Как использовать V-P-N на iPhone

0

Настройка виртуальной частной сети (V-P-N) на вашем iPhone или iPad — простой процесс. Прошли те времена, когда пользователям устройств Apple приходилось довольствоваться остаточными решениями из экосистемы Windows. По состоянию на 2026 год все ведущие V-P-N-сервисы будут предлагать безопасные и удобные приложения для iOS, которые будут столь же функциональны, как и их аналоги на других платформах. Если вы решите добавить V-P-N на свой iPhone, чтобы сохранить анонимность в Интернете и изменить свое виртуальное местоположение, существует множество качественных решений.

Учитывая интерес к этой теме, можно предположить, что общие преимущества использования V-P-N уже известны, включая повышенную безопасность при подключении к общедоступным Wi-Fi-сетям и возможность доступа к потоковым библиотекам в других странах. Однако процесс выбора, установки и настройки V-P-N на iPhone может показаться сложным.

В этой статье подробно описаны все основные шаги, включая возможность настройки V-P-N вручную без использования стороннего сервиса. За более общей информацией о принципах работы V-P-N желательно обратиться к отдельным материалам обзора.

Как выбрать V-P-N для iPhone

Один из самых сложных этапов – выбор подходящей услуги. Важно не ограничиваться поиском по слову «V-P-N» в App Store, поскольку результаты такого поиска обычно формируются с учетом рекламных размещений, отмеченных соответствующим маркером, а также большого количества бесплатных сервисов со значительными ограничениями. На рынке существуют десятки мобильных V-P-N, и большинство из них не ориентированы на пользователя. Поспешный выбор может привести к тому, что использование V-P-N для iOS будет либо посредственным, либо потенциально опасным.

Прежде чем скачать V-P-N для iPhone, рекомендуется изучить информацию о провайдере. Надежный сервис обычно имеет хорошо структурированную страницу поддержки, прозрачную историю развития и понятную информацию о владельцах и операторах. Также стоит прочитать обзоры в App Store. Желательно, чтобы у приложения было не менее нескольких сотен отзывов, желательно с рейтингом в четыре-пять звезд.

Пользователи iPhone имеют дополнительное преимущество, поскольку ряд V-P-N-сервисов позволяют загрузить приложение для iOS и начать его использовать без немедленной оплаты. Пробный период можно использовать для проверки качества V-P-N. Начать желательно с тестирования скорости соединения с помощью Ookla Speedtest или аналогичного приложения. Также стоит использовать средство проверки IP-адресов, сравнивая адреса до и после V-P-N-подключения, чтобы убедиться в отсутствии утечек.

С точки зрения баланса между безопасностью, скоростью, функциональностью и конфиденциальностью одним из рекомендуемых решений является Proton V-P-N. Другие качественные V-P-N для iPhone включают ExpressV-P-N, Surfshark и NordV-P-N.

Как установить V-P-N на iPhone

Установка V-P-N на iPhone происходит по стандартной схеме, аналогичной установке любого другого приложения. Вам нужно открыть App Store, найти V-P-N по вашему выбору и загрузить его на свое устройство. После завершения загрузки приложение откроется, чтобы предоставить необходимые разрешения и завершить первоначальную настройку. Ниже более подробное описание этапов.

  1. Откройте Магазин приложений.

  2. Коснитесь строки поиска, введите название выбранного V-P-N и выполните поиск. В списке результатов следует внимательно выбирать официальное приложение, ведь там есть сервисы, имитирующие известные бренды. Как правило, приложение с наибольшим количеством отзывов является самым надежным.

  3. На странице приложения нажмите кнопку «Получить» и введите свои учетные данные Apple ID, чтобы начать установку.

  4. После завершения установки нажмите «Открыть» в App Store или найдите значок V-P-N на главном экране.

  5. Создайте учетную запись V-P-N, используя имя пользователя и пароль. В большинстве случаев это можно сделать прямо в приложении, иногда с коротким переходом в браузер.

  6. Выберите тарифный план. Если есть бесплатный пробный период, желательно использовать его для тестирования сервиса. Долгосрочные планы обычно лучше с точки зрения общей стоимости, но требуют более крупного авансового платежа.

  7. Войдите в приложение V-P-N, используя созданные вами учетные данные.

Даже не приобретая платный план, можно использовать V-P-N на iOS. Некоторые бесплатные V-P-N имеют полноценные приложения для iPhone, хотя их возможности обычно ограничены.

Как настроить и использовать V-P-N на iPhone

В большинстве случаев V-P-N для iOS готов к использованию с настройками по умолчанию. При этом рекомендуется просмотреть доступные опции, так как они могут включать важные функции безопасности или функции, повышающие удобство использования. Обычно эти опции находятся в разделе настроек, который обозначается значком шестеренки или соответствующим пунктом меню.

Основные рекомендации включают в себя следующие действия:

  • Включение функции Kill Switch, которая блокирует передачу данных в случае внезапного разрыва V-P-N-соединения.

  • Настройка автоматического переподключения V-P-N в случае отключения.

  • Если доступно раздельное туннелирование, настройка списка приложений или сайтов, которые могут работать без V-P-N, при условии, что они не обрабатывают конфиденциальные данные.

  • Активация функций блокировки рекламы и вредоносных доменов, если они предусмотрены сервисом.

  • Создавайте быстрые профили или ярлыки для быстрого подключения к V-P-N и открытия определенных ресурсов.

