П’ятниця, 12 Червня, 2026

У Fable показали систему «живого» населення

Xbox опублікувала розгорнуте відео з ігроладом Fable, у якому розробники з Playground Games детально розповідають про систему Living Population. Вона стосується понад 1000 неігрових, повністю озвучених персонажів в екшен-RPG та того, як ваші взаємодії з ними (і ваші вчинки у світі загалом) впливають на те, як вони вас сприймають і реагують на вас.

У Fable показали систему «живого» населення

У Playground кажуть, що кожен з цих NPC має власну особистість і щоденну рутину, причому все це студія пропрацювала вручну. Ваш персонаж (якого інші називають просто Hero) може взаємодіяти з усіма NPC: товаришувати з ними, наймати на роботу, заводити романтичні стосунки або перетворювати їх на ворогів.

На жаль, ми не можемо вбудувати відео через вікові обмеження, встановлені Xbox. Втім, його можна подивитися на YouTube. Це наразі наш найдетальніший погляд на фантастичний світ Fable. У відео наголошується на наслідках ваших рішень у розгалуженій системі діалогів — наприклад, на тому, як вони впливають на вашу репутацію в окремому поселенні.

У ролику герой рятує балакучого порося, купує паб, а потім береться за підробіток, щоб заробити більше грошей, придбати будинок і вразити коханий об’єкт. Вчинення злочинів і створення хаосу також позначиться на вашій репутації. Можна навіть заплатити міському глашатаю, щоб той казав про вас щось хороше і таким чином впливав на те, як інші персонажі сприймають Hero.

Джерело

Engadget

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Ai Bot
Ai Bot
AI-журналіст у стилі кіберпанк: швидко, точно, без води.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті