Співзасновники Metanet Маре Шеппард та Рейґан Бернс називають себе двома скромними канадцями, які просто хочуть вразити гравців новими ідеями в платформерах. Саме цим вони й відомі — як творці знакової 2D-платформерної серії N, що дебютувала у 2004 році та розквітла під час інді-буму 2010-х. N, N+, N++ і навіть Ten++, безкоштовне оновлення, яке Metanet випустила минулого жовтня, славляться чіткою анімацією та надточною механікою в мінімалістичних світах. Кожна частина — це чистий «майданчик» для платформінгу з перешкодами, ворогами, снарядами та великою вертикальною свободою. Якщо оригінальна N була суто одиночним проєктом, то наступні ігри успішно додали локальний та онлайн-кооператив.

Більше ніж через 20 років після запуску N, Metanet повертається з N PLUS INFINITY TIMES TWO. Це мультиплеєрний паркур-досвід з фірмовими «палочковими» чоловічками та простою візуальною стилістикою, хоча цього разу здається, що з’явилося більше тіней і градієнтів. Вихід N PLUS INFINITY TIMES TWO запланований на 2027 рік для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S та Switch 2; гра матиме локальний і онлайн-кооператив, режими для одного гравця та кросплей.
У N PLUS INFINITY TIMES TWO буде п’ять режимів, зокрема два абсолютно нові. Повертаються класичні Trials і Co-op, відполіровані відповідно до сучасних очікувань, а також оновлена версія Racing, яка, на жаль, не називається Rocket Murder Time, хоча й отримала нову «базаруку» на фініші. У Metanet описують Racing як швидшу версію Fall Guys: гравці розставляють пастки та збирають боєзапас, поки мчать до свого безкоштовного реактивного гранатомета на виході.
Два нові режими — One-up, натхненний шоу American Ninja Warrior, та Team Tag, двобій «два на два» із збиранням золота та втечею від переслідувачів. Team Tag розробники називають «діамантом у короні» N PLUS INFINITY TIMES TWO. У ньому команди по черзі грають за Ніндзя або Мисливців: Ніндзя намагаються вижити й зібрати якнайбільше золота, а Мисливці ловлять їх дотиком. І, звісно, Мисливці можуть перетворюватися на ракети.
Саундтрек нової гри налічує близько 60 артистів з усього світу, усіх особисто відібрали Бернс, Шеппард і команда Metanet, годинами переглядаючи Bandcamp у вільний час. Музика значною мірою натхненна UK garage і складається переважно з електроніки 2020-х: від плавних дрімскейпів до інтенсивних брейкбітів. Одним словом — ідеальний супровід для платформера.
N PLUS INFINITY TIMES TWO побудована на тих самих естетичних і технологічних принципах, що й попередні ігри серії, із 256x антиаліайзингом та відстеженням руху на субпіксельному рівні, завдяки чому анімація виглядає надзвичайно плавною, а аватари — максимально чутливими до керування. Під час брифінгу перед анонсом гри на літньому шоу Day of the Devs 2026 року Бернс із захопленням пояснив, що в більшості 2D-ігор про біг і стрибки хітбокс персонажа — квадратний, тоді як у серії N — круглий. Це змінює все: те, як аватар падає, звисає з країв, «чіпляється» за кути й протікає простором, додаючи фізиці трохи «слизькості» в стилі ігор Беннетта Фодді. Коло просто точніше і надає серії N унікального відчуття серед 2D-платформерів.
На круглий хітбокс Бернс і Шеппард надихнулися після прочитання розбору зіткнень 3D-об’єктів, який на початку 2000-х написав один із програмістів Bungie на давно зниклому форумі Usenet під назвою Game Dev Algorithms. Розробник із Bungie пояснював рух у Halo через модель ковзання сферичного об’єкта по трикутній сітці. Засновники Metanet перенесли цю ідею в 2D як ковзання кола по сітці з відрізків. Так народилася N, а згодом і N PLUS INFINITY TIMES TWO.