  • Настройки уведомлений.

  • Проверьте доступные протоколы подключения. В большинстве случаев автоматический режим или протокол IKEv2 являются оптимальным выбором.

  • Ознакомление со списком доступных серверов.

При выборе сервера следует учитывать цель использования V-P-N. Для полной защиты конфиденциальности просто выберите самый быстрый сервер. Чтобы получить доступ к контенту, доступному только в определенной стране, рекомендуется выбрать сервер в соответствующем регионе.

Ручная настройка V-P-N на iOS

Имея адрес V-P-N-сервера и соответствующие учетные данные, iOS позволяет вам создать V-P-N-соединение вручную без использования стороннего приложения. Этот подход менее удобен, поскольку требует ввода параметров для каждого сервера, но может быть полезен в случаях подключения к рабочим или учебным сетям.

Процедура выглядит следующим образом:

  1. Откройте приложение «Настройки» и перейдите в раздел «Основные».

  2. Выберите пункт «Управление V-P-N и устройствами», затем перейдите в раздел V-P-N и нажмите «Добавить конфигурацию V-P-N».

  3. Установите тип подключения IKEv2 и введите описание, адрес сервера, Remote ID и, при необходимости, Local ID.

  4. Выберите метод аутентификации, введите имя пользователя и пароль или добавьте сертификат.

  5. Сохраните настройки.

  6. Активируйте V-P-N-соединение с помощью переключателя в меню V-P-N.

Вам нужен V-P-N на iPhone?

Каждый раз, когда вы подключаетесь к Интернету, провайдер присваивает устройству IP-адрес, который на самом деле является идентификатором цифрового сеанса. Эта информация может быть использована для коммерческого таргетинга или, в некоторых случаях, передана третьим лицам. Использование V-P-N скрывает реальный IP-адрес за адресом V-P-N-сервера, что делает невозможным прямую связь сетевой активности с конкретным пользователем.

Учитывая это, использование V-P-N — хорошая идея на любом устройстве, включая iPhone, особенно при подключении к открытым общедоступным сетям в кафе, отелях и других общественных местах. Дополнительным преимуществом является возможность изменить свое виртуальное местоположение для доступа к различным библиотекам контента на платформах потоковой передачи.

Игра Charchery превращает зарядный кабель в лук и стрелы на Android

0

Все привыкли к мобильным играм, построенным на касаниях, свайпах и наклонах устройства, однако существует значительно менее очевидный вариант взаимодействия, а именно подсоединение и отсоединение зарядного кабеля. Как бы странно это ни звучало, именно на таком принципе построена игра, созданная сообразительным веб-разработчиком, в которую можно играть на телефоне с Android, причем без установки самой игры.

Эстонская веб-разработчица, известная под псевдонимом Rebane, недавно представила этот проект на платформе Mastodon. Игра называется Charchery и превращает обыденное действие подключения смартфона к зарядке в тактильную игровую механику. Концепция заключается в том, что стрела «накладывается» на лук путем подсоединения кабеля к телефону. Для выстрела необходимо просто вытащить кабель. Дополнительно игроку нужно перемещать смартфон в трехмерном пространстве, чтобы находить противников и наводиться на цель.

Игру можно найти на сайте Rebane по адресу lyra.horse/fun/charchery. Она работает исключительно в браузере Chrome на смартфонах с Android. В браузере Firefox есть аналогичный программный интерфейс, однако в Charchery он не используется. Для тех, кого интересует внутренняя реализация, предусмотрена возможность открыть игру в настольной версии Chrome и просмотреть исходный код через пункт меню View source.

Rebane называет Charchery «духовным преемником» другой игры с нетипичной механикой под названием Foldy Bird , которую она создала ранее, чтобы владельцы гибких смартфонов быстрее меняли экран. Как можно догадаться из названия, в этой игре используется положение складного смартфона, где сгибание устройства управляет взмахами крыльев птицы, что должно избегать препятствий. Оба проекта отличаются нестандартным подходом и демонстрируют тот тип экспериментальных идей, которые делают экосистему Android особенно интересной для разработчиков и пользователей.

Apple создает принципиально новый для себя тип гаджета — говорящий ИИ-значок

0

Apple работает над носимым устройством размером примерно с AirTag, которое может быть выпущено не ранее 2027 года, хотя проект остается на ранней стадии разработки и его реализация еще не гарантирована.

По имеющейся информации, будущее устройство будет иметь несколько встроенных камер, динамик и микрофоны, но само назначение и функциональность продукта окончательно не определены. Корпус концепта имеет форму тонкого, плоского круглого диска со стеклянно-алюминиевым корпусом, фронтально размещенными стандартной и широкоугольной камерами для фиксации фото и видео окружающей среды, тремя микрофонами для записи звука и динамиком. Предусмотрена физическая кнопка на торце и магнитный интерфейс индуктивной зарядки на задней панели, аналогичный Apple Watch. Согласно источникам, инженеры стремятся сохранить размеры устройства близко к AirTag, но немного толще.

Информация об этом носимом продукте появилась на фоне конкуренции со стороны других технологических компаний. В частности, OpenAI планирует запустить свой первый носимый ИИ уже в 2026 году, что может побудить Apple ускорить разработку собственного решения. В настоящее время неизвестно, будет ли новое устройство Apple интегрироваться с другими продуктами компании, такими как AirPods или будущие умные очки, которые также упоминались в многочисленных утечках и сообщениях.

