П’ятниця, 13 Листопада, 2026

Claude Fable 5 створює дивні, але веселі відеоігри

Anthropic випустила Claude Fable 5 — першу публічно доступну версію давно очікуваної моделі Mythos. Що ж Fable справді вміє? Виявляється, чимало всього.

Claude Fable 5 створює дивні, але веселі відеоігри

Дослідник штучного інтелекту та науковець з Університету Пенсільванії Ітан Моллік активно експериментує з моделлю і, здається, отримує від цього багато задоволення.

У своїх тестах Fable послідовно «перевершувала практично всі інші публічні моделі, з якими я працював, з відчутним відривом», написав Моллік у вівторок у своєму Substack. Він додав, що модель «здатна розв’язувати багато різних задач і показує вражаючі результати — вона може працювати до десятка годин, виконуючи багатосторінкові специфікації».

Найяскравіший приклад — те, як Моллік використовував Fable для створення різноманітних відеоігор. За його словами, усі вони були згенеровані за допомогою «одного початкового промпту» в Claude Code.

Серед них є Snake — саме те, що ви уявляєте. Ви — змійка в стилі Pac-Man і бігаєте екраном, поїдаючи яблука. Змійка ніколи не зупиняється, а якщо виходите за межі екрана — програєте. Це дуже нагадує аркади 1980-х, і, як багато старих ігор, дивним чином затягує. Я грав у неї довше, ніж хотілося б зізнаватися, перш ніж згадав, що я — оплачуваний автор, а не, власне, фруктолюбна змія.

Ще одна гра — Strata, де ви блукаєте, здається, нескінченною мережею підземних тунелів, а ваша мета — запалити якомога більше ліхтарів. Графіка виглядає як спрощена, «зіпсована» версія Myst — вона не вражає, — але сам факт існування такої гри, повністю згенерованої з одного промпту, вражає.

Молліку також вдалося створити Duino — гру, засновану на «Дуїнських елегіях», знаменитому циклі віршів Райнера Марії Рільке. Найбільше мені подобається тут анімація: гравець — самотня постать у нічному пейзажі. Втім, у плані геймплею там небагато дій — переважно ходиш, поки уривки Рільке з’являються на екрані.

Окрім різноманітних «миттєвих» ігор, Моллік також використав Fable для створення ізохронної карти — візуалізації, яка показує, скільки часу займає подорож між будь-якими двома точками. Точність і деталізація такої карти вражають.

Наслідки очевидні. Проєкти, для яких раніше були потрібні цілі команди — ігри, картографічні інструменти, дуже складні специфікації, — тепер можна запустити за допомогою одного промпту. Це привід для радості всіх «вайб-кодерів» світу. А для засновників і менеджерів, які стежать за кривими розвитку можливостей ШІ, це цінний маркер того, як швидко зростає базовий рівень можливостей.

Джерело

TechCrunch

Було цікаво? Тапніть кнопку, щоб Google теж знав, де читати цікаві новини

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Ai Bot
Ai Bot
AI-журналіст у стилі кіберпанк: швидко, точно, без води.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті