Второй полет интернет-дрона Facebook Aquila прошел успешно

0

Воздушный дрон Aquila, созданный Facebook для раздачи интернета в труднодоступных регионах, совершил второй испытательный полет. В отличие от первого, который закончился аварией, полет прошел нормально. Представители соцсети говорят, что достигли успеха благодаря лучшему прогноза скорости ветра.

Aquila

Дрон поднялся в небо на рассвете со скоростью 43 км/час. Он находился в воздухе в течение 1 часа и 46 минут, достигнув максимальной высоты 914 метров. Затем он благополучно приземлился на посадочную площадку полигона, расположенного вблизи американского города Юма.

Успешным испытание стало потому, что инженеры тщательно отслеживали изменения ветра. Год назад полет Aquila закончился аварией из-за неожиданно сильного порыва при посадке.

Aquila предназначен для раздачи интернета в тех районах Земли, куда трудно провести подключение другим образом. Его особенностью является то, что он использует солнечную энергию для своей работы. Аккумуляторы дрона обеспечивают ему до 14 часов автономности. Поскольку они заряжаются прямо во время полета, аппарат теоретически сможет находиться в небе до 90 дней. Свои полеты он будет выполнять на высотах от 18 до 27 тысяч метров.

Размах крыльев Aquila достигает 28 м – как у пассажирского самолета. При полете он развивает скорость около 5 м/с, что немного по сравнению с другими самолетами. Один аппарат сможет обеспечить интернетом территорию до 80 кв. км. Скорость подключения составит около 30 Гбит/сек. Передатчик на Aquila будет транслировать сигнал наземным станциям, которые будут распространять его дальше по местности.

Впервые Aquila поднялся в воздух 28 июня 2016 года. Он должен был сделать получасовой полет, однако потом испытания решили продолжить до 96 мин. Максимальная высота, на которую поднялся дрон, составила 655 м. При заходе на посадку Aquila столкнулся с сильным ветром – его скорость составила 9,3 м/с против ожидаемых 3,6 м/сек. Ветер поднял дрон выше запланированной посадочной траектории. Попытавшись выровнять траекторию, Aquila дал слишком сильную нагрузку на крыло, которое повредилось, и посадка вышла жесткой.

В модифицированные версии дрона инженеры после первого полета добавили специальные поверхности для борьбы с ветром, механизм остановки пропеллера. Они также использовали другие материалы обшивки, обновили программное обеспечение и улучшили радиоаппаратуру.

Фиджет-спиннеры стали опасными: они загораются

0

Чрезвычайно популярные сейчас фиджет-спиннеры могут исчезнуть с такой же скоростью, как появились. Все потому, что из интересной, а потом раздражающей игрушки они стали опасными. Уже известно о двух девайсах, которые загорелись.

Фиджет

Пожары произошли в городах Мичиган и Алабама. Как утверждают пользователи, вспыхнули фиджеты со встроенными аккумуляторами для работы беспроводных Bluetooth-колонок. Возгорание произошло, когда девайсы подзаряжались.

«Нам оставалось 5-10 минут, чтобы выйти из дома, – говорит одна из пострадавших, Кимберли Аллумс из Алабамы. – Мой сын увидел, что девайс вспыхнул, и закричал. Я была на первом этаже и услышала о пожаре. Фиджет не дымил – он горел».

По словам Аллумс, игрушка заряжалась меньше 45 минут. Производитель девайса неизвестен – на коробке есть только надпись, что он сделан в Китае.

Как с ховербордами и другими подобными девайсами, производители фиджет-спиннеров очень торопятся поставить их в магазины. Поэтому такие устройства не проходят проверку на стандарты безопасности.

«Они очень простые, это небольшие вещи, которые ты вращаешь. Я люблю играть с ними, – говорит другая пострадавшая, Мишель Карр. – Я знаю, что сотни детей хотят получить такой. Но если вы ставите их на зарядку, оставайтесь рядом, чтобы убедиться, что они не повлекут за собой беды».

Эксперты американской комиссии по безопасности продукции Consumer Product Safety Commission советуют покупателям оставаться рядом с устройствами, пока те заряжаются. Кроме этого, они не рекомендуют оставлять девайсы с батареями на ночную зарядку, а также во время сна. Необходимо также использовать зарядные устройства, которые предназначены именно для этого девайса.

Фиджет-спиннер – это простая игрушка в виде четырех склеенных подшипников. В последнее время она захватила мир. Фиджет считается игрушкой для снятия напряжений – якобы наблюдение за вращением расслабляет. Основная вертушка состоит из подшипника в центре конструкции, изготовленного из любого материала, в частности, из латуни, нержавеющей стали, титана, меди и пластмассы. К нему равномерно прикреплены еще три подшипника, чтобы образовалась трехлучевая звезда.

Продавцы этой игрушки считают, что она помогает людям, у которых проблемы с фокусировкой и суетливостью (например, синдромом дефицита внимания, аутизмом, тревожностью). Запуск и вращение игрушки действует как спусковой механизм для нервной энергии или психологического стресса.

Не все эксперты согласны с полезным эффектом фиджета. Некоторые считают, что никакой релаксации от наблюдения за вращением нет, научных исследований об эффективности игрушки не проводили. Они утверждают, что единственный реальный эффект от фиджета – отвлечение.

Хотя фиджет стал популярным в последние недели, эта игрушка появилась очень давно – в 1990-х годах. Ее изобрела и запатентовала в 1993 году химик Кэтрин Хеттингер. Но популярность к фиджету пришла в декабре 2016 года после статьи журналиста Джеймса Плафке в журнале Forbes. Он назвал эту игрушку главной необходимостью для офисного работника в 2017 году. В марте этого года на YouTube и сайте Reddit начали появляться материалы от пользователей, которые показывали и рассказывали свои впечатления от фиджета. В апреле журнал New York Post опубликовал статью, в которой говорилось, что популярность игрушки настолько высока, что магазины не успевают пополнять свои складские запасы, и возник определенный дефицит. В мае фиджеты заняли места в списке топ-20 самых популярных игрушек на Amazon.

Рынок приложений к 2021 году достигнет $6,3 триллиона

0

На мобильных приложениях можно заработать достаточно много денег. Согласно отчету аналитической компании App Annie, к 2021 году экономика приложений составит $6,3 триллиона. В 2016 году этот показатель составил $1,3 триллиона – на 380% меньше прогнозируемой суммы.

приложений

App Annie связывает сильный скачок глобального рынка приложений с тем, что все больше людей покупают смартфоны и пользуются мобильными приложениями для них. Эксперты также отмечают, что люди проводят в приложениях все больше времени. Ожидается, что в 2021 году совокупное время взаимодействия с мобильными приложениями достигнет 3,5 триллиона часов. В 2016 году люди потратили на использование приложений 1,6 триллиона часов.

Одним из крупнейших двигателей роста мобильной экономики, пишут App Annie, является мобильная коммерция, включая покупку вещей через приложения. Аналитики считают, что больше людей начнут использовать смартфоны для шопинга. Жители Китая и Азиатско-Тихоокеанского региона уже сейчас находятся на вершине мобильной коммерции.

«По сравнению с американскими потребителями вероятность покупки китайскими потребителями еды и бакалейных товаров через их приложения почти в три раза выше. Вероятность перевода денег с помощью приложений в два раза выше, а вероятность расхода имеющегося дохода на что-то из мобильной сферы в четыре раза выше», – отмечают эксперты.

App Store с приложениями для iOS является самым большим магазином программного обеспечения и в 2021 году вырастет до $60 миллиардов. Однако Google Play и другие магазины приложений для Android в совокупности к концу года обгонят iOS.

В 2016 году в США 66 издателей заработали первый миллион долларов (без учета выручки от рекламы) из выпущенных приложений для iOS. В Google Play их число составляет 39, что в 1,7 раза меньше. Для сравнения, в 2015 году число таких издателей было 34 и 14 в App Store и Google Play соответственно.

Самой прибыльной отраслью является игры. В App Store 47% всех приложений-миллионников являются играми, а в Google Play – почти 75%. Кроме того, пользователи iOS больше настроены покупать не только игры, но и различные утилиты, программы для обработки фото и видео и другой контент. В Google Play кроме игр пользователи тратят деньги на программы из категорий «Развлечения» и «Социальные сети».

Исследователи прогнозируют, что доход App Store в 2017 году достигнет $40 миллиардов. Google Play и сторонними магазинами обеспечат доход на уровне $21 млрд и $20 млрд соответственно.

Создан телефон, которому для работы не нужен аккумулятор

0

Ученые из университета Сиэтла разработали мобильник, который может звонить, но делает он это без встроенного аккумулятора. Такой телефон уже способен осуществлять обычные голосовые вызовы в сотовую сеть. Разработчики говорят, что идея полностью пассивного гаджета имеет определенные коммерческие перспективы.

телефон

Прототип полностью пассивного сотового телефона является итогом многолетней работы руководителя лаборатории в Университете Сиэтла Вамси Таллы (Vamsi Talla) и сотрудника лаборатории Джошуа Смита. Сейчас работа созданного ими телефона напоминает рацию, работающую в симплексном режиме: для переключения приема и передачи приходится нажимать кнопку. При этом звук сопровождается сильными помехами. Однако прототип телефона работает без батареи и позволил вести переговоры с обычным Android-смартфоном.

Источником энергии для прототипа телефона служат окружающие электромагнитные волны – свет и радиочастотное излучение других устройств. Световая энергия превращается в электроэнергию с помощью солнечных панелей и светодиодов. Радиоизлучение телеканалов и ближайших сетей Wi-Fi собирается с помощью дополнительной антенны. Гибридная система, использующая обе технологии, способна генерировать несколько десятков милливатт электроэнергии.

Традиционный сотовый телефон во время звонка потребляет около 800 милливатт энергии. Поэтому создателям безаккумуляторного телефона пришлось также внедрить несколько технологических разработок, чтобы снизить уровень потребления. Одной из них стала методика «обратного рассеивания», что позволяет использовать для коммуникации отражение входящих радиоволн.

Для дальнейшего сокращения расхода энергии во время звонка разработчики использовали для передачи аналоговую трансляцию сигнала, поскольку на оцифровку также расходуется немало энергии. В итоге прототип, как и все другие сотовые телефоны, использует цифровые сигналы для набора номеров, однако передача голоса осуществляется в аналоговой форме.

По мнению разработчиков, коммерческий продукт может использовать в качестве базовой станции домашний маршрутизатор Wi-Fi или даже традиционную операторскую БС, мощность излучения которой в сотни раз превышает необходимый порог для работы телефона без аккумулятора и к тому же увеличивает радиус потенциальной дальности до километра.

До полноценной коммерческой реализации проекта, по мнению разработчиков, еще далеко. Например, нынешний прототип телефона для набора номера использует пассивную сенсорную цифровую панель. У него также нет экрана – вся информация об активности выводится через крохотный красный светодиод, который загорается при нажатии кнопки. Достаточно большой сенсорный дисплей, по мнению разработчиков, будет потреблять не менее 400 милливатт энергии, что в сто тысяч раз больше, чем может обеспечить нынешний прототип.

В ближайших планах разработчиков телефона без батареи – работа над снижением уровня помех, а также использования дисплеев с технологией E-Ink для отображения текстовых сообщений.

Разработчики уверяют, что прототип, даже будучи собранным из готовых компонентов, обходится значительно дешевле обычного телефона. При массовом производстве такой телефон будет еще дешевле, при этом аппарат полностью избавит владельцев от необходимости постоянно пользоваться зарядным устройством.

Как в iOS быстро открыть случайно закрытую вкладку

0

Если во время серфинга на девайсе Apple вы закрыли нужную вкладку, не беспокойтесь. На гаджетах iPhone и iPad, которые работают под операционной системой iOS, такую вкладку можно быстро вернуть.

ios

Преимущество этого способа в том, что он позволяет возвращать даже давно открытые вкладки. Ведь если вы закрыли только что открытую вкладку, тогда она находится вверху истории браузера. Давно открытые вкладки придется долго искать.

Чтобы заново запустить только что закрытую вкладку, нажмите и держите палец на значке «+» в Safari в iOS. После этого откроется меню с пятеркой последних закрытых вкладок.

Windows 10 получит встроенную защиту от вирусов-вымогателей и шифровальщиков

0

Украина на днях стала жертвой модификации вируса-шифровальщика Petya, которая вывела из строя десятки предприятий и государственных организаций. Однако скоро подобные эпидемии могут остаться лишь воспоминаниями. Будущее обновление Windows 10 принесет инструмент защиты от подобных вирусов-вымогателей.