На рынке носимых устройств ИИ уже есть примеры продуктов, которые не достигли значительного коммерческого успеха. Компания Humane, основанная бывшими сотрудниками Apple, выпустила AI Pin-носимый AI-пристой с проектором для отображения интерфейса на ладони. По данным аналитиков, этот продукт был продан тиражом менее 10 000 единиц, а из-за низкой скорости обработки запросов и недостаточного времени автономной работы часть компании была продана HP примерно за 116 миллионов долларов США.

Другие аналогичные продукты, такие как Ray-Ban Stories в сотрудничестве Meta и Ray — Ban, имели ограниченный успех как видео-и фото-очки, но также не стали массовым явлением, в частности из-за ограниченного функционала и негибкой интеграции с экосистемами пользователей. Snap Spectacles, носимые AR-очки от Snap Inc., также не получили широкого коммерческого признания, несмотря на активный маркетинг и поддержку бренда Snapchat.

Публикация этой информации происходит на фоне изменения AI-стратегии Apple после ряда неудач с реализацией обещаний по искусственному интеллекту, озвученных на WWDC 2024, недавним уходом руководителя направления AI Джона Джанандреа и объявлением о партнерстве с Google по использованию Gemini в качестве базы для нового Siri и других компонентов Apple Intelligence. Кроме того, согласно сообщениям Bloomberg, Apple работает над заменой интерфейса Siri полноценным чат-ботом в грядущей iOS 27, что может стать частью более широкого преобразования экосистемы ИИ компании.

Blue Origin TeraWave обещает сверхбыстрый спутниковый интернет — до 6 Гбит / сек

0

Компания Blue Origin представила TeraWave, спутниковую сеть связи космического базирования, предназначенную для обеспечения глобальной подключенности с симметричными скоростями передачи данных до 6 Тбит/с в любой точке Земли. Предполагается, что эта сеть будет обслуживать десятки тысяч корпоративных клиентов, дата-центров и государственных учреждений, которым необходимо надежное соединение для выполнения критически важных операций.

Архитектура TeraWave состоит из 5 408 оптически взаимосвязанных спутников, расположенных на низких околоземных орбитах (LEO) и средних околоземных орбитах (MEO). Такая многоорбитальная конфигурация обеспечивает сверхвысокую пропускную способность каналов между глобальными узлами и распределенными пользователями с многогигабитными подключениями, особенно в отдаленных, сельских и пригородных регионах, где прокладка альтернативных волоконно-оптических маршрутов является дорогостоящей, технически сложной или требует длительного времени. Пользовательские и шлюзовые терминалы terawave корпоративного уровня могут быстро развертываться в любой части мира и интегрироваться с существующей высокопроизводительной инфраструктурой, обеспечивая дополнительное маршрутное разнообразие и повышая общую устойчивость сети.

Система TeraWave ориентирована на удовлетворение потребностей клиентов, нуждающихся в более высокой пропускной способности, симметричных скоростях загрузки и выгрузки, более высоком уровне резервирования и быстрой масштабируемости. Она дополняет волоконно-оптические магистрали благодаря уникальной архитектуре, сочетающей высокопроизводительные радиочастотные и оптические каналы связи. Клиенты, распределенные по всему миру, могут получать скорости до 144 Гбит/с через радиолинии Q/V от созвездия из 5 280 спутников на низкой околоземной орбите, в то время как доступ к полосе пропускания до 6 Тбит/с обеспечивается оптическими линиями связи от 128 спутников на средней околоземной орбите.

TeraWave поддерживает как соединение типа точка-точка, так и доступ к интернету корпоративного уровня. Архитектура сети позволяет клиентам гибко выбирать необходимую пропускную способность и физическое присутствие в сети в соответствии с изменениями в собственных операционных потребностях.

Развертывание спутниковой группировки TeraWave запланировано начать в четвертом квартале 2027 года.

На рынке спутникового интернета уже есть несколько других крупных игроков, конкурирующих с такими предложениями, как TeraWave. Наиболее развитой сетью является Starlink от SpaceX, которая насчитывает около 10 000 спутников на низкой околоземной орбите и имеет более 6 миллионов пользователей в как минимум 140 странах. Согласно официальным данным, пользователи Starlink обычно получают скорость загрузки от 25 до 280 Мбит/с, при этом большинство пользователей получают скорость загрузки более 100 Мбит/с, а скорость выгрузки обычно составляет от 10 до 30 Мбит/с. задержка (latency) в стандартных условиях на суше обычно составляет от 25 до 60 мс, хотя может превышать 100 мс в очень отдаленных местах, таких как океаны или Арктика. Такие показатели делают Starlink подходящим для потоковой передачи видео, видеозвонков и онлайн-игр, хотя фактические параметры могут варьироваться в зависимости от местоположения, времени суток и сетевой нагрузки.

Еще одним важным участником рынка является OneWeb, принадлежащий Eutelsat и работающий с низкоорбитальной группировкой, ориентированной на корпоративный и правительственный сегменты с меньшим количеством спутников по сравнению со Starlink, но с потенциалом расширения сети в ближайшие годы. Кроме того, Amazon развертывает собственную спутниковую сеть — Amazon Leo (ранее известный как Project Kuiper) — с планами запуска тысяч спутников для высокоскоростного интернета, включая терминалы, способные обеспечивать скорость до 1 Гбит/с для предприятий и конечных пользователей.

