Anthropic випустила Claude Fable 5 — першу публічно доступну версію давно очікуваної моделі Mythos. Що ж Fable справді вміє? Виявляється, чимало всього.

Дослідник штучного інтелекту та науковець з Університету Пенсільванії Ітан Моллік активно експериментує з моделлю і, здається, отримує від цього багато задоволення.
У своїх тестах Fable послідовно «перевершувала практично всі інші публічні моделі, з якими я працював, з відчутним відривом», написав Моллік у вівторок у своєму Substack. Він додав, що модель «здатна розв’язувати багато різних задач і показує вражаючі результати — вона може працювати до десятка годин, виконуючи багатосторінкові специфікації».
Найяскравіший приклад — те, як Моллік використовував Fable для створення різноманітних відеоігор. За його словами, усі вони були згенеровані за допомогою «одного початкового промпту» в Claude Code.
Серед них є Snake — саме те, що ви уявляєте. Ви — змійка в стилі Pac-Man і бігаєте екраном, поїдаючи яблука. Змійка ніколи не зупиняється, а якщо виходите за межі екрана — програєте. Це дуже нагадує аркади 1980-х, і, як багато старих ігор, дивним чином затягує. Я грав у неї довше, ніж хотілося б зізнаватися, перш ніж згадав, що я — оплачуваний автор, а не, власне, фруктолюбна змія.
Ще одна гра — Strata, де ви блукаєте, здається, нескінченною мережею підземних тунелів, а ваша мета — запалити якомога більше ліхтарів. Графіка виглядає як спрощена, «зіпсована» версія Myst — вона не вражає, — але сам факт існування такої гри, повністю згенерованої з одного промпту, вражає.
Молліку також вдалося створити Duino — гру, засновану на «Дуїнських елегіях», знаменитому циклі віршів Райнера Марії Рільке. Найбільше мені подобається тут анімація: гравець — самотня постать у нічному пейзажі. Втім, у плані геймплею там небагато дій — переважно ходиш, поки уривки Рільке з’являються на екрані.
Окрім різноманітних «миттєвих» ігор, Моллік також використав Fable для створення ізохронної карти — візуалізації, яка показує, скільки часу займає подорож між будь-якими двома точками. Точність і деталізація такої карти вражають.
Наслідки очевидні. Проєкти, для яких раніше були потрібні цілі команди — ігри, картографічні інструменти, дуже складні специфікації, — тепер можна запустити за допомогою одного промпту. Це привід для радості всіх «вайб-кодерів» світу. А для засновників і менеджерів, які стежать за кривими розвитку можливостей ШІ, це цінний маркер того, як швидко зростає базовий рівень можливостей.


