Hero Hunters: между шутером и тактической стратегией

Некоторые разработчики постоянно совершенствуют свое детище, пытаясь сделать его лучшим  представителем жанра, другие не ограничиваются одним жанром и создают проекты типа Hero Hunters,сочетающие в себе различные элементы геймплея. Но всегда ли чем больше, тем лучше?

Первое разочарование

Представленные в Плеймаркете скриншоты показывают юзеру яркую и насыщенную HD-картинку в различных интерфейсах приложения, но на деле все оказалось не так радужно. Может быть, качество графики выставляется автоматически, в зависимости от железа смартфона (во всяком случае, в настройках его найти не удалось), но вместо HD мой J5 показал сплошное «мыло».

Ощущения смешанные, ведь текстуры и освещение очень даже неплохи, хороший баланс между мультяшностью и реализмом, но различить солнечные блики на броне персонажа сложно – они в пикселях, как и остальное окружение.

Порадовало частично разрушаемое окружение, динамичные анимации и качественное звуковое сопровождение. По звуку выстрелов можно понять, где находится каждый из участников команды.

Мастер на все руки

Hero Hunters – это уникальное сочетание тактической стратегии и шутера от третьего лица. Игрок должен управлять целой командой супергероев, чтобы побеждать и присоединять к отряду еще больше супергероев. Героев нужно прокачивать, покупать им снаряжение, повышать уровень навыков и правильно расставлять перед битвой (в команде всего 5 человек).

Каждый, ясное дело, имеет свои уникальные способности и оружие: дробовики, винтовки, наплечный ракетомет и силовой щит – только начало. Главная вкусность в том, что по ходу игры геймер может свободно переключаться между персонажами и управлять ими в ручном режиме.

То есть постреляли из автомата, надоело – переключились на снайпера, убили пулеметчика, похилили пехотинца и переключились на штурмовика, и дальше в том же духе.

Полноценного движения для персонажей нет, но можно перебегать от баррикады к баррикаде, прятаться за нее, вставать в полный рост, стрелять и юзать спешл-скиллы. Для большинства игроков этого более чем достаточно.

Пока вы управляете одним персонажем, ИИ берет под контроль остальных, в том числе и использует их специальные навыки и умения. В зависимости от желания игрока Hero Hunters могут быть как тактической стратегией, в которой главное ударить в нужное место в нужное время, так и полноценным сверхдинамичным шутером с пулеметами, ракетами и прочими геймерскими радостями.

Разнообразие режимов

Чтобы вы не заскучали, разработчики решили предложить целый пак игровых режимов, включая основную кампанию, события и даже онлайн-схватки с другими командами. В последнем случае противников подбирают по боевому рейтингу команды (зависит от уровня ее членов и их боевых навыков).

Кампания интересная, время от времени появляются новые типы оппонентов. Несколько разочаровывает однообразие уровней и очень, ну просто очень короткие задания, которые можно пройти за 2-3 минуты. Если бы не онлайн-бои, время прохождения можно было бы свести к паре часов.

В целом же Hero Hunters очень быстро затягивает и неохотно отпускает пользователя. Играть действительно есть где и есть ради чего – мотиваторов и достижений с наградами целый вагон. Сочетание различных жанров максимально расширяет потенциальную аудиторию. Единственная претензия к графике – реальность не соответствует нарисованным для PlayMarket скриншотам.

Ученые начали работу над новым способом передачи запахов без запахов

0

Несколько лет назад Google заявила о разработке поисковика для запахов. Проект назывался Google Nose, и он привлек внимание многих, но оказался приколом на 1 апреля 2013 года. Однако День дурака еще не скоро, а исследователи малазийского института Imagineering Institute объявили о разработке мультисенсорного интернета.

Ученые разработали устройство, которое может симулировать ощущение запахов в мозге пользователя. Это не новая идея – людей уже долгое время заставляют чувствовать запахи с помощью электрической стимуляции. Авторы нового девайса провели исследование и добились такой стимуляции, чтобы запахи ощущались надежно.

Идея передавать запахи на расстояние существует уже много лет, однако до этого подобные системы опирались на естественные органы людей. Девайсы состояли из наборов картриджей с разными базовыми запахами, которые смешивались алгоритмами, чтобы дать ощущение того или иного запаха. У такого подхода много недостатков, включая ограниченность палитры ароматов и необходимость регулярно менять картриджи.

Малазийские ученые уже провели тестовое испытание своей разработки на 31 добровольце. Они подключили в нос участникам электрический провод с серебристыми электродами. Сами электроды разместили непосредственно на чувствительных к запахам клетках. Навигацию в носах выполняли с помощью миниатюрной камеры, прикрепленной к проволоке.

Ученые сотрудничают вместе с японской компанией Scentee, инженеры которой строят первый смартфон, передающий запахи. Сейчас ученые занимаются созданием базы данных, в которой будут собраны шаблоны электрической стимуляции и запахи, которые она вызывает.

SpaceX Илона Маска получила разрешение на запуск 7500 спутников для космического интернета

0

Федеральная комиссия связи СШУ (FCC) единогласно приняла историческое решение по развитию интернета. Она позволила компаниям SpaceX, Telesat Canada, Kepler Communications Inc и LeoSat MA запустить новый источник широкополосного интернет-покрытия – со спутников. Передача данных будет доступна среди прочего для сенсоров и других «умных» устройств.

Чиновники FCC согласились с запросом SpaceX, принадлежащей Илону Маску, на получение дополнительных частот, а также запуск 7500 спутников на низкую околоземную орбиту. В начале 2018 года SpaceX просила разрешение на развертывание только 4425 спутников.

В решении FCC говорится, что дополнительное количество спутников в начальной заявке SpaceX позволит компании расширить географическое покрытие и пропускную способность как по всему миру, так и в США.

Спутниковый интернет может оказаться существенным рывком вперед для жителей отдаленных регионов, где сегодня экономически необоснованно разворачивать мобильные сети или проводную инфраструктуру. Космический интернет также пригодится во время стихийных бедствий и катастроф, когда наземные сети часто оказываются разрушенными.

О планах создать глобальное спутниковое интернет-покрытие Илон Маск сообщил в 2015 году. Тогда он также сказал, что спутниковый сервис поможет обеспечить финансирование для строительства поселения на Марсе.

Идея спутникового интернета не нова, и подобные сейчас существуют. Однако это дорогое и медленное решение на основе спутников на геостационарной орбите, из-за чего оно имеет очень ограниченную аудиторию. SpaceX планирует использовать спутники на низкой орбите, благодаря чему они будут передавать данные быстрее. Сами спутники будут компактными и дешевыми, что позволит расширить аудиторию пользователей сервиса.

Еще в 90-х годах идею глобального доступного спутникового интернета пытался воплотить Тим Фаррар – глава спутниковой компании TMF Associates. Он вместе с корпорацией Teledesic LLC пытался построить группировку спутников на низких орбитах. Финансированием Teledesic занималась среди других Microsoft. Проект интернета из космоса, который в сумме обошелся около $9 млрд, оказался финансово и технически неуспешным, и его в 2002 году остановили.

Акварельный платформер GRIS выйдет в следующем месяце

Жанр платформеров в современном гейминге является едва ли не самым распространенным, и после полной победы на мобильных консолях он постепенно захватывает ПК. Действительно уникальных игр среди платформеров не так много, но есть и приятные исключения, такие как GRIS от Nomada Studio.

Основное отличие проекта – уникальная графика, прорисованная «акварелью». В представленных трейлерах игра просто пестрит продуманными и интересными образами и динамичным окружением, все это сопровождается приятной музыкой и неповторимым художественным стилем.

Вдобавок геймерам предлагают глубокий сюжет о девушке Грисс, которая ближе к концу игры должна преодолеть все свои внутренние страхи и переродиться, подобно фениксу из пепла.

Издатели из Devolver Digital сообщили, что игра выйдет для Nintendo Switch и компьютеров уже 13 декабря 2018-го. Очень скоро геймеры смогут получить настоящее эстетическое удовольствие от графики.

Apple занялась разработкой собственного сотового модема

0

Apple недавно «побила горшки» с Qualcomm, а модемы от Intel оказались не такими качественными. Поэтому «яблочный» гигант решил заняться самостоятельной разработкой этого компонента. К таким выводам пришли журналисты Bloomberg, проанализировав открытые вакансии Apple.

Apple предлагает инженерам работу над многими типами компонентов и чипов, включая фирменный сопроцессор для искусственного интеллекта и беспроводные решения. Компания ищет специалистов по основным беспроводным протоколам, таким как LTE и Bluetooth, а также знакомых с новинками вроде 5G и миллиметровыми радиоволнами.

По данным журналистов, Apple активно ищет инженеров в городе Сан-Диего, который интересен тем, что там также находится штаб-квартира Qualcomm. В этом месяце компания опубликовала 10 вакансий для специалистов из этого региона. Это первый раз, когда она публично ищет людей на подобные должности.

Инженеры Apple уже работают в таких городах, как:

  • Портленд, где соседом является Intel;
  • Остин, где работает AMD;
  • Орландо, где также сосед AMD;
  • Хайфа и Херцлия, где рядом подразделения Intel;
  • Мюнхен, недалеко от Infineon Technologies AG;
  • Тайпей – собственный центр разработки экранов Apple;
  • Токио, рядом с производителем чипов Toshiba.

Apple несколько лет подряд наращивает компоненты собственного производства. Это позволяет компании иметь большую гибкость и тщательнее адаптировать одни элементы к другим. Также такой подход позволяет Apple лучше контролировать свои расходы на компоненты.

Начиная с 2011 года в iPhone использовались модемы от Qualcomm. Однако с 2017 года Apple начала использовать решения от Intel. В этом году Apple отказалась платить лицензионные отчисления Qualcomm, за что на нее подали в суд. В Apple решили при этом вообще отказаться от продукции Qualcomm.

Blizzard планирует закрепиться на мобильных платформах

Исполнительный продюсер Blizzard Аллен Адхэм рассказал, что компания планирует выпустить целую серию мобильных игр по собственным франшизам.

Вопрос о планах Blizzard на мобильные платформы появился после анонса на Близконе мобильной версии Diablo Immortal. В интервью Адхэм отметил, что из приставок и консолей игры постепенно переходят на ПК и мобильные, поэтому многие сотрудники уже работают над созданием проектов для мобильных платформ.

По его словам, на данный момент Blizzard процветает, и в разработке находится больше игр, чем когда-либо в истории компании, поэтому в скором времени можно ожидать мобильных «аналогов» по всем франшизам.

Впрочем, Diablo Immortal  понравился далеко не всем поклонникам серии. Гораздо успешнее оказалась идея перезапуска стратегии Warcraft III, недавно ее представили с улучшенной графикой. И если о четвертой части легендарного «Варика» пока никто не говорит, то вполне возможно, что над чем-то типа  «Warcraft  Mobile» уже идет работа.

Vodafone предложил компаниям чат-бота для более удобной оплаты

0

В рамках фестиваля Get Business Festival 2018 оператор Vodafone представил ряд современных технологических решений и сервисов для повышения эффективности небольших компаний. Наибольший интерес у предпринимателей вызвали решения на основе анализа Big Data для среднего и малого бизнеса (СМБ), а также возможности технологии Mobile ID для организации внутреннего документооборота и подключения электронной цифровой подписи. Последнюю сегодня в Украине предоставляет только компания Vodafone.

На фестивале Vodafone также анонсировал решение для приема платежей с помощью QR-кодов. Эта технология позволяет предпринимателям принимать к оплате банковские карты без использования POS-терминалов и связанных с ними расходами. Услуга реализована в формате QR чат-бота Vodafone, который позволяет предпринимателям самостоятельно администрировать свои торговые точки и платежи в своем смартфоне. Бизнес получает удобное и простое решение для приема платежей, клиент – быструю оплату с помощью любой программы с поддержкой QR-кодов, например, Vodafone Pay. Услуга сейчас проходит период тестирования, коммерческий запуск планируется в ближайшее время.

Vodafone активно использует чат-ботов в своей деятельности. Так, чат-боты уже принимают на работу в Vodafone, проводя предварительное собеседование с претендентами; управляют информацией внутри компании; обеспечивают быстрый сбор данных и опросы сотрудников.

Как заставить приложение Facebook использовать сторонний браузер

0

При просмотре на смартфоне ссылок в Facebook это приложение открывает их в собственном встроенном браузере. Последний имеет кучу ограничений: можно одновременно просматривать только одну ссылку, нет адресной строки, нет истории просмотров, он не хранит информацию о логине, отсутствуют дополнительные опции, имеющиеся в полноценных браузерах. Вот как заставить Facebook использовать для просмотра ссылок внешний сторонний браузер – Opera, Mozilla или другой.

Зайдите в свой аккаунт Facebook и перейдите в меню мобильного приложения. Прокрутите список до пункта «Настройки и приватность» и зайдите в него. Найдите опцию «Медиа и контакты» и активируйте переключатель «Ссылки открывать внешним приложением».

Facebook хочет использовать семейные фото для таргетирования рекламы

0

Программисты Facebook придумали новую идею как показывать персонализированную рекламу. Соцсеть может начать использовать семейные фото, анализ которых позволит распознавать людей на снимке, их окружение и другие факты, чтобы показывать им персональные объявления. Юридический отдел гиганта уже получил патент на реализацию этой идеи.

Facebook уже знает кучу информации о людях, которые живут в одной квартире. Для этого соцсеть выполняет перекрестный анализ сведений о месте проживания, самые посещаемые заведения, публикация похожих постов про одинаковые события, сканирования родственников и тому подобное.

Новая система должна расширить датамайнинг « «извлекая» детали из фотографий: теги, описания, IP-адреса и тому подобное. Эти сведения позволят Facebook узнать, сколько именно людей живет в квартире, их пол и другую демографическую информацию. Facebook сможет также узнать количество детей в семье даже если у крохи нет аккаунтов.

В примере Facebook объясняет систему так: представьте пользователя мужского пола, который публикует ряд изображений женщин. Последние присутствуют на многих снимках. Один из таких снимков – портрет молодой девушки с подписью «мой ангел». С такой информации система сделает вывод, что в квартире живет три человека: один мужчина и две женщины, которые являются его женой и дочерью. Это позволит рекламодателям показывать этому человеку рекламу с учетом его семейной ситуации, даже если его жена и дочь не пользуются Facebook.

В будущем система станет еще более точной и начнет перекрестно сравнивать лица, бренды на фото и другие факты.

The Hong Kong Massacre – как Hotline Miami в HD

Еще в 2014-м игроделы из Vreski представили альфа-версию шутера The Hong Kong Massacre. С тех пор команда активно дорабатывает свое детище и на днях опубликовала геймплейное видео на 18 минут.

The Hong Kong Massacre оказался сверхдинамичной стрелялкой от третьего лица в стиле Hotline Miami, но с реалистичной графикой. По сюжету главный герой должен отомстить преступной группировке за смерть своего напарника. Для этого у него есть отточенные годами навыки и целый вагон оружия. Геймер сможет бегать, прыгать, уклоняться  и даже замедлять время, чтобы избежать ранений.

Из-за некоторой схожести сюжета и геймплейных фишек The Hong Kong Massacre называют «Макс Пейн сверху». Дата выхода полной версии игры пока не объявлена.