Девятнадцатого ноября две тысячи двадцать шестого года состоится официальный релиз долгожданной видеоигры Grand Theft Auto 6, и корпорация Microsoft подготовила довольно специфический сюрприз владельцам устаревших игровых консолей Xbox One. Поскольку проект не имеет нативной версии восьмого поколения приставок, разработчики решили воспользоваться мощностями своего облачного сервиса Xbox Cloud Gaming для трансляции игрового процесса непосредственно на старое железо. Это позволит игрокам избежать срочной покупки новых Xbox Series X или S, однако владельцы совсем антикварных систем Xbox 360 остаются за бортом технологического праздника.

Техническая реализация этого амбициозного решения предполагает использование графических настроек младшей модели Xbox Series S независимо от того, на каком именно устройстве запущен облачный стриминг в конкретный момент времени. Официальные данные подтверждают жесткое программное ограничение частоты кадров на уровне всего 30 единиц в секунду даже для владельцев мощнейших PlayStation 5 Pro, что выглядит довольно сомнительно в реалиях игровой индустрии две тысячи двадцать шестого года. Учитывая огромный объем установочных файлов размером 212 ГБ, подобная облачная версия кажется логичным выходом для экономии места.
Самым большим разочарованием сообщества стало полное отсутствие поддержки облачного стриминга для персональных компьютеров, смартфонов или обычных браузеров в день выхода игры, несмотря на очевидное наличие технической возможности такого шага. Microsoft сознательно ограничила доступ к штату Леонида только консольными экосистемами, заставляя владельцев Windows ждать официальный порт, который по новым данным должен появиться немного раньше изначально запланированного срока. Это выглядит как искусственное создание дефицита цифрового доступа, поскольку никаких серьезных архитектурных препятствий для трансляции игры в ПК-браузеры попросту не существует, кроме определенных корпоративных стратегий.
Следует отдельно учитывать, что шестая часть серии не будет входить в библиотеку подписки Xbox Game Pass, поэтому каждую копию игры придется покупать за полную стоимость. Параллельно с этим корпорация вводит жесткие лимиты на общее время игровых сессий в облачном хранилище, предоставляя пользователям лишь от 5 до 15 часов виртуального времени в месяц в зависимости от подписки. Даже самый дорогой тариф Ultimate предлагает всего 15 часов геймплея, после чего игрокам придется покупать дополнительные пакеты времени по цене от 3,99 до 11,99 долларов.
Для такой масштабной игры установленные временные лимиты использования облачных серверов исчерпаются за считанные дни активного прохождения, что превращает такой метод игры в довольно дорогое удовольствие. Покупка пакета на 50 дополнительных часов за 11,99 долларов США может стать регулярной статьей расходов для тех, кто решит исследовать территорию штата без приобретения современной консоли. Пока энтузиасты пытаются разобрать зашифрованные файлы в поисках путей неофициального запуска на компьютерах, обычным игрокам остается лишь тщательно считать каждую минуту в ограниченных тарифных планах.


