У минулому за мотивами «Пили» виходили посередні ігри, але Saw: Genesis виглядає дещо амбітніше й краще використовує досвід Bloober Team у жанрі хорору. Проєкт створюють дочірня студія Bloober Team — Broken Mirror Games — разом з Anshar Studios. Обидві команди поділилися першими важливими деталями геймплею на SGF 2026.

Гравців поділяють на одного Суддю та трьох Звинувачених — це асиметрична схема, схожа на Evolve чи Dead by Daylight. Суддя — це післявоєнний (після Першої світової) варіант Конструктора з фільмів, попередник культового лиходія франшизи. У Bloober Team кажуть, що Lionsgate схвалила сюжет і сетинг цього своєрідного приквелу, тож Genesis вважається канонічним у десятий фільмовій всесвіту «Пили». Судячи з записаного наперед проходження, гра цілком відповідає рівню боді-хорору, якого чекають фанати серії.
Суддя може розставляти пастки, користуватися власною мережею таємних коридорів і ліфтів і загалом «гратися на нервах» у Звинувачених. Він починає матч із картою рівня та повним знанням розташування ресурсів. Окрім уміння виявляти шум, що показує місце перебування гравців навіть крізь стіни, у Судді є помічник — Спільник. Це не живий гравець, а підконтрольний ІІ персонаж, який може затягувати знесилених гравців або заштовхувати їх у кімнати з пастками. Ще одна зброя — галюциногенний газ, через який Звинуваченим здається, що на них напали. Попри всі ці можливості, антагоніст фізично слабкий і вразливий: якщо Звинуваченим вдасться загнати Суддю в кут і озброїтися (зброя ховається в різних місцях рівня), шансів вижити в нього небагато.
Звинувачені ж беруть чисельністю. На записаних фрагментах геймплею розробники показали різні стратегії: від поділу уваги Судді до ризикованого, але швидкого прориву до завдань і цілей. Це залишає Судді менше часу, щоб грамотно підготувати пастки.
Працюючи разом над виконанням випробувань, Звинуваченим часто доведеться жертвувати собою, аби вибратися з пасток чи прискорити виконання завдань. У ролику було чимало моторошних моментів — на кшталт виривання з колючого дроту або обпечених до пухирів долонь на перегрітих важелях. Здоровʼя персонажа — це ресурс, який можна «витрачати», щоб уникнути смерті, якщо, звісно, ви не зайдете надто далеко і не вбʼєте героя.
Кожен раунд триває 10–15 хвилин і містить дві різні «кімнати випробувань», що перевіряють, наскільки злагоджено діють Звинувачені. Знову ж, ви можете завдати собі шкоди, щоб пришвидшити розвʼязання головоломок і випередити Суддю, який у цей час займатиметься пастками. Такі кімнати виконують роль вузьких «горлечок» у структурі рівня: щоб відкрити нові зони мапи, доведеться їх подолати.
Втім, поспіх може бути небезпечним. Якщо потрапите в пастку, доведеться ухвалювати те саме рішення — гру називають «Реабілітацією» через жертву. Інші Звинувачені можуть допомогти звільнитися, але можна й обрати самопожертву: відрізати собі, наприклад, руку або око, щоб вибратися. Далі решту лабіринту доведеться проходити вже з цією постійною вадою.
У кожній грі можливі кілька фіналів: Звинувачені можуть загинути в пастках, не встигнути вчасно (і тоді їхні моторошні «шоломи» вибухнуть), убити Суддю або все ж утекти з рівня. Команда готується до альфа-тестування й, за її словами, дуже уважно стежитиме за реакцією гравців, щоб підкрутити баланс і відшліфувати механіки.
Особливо цікаво, як Bloober Team та Anshar Studios збалансують обидві сторони конфлікту — і водночас вирішать традиційну проблему таких ігор, коли більшість гравців хоче бути саме геніальним маніаком-режисером.


