Середа, 15 Січня, 2025

Допомога ШІ в малюванні кадрів ігор стане стандартом в новому Microsoft DirectX

Ігрова індустрія, схоже, остаточно перейшла від оптимізації алгоритмів до вигадування кадрів, щоб гравці отримували прийнятну частоту кадрів (FPS) і залежну від цього плавність гри. Наприклад, технологія NVIDIA DLSS 4 вигадує до трьох кадрів на кожен реальний. Для цього використовується штучний інтелект і Microsoft зробить використання штучного інтелекту стандартним, вбудувавши його в DirectX. Це дозволить усім іграм використовувати вигадування за допомогою штучного інтелекту.

Ми не побачимо функцій нейронного рендерингу в іграх ще деякий час. Nvidia та Microsoft тільки зараз закладають основу для цих нових методів візуалізації, тому може пройти кілька років, перш ніж ми побачимо гру, що запускає невеликі нейронні мережі через шейдерний код. Однак потенційні програми величезні, і тепер, коли вони підтримуватимуться на графічних процесорах усіх постачальників, ці методи можуть спричинити нову хвилю можливостей рендерингу.

Широка підтримка нейронного рендерингу через DirectX спонукатиме розробників до включення нейронних шейдерів, не боячись, що у певних гравців це не працюватиме. Nvidia вже продемонструвала можливості нейронного рендерингу за допомогою таких функцій, як Neural Radiance Cache, який використовує нейронну мережу для визначення відбитого світла в сцені з трасуванням шляху, підвищуючи як візуальну якість, так і продуктивність ігор, які мають трасування шляху.

Нейронні шейдери, як їх називає Nvidia, дозволяють розробникам виконувати невеликі нейронні мережі з коду шейдерів, запускаючи їх на спеціальному апаратному забезпеченні ШІ, доступному на графічних процесорах Nvidia, AMD, Intel і Qualcomm. Microsoft заявляє, що ввімкне ці функції на всіх графічних процесорах, а не лише на тих, які продає Nvidia, через DirectX API.

За словами Microsoft, кооперативна векторна підтримка, як її називають, призведе до кросплатформної можливості нейронних методів візуалізації, і це започаткує нову парадигму в програмуванні 3D-графіки.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Євген пише для TechToday з 2012 року. Інженер за освітою. Захоплюється реставрацією старих автомобілів.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися