Среда, 11 ноября, 2026

Rockstar ограничивает Grand Theft Auto 6 показателем 30 кадров в секунду на консолях

Компания Rockstar Games официально подтвердила технические параметры ожидаемой игры Grand Theft Auto VI, запуск которой запланирован на 19 ноября 2026 года. Согласно обнародованным данным, проект нацелен на стабильные 30 кадров в секунду для всей линейки актуальных консолей, включая PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и обновленную PlayStation 5 Pro. Такое решение обосновано намерением сохранить высокую плотность объектов и сложность визуальных эффектов в пределах виртуального мира штата Леонида.

Владельцы PlayStation 5 Pro получат технологические преимущества благодаря использованию системы масштабирования изображения PlayStation Spectral Super Resolution, сокращенно PSSR. Согласно анализу метаданных файлов предварительной загрузки, игра использует версию PSSR 13,60, которая является более новой по сравнению с версией 13,00A, применяемой в других играх. Дополнительно на версии Pro реализована технология трассировки лучей для отображения теней, которая не будет доступна на стандартных моделях консолей текущего поколения из-за ограничений аппаратных мощностей графических процессоров.

Анализ метаданных также выявил ссылки на поддержку вывода изображения с частотой обновления 120 Гц. Это дало основания предполагать возможность добавления режима работы с частотой 40 кадров в секунду, что технически согласуется с циклами обновления 120-герцовых дисплеев. Несмотря на наличие таких упоминаний в коде, разработчик пока не подтвердил официальное внедрение подобного режима. Отсутствие в файлах упоминаний о технологии QSSR для стандартной PlayStation 5 указывает на то, что базовая версия консоли не получит аналогичных методов масштабирования.

Для корректного функционирования игры пользователям необходимо подготовить значительный объем свободного пространства на накопителях. В зависимости от конкретной модели игровой консоли, объем необходимого места для инсталляции может достигать 212 ГБ. Владельцы платформы PlayStation 5 смогут использовать преимущества тактильной отдачи контроллера DualSense, обновленной системы пространственного звука Tempest 3D Audio и оптимизированное время загрузки игровых локаций. Специфические функции для консолей серии Xbox пока что не детализированы официальными представителями компании Rockstar Games.

Стоит учитывать, что заявленный целевой показатель в 30 кадров в секунду не гарантирует абсолютно стабильную работу во всех сценариях игрового процесса, особенно во время воспроизведения сложных сцен с большим количеством динамических объектов. Кроме того, на данный момент остаются неизвестными детали касательно базового разрешения рендеринга и графических компромиссов для Xbox Series S, которая обладает меньшей мощностью графического ядра и объемом доступной оперативной памяти по сравнению со старшими моделями линейки, что ставит под вопрос идентичность визуального опыта.

Було цікаво? Тапніть кнопку, щоб Google теж знав, де читати цікаві новини

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Евгений пишет для TechToday с 2012 года. По образованию инженер,. Увлекается реставрацией старых автомобилей.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті