Середа, 11 Березня, 2026

Відеокарти Nvidia почнуть вигадувати ще більше кадрів для кращої імітації високого FPS

Під час щорічної виставки Game Developers Conference (GDC), що цього року проходить на тлі значних змін у індустрії відеоігор та нестачі комплектуючих, компанія Nvidia представила оновлення, яке стосується програмних вдосконалень та інтеграції ігрових технологій. Основна увага була приділена не випуску нових відеокарт, а покращенню продуктивності вже наявних рішень, що особливо актуально в умовах затримок з постачанням нового обладнання.

Однією з ключових новин є впровадження технології Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG), анонсованої раніше. Ця функція, що стає доступною з 31 березня, пропонує розширені режими з множниками 5x та 6x. На відміну від попередніх версій, які підтримували лише сталий коефіцієнт збільшення кількості кадрів, Dynamic MFG здатна динамічно адаптуватися, змінюючи параметри для підтримки заданої частоти кадрів.

Ці нововведення, зокрема Dynamic MFG з множниками 5x та 6x, будуть найкориснішими для гравців, які використовують монітори з високою частотою оновлення. Вони дозволять досягти необхідної високої кількості кадрів за секунду, щоб забезпечити максимально плавне зображення та задіяти повний потенціал екрана.

У поєднанні з вже доступною технологією DLSS 4.5, яка забезпечує помітно кращу якість зображення навіть при нижчих роздільних здатностях порівняно з попередніми версіями, користувачі відеокарт серії RTX 50 отримають додаткові інструменти для досягнення стабільного ігрового процесу. Незважаючи на певні зауваження щодо збільшення затримки вводу, пов’язані з Frame Generation, відсутність інформації про оновлення Reflex 2 з технологією зменшення затримки Frame Warp, яка залишається в статусі “Скоро”, залишає питання щодо повного розв’язання цієї проблеми.

Очікується, що DLSS 4.5 та Dynamic MFG допоможуть розробникам ігор успішно впроваджувати ресурсоємні ефекти глобального освітлення за допомогою трасування променів. Такі ігри, як Control Resonant та 007: First Light, мають використовувати ці технології, приєднуючись до вже випущених Resident Evil Requiem та майбутньої Pragmata. Nvidia також розширює свою технологію RTX Mega Geometry, яка допомагає компанії CD Projekt Red створювати більш деталізовані лісові ландшафти у грі The Witcher IV, що дозволяє досягти реалістичного трасування променів навіть у складних сценах.

Оптимізація RTX Mega Geometry є особливо ефективною для відеокарт архітектури Blackwell завдяки покращеним RT-ядрам четвертого покоління, хоча The Witcher IV вийде не раніше 2027 року.

Для ентузіастів генеративного штучного інтелекту Nvidia також підготувала новини. Робота з інструментами на кшталт ComfyUI, який використовується для локальної генерації контенту, може бути складною для новачків. Nvidia співпрацює з ComfyUI для створення більш зручного інтерфейсу “app view” та впроваджує покращення в ефективності використання ресурсів для деяких робочих процесів, оптимізуючи моделі, такі як LTX-2. Це дозволяє творцям швидше працювати над генеративним контентом на різноманітному обладнанні.

Навіть без випуску нових відеокарт у 2026 році, представлені на GDC розробки Nvidia дають власникам серії RTX 50 привід для оптимізму. Можливість масштабувати зображення до вищої якості та генерувати більше кадрів за секунду робить наявне обладнання ще потужнішим. Хоча DLSS 4.5 ефективно працює як на картах серії RTX 40, так і RTX 50, MFG залишається ексклюзивною функцією для архітектури Blackwell. У зв’язку з поточними труднощами на ринку чіпів, досягнення максимальної ефективності від вже наявного обладнання, ймовірно, буде пріоритетом на найближче майбутнє.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Євген пише для TechToday з 2012 року. Інженер за освітою. Захоплюється реставрацією старих автомобілів.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті