Электронные помощники могут на 40% уменьшить количество аварий в задок

0

Такие системы, как автоматическое экстренное торможение и предупреждение о препятствии впереди, может значительно уменьшить количество аварий с грузовиками. Эксперты Страхового института дорожной безопасности подсчитали, что эти электронные помощники могут на 40% уменьшить количество аварий, в которых грузовик въезжает в задок автомобиля впереди.

Такие электронные системы помогают, даже когда им не удалось предотвратить ДТП. С их помощью скорость на момент столкновения снижается на 50%, что существенно уменьшает повреждения и травмы.

Наезд грузовика на автомобиль впереди часто оборачивается большими разрушениями и жертвами, поскольку высокая скорость и большая масса грузовика превращают ее в настоящий таран.

Грузовики, оснащенные системами предупреждения столкновения, на 44% меньше попадают в соответствующие ДТП. Системы автоматического экстренного торможения уменьшают количество наездов на автомобиль впереди на 41%.

Данные для исследования предоставили 62 компании-оператора грузовиков. В расчет брались машины с весом более 15 тонн. С 2017 по 2019 годы эти машины прошли 3,2 млрд километров, и за это время с ними произошло 2000 аварий.

В целом грузовики, оснащенные системой предупреждения столкновения, на 22% реже попадали в ДТП, чем автомобили без этой технологии. Оснащенные системой автоматического экстренного торможения машины попадали в ДТП на 12% реже.

Microsoft и Nvidia «убьют» время загрузки игр с помощью тесной дружбы SSD и видеокарты

0

Microsoft и Nvidia объединили свои технологии, чтобы пользователям не приходилось по несколько минут ожидать загрузки сохраненной игры или нового уровня. Они обещают, что большие компьютерные миры будут загружаться мгновенно. Для этого компании обеспечили прямую связь между SSD и видеокартой.

Представленная недавно серия видеокарт Nvidia GeForce RTX 30ХХ впервые получила технологию RTX IO. Она опирается на технологию Microsoft DirectStorage, которая недавно стала расширением программного интерфейса DirectX. Последний используется почти в каждой компьютерной игре.

«С Nvidia RTX IO загрузка больших миров будет происходить мгновенно. Продолжение с прерванного места будет мгновенным. Это существенно для игр следующего поколения», – сказал директор Nvidia Дженсен Хуанг во время презентации нового поколения видеокарт.

Каждая игра, чтобы отобразить игровой мир, должна сначала прочитать его ресурсы (модели объектов, текстуры и т. п) с диска и распаковать их в оперативную память и далее передать на обработку видеокарте.

Традиционно этим занимался центральный процессор, и игры предыдущего поколения были адаптированными к этому, передавая ресурсы со скоростью 50 МБ/с кусками по 64 килобита. Это выливалось в несколько сотен операций считывания-записи.

Сейчас все больше компьютеров оснащаются твердотельными накопителями (SSD), которые легко обрабатывают десятки тысяч операций чтения-записи и способны передавать данные на скоростях около 2,4 ГБ/сек. Игра, которая использует полные возможности SDD, генерирует десятки тысяч операций считывания-записи.

Рассчитанный на небольшое количество операций считывания-записи программный интерфейс обработки 3D-сцен начинает тормозить всю игру. Поэтому Microsoft создала DirectStorage, который исключает из процесса центральный процессор. Данные передаются напрямую от SSD к оперативной памяти видеокарты, которая обычно также быстрее, чем оперативная память компьютера. Такой подход также разгружает центральный процессор, высвобождая его мощности для других задач.

Для ощущения преимуществ DirectStorage, говорят в Microsoft, необходимо иметь SSD с интерфейсом подключения NVMe. Обычные SSD с интерфейсом SATA, которые можно вставить вместо жесткого диска, оказываются слишком медленными и не дают таких преимуществ.

До появления DirectStorage особого смысла в накопителях NVMe не было, так как для большинства задач хватало SATA SSD. Единственным существенным преимуществом NVMe была передача и редактирование гигантских файлов, таких как видео 4K/8K. Игры работали что на NVMe, что на SATA SSD с незаметным отличием в производительности.

Технология DirectStorage будет не только на ПК, Microsoft также встроит ее в свою игровую приставку следующего поколения Xbox Series X.

Как превратить наушники Google Pixel Buds в аналог слухового аппарата

0

Людям с недостатками слуха можно меньше переключаться на слуховой аппарат и беспроводные наушники. Аксессуар Google Pixel Buds в определенной степени может служить аналогом слухового аппарата. Смартфон при этом можно использовать почти любой на Android.

Для преобразования Pixel Buds 2020 года в слуховой аппарат требуется приложение Sound Amplifier от Google. После установки предоставьте ему доступ к запрашиваемым им функциям.

Синхронизируйте Pixel Buds со своим смартфоном и на главном экране Sound Amplifier запустите большую кнопку «Воспроизведение». Опция «Усиление» регулирует увеличение громкости окружающего шума наушниками. Пункт «Точная настройка» изменяет частоты.

Приложение позволяет настроить параметры усиления и фильтрации звука для каждого уха отдельно.

Аудио наушники получают с микрофона смартфона. Поэтому девайс лучше держать в нагрудном кармане или поближе, чтобы получать более естественный звук.

Одну из крупнейших IT-компаний Украины парализовал вирус-шифровальщик

0

Компания SoftServe входит в пятерку крупнейших IT-фирм нашей страны, и на днях ее работу парализовал вирус-шифровальщик. Фирма остановила работу ряда своих сервисов, сообщает «Новое время».

Атака произошла в ночь на 1 сентября, кто именно стоит за подобной атакой, пока неизвестно. Неизвестно также, как подобная атака стала возможной.

«SoftServe подверглась кибератаке. Хакеры получили доступ к нашей инфраструктуре и запустили в нее программу-шифровальщик и другое вредоносное ПО», – сказано в официальном сообщении компании.

Наиболее серьезными последствиями атаки стали временная потеря работоспособности части почтовой системы и остановка части вспомогательных тестовых сред.

Не все сервисы компании пострадали от вируса, некоторые специалисты SoftServe выключили раньше времени. Также был обмен доступ к сетям ее клиентов.

Компания SoftServe была создана в 1993 году во Львове аспирантами «Львовской политехники», которые сейчас являются председателем и членом совета директоров SoftServe. По состоянию на лето 2020 года SoftServe занимала второе место по количеству работников, имея более 7100 работников. Компания занимается разработкой решений для автоматизации бизнес-процессов розничной торговли и оптовой дистрибуции, а также BI-решений. Она разрабатывает ПО на заказ и предлагает услуги консалтинга.

Несколько недель назад жертвой вируса-шифровальщика стала Garmin. От атаки WastedLocker все ее сервисы вышли из строя, а все гаджеты стали практически непригодными к использованию. Компании пришлось даже временно остановить производство новых устройств. Размер убытков от атаки Garmin не раскрыла, но известно, что компания заплатила выкуп. По непроверенным данным, от нее требовали $10 млн.

Создали карманную игровую приставку без батареек – этот клон Game Boy питается нажатием кнопок

0

Датский разработчик Джаспер де Винкель создал уникальный клон карманной игровой приставки Nintendo Game Boy. Его разработка не требует аккумуляторов и батареек, а питает ее непосредственно сам пользователь. Чем активнее он нажимает кнопки во время игры, тем больше энергии генерирует.

Игровая приставка Nintendo Game Boy вышла в 1989 году и стала одной из самых знаменитых карманных консолей. Она разошлась тиражом в почти 120 млн штук.

Разработанная Винкелем консоль называется Engage и выглядит как оригинал за исключением отсутствующего отсека для батареек. Внутри работает эмулятор Game Boy.

Оригинальная Game Boy 1989 года работала от четырех батареек АА и обещала до 15 часов игры. Однако в реальности время работы было значительно меньше. Иногда батарейки внезапно разряжались, и консоль выключалась, уничтожая игровой процесс.

Питание Engage обеспечивают несколько технологий сбора энергии из окружающей среды. Кроме этого, используются методы прерывистых вычислений, когда аппаратные компоненты остаются включенными ровно столько времени, сколько нужно. Автор говорит, что еще пять лет назад такой проект был бы невозможным.

Основным источником энергии для Engage служит массив солнечных батарей на фронтальной панели. Дополнительную энергию консоль получает от нажатий пользователя.

Имеющиеся источники энергии обеспечивают около 10 секунд – энергопотребление зависит от текущей игры. Например, в Tetris можно дольше играть, чем в Mario. После исчерпания запаса энергии консоль выключается, сохраняя данные. Пользователь может активно понажимать на кнопки, и через секунду она снова будет готова к работе.

Постоянное прерывание игрового процесса неприятно, но автор говорит, что Engage не является коммерческим прототипом. Это исследовательский макет, который доказывает возможность играть без батареек.

Проект Engage находится в открытом доступе на GitHub. Он включает как чертежи аппаратной части, так и программное обеспечение.

Вышел первый в мире смартфон с камерой под экраном – ZTE Axon 20 5G

0

Китайский производитель ZTE сдержал свое обещание и в начале сентября представил первый в мире коммерческий экран с фронтальной камерой, которая фотографирует сквозь экран. Аппарат называется ZTE Axon 20 5G и в остальном является типичным современным смартфоном-лопатой с начинкой среднего уровня.

Желание сделать экран максимальной площади привело к тому, что последние несколько лет экраны смартфонов повреждены вырезами или отверстиями. В них размещают фронтальные камеры и другие датчики. Исключением являются смартфоны с механизированными фронтальными камерами, которые прячутся в корпус или вращаются вокруг оси.

Индустрия долгое время разрабатывала технологию, которая бы позволила фронтальной камере снимать сквозь экран. И вслед за ZTE Axon 20 5G можно ожидать ряд смартфонов с подобной технологией.

Чтобы камера под экраном стала возможной, по словам ZTE, понадобились такие технологии:

  • специальный дисплей;
  • специальный контроллер;
  • специальный драйвер;
  • специальная пиксельная матрица;
  • специальный алгоритм фотографирования.

Материал дисплея позволил увеличить количество света, которое попадает на сенсор камеры. Контроллер и драйвер занимаются проблемами синхронизации цвета при использовании камеры и дисплея. Пиксельная матрица улучшает отображение картинки, а алгоритм – улучшает четкость отснятых фото.

В остальном ZTE Axon 20 5G является 6,92-дюймовым смартфоном с небольшим разрешением FHD+. Его размеры составляют 172,1×77,9×7,9 мм, вес – 198 граммов. Процессор новинки Snapdragon 765G, и он дополнен 6/8/12 ГБ оперативной и 128/256 ГБ флеш-памяти.

Разрешение фронтальной подэкранной камеры составляет 32 мегапикселя. Блок задних камер имеет четыре сенсора на 64, 8, 2 и 2 мегапикселя. Последний 2-мегапиксельный сенсор является сенсором глубины и нужен скорее для увеличения количества камер в характеристиках.

Батарея новинки имеет емкость 4220 мА·ч и заряжается мощностью 30 Вт.

Девайс работает под управлением модифицированного Android 10 с названием ZTE MiFavor 10.5 UI.

Стоимость базовой модели с 6/128 ГБ памяти составляет $322. Средняя модель 8/128 ГБ стоит $366, версия 8/256 обойдется в $410. Стоимость топовой модификации 12/256 пока неизвестна.

Создана универсальная ОС Deltaflow.OS для квантовых компьютеров

0

Квантовые компьютеры сегодня находятся на том же этапе, что и обычные компьютеры в 1950-1960-х годах. Каждый производитель создавал компоненты самостоятельно, включая операционную систему. Это же происходит и в квантовых компьютерах сейчас. Но в компании Riverlane для них подготовили универсальную ОС под названием Deltaflow.OS.

Отсутствие единой операционной системы значительно снижает совместимость компонентов, требует повторно перерабатывать уже существующие программные блоки для различных аппаратных конфигураций. Например, в квантовых компьютерах применяются существенно разные аппаратные решения: кремний, фотоника, сверхпроводимость, ионные кубитные ловушки.

Deltaflow.OS может стать аналогом операционных систем DOS, Windows или Linux, используемых в традиционных компьютерах. В основе Deltaflow.OS лежит схожий принцип универсальной аппаратной абстракции (HAL) вместо прямой работы с «железом». HAL позволяет разработчикам программ не погружаться в детали работы конкретной аппаратной конфигурации машины.

Система Deltaflow.OS существует в виде прототипа и работает на квантовом компьютере Оксфордского университета. С ее помощью выполнили задачу вычисления осцилляций Раби. Это одна из самых простых задач на квантовых компьютерах.

В Riverlane говорят, что их ОС позволит значительно ускорить ряд задач квантовых вычислений по сравнению с существующим в индустрии положением дел. Например, задачи вычислительной химии могут работать в 30 раз быстрее на квантовых машинах ближайшего будущего. Квантовый аналог коррекции ошибок вместе с Deltaflow.OS становится продуктивнее до 1000 раз.

Как на Android печатать текст сразу на иностранном языке в мессенджерах

0

Смартфоны Android упрощают коммуникации с иностранцами, позволяя диктовать текст на украинском или русском и автоматически переводя его на иностранный язык.

Обновите стандартную клавиатуру Google Gboard до версии 9.7.03.323382208. В ней появился режим перевода надиктованных сообщений в реальном времени.

Для активации функции перевода откройте, например, в мессенджере какой-то диалог с иностранцем и начните печатать текст. Когда на экране появится клавиатура, нажмите на иконку дополнительного меню в виде трех вертикальных точек. Зайдите в пункт «Перевод» и укажите языки для перевода.

Введите текст. Набранный текст появится на экране. Нажмите на него, чтобы увидеть варианты перевода.

Курс по машинному обучению и интеллектуальному анализу данных в школе Vodafone Big Data Lab прочитает профессор Олег Чертов

0

Школа Vodafone Big Data Lab привлекла к разработке программы по подготовке data science специалистов ведущих специалистов высших учебных заведений Украины и мира, которые провели работу по адаптации материалов в соответствии с международными стандартами науки о больших данных.

