Понеділок, 9 Листопада, 2026

Гідео Кодзіма називає штучний інтелект загрозою творчому процесу створення відеоігор

Відомий японський розробник відеоігор Гідео Кодзіма висловив критичну позицію щодо інтеграції штучного інтелекту в індустрію цифрових розваг. У своєму інтерв’ю виданню Game*Spark він підкреслив фундаментальну розбіжність між ефективним виробництвом продукту та сутністю творчого акту. На думку розробника, сучасні технології генерації контенту здатні оптимізувати робочі процеси, проте вони позбавляють авторів ключового елемента — задоволення від пошуку рішень шляхом спроб та помилок, що є невід’ємною частиною професійного ремесла.

Кодзіма проводить чітку межу між кінцевим результатом у вигляді готового товару та самим процесом створення мистецтва. Він переконаний, що віддавати команди комп’ютеру, а потім редагувати отримані результати, не приносить того емоційного досвіду, який виникає при самостійній розробці. Порівнюючи це зі збиранням пластикових моделей, розробник зауважує, що хоча кінцева форма іграшки залишається незмінною, саме шлях її складання є найбільш цікавим та важливим етапом, що надає об’єкту унікальних рис та особистого значення для автора.

Подібні погляди поділяють й інші представники творчих індустрій, зокрема композитор Джейсон Грейвс, який працював над саундтреками до відеоігор серії Call of Duty. Він зазначає, що музика не обмежується лише послідовністю нот, оскільки справжній творчий продукт формується на основі інстинктів, емоційного досвіду та безлічі мікроскопічних рішень. Використання штучного інтелекту, на думку критиків технології, нівелює цю унікальну персоналізацію, перетворюючи мистецтво на механічне опрацювання даних без усвідомленого підходу до деталей.

Щодо перспектив розвитку галузі, Гідео Кодзіма припускає, що в найближчі 5–10 років ситуація залишатиметься стабільною, однак подальше неконтрольоване впровадження алгоритмів може кардинально змінити творчі сфери. Розробник підкреслює, що не хоче бачити майбутнє, де людська праця повністю витісняється автоматизацією. Оскільки він не очікує застати цей етап розвитку індустрії, Кодзіма перекладає відповідальність за збереження цінності людської творчості на нове покоління дизайнерів та програмістів, які визначатимуть вектор руху ігрової індустрії в майбутньому.

Попри технічні можливості штучного інтелекту, який може значно підвищити швидкість виробництва, Кодзіма залишається прихильником традиційного підходу до розробки. Він визнає, що штучний інтелект є корисним інструментом для підвищення ефективності, але застерігає від підміни понять, де продукт переважає над процесом. З огляду на це, виникає питання, чи зможуть майбутні гравці отримувати такий самий емоційний відгук від контенту, створеного алгоритмами, як це відбувається з авторськими проєктами, над якими працювали люди, витрачаючи сотні годин на деталізацію.

Було цікаво? Тапніть кнопку, щоб Google теж знав, де читати цікаві новини

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я

Євген
Євген
Євген пише для TechToday з 2012 року. Інженер за освітою. Захоплюється реставрацією старих автомобілів.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися

Статті