Воскресенье, 6 октября, 2024

Игровая индустрия в 2020 году: входит в топ-3 индустрий развлечений и имеет 2,69 млрд аудитории

Индустрия видеоиогр приближается к статусу крупнейшей медийной и развлекательной отрасли. Аналитики Newzoo подсчитали, что к концу 2020 года общий ее объем составит $159,3 млрд. Это размещает ее в топ-3 крупнейших медиа и развлекательных индустрий.

По прогнозам Newzoo, игровая индустрия будет расти ежегодно на уровне 9,3%. К 2023 году она пересечет отметку $200 млрд. Важно, что эти данные не включают доходы от встроенной рекламы, которые выросли на 59% во время карантина из-за COVID-19. Только в США этот рынок встроенной рекламы составил $3 млрд, по данным eMarketer. Также эксперты Newzoo не учитывают рынок торговли между самими пользователями.

Объемы других глобальных индустрий медиа и развлечений выглядят так:

  • платное ТВ – $226 млрд в 2019 году (не включает стриминговые службы);
  • издательство – $261 млрд в 2017 году. На книги приходится около $121 млрд;
  • фильмы – $101 млрд в 2019 году;
  • музыка – $62 млрд в 2017 году ($30 млрд – продажа записей, $6 млрд – музыкальное издательство, $26 млрд – «живые» концерты);
  • настольные игры и карты – $12 млрд в 2018 году;
  • подкасты – $863 млн в 2020 году.

На планете сегодня проживает около 7,8 млрд человек, почти 4,2 млрд (53,6%) имеют доступ в интернет. Из них 2,69 млрд в этом году будут играть в игры. В Newzoo предусматривают, что к 2023 году количество геймеров достигнет 3 млрд. Географически аудитория распределяется так:

  • 1,447 млрд (54%) – Азиатско-Тихоокеанский регион;
  • 386 млн (14%) – Европа;
  • 377 млн (14%) – Ближний Восток и Африка;
  • 266 млн (10%) – Латинская Америка;
  • 210 млн – Северная Америка.
Євген
Євген
Евгений пишет для TechToday с 2012 года. По образованию инженер,. Увлекается реставрацией старых автомобилей.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися