Ігрова індустрія у 2020 році: входить у топ-3 індустрій розваг та має 2,69 млрд аудиторії

Ігрова індустрія зростатиме щороку на рівні 9,3%

Індустрія відеоігор наближається до статусу найбільшої медійної та розважальної галузі. Аналітики Newzoo підрахували, що до кінця 2020 року загальний її обсяг складе $159,3 млрд. Це розміщує її в топ-3 найбільших медіа та розважальних індустрій.

За прогнозами Newzoo, ігрова індустрія зростатиме щороку на рівні 9,3%. До 2023 року вона перетне позначку $200 млрд. Важливо, що ці дані не охоплюють прибутки від вбудованої реклами, які виросли на 59% під час карантину через COVID-19. Лише в США цей ринок вбудованої реклами склав $3 млрд, за даними eMarketer. Також екперти Newzoo не враховують ринок торгівлі між самими користувачами.

Обсяги інших глобальних індустрій медіа та розваг виглядають так:

  • платне ТБ – $226 млрд у 2019 році (не охоплює стримінгові служби);
  • видавництво – $261 млрд у 2017 році. На книги припадає близько $121 млрд;
  • фільми – $101 млрд у 2019 році;
  • музика – $62 млрд у 2017 році ($30 млрд – продаж записів, $6 млрд – музичне видавництво, $26 млрд – «живі» концерти);
  • настільні ігри та карти – $12 млрд у 2018 році;
  • подкасти – $863 млн у 2020 році.

На планеті сьогодні проживає близько 7,8 млрд людей, майже 4,2 млрд (53,6%) мають доступ в інтернет. Із них 2,69 млрд цього року гратимуть в ігри. У Newzoo передбачають, що до 2023 року кількість геймерів досягне 3 млрд. Географічно аудиторія розподіляється так:

  • 1,447 млрд (54%) – Азіатсько-Тихоокеанський регіон;
  • 386 млн (14%) – Європа;
  • 377 млн (14%) – Близький Схід та Африка;
  • 266 млн (10%) – Латинська Америка;
  • 210 млн – Північна Америка.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я