У 2022 році ігрова індустрія втратила 150 мільйонів користувачів. Близько 2,46 мільярда людей гратимуть у відеоігри цього року на консолі, комп’ютері чи мобільному пристрої проти 2,61 мільярда роком раніше. Проте очікується, що кількість геймерів відновиться у 2023 році, збільшившись на 3,6% проти минулого року до 2,55 мільярда, пишуть експерти Safe Betting Sites.
Згідно з опитуванням Statista, ігрова індустрія втратила близько 150 мільйонів користувачів цього року через низку викликів, включаючи інфляцію, закінчення карантину COVID-19 і регуляторні проблеми в Китаї. Найбільший у світі ігровий ринок зіткнувся з восьмимісячним заморожуванням затвердження нових ігор, суворішою державною цензурою ігрового контенту та суворішими правилами, які обмежують час гри для неповнолітніх, що впливає на базу користувачів і доходи.
Хоча очікується, що 2023 рік принесе відновлення, коли загальна кількість геймерів збільшиться на 90 мільйонів, глобальна база користувачів залишиться нижче рівня 2021 року.
Мобільні ігри, найбільший і найприбутковіший сегмент ринку, у 2022 році впадуть на 9% порівняно з минулим роком, а кількість користувачів впаде з 1,79 мільярда до 1,63 мільярда. Statista прогнозує, що наступного року кількість людей, які грають у мобільні ігри, зросте до 1,66 мільярда, що на 110 мільйонів менше, ніж у 2021 році.
Цього року кількість завантажених ігор досягне 1,17 мільярда користувачів, що на 4% менше, ніж рік тому. У 2023 році прогнозується, що цифра відновиться до 1,22 мільярда.
Онлайн-ігри, третій за величиною сегмент ігрової індустрії, досягнуть 1,1 мільярда користувачів у 2023 році, як і в 2021 році, після падіння користувачів на 2% цього року.
Хоча деякі гравці, чутливі до ціни, можуть витрачати менше в складні економічні часи, залучення залишатиметься високим. Ці геймери допоможуть світовому ринку ігор отримати 233 мільярди доларів доходу в 2023 році, або на 12% більше, ніж цього року.
Китай втратить 145 мільйонів геймерів. Останній поштовх китайських регулюючих органів спричинив масове падіння кількості користувачів у ігровому секторі країни. Протягом багатьох років на Китай припадала найбільша частка глобальної бази користувачів ігор.
За даними Statista, у 2021 році в країні було 780 мільйонів геймерів, що становить 30% від загальної кількості, але цього року їх число впало до 676 мільйонів. Статистика показує, що негативна тенденція збережеться і в 2023 році, коли кількість користувачів скоротиться до 636 мільйонів, що на 150 мільйонів менше, ніж у 2021 році.
Кількість геймерів у Сполучених Штатах, Японії та Великій Британії також залишиться нижче рівня 2021 року. За даними Statista, ігрова індустрія США досягне 161,9 мільйона людей у 2023 році проти 156,5 мільйонів цього року. Далі йдуть Японія та Великобританія з 75,2 мільйонами та 44,4 мільйонами користувачів відповідно.
Як одна з найбільших ігрових країн світу, Південна Корея є єдиним серед п’ятірки найбільших ринків, який кидає виклик негативній тенденції в ігровій індустрії. Статистика показує, що у 2022 році кількість геймерів у країні досягне 410,4 мільйона, порівняно з 345,2 мільйона рік тому. У 2023 році ця цифра перевищить 447 мільйонів.