OnePlus начинает блокировать телефоны, если вам нужно перейти на предыдущую версию прошивки

0

OnePlus представила новые механизмы защиты от отката на более раннюю версию прошивки на своих программных платформах. Новые прошивки часто имеют баги и проблемы, и пользователи, которые столкнулись с ними после обновления официальной прошивки, часто желают откатить назад обновление. Теперь OnePlus фактически заставляет пользователей оставаться на последних версиях прошивки без возможности возврата к предыдущим релизам.

Начиная с прошивеи ColorOS версии 16.0.3.501 и более новых сборок, включая версию 16.0.3.503, OnePlus реализовала аппаратный механизм anti-rollback, на что обратили внимание разработчики на форуме XDA. Речь идет не о чисто программном ограничении, а о защите, интегрированной на уровне аппаратного обеспечения устройства.

Для обычных пользователей такие изменения, как правило, не будут иметь немедленных практических последствий. Наибольшее влияние это решение оказывает на пользователей, у которых возникли проблемы после установки очередного апдейта.

Все версии прошивок, старше ColorOS 16.0.3.501 или 16.0.3.503, активируют так называемый «предохранитель», в результате чего устройство не только перестает работать после попытки установки к более старой версии, но и стандартные сторонние инструменты, аки как программатор Chimera, предназначенные для восстановления таких заблокированных устройств, по имеющейся информации, больше не дают результата.

На данный момент указанный механизм применяется к моделям OnePlus 13, OnePlus 13t и OnePlus 15. более старые устройства, в частности OnePlus 12, пока не получили аналогичных ограничений, однако существует высокая вероятность, что подобные меры могут быть распространены и на предыдущие поколения смартфонов в рамках будущих обновлений.

Стоит отметить, что все больше производителей Android блокируют возможность возврата на предыдущую версию прошивки. Например, в случае Android 13 Для серии Pixel 6 Google реализовал необратимое обновление, официально сообщив, что установка этого обновления сопровождается внедрением версии загрузчика с защитой от возврата к предыдущим релизам.

В то же время причины, по которым OnePlus решила реализовать такой подход в новых версиях ColorOS, пока официально не объяснены. По данным ресурса DroidWin, аналогичные изменения пока не были четко зафиксированы в OxygenOS, однако не исключается, что они могут быть внедрены позже или уже были добавлены в течение последних дней. В том же сообщении отмечается, что OnePlus начала удалять так называемые «rollback-пакеты», которые ранее позволяли локально устанавливать предыдущие версии OxygenOS на OnePlus 13, Что может указывать на фактическое вступление в силу политики защиты от отката и в этой ветке программного обеспечения.

На данный момент OnePlus не предоставил официального публичного комментария о внедрении этих изменений или их назначении.

Как получить доступ к секретному меню Android Auto

0

Среди автомобильных информационно-развлекательных систем Android Auto уже давно считается одним из самых стабильных и функциональных решений. Он интегрирован в большое количество автомобилей разных производителей, хотя в последние годы некоторые автопроизводители постепенно отказались от поддержки Android Auto и Apple CarPlay в пользу собственных программных платформ. Для использования Android Auto достаточно подключить смартфон к автомобилю проводным способом через USB-кабель или беспроводным способом, если это поддерживается и телефоном, и мультимедийной системой автомобиля.

После подключения на экране автомобиля отображаются некоторые приложения смартфона, а управление ими оптимизировано для вождения. Пользователю также доступны базовые настройки Android Auto, которые позволяют менять поведение системы, способ подключения и отдельные параметры интерфейса. В то же время есть менее известный факт: в Android Auto есть скрытое меню разработчика, которое открывает доступ к дополнительным настройкам и может сделать использование системы более удобным в долгосрочной перспективе.

Скрытое меню Android Auto

Подобно операционной системе Android, имеющей скрытое меню разработчика, Android Auto также включает в себя такой инструмент. Разница в том, что доступ к нему осуществляется не через общие настройки смартфона, а через специальный раздел, посвященный Android Auto. Это делает процесс менее очевидным для большинства пользователей.

Названия пунктов меню могут незначительно отличаться в зависимости от производителя смартфона, версии Android и оболочки. Однако на современных устройствах, таких как текущие модели Google Pixel или флагманские смартфоны серии Samsung Galaxy, общая логика доступа остается прежней.

Как найти секретное меню Android Auto на смартфоне

Самый простой способ найти нужные настройки – открыть меню общих настроек смартфона и воспользоваться поиском по запросу «Android Auto». Во многих моделях телефонов этот раздел также можно найти вручную в категории, связанной с подключенными устройствами или подключением автомобиля.

После открытия настроек Android Auto вам необходимо прокрутить вниз до раздела «Версия и разрешения». Этот элемент обычно называется примерно так: «Информация о версии и разрешениях». После открытия этого раздела вам необходимо нажать на него около десяти раз подряд. В случае успешного выполнения этого действия появится служебное сообщение с подтверждением и запросом разрешения на включение опций разработчика.

После активации режима разработчика следует вернуться в начало страницы настроек Android Auto, открыть меню с дополнительными опциями, которое обычно обозначается значком с тремя точками, и выбрать пункт «Настройки разработчика». Именно в этом разделе сосредоточены скрытые возможности системы.

