Нова послуга під назвою Playables є частиною просування цього відеохостингу до нових сегментів на тлі сповільнення прибутків від реклами. YouTube уже проводить внутрішні тестування продукту, який дозволяє користувачам грати в онлайн-ігри. Співробітники Google тестують ігри YouTube Playables на мобільних пристроях та настільних комп’ютерах.
Ігри, доступні для тестування, включають такі назви, як Stack Bounce, аркадна гра, у якій гравці намагаються розбити шари цегли за допомогою стрибучого м’яча.
Користувачі зможуть миттєво грати в ігри на веб-сайті YouTube у веб-браузерах або у додатку YouTube на смартфонах з операційними системами Android від Google і та iOS від Apple.
YouTube, який нараховує мільярди користувачів щомісяця, уже є популярним місцем для геймерів і конкурує з Amazon Twitch за кількістью глядачів відео, що транслюються в прямому ефірі. Розміщуючи низку онлайн-ігор, цей продукт зробить YouTube більш вагомим у ігровому секторі, відкриваючи ще один майданчик для продажу рекламного місця.
Компанія часто просить співробітників перевірити нові послуги всередині компанії, перш ніж оприлюднити їх для громадськості. Додаткова інформація про плани щодо запуску продукту недоступна.
«Ігри давно були в центрі уваги YouTube, — сказав представник компанії в заяві. – Ми постійно експериментуємо з новими функціями, але зараз не маємо нічого оголосити».
У минулому Google мав неоднозначний успіх у розповсюдженні ігор, і продукт YouTube виходить на ринок онлайн-ігор, що охолоджується. Прості ігри, якими легко ділитися, наприклад ті, що тестуються для Playables, мали моменти популярності в таких сервісах, як WeChat Tencent і Facebook Meta Platforms. Деякі розробники вірусних ігор, таких як Angry Birds, також невдало намагалися повторити свій початковий успіх.
Витрати споживачів на мобільні ігри, категорію, що включає багато казуальних ігор, у які можна грати безкоштовно з рекламою, впали минулого року внаслідок більш широкого спаду галузі після періоду зростання, спричиненого пандемією.
Минулого року Google заявляв, що припинить роботу свого ігрового сервісу під назвою Stadia, оскільки сервіс не зміг залучити достатньо користувачів. Stadia дозволяла гравцям транслювати ігри безпосередньо з «хмари» на кілька пристроїв.
Керівник Stadia Філ Гаррісон сказав, що Google побачила можливості застосувати технологію сервісу в інших частинах компанії, включаючи YouTube.