Игры серии Grand Theft Auto всегда были связаны с Соединенными Штатами, за исключением дополнений 1999 года к первой части с сюэтом в Лондоне. Помимо Grand Theft Auto 2, действие которого происходило в футуристическом американском городе, все части серии разворачивались в вымышленных городах, созданных на основе реальных американских мегаполисов. Соучредитель Rockstar Games Дэн Гаузер в новом интервью объяснил, почему именно американский контекст является ключевым для вселенной GTA и почему игра, вероятно, никогда не будет перенесена за пределы США.
Во время выступления в подкасте Lex Fridman Podcast Гаузер обсудил Grand Theft Auto, предстоящую GTA 6, серию Red Dead Redemption, студию Rockstar Games и другие темы. Разработчик, который был главным сценаристом и креативным руководителем нескольких частей GTA, а также Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, отметил, что сериал с самого начала глубоко вдохновлен американской культурой, и перенести его в другой культурный контекст было бы чрезвычайно сложно. По его словам, уникальная атмосфера, социальные контрасты, а также тема оружия, столь распространенная в США, являются фундаментальными элементами, без которых игра потеряла бы свою идентичность.
«Мы сделали небольшой проект в Лондоне 26 лет назад – GTA London для PlayStation 1. это было мило и интересно, первое дополнение такого типа для консоли», — вспомнил Гаузер. «Но для полноценной игры серии GTA мы всегда решали, что в самой идее бренда слишком много американского, чтобы ее можно было воспроизвести в Лондоне или где-либо еще. Нужно оружие, нужны преувеличенные персонажи. Все это является частью образа Америки, возможно, даже с точки зрения стороннего наблюдателя. Это суть игры, и вне этого контекста она не имела бы такого же эффекта».
Все основные части Grand Theft Auto, кроме GTA 2 и дополнений GTA: London, разворачиваются в городах, вдохновленных американскими мегаполисами: Liberty City (Нью-Йорк), Vice City (Майами), Los Santos, San Fierro и Las Venturas (соответственно Лос-Анджелес, Сан-Франциско и Лас-Вегас). В GTA 6 действие возвращается в Vice City, который теперь станет частью вымышленного штата Leonia, основанного на американском штате Флорида.
Во время интервью Гаузер также прокомментировал ожидания вокруг GTA 6, отметив, что популярность серии сохраняется благодаря постоянному обновлению идей и формата. «Игра выходит не слишком часто, — сказал он. — И, по моему мнению, мы очень хорошо справлялись с тем, чтобы постоянно обновлять концепцию бренда. Каждая часть ощущалась по-другому. У людей есть свои любимые релизы, иногда они говорят: “мне понравилась эта, а та – не очень”, и это нормально, потому что они действительно разные».
Разработчик подчеркнул, что постоянное развитие серии создает ожидания перед каждым новым релизом. «Мы также хорошо разбираемся в продвижении наших игр», – добавил он.
Дэн Гаузер основал Rockstar Games вместе со своим братом Сэмом, который сейчас возглавляет студию. Он покинул компанию в 2020 году после завершения работы над Red Dead Redemption 2 и не участвует в создании Grand Theft Auto 6.
Выход GTA 6 запланирован на 26 мая 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series S/X.



