Summer Game Fest цього року був дуже насиченим. У нашому ігровому розділі можна знайти всі матеріали з шоу, але ми також вирішили зібрати докупи все інше, у що довелося кермувати, битися й утікати під час щорічної ігрової виставки. Тут є і незалежні хіти, і великі ААА‑релізи, що вже майже вийшли, і, можливо, ваша наступна улюблена гра — якщо це не GTA 6.

Моя колега Джессіка Кондит також зібрала всі анонси та покази з цього божевільного тижня літніх ігрових новин, тож можна легко перевірити, що ви нічого не пропустили.
D-Topia
З приглушеними кольорами та білими роботами у стилі Portal, D-Topia — це розслаблювальна головоломка, дія якої відбувається в утопії, що, можливо, не така вже й досконала.
Мій короткий демо-сеанс на SGF лише натякнув на загадки й став приємним, затишним «перепочинком» порівняно з рейдами по гробницях і нападами динозаврів, у які я грав того ж дня. Як і у Grave Seasons (так, це вже тренд), під затишною оболонкою відчувається щось тривожніше. Гра починається в ту мить, коли головний герой прибуває (чи він народився тут? звідки взялися всі інші?), а всюдисущі роботи обережно поводять вас по комплексу. Боти також пояснюють вашу роль у D-Topia і показують ваш милий апартамент, який можна дедалі детальніше налаштовувати в міру проходження.
Візуальний перемикач режимів дозволяє персонажу бачити те, чого не помічають інші, допомагаючи знаходити проблеми та спілкуватися з поламаними роботами по всій локації. Як зазначено в пресрелізі, вибір у D-Topia матиме значення: події сюжету змінюватимуться залежно від того, що ви робите (або не робите) всередині цієї приглушеної утопії.
Самі головоломки спершу доволі прості: пересування блоків і базова арифметика (і я маю на увазі рівень 1+1), але згодом до них додаються нові умови й перешкоди. У перших розділах немає ані таймерів, ані нагальності — можна навіть братися за додаткові задачі як «понаднормову роботу», щоб заробити більше ігрової валюти. Досліджувати таємницю D-Topia гравці зможуть з 14 липня.
Resonant
Ми вже детальніше розповідали про створення Resonant, але я не міг пропустити нагоду спробувати, мабуть, найгучнішу гру, доступну для гри на SGF 2026.
Ймовірно, як і багато хто з вас, я «колишній» гравець Control (PS4 — 2020, Stadia (RIP) — 2021, PS5 — 2023). Щоб розібратися в ставках і головних персонажах, не обов’язково ідеально пам’ятати сюжет оригіналу. Джессі Фейден, за яку ви грали в Control, зникла, і тепер її брат Ділан, що володіє потужними здібностями, намагається її знайти, паралельно борючись із таємничою загрозою під назвою Hiss.
Як ми вже згадували у великому матеріалі, цього разу гра менше про стрілянину і більше про ближній бій. Стиль геймплея одразу нагадує Devil May Cry: ви регулярно підкидаєте ворогів у повітря, штурхаєте їх об землю або накриваєте серіями різноманітних атак по потужніших супротивниках, доки ті не зламаються.
На ранніх етапах гри Ділан швидко відкриває надприродні здібності — гігантські стрибки, левітацію, ривки на високій швидкості й інше. Дуже скоро я вже мчав крізь мінливий Манхеттен, і це навіювало думку про значно швидший старт, ніж у Control. Мені знадобився час, щоб згадати, що саме мені нагадує таке супергеройське пересування: серію Infamous від Sucker Punch. Демоверсія також змусила мене задуматися, щоб дати Control ще один шанс. Можливо, вже на iPhone?
Onimusha: Way of the Sword
Ми вже грали в ранній прев’ю-варіант Way of the Sword деякий час тому. Але в міру того, як гра наближається до релізу 25 вересня, Capcom привезла на SGF масштабнішу демоверсію, щоб показати бої з монстрами, дослідження світу та інші елементи свого нового самурайського епосу.
Onimusha: Way of the Sword відчувається як продумана еволюція серії, де статичний жах минулих частин змінили на багатший, більш реактивний бойовий цикл. Старанно відтворені храми повертаються, але тепер вони кишать ще моторошнішими монстрами, для яких вже недостатньо бездумно розмахувати катаною.
Класичні контратаки issen залишаються ризикованим, але «золотим стандартом» для майстрів, проте демо робить акцент на базових парируваннях і ухилах, які пришвидшують темп бою та винагороджують гравців, що чекають ідеального моменту для добивання демонів Генма. Я помітив, що стримувати бажання просто атакувати і натомість полювати на контратаки — найшвидший спосіб розчистити собі шлях.
Нова демоверсія показала дві різні «демонічні руки» — допоміжну зброю, яка живиться від шкали, що заповнюється завдяки звичайним атакам і вдалим блокам.
Один варіант — подвійні кинджали, які дозволяють відновлювати здоров’я за допомогою уміння, що висмоктує HP з ворогів. Інший — спис стихії вітру, створений для контролю натовпу. Останній особливо приємний у використанні: він дає змогу завдавати ударів по площі, а ще може затягувати в радіус атаки джерела вогню поблизу, підсилюючи завдану шкоду. Ця міць стане в пригоді проти нових загроз на кшталт Рашогана — потворного «пальцеподібного» боса, здатного вирощувати ланцюгоподібні кінцівки, щоби кидатися в вас деревами та хвилями демонічної енергії.
Поза боями світ здається більш живим і значущим: більше цивільних або тремтять від демоничної навали, або відкривають крамниці на благо протагоніста. З’явилися провальні побічні завдання та додаткова загроза в необов’язкових боях.
Among Us Story: On Guard
Коли не вдається зібрати компанію друзів для оригінальної Among Us, можна буде спробувати Among Us Story: On Guard. Ця нова гра виглядає як частина масштабного «наступу» бренду Among Us, до якого входить і щойно випущений анімаційний серіал.
Я не в захваті від назви, але, можливо, її обрали з прицілом на серію окремих сюжетних ігор. Демоверсія була дратівливо короткою — це частина шоукейсу сторонніх студій для Switch 2 від Nintendo на SGF — але влучно передає грайливий настрій детективної гри, де ви намагаєтеся довести свою невинуватість, маючи в розпорядженні значно більше доказів, ніж у більшості моїх звичайних промов на захист у класичній Among Us.
Ви бігаєте знайомими космічними коридорами, хоча демо жорстко спрямовує вас до кількох доступних взаємодій і розмов. Гра по‑новому обігрує базові елементи оригінальної Among Us — короткі мініігри та саботаж — перетворюючи їх на інструменти для сюжетного розслідування.
Я не впевнений, що тут достатньо «ваги» історії, щоб витягнути більше ніж одну гру, але демо виявилося приємною розвагою. Дати релізу поки немає, відомо лише, що гра зрештою вийде на PC та Switch.


