоненти рекомендується з шестиядерним процесором Ryzen 5 7600X, що функціонує на базі сучасної платформи AM5 з підтримкою швидкісної пам’яті стандарту DDR5.

Материнська плата на чипсеті B650 забезпечує стабільну роботу зазначеного процесора та підключення 16 гігабайтів оперативної пам’яті DDR5. Для зберігання даних використовується NVMe SSD місткістю 2 терабайти, що відповідає обсягу вбудованої пам’яті консолі. Ефективне функціонування зібраної системи вимагає якісного блока живлення та спеціалізованого корпусу з належною вентиляцією. Загальна вартість таких комплектуючих становить приблизно 1500 доларів, проте підсумкова ціна може коливатися залежно від вибору виробника конкретних електронних компонентів та поточної ринкової ситуації.

Використання відеокарти Nvidia RTX 5060 TI з 16 гігабайтами пам’яті може підвищити загальні витрати до 1700 доларів через вищу роздрібну ціну окремих графічних адаптерів. У порівнянні з консоллю за 900 доларів, різниця у вартості становить від 600 до 800 доларів. Додатковими витратами стануть придбання клавіатури, маніпулятора типу миша та монітора, які не входять до комплекту постачання системного блоку, проте є обов’язковими для повноцінної експлуатації персонального комп’ютера у 2026 році.

Економію коштів можна досягти шляхом використання вживаних графічних процесорів або компонентів попередніх поколінь, хоча цей підхід пов’язаний із ризиками технічних несправностей та відсутністю гарантійного обслуговування. Деякі користувачі можуть частково знизити витрати, замінивши лише частину наявних деталей у старому комп’ютері. Попри можливість оптимізації бюджету, повна збірка ігрового комп’ютера у 2026 році залишається значно дорожчою за придбання ігрової консолі, яка спеціально спроєктована для виконання ігрових задач з високою енергоефективністю.

Важливим аспектом залишається відсутність повної відповідності продуктивності через різницю в програмній оптимізації. Розробники ігор адаптують програмні продукти під конкретне залізо PlayStation, що забезпечує стабільні показники частоти кадрів. Деякі проєкти, як-от Grand Theft Auto 6, виходять ексклюзивно для консолей, що обмежує можливості використання персонального комп’ютера як єдиної ігрової платформи. Користувачі повинні оцінювати доцільність таких витрат з огляду на власні потреби та наявність необхідного програмного забезпечення на конкретній обраній платформі.

Як оптимально налаштувати функції PlayStation 5

0

Консоль PlayStation 5 від Sony залишається затребуваною серед споживачів, пропонуючи широкий вибір ігрових проєктів для різної аудиторії. Однак, щоб повною мірою скористатися її можливостями, необхідно активувати певні налаштування, які дозволяють розкрити приховані функції. Ці параметри не є стандартними і вимагають ручного втручання користувача для їх увімкнення та подальшого використання. Це стосується як комфорту, так і оптимізації ресурсної бази пристрою.

Наприклад, без зміни стандартних параметрів, контролер DualSense не заряджатиметься під час перебування консолі в режимі спокою, навіть якщо його підключити до пристрою. Також важливо відзначити, що оптимальне використання сховища або перехід на дротове з’єднання замість бездротового вимагають спеціальних дій. Існує кілька подібних налаштувань, які можуть суттєво поліпшити взаємодію з PlayStation 5, зробивши ігровий процес більш зручним та економічним.

Оптимізація роботи консолі та периферії

Заряджання контролера DualSense під час режиму спокою консолі є однією з таких функцій, яку потрібно активувати. За замовчуванням, ця опція вимкнена, тому контролер не отримуватиме живлення, коли PlayStation 5 перебуває в енергоощадному стані. Для її ввімкнення слід перейти до системних налаштувань консолі, обрати розділ “Система”, потім “Енергозбереження” та перейти до пункту “Функції, доступні в режимі спокою”.

У цьому меню необхідно знайти опцію “Подача живлення на порти USB” та встановити її значення на “Завжди”. Після активації цієї функції користувач може підключити контролер до консолі за допомогою кабелю USB-C, а потім перевести PlayStation 5 в режим спокою через відповідні опції живлення. Це дозволить геймпаду отримувати заряд навіть тоді, коли консоль не використовується активно для ігор.

Якщо процес заряджання буде успішним, світлова смужка на геймпаді змінить колір на темно-жовтий або бурштиновий, що свідчить про отримання живлення. Цей метод є енергоефективним, оскільки консоль працює в режимі зниженого енергоспоживання. Повне заряджання контролера може зайняти кілька годин, однак, навіть якщо встановити подачу живлення лише на 3 години замість “Завжди”, цього часу зазвичай достатньо для підготовки DualSense до наступної ігрової сесії.

Режим енергозбереження для ігор на PlayStation 5, представлений в одному з оновлень 2025 року, є відносно новою функцією. Він призначений для використання з певними ігровими проєктами, які позначаються спеціальним символом — листочком із блискавкою поруч із назвою гри. Активація цього режиму значно знижує споживання електроенергії для підтримуваних програм. Механізм роботи полягає в обмеженні продуктивності центрального та графічного процесорів, а також пропускної здатності пам’яті.

Зазвичай консоль PlayStation 5 споживає від 200 до 300 Вт потужності під час активної роботи, тоді як активація режиму енергозбереження зменшує цей показник до 90-110 Вт. Таке зниження досягається за рахунок обмеження продуктивності компонентів. Ця функція, хоча й призводить до зменшення частоти кадрів та зниження графічної деталізації, допомагає заощаджувати електроенергію. Важливо відзначити, що не всі ігри потребують роботи в режимі 4K з частотою 60 кадрів за секунду для забезпечення повноцінного ігрового досвіду.

Налаштування сховища та мережевого підключення

Користувачам, які придбали сумісний SSD-накопичувач для PlayStation 5, рекомендується змінити стандартне місце встановлення ігор на новий пристрій. Це забезпечить раціональне використання внутрішнього сховища консолі. Таку зміну можна здійснити як для ігор PlayStation 5, так і для тайтлів PlayStation 4. Процедура вимагає переходу до системних налаштувань, вибору розділу “Сховище”, а потім пункту “Місце встановлення”. Далі слід обрати “Ігри та програми PS5”.

Після вибору “Ігри та програми PS5” необхідно змінити стандартне “Сховище консолі” на назву встановленого розширеного накопичувача, яка зазвичай відображається як “Пам’ять M.2 SSD”, вибравши її з випадаючого списку. Цей крок гарантує, що всі нові ігри PlayStation 5 автоматично інсталюватимуться на швидший додатковий диск, звільняючи простір на внутрішньому накопичувачі консолі.

Аналогічні дії можна виконати для ігор PlayStation 4, обравши відповідний пункт “Ігри та програми PS4”. Проте, для ігор PS4 також існує можливість використання зовнішнього USB-накопичувача як основного місця встановлення. Це дозволяє зберегти цінний простір на M.2 SSD-накопичувачі виключно для проєктів PlayStation 5, оскільки ігри для попереднього покоління можна запускати безпосередньо з підключеного USB-носія.

Якщо під час первинного налаштування консолі PlayStation 5 було обрано бездротове Wi-Fi-з’єднання, пристрій автоматично використовуватиме цей тип підключення за замовчуванням. Однак, при наявності Ethernet-кабеля для дротового з’єднання, варто переконатися, що консоль пріоритизує саме його, а не Wi-Fi, що може забезпечити стабільніше та швидше підключення до мережі. Це налаштування можна змінити у відповідному розділі “Мережа” в параметрах консолі.

Для зміни типу підключення необхідно відкрити системні налаштування консолі, перейти до розділу “Мережа”. Далі слід прокрутити до пункту “Налаштування” та обрати “Налаштувати підключення до Інтернету”. Якщо “Провідна локальна мережа 1” не відображається в списку “Зареєстровані мережі”, слід шукати опцію “Налаштувати провідну локальну мережу” в розділі “Знайдені мережі”. Якщо дротове LAN-з’єднання все ще відсутнє, потрібно прокрутити вниз і вибрати “Налаштувати вручну”, а потім “Використовувати LAN-кабель”.

Після успішної реєстрації та підключення, дротова локальна мережа (LAN) має стати основним типом мережі, що відображатиметься як “Підключено” поруч із назвою в списку “Зареєстровані мережі”. Для забезпечення пріоритету дротового з’єднання та уникнення автоматичного переходу на Wi-Fi, користувач може видалити зареєстровану бездротову мережу. Це робиться натисканням кнопки Options на контролері поруч із назвою Wi-Fi мережі та вибором опції “Забути”.

Volkswagen замінює електромобіль ID.4 на модель ID.Tiguan із фізичними кнопками керування

0

Компанія Volkswagen офіційно оголосила про припинення виробництва електричного кросовера ID.4, на заміну якому прийде нова модель під назвою ID.Tiguan. Вибір назви обумовлений бажанням виробника використовувати більш впізнавані брендові позначення, які мають вищий рівень довіри серед споживачів у сегменті електромобілів. Виробництво попередньої моделі ID.4 було завершено на заводі в Чаттанузі у квітні 2026 року, попри досягнення значних показників продажу, що склали 950 000 одиниць з 2021 року, які вважаються успішними для компанії.

Новий електромобіль ID.Tiguan надійде у продаж на європейському ринку на початку 2027 року, де він стане частиною оновленої лінійки електричних транспортних засобів поряд із моделями ID.Polo та ID.Cross. Представники компанії підтвердили намір постачати дану модель на ринок Сполучених Штатів Америки, проте конкретні часові межі для цього регіону наразі залишаються невизначеними. Зовнішні характеристики автомобіля до офіційної прем’єри приховані під камуфляжем, що відповідає традиційним практикам підготовки нових моделей до серійного виробництва.

Конструктори планують усунути недоліки, притаманні ID.4, зокрема впровадити фізичні органи керування замість сенсорних панелей, що викликали нарікання користувачів. Інтер’єр нового автомобіля буде уніфіковано з моделями ID.3 NEO та ID.Polo, що передбачає встановлення окремих кнопок для керування всіма чотирма склопідйомниками, а також фізичних регуляторів для налаштування кліматичної системи та рівня гучності аудіосистеми. Також очікується інтеграція програмного забезпечення на базі Android Automotive, яке включатиме функціонал голосового помічника на основі технологій штучного інтелекту Gemini.

На даному етапі компанія утримується від коментарів щодо впровадження архітектури та програмного забезпечення, розробленого спільно з компанією Rivian, які мають дебютувати в бюджетному хетчбеку ID.Every1. Використання назви Tiguan має на меті стимулювання інтересу до електромобілів через асоціацію з успішними моделями, що працюють на двигунах внутрішнього згоряння. Технічні деталі силової установки та характеристики ємності батарей залишаються закритими для громадськості, проте очікується збереження ключових конструктивних рішень, які забезпечили популярність попередньої серії ID.4 на світових ринках.

Розробники адаптували технологію Nvidia DLSS 5 Neural Rendering для відеокарт AMD Radeon

0

Нещодавній випуск Nvidia DLSS 5 для власників відеокарт серії RTX 50 привніс технологію нейронного рендерингу, яка попри підвищення якості зображення створює високе навантаження на апаратне забезпечення. Це призводить до помітного зниження частоти кадрів під час роботи в іграх. Проте ентузіасти розпочали розробку проєкту під назвою DLSS-NR-on-AMD на платформі GitHub, метою якого є запуск цієї технології на графічних процесорах AMD архітектур RX 9000 та RX 7000 шляхом повної переробки середовища виконання нейронної мережі.

Проєкт орієнтований на підтримку ігор з інтерфейсом DirectX 12, де вже реалізовано технологію FSR. Серед перших протестованих проєктів знаходяться Cyberpunk 2077 та GTA V Enhanced. Початкові тести на відеокарті Radeon RX 9070 XT виявили критичне падіння продуктивності до рівня 11-12 кадрів на секунду при активації модифікації. Без застосування нейронного рендерингу показник частоти кадрів стабільно перевищував 80 кадрів на секунду, що свідчить про низький рівень оптимізації поточної версії коду для архітектури AMD.

Активна робота над кодом призвела до швидких змін, зокрема випуску версій Alpha 0.3.3 та Alpha 0.4.0. Згідно з наданими даними, загальний приріст продуктивності між цими ітераціями склав близько 74 відсотки за 24 години. Процес встановлення став зручнішим завдяки спеціальному програмному запуску AMDNR, який автоматизує копіювання бібліотек та взаємодіє з інтерфейсом OptiScaler. Це дозволяє користувачам уникати ручного втручання у файлову структуру ігрових каталогів під час налаштування системи нейронного рендерингу.

Останнє тестування версії Alpha 0.4.0 у грі Cyberpunk 2077 при роздільній здатності 3440 на 1440 пікселів продемонструвало досягнення рівня 50 кадрів на секунду на обладнанні AMD. Це показник вищий за попередні 30 кадрів на секунду, проте він залишається значно нижчим за рівень продуктивності при вимкненому нейронному рендерингу. Наразі програмне забезпечення знаходиться на стадії альфа-тестування, тому стабільність роботи залишається залежною від конкретного ігрового рушія та технічних характеристик окремої відеокарти.

Попри технічні складнощі, розробники продовжують оптимізацію інструментарію та анонсують вихід нових оновлень, які мають покращити взаємодію алгоритмів з архітектурою Radeon. На сьогодні розв’язання проблеми низької швидкодії є головним бар’єром для перетворення цієї технології на повноцінну альтернативу нативним методам масштабування. Проєкт демонструє потенціал адаптації закритих технологій до іншої апаратної бази, проте досягнення практичного рівня продуктивності потребує додаткового часу на виправлення помилок у коді та оптимізацію нейронних мереж.

iPhone тепер дозволяє переносити один номер між двома різними iPhone

0

Операційна система iOS 27 запровадила функцію iPhone Handoff, яка дає змогу використовувати один номер телефону одночасно на двох пристроях Apple. Коли користувач починає взаємодіяти з додатковим iPhone, з’єднання автоматично перемикається на нього, а на екрані з’являється сповіщення про активацію. Водночас лише один смартфон може бути активним для дзвінків, повідомлень iMessage, SMS, MMS та передачі даних у конкретний момент часу. Основний пристрій зберігає пріоритет для керування налаштуваннями оператора, голосовою поштою та переадресацією.

Функція обмежує можливості синхронізації для деяких категорій даних, тому банківські додатки або месенджери на зразок WhatsApp можуть вимагати повторної авторизації під час переходу на інший смартфон. Картки у додатку Wallet залишаються доступними на обох пристроях, проте корпоративні перепустки або цифрові посвідчення працюють лише на одному з них. Apple Watch також залишається прив’язаним виключно до того пристрою, з яким він був налаштований спочатку, що не дає змоги автоматично перемикати годинник між двома iPhone.

Технічна реалізація Handoff вимагає підтримки з боку операторів мобільного зв’язку, які мають впровадити спеціальну інфраструктуру. На цей час послуга доступна для користувачів T-Mobile у США з додатковою платою 5 доларів на місяць та абонентів Telekom у Німеччині за 6,95 євро. Оператори Verizon та EE планують впровадити аналогічну підтримку до кінця 2026 року. Більшість мереж класифікують цю опцію як платну додаткову послугу, що потребує активації спеціального тарифного плану для коректної роботи обох SIM-карт.

Для налаштування функції обидва iPhone повинні бути підключені до мережі Wi-Fi та одного облікового запису Apple. Користувач може активувати режим під час первинного налаштування нового смартфона або через меню стільникових даних у налаштуваннях системи. У разі зміни основного пристрою система автоматично переносить права керування eSIM. Якщо користувач вирішить відмовитися від використання функції, йому необхідно звернутися до свого оператора, оскільки просте видалення eSIM на пристрої не припиняє нарахування щомісячної плати.

Під час перемикання між смартфонами мережа надсилає сигнали на обидві SIM-карти одночасно, але активним залишається лише той пристрій, яким користуються в конкретну мить. Розумна система придушує активність на неактивному смартфоні на рівні самого пристрою, а не через налаштування оператора. Розпочатий телефонний дзвінок залишається на тому пристрої, на якому він був прийнятий, тому автоматичного перенесення активної розмови на інший смартфон під час використання iPhone Handoff не передбачено.

Google припинить підтримку операційної системи ChromeOS на всіх пристроях у 2034 році

0

Компанія Google офіційно оголосила про плани щодо поступового виведення з експлуатації операційної системи ChromeOS, повне припинення підтримки якої заплановано на середину 2034 року. Це рішення безпосередньо вплине на мільйони користувачів у освітньому та корпоративному секторах, де пристрої на базі цієї системи займають значну частку ринку. Оприлюднені дані підтверджують інформацію, яка раніше фігурувала в судових документах, проте тепер вона отримала статус офіційного стратегічного плану розвитку компанії на найближче десятиліття.

Для адміністраторів ІТ-систем у навчальних закладах та на підприємствах розробник підготував технічну документацію, що описує механізм переходу на нову програмну платформу, яка отримала назву Googlebook OS. Згідно з повідомленнями, частина сучасних моделей ноутбуків Chromebook отримає можливість оновлення до нової операційної системи, проте перелік конкретних пристроїв та детальний алгоритм технічної міграції наразі залишаються неоприлюдненими. Представники компанії запевняють, що забезпечать підтримку для всіх користувачів, чиї пристрої мають життєвий цикл підтримки, що перевищує встановлену межу 2034 року.

Система Googlebook OS успадкує модель підтримки, аналогічну до попередньої, де тривалість оновлень та патчів безпеки становить 10 років, починаючи з моменту виходу центрального процесора, встановленого в конкретному комп’ютері. Повноцінні інструменти для централізованого управління цими пристроями в інфраструктурі організацій стануть доступними лише у другій половині 2027 року. Це свідчить про те, що масове впровадження нових систем у професійному середовищі розпочнеться лише через три роки, а поточні ліцензії на оновлення для Chrome Enterprise не будуть автоматично перенесені на новий продукт.

Архітектурно нова операційна система Googlebook OS значно ближча до мобільної платформи Android, ніж до класичної ChromeOS, що викликає дискусії щодо подальшої роботи вебдодатків. Попри зміну технічного базису, розробники наголошують на збереженні інструментів управління для вебдодатків та забезпеченні набору інтерфейсів прикладного програмування для розробників. Перші пристрої, що працюють під управлінням цієї системи, доступні для попереднього замовлення вже зараз, а їхній офіційний вихід на ринок заплановано на 4 жовтня поточного року.

Чоловік влаштував бійку з роботом. Ви здогадуєтеся, хто переміг

0

У вересні 2026 року відбувся показовий поєдинок у форматі змішаних бойових мистецтв між людиною та людиноподібним роботом. У цьому заході взяв участь блогер Френкі ЛаПенна, який має аудиторію понад 3 мільйони підписників в Instagram та 9,6 мільйона підписників на платформі YouTube. Його опонентом став робот висотою 183 сантиметри, розроблений компанією REK, зовнішній вигляд якого був стилізований під персонажа серії фільмів про Термінатора.

Під час матчу ЛаПенна використовував захисне спорядження, яке заборонено правилами професійних боїв зі змішаних єдиноборств. Попри це, блогер не зміг протистояти діям машини. Після кількох ударів по корпусу робота, ЛаПенна опинився на підлозі рингу внаслідок серії цілеспрямованих ударів ногами, завданих андроїдом. Цей епізод продемонструів фізичні можливості механізму в умовах імітованого бою, де швидкість та точність рухів стали вирішальними факторами для завершення зустрічі.

Організатором заходу виступила компанія REK, яка спеціалізується на розробці людиноподібних роботів для контактних випробувань. Дана подія мала на меті просування відеогри, розробленої цією ж фірмою для цифрової платформи Steam. Гра передбачає керування роботами за допомогою штучного інтелекту або безпосередньо операторами. Учасники, які демонструють високі показники під час тестування програмного забезпечення, отримують право керувати реальними механізмами компанії у майбутніх змаганнях, що планує проводити організатор.

Варто зазначити, що поєдинок між ЛаПенною та роботом мав суто демонстраційний характер, спрямований на маркетинг продукту розробника. Технічні деталі процесу вказують на те, що дистанційне керування або попередньо налаштовані алгоритми відіграли ключову роль у діях андроїда. Тому цей бій слід розглядати як виставковий захід з елементами взаємодії людини та автоматизованих систем, а не як повноцінне випробування автономності штучного інтелекту в умовах професійного спорту чи реальних бойових зіткнень.

Honor Magic 9 Super Edition отримав акумулятор ємністю 11000 мАг та процесор Snapdragon 8 Elite

0

Компанія Honor офіційно представила смартфон Magic 9 Super Edition, який доповнив нову лінійку мобільних пристроїв виробника. Головною особливістю цієї моделі став вбудований акумулятор ємністю 11000 мАг, що є рекордним показником для пристроїв даної серії. Система живлення підтримує дротову зарядку потужністю 80 Вт та бездротову зарядку потужністю 50 Вт, що забезпечує відновлення енергії пристрою з великим обсягом елемента живлення за визначений виробником час, який залежить від умов експлуатації та температурних режимів використання смартфона.

Пристрій оснащено дисплеєм OLED з діагоналлю 6,81 дюйма, який має роздільну здатність 2788 на 1280 пікселів. Частота оновлення екрана становить 120 Гц, а пікова яскравість досягає 10000 ніт під час локального відображення яскравих ділянок зображення. Технологія ШІМ-затемнення з частотою 3840 Гц спрямована на зменшення навантаження на очі користувача. Рамки дисплея мають товщину 1,03 мм, а загальна площа екрана займає 95,5 відсотка передньої панелі, що забезпечує компактні розміри корпусу 161,78 на 76,72 на 8,1 міліметра при загальній масі 227 грамів.

Апаратна частина побудована на базі процесора Snapdragon 8 Elite Gen 5, який працює в парі з оперативною пам’яттю типу LPDDR5X та накопичувачем стандарту UFS 4.1. Для підтримання стабільної роботи пристрою під навантаженням застосовано систему охолодження, що поєднує вентилятор та інтегровані компоненти на платі. Керування всіма процесами забезпечує операційна система MagicOS 11, розроблена на базі Android 17, яка підтримує актуальні протоколи бездротового зв’язку, включно з Wi-Fi 7 та Bluetooth 6.0.

Система камер смартфона включає основний датчик Samsung S5KHP5 з роздільною здатністю 200 мегапікселів, розміром сенсора 1/1,55 дюйма та діафрагмою f/1,9, обладнаний системою оптичної стабілізації зображення. Додатково встановлено телеоб’єктив на 50 мегапікселів з трикратним оптичним зумом та ультраширококутну камеру на 12 мегапікселів. Фронтальна камера має роздільну здатність 50 мегапікселів. Пристрій здатний записувати відео у форматі 4K з частотою 120 кадрів на секунду для забезпечення плавності динамічних сцен у кадрі.

Надійність експлуатації забезпечується відповідністю стандартам захисту IP68, IP69 та IP69K, що передбачає стійкість до потрапляння води та пилу в корпус. Виробник пропонує конфігурації пам’яті 12 ГБ оперативної та 256 ГБ вбудованої, 12 ГБ оперативної та 512 ГБ вбудованої, а також 16 ГБ оперативної та 512 ГБ вбудованої пам’яті. Вартість пристроїв на ринку Китаю становить 4499, 4999 та 5499 юанів відповідно, залежно від обраного обсягу пам’яті та кольорового виконання корпусу.

Акумулятор для РЕБ: ключові параметри вибору

0

НА ПРАВАХ РЕКЛАМИ
Системи радіоелектронної боротьби працюють із високим і нерівномірним енергоспоживанням, тому акумулятор для РЕБ має забезпечувати стабільну напругу, достатню ємність і безпечну роботу під навантаженням. Для польових комплексів важливі надійність, енергетична щільність і стійкість до температурних коливань.

