В 2024 году индустрия компьютерных игр пробила дно

0

Для людей, создающих видеоигры, 2024 стал годом борьбы за выживание. На ежегодной конференции разработчиков игр в марте звучала мантра «Продержаться до 2025», цель которой — поддержать моральный дух. Другие просто кричали от отчаяния, ведь увольнения в отрасли достигли рекордных показателей, а разработчики оказались под шквалом онлайн-атак, основанных на теориях заговоров.

В 2023 году более 10 тысяч разработчиков потеряли работу; треть опрошенных в начале этого года заявили, что их в той или иной степени коснулись сокращения.

Несмотря на определенные успехи профсоюзных организаций в крупных студиях, таких как Activision Blizzard, и коллективные действия, направленные на защиту от влияния искусственного интеллекта на занятость, индустрия понесла значительные потери в 2024 году из-за массовых сокращений.

За первые шесть месяцев количество увольнений превысило уровень 2023 года. По словам Мэтью Болла, советника и продюсера в области игр и телевидения, в 2024 году количество потерь работы увеличится примерно на 40% по сравнению с предыдущим годом.

«Причины этого сложны и многогранны, равно как и глубина и непрерывность этих сокращений, которые сопровождаются закрытием многих студий и упразднением еще большего количества игр», — отмечает Болл.

В то время как отрасль была в кризисе, игры также пострадали. Высокобюджетные релизы, такие как Suicide Squad: Kill the Justice League, испытали коммерческий провал. Хотя причин было много, онлайн-группы правого толка сводили все к простой формуле: «идешь в русле прогрессизма — проиграешь». По их мнению, если игра проваливается и имеет хотя бы намек по отношению к гендеру, сексуальности или расе, то в этом виновата распространенная в западных странах политика разнообразия, равенства и инклюзии (DEI). DEI требует отдавать предпочтение людям с темным цветом кожи, нетрадиционной сексуальностью, проблемами с телом и здоровьем.

Хотя в 2024 году были выпущены невероятные игры – Balatro, Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Astro Bot, Black Myth: Wukong – они не смогли отвлечь внимание от проблем, с которыми столкнулись их создатели. Эти игры не могли компенсировать тот факт, что общая ситуация в индустрии видеоигр в 2024 году была пасмурной.

Болл считает, что ответственность за все это нельзя возлагать на одну причину, например капитализм, неправильное управление, Covid-19 или даже процентные ставки кредитов.

Проблемы игровой индустрии также связаны с затратами на разработку, структурой студий, потребительскими привычками и ценообразованием на игры. «Этот шторм так жесток, — говорит он, — потому что это все вместе, и ни один из этих факторов не облегчился с момента начала сокращений».

Для независимых разработчиков угроза их существованию была значительной. Десятки небольших студий закрылись в 2024 году, хотя сложно получить полную картину того, сколько инди-студий потеряла отрасль, ведь они чаще прекращают деятельность тихо, без большой огласки. Некоторые инди-студии исчезают еще до того, как многие игроки узнают о существовании этих студий.

Учитывая уменьшение возможностей привлечения инвесторов и нехватки средств, разработчики искали альтернативные способы финансирования своих игр в течение прошлого года.

Некоторые приняли финансирование в свои руки. К примеру, создатели Among Us, студия Innersloth, запустили инициативу для оказания поддержки другим разработчикам в завершении проектов.

Другие, как Tales of Kenzera: Zau от Surgent Studios, объявили о своих планах еще на раннем этапе разработки, надеясь привлечь инвестиции, одновременно противостоя атакам со стороны анти-DEI группировок.

Даже студии, принадлежащие техническим гигантам, не ушли от сокращений. Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks; Sony закрыла Firewalk Последнее не было неожиданностью: их большой релиз 2024 года, Concord, стал колоссально провальным. Однако успех также не гарантировал защиты: даже признание Hi-Fi Rush не уберегло Tango от закрытия руками Microsoft. Правда, это дало студии достаточно шансов, чтобы ее приобрел новый владелец.

Другими словами, 2024 год стал ужасающим для морального духа. Когда в июне в Лос-Анджелесе проходил Summer Game Fest, студия New Blood Interactive арендовала билборд, чтобы почтить память потерявших работу разработчиков: «Мы вас любим. Мы скучаем по вам. Мы ненавидим деньги».

Этот год стал 10-й годовщиной Gamergate – онлайн-движения 2014 года, сформировавшего современные тактики игровых интернет-дискуссий. Пользователи сетовали на навязывание персонажей, намеренно борющихся с традиционным образом мужчины.

Лидером такой навязки является компания Sweet Baby Inc, которая заставляет разработчиков игр поносить сценарий и героев, чтобы даже во вред истории удовлетворять политике DEI. Например, по сюжету игры лучше всего может подходить персонаж с традиционно женским образом (хрупкое тело, длинные волосы, женственное лицо и т.п.), но политика DEI превратит этого персонажа в бриту наголо мужчиноподобную женщину.

Пользователям это очень не понравилось, и они организовывались через Discord, форумы Steam и другие онлайн-платформы. Называя себя Gamergate 2.0, онлайн-толпы освещали разработчиков игр, внедряющих политику DEI. Они освещали всех, кто имел связь с Sweet Baby Inc и другими DEI-консалтинговыми компаниями. Следствием этого стало то, что Sweet Baby Inc начали скрывать свое участие в порче игр и публично жаловаться на травлю со стороны геймеров.

Игры с DEI-героями подвергались критике как «навязанные». Женские персонажи, считавшиеся непривлекательными или слишком маскулинными, получали ярлыки вроде «подбородка DEI». Dragon Age: The Veilguard подвергся критике из-за опций кастомизации, позволяющих создавать персонажей со шрамами после хирургической операции или играть с небинарным спутником.

Вот скриншот диалога в игре Dragon Age: Veilguard, в котором нужно выбрать, что персонаж – трансгендерная женщина.

После выпуска Black Myth: Wukong некоторые стримеры получили инструкции избегать обсуждения Covid-19 или «феминистской пропаганды». Эти ограничения имели противоположный эффект, подталкивая стримеров начинать с тех кодовых слов, которые им запрещали.

Глядя в 2025 год, Болл говорит, что слышит всеобщий пессимизм, это просто ужасно даже осмысливать, не говоря уже о прогнозах. Если есть что-то положительное, говорит он, то это то, что действительно проходит активный наем. Однако проблема в том, что этого недостаточно, особенно в инди-секторе.

В конце 2024 года игростроительная отрасль работает, снаружи выглядя привычно. В начале декабря разработчики собрались в Лос-Анджелесе, чтобы отметить The Game Awards. На сцене ведущий Джефф Кили произнес небольшую речь на фоне анонсов игр, наград и выступления Снуп Догга.

«Печальная реальность в том, что за последние несколько лет игровая индустрия претерпела значительные и беспрецедентные массовые сокращения, — сказал Кили. — Они влияют на игры, в которые мы играем, и, что важнее, на людей, которые создают любимые игры. Мы можем дискутировать и даже не соглашаться по поводу этого, и, если честно, как шоу мы до сих пор боремся с тем, как конструктивно поднимать эти темы».

Кили использовал этот сегмент, чтобы представить первую награду TGA «изменитель игры» — отличие для человека, положительно повлиявшего на индустрию. Затем шоу продолжилось с громкими анонсами крупных проектов, таких как The Witcher 4 и новая игра от Naughty Dog, разработчика The Last of Us.

На фоне всего этого нависает тень искусственного интеллекта. Пока мало понятно, насколько сильно ИИ продолжит развиваться и как будущие игры могут его использовать, но это становится растущей обеспокоенностью по мере того, как увольняют рядовых работников. Никто не знает, когда и сможет ли отрасль вернуться к устойчивой занятости и достойной зарплате. Да, игры будут. Но сказать, сколько людей сможет их создавать, посложнее.

По материалам: Wired

Можно ли с Apple Watch измерять артериальное давление? Еще нет, но вот как это может работать

0

Ходит много слухов слухов о том, что будущие Apple Watch будут измерять АД. Подобные функции существуют в часах Samsung и доступны по всему миру и, вероятно, появятся в США после получения разрешения от FDA.