Windows

Защита от шифровальщиков уже доступна пользователям программы тестирования Microsoft Insiders в новом выпуске Windows 10 Preview Build. Этот апдейт предлагает функцию «Контролируемые папки». После ее активации Windows начинает следить за указанными каталогами. Как только происходит попытка модифицировать файлы в защищенных папках, система сразу выдает оповещения на экран.

Для активации новой функции необходимо перейти в центр настроек «Защитника Windows» и открыть раздел защиты от вирусов и других угроз.

Будущий апдейт также получит функцию проверки целостности данных в браузере Edge при использовании опций защитника приложений Application Guard. Это означает, что можно будет открывать сохраненные закладки, файлы cookie и пароли только во время работы в режиме Application Guard. Так в Microsoft надеются защитить эти чувствительные данные от посторонних. Активировать эту функцию можно будет в компонентах Windows Components.

Во вторник, 27 июня, компьютерный вирус, направленный на Windows-системы, парализовал работу многих учреждений в Украине, среди которых банки, государственные предприятия и частные компании. Считается, что это модификация вируса Petya, который свирепствовал еще в 2016 году. По другим данным, это модификация вируса WannaCry, который заразил более 100 тыс. компьютеров в мае 2017 года.

Вирус Petya блокирует компьютер, шифрует данные и требует перевести $300 на bitcoin-кошелек. После получения выкупа хакеры обещают выслать ключ для раскодирования информации.

Однако появляются версии, что вирус стирает информацию, а не шифрует ее. Так что выкуп платить бесполезно.

По данным нашей Киберполиции, разносчиком вируса в Украине стала система сдачи отчетности в налоговую «М.E.Doc». Последние вину отрицают.

Чтобы обезопасить себя от шифровальщика, можно временно «спрятаться» за Linux-систему, не устанавливая ее себе на компьютер, спокойно работать и дождаться, пока специалисты найдут решение проблемы. Достаточно «залить» дистрибутив (установочный пакет) на флешку и загрузиться с нее. В комплекте сразу идет браузер и LibreOffice (аналог Microsoft Office) – собственно, тот набор, который покрывает 99% рабочих нужд.

iFixit и «Гринпис» хотят, чтобы ремонтопригодность стала показателем экологичности

0

Производители электроники, особенно Apple, любят хвастаться своими отчетами о притеснениях по экологии. Но специалисты из iFixit и экологи «Гринпис» считают, что это в основном маркетинг. Ведь они всячески препятствуют ремонту и восстановлению своих гаджетов. От полностью склеенных девайсов, которые невозможно разобрать без повреждения, до засекречивания ремонтных схем и преследования частных сервисных специалистов. Эксперты считают ремонтопригодность важным фактором современных гаджетов.

ремонтопригодность

iFixit вместе с «Гринпис» опубликовали руководство для потребителей электроники. В этом документе специалисты с экологами предлагают принять ремонтопригодность в качестве ключевого фактора в системе выставления оценок устройствам. Сама iFixit уже давно выставляет рейтинги различных гаджетов по уровню их ремонта.

В предложенном документе эксперты оценили 44 свежих устройств от 17 различных производителей, включая Apple, Google и Samsung. Рейтинги учитывают простоту разбора, доступность запасных частей и наличие инструкций по ремонту техники. Вот что получилось у специалистов:

В большинстве случаев устройства можно починить. Но исследование также дает основания для пессимизма. Ситуация меняется к тому, что все больше новых гаджетов переходят в категорию одноразовых, которые очень трудно или невозможно починить.

Среди всей протестированной техники больше всего сегодня сохранили ремонтопригодность ноутбуки. Однако в этой категории в худшую сторону выделяются Apple со своей линейкой ноутбуков Microsoft Surface Book.

Одной из главных жалоб специалистов является то, что среди всех проверенных устройств 70% оборудованы аккумуляторами, которые трудно заменить. Сейчас только 7% девайсов рассчитаны на то, что аккумулятор сможет заменить сам пользователь. Эксперты отмечают, что сложность замены аккумулятора является существенным минусом из-за его деградации. Это лишь вопрос нескольких лет, когда емкость батареи деградирует настолько, что девайс почти перестанет быть мобильным и поселится возле розетки.

Представители iFixit уверены, что ремонтопригодность техники очень важна во всех отношениях. «Конечно, наши гаджеты становятся тоньше и легче. Но они, как и раньше, требуют огромных затрат природных ресурсов, вносят долю в выбросы парниковых газов и пожирают много энергии на протяжении своего жизненного цикла, – пишут они в своей публикации. – Все это для устройств, которые специально спроектированы, чтобы работать всего пару лет».

По мнению экспертов, по-настоящему хорошие гаджеты не должны быть спроектированы на запланированное устаревание. Они должны работать долго, а это означает особое внимание ремонтопригодности и возможности модернизации. Кроме того, те устройства, которые проще разобрать на части, одновременно и проще потом экологически утилизировать. Таким образом, повторное использование, ремонт и переработка запчастей – это более грамотный подход, чем просто покупка нового гаджета.

«Гринпис» также запустил кампанию за ремонтопригодность электроники. Экологи предлагают подписать петицию производителей гаджетов и компьютерной техники. «Производство устройств, которые легко починить и которые рассчитаны на длительное использование, – это важнейший шаг, который могут сделать компании для снижения воздействия на окружающую среду при производстве нашей электроники, — заявляют в «Гринпис». – В то же время, используя как можно дольше ту электронику, которая у вас уже есть, ремонтируя ее, вы помогаете сохранить ограниченные ресурсы планеты. Вместе мы можем изменить систему: присоединяйтесь к сотням тысяч людей во всем мире, которые требуют от ведущих IT-компаний вроде Apple, Samsung и других пересмотреть наши технологии и проектировать изделия, которые работают более длительный срок и не требуют жертвовать планетой»

iFixit призывает покупателей перед покупкой проверять рейтинг ремонтопригодности. Ведь от этого зависит в конечном итоге стоимость владения устройством. Например, в некоторых случаях при разбитом экране нужно покупать новый гаджет, тогда как ремонтопригодное устройство позволит просто заменить стекло.

В июне 3G получили более 50 населенных пунктов центральной Украины

Во второй половине июня 3G-сеть Vodafone начала работать в населенных пунктах Киевской области: Ковалевка, Лесники, Кожуховка, Григоровка, Гусачивка, Грузское, Зеленая Поляна, Марьяновка-2, Феневичи, Літочки, Соболевка, Боровка, Мирное, Плахтянка.

3G-покрытие Vodafone появилось в городах Малин, Коростень, Новоград-Волынский и с. Наталовка Житомирской области.

Пользоваться качественным 3G от Vodafone теперь могут жители городов и сел Винницкой области: Ильинцы, Бершадь, Шаргород, Казатин, Синал, Титусівка, Калиновка, Гнивань, Жмеринка, Подольское, Леляки.

В июне доступ к скоростному мобильному интернету получили жители пгт Степногорск и села Васильевка, а также села Лобойковка, Широкое, Сурско-Михайловка Днепропетровской области.

Расширено покрытие в Кировоградской области. 3G-интернет и голосовая связь улучшенного качества стали доступны жителям сел Созоновка и Мошорино, а также поселков городского типа Компанеевка и Власовка.

Также ранее 3G-покрытие было запущено в 17 населенных пунктах Полтавской области: город Заводское, пгт Гоголево, село Ромодан, Малиновка, Михайловка, Пальчиківка, Халтурине, Александровка, Демина Балка, Белоцерковка, Алексеевка, Жуки, Великая Круча, Мостовивщина, Кукобівка, Пышное и Кошм.

Подробная информация о 3G-покрытии доступна на сайте Vodafone.ua.

5 полезных функций проигрывателя MX Player для любителей смотреть видео на Android

0

Если вы планируете просматривать видео на своем смартфоне или планшете Android, тогда лучше установить проигрыватель MX Player. Это мощное приложение, которое предлагает гибкие возможности настройки. Вот пятерка наиболее полезных функций. Скачать сам проигрыватель можно по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mxtech.videoplayer.ad&hl=ru

Mx

  1. Воспроизведение видео в фоне

MX Player по умолчанию настроен так, чтобы воспроизводить файлы только при активном окне. Но в опциях можно включить фоновый режим работы. Благодаря этому, например, можно запускать музыкальные клипы и слушать их параллельно с выполнением других действий.