Что можно изменить в настройках разработчика

В отличие от стандартного меню разработчика Android, которое содержит десятки опций для тестирования, отладки и оптимизации системы, меню разработчика Android Auto гораздо проще и менее перегружено. Большая часть пунктов ориентирована на разработчиков и тестировщиков приложений, а не на обычных пользователей. Однако есть как минимум две настройки, которые могут пригодиться в повседневном использовании.

Первый важный параметр — «Беспроводной Android Auto». Включение этой опции позволяет смартфону подключаться к совместимым автомобильным мультимедийным системам и беспроводным адаптерам сторонних производителей без использования кабеля. На большинстве современных устройств эта опция включена по умолчанию, но в некоторых случаях ее можно отключить. Если вы планируете использовать Android Auto по беспроводной сети, убедитесь, что этот переключатель включен.

Второй вариант, на который следует обратить внимание, называется «Неизвестные источники». По своей логике она аналогична стандартной настройке Android, которая позволяет устанавливать и использовать приложения не из Google Play. В контексте Android Auto эта опция позволяет отображать в интерфейсе системы приложения, которые не были установлены из официального магазина Google. Это может быть актуально для пользователей, которые предпочитают смартфоны с минимальной интеграцией сервисов Google или используют альтернативные источники ПО. Без включения этой опции такие приложения не будут отображаться на экране Android Auto.

Другие настройки в меню разработчика обычно относятся к внутреннему устройству системы, ведению журнала, тестовым режимам и экспериментальным функциям. Для большинства пользователей они не имеют практической ценности и не влияют на повседневное использование Android Auto.

В целом скрытое меню Android Auto – это инструмент, который в первую очередь создан для разработчиков, но некоторые его опции могут быть полезны и обычным водителям. Осознанное использование этих настроек позволяет лучше адаптировать систему под собственные нужды, не вмешиваясь в работу основных компонентов мультимедийной платформы автомобиля.

Nvidia готовит процессор N1X для ноутбуков — бросает вызов Intel, AMD и Apple

0

Процессоры Nvidia для персональных компьютеров на базе архитектуры Arm, известные под названиями N1 и N1X, вероятно, наконец-то приближаются к рыночному запуску, если верить новым неофициальным данным.

Согласно сообщению издания DigiTimes, на которое обратили внимание журналисты VideoCardz, ноутбуки с процессором Nvidia N1X должны появиться в продаже в первом квартале 2026 года, то есть в течение ближайших двух месяцев. Ожидается, что эти устройства будут ориентированы на потребительский рынок. Кроме того, сообщается, что во втором квартале появятся еще три варианта этих чипов. Предположительно, среди них будет и базовая версия N1, которая имеет более низкую производительность, однако все равно позиционируется как решение для создания «высокоуровневых платформ для вычислений с искусственным интеллектом». В то же время N1X рассматривается как более мощный процессор, нацеленный прежде всего на профессиональные ноутбуки.

В настоящее время сохраняется некоторая путаница в отношении названий и точного позиционирования N1 и N1X в общей экосистеме процессоров. Часть предположений сводится к тому, что N1 может быть настольным чипом, тогда как N1X предназначен для мобильных систем. В то же время DigiTimes прямо отмечает, что и N1, и N1X появятся именно в ноутбуках. Это, впрочем, не исключает возможности появления настольной версии одного из этих процессоров в будущем, если такие планы действительно существуют.

После серии N1, по утверждению источника, эстафету должно перебрать следующее поколение кремния Nvidia под названием N2, запуск которого якобы запланирован на третий квартал 2027 года. К этим терминам следует относиться с осторожностью, поскольку даже при наличии внутренних планов компании график может измениться, учитывая раннюю стадию разработки нового поколения чипов.

По данным DigiTimes, слухи происходят из цепочек поставок. Задержка серии N1, которая по предварительным предположениям должна была выйти в конце 2025 года, объясняется дополнительной доработкой процессоров со стороны Nvidia, а также привязкой к «таймингам операционной системы Microsoft». Вероятно, речь идет о Windows 11 26h1, специальной версии операционной системы, ориентированной на Arm-процессоры, в частности Snapdragon X2, а также, предположительно, на Arm-решение Nvidia. Поскольку это прямые конкуренты процессоров Qualcomm в сегменте ноутбуков на Windows 11, логично, что запуск N1 и N1X могли отложить до готовности этой версии ОС. в то же время Windows 11 26h1 не планируется для систем на базе процессоров AMD и Intel.

Несмотря на то что DigiTimes не считается безоговорочно надежным источником, издание Время от времени публикует достоверную информацию из производственных цепей. Предлагаемые сроки запуска кажутся правдоподобными с учетом предыдущих слухов, в частности, о ноутбуке Alienware с процессором Nvidia, который также предположительно планировался к выпуску в первом квартале 2026 года.

Именно эти предыдущие утечки и объясняют, почему N1X вызывает повышенный интерес и потенциально может стать серьезным вызовом не только для Qualcomm, но и для Intel, AMD и даже Apple. По неофициальной информации, интегрированная графика N1X по количеству вычислительных блоков якобы соответствует уровню видеокарты RTX 5070. ожидать фактической производительности настольного класса RTX 5070 в ноутбуке не стоит из-за ограничений энергопотребления, теплового пакета и памяти, однако даже с учетом этих факторов N1X выглядит как чрезвычайно мощное решение для игровых или творческих ноутбуков.

Критически настроенные наблюдатели могут заметить, что нынешние рыночные условия не идеальны для запуска нового ноутбучного кремния, учитывая прогнозы снижения продаж ПК из-за роста цен, связанного с кризисом на рынке оперативной памяти и накопителей. В то же время откладывание запуска также не выглядит реалистичным вариантом, поскольку дефицит и высокие цены на память могут сохраняться как минимум до 2028 года.

Отдельный вопрос заключается в том, почему Nvidia не продемонстрировала N1X во время недавней выставки CES 2026, если эти ноутбуки действительно находятся так близко к выходу. Прямого ответа на это пока нет. Можно предположить, что компания предпочитает отдельный, самостоятельный анонс, который позволит полностью сосредоточить внимание на новом Arm-процессоре и громко заявить о его появлении на рынке.

Spotify синхронизирует аудиокниги с физическими книгами

0

Январь оказался для Spotify непростым периодом из-за изменений ценовой политики и роста объемов музыки, созданной с помощью искусственного интеллекта, что вызывает все больше дискуссий в отрасли. В то же время музыкальный стриминговый сервис, вероятно, работает по меньшей мере над одной новой функцией, которая может существенно расширить возможности пользователей в сфере аудиоконтента.

По информации издания Android Authority, которое проанализировало отдельные строки кода в приложении Spotify, компания разрабатывает новую функцию для аудиокниг под названием Page Match. Концепция этой функции относительно проста и в то же время интуитивно понятна. Пользователю предлагается воспользоваться камерой смартфона для сканирования страницы из бумажной книги, после чего Spotify автоматически синхронизирует аудиокнигу в приложении с соответствующим местом в тексте. Реализация этого механизма основана на технологии оптического распознавания символов, известной как OCR, которая позволяет читать текст со страницы и сопоставлять его с определенной временной меткой в аудиозаписи.

В настоящее время отсутствует официальная информация о сроках внедрения этой функции или о том, будет ли она вообще доступна для широкой публики пользователей. В то же время даже на этапе предварительных сведений Page Match выглядит перспективным инструментом для сочетания традиционного чтения с прослушиванием аудиокниг.

Дополнительную ценность функции придает то, что, по имеющимся данным, она может работать и в обратном направлении. Ожидается, что пользователи смогут определить, какая именно страница бумажной книги соответствует фрагменту аудиокниги, воспроизводимой в текущий момент. Таким образом, появляется возможность свободно перемещаться между физической книгой и ее аудиоверсией в зависимости от ситуации и личных предпочтений, при условии наличия бумажного экземпляра и доступа к соответствующей аудиокниге в Spotify.

Как отмечается, подобный подход является довольно нетипичным для рынка стриминговых сервисов аудиокниг. Amazon, например, предлагает механизм синхронизации, который работает только между аудиокнигами Audible и электронными книгами Kindle, то есть в собственной экосистеме. Вместо этого Page Match, судя по описанию, может быть совместим с любой бумажной книгой, независимо от издателя или платформы, что потенциально делает эту функцию значительно более универсальной.

Несмотря на отсутствие четких официальных заявлений о запуске Page Match, сам факт появления ссылок на эту функцию в коде приложения Spotify свидетельствует об активной стадии разработки. Это дает основания предполагать, что в случае принятия окончательного решения о релизе, ее появление может произойти в относительно близкой перспективе.

Первая коммерческая космическая станция «Хейвен-1» уже находится в производстве

0

Планы НАСА по замене Международной космической станции коммерческими орбитальными платформами сталкиваются со все более ощутимой нехваткой времени, что создает напряженную ситуацию как для агентства, так и для частных компаний, участвующих в этой программе.

Международная космическая станция, которая является крупнейшим и самым сложным орбитальным объектом, созданным человечеством, должна быть выведена из эксплуатации менее чем за пять лет. В то же время NASA до сих пор не обнародовало полный перечень формальных правил и технических требований к станциям-преемницам, которые сейчас проектируются и разрабатываются несколькими частными компаниями в рамках программы Commercial Low Earth Orbit Destinations (CLD).

Ожидается, что во второй фазе этой программы участие примут несколько претендентов, однако на сегодня основными участниками считаются четыре компании: Voyager Technologies, Axiom Space, Blue Origin и Vast Space. В течение текущего года NASA должно определить одного, а с высокой вероятностью двух победителей, которые получат расширенные контракты на поддержку строительства и подготовки своих орбитальных станций.

На фоне обострения конкуренции издание Ars Technica пообщалось с руководителями компаний-участниц, чтобы оценить реальное положение дел. После недавнего интервью с генеральным директором Voyager Technologies Диланом Тейлором внимание было сосредоточено на компании Vast Space, которая, по имеющейся информации, продвинулась в разработке дальше других. Vast выбрала стратегию создания меньшей промежуточной станции Haven-1, предназначенной для краткосрочных миссий, в качестве этапа на пути к полноценным станциям с непрерывным пребыванием экипажа. Хотя НАСА в долгосрочной перспективе стремится именно к постоянно населенным объектам, в настоящее время нет четкой уверенности, что такое требование станет обязательным уже с 2030 года.