Основні характеристики акумулятора

Підбір джерела живлення варто починати не лише з ємності. Необхідно врахувати параметри обладнання та сценарій його роботи.

Ключові параметри:

  • номінальна і робоча напруга;
  • ємність та запас енергії;
  • максимальний постійний і піковий струм;
  • тип акумуляторної хімії;
  • наявність BMS;
  • вага та габарити.

Якщо батарея не здатна віддавати потрібний струм у пікові моменти, система може працювати нестабільно навіть за достатньої ємності.

Який тип батареї вибрати

Li-ion і Li-NMC

Такі батареї мають високу енергетичну щільність і підходять для мобільних систем, де важливе співвідношення запасу енергії до ваги. Вони потребують правильно налаштованої електроніки захисту.

LiFePO4

Літій-залізо-фосфатні батареї характеризуються тривалим ресурсом циклів і високою термічною стабільністю. Їх обирають там, де пріоритетами є ресурс і безпека.

Що перевірити перед вибором

Перед вибором батареї потрібно визначити фактичне енергоспоживання обладнання. Розрахунок лише за середньою потужністю може бути неточним за наявності пікових навантажень.

Варто перевірити:

  • максимальну споживану потужність;
  • потрібну тривалість автономної роботи;
  • допустиму масу батареї;
  • спосіб заряджання;
  • сумісність роз’ємів і кабелів.

BMS контролює напругу комірок, струм і температуру та захищає батарею від критичних режимів.

Експлуатація та безпека

Для польових систем важливий механічний захист. Вібрації, пил, волога та перепади температур можуть впливати на ресурс батарейного блоку.

Під час експлуатації рекомендується:

  • використовувати сумісний зарядний пристрій;
  • уникати пошкодження корпусу;
  • контролювати температуру заряджання;
  • перевіряти кабелі та роз’єми.

Додаткові варіанти акумуляторних систем для РЕБ і РЕР доступні за посиланням: https://btry.energy/c/akumulyatory-dlya-reb-ta-rer

Висновок

Підібраний акумулятор має відповідати не лише потрібній ємності, а й реальним навантаженням та умовам експлуатації. Оптимальне рішення визначається балансом між енергетичною щільністю, ресурсом, безпекою та стабільністю роботи.

Марсохід Perseverance не зміг взяти зразок ґрунту через крихкість породи на Марсі

0

Космічний апарат NASA Perseverance під час першої спроби відбору геологічного зразка в кратері Єзеро не зміг отримати цілісний керн гірської породи. Під час виконання операції 6 серпня автоматизована система буріння спрацювала штатно, проте внутрішній зонд для вимірювання об’єму виявив порожнечу в контейнері. Аналіз отриманих зображень підтвердив відсутність зразка всередині герметичної трубки. Технічне обладнання марсохода функціонувало без відхилень, що виключило версію про несправність механізмів збору матеріалу.

Дослідники Лабораторії реактивного руху встановили, що причиною невдачі стала внутрішня структура обраної породи. Візуально об’єкт виглядав як міцний камінь магматичного походження, проте в процесі буріння він розсипався на порошок. Велика частина матеріалу залишилася у вигляді пилу навколо свердловини, а не всередині робочого інструмента. Така поведінка породи виявилася неочікуваною для наукової групи, оскільки попередні наземні випробування системи буріння включали роботу з багатьма типами земних аналогів гірських порід.

Цей випадок став першим прикладом подібної руйнації зразка в умовах експедиції. Раніше інженери моделювали процеси буріння понад 100 разів, перевіряючи здатність механізмів працювати в марсіанських умовах низького тиску та температури. Подальше вивчення показало, що порода, імовірно, була ослаблена давніми водними процесами, які відбувалися в кратері Єзеро мільярди років тому. Це призвело до зміни внутрішньої структури каменю, яка втратила свою цілісність, попри зовнішню схожість на монолітне вивержене утворення.

Попри відсутність зразка гірської породи, в контейнері залишилися частки марсіанської атмосфери, що стало неочікуваним науковим здобутком. Команда місії розглядає цей досвід як необхідний етап для розуміння фізичних властивостей матеріалів на поверхні планети. Наступні операції будуть проводитися з використанням додаткових перевірок, що дозволять фахівцям вручну зупиняти процес перед герметизацією контейнера, якщо візуальні дані підтвердять відсутність достатньої кількості зібраного матеріалу всередині приймальної трубки.

Наразі марсохід Perseverance переміщується до нової ділянки досліджень, яка розташована на межі геологічних одиниць під назвами Cratered Floor Fractured Rough та Séítah. Нові цілі мають іншу літологічну структуру, яка може складатися з давніх осадових відкладень або вулканічного попелу. Фахівці планують повторити спробу отримання зразка впродовж наступного місяця, використовуючи отримані дані для корекції параметрів буріння та підвищення ймовірності успішного видобутку геологічних матеріалів для їх подальшого повернення на Землю.

Як змінити голос навігації в Apple Maps

0

Навігаційні додатки для мобільних пристроїв надають голосові вказівки під час руху, включно з інструментом Apple Maps. Користувачі iPhone, які регулярно використовують цей навігатор, мають можливість налаштувати голос, що озвучує маршрути. Важливо розуміти, що Apple Maps не містить окремого каталогу голосів, оскільки додаток використовує той самий звуковий профіль, що й голосовий помічник Siri. Тому будь-які зміни налаштувань голосу здійснюються через системне меню Siri, а не через інтерфейс самого навігаційного додатка.

Така архітектура програмного забезпечення означає, що оновлення, які розробник впроваджує для Siri, прямо впливають на звукове оформлення Apple Maps. Користувачам слід враховувати, що доступність певних голосів та акцентів залежить від регіону розповсюдження пристрою та його апаратних характеристик. Наприклад, в оновленні iOS 27 з’являються більш виразні варіанти звучання, проте ця функція потребує відповідного обладнання та може бути обмежена в деяких країнах через регуляторні вимоги або технічні особливості впровадження штучного інтелекту.