В 2018 году состоялось одно из первых исследований, показавших, что данные датчиков здоровья от носимых устройств в сочетании с искусственным интеллектом могут определять признаки высокого кровяного давления, апноэ во сне, фибрилляции предсердий и т.п. Несмотря на то, что сенсоры прогрессировали за последние 7 лет, лежащая в их основе наука остается неизменной — и предлагает ключи к будущему.

Эта публикация попытается объяснить науку, стоящую за измерением кровяного давления на запястье (например, скорость пульсовой волны), вероятные ограничения измерений АД на запястье, и как врачи и пациенты могут включить это в медицинскую практику.

Анализ пульсовой волны для АД

Когда ваше сердце бьется, оно посылает волну давления – ваш пульс – по всему телу. Еще в древности врачи могли примерно почувствовать АД, нажав пальцем на артерию. Первый аппарат для измерения АД, сфигмограф, был изобретен в 1854 году. Современный манжет для измерения АД, или сфигмоманометр, является его потомком.

Сфигмоманометры требуют активного нажатия на артерию для измерения давления.

Но что если вы не можете применить силу к артерии? У часов есть только оптические датчики, практически бесконтактные. Но все еще есть подсказки, которые позволяют сделать вывод об артериальном давлении по скорости и форме каждой пульсовой волны.

Скорость пульсовой волны (PWV) — это скорость, с которой импульс распространяется по системе кровообращения. Подобно тому, как вас учат тянуть за шнурок, когда кровяное давление выше, волна распространяется быстрее.

Если часы измеряют точное время, когда (а) сокращается сердце и (б) пульсовая волна достигает запястья, тогда разница покажет вам, как меняется ваше артериальное давление в течение дня. Вы можете измерить точное время сердцебиения с помощью ЭКГ (имеющей уже часы Apple, Samsung, Fitbit и т.д.) или с помощью механической реакции организма на кровь, выбрасываемую из сердца во время каждого сердцебиения (это называется балистокардиограмма).

Изменение давления крови во время пульсовой вили во времени

Во-вторых, форма волны дает косвенные подсказки по поводу артериального давления. Время нарастания пульса и различные амплитуды волны (амплитуда пульсовой волны, систолический пик пульсовой волны и т.п.) коррелируют с артериальным давлением. При прочих равных условиях более высокая амплитуда и более быстрое нарастание коррелируют с большей жесткостью артерий и более высоким артериальным давлением.

Измерение артериального давления с Apple Watch требует калибровки

Со временем ваше АД может снизиться. И параметры у каждого человека несколько разные. Таким образом, артериальное давление на запястье нужно откалибровать сначала, сравнивая его с манжетой, а затем периодически повторно калибровать (скажем, каждые 30 дней).

Почему измерение артериального давления важно для здоровья

Почему это имеет значение? Разве измерение АД не является частью обычного визита к врачу?

У 120 миллионов человек в ? ?США диагностировано высокое кровяное давление, но только 23% имеют его под контролем.

Это означает, что у 77% пациентов кровяное давление не контролируется. Эти цифры получены из HHS, Американского колледжа кардиологии и Американской ассоциации сердца. Контроль АД часто требует одновременного приема нескольких лекарств и изменения диеты, чего трудно достичь.

Высокое давление вызывает сердечные приступы

Наряду с холестерином или Аполипопротеином B, высокое кровяное давление является одним из основных факторов риска сердечного приступа.

Каждое повышение систолического АД на 20 мм рт.ст. или повышение диастолического давления на 10 мм рт.ст. удваивает вероятность смерти.

Чтобы сделать это конкретным, допустим, что вы 40-летний мужчина с хорошими показателями холестерина (160 общего холестерина, 60 липопротеины высокой плотности, ЛПВП). Если ваше АД 115/75 (хорошее), риск сердечного приступа в течение всей жизни составляет лишь 5%. Если ваше АД 150/110 (высокое), риск в течение жизни в 10 раз выше — 50% ( источник ).

Артериальное давление чувствительно к ежедневному выбору питания

Людям с высоким кровяным давлением часто рекомендуют диету DASH, где вы пытаетесь потреблять от 3500 до 5000 мг калия в день и менее 1500 мг натрия . Однако удивительно трудно контролировать содержание калия и натрия в пище, поскольку набор продуктов противоречит интуиции.

Подсказка: бананы даже не входят в десятку продуктов с высоким содержанием калия. Набор продуктов с высоким содержанием калия очень неоднороден: шпинат, авокадо, сладкий картофель и белые бобы входят в первую десятку. Натрий еще более коварный — большую часть потребления мы получаем из таких продуктов, как хлеб, который не обязательно имеет соленый вкус.

Непрерывные мониторы уровня глюкозы совершили революцию в лечении диабетиков. Мог ли бы непрерывный монитор АД давать аналогичные отзывы в режиме реального времени о выборе диеты? Благодаря искусственному интеллекту вы можете представить, что каждый имел бы виртуального диетолога.

По материалам: Empirical Health

YouTube получил новую кнопку, чтобы не болела голова, что посмотреть

0

YouTube тестирует новую кнопку, когда не хочется вручную листать список предложенных видео в поисках лучшего для просмотра. Кнопка «Воспроизвести что-нибудь» (Play something) показывает случайные видео на основе ваших предпочтений. Функция уже появилась у некоторых пользователей в нижнем правом углу пользовательского интерфейса в мобильном приложении версии 19.5 для Android.

Нажатие кнопки, по всей видимости, начнет воспроизводить случайное короткое видео YouTube, связанное с вашими предпочтениями. После запуска короткого видео с помощью новой кнопки следующие видео не обязательно будут краткими.

Новая кнопка работает очень похоже на подобный эксперимент в прошлом году, во время которого на ваш главный экран была добавлена ??кнопка с пометкой «Воспроизвести что-то». Новая версия кажется постоянным элементом пользовательского интерфейса, а не элементом, который можно прокручивать.

Новая кнопка появляется в приложении YouTube для Android в версии 19.5. Тем не менее не все пользователи могут увидеть новую кнопку. Похоже, Google производит постепенное развертывание.

Как определить локацию на Картах Google для быстрого доступа к ней

0

Иногда в определенную локацию нужно время от времени возвращаться, прокладывая маршрут каждый раз заново. Чтобы каждый раз не искать эту локацию на Google Maps, вы можете пометить ее для быстрого доступа.

Чтобы отметить местоположение на Картах Google, выполните следующие действия.

  • Откройте Карты Google и найдите нужное место.
  • В строке параметров коснитесь «Больше» и выберите «Добавить метку».
  • Введите специальное имя для своего местоположения или выберите одно из указанных предложений. Нажмите «Сохранить» для подтверждения.

Карты Google предлагают несколько стандартных меток, таких как «Работа», «Спортзал» или «Школа».

Вы также заметите, что места с метками отображаются под строкой поиска для быстрого доступа. Просто коснитесь нужной метки, чтобы начать навигацию к сохраненной точке.

Указав несколько мест, вы сможете просматривать и управлять ими. Выполните следующие действия:

  • Откройте Карты Google и перейдите на вкладку «Вы».
  • В разделе «Ваши списки» коснитесь значка «Помечено» . Чтобы просмотреть параметры, коснитесь меню с тремя точками.
  • Здесь вы можете поделиться своим обозначенным местоположением, удалить его полностью или добавить новое местонахождение.

Что такое умный искусственный интеллект? Microsoft и OpenAI придумали простое определение

0

Философы веками пытаются определить, что такое интеллект, но так и не смогли этого сделать. В Microsoft и OpenAI решили не углубляться в технические или нравственные чащи и придумали простое определение общему искусственному интеллекту (такой интеллект будет иметь способности обучения и понимания как у человека). Бизнесмены считают просто: кто заработает $100 млрд, того сочтут общим искусственным интеллектом.

Обе компании подписали соглашение, согласно которому OpenAI достигнет уровня общего искусственного интеллекта (AGI) только тогда, когда разработает системы искусственного интеллекта, которые могут принести не менее 100 миллиардов долларов прибыли. Это далеко от строгого технического и философского определения AGI, которого многие ожидают.

Сообщается, что в этом году OpenAI потеряет миллиарды долларов, и компания говорит инвесторам, что не принесет прибыли к 2029 году.