До недавнего времени запуск Haven-1 публично планировался на середину 2026 года. Однако руководство Vast подтвердило, что этот график больше не является реалистичным. Новой целевой датой назван первый квартал 2027 года. Смещение сроков объясняется необходимостью соблюдения максимально высоких стандартов безопасности и технической надежности, что является критически важным для первой в истории компании космической станции. По утверждению Vast, даже с учетом переноса запуска, компания все равно опережает потенциальных конкурентов на один-два года, ведь фактически создает коммерческую станцию «с нуля» менее чем за четыре года.

Что касается готовности аппаратной части, сообщается, что ключевая веха была достигнута в начале января, когда была полностью завершена основная конструкция станции и часть вспомогательных элементов, а приемочные испытания состоялись еще в ноябре. Сейчас начат этап интеграции в условиях чистых помещений, который охватывает монтаж системы терморегуляции, движущих установок, внутренних оболочек и дальнейший переход к авионике. Завершение этих работ ожидается осенью, после чего запланирована масштабная серия испытаний совместно с NASA на объекте Plum Brook в конце года. Запуск станции предполагается в первом квартале следующего года.

Haven-1 не предполагает запуска экипажа на начальном этапе. Станция массой около 15 тонн будет выводиться на орбиту как беспилотный аппарат ракетой Falcon 9. после этого начнется период дистанционного контроля и проверки всех систем в безэкипажном режиме, включая поддержание давления и управление ориентацией. Такие проверки могут длиться от двух недель. Следующим шагом станет подтверждение безопасности стыковки корабля Dragon, для чего компании придется предоставить SpaceX полный объем технических данных и пройти ряд верификационных процедур. При положительном решении экипаж может быть доставлен на станцию уже через несколько недель, хотя формально это может произойти в любое время в пределах трехлетнего расчетного ресурса Haven-1. в то же время компания заинтересована в скорейшем, но безопасном начале пилотируемых миссий.

Вопрос состава первого экипажа сейчас находится на стадии активных переговоров. Рассматривается участие как частных лиц, так и представителей отдельных государств, однако никаких официальных объявлений пока не сделано. С учетом нового графика запуска и стремления оперативно перейти к пилотируемой фазе, подготовка экипажа приобретает особую срочность. По оценкам Vast и SpaceX, год обучения считается комфортным сроком, но при наличии опытных астронавтов подготовку можно сократить до шести месяцев.

Расчетный срок эксплуатации Haven-1 составляет три года. Базовый план предусматривает несколько коротких миссий продолжительностью около двух недель каждая, из которых одна уже полностью законтрактована со SpaceX, а вторая находится на стадии опциона с внесенным депозитом. Также рассматривается возможность проведения еще двух подобных полетов или, при необходимости, одной более длинной миссии продолжительностью до 30 дней. Окончательные решения будут зависеть от интереса клиентов и потенциального участия НАСА.

После Haven-1 компания планирует перейти на следующую платформу, условно обозначенную как Haven-2. Первый модуль этой станции будет иметь как минимум два стыковочных узла, увеличенную мощность и, вероятно, больший внутренний объем в зависимости от выбранного носителя. В то же время ключевая особенность подхода Vast заключается в максимальной унификации: системы жизнеобеспечения, регенерации воздуха, программное обеспечение и основные конструктивные элементы Haven-2 будут эволюционным развитием решений, отработанных на Haven-1. именно это, по мнению компании, создает ее конкурентное преимущество, ставшее возможным благодаря инвестициям объемом около одного миллиарда долларов, привлечению примерно тысячи сотрудников и развитии производственной инфраструктуры для серийного изготовления модулей.

В контексте приближающейся второй фазы конкурса CLD вопрос участия Haven-1 или Haven-2 в тендере остается открытым, поскольку окончательные требования NASA еще не обнародованы. В частности, неизвестно, пойдет ли речь об обязательной демонстрационной пилотируемой миссии продолжительностью 30 дней. В таком случае Vast теоретически может предложить ее как на базе Haven-1 в 2027 году, так и с использованием нескольких модулей Haven-2.

Ситуация усугубляется задержкой с публикацией официального запроса предложений для второй фазы CLD. Представители отрасли и законодатели открыто подчеркивают необходимость скорейшего определения правил игры. В Vast разделяют эту позицию, подчеркивая, что целью должно быть обеспечение непрерывного присутствия человека на низкой околоземной орбите после завершения эксплуатации МКС. Ориентиром называется конец 2030 года, что оставляет менее чем пять лет для реализации всех ключевых решений. В случае, если ни одна из коммерческих станций не будет готова, продолжение работы МКС рассматривается как вынужденный, но нежелательный сценарий.

С точки зрения требований к будущим контрактам, отмечается несколько принципиальных моментов. Во-первых, решения должны приниматься учитывая интересы страны, а не на формальное равенство шансов между участниками. Во-вторых, процесс должен быть существенно ускорен. В-третьих, крайне важным считается требование обязательной демонстрационной пилотируемой миссии. Исторический опыт всех программ пилотируемых полетов показывает, что ни одна из них не переходила непосредственно к долгосрочным миссиям без промежуточного этапа испытаний. На сегодняшний день ни одна из частных компаний еще не доказала на практике способность безопасно удерживать экипаж на орбитальной станции, поэтому демонстрация должна состояться задолго до начала закупки полноценных услуг.