Для зміни голосу спочатку необхідно відкрити системний додаток Налаштування на iPhone та знайти розділ Siri. У цьому меню слід обрати пункт Голос, який відкриває перелік доступних варіантів. На пристроях, як-от iPhone 14 Pro, обраний параметр застосовується до Siri, покрокових інструкцій у Maps та функції читання сторінок у браузері Safari. Користувач повинен обрати два параметри: варіант акценту та конкретний тип голосу, що відповідає вподобанням за звучанням.

Варіанти акцентів, зокрема американський, британський, австралійський, індійський, ірландський та південноафриканський, доступні при встановленні англійської мови інтерфейсу. Кожен з акцентів пропонує кілька типів голосів, які не класифікуються за статтю, тому вибір здійснюється шляхом прослуховування кожного варіанта. Якщо потрібно змінити мову, користувач має повернутися до пункту Мова в розділі Siri. Додаткові налаштування навігації можна перевірити, перейшовши у налаштування додатка Maps через головний перелік встановлених програм.

Обмеження виразних голосів та технічні вимоги iOS 27

Версія iOS 27 вводить виразніші голоси на основі моделей штучного інтелекту, що працюють безпосередньо на пристрої. Використання цих функцій потребує наявності щонайменше 12 гігабайтів оперативної пам’яті в пристрої. До списку підтримуваних моделей належать iPhone Air, iPhone 17 Pro та iPhone 17 Pro Max. Очікується, що майбутні моделі, такі як iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max та складаний iPhone, також будуть сумісними з цими технологіями, оскільки вони базуються на аналогічних апаратних ресурсах.

Для власників планшетів iPad доступ до оновлених голосів можливий за умови використання пристроїв з процесором M4 або новіших, які мають 12 гігабайтів оперативної пам’яті та оновлені до iPadOS 27. Вже у третій бета-версії iOS 27, випущеній у липні, з’явилися повзунки для налаштування виразності та темпу мовлення Siri. Це дозволяє користувачам самостійно визначати динаміку озвучування інструкцій, що суттєво змінює спосіб сприйняття інформації під час використання навігаційних карток у реальному часі.

Апаратна потужність є не єдиним чинником, що обмежує доступність нових голосових можливостей у системі. На початковому етапі впровадження нові виразні голоси підтримуватимуться лише англійською мовою, а розширення мовної підтримки відбуватиметься поступово. Крім того, на користувачів у країнах Європейського Союзу накладаються додаткові обмеження через відсутність повноцінного доступу до технологій штучного інтелекту Siri в цих регіонах. Аналогічна ситуація спостерігається і для користувачів у Китаї.

У згаданих регіонах функції Apple Intelligence, включаючи нові інструменти штучного інтелекту для Siri, залишаються недоступними на момент виходу iOS 27 та iPadOS 27. Це означає, що власники iPhone та iPad у цих зонах не зможуть активувати виразні варіанти голосів навіть при наявності необхідних 12 гігабайтів оперативної пам’яті. Користувачам рекомендується перевіряти статус підтримки функцій для свого регіону в офіційній документації виробника перед оновленням програмного забезпечення до нових версій.

Ця інформація підтверджується специфікаціями Apple для бета-версій iOS 27, де чітко розмежовано можливості пристроїв залежно від обсягу оперативної пам’яті та географічного розташування. Верифікація налаштувань голосу є стандартною процедурою для підтримки персоналізованого користувацького досвіду, проте розширені можливості штучного інтелекту на даному етапі залишаються обмеженими суворими системними вимогами. Користувачам, які бажають отримати доступ до новітніх звукових профілів, слід враховувати актуальні технічні обмеження та графіки розгортання оновлень для конкретних ринків.

Apple оснастить бюджетний iPad 12 процесором A19 та 8 гігабайтами оперативної пам’яті для роботи штучного інтелекту

0

Наступне покоління базового планшета компанії Apple отримає суттєві апаратні зміни, що підтверджується даними з програмного коду, виявленими аналітиками видання MacRumors. Модель iPad дванадцятого покоління буде обладнана центральним процесором A19, який замінить застарілий чип A16, що використовувався в одинадцятій версії пристрою. Це технічне оновлення супроводжується збільшенням обсягу оперативної пам’яті до 8 гігабайтів, що є критично важливою вимогою для повноцінної роботи фірмових функцій штучного інтелекту Apple Intelligence на мобільних платформах виробника.

Перехід на нову архітектуру процесора A19, який раніше був представлений у лінійці смартфонів iPhone 17 у вересні 2025 року, забезпечить пристрою значне зростання продуктивності обчислювальних операцій. Попередня модель iPad 11, випущена у березні 2025 року, не мала технічної підтримки для функцій генеративного штучного інтелекту та розширених можливостей голосового помічника Siri саме через апаратні обмеження чипа A16 та недостатній обсяг пам’яті. Завдяки новим компонентам користувачі бюджетних планшетів зможуть використовувати програмні інструменти, які раніше були доступні виключно для флагманських версій пристроїв Apple.

Окрім зміни центрального процесора, розробники інтегрували в нову модель власні комунікаційні рішення компанії для забезпечення бездротового зв’язку. Замість модемів сторонніх виробників, як Qualcomm, новий планшет використовуватиме чип C1X для роботи в мережах 5G із частотою нижче 6 гігагерців. Це рішення сприяє вищій енергоефективності пристрою. Також у планшет вбудовано спеціалізований чип N1, що забезпечує підтримку актуальних стандартів бездротової передачі даних, включаючи Wi-Fi 7, Bluetooth 6 та протокол розумного будинку Thread, що значно розширює функціональні можливості планшета у сучасних мережах.

Фінансова політика компанії щодо ціноутворення залишається в зоні очікувань експертів, враховуючи динаміку вартості попередньої моделі. Попри те, що початкова ціна iPad 11 становила 349 доларів, після коригування в червні 2026 року вона зросла до 449 доларів. Очікується, що iPad 12 вийде на ринок із аналогічним цінником, проте точна дата релізу наразі невідома. Аналітичні звіти вказують на те, що вихід оновленого пристрою слід очікувати не раніше весни 2027 року, оскільки пріоритетним випуском для виробника є оновлення моделі iPad mini.

Mac mini з чипом M6 запускає ігри для Windows через прошарок CrossOver із частотою до 75 кадрів

0

Дослідник Ендрю Цай провів серію технічних випробувань ігрових можливостей комп’ютера Mac mini, обладнаного процесором M6 та 16 гігабайтами об’єднаної оперативної пам’яті. Основна мета полягала у визначенні продуктивності під час запуску програмного забезпечення для операційної системи Windows, яке не має рідних версій для архітектури Apple Silicon. Для реалізації цього завдання використовувався інструмент CrossOver, що дозволяє виконувати код Windows на базі macOS шляхом трансляції системних викликів, а також набір інструментів розробника Game Porting Toolkit.

Під час запуску гри Resident Evil Requiem при роздільній здатності 1440p та використанні масштабування з 720p результати виявилися суттєвими для програмної емуляції. У динамічних сценах за участю персонажа Леона частота оновлення кадрів утримувалася в межах 50-55 кадрів на секунду, тоді як у спокійніших епізодах показник досягав 65-75 кадрів на секунду. Ввімкнення налаштувань високої якості для волосся дозволило зберегти стабільність понад 50 кадрів на секунду, проте обсяг оперативної пам’яті 16 гігабайтів виявився недостатнім, що призвело до використання SSD як файлу підкачки.

Гра 007 First Light при тестуванні продемонструвала працездатність на середніх графічних налаштуваннях із встановленим обмеженням 30 кадрів на секунду для збереження візуальної стабільності. Використання вищих налаштувань дозволило підтримувати якість зображення, проте призвело до виходу за межі доступного обсягу пам’яті пристрою. Подальше зниження графічних параметрів теоретично дозволило б отримати вищу частоту кадрів, але наявний апаратний ресурс 16 гігабайтів оперативної пам’яті залишається критичним обмеженням для стабільної роботи без використання постійної пам’яті для зберігання тимчасових даних.

Проєкт Control Resonant потребував використання версії CrossOver 26.3 через технічні конфлікти з налаштуваннями Game Porting Toolkit 4.0, проте гра змогла досягти 50 кадрів на секунду при низьких графічних налаштуваннях та масштабуванні з 720p. Дослідження також показало наявність графічних артефактів, таких як викривлення кольорів у вікнах інтерфейсу, що свідчить про недосконалість поточної сумісності. Аналогічні проблеми з відображенням ефектів спостерігалися і в інших протестованих проєктах, де переклад коду через прошарки не забезпечує повної ідентичності з рідною платформою.

Гра Path of Exile 2 продемонструвала значні коливання частоти кадрів від 65 до 110 за секунду залежно від етапів обробки шейдерів. Падіння показників до 65 кадрів на секунду відбувалися під час рендерингу нових візуальних ефектів та здібностей, що вимагає накопичення кешу шейдерів у пам’яті. Після успішного кешування стабільність процесу значно зростала. Загальний огляд десяти ігор підтверджує можливість використання пристрою як ігрової платформи, проте вказує на виразну залежність від ефективності роботи трансляційного шару та доступного обсягу оперативної пам’яті.

Шкідливе програмне забезпечення MacSync викрадає дані користувачів Apple через події в iCloud Calendar

0

Дослідники компанії Kaspersky виявили нове шкідливе програмне забезпечення під назвою MacSync, яке використовує календар iCloud для отримання інструкцій від зловмисників. Цей інструмент належить до категорії викрадачів інформації та поширюється під виглядом неліцензійного програмного забезпечення або фальшивих криптовалютних гаманців. Використання календаря дозволяє програмі завантажувати шкідливі компоненти з хмарного сховища Apple, що виглядає як звичайна взаємодія системи з легітимним сервісом, тому традиційні засоби захисту часто не фіксують підозрілу активність під час початкового етапу інфікування пристроїв на базі macOS.

Механізм роботи зловмисного коду полягає у завантаженні та виконанні спеціального завантажувача, який звертається до публічного заходу в iCloud Calendar для отримання подальших вказівок. У описі цієї події зловмисники розміщують посилання на основний модуль викрадача, який надалі завантажується на комп’ютер жертви. Такий спосіб маскування трафіку дозволяє уникати виявлення, оскільки звернення до сервісів iCloud є стандартною операцією для користувачів техніки Apple, що значно ускладнює роботу систем моніторингу мережевої безпеки та антивірусного програмного забезпечення на початкових етапах проникнення.

Після успішного встановлення MacSync отримує доступ до великого обсягу конфіденційної інформації, включаючи історію перегляду браузерів, збережені паролі, дані криптовалютних гаманців та вміст зв’язки ключів Keychain. Програма здатна копіювати конфігураційні файли систем розробки, таких як AWS, Kubernetes, Git та SSH, що створює загрозу не лише для окремих користувачів, але і для безпеки цілих корпоративних систем, якщо на зараженому комп’ютері зберігаються доступи до інфраструктури розробки або секретні ключі проектів, що мають високу цінність для зловмисників.

Актуальні версії MacSync отримали додаткові можливості, зокрема використання шкідливого програмного забезпечення, що імітує роботу системного менеджера файлів Finder. Це дозволяє зловмисникам закріпитися в системі, вимикати сповіщення про безпеку та встановлювати віддалений контроль над пристроєм через командний сервер. Дослідники зазначають, що зловмисники цілеспрямовано обирають об’єктами атаки фахівців у сфері IT, розробників програмного забезпечення та користувачів, які активно працюють з криптовалютами, оскільки ці категорії мають найцінніші активи, що зберігаються в цифровій формі на їхніх персональних комп’ютерах.

Для запобігання зараженню фахівці рекомендують користувачам уникати завантаження програмного забезпечення з неофіційних джерел та скептично ставитися до інструкцій, які вимагають введення пароля адміністратора в терміналі для усунення помилок. Особливу увагу варто приділяти будь-яким підозрілим подіям у календарі, що з’являються без відома користувача, оскільки вони можуть бути частиною інфраструктури керування зловмисним програмним забезпеченням. Регулярне оновлення системи та використання перевірених джерел програм є базовими заходами безпеки для захисту від подібних цільових атак у середовищі macOS.