Это важная деталь, поскольку Microsoft теряет доступ к технологии OpenAI, когда стартап достигает AGI. Некоторые предполагали, что OpenAI рано или поздно объявит о достижениях AGI, чтобы исключить Microsoft, но это соглашение означает, что Microsoft может иметь доступ к моделям искусственного интеллекта от OpenAI в течение десяти лет или более.

На прошлой неделе СМИ обсуждали, была ли модель OpenAI o3 значимым шагом к AGI. Несмотря на то, что o3 может работать лучше, чем другие модели искусственного интеллекта, она также связана со значительными затратами на вычисление. То есть затраты этой модели превышают прибыль от нее, что делает ее непригодной для ориентированного на прибыль определения AGI от Microsoft.

Приставки Nintendo Switch и PlayStation 5 названы улучшителями психического здоровья

0

Новое исследование утверждает, что видеоигры могут быть полезны для вашего психического самочувствия. Исследование показало, что владельцы таких приставок, как Nintendo Switch и PlayStation 5, демонстрируют статистически значимое улучшение психологического состояния. Этот вывод добавляется к выводу предыдущих исследований, которые показали, что игры также улучшают координацию, распознавание пространства и ряд других возможностей.

Исследование японских учёных, опубликованное в журнале Nature Human Behaviour, подтолкнула пандемия COVID-19. На карантине розничные продавцы консоли Nintendo Switch создали случайную лотерею для справедливого распределения этих приставок между покупателями. Эта лотерея позволила ученым изучить связь между играми и всеобщим психическим благополучием. Исследование проанализировало 97 602 ответа игроков в возрасте от 10 до 69 лет.

Согласно отчету, владение Nintendo Switch было связано с улучшением психического здоровья на 0,60 единиц стандартного отклонения, тогда как PlayStation 5 улучшило психическое здоровье только на 0,12 единицы.

Это звучит как медицинский жаргон, но сводится к следующему: игры заметно влияют на психическое здоровье, и это исследование показывает, что Nintendo может иметь преимущество в этой категории. Конечно, Switch содержит много веселых, приятных игр, тогда как PlayStation 5 имеет репутацию более сосредоточенной на сюжетных сюжетах.

Исследование также показало, что возраст и биология играют определенную роль. Подростки почувствовали большие изменения в психическом здоровье с Nintendo Switch, чем с PlayStation 5. Ведущий исследователь Хироюки Эгами сказал: «Наши результаты бросают вызов распространенным стереотипам о том, что игры вредны или просто вызывают временную эйфорию. Мы показали, что игры могут улучшить психическое здоровье и удовлетворенность жизнью широкого круга людей».

Исследование интересно и может способствовать дальнейшей смене, которая уже происходит: идея пропагандирования игр как полезного занятия, а не как бесполезной траты времени, как это считалось в 1990-х годах. Однако злоупотреблять играми тоже не стоит, ведь зависимость от компьютерных игр является подлинным медицинским диагнозом и ВОЗ признала ее как психическое расстройство.

Люди так убегают с Android, что приложение «Переход на iOS» вошло в топ Google Play

0

Android теряет популярность и тренд на отказ от него, похоже, ускоряется. На рынке США – одном из ключевых рынков смартфонов в мире – приложение Apple для переноса данных с Android на iPhone оказалось в топе самых популярных приложений магазина Android Google Play. Приложение Move to iOS (Переход на iOS) заняло 18-е место.

Приложение Move to iOS позволяет перенести следующие данные с Android на iPhone:

  • Контакты
  • История сообщений
  • Фото и видео с камеры
  • Фотоальбомы
  • Файлы и папки
  • Настройка доступности
  • Настройка дисплея
  • Веб-закладки
  • Почтовые аккаунты
  • Сообщения и медиафайлы WhatsApp
  • Голосовые напоминания
  • История вызовов
  • Календари

В украинском сегменте Google Play Store приложение Move to iOS также является не последним по популярности. Это приложение занимает 117 место в рейтинге самых популярных приложений на Android.

В 2024-м году операционной системе Android исполнилось 17 лет и, похоже, пик ее развития, уже остался в прошлом. Уже существует заметный тренд понижения ее популярности – миллионы пользователей Android отказываются от нее в пользу iPhone.

К примеру, еще в 2016 году более 53% телефонов на рынке США были Andoid. Но уже в 2023 году в США 50% рынка заняли iPhone.

Глобальная часть Android за последние пять лет снизилась на 8% – с 77% до 69%. Это может показаться незначительным падением, но помните, что эти проценты числятся от всего количества пользователей смартфонов в мире, а это 6,92 млрд человек. Поэтому потеря 8% пользователей для Android означает утрату 500 млн пользователей.

Одной из причин того, что Android теряет расположение пользователей является желание Google отнять свободу как у пользователей, так и у программистов приложений Android.

С современными версиями Android пользователи не могут получить ряд функций, которые они имели в Android 4 и 5. Google даже пытается убрать возможность свободной установки приложений, чтобы пользователи установили приложения только из Google Play Store.

К программистам Google также предъявляет слишком высокие требования, заставляя их отказываться от создания приложений для Android. Например, Google удаляет из Google Play приложения, как ни обновляются. Однако многие приложения не нуждаются в обновлении – они финализированы, работают безупречно и не внедряют новые функции. К примеру, это может быть какая-то игра с завершенным сюжетом.

Google также требует от программистов предоставлять копию паспорта, реальный адрес, реальный телефон, электронную почту и ряд других данных, часть из которых Google делает публично доступной всем посетителям Google Play Store. Те программисты, которые не хотят раскрывать свои частные данные, вынуждены удалять свои приложения.

Как получить свой домашний сервер VPN

0

Виртуальные частные сети (VPN) сегодня обязательны для использования. VPN открывают доступ к заблокированному правительствами странам контенту, обходят поставленные авторами контента географические ограничения, берегут ваши банковские счета во время путешествий, защищают вас от преследования властями и т.д. Для простых задач вам не обязательно платить за услугу VPN – вы можете запустить собственный сервер VPN дома.

Почему вы можете запустить свой VPN?

Домашний VPN предоставляет вам зашифрованный туннель, который можно использовать при подключении к общедоступной сети Wi-Fi, и может позволить вам получить доступ к контенту своей родной страны во время вашего пребывания в другой стране.

Имея домашний VPN, онлайн-сервисы всегда будут думать, что вы находитесь у себя дома и не будут досаждать вам проверками запускаемой личности, когда пользователь подключается к сервису с другого IP-адреса.

Как запустить домашний VPN

Вариант первый: роутер с встроенной функцией VPN

Одним из самых простых способов запустить свой домашний VPN является покупка готового оборудования с такой функцией. Среди роутеров со встроенной опцией VPN в прошивке можно упомянуть ASUS RT-AX58U, ASUS RT-AX88U Pro, ASUS RT-AC68U, RT-AX86U, TP-Link Archer.

Обязательно ознакомьтесь с возможностями интересующей вас модели и выберите маршрутизатор, поддерживающий тип VPN, который вы хотите использовать.

Вариант второй: роутер с поддержкой прошивки DD-WRT

Не обязательно покупать новый роутер со встроенной функцией VPN. Возможно, ваш текущий роутер поддерживает прошивки, такие как DD-WRT или OpenWrt. Эти прошивки предоставляют функцию VPN.

Вариант третий: создайте собственный выделенный сервер VPN

У вас также может быть старый ненужный настольный ПК, ноутбук или планшет с Windows. Прекрасная новость: в Windows есть встроенная служба VPN. Также можно установить стороннее приложение сервера VPN, например OpenVPN. Приложения сервера VPN доступны для любой операционной системы, от Windows до Mac и Linux. Вам просто нужно перенаправить соответствующие порты от роутера к компьютеру, на котором запущено серверное программное обеспечение.

Вариант четвертый: арендуйте свой сервер для VPN

Этот вариант уже не домашний VPN, но он открывает некоторые дополнительные возможности. Например, поскольку сервер VPN будет размещаться в датацентре, ваш VPN будет доступен почти постоянно. Дата-центры имеют надежные интернет-каналы и резервное электрическое питание, поэтому временные блэкауты не будут мешать.

Вы также будете арендовать в разы более мощный сервер, чем вычислительные возможности роутера или ноутбука с запущенным VPN-сервером. Такая конфигурация позволит обеспечить качественный VPN для всей семьи.

