Среда, 11 марта, 2026

Видеокарты Nvidia начнут придумывать еще больше кадров для лучшей имитации высокого FPS

Во время ежегодной выставки Game Developers Conference (GDC), которая в этом году проходит на фоне значительных изменений в индустрии видеоигр и нехватки комплектующих, компания Nvidia представила обновление, которое касается программных усовершенствований и интеграции игровых технологий. Основное внимание было уделено не выпуску новых видеокарт, а улучшению производительности уже имеющихся решений, что особенно актуально в условиях задержек с поставкой нового оборудования.

Одной из ключевых новостей является внедрение технологии Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG), анонсированной ранее. Эта функция, доступная с 31 марта, предлагает расширенные режимы с множителями 5X и 6X. в отличие от предыдущих версий, которые поддерживали только устойчивый коэффициент увеличения кадров, Dynamic MFG способна динамически адаптироваться, изменяя параметры для поддержания заданной частоты кадров.

Эти нововведения, в частности Dynamic MFG с множителями 5X и 6X, будут наиболее полезными для игроков, использующих мониторы с высокой частотой обновления. Они позволят достичь необходимого высокого количества кадров в секунду, чтобы обеспечить максимально плавное изображение и задействовать полный потенциал экрана.

В сочетании с уже доступной технологией DLSS 4.5, которая обеспечивает заметно лучшее качество изображения даже при более низких разрешениях по сравнению с предыдущими версиями, пользователи видеокарт серии RTX 50 получат дополнительные инструменты для достижения стабильного игрового процесса. Несмотря на некоторые замечания по поводу увеличения задержки ввода, связанные с Frame Generation, отсутствие информации об обновлении Reflex 2 с технологией уменьшения задержки Frame Warp, которая остается в статусе “Скоро”, оставляет вопрос о полном решении этой проблемы.

Ожидается, что DLSS 4.5 и Dynamic MFG помогут разработчикам игр успешно внедрять ресурсоемкие эффекты глобального освещения с помощью трассировки лучей. Такие игры, как Control Resonant и 007: First Light, должны использовать эти технологии, присоединяясь к уже выпущенным Resident Evil Requiem и будущей Pragmata. Nvidia также расширяет свою технологию RTX Mega Geometry, которая помогает компании CD Projekt Red создавать более детализированные лесные ландшафты в игре The Witcher IV, что позволяет достичь реалистичной трассировки лучей даже в сложных сценах.

Оптимизация RTX Mega Geometry особенно эффективна для видеокарт архитектуры Blackwell благодаря улучшенным RT-ядрам четвертого поколения, хотя The Witcher IV выйдет не раньше 2027 года.

Для энтузиастов генеративного искусственного интеллекта Nvidia также подготовила новости. Работа с инструментами вроде ComfyUI, который используется для локальной генерации контента, может быть сложной для новичков. Nvidia сотрудничает с ComfyUI для создания более удобного интерфейса «App view» и внедряет улучшения в эффективности использования ресурсов для некоторых рабочих процессов, оптимизируя модели, такие как LTX-2. это позволяет создателям быстрее работать над генеративным контентом на разнообразном оборудовании.

Даже без выпуска новых видеокарт в 2026 году, представленные на GDC разработки Nvidia дают владельцам серии RTX 50 повод для оптимизма. Возможность масштабировать изображения до более высокого качества и генерировать больше кадров в секунду делает существующее оборудование еще более мощным. Хотя DLSS 4.5 эффективно работает как на картах серии RTX 40, так и на картах RTX 50, MFG остается эксклюзивной функцией для архитектуры Blackwell. В связи с текущими трудностями на рынке чипов, достижение максимальной эффективности от уже имеющегося оборудования, вероятно, будет приоритетом на ближайшее будущее.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Евгений пишет для TechToday с 2012 года. По образованию инженер,. Увлекается реставрацией старых автомобилей.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті