Исследователь Эндрю Цай провел серию технических испытаний игровых возможностей компьютера Mac mini, оборудованного процессором M6 и 16 гигабайтами объединенной оперативной памяти. Основная цель заключалась в определении производительности во время запуска программного обеспечения для операционной системы Windows, которое не имеет родных версий для архитектуры Apple Silicon. Для реализации этой задачи использовался инструмент CrossOver, позволяющий выполнять код Windows на базе macOS путем трансляции системных вызовов, а также набор инструментов разработчика Game Porting Toolkit.

Во время запуска игры Resident Evil Requiem при разрешении 1440p и использовании масштабирования с 720p результаты оказались существенными для программной эмуляции. В динамических сценах с участием персонажа Леона частота обновления кадров удерживалась в пределах 50-55 кадров в секунду, тогда как в более спокойных эпизодах показатель достигал 65-75 кадров в секунду. Включение настроек высокого качества для волос позволило сохранить стабильность свыше 50 кадров в секунду, однако объем оперативной памяти 16 гигабайт оказался недостаточным, что привело к использованию SSD в качестве файла подкачки.
Игра 007 First Light при тестировании продемонстрировала работоспособность на средних графических настройках с установленным ограничением 30 кадров в секунду для сохранения визуальной стабильности. Использование более высоких настроек позволило поддерживать качество изображения, однако привело к выходу за пределы доступного объема памяти устройства. Дальнейшее снижение графических параметров теоретически позволило бы получить более высокую частоту кадров, но имеющийся аппаратный ресурс 16 гигабайт оперативной памяти остается критическим ограничением для стабильной работы без использования постоянной памяти для хранения временных данных.
Проект Control Resonant потребовал использования версии CrossOver 26.3 из-за технических конфликтов с настройками Game Porting Toolkit 4.0, однако игра смогла достичь 50 кадров в секунду при низких графических настройках и масштабировании с 720p. Исследование также показало наличие графических артефактов, таких как искажение цветов в окнах интерфейса, что свидетельствует о несовершенстве текущей совместимости. Аналогичные проблемы с отображением эффектов наблюдались и в других протестированных проектах, где перевод кода через прослойки не обеспечивает полной идентичности с родной платформой.
Игра Path of Exile 2 продемонстрировала значительные колебания частоты кадров от 65 до 110 в секунду в зависимости от этапов обработки шейдеров. Падения показателей до 65 кадров в секунду происходили во время рендеринга новых визуальных эффектов и способностей, что требует накопления кэша шейдеров в памяти. После успешного кэширования стабильность процесса значительно возрастала. Общий обзор десяти игр подтверждает возможность использования устройства в качестве игровой платформы, однако указывает на выраженную зависимость от эффективности работы трансляционного слоя и доступного объема оперативной памяти.