Користувачі Pixel Watch 3 4 та 5 отримують безкоштовні функції моніторингу артеріального тиску та інсулінорезистентності

0

Компанія Google розпочала розгортання безкоштовного оновлення програмного забезпечення для трьох останніх моделей розумних годинників власної розробки, а саме Pixel Watch 3, Pixel Watch 4 та Pixel Watch 5. Це оновлення впроваджує нові інструменти для відстеження стану здоров’я, серед яких ключове місце посідають показники артеріального тиску та тренди інсулінорезистентності. Користувачі отримуватимуть відповідні звіти один раз на місяць, що дозволяє спостерігати за довгостроковими змінами у стані організму на основі зібраних пристроєм даних.

Важливо розуміти, що ці функції не забезпечують миттєвих клінічних вимірювань, які можна порівняти з професійним медичним обладнанням, тому пристрої варто розглядати виключно як засіб моніторингу загальних тенденцій. Для розробки моделі інсулінорезистентності розробники використали понад 1 трильйон одиниць даних, зібраних від 5 мільйонів користувачів, тоді як алгоритм для артеріального тиску базується на аналізі мільярдів хвилин записів серцевого ритму та фізичної активності, що підтверджує значний обсяг використаної для навчання систем інформації.

Окрім вищезазначених показників, оновлення додає функцію відстеження якості дихання під час сну, результати якої користувачі зможуть переглядати кожного ранку. Ця функція допомагає оцінювати загальну ефективність нічного відпочинку та коригувати умови сну для покращення самопочуття. Аналіз варіативності дихання надає додаткову інформацію про фізіологічні процеси в нічний час, що доповнює загальну картину стану здоров’я, яку формує програмне забезпечення екосистеми Google на основі даних, отриманих з датчиків розумного годинника протягом усієї ночі.

Для моделей Pixel Watch 4 та Pixel Watch 5 у низці європейських країн, зокрема у Франції, Німеччині, Ірландії та Великій Британії, стає доступною функція виявлення критичних станів під час дихання. Система здатна фіксувати небезпечне зниження рівня насичення крові киснем та автоматично ініціювати виклик екстрених служб у разі виникнення загрози життю користувача. Ця функція значно розширює можливості пристроїв щодо забезпечення безпеки користувачів у ситуаціях, коли зволікання з медичною допомогою є недопустимим.

Власники пристроїв Fitbit Air отримають доступ до аналогічних функцій моніторингу артеріального тиску та інсулінорезистентності пізніше у поточному році, проте для активації цих можливостей буде потрібна наявність платної підписки Google Health Premium. На відміну від них, користувачі лінійки Pixel Watch отримують зазначені функції в межах безкоштовного оновлення програмного забезпечення без додаткових фінансових зобов’язань, що робить нові інструменти аналітики доступними для широкого кола власників сучасних розумних годинників цього виробника.

Виробники скоротять випуск бюджетних смартфонів до 200 доларів на 40 відсотків до 2030 року

0

Глобальний ринок мобільних пристроїв готується до істотної зміни структури продажів, оскільки виробники поступово відмовляються від випуску бюджетних моделей. Згідно з прогнозами аналітичної компанії Counterpoint Research, попри очікуване відновлення світових продажів смартфонів до рівня 1,2 мільярда одиниць на рік до кінця десятиліття, сегмент найдешевших пристроїв демонструватиме стрімке скорочення. Очікується, що обсяг реалізації смартфонів вартістю менше 200 доларів зменшиться на 40 відсотків у період до 2030 року, що фактично означатиме продаж на 230 мільйонів пристроїв менше щороку у цьому ціновому діапазоні.

Основним чинником такої трансформації ринку є зростання вартості ключових апаратних компонентів, зокрема мікросхем оперативної та постійної пам’яті, а також центральних процесорів. Оскільки ці деталі складають значну частину собівартості бюджетного смартфона, виробники стикаються з критичним зниженням рентабельності, що робить виробництво дешевих пристроїв економічно невигідним. Додатковий тиск створює постійне підвищення мінімальних технічних вимог до сучасних смартфонів, через що підтримувати низьку ціну при одночасному дотриманні стандартів якості стає технічно та фінансово складно для компаній.

Зміна стратегії виробників безпосередньо вплине на кінцевих користувачів, які раніше орієнтувалися на придбання недорогої техніки. Ймовірно, споживачам доведеться витрачати більше коштів на нові пристрої, користуватися наявними гаджетами значно довший термін або переходити на ринок вживаної чи відновленої техніки. Експерти вказують на те, що ці наслідки будуть особливо відчутними для ринків країн, що розвиваються, де дефіцит доступних за ціною нових смартфонів може суттєво уповільнити темпи поширення мобільного інтернету та доступу до цифрових послуг для верств населення з низькими доходами.

Натомість великі компанії переносять фокус своїх маркетингових зусиль та інвестицій на середньоціновий сегмент пристроїв, який поступово стає новим стандартом для споживачів. Попри стагнацію загальної кількості продажів у цьому секторі, виробники розраховують на отримання прибутку за рахунок вищої вартості одиниці товару. Покупці отримуватимуть смартфони з підтримкою мереж стандарту 5G, більшим обсягом пам’яті, якіснішими сенсорами камер та інтегрованими функціями штучного інтелекту, однак середня вартість нового пристрою неминуче зростатиме, оскільки найдешевші моделі поступово зникають із відкритих продажів.

Прогнозоване зростання продажів смартфонів у ціновій категорії від 200 доларів та вище на 26 відсотків за цей же період підтверджує зміщення акцентів у стратегіях провідних брендів. Поточні дані свідчать, що виробники не планують компенсувати втрати в бюджетному сегменті збільшенням випуску дешевих моделей, а надають перевагу вищому прибутку з кожного проданого смартфона. Цей процес демонструє, як технологічний прогрес компонентів та глобальна економічна ситуація змінюють доступність засобів зв’язку для споживачів у всьому світі протягом наступних п’яти років.