Владельцы iPhone 18 Pro жалуются на изменение цвета корпуса смартфона стоимостью от 57000 гривен

0

Менее чем через месяц после начала продаж новых смартфонов iPhone 18 Pro пользователи начали массово сообщать о дефектах окраски корпусов устройств. Владельцы устройств, цена которых составляет около 57000 гривен, отмечают, что поверхность вокруг блока камер меняет цвет или теряет первоначальный оттенок уже через несколько дней после начала эксплуатации. Наибольшее количество нареканий получают модели в черном и бордовом цветах, тогда как владельцы серебристых версий и моделей в цвете ледник о подобных проблемах на данный момент не сообщают.

Технология окрашивания iPhone 18 Pro базируется на процессе анодирования алюминия, что предполагает проникновение пигмента непосредственно в ячеистую структуру металла. Производитель позиционирует этот метод как обеспечивающий повышенную износостойкость покрытия. Однако пользователи на тематических форумах, в частности Reddit, публикуют фотографии, на которых видны светлые или розовые пятна вокруг объективов камер. Многие владельцы уже обратились в сервисные центры компании Apple с требованием вернуть средства за приобретенные товары из-за невозможности устранить эти пятна обычной чисткой.

Попытки очистить поверхность смартфона с помощью специальных средств или спиртовых салфеток не приносят результатов, что подтверждает стойкий характер изменений цвета. Отдельные пользователи замечают, что даже после попыток удаления пятен они постепенно появляются снова, что свидетельствует о внутренних процессах в структуре материала, а не о накоплении внешних загрязнений или кожного жира. Данная ситуация вызывает значительный резонанс среди сообщества, поскольку подобные случаи деградации покрытия уже фиксировались в предыдущих линейках устройств компании Apple.

В прошлом году подобные нарекания возникали у владельцев моделей iPhone 17 Pro, корпус которых менял цвет с оранжевого на розовый. Тогда специалисты предполагали, что причиной стало окисление металла при контакте с химическими веществами или остатками косметических средств на коже рук. Хотя инженеры заявляют о значительных технологических шагах в обновленной линейке, вопрос долговечности внешнего оформления остается актуальным для покупателей премиальных смартфонов, стоимость которых начинается от 57000 гривен за базовую модель и возрастает для версий Max.

Компания Apple на данный момент официально не предоставила детальных разъяснений относительно причин появления дефектов на корпусах iPhone 18 Pro. Владельцы, столкнувшиеся с этой проблемой, продолжают массово обращаться в службу поддержки для обмена устройств на новые экземпляры. Редакция направила запрос представителям производителя для получения комментариев относительно технических причин возникновения изменений цвета, а также плана действий компании для решения вопроса замены или ремонта поврежденных смартфонов, которые находятся на гарантийном обслуживании.

Биогибридный робот Массачусетского технологического института передвигается в воде благодаря светочувствительным мышечным клеткам

0

Исследователи Массачусетского технологического института разработали биогибридного робота, конструкция которого значительно отличается от предыдущих трехмерных моделей, требовавших миллионов живых клеток. Это устройство представляет собой сверхтонкую двухмерную структуру, которая способна к самостоятельному движению в жидкой среде. Использование тонкого слоя геля позволяет достичь более высокой эффективности и снизить затраты на производство механизмов такого типа. Робот по своим размерам примерно соответствует стандартной пластинке жевательной резинки, что делает его пригодным для работы в условиях ограниченного пространства.

Основным элементом движущей системы являются два края гелевой полоски, которые выполняют роль плавников. На эти участки нанесен сверхтонкий слой живых мышечных клеток, которые предварительно прошли процедуру генетической модификации. Благодаря этому изменению биологический материал реагирует на световое воздействие, что позволяет управлять процессом сокращения и расслабления мышц. При освещении определенного участка плавника клетки сокращаются, что вызывает соответствующее движение конструкции. Отсутствие света приводит к состоянию расслабления, что обеспечивает цикличность работы механизма.

Изменяя последовательность освещения правой или левой стороны робота, операторы могут корректировать направление движения и скорость устройства. Такая система позволяет биогибридному аппарату преодолевать несложные препятствия в водной среде. Текущие испытания зафиксировали максимальную скорость передвижения, которая составляет четыре длины собственного тела за одну минуту. Для сравнения, олимпийские пловцы преодолевают около 65 длин тела за тот же промежуток времени, а скорость движения робота оказалась соизмеримой с темпом перемещения акулы вида шестижаберных в открытом океане.

На данном этапе развития технология рассматривается научным сообществом как доказательство концепции, подтверждающее возможность использования живых тканей для создания автономных микроскопических устройств. Результаты эксперимента показывают, что тонкий слой мышечных клеток способен генерировать достаточную силу для перемещения объекта в воде. Дальнейшие исследования направлены на совершенствование системы управления и повышение эффективности взаимодействия биологических компонентов с электронными системами контроля, что может повлиять на скорость развития подобных биоинженерных решений в будущем.

Перспективы применения подобных биогибридных систем включают проведение экологического мониторинга в чувствительных водных экосистемах, где традиционная техника может нанести вред среде. Также ученые рассматривают варианты использования таких микророботов для внутренних исследований организма человека, учитывая их небольшие размеры и биологическую совместимость. Дальнейшая работа над стабильностью и долговечностью мышечных клеток позволит расширить границы применения устройств в различных областях биологии и медицины, создавая новые инструменты для диагностики или доставки веществ.

Lenovo выпустит ноутбук IdeaPad Vibe 14 с автономностью 23 часа

0

Компания Lenovo официально объявила о выходе на европейский рынок ноутбука IdeaPad Vibe 14, который поступит в продажу 15 октября 2026 года. Устройство было впервые представлено на выставке IFA вместе с моделью с 15-дюймовым экраном, однако технические параметры аппаратного обеспечения долгое время оставались неполными. Производитель подтвердил, что модельная линейка будет состоять из версий 14AGP12 и 14AKP12, которые получат различные центральные процессоры архитектуры AMD, определяющие производительность системы в рабочих задачах.

Техническая спецификация устройств предусматривает использование процессоров Ryzen AI 7 445 для версии 14AGP12 и Ryzen AI 5 330 для версии 14AKP12. Согласно результатам внутреннего тестирования, производительность системы Ryzen AI 7 445 выше примерно на 29 процентов по сравнению с Ryzen AI 5 330, что также сказывается на скорости обработки графических данных. Производитель предлагает конфигурации с оперативной памятью объемом до 16 гигабайт и двумя слотами формата M.2 2242 для установки накопителей типа SSD.

Длительность работы от аккумулятора зависит от выбранной емкости батареи, которая может составлять 50 ватт-часов или 65 ватт-часов. При использовании батареи емкостью 65 ватт-часов заявленное время автономной работы достигает 23 часов, тогда как при установке аккумулятора емкостью 50 ватт-часов этот показатель составляет 17,7 часа. Такие результаты достигаются благодаря оптимизации энергопотребления компонентов и применению энергоэффективных процессоров от компании AMD в корпусе 14-дюймового форм-фактора.

Выбор дисплея для устройства также предполагает различные варианты в зависимости от потребностей пользователя. Модель 14AKP12 предлагает опциональную панель OLED с разрешением 1200 пикселей, которая отличается точной передачей цветов, высоким контрастом и глянцевым покрытием. В то же время для обеих версий доступна IPS-панель с частотой обновления 120 герц, которая обеспечивает более высокий уровень яркости и более широкие углы обзора по сравнению с OLED-аналогом. Подробная информация о стоимости устройств на данный момент не была обнародована производителем.

Сборка ПК с производительностью PlayStation 5 Pro в 2026 году потребует 1500 долларов

0

Стоимость игровой консоли PlayStation 5 Pro после повышения цены в апреле 2026 года составляет примерно 900 долларов. Эта сумма меньше затрат, необходимых для приобретения комплектующих персонального компьютера с идентичными техническими характеристиками. Консоль поставляется как готовое к использованию устройство, тогда как настольный компьютер требует отдельного приобретения корпуса, блока питания, системы охлаждения, материнской платы и периферийных устройств, что увеличивает общую финансовую стоимость проекта для конечного пользователя.

Аппаратное обеспечение устройства включает восьмиядерный процессор AMD, графический чип уровня Radeon RX 9060 XT, 16 гигабайтов оперативной памяти GDDR6 и твердотельный накопитель объемом 2 терабайта. Программное обеспечение консоли обеспечивает специализированные функции трассировки лучей и реконструкции изображения. В то же время для сборки эквивалентного персонального компьютера необходимо инвестировать около 1500 долларов. Необходимо учитывать, что оптимизация игр под фиксированную архитектуру консоли часто превосходит результаты, полученные на универсальном оборудовании с аналогичными показателями мощности.

Для обеспечения графической производительности, сопоставимой с PlayStation 5 Pro, оптимальным выбором для платформы AMD является видеокарта Radeon RX 9060 XT или модель 7700 XT. Альтернативным вариантом от компании Nvidia является графический адаптер 5060 Ti с объемом видеопамяти 16 гигабайтов, который поддерживает фирменные технологии масштабирования изображения. Совмещать эти компоненты рекомендуется с шестиядерным процессором Ryzen 5 7600X, который функционирует на базе современной платформы AM5 с поддержкой скоростной памяти стандарта DDR5.

Материнская плата на чипсете B650 обеспечивает стабильную работу указанного процессора и подключение 16 гигабайтов оперативной памяти DDR5. Для хранения данных используется NVMe SSD емкостью 2 терабайта, что соответствует объему встроенной памяти консоли. Эффективное функционирование собранной системы требует качественного блока питания и специализированного корпуса с надлежащей вентиляцией. Общая стоимость таких комплектующих составляет примерно 1500 долларов, однако итоговая цена может колебаться в зависимости от выбора производителя конкретных электронных компонентов и текущей рыночной ситуации.

Использование видеокарты Nvidia RTX 5060 TI с 16 гигабайтами памяти может повысить общие расходы до 1700 долларов из-за более высокой розничной цены отдельных графических адаптеров. По сравнению с консолью за 900 долларов, разница в стоимости составляет от 600 до 800 долларов. Дополнительными расходами станет приобретение клавиатуры, манипулятора типа мышь и монитора, которые не входят в комплект поставки системного блока, однако являются обязательными для полноценной эксплуатации персонального компьютера в 2026 году.

Экономию средств можно достичь путем использования бывших в употреблении графических процессоров или компонентов предыдущих поколений, хотя этот подход связан с рисками технических неисправностей и отсутствием гарантийного обслуживания. Некоторые пользователи могут частично снизить расходы, заменив лишь часть имеющихся деталей в старом компьютере. Несмотря на возможность оптимизации бюджета, полная сборка игрового компьютера в 2026 году остается значительно дороже приобретения игровой консоли, которая специально спроектирована для выполнения игровых задач с высокой энергоэффективностью.

Важным аспектом остается отсутствие полного соответствия производительности из-за разницы в программной оптимизации. Разработчики игр адаптируют программные продукты под конкретное железо PlayStation, что обеспечивает стабильные показатели частоты кадров. Некоторые проекты, такие как Grand Theft Auto 6, выходят эксклюзивно для консолей, что ограничивает возможности использования персонального компьютера как единственной игровой платформы. Пользователи должны оценивать целесообразность таких затрат, учитывая собственные потребности и наличие необходимого программного обеспечения на конкретной выбранной платформе.

Как оптимально настроить функции PlayStation 5

0

Консоль PlayStation 5 от Sony остаётся востребованной среди потребителей, предлагая широкий выбор игровых проектов для различной аудитории. Однако, чтобы в полной мере воспользоваться её возможностями, необходимо активировать определённые настройки, которые позволяют раскрыть скрытые функции. Эти параметры не являются стандартными и требуют ручного вмешательства пользователя для их включения и дальнейшего использования. Это касается как комфорта, так и оптимизации ресурсной базы устройства.

Например, без изменения стандартных параметров, контроллер DualSense не будет заряжаться во время пребывания консоли в режиме покоя, даже если его подключить к устройству. Также важно отметить, что оптимальное использование хранилища или переход на проводное соединение вместо беспроводного требуют специальных действий. Существует несколько подобных настроек, которые могут существенно улучшить взаимодействие с PlayStation 5, сделав игровой процесс более удобным и экономичным.

Оптимизация работы консоли и периферии

Зарядка контроллера DualSense во время режима покоя консоли является одной из таких функций, которую нужно активировать. По умолчанию, эта опция отключена, поэтому контроллер не будет получать питание, когда PlayStation 5 находится в энергосберегающем состоянии. Для её включения следует перейти к системным настройкам консоли, выбрать раздел «Система», затем «Энергосбережение» и перейти к пункту «Функции, доступные в режиме покоя».

В этом меню необходимо найти опцию «Подача питания на порты USB» и установить её значение на «Всегда». После активации этой функции пользователь может подключить контроллер к консоли с помощью кабеля USB-C, а затем перевести PlayStation 5 в режим покоя через соответствующие опции питания. Это позволит геймпаду получать заряд даже тогда, когда консоль не используется активно для игр.

Если процесс зарядки будет успешным, световая полоска на геймпаде изменит цвет на тёмно-жёлтый или янтарный, что свидетельствует о получении питания. Этот метод является энергоэффективным, поскольку консоль работает в режиме сниженного энергопотребления. Полная зарядка контроллера может занять несколько часов, однако, даже если установить подачу питания только на 3 часа вместо «Всегда», этого времени обычно достаточно для подготовки DualSense к следующей игровой сессии.

Режим энергосбережения для игр на PlayStation 5, представленный в одном из обновлений 2025 года, является относительно новой функцией. Он предназначен для использования с определёнными игровыми проектами, которые обозначаются специальным символом — листочком с молнией рядом с названием игры. Активация этого режима значительно снижает потребление электроэнергии для поддерживаемых программ. Механизм работы заключается в ограничении производительности центрального и графического процессоров, а также пропускной способности памяти.

Обычно консоль PlayStation 5 потребляет от 200 до 300 Вт мощности во время активной работы, тогда как активация режима энергосбережения уменьшает этот показатель до 90-110 Вт. Такое снижение достигается за счёт ограничения производительности компонентов. Эта функция, хотя и приводит к уменьшению частоты кадров и снижению графической детализации, помогает экономить электроэнергию. Важно отметить, что не все игры требуют работы в режиме 4K с частотой 60 кадров в секунду для обеспечения полноценного игрового опыта.

Настройка хранилища и сетевого подключения

Пользователям, которые приобрели совместимый SSD-накопитель для PlayStation 5, рекомендуется изменить стандартное место установки игр на новое устройство. Это обеспечит рациональное использование внутреннего хранилища консоли. Такое изменение можно осуществить как для игр PlayStation 5, так и для тайтлов PlayStation 4. Процедура требует перехода к системным настройкам, выбора раздела «Хранилище», а затем пункта «Место установки». Далее следует выбрать «Игры и приложения PS5».

После выбора «Игры и приложения PS5» необходимо изменить стандартное «Хранилище консоли» на название установленного расширенного накопителя, которое обычно отображается как «Память M.2 SSD», выбрав его из выпадающего списка. Этот шаг гарантирует, что все новые игры PlayStation 5 будут автоматически устанавливаться на более быстрый дополнительный диск, освобождая пространство на внутреннем накопителе консоли.

Аналогичные действия можно выполнить для игр PlayStation 4, выбрав соответствующий пункт «Игры и приложения PS4». Однако, для игр PS4 также существует возможность использования внешнего USB-накопителя как основного места установки. Это позволяет сохранить ценное пространство на M.2 SSD-накопителе исключительно для проектов PlayStation 5, поскольку игры для предыдущего поколения можно запускать непосредственно с подключённого USB-носителя.

Если во время первичной настройки консоли PlayStation 5 было выбрано беспроводное Wi-Fi-соединение, устройство автоматически будет использовать этот тип подключения по умолчанию. Однако, при наличии Ethernet-кабеля для проводного соединения, стоит убедиться, что консоль приоритезирует именно его, а не Wi-Fi, что может обеспечить более стабильное и быстрое подключение к сети. Эту настройку можно изменить в соответствующем разделе «Сеть» в параметрах консоли.

Для изменения типа подключения необходимо открыть системные настройки консоли, перейти к разделу «Сеть». Далее следует прокрутить до пункта «Настройки» и выбрать «Настроить подключение к Интернету». Если «Проводная локальная сеть 1» не отображается в списке «Зарегистрированные сети», следует искать опцию «Настроить проводную локальную сеть» в разделе «Найденные сети». Если проводное LAN-соединение всё ещё отсутствует, нужно прокрутить вниз и выбрать «Настроить вручную», а затем «Использовать LAN-кабель».

После успешной регистрации и подключения, проводная локальная сеть (LAN) должна стать основным типом сети, что будет отображаться как «Подключено» рядом с названием в списке «Зарегистрированные сети». Для обеспечения приоритета проводного соединения и избежания автоматического перехода на Wi-Fi, пользователь может удалить зарегистрированную беспроводную сеть. Это делается нажатием кнопки Options на контроллере рядом с названием Wi-Fi сети и выбором опции «Забыть».

Volkswagen заменяет электромобиль ID.4 на модель ID.Tiguan с физическими кнопками управления

0

Компания Volkswagen официально объявила о прекращении производства электрического кроссовера ID.4, на смену которому придет новая модель под названием ID.Tiguan. Выбор названия обусловлен желанием производителя использовать более узнаваемые брендовые обозначения, которые имеют более высокий уровень доверия среди потребителей в сегменте электромобилей. Производство предыдущей модели ID.4 было завершено на заводе в Чаттануге в апреле 2026 года, несмотря на достижение значительных показателей продаж, составивших 950 000 единиц с 2021 года, которые считаются успешными для компании.

Новый электромобиль ID.Tiguan поступит в продажу на европейском рынке в начале 2027 года, где он станет частью обновленной линейки электрических транспортных средств наряду с моделями ID.Polo и ID.Cross. Представители компании подтвердили намерение поставлять данную модель на рынок Соединенных Штатов Америки, однако конкретные временные рамки для этого региона пока остаются неопределенными. Внешние характеристики автомобиля до официальной премьеры скрыты под камуфляжем, что соответствует традиционным практикам подготовки новых моделей к серийному производству.

Конструкторы планируют устранить недостатки, присущие ID.4, в частности внедрить физические органы управления вместо сенсорных панелей, которые вызывали нарекания пользователей. Интерьер нового автомобиля будет унифицирован с моделями ID.3 NEO и ID.Polo, что предусматривает установку отдельных кнопок для управления всеми четырьмя стеклоподъемниками, а также физических регуляторов для настройки климатической системы и уровня громкости аудиосистемы. Также ожидается интеграция программного обеспечения на базе Android Automotive, которое будет включать функционал голосового помощника на основе технологий искусственного интеллекта Gemini.

На данном этапе компания воздерживается от комментариев относительно внедрения архитектуры и программного обеспечения, разработанного совместно с компанией Rivian, которые должны дебютировать в бюджетном хэтчбеке ID.Every1. Использование названия Tiguan имеет целью стимулирование интереса к электромобилям через ассоциацию с успешными моделями, работающими на двигателях внутреннего сгорания. Технические детали силовой установки и характеристики емкости батарей остаются закрытыми для общественности, однако ожидается сохранение ключевых конструктивных решений, которые обеспечили популярность предыдущей серии ID.4 на мировых рынках.

Разработчики адаптировали технологию Nvidia DLSS 5 Neural Rendering для видеокарт AMD Radeon

0

Недавний выпуск Nvidia DLSS 5 для владельцев видеокарт серии RTX 50 привнес технологию нейронного рендеринга, которая, несмотря на повышение качества изображения, создает высокую нагрузку на аппаратное обеспечение. Это приводит к заметному снижению частоты кадров во время работы в играх. Тем не менее, энтузиасты начали разработку проекта под названием DLSS-NR-on-AMD на платформе GitHub, целью которого является запуск этой технологии на графических процессорах AMD архитектур RX 9000 и RX 7000 путем полной переработки среды выполнения нейронной сети.

Проект ориентирован на поддержку игр с интерфейсом DirectX 12, где уже реализована технология FSR. Среди первых протестированных проектов находятся Cyberpunk 2077 и GTA V Enhanced. Начальные тесты на видеокарте Radeon RX 9070 XT выявили критическое падение производительности до уровня 11-12 кадров в секунду при активации модификации. Без применения нейронного рендеринга показатель частоты кадров стабильно превышал 80 кадров в секунду, что свидетельствует о низком уровне оптимизации текущей версии кода для архитектуры AMD.

Активная работа над кодом привела к быстрым изменениям, в частности выпуску версий Alpha 0.3.3 и Alpha 0.4.0. Согласно предоставленным данным, общий прирост производительности между этими итерациями составил около 74 процентов за 24 часа. Процесс установки стал более удобным благодаря специальному программному запуску AMDNR, который автоматизирует копирование библиотек и взаимодействует с интерфейсом OptiScaler. Это позволяет пользователям избегать ручного вмешательства в файловую структуру игровых каталогов во время настройки системы нейронного рендеринга.

Последнее тестирование версии Alpha 0.4.0 в игре Cyberpunk 2077 при разрешении 3440 на 1440 пикселей продемонстрировало достижение уровня 50 кадров в секунду на оборудовании AMD. Это показатель выше предыдущих 30 кадров в секунду, однако он остается значительно ниже уровня производительности при выключенном нейронном рендеринге. В настоящее время программное обеспечение находится на стадии альфа-тестирования, поэтому стабильность работы остается зависимой от конкретного игрового движка и технических характеристик отдельной видеокарты.

Несмотря на технические сложности, разработчики продолжают оптимизацию инструментария и анонсируют выход новых обновлений, которые должны улучшить взаимодействие алгоритмов с архитектурой Radeon. На сегодня решение проблемы низкого быстродействия является главным барьером для превращения этой технологии в полноценную альтернативу нативным методам масштабирования. Проект демонстрирует потенциал адаптации закрытых технологий к другой аппаратной базе, однако достижение практического уровня производительности требует дополнительного времени на исправление ошибок в коде и оптимизацию нейронных сетей.

iPhone теперь позволяет переносить один номер между двумя разными iPhone

0

Операционная система iOS 27 внедрила функцию iPhone Handoff, которая позволяет использовать один номер телефона одновременно на двух устройствах Apple. Когда пользователь начинает взаимодействовать с дополнительным iPhone, соединение автоматически переключается на него, а на экране появляется уведомление об активации. В то же время только один смартфон может быть активным для звонков, сообщений iMessage, SMS, MMS и передачи данных в конкретный момент времени. Основное устройство сохраняет приоритет для управления настройками оператора, голосовой почтой и переадресацией.

Функция ограничивает возможности синхронизации для некоторых категорий данных, поэтому банковские приложения или мессенджеры, такие как WhatsApp, могут требовать повторной авторизации при переходе на другой смартфон. Карточки в приложении Wallet остаются доступными на обоих устройствах, однако корпоративные пропуска или цифровые удостоверения работают только на одном из них. Apple Watch также остается привязанным исключительно к тому устройству, с которым он был настроен изначально, что не позволяет автоматически переключать часы между двумя iPhone.

Техническая реализация Handoff требует поддержки со стороны операторов мобильной связи, которые должны внедрить специальную инфраструктуру. В настоящее время услуга доступна для пользователей T-Mobile в США с дополнительной платой 5 долларов в месяц и абонентов Telekom в Германии за 6,95 евро. Операторы Verizon и EE планируют внедрить аналогичную поддержку до конца 2026 года. Большинство сетей классифицируют эту опцию как платную дополнительную услугу, требующую активации специального тарифного плана для корректной работы обеих SIM-карт.

Для настройки функции оба iPhone должны быть подключены к сети Wi-Fi и одной учетной записи Apple. Пользователь может активировать режим во время первичной настройки нового смартфона или через меню сотовых данных в настройках системы. В случае смены основного устройства система автоматически переносит права управления eSIM. Если пользователь решит отказаться от использования функции, ему необходимо обратиться к своему оператору, поскольку простое удаление eSIM на устройстве не прекращает начисление ежемесячной платы.

Во время переключения между смартфонами сеть посылает сигналы на обе SIM-карты одновременно, но активным остается только то устройство, которым пользуются в конкретный момент. Умная система подавляет активность на неактивном смартфоне на уровне самого устройства, а не через настройки оператора. Начатый телефонный звонок остается на том устройстве, на котором он был принят, поэтому автоматического переноса активного разговора на другой смартфон при использовании iPhone Handoff не предусмотрено.

Google прекратит поддержку операционной системы ChromeOS на всех устройствах в 2034 году

0

Компания Google официально объявила о планах по постепенному выводу из эксплуатации операционной системы ChromeOS, полное прекращение поддержки которой запланировано на середину 2034 года. Это решение непосредственно повлияет на миллионы пользователей в образовательном и корпоративном секторах, где устройства на базе этой системы занимают значительную долю рынка. Обнародованные данные подтверждают информацию, которая ранее фигурировала в судебных документах, однако теперь она получила статус официального стратегического плана развития компании на ближайшее десятилетие.

Для администраторов ИТ-систем в учебных заведениях и на предприятиях разработчик подготовил техническую документацию, описывающую механизм перехода на новую программную платформу, которая получила название Googlebook OS. Согласно сообщениям, часть современных моделей ноутбуков Chromebook получит возможность обновления до новой операционной системы, однако перечень конкретных устройств и детальный алгоритм технической миграции на данный момент остаются неопубликованными. Представители компании уверяют, что обеспечат поддержку для всех пользователей, чьи устройства имеют жизненный цикл поддержки, превышающий установленный предел 2034 года.

Система Googlebook OS унаследует модель поддержки, аналогичную предыдущей, где длительность обновлений и патчей безопасности составляет 10 лет, начиная с момента выхода центрального процессора, установленного в конкретном компьютере. Полноценные инструменты для централизованного управления этими устройствами в инфраструктуре организаций станут доступными лишь во второй половине 2027 года. Это свидетельствует о том, что массовое внедрение новых систем в профессиональной среде начнется лишь через три года, а текущие лицензии на обновления для Chrome Enterprise не будут автоматически перенесены на новый продукт.

Архитектурно новая операционная система Googlebook OS значительно ближе к мобильной платформе Android, чем к классической ChromeOS, что вызывает дискуссии относительно дальнейшей работы веб-приложений. Несмотря на изменение технического базиса, разработчики подчеркивают сохранение инструментов управления для веб-приложений и обеспечение набора интерфейсов прикладного программирования для разработчиков. Первые устройства, работающие под управлением этой системы, доступны для предварительного заказа уже сейчас, а их официальный выход на рынок запланирован на 4 октября текущего года.

Мужчина устроил драку с роботом. Вы догадываетесь, кто победил

0

В сентябре 2026 года состоялся показательный поединок в формате смешанных боевых искусств между человеком и человекоподобным роботом. В этом мероприятии принял участие блогер Фрэнки ЛаПенна, который имеет аудиторию более 3 миллионов подписчиков в Instagram и 9,6 миллиона подписчиков на платформе YouTube. Его оппонентом стал робот высотой 183 сантиметра, разработанный компанией REK, внешний вид которого был стилизован под персонажа серии фильмов о Терминаторе.

Во время матча ЛаПенна использовал защитное снаряжение, которое запрещено правилами профессиональных боев по смешанным единоборствам. Несмотря на это, блогер не смог противостоять действиям машины. После нескольких ударов по корпусу робота ЛаПенна оказался на полу ринга в результате серии целенаправленных ударов ногами, нанесенных андроидом. Этот эпизод продемонстрировал физические возможности механизма в условиях имитированного боя, где скорость и точность движений стали решающими факторами для завершения встречи.

Организатором мероприятия выступила компания REK, которая специализируется на разработке человекоподобных роботов для контактных испытаний. Данное событие имело целью продвижение видеоигры, разработанной этой же фирмой для цифровой платформы Steam. Игра предусматривает управление роботами с помощью искусственного интеллекта или непосредственно операторами. Участники, которые демонстрируют высокие показатели во время тестирования программного обеспечения, получают право управлять реальными механизмами компании в будущих соревнованиях, которые планирует проводить организатор.

Стоит отметить, что поединок между ЛаПенной и роботом носил сугубо демонстрационный характер, направленный на маркетинг продукта разработчика. Технические детали процесса указывают на то, что дистанционное управление или предварительно настроенные алгоритмы сыграли ключевую роль в действиях андроида. Поэтому этот бой следует рассматривать как выставочное мероприятие с элементами взаимодействия человека и автоматизированных систем, а не как полноценное испытание автономности искусственного интеллекта в условиях профессионального спорта или реальных боевых столкновений.