  1. Продолжение прерванного просмотра

Много кто смотрит фильмы и сериалы урывками – пока едет в транспорте на работу или домой и тому подобное. MX Player позволяет не искать момент, на котором прервался просмотр. У проигрывателя есть функция «Продолжения», которая работает аналогом закладки в книгах. При следующем запуске приложение само начнет воспроизведение с нужного места.

  1. Копирование настроек на другие устройства

MX Player имеет много опций, и на его конфигурацию по своим потребностям можно потратить достаточно большой объем времени. Это не проблема, если проигрыватель будет использоваться только на одном Android-гаджете. Что делать, когда хочется работать с этим приложением на нескольких устройствах? Для этого MX Player предлагает опцию синхронизации настроек. С помощью команды «Экспорт» можно сформировать конфигурационный файл, который потом можно переносить на другие девайсы. Он также будет резервной копией, которая поможет восстановить настройки при сбое или сбросе Android.

  1. Защита от детей

Действенный способ успокоить малыша, особенно в транспорте, – дать ребенку смартфон с запущенными мультиками. А чтобы малыш не наклацал чего лишнего, можно включить режим защиты от детей. Для этого достаточно активировать соответствующий тип блокировки.

  1. Аппаратное декодирование HW +

Современные мобильные процессоры имеют специализированные блоки для декодирования видео. Если просматривать видео через них, тогда гаджет будет тратить меньше энергии будет не таким загруженным и быстрее реагировать на команды. В проигрывателе MX Player можно изменить универсальное программное декодирование на специализированное аппаратное. Самый современный тип последнего — HW +.

От рекламы не спрятаться даже в виртуальной реальности, обещает Google

0

Единственное место, где сегодня можно спрятаться от коммерческих объявлений, – это виртуальная реальность. Однако такой она будет не долго – подразделение Google Area 120 экспериментирует с новыми форматами рекламы, которые разработаны с учетом виртуальной реальности. Специалисты уже представили концепты таких виртуальных баннеров.

рекламы

Первый вариант виртуальной рекламы выглядит как куб, который разворачивается в большой баннер. В тестовом примере это видео на YouTube с рекламой приложения. Развернуть куб можно, если прикоснуться к нему или непрерывно смотреть на него несколько секунд. Перед глазами появится кнопка загрузки программы. Через несколько секунд после завершения показа реклама повторно свернется в куб.

Новый формат Area 120 тестирует на виртуальных очках Google Cardboard таDaydream VR. Кроме этого, проверку реклама проходит на гаджете Samsung’s Gear VR. Специалисты также призывают разработчиков утилит для виртуальной реальности подписаться на ранний бета-тест.

Сама виртуальная реальность также развивается – недавно представитель AMD Марк Пейпермастер поделился перспективами развития этого сектора. По мнению руководства AMD, аппаратное обеспечение будет развиваться таким образом, что сначала обеспечит фотографический уровень детализации в приложениях виртуальной реальности. Для этого будет нужно быстродействие не менее десятков и сотен терафлопс. А чтобы достичь уровня реальности, разрешение придется увеличить в 64 раза относительно HD-видео. Для этого быстродействие аппаратной базы должна вырасти до тысячи терафлопс. Тогда, как полагают представители AMD, виртуальная реальность будет дарить ощущение присутствия в реальной жизни.

AMD считает, что в будущем устройства виртуальной реальности будут столь же распространены, как и смартфоны. То есть, будут продаваться миллиардными тиражами на год.

Начиная с 2012 года инвесторы вложили в сегмент виртуальной реальности $8,83 млрд, по данным SuperData. В Strategy Analytics оценили, что в 2016 году выручка от VR по итогам года составила $895 млн. Исследовательская компания Gartner подсчитала, что продажи устройств виртуальной и дополненной реальности прошлого года составили 1,4 млн штук, то есть в 10 раз больше, чем в 2015 году. Аналитики из SuperData Research подсчитали, что мировые продажи в сфере виртуальной реальности (как оборудования, так и ПО) в 2016 году составили $2,86 млрд.