Базовый курс «Машинное обучение и интеллектуальный анализ данных» разработал Олег Чертов, профессор, доктор технических наук, заведующий кафедрой прикладной математики НТУУ «КПИ». Инициатор первой образовательной программы по Data Science в вузах Украины. Архитектор крупнейшей OLAP-системы в Украине, которая и по сей день работает в Государственной службе статистики Украины. Консультант Всемирного банка и Фонда народонаселения ООН, координатор проектов Horizon 2020, NATO Science for Peace and Security, Volkswagen Foundation.

Программа курса «Машинное обучение и интеллектуальный анализ данных» предусматривает изучение предмета в течение 33 аудиторных часов. Курс содержит 16 лекционно-семинарских занятий, 5 практических занятий и экзаменационную контрольную работу.

Цель курса – ознакомить слушателей с теоретическими основами и алгоритмами машинного обучения и интеллектуального анализа данных, сформировать у них способность самостоятельно выбирать и применять соответствующие математические модели и методы для решения типовых практических задач по поиску неявных закономерностей.

После усвоения материала слушатели смогут:

  • освоить методологические основы применения алгоритмов машинного обучения и интеллектуального анализа данных;
  • разбираться в принципах построения векторных признаков, решающих правил и классификаторов;
  • выбирать набор признаков (факторов) для классификации или регрессии и проводить предварительную обработку данных;
  • подбирать вид модели машинного обучения в зависимости от решаемой задачи;
  • выполнять вычисления, связанные с учебой и работой моделей машинного обучения и интеллектуального анализа данных с помощью языка Python и специализированных библиотек;
  • правильно интерпретировать полученные результаты обучения модели;
  • строить, обучать и оценивать качество моделей машинного обучения, в частности, основных классификаторов, при решении задач.

О Big Data Lab

Big Data Lab – это комплексный интенсивный курс по подготовке data science специалистов, который предусматривает изучение фундаментальных математических дисциплин по анализу данных, доменную экспертизу и практику с реальными большими обезличенными данными Vodafone.

Сейчас идет отбор студентов. Занятия начнутся 15 сентября 2020 года и будут проходить трижды в неделю в течение шести месяцев.

Для того чтобы избежать эпидемиологических рисков, лекции будут записываться и транслироваться в прямом эфире. Во время занятия слушатели смогут задавать вопросы преподавателю, так как это происходило бы во время очного обучения. Предусмотрена возможность консультироваться с преподавателями с помощью LMS системы и мессенджеров во внекционное время.

После окончания курса и успешного финального проекта выпускники смогут начать карьеру в data science на позициях Junior Data Scientist, Junior Analyst, Junior Data Analyst, Junior User Acquisition Analyst и др.

Сайт школы – bigdatalab.com.ua.

Из трейлера Call of Duty: Black Ops стало известно, когда и в каком регионе стартуют продажи PlayStation 5

0

Sony сначала запустит продажи PlayStation 5 в Северной Америке. Такой намек можно увидеть в свежем трейлере Call of Duty: Black Ops. Также известна дата начала продаж.

В конце ролика появляется сообщение, что Call of Duty: Black Ops будет доступна на PS4 с 13 ноября. Версия для PS5 будет продаваться в США и Канаде, а продажи стартуют в начале зимнего праздничного сезона 2020 года. Это лишь предположение, основанное на том, что Call of Duty: Black Ops уже полностью готова, и ее запуск сдерживает лишь отсутствие самой консоли.

Сезон зимних праздников обычно относится ко времени перед католическим Рождеством и часто означает четвертый квартал года с октября по декабрь. Именно в этот период PlayStation 5 должна начать продаваться в Северной Америке. Игроки в других странах мира получат ее не раньше декабря.

Версию, что PlayStation 5 первое время будет эксклюзивом для Северной Америки, поддерживает то, что зарегистрировать предварительный заказ на приставку могут лишь жители этого региона.

Sony PlayStation 5 – приставка следующего поколения, которая обещает новые невиданные достижения игровой графики. В основном это должно произойти за счет перехода с жесткого диска на SSD. Также приставка получает современное железо в виде 8-ядерного процессора AMD Zen 2 с частотой 3,5 ГГц, видеоядра RDNA 2 с производительностью 10,28 TFLOPs, 16 ГБ оперативной памяти GDDR6. Объем SSD составит 825 ГБ. Также будет оптический привод 4K UHD Blu-ray. Приставка должна поднять разрешение в играх до 8K с частотой обновления 120 Гц.

Кстати, главный конкурент PS 5 – приставка Microsoft Xbox Series X – получилась более мощной. Хотя войны консолей может не случиться – у каждой из приставок своя концепция, и они будут развиваться в разных направлениях.