В зависимости от выбранного вами хостинг-провайдера аренда сервера для запуска на нем службы VPN может быть быстрым процессом «наведите и щелкните». Или вам может понадобиться открыть командную строку для установки и настройки нужных сервисов с нуля.

Мы тратим 110 часов в реку поиска, что посмотреть

0

Избыток доступного для просмотра видео создает собственную проблему: чем больше контента доступно, тем труднее людям выбрать или просто найти что-то для просмотра. Это не просто дополнительная потерянная минута. В год это суммарно пять дней. Об этом свидетельствуют результаты исследования, проведенного компанией Talker Research по заказу UserTesting.

В частности, средний человек сейчас тратит 110 часов в год или почти пять полных дней, прокручивая меню различных приложений для потоковой передачи, чтобы найти что-то для просмотра.

Пять дней может показаться не так много в контексте 365-дневного года. Но осознайте, что это пять дней, в течение которых вы ничего не делаете, кроме прокрутки таких программ как Netflix, Megogo и других. Начиная с понедельника и продолжая делать это непрерывно до пятницы.

«Ландшафт потоковой передачи эволюционировал от решения проблемы доступа к контенту к созданию новой проблемы обнаружения контента», — сказал Бобби Мейкснер, старший директор отраслевых решений UserTesting, в заявлении о результатах исследования.

Представляя свой идеальный потоковый сервис, подписчики предпочитали некоторые особые функции. Четыре из 10 желали платные каналы и сети без дополнительных затрат, в то время как 39% подчеркнули важность удобного для навигации интерфейса. Среднестатистический абонент считает, что полная услуга потоковой передачи будет стоить не более 46 долларов в месяц, хотя 11% готовы были бы заплатить более 100 долларов за правильную услугу.

Скрытые комиссии и доступность контента создают значительные проблемы для лояльности подписчиков. Семьдесят девять процентов выразили разочарование потоковыми услугами, требующими дополнительной платы за подписку на выбранный контент. Столкнувшись с этим собранием, зрители реагируют резко: 73% ищут контент на другой платформе, 77% отказываются от просмотра и смотрят что-нибудь другое, а 37% рассматривают возможность вообще отменить подписку.

Apple объяснила, почему не создает аналог Google

0

Старший вице-президент Apple по сервисам Эдди Кью объяснил, почему производитель iPhone не планирует создавать поисковую систему вроде Google. Об этом стало известно из заявления, поданного на прошлой неделе в федеральный суд США в Вашингтоне в рамках антимонопольного дела против Google.

Кью сказал, что Apple выступает против идеи создания собственного интернет-поисковика по следующим причинам:

  • Разработка поисковой системы обойдется Apple в миллиарды долларов и «займет много лет, и это предотвратит инвестиционные деньги и сотрудников от других сфер роста, на которых сосредоточена компания.
  • Поисковый бизнес быстро развивается благодаря искусственному интеллекту, поэтому для Apple было бы экономически рискованно создавать поисковую систему.
  • Чтобы создать жизнеспособный поисковый бизнес, Apple должна будет продавать целевую рекламу, которая не является основным бизнесом для компании и будет противоречить ее давним обязательствам по конфиденциальности.
  • Apple не имеет достаточно специалистов и операционной инфраструктуры, необходимых для создания и ведения успешного бизнеса поисковых систем.

Ранее в этом году в рамках антимонопольного процесса Министерства юстиции США против Google суд объявил, что соглашение, согласно которому Google установлено поисковой системой по умолчанию в веб-браузере Apple Safari, является незаконным. В своем заявлении Кью попросил суд разрешить Apple защитить сделку, привлекая собственных свидетелей для показаний во время судебного разбирательства.

«Только Apple может говорить о том, какие виды будущего сотрудничества могут лучше служить ее пользователям», — написал Кью. «Apple постоянно сосредоточена на создании наилучшего опыта для пользователей и изучает потенциальные партнерства и договоренности с другими компаниями, чтобы это произошло».

В рамках сделки Кью показал, что Google заплатил Apple примерно 20 миллиардов долларов только в 2022 году.

Если сделка больше не может быть продлена, Кью сказал, что это помешает способности Apple продолжать поставлять продукты, которые лучше всего отвечают потребностям пользователей.