В 2022 году игровая индустрия потеряла 150 миллионов пользователей. Около 2,46 миллиарда человек будут играть в видеоигры в этом году на консоли, компьютере или мобильном устройстве по сравнению с 2,61 миллиарда годом ранее. Тем не менее, ожидается, что количество геймеров возобновится в 2023 году, увеличившись на 3,6% по сравнению с прошлым годом до 2,55 миллиарда, пишут эксперты Safe Betting Sites.
Согласно опросу Statista, игровая индустрия потеряла около 150 миллионов пользователей в этом году из-за ряда вызовов, включая инфляцию, окончание карантина COVID-19 и регуляторные проблемы в Китае. Крупнейший в мире игровой рынок столкнулся с восьмимесячной заморозкой утверждения новых игр, более строгой государственной цензурой игрового контента и более строгими правилами, ограничивающими время игры для несовершеннолетних, что влияет на базу пользователей и доходы.
Хотя ожидается, что 2023 принесет восстановление, когда общее количество геймеров увеличится на 90 миллионов, глобальная база пользователей останется ниже уровня 2021 года.
Мобильные игры, крупнейший и прибыльный сегмент рынка, в 2022 году упадут на 9% по сравнению с прошлым годом, а количество пользователей упадет с 1,79 миллиарда до 1,63 миллиарда. Statista прогнозирует, что в следующем году количество людей, играющих в мобильные игры, вырастет до 1,66 миллиарда, что на 110 миллионов меньше, чем в 2021 году.
В этом году количество загруженных игр достигнет 1,17 миллиарда пользователей, что на 4% меньше, чем год назад. В 2023 году прогнозируется, что цифра восстановится до 1,22 миллиарда.Онлайн-игры, третий по величине сегмент игровой индустрии, достигнут 1,1 млрд пользователей в 2023 году, как и в 2021 году, после падения пользователей на 2% в этом году.
Хотя некоторые игроки, чувствительные к цене, могут тратить меньше в сложные экономические времена, привлечение остается высоким. Эти геймеры помогут мировому рынку игр получить 233 миллиарда долларов дохода в 2023 году или на 12% больше, чем в этом году.
Китай потеряет 145 миллионов геймеров. Последний толчок китайских регулирующих органов повлек за собой массовое падение количества пользователей в игровом секторе страны. В течение многих лет на Китай приходилась самая большая часть глобальной базы пользователей игр.
По данным Statista, в 2021 году в стране было 780 миллионов геймеров, что составляет 30% от общего количества, но в текущем году их число упало до 676 миллионов. Статистика показывает, что негативная тенденция сохранится и в 2023 году, когда количество пользователей сократится до 636 миллионов, что на 150 миллионов меньше, чем в 2021 году.
Количество геймеров в Соединенных Штатах, Японии и Великобритании также останется ниже уровня 2021 года. По данным Statista, игровая индустрия США достигнет 161,9 миллионов человек в 2023 году против 156,5 миллионов в этом году. Далее следуют Япония и Великобритания с 75,2 миллиона и 44,4 миллиона пользователей соответственно.
Как одна из крупнейших игровых стран мира, Южная Корея является единственным среди пятерки крупнейших рынков, бросающим вызов негативной тенденции в игровой индустрии. Статистика показывает, что в 2022 году количество геймеров в стране достигнет 410,4 миллиона по сравнению с 345,2 миллиона лет назад.В 2023 году эта цифра превысит 447 миллионов.