Как с помощью iPhone увидеть риск своего падения при хождении

0

Приложение Health в iPhone предназначено для отслеживания параметров здоровья – сон, уровень кардио. Недавно программа научилась анализировать хождение и предусматривать риски падения.

Функция стойкости при ходьбе превращает iPhone в трекер осанки. Смартфон измеряет, насколько быстро пользователь ходит, как двигаете ногами и насколько «симметрично» движение. Иными словами, насколько одна из ног слабее другой. Затем приложение использует эти данные, чтобы предположить, может ли пользователь упасть в ближайшее время.

Для работы новой функции необходимо иметь не ниже iPhone 8 и операционную систему iOS 15

Чтобы включить уведомления об устойчивости при ходьбе в программе Health, выполните следующие действия.

1. Откройте приложение «Здоровье» на своем iPhone и убедитесь, что внизу выбрано «Резюме».

2. Прокрутите вниз в раздел «Получить больше здоровья» и найдите поле «Сообщения об устойчивости при ходьбе», затем коснитесь «Настроить».

3. Просмотрите страницы, появляющиеся для подтверждения возраста, веса и роста. Это повлияет на то, как iPhone оценит хождение.

4. Когда запросят, включите уведомления.

Теперь при хождении с iPhone в кармане или у пояса, он будет фиксировать, насколько хорошо вы двигаетесь. Телефон даст одну из трех оценок: OK (стойкость хорошая и типичная), Низкая и Очень низкая (вы нестабильны и рискуете упасть).

Каждые семь дней iPhone будет обновлять оценку. Если вы получите низкую или очень низкую оценку, он предупредит уведомление и даст советы, как улучшить.

Rocket Lab хочет ловить свою ракету гигантским вертолетом

0

Частная ракета-носитель Electron использует необычный способ возвращения на Землю. Ее будут ловить с помощью гигантского вертолета. Это будет первая попытка захвата ракеты вертолетом в воздухе и в случае успеха Electron станет первой малой орбитальной ракетой-носителем многократного использования, говорят ее разработчики из компании Rocket Lab.

Испытание состоится не ранее 19 апреля при запуске ракеты Electron с площадки на полуострове Махия в Новой Зеландии. Это полет, известный как миссия «Туда и обратно», является 26-м запуском Электрона. В ходе миссии ракета выведет в космос 34 спутника от ряда коммерческих заказчиков.

В Rocket Lab используют более смелую технологию для обеспечения многократности ракеты по сравнению со SpaceX, чья ракета Falcon 9 приземлилась на беспилотный корабль.

Electron будут ловить с помощью специального вертолета Sikorsky S-92 – крупного двухмоторного вертолета, который используется в морской транспортировке нефти и газа, а также в поисково-спасательных операциях.

Ракета Electron высотой 18 м, несет 300 кг нагрузки на низкую околоземную орбиту, имеет 97 успешных запусков и стоит 100 млн долларов. Каждый ее запуск обходится в 7,5 млн. долларов.

Ранее Rocket Lab провела три успешных миссии восстановления ракеты после падения в океан. Тогда Электрон вернулся на Землю на парашюте. Анализ этих миссий дал информацию для изменения способа возврата.

Эксперты прогнозируют смерть традиционного телевидения

0

Традиционное эфирное телевидение умрет вместе со своей аудиторией. Современная молодежь не желает быть пассивным наблюдателем перед экраном. Она предпочитает интерактивные формы развлечений, такие как метавселенная, говорят эксперты.

Фредерик Кавац, соучредитель Sysk, французской фирмы, специализирующейся на цифровой трансформации, сказал, что молодые люди эволюционировали от пассивных зрителей телевидения до активных игроков в интерактивных средах.

«Они перешли от экранов к смартфонам», — пояснил Кавац, добавив, что «телеканалы умрут вместе со своей аудиторией», если телесети не адаптируются.

Метавселенная – это свободная коллекция виртуальных миров, игровых платформ и других форм интерактивных медиа, например, Minecraft, Roblox и Meta Platforms.

Пожилые люди, как правило, больше склоняются к традиционной телевизионной речи, а люди среднего возраста идут на потоковые сервисы, такие как Netflix и Disney+.

Но за последнее десятилетие количество зрителей сетевого телевидения в возрасте до 35 лет сократилось вдвое, и, как ожидается, еще больше снизится, поскольку мета вселенная продолжает развиваться.

Если телеканалы хотят конкурировать с метавселенной и игровыми платформами, такими как Roblox, Fornite и Minecraft, вещателям придется адаптироваться.

Половина всех детей 9-12 лет в США пользуются Roblox по крайней мере раз в неделю, по данным медиа-исследовательской фирмы Dubit, где они делают все: от общения с друзьями, активных игр или даже просмотра концертов.Аудитория на этих концертах и ??больших событиях может быть огромной: 33 миллиона человек наблюдали за выступлениями рэпера Lil Nas X на Roblox в 2020 году. Это в три раза больше, чем аудитория, которая смотрела его по телевизору на церемонии «Грэмми».

Мэттью Уорнефорд, соучредитель Dubit, компании, производящей игры для платформ метавселенной, говорит, что вещатели должны выбрать, соблюдать ли сокращение рынка традиционных телевизионных программ, или начать привлекать своих персонажей и бренды на платформы метавселенной.

«Это значит привлечь людей в мир, сделать их частью истории, играть вместе со своими друзьями – так же, как Диснейленд позволяет вам и вашим друзьям быть в их мире с Микки Маусом», – сказал он.

Хотя метавселенная еще относительно новая, несмотря на ее растущее присутствие, телекомпании все еще имеют время для адаптации и обширную библиотеку известных брендов. Его не построят за одну ночь, многие запущенные в нем продукты будут полностью реализованы только в ближайшие 10-15 лет.

До этого времени телекомпании были изолированы от технологических сдвигов в обществе, поскольку их доходы от рекламы в основном не пострадали, в отличие от газет и журналов.

Но это может измениться «быстрее, чем люди осознают», сказал Уорнефорд, поскольку бренды смогут использовать метавселенную для прямого продвижения себя, что также можно увидеть в видео TikTok.

Раньше было тяжело перенести телерекламу в игровой мир, потому что они создавались отдельными компаниями. Но с более открытым полем мета вселенной у брендов будет гораздо больше возможностей для продвижения себя и продаж товаров непосредственно пользователям.Бренды моды и роскоши уже зарабатывают миллионы, продавая виртуальную одежду и аксессуары на Roblox, Fortnite и других платформах.

Windows 12 – возможно, первая облачная ОС Microsoft

0

По слухам, Microsoft уже начала работу над Windows 12. Эта операционная система может стать первой облачной операционной системой от софтверного гиганта. На это намекает сосредоточенность планов по Windows 11 на повышенной мобильности и обновленный упор на Windows 365 – предложение «ПК как услуга».

Windows 12 может стать первой в истории облачной операционной системой Microsoft. Это означает, что она будет размещаться не на конкретном компьютере. Процессор и другие аппаратные компоненты пользователь получит часть пакета подписки на эту ОС.

Система будет похожа на традиционные настройки виртуальных рабочих столов, которые внедряются предприятиями в течение многих лет для поддержки сценариев BYOD (использование собственных девайсов на рабочем месте). Но она будет предлагать упрощенные ценообразования и конфигурации, а также распространяться на более широкую аудиторию.

Microsoft уже заинтересована в переходе к гибридной схеме, а генеральный директор Сатья Наделла заявил, что «границы между ПК и облаком исчезают».

Идея заключается в том, чтобы упростить переход между локальными компьютерами и Windows 365, чтобы пользователи не могли определить, где размещены запущенные программы и данные — в «облаке» или с локальной машины.

Следующим логичным шагом может быть перенос всего этого в «облако», а-ля Chrome OS. Корпорация Майкрософт уже объявила, что позволит клиентам Windows 365 загружаться непосредственно на свой облачный рабочий стол, минуя локальную ОС.В бизнес-среде переход на систему только в облаке предоставит ИТ-администраторам более жесткий контроль над пользователями и конфигурациями машин. Они будут иметь полный контроль за использованием устройств.

Но в более широком контексте переход к «облаку» больше касается создания новых моделей потребления.

Windows 365 продается как услуга, предоставляющая профессионалам гибкость с точки зрения расположения и устройства, с которым они работают. Есть двенадцать отдельных конфигураций облачных ПК, каждая из которых предлагает разное количество ресурсов, и клиенты могут переключаться между уровнями в любое время.

Microsoft может использовать новую облачную ОС в качестве основы для еще более согласованного перехода на ПК в качестве услуги, нормализуя модель, предлагаемую с помощью игровых стриминговых сервисов типа Shadow и GeForce Now. Последние легко превращают любые ПК в мощное игровое устройство.

Переход к облачной модели также сменит парадигму с точки зрения оборудования. Поскольку вычисления будут происходить в облаке, потребности в мощных процессорах на компьютерах пользователей будет мало. Это означало бы больше свободы, когда дело доходит до форм-фактора.

Генеральный директор Microsoft 365 Ванги МакКелви и CVP Windows Device and App Experience Эйданом Маркуссом говорят, что сейчас видение Microsoft состоит в том, чтобы объединить гаджеты и увеличить количество доступных сценариев использования. Также это должно расширить привлеченную аудиторию пользователей.

«Речь идет не о сведении к единому локальному или облачному решению, а о возможности выбора обоих и включении дополнительных сценариев, — сказал Маркусс.– Наша работа – обеспечить гибкость и предоставить клиентам готовые решения».

Полностью облачная ОС вызвала ряд проблем. К примеру, интернет не одинаково доступен по всему миру. А это значит, что доступ к облачному решению будет произвольно определяться местоположением. Хотя сетевые технологии нового поколения и масштабные проекты широкополосной спутниковой связи направлены на улучшение глобального доступа к интернету, мы этого не достигли.

Перебои в услугах на уровне провайдера или облачного провайдера могут также быть проблемой, временно превращая наши устройства в ненужное «железо». Microsoft объявила о функции, которая позволит клиентам Windows 365 получать доступ к своим облачным настольным компьютерам в автономном режиме, но пока неясно, какие возможности будут доступны.

И есть также вопросы задержки. Для таких случаев использование компьютерных игр облачная модель может не подойти, даже если облачные игровые услуги сейчас начинают добиваться определенных успехов.

Наконец, массовый переход к ПК как услуге, вероятно, встретит сопротивление со стороны производителей компьютеров, которые получат меньше возможностей оправдывать цену на гаджеты от 1000 долларов США, поскольку облачному ПК достаточно дешевого маломощного гаджета.

Однако ни одна из этих проблем не является неустранимой с точки зрения технологий. И хотя Microsoft отрицает, что работает над созданием полностью облачной ОС, планы никогда не закреплены.

Intel хочет начать показывать рекламу в небе с помощью дронов

0

В Intel придумали, как показывать еще более рекламы. Компания подала заявку на патент, в котором дроны будут создавать мобильный рекламный билборд. Такую рекламу можно показывать на стенах построек, на столбах или просто в небе.

Патент США № 11217126 говорит о системе, с помощью которой можно использовать несколько дронов для проектирования желаемого содержимого в небо, создавая временный знак или своеобразный сигнал.

Документ описывает, как датчики рекламных дронов могут распознавать аудиторию перед собой и двигаться вместе с людьми. Таким образом реклама будет показываться толпе даже если она двигается.

Кроме рекламы в небе с помощью группы дронов патент Intel описывает, как летательные аппараты могут проецировать изображения, текст, видео на любой экран или поверхность. В патенте еще раз подчеркивают, что такой рекламный билборд может двигаться вместе с толпой, а не оставаться на одном месте.

В таком режиме несколько дронов можно использовать для создания одной большой иллюстрации. Отдельные дроны могут проецировать честины соответствующие изображения, которые складываются в одну большую проекцию.

Размер созданной дронами проекции можно изменять в соответствии с местом, где она отображается. К примеру, проекцию можно уменьшить для многолюдных мест с ограниченным пространством. Ее можно увеличить для таких участков, как шоссе, где сообщение должно быть большим, четким и легко разборчивым для людей внутри автомобилей.

Другим преимуществом рекламных дронов у Intel называют дешевизну и простоту такой рекламы.Напечатанные или окрашенные вывески и рекламные щиты требуют усилий как на создание, так и на размещение. Потому их невозможно часто менять. Цифровые билборды сделанные дронами можно поменять с хоть какой частотой.

В Intel тоже хотят не просто показывать рекламу. Когда группа дронов показывает знак или информацию, один из дронов может собирать данные для оценки качества отображения рекламы. Он может снимать фотографии/видео с уровня аудитории и определить, ориентирована ли вывеска должным образом, достаточно ли яркая и вызывает ли достаточный интерес.

Дрон также может проводить тесты, чтобы увидеть, какие вывески работают лучше и вызывают наибольшую реакцию аудитории. После этого можно соответственно настроить содержание рекламы.

Цифровые вывески, созданные дроном, можно оптически настроить, чтобы компенсировать окружающее освещение или отсутствие света.

Все это может произвести революцию в индустрии рекламы, билбордов и знаков. Объявление может быть более целевым и направленным.

Intel длительное время работает над собственными дронами. Компания продвигает их под двумя категориями – премиум и классическая. Обе специально созданы для безопасности, оснащены светодиодами, создающими более четырех миллиардов цветовых комбинаций, и разработаны для того, чтобы удовлетворять реальные условия производительности.

Vodafone восстановил связь в 20 населенных пунктах Киевской, Черниговской и Херсонской областей

0

Инженеры Vodafone на выходных успели восстановить связь в 20 населенных пунктах Киевщины, Черниговщины и Херсонщины.

Снова есть возможность пользоваться связью у жителей 18 населенных пунктов Киевской области: Березовка, Великий Круполь, Войтово, Остролучье, Дмитровка, Калиновка, Капитановка, Квітневе, Клавдиево-Тарасово, Колонщина, Красиловка, Лехновка, Лукиш, Победа и стоянка.

В столице также удалось вернуть в штатную работу несколько базовых станций в разных районах, восстановлено внешнее и часть внутреннего покрытия в ТРЦ «Ретровиль», поврежденный в результате ракетной атаки.

Возобновлена ??связь в двух населенных пунктах Херсонской области: в Бериславе и его пригороде, а также в селе Тягинка и окрестностях.

Также восемь населенных пунктов Черниговской области снова «в эфире»: поселки городского типа Михайло-Коцюбинское, Лосиновка, Талалаевка и Репки, а также села Большая дорога, Коломийцевка, Сальное и Ровчак-Степановка.

Как на телефонах Xiaomi слушать видео YouTube с выключенным экраном

0

Владельцы смартфонов Xiaomi имеют скрытую функцию, позволяющую обойти ограничение стандартного приложения YouTube, а именно невозможность слушать видео с выключенным экраном для бесплатных пользователей. Функция прослушивания YouTube с выключенным приложением встроена в прошивку MIUI в виде инструмента Video Toolbox.

Чтобы активировать Video Toolbox, перейдите в Настройки и зайдите в Специальные функции. Затем войдите в Панель инструментов видео и активируйте функцию.

В меню Video Toolbox коснитесь Управление видеопрограммами и включите переключатель для YouTube.

Откройте YouTube, запустите видео и нажмите на экране полупрозрачную панель. В меню Video Toolbox проведите один раз влево в первой строке. Нажмите кнопку Воспроизведение звука при выключенном экране.

Эта функция работает не со всеми приложениями и все равно придется просматривать рекламу, вставленную в видео YouTube. Однако это решение от Xiaomi может удовлетворить тех пользователей, которые не хотят устанавливать альтернативные приложения, например, заблокированный YouTube Vanced или его аналоги.

Vodafone предоставил бесплатные услуги в роуминге на 38 000 000 гривен

0

С первых недель войны абоненты Vodafone получают возможность бесплатно пользоваться услугами в роуминге.

Результатом преданной работы команды украинского Vodafone и сотрудничества и активной поддержки со стороны зарубежных операторов стала услуга Доступный роуминг. Услуга действует с 28 февраля и предоставляет 400 МБ мобильного интернета и 60 минут для входящих/выходных звонков в Украину и на номера в стране пребывания в течение 30 дней. Первое подключение услуги бесплатно. В настоящее время услуга работает в 27 странах.

Все абоненты Vodafone в этих 27 странах получат бесплатно ежедневно по 100 МБ интернета и безлимитный месседжинг в Skype, Viber, WhatsApp (тексты и изображения). В общей сложности это примерно до 3 ГБ мобильного интернета в месяц за границей.

Чтобы поддержать наших граждан, которые вынуждены были искать убежищ в странах Европы из-за полномасштабной военной агрессии России, Vodafone уже подключил своим клиентам бесплатные услуги в роуминге на общую сумму 38 миллионов гривен. В настоящее время компания работает над разработкой и внедрением нового, более устойчивого предложения для украинских граждан, вынужденных временно находиться в других странах.

Напомним, что в 2015 году Vodafone ввел услугу «Роуминг как дома», первым из украинских операторов сделал роуминг в Европе доступным и удобным для украинцев.

В виртуальной реальности появился первый бездомный

0

В метамселенной уже есть первый бездомный – его зовут Уилл. Его задача – не дать людям забыть о проблемах реального мира. Ведь Метавселенная рекламируется как утопическая копию физического мира, где люди могут убежать от вполне реальных проблем.

Участники гражданского объединения Entourage говорят, что метавселенная защищает пользователей от того, чтобы видеть 300 000 живущих во Франции бездомных. Поэтому в рамках своей новой социальной кампании участники объединения создали Уилла – первого бездомного мета вселенной.

Персонаж создан для того, чтобы быть «представителем невидимых» во Франции. Он должен напомнить другим, что нельзя закрывать глаза на реальные проблемы, такие как социальная изоляция, с которой бездомные сталкиваются круглый год.

Появление Вилла напоминает об окончании зимних каникул, определенных Францией как 31 марта каждый год, когда Франция прекращает свои планы экстренного размещения бездомных.

«В то время как огромные инвестиции в виртуальный мир ускоряются… и пока виртуальные миры строятся, социальная изоляция еще никогда не была такой сильной, – описывает стоящее за акцией рекламное агентство TBWA\Paris. — С Уиллом Entourage подвергает сомнению эволюцию нашего общества, социальных связей и приглашает нас позаботиться о самых опасных вещах в реальной жизни».

Пчелиный мед может стать сырьем для процессоров следующего поколения

0

Исследователи из Университета штата Вашингтон построили пристой, приближающий следующее поколение компьютеров с нейроморфными процессорами. Одним из ключевых элементов для производства таких процессоров стал пчелиный мед.

Используя медицинские исследователи построили мемристор – перспективный элемент для процессоров следующего поколения. Для изготовления мемристора мед сначала превратили в жесткую форму, а затем подержали его между двумя металлическими электродами, подобно тому, как синапсы мозга лежат между парами нейронов.

После создания мемристора исследователи из Университета штата Вашингтон проверили его скорость переключения – элемент показал скорость изменения своего состояния на уровне от 100 до 500 наносекунд.

Успешные испытания мемристора из органического материала, считают исследователи, должны помочь проложить путь для биологически разлагаемых, устойчивых и органических вычислительных систем.

«Это очень маленькое устройство с простой структурой, но у него очень похожие функции с нейроном человека. Это значит, что если мы сможем интегрировать миллионы или миллиарды этих медовых мемристоров вместе, то их можно превратить в нейроморфную систему, функционирующую так же, как человеческий мозг», – рассказал доцент Школы инженерии и компьютерных наук Университета штата Вашингтон Фен Чжао.

Используемые сегодня процессоры основаны на архитектуре фон Неймана, разбивающей вычислительную машину на несколько блоков: инструменты ввода (клавиатура, мышь), вычисление и хранение (процессор, память), вывод (монитор, принтер).Механизмы ввода, обработки и вывода используют гораздо больше энергии по сравнению с человеческим мозгом. Например, суперкомпьютер Fugaku от Fujitsu использует 28 миллионов Вт для работы, в то время как человеческий мозг использует всего примерно 10-20 Вт. Вот почему такие компании, как Intel и IBM, работают над нейроморфными чипами, имитирующими работу мозга человека.

Человеческий мозг имеет более 100 миллиардов нейронов с более чем 1000 тысяч синапсов или связей между ними. Поскольку каждый нейрон может как обрабатывать, так и хранить данные, мозг гораздо эффективнее традиционного компьютера.

В то же время, обычные компьютерные чипы созданы с использованием невосстанавливаемых и токсичных материалов. В то время как нейроморфные чипы, вроде того, что создали исследователи из Университета штата Вашингтон, могут быть изготовлены с использованием биологически разлагаемых материалов.

В будущем команда Чжао стремится уменьшить размер своих медовых мемристоров с микромасштаба, равный размеру человеческих волос, до наноразмера, который составляет примерно 1/1000 человеческих волос. Сделав это, исследователи смогут объединить миллионы или даже миллиарды медовых мемристоров вместе, чтобы создать полноценную нейроморфную вычислительную систему.