Понятие «делать правильно для страны» в этом контексте трактуется как обеспечение готовности коммерческих станций к 2030 году без необходимости продления ресурса МКС, а также как выбор по меньшей мере двух победителей программы, чтобы снизить риски, подобные тем, которые возникали ранее в программах пилотируемого транспорта с участием Boeing и SpaceX.

Относительно финансирования отмечается, что при действующем бюджете программы CLD реалистичным выглядит выбор не более двух операторов. Именно такая модель, по мнению Vast, отвечает интересам государства и позволяет компаниям достичь финансовой устойчивости. В случае увеличения бюджета возможность привлечения третьего оператора рассматривалась бы положительно, однако пока это выглядит маловероятным.

Долгосрочная экономическая модель коммерческих станций также предполагает привлечение международных партнеров, в частности из Европы и Японии, где Vast уже открыла дочернюю компанию, а также новых стран, развивающих пилотируемые космические программы на Ближнем Востоке, в Азии и Европе. Отдельную, хотя и ограниченную, роль будут играть частные миссии, финансируемые отдельными лицами. Несмотря на то, что орбитальный туризм пока не стал массовым явлением, такие полеты могут иметь научную и технологическую ценность.

Отдельно подчеркивается стратегическое стремление Vast содействовать формированию полноценной орбитальной экономики, в частности в сферах производства полупроводников, оптоволокна и фармацевтической продукции в условиях микрогравитации. Хотя масштабы и темпы развития этого направления пока трудно прогнозировать, ключевым фактором успеха считается наличие на орбите платформы с экипажем, инфраструктурой и энергетическими ресурсами. В то же время бизнес-модель компании рассчитана таким образом, что даже в случае более медленного развития орбитальной экономики проект может оставаться финансово жизнеспособным.

Как изменить звук зарядки iPhone

0

Подключение iPhone к зарядке обычно является одним из самых скучных моментов дня. Тот же стандартный звук. То же ощущение полной обыденности. В то же время Apple незаметно предоставила инструменты, позволяющие превратить это занятие во что-то гораздо более интересное. При желании iPhone может «отпраздновать» каждое подключение питания звуком открываемой бутылки шампанского. Он не требует каких-либо системных хаков или неофициальных модов. Достаточно стандартного приложения «Команды».

Что вам нужно, прежде чем начать

Этот метод работает на iPhone с iOS 14 или новее. Если вы используете iOS 18, возможности еще шире. Вам также понадобится приложение «Команды», которое обычно уже установлено на устройстве.

Далее нужно подготовить короткий звуковой эффект открытия шампанского. Оптимальная продолжительность – одна-две секунды. Вы можете бесплатно скачать звуковой файл из Интернета и сохранить его в приложении «Файлы» на своем iPhone. Форматы MP3 или WAV подходят без ограничений.

На этом подготовительный этап завершен. Затем начинается настройка.

Создание автоматики для зарядки

Вам нужно открыть приложение «Команды» и перейти на вкладку «Автоматизация» внизу экрана. Далее нажмите «Новая автоматика», прокрутите список и выберите «Зарядное устройство».

После этого нужно выбрать условие «Подключено». Это означает, что iPhone отреагирует в тот момент, когда к нему будет подключен кабель или он будет поставлен на беспроводную зарядку. Затем нажмите «Далее».

На этом этапе определяется действие, которое будет произведено после подключения зарядного устройства.

Вариант 1. Использование звукового файла, например, звука открывающегося шампанского.

Вам нужно нажать «Добавить действие» и найти действие «Выполнить команду». Этот метод лучше всего подойдет, если вам нужно воспроизвести короткий звуковой эффект, а не полноценную музыкальную композицию.

Для этого нужно создать отдельную команду, воспроизводящую подготовленный аудиофайл. Самый простой вариант — использовать действие «Воспроизвести звук» или «Воспроизвести музыку», связанное с локальным файлом или дорожкой. Если звук сохранен в файлах, команда может воспроизвести его непосредственно оттуда.

После установки действия нажмите «Далее».

Главное — отключить опцию «Спрашивать перед запуском». Вам необходимо подтвердить свой выбор, нажав «Не спрашивать». Это позволяет воспроизводить звук мгновенно, без дополнительных подтверждений.

После этого нажмите «Готово».

Вариант 2. Озвучивание приветствия голосом Siri

Если вы не хотите работать со звуковыми файлами, вы можете воспользоваться альтернативным вариантом. Вместо того, чтобы открывать шампанское, Siri может произнести праздничную фразу.

Для этого нужно выбрать «Добавить действие», найти действие «Произнести текст» и ввести, например, фразу «Для зарядки» или «Соединение установлено». Доступны настройки голоса, высоты тона и скорости, позволяющие сделать закадровый голос серьезным или намеренно комичным.

Здесь действует то же правило. Опцию «Спросить перед запуском» необходимо отключить, а затем нажать «Готово».

Проверка и регулировка

После завершения настройки достаточно подключить iPhone к зарядному устройству. Если все сделано правильно, за стандартным звуком зарядки сразу последует выбранный эффект открытия шампанского или голосовое сообщение.

Если требуется только собственный звук без стандартного сигнала, устройство можно перевести в беззвучный режим. Команда все равно будет воссоздана.

При необходимости громкость, продолжительность или сам эффект можно изменить. В этом и есть удобство приложения «Команды». Ни одна из этих настроек не является постоянной, и их всегда можно изменить